Текст книги "Хроники Дангора. Книга 1"
Автор книги: Алексей Вязовский
Соавторы: Дмитрий Исаев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 22 страниц)
Гоблины (Топь)
История гоблинов тесно связана с рекой Бурунгея, которая кончается в болотах Топи, дробясь на маленькие ручейки и озера. В незапамятные времена, кочевое племя Далман-Гуюк, спасаясь от преследования врагов, углубилась в болота со стороны земель восточных орков. Вождь племени утонул и орки заблудились. После долгих блужданий и многочисленных смертей, остатки гуюков набрели на центральный остров топи – остров Семи Черепов. Здесь шаману племени явился Великий Болотный Змей – 15-ти метровая анаконда с ромбовидными глазами и раздвоенным языком. Змей нарисовал хвостом на земле карту Топи с указанием всех важных проток, гатей и островов – и эта карта стала величайшим сокровищем гоблинов. До сих пор никто даже из числа Архимагов Некрополиса не обладает картографией болот Топи. С тех пор потомки гуюков (самоназвание народа гоблинов) расселились по островам, почитают Великого Змея, а на острове Семи Черепов построили алтарь этой рептилии, где раз в году совершаются человеческие (в смысле разумных существ) жертвоприношения. Считается, что чем могущественнее жертва, тем благосклоннее в следующем году будет Великий Змей к народу гоблинов. В преддверии жертвоприношения боевые отряды гоблинов расходятся по всем окрестным землям в поисках подходящих кандидатур – будь то маги, эльфы и т. д.
Клан болотных орков представляет собой догосударственное образование. В его основе – дружественный союз крупных общин, населяющих великую топь. Общины формируются на базе деревень, расположенных на островах в центре и по периметру болот. Всего насчитывается 17 крупных и мелких поселений гоблинов.
Государственная религия – Культ Болотного Змея. Шаманизм, анимизм и тотемизм. У каждого поселения, есть шаман, ученики шамана, которые занимаются мелким колдовством и целительством. У каждого поселения, есть свое животное-покровитель, череп (а кое-где и скелет) которого находится в центре поселения. Практикуется поклонение тотемному животному и жертвоприношения. Гоблины верят, что окружающий их мир – одухотворен, в природе живут духи озер, ручьев, деревьев и т. п.
Внешняя политика – дружественные связи с орками и троллями юга-запада и юго-востока (направляют представителей на праздник 12 идолов), гоблины также признают величие Некрополиса и всегда готовы оказать помощь его посланникам. Некоторые шаманы проходили обучение в Некрополисе, а в великую топь изредка заглядывают экспедиции магов из этого города. С Лесной маркой отношения натянутые – оба государства периодически совершают набеги друг на друга, но до открытой войны не доходит, в силу того, что боевые действия на уровне армий в Топи и Лесной Марке сильно затруднены (нет открытых пространств – болото и лес). С Лесной Маркой и Империй ведется периодическая торговля по реке Бурунгея. С эльфами отношений нет – в свои леса те гоблинов не пускают, а черепа тех, кто все-таки решился нарушить покой Великого Ласа, остроухие развешивают по границам своих владений для предупреждения.
Язык собственный, называется важгор. Письменности нет, но есть узелковое письмо.
Национальный состав, морфология: 99.9 % населения – гоблины, морфологически – измельчавшие орки. В среднем 1.5 метра высотой, 60 кг. веса, зеленая, маскирующая кожа, большие выпуклые глаза с одновременно горизонтальными веками и вертикальными прозрачными перепонками под веками. Это позволят гоблинам видеть под водой. Волос на теле нет, нос маленький, задранный вверх, лоб практически отсутствует. Могут, как крокодилы, находится в засаде под водой, выставив на поверