Текст книги "Эмиссар (СИ)"
Автор книги: Артем Чейзер
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 30 страниц)
Странновато, но может пригодиться. Дополнил картину вторым трупом, не уверен, правда, каково его место в сценарии.
***
Наконец, шум с той стороны. Наконечник моего копья служит зеркалом, а Систематизация здорово помогает понимать что именно происходит. Нужно было продумать "зеркальный" функционал с самого начала, сейчас было бы проще.
А там именно что "происходит". Четыре гоблина вышло из-за поворота, но у одного вдруг выгнулась спина, а из груди пошла кровь. Я видел что он пытается кричать, но похоже крика из его открытого рта никто не слышал. Версия была сумасшедшей, но кажется его убил невидимка. Тело тем временем аккуратно и плавно опускалось на землю.
Чёрт...
Верю ли я в невидимку-друга? Хмм, скорее сомневаюсь. Конечно, в таких вещах нельзя быть уверенным, но убийца скорее одного роста с гоблинами, чем выше их на полметра. Ну ладно, даже 30 см. Человек-невидимка, думаю, скорее бы стал резать горло, чем колоть в сердце откуда-то снизу вверх.
Исходить придётся из худшего. Некий невидимый противник.
Я гораздо более охотно убью союзника зазря, чем поведу себя наивно и умру понадеявшись на лучшее.
Перекачал 2 ОС в ОМ копья. Из двух получилось, кстати 3 ОМ. Но сейчас не до этого.
Я лихорадочно думал.
И так перед "операцией" меня колотила мелкая дрожь, от волнения и нервного напряжения. А теперь ещё и всё идёт не по плану...
Даже если у него есть какие-то другие таланты, он не станет их применять, пока считает себя хозяином положения. Томагавк мне нужно выкинуть как можно скорее.
Я дёрнул за верёвку пару раз, чтобы Граш всё увидел. Зачерпнул с земли пыль, землю и мелкие камушки и сунул пригоршню в карман сбоку сумки. Мусор не лез в сумку. Услышал как Граш срывается в бег. Ещё одна попытка. Собрал и сунул в карман, мысленно комментируя что это не мусор, а полезнейшие вещи – грунт.
Есть! Подбираю топор.
Слышу как Граш перескакивает верёвку одной ногой, но цепляется второй. Второй гоблин отставал он него только на два шага и теперь кубарем летит следом.
Граш ещё не упал окончательно, когда я коротко выглядываю из-за угла и запускаю томагавк в третьего... который уже валится на землю.
Момент истины... Чёрт, два момента истины одновременно! Во-первых, мне нужно срочно добить упавших, а во-вторых, сейчас должно стать понятно, союзник ли мне невидимка. Делаю неуклюжий шаг и размашисто рублю по голове рядового воина. Он, кстати, теперь 2 уровня, похоже те двое землян не выжили. +4 ОС, Граш начинает вставать, могу достать его удлинённым копьём. Нет, не пойдёт.
Союзничек никак не проявился. Промолчал. Гоблина убили мгновением раньше, чем в него полетел мой топор, я это явственно видел. Но, сделал вид что отвернулся и ничего не понял. На самом деле топор даже не попал нужной стороной. Увы, я не мастер. Немного не рассчитал. Удар получился крепкий, металлической частью, но больше торцом, чем остриём. Гоблин бы точно не умер на месте.
Думаю, это был бы идеальный момент чтобы заговорить, значительной угрозы от врага то уже нет. Особенно для него.
Ещё один неуклюжий шаг. Ничего не понимающий Граш пытается встать с четверенек на две опорные конечности, но опирается на обрубленные пальцы и заваливается. Направо. Просто идеально, не дотягивался самую малость. Копьё бьёт в основание головы, +10 ОС, Уровень 2, (2 / 40). Тело снова заливает странное тепло, пропорционально больше, чем в тот раз. Оборачиваюсь и смотрю на тело убитого «топором». Внимательно так. Всматриваюсь, как же это он погиб?
Давай, союзник, сбрось маску, скажи что ты мне помог! Ну пожалуйста, сука!
Пока я корчил рожи, создавая для невидимки идеальный момент для начала сотрудничества, старался не шуметь никак. И вслушивался.
На грани слышимости скрипнул камушек под ногой невидимки где-то в полутора метрах слева. Затем ещё раз, чуть дальше назад. Он обходит меня, пытаясь зайти сзади. Я всё ещё могу не справиться, поэтому нужно быть уверенным что он планирует нападение, а не просто пытается пройти мимо.
Третий шаг. Не пытается пройти мимо.
Дематериализация. Старт...
Сумка! Грунт!
Хорошо хоть я произнёс это мысленно, а не вслух. А то услышал бы какой-нибудь анимешник, решил бы что я произношу название техники перед её исполнением. И умер бы от зависти, поняв что я назвал технику "Грунт"...
В правой ладони появилась россыпь из того самого грунта и ещё всякого по чуть-чуть. Я обернулся и ширим фронтом сыпанул это туда, где слышал невидимку. Не уверен, смог бы я различить силуэт без навыка или нет?
Главное, удивить противника мне удалось, он явно не ожидал такого.
И, прежде чем он успеет что-то изменить, левая рука освобождает защёлку. Копьё выстреливает в длину, даже готовая к этому левая рука ощутимо дергается назад от отдачи. Но даже если бы рука осталась на месте, длины копья не хватило бы, чтобы добраться до невидимой морды. Не хватает доброго метра.
Но... наконечник летит дальше.
Я сомневался до последнего, уйдёт или нет? Есть ли у него броня, которую "нож" не пробьёт? Чавкающий звук развеял мои сомнения. Как и развеял невидимость.
Передо мной стоял (точнее уже падал) гоблин, но гоблин какой-то иной породы. И одежда его была совсем иной. "Мои" гоблины были одеты в какое-то тряпичное рваньё, а этот – в хорошо выделанную и даже крашенную кожу. В руке был прекрасный короткий меч, вероятно длинный для гоблина. Но из всего его снаряжения меня, конечно же, больше всего радовал изысканный аксессуар – наконечник копья. Вошёл в голову чуть ниже левого глаза и частично вышел над правым виском. Пирсинг, можно сказать.
Кто-то скажет, что я напрасно сужу по внешнему виду, но его внешний вид намекает на недобрые намерения. Как и отсутствие всякого внешнего вида намекало, пока он был невидимым.
Гоблин не успел свалиться на землю, как я получил новое уведомление:
Внимание! Убит эмиссар Хаоса. Получен статус Кандидат.
Внимание! Получено Специальное Задание.
Тип: Устранение.
Информация:
Устраните второго эмиссара Хаоса, действующего в данной локации. В случае его контактов с сущностями системы, Вы будете получать уточнённую информацию о его местоположении. Ключ-активатор не должен попасть в руки существ Хаоса.
Цель:
– Устранить эмиссара Хаоса в течении 24 часов.
– Не допустить утерю ключа-активатора.
Награда:
– Вариативно
Штраф за провал:
– Потеря статуса Игрока.
– Смерть.
Внимание! Задание имеет наивысший приоритет!
Отказ не возможен. Задание принято автоматически!
Ну, приплыли...
Глава 6. Трудоустройство
Голову покинуло ощущение сумасшедшей гонки.
Рано, слишком рано.
За время моей цивилизованной жизни в 21 веке, пару раз мне приходилось разделывать животных на охоте. Тогда меня удивила невероятная тошнотворная вонь. И вот сейчас вокруг меня были разбросаны сразу 10 довольно крупных трупов. Никогда не был на бойне, но наверное примерно такой запах обычно бывал там.
Из десятерых двое были моими условными союзниками. Ещё семеро – моими тюремщиками, с возможными смертями которых я смирился давно. Причём пятеро пали от моей руки. Последний – сплошная тайна. Джокер в колоде. В хорошей броне, с неплохим оружием и с самой настоящей способностью становиться невидимым.
Когда я сидел в "засаде" свои несколько минут, опасался что адреналиновый откат наступит раньше времени. К счастью, тело не подвело. Организм продолжал работать в состоянии нервного и физического форсажа, пока я не понял что враги закончились.
Зато теперь мне предстоит отдуваться за более долгую и глубокую мобилизацию ресурсов.
Голова начинала кружиться, а руки и ноги – становиться ватными. Я сполз вниз по ближайшей стене и стал глубоко дышать. Пытаясь не дышать слишком глубоко, чтобы не поймать до кучи ещё и гипервентиляцию. Медленнее... спокойнее...
Поднял глаза в небо, чтобы не думать о событиях последних минут. И часов. О том, по какой грани я прошёл там, в начале, а уж тем более сейчас. В своей первой в жизни драке не на жизнь, а насмерть. О том, что один неудачный шаг, один неуклюжий взмах оружием и я мог бы поменяться местами с любым из этих трупов.
– Ну что, довольны, "Боги Системы"? Ваш раб собрал хорошую жатву?
Погода была пасмурной и я так и не успел сообразить, какое сейчас время дня. Да и что говорить, вообще далеко не факт что дни и ночи здесь работают также как на Земле. Могут быть хоть короткими, хоть бесконечно долгими.
Вполне возможно что эта планета всегда развёрнута к своему светилу одной стороной, а энергии от светила хватает на то, чтобы здесь всегда был день и одно и то же "время года". Это ещё предстоит выяснить.
– Или, может, я должен был умереть и накормить своими "ОС" этих ребят? В таком случае, уж извините! Или, если подумать, не извиняйте. Не буду просить прощения за нарушение таких планов, дорогие Боги и многоуважаемая "Система"...
Я едва шептал эти слова, конечно же чтобы отвлечься, а не для того чтобы договориться с кем-то. Тем больше я был удивлён, когда получил уведомление:
Попытка связи с Сервером... Статус «Кандидат», Отказано
Значит, в теории я и вправду могу обращаться к Системе подобным образом. Причём, мой новый статус как-то связан с вероятностью успеха подобных попыток. Видимо, пришло время отвлекаться не на разговоры с небом, а на чтение сообщений, от которых я отмахнулся.
Кандидат (статус игрока)
Выполнение специальных заданий от Системы может вызвать развитие этого статуса.
Я уже привыкал к потрясающей неинформативности таких пояснений. Нужно учиться извлекать нечто полезное даже из них, но пока непонятно как.
Хмм...
Отсутствие подсказки – тоже своего рода подсказка. Где я видел более развёрнутую информацию? В описании сумки, оружия, боевых навыков. Даже постановка задач в этом плане здорово хромала. Довольно логичным выглядит вывод, что Система хочет, чтобы мы убивали. Или, как минимум, бились друг с другом. Быть может это некая гладиаторская арена, королевская битва, голодные игры?
За убийство Система вознаграждала нас (и меня, и, судя по всему, гоблинов) очками имени себя. За неактивность (не набираешь уровень, не выполняешь задание) угрожала бесславной смертью. Пока что выглядит вполне складно. Более того, это бы объясняло, почему всей остальной информацией она не стремится делиться.
Если суёшь в банку паука и скорпиона ради зрелища – меньше всего тебе хочется чтобы они смотрели через стекло тебе в глаза. Или, более того, дрались с банкой, а не друг с другом.
Не знаю почему, мне стало смешно. Впервые с того момента, как я увидел перед глазами "буквы", это была не попытка задавить страх или нервное напряжение, а вполне настоящее веселье. Хоть и какое-то странное, полубезумное. И я засмеялся, даже довольно громко.
Обвёл глазами те трупы, которые мог видеть.
– Если ты хочешь, чтобы я убивал, я буду убивать, Система. Но знай, что твои подходы "сдохни или умри" мне глубоко противны. Мне нужны другие мотиваторы.
Тишина.
– Не знаю, с кем я говорю, но у тебя отличные технологии. Если ваша цивилизация дошла до них, должна была дойти и до того, что подневольная работа – неэффективна. Сейчас я твой раб с взрывающимся ошейником, и пока не знаю, как его скинуть. Тебе стоит задуматься, нужен ли тебе раб, или всё же сколько-нибудь мотивированный работник.
Попытка связи с Сервером... Статус «Кандидат», Отказано. Выполняйте задания Системы чтобы повысить свой статус
О, что-то новое. Так ли отказано в связи с сервером, если мне по факту отвечают?
– Я тебя понял. Ещё не заслужил. Давай подойдём иначе. Мои шансы на выживание здесь – минимальны. Я из "тепличного" мира, только что впервые убивал разумных. Я провалю задание с вероятностью почти "единица". Все 100 процентов. Да, ты покараешь меня и убьёшь, но, скорее всего, моя смерть тебе ничего не даст. А вот провал "сверхприоритетного задания" – чего-то да стоит.
Подождите... Изменение статуса задания...
Я уж думал что сейчас оно перестанет быть приоритетным, что Система пошутит надо мной в ответ на наглость. Наличию чувства юмора у неё я бы уже, пожалуй, не удивился.
Получено право отображать более высокий статус на данном задании. Вы можете реквизировать Игроков Системы на выполнение специального задания высокого приоритета (0/5).
Хмм, уже кое-что. Помощь бы мне точно не помешала, хотя я пока и не представляю, в чём именно она будет выражаться. Подозреваю, что игрокам так же, как и мне, дадут миссию от которой нельзя отказаться.
Довольно интересными были и формулировки. Во-первых, "реквизировать", а не "вербовать". Для Системы мы скорее имущество, некий актив, чем живые люди. Во-вторых, сам стиль послания был хоть и неуловимо, но всё же немного не таким канцелярским как обычно.
Стоимость внепланового сеанса связи: 1000 ОС.
Корректировка... Временный статус «Эмиссар».
Стоимость внепланового сеанса связи: 100 ОС.
Суммарный долг: 100 ОС. При накоплении большого долга за Вашу голову может быть назначена награда.
– Эй? Так значит сеанс связи всё же был? А зачем тогда были все эти "Отказано"? – с долей ехидства спросил я
Корректировка... Статус «Кандидат»
Стоимость внепланового сеанса связи: 1000 ОС.
– Всё, всё! Молчу и не выпендриваюсь. Прости меня, о мудрая Система.
Корректировка... Временный статус «Эмиссар».
Стоимость внепланового сеанса связи: 100 ОС.
Вот и поговорили. Наличие чувства юмора – подтверждено. 100 ОС – 50 жизней гоблинов. Или, вернее сказать, 50 суммарно убитых уровней гоблинов. Совершенно неподъёмная на данный момент сумма. Не говоря уже о тысяче.
Хотя я был в долгах, как в шелках, всё же это была победа. И главным было даже не то, что мне удалось выпросить себе кое-какую помощь, а то, что за следующие несколько минут я смог выделить в своей памяти ощущение той самой "связи". Не без помощи Систематизации, конечно, удалось сопоставить, что было общим во все моменты когда я выдавал намерение в интерфейс, когда был подключен к Серверу в каменной комнате и сейчас, когда со мной заговорили.
А значит, мои мысли не всегда являются открытой книгой. Более того, правда ощущался некий поток энергии, и подозреваю что на самом деле её было затрачено не 100 и не 1000.
Конечно, полностью уверенным я быть не мог, быть может с моим сознанием играют в игры.
Но это хоть что-то.
*****
За два часа блужданий по мёртвому городу, мы не встретили ни других отрядов гоблинов, ни "тварей хаоса". Я знал что минут 5-10 на лёгкую передышку у меня есть. Точнее, мои шансы наткнуться на врагов, блуждая по городу, ничуть не меньше чем, чем сидя здесь. А вот собраться с силами и пережить адреналиновый откат – было бы совсем не лишним.
Но пора двигаться дальше.
Запах бойни никуда не делся, но свою брезгливость я засунул куда подальше. Над убитым "вождём" в воздухе висела полупрозрачная карта, которая (уже привычно) материализовалась, когда я прикоснулся.
Карта навыка «Заживление»
Ранг: F.
Уровень: 1/4.
Описание:
Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, 100 единиц маны.
Насыщение:
7/10 ОС
Идея "заживить" свою раненную ногу мне очень нравилась. Но без 100 единиц маны я этого точно не сделаю, поэтому пока навык был бесполезен. Над ещё одним убитым оказалась пустая карта навыка ранга F. Подсказка утверждала что я могу заполнить её одним из своих умений. Это уже неплохо.
У остальных я нашёл только нехитрые припасы (включая так нужную мне верёвку) и системное оружие, которое видел раньше, всё ранга F. У вождя в руках был полуторный меч лежащей рядом женщины, а в сумке – сабли и катана, которые принадлежали двойке убежавших. И два кинжала Альва.
Думаю, невероятная "тайна" ценности оружия игроков была раскрыта – наше оружие было системным, а вот палки-ковырялки большинства гоблинов – нет. При убийстве системным мы получали те самые ОС, а в ином случае, похоже, система считала что кто-то умер по "естественным" причинам.
Ну прилетела железка в сердце. Бывает!
В сумке вождя оказался ещё и "ключ-активатор". По неиформативному описанию я легко понял, что это не боевой предмет.
Похоже, именно ради него невидимка крался за отрядом вождя. И да, если она попадёт в руки его товарищей – я умру. Интересно, мгновенно или по завершении миссии? Не хотелось бы проверять.
Трупы выглядели выжатыми, иссушенными. Теперь тоже примерно понятно, почему так.
Оставленные на улицы трупы могут привлечь ненужное внимание, но вот стоит ли их убирать? Лужи крови я никуда не дену. Улица по которой мы шли хоть и не была главным трактом, всё же немного крупнее других.
Что подумают гоблины, нашедшие следы этого побоища? Что некто убил много гоблинов и убрал за собой. И раз не видно следов волочения, был либо богатым гоблинов с "волшебной сумкой", либо (что более вероятно) Игроком. А вот в случае с трупами, есть шанс что та самая мечница порубила всех, а затем умерла от ран.
На придуманную мной сценку кто-то мог бы и купиться, но характер ран был уж очень специфичным. Из восьми убитых, шестеро (!!!) были так или иначе убиты со спины. А труп невидимки я ещё и собирался забрать с собой для внимательного изучения.
За всеми этими рассуждениями меня застало неожиданное. Висящий на верёвке труп лучника немного дёрнулся.
И, спасибо необычному навыку, я точно знал что мне не показалось.
Что это? Человек-швейцарский нож во плоти? Странно, но пока не до этого. Мимолётно подумав, я поднял его на верёвке и закрепил конец. Хуже не будет.
Остальные трупы побросал в сумку и наконец подошёл к своему самому странному визави. Карты навыка "невидимость" не было, а очень жаль. Его короткий меч был ранга Е. Уже гораздо лучше. Использовать я его, конечно, не буду.
Дополнительная дистанция до врага мне много дороже лишних 10% опыта. Стоит попробовать достать их его черепа мой "нож", но делать это руками я не собираюсь. Копьё за это время успело отрастить новый наконечник, но в запасе материализатора всё ещё числилось 3 ОМ. Подозреваю, что значение округлено. Подождав пару секунд пока дематериализуются связи нового наконечника с основой, я вытащил новый нож из креплений. Подставил их к старому и дал команду припаяться обратно.
Как только прикоснулся копьём к наконечнику, получил волну тепла по телу и 30 ОС (32/40).
Призадумался.
Сам факт меня совсем не удивил, не зря же я вкладывался в генератор накопителей. Благодаря им мои снаряды хоть и не становились полноценным Системным оружием, всё же могли забрать в себя энергию и сохранить до тех пор, к ней не притронется поглотитель.
Класс генератора влиял на скорость их генерации и, конечно же, на максимальный объём накопителей. Мой был самым простым и дешёвым, то есть около минуты на генерацию и 30 ОС максимум.
С этого гоблина я получил много, прям поразительно много. Накопитель был заполнен до краёв и теперь я не узнаю, сколько ещё ОС в него не смогло поместиться.
Сварив обратно своё копьё, я взялся рассматривать гоблина внимательнее. Нет, он определённо здорово отличался от других. Те выглядели заморышами на его фоне. Он не был Арнольдом Шварценегером на фоне офисного работника, но был значительно крепче, более жилистым и... даже пропорции тела были немного иными.
Быть может есть разные подвиды этих существ? Голова была значительно крупнее, хотя сложно было её изучать. Мой снаряд, кажется, не просто пробил его череп, а частично раскрошил. После того как я вытащил копьё, содержимое вообще держалось только на мягких тканях и норовило развалиться. Тем не менее я различил более высокий лоб и широченную челюсть.
Ставлю десять против одного что это всё же другой подвид.
Его морда была размалёвана чем-то белым. На поверку это оказалась даже не краска, а замысловатая татуировка. Никогда не задумывался, что чернокожим нужны белые татуировки чтобы рисунок выделялся. Правда это больше напоминало пятно, чем рисунок.
Кажется я до этого уже называл его Джокером?
– Передавай привет Саруману, – сказал я, закидывая его в мешок. Некогда разбираться с хитрой, покрашенной в чёрный цвет кожаной бронёй этого "ассасина". Странная логика – чёрная кожа для скрытности, белая морда для заметности. Ну да ладно, останется ещё одной загадкой в моём списке.
Когда тело скрылось внутри, сумка выплюнула наружу, одну за другой четыре сумки новичка, а затем и... его черный кожаный пояс с несколькими кармашками. Я взял его в руки:
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
– Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
– Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
– Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
– Привязка. Открыть сумку может только владелец.
В пятьдесят! Перенос сумок рангом ниже! Таковых, кроме собственной, у меня уже имелось пять, а теперь их стало девять. Как раз планировал заняться таинственным объединением. Особенно ценной оказалась "маскировка", с помощью которой Джокер превратил её в пояс.
Подумав несколько секунд, я, держа сумку в руке, превратил её сначала в здоровый туристический рюкзак, обратно в пояс, а затем и в небольшой наруч. Изменение не было мгновенным, но всё же достаточно быстрым. Рюкзак и пояс – достаточно удобные варианты если мне придётся переносить действительно большой вес.
Максимум который я смогу переносить около 40 килограмм двигаясь с черепашьей скоростью и около 20 – с нормальной. Я, правда, не сделал скидку на раненную ногу, но тем не менее это две тонны и одна соответственно.
Не думаю, что это мне потребуется. У рюкзака было ещё одно значительное преимущество – за здоровенным 120 литровым туристическим баулом можно было спрятаться в крайнем случае. Привалить им какую-нибудь щель в завале, предварительно укрывшись внутри. Ещё и задать подходящий камуфляж для внешней стороны.
А наруч – самая подходящая форма, до которой я, к сожалению, не додумался сразу.
Тянуться каждый раз за спину – то ещё удовольствие. С 50 кратным уменьшением я могу носить там весь арсенал, не особо чувствуя веса.
Объединение сумок оказалось, как и прочие операции с системой, довольно простым занятием. Прикоснуться к обеим, заявить своё намерение, подтвердить. Когда я собрал все 7 сумок, уменьшение веса дошло до 20 крат.
Это было как нельзя кстати, ведь 6 трупов гоблинов в сумке первого уровня весили около 25 кг, в сумке второго – вдвое меньше. Такое было уже реально нести.
Скрыл отображение уровня своего "наруча", да и самого того, что это сумка. От греха подальше. Собрался в путь.
*****
Поведение гоблинов подсказывало мне, что их основная база где-то за внешней стеной. Идти в сторону ближайшего видимого пролома мне, по этой самой причине, не хотелось. Я выдвинулся в почти противоположную сторону – туда где видел пролом во внутренней.
В описании миссии упоминалась защита города, по всей логике внутри Землян должно было быть больше.
В горячке боя боль в ноге отступила, а теперь вот, вернулась с новой силой. Но тем не менее, опираясь на своё замечательное копьё, я шагал достаточно бодро.
За первые полчаса я никого не нашёл. За вторые – тоже. Либо игроков тут не было, либо моего восприятия (достаточно хорошего!) не хватало чтобы их обнаружить.
Кажется, день здесь всё же не был бесконечным, опускались сумерки. А я стал присматривать место для ночлега.
Выбирать особо не приходилось, поэтому я остановился на развалившемся доме, из которого можно было выйти с двух сторон. Полчаса потратил на то, чтобы обустроить простенькую сигнализацию из растяжек и чего-то что может громко упасть. Пытался выбрать такое расстояние, чтобы я сумел расслышать падение и при этом хватало времени на бегство.
Хотя о каком бегстве я говорю?
Глава 7. Наказание непричастных
Ни о каком костре не могло быть и речи, конечно. Буду надеяться, что ночи здесь не очень холодные. В моём мире сейчас было около 10 вечера, ни о какой сонливости не могло идти и речи.
Зато усталости было хоть отбавляй.
Пожевал тёмные лепёшки и запил водой. У вождя нашлось даже немного сушеного мяса. Вспомнил старую рейнджерскую методику по определению ядовитости неизвестных плодов или ягод – когда с промежутком в полчаса еду втирают во всё более и более чувствительные участки кожи. Если нигде не появилось раздражения или чего похуже – можно начинать пробовать на язык, а потом, быть может и съесть.
Сомневаюсь что мясо отравлено, а вот что гоблинская еда может вызвать у меня пищевое отравление – вполне может быть. Тем не менее, на такие развлечения у меня нет времени. Одни сутки я вполне проживу на хлебе и воде (в прямом смысле), а там уж либо всё станет понятнее, либо меня вовсе не будет на свете.
Второй уровень дал мне два очка характеристик, которые были совсем не лишними.
Сначала хотел поднять Живучесть, мой самый низкий показатель. Система ведь подсказывала что она отвечает в том числе и за заживление ран. Но если сейчас моя Живучесть три, а я подниму её до пяти, вряд ли моя рана зарастёт за ночь. Всё же это будет повышением только до среднечеловеческого уровня.
Делать ставку на то что в момент повышения все раны волшебным образом затянутся – не стал. Маловероятно.
Какой из параметров лучше всех прочих мог спасти мою жизнь? Сила, как и ловкость – сразу нет. Против одного-двух противников я ещё имею шансы, а вот против группы – нет. Выносливость, с моей раненной ногой – тоже очень вряд ли. Да и я бы предпочёл не попадать в ситуации, когда мне придётся убегать и надеяться только на неё. Разум – я так и не понял до конца, за что он отвечает.
Как самая высокая характеристика он явно был моим преимуществом, этаким сплавом умения думать и подмечать. Но как именно это работало – не знаю. Кроме того, его предел так и остался на 10, не смотря на значение в целых 13.
Мой выбор пал на Восприятие – эта штука поможет мне раньше обнаружить угрозу и даст больше времени спрятаться. Или подготовиться. Один раз оно меня уже выручило, когда из всего отряда гоблинов именно я первым услышал людей. А ещё, может я наконец найду союзников.
Окей. Подтвердить.
Последний раз я ощущал нечто подобное, когда лежал на операционном столе. Мне тогда чинили глаза под местным наркозом. Ощущения всё равно были довольно специфичными, а затем только на третий день я смог относительно нормально видеть.
Хорошо, что сейчас всё было не так... интенсивно, иначе я бы снова выпал из жизни на дни. Зато, в этот раз операции подвергся не только мой левый глаз, а буквально всё в моём теле, что может чувствовать. Больше всего задело обоняние, которое у меня всю жизнь было очень слабым. Думать о чём либо в процессе было совершенно невозможно. Благо я начал процедуру сидя, иначе бы однозначно упал в какой-то момент.
Через несколько минут всё закончилось так же резко, как и началось. Ощущения были такими, что запускать новый "апгрейд" мне катастрофически не хотелось. Начал второй сразу же. Точно знаю, что ещё минута размышлений и я выдумал бы себе оправдание.
Поздравляем! Ваш параметр Восприятие достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:
– Детектор Лжи (активное, по умолчанию). Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
– Усиление Чувств (активное, случайное). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
Интересно, за достижения предела дают дополнительные умения. Выбор без выбора, Усиление Чувств для меня сейчас гораздо важнее.
В следующие пару минут я понял, что можно усиливать одно из чувств, оно остаётся таковым пока я не решу взять другое. Без всяких сомнений взял слух. Зрение, быть может, поможет справиться мне с движением в темноте ночи, но это будет позже.
Изменения моего восприятия были довольно заметными. Во-первых, зрение восстановилось, полностью. Несколько лет назад мой левый глаз стал сбоить. Хотя читать тексты на расстоянии это почти не мешало, ощущение трёхмерности окружающего здорово испортилось. Первое время мне всё время хотелось проморгаться, присмотреться, навести фокус получше чтобы вернуть всё в норму. Но это всё, конечно же, было невозможно. Пресловутая бинокулярность зрения была, как казалось, утрачена навсегда.
Сейчас же вернулась в полном объёме и зрение стало даже лучше чем было когда либо. Сумерки, которые уже почти сгустились до темноты, как будто сделали пару шагов назад. Замечательно, это явно то чего мне не хватало.
В нос ударили запахи. Сильные и яркие, к каким я был совершенно непривычен. Вообще не думал, что эта лепёшка пахнет горелой травой, дымом и какими-то специфическими специями. А от самого меня уже ощутимо несёт потом. И кровью. Кажется, окажись моё обоняние таким хорошим раньше, я бы мог начать выворачивать желудок прямо посреди боя.
Есть лепёшку дальше с новыми вкусовыми рецепторами я не решился.
Слух ничего особого не выдавал – вокруг было довольно тихо.
Эх, знал бы я заранее, расставил бы свои растяжки подальше!
Пришло, наконец, время разобраться с заветной Систематизацией Памяти. Судя по классу, это был довольно мощный навык. Да, он уже здорово помог мне, но уверен, что я ещё близко не раскрыл его потенциал.
Вспомнил как необычно я "осязал" своё тело, когда вновь обрёл его в каменной комнате. Скорее всего, эти чувства были со мной всю жизнь, но не особо замечались сознанием, так как особо не изменялись.
Как монотонный звук, к которому привыкаешь и через какое-то время перестаёшь слышать. Сосредоточился. Занялся самодианостикой. Прочувствовал ушибленные точки и внимательно изучил рану на ноге. Последствия тычков от гоблинов, когда они приказывали заткнуться. Шишку на левой стороне головы и натёртые верёвками запястья.
Я, конечно, знал обо всех своих травмах и состояниях, но сейчас мне предстояло попробовать другую сторону Систематизации – вывести всё это на интерфейс. Выразив такое намерение, я получил какой-то безразмерный пакет данных. Нет. Не подходит.
Взялся фильтровать и сортировать, объединять и визуализировать.
Через 10 минут экспериментов, в моём "отдельном видеопотоке" висела неплохая трёхмерная карта тела с указанием всего того, что я знаю о своём теле. Не только травмы, но и процент усталости мышц, температура разных зон, задействованное напряжение в мышцах.
Всплыли и старые травмы – те, о которых я и думать забыл. Осознал, что половину я получил занимаясь разного рода боевыми искусствами, а вторую – по той самой бытовой неуклюжести. Грустно.
Самая важная моя травма на данный момент расстроила ещё одним моментом – температура. Ткани вокруг начинали воспаляться. Оно, конечно и не удивительно, учитывая принципиально нестерильные материалы которыми меня ранили и лишь условно чистые – которыми потом перевязали. Тем более что я имел тройку в Живучести.








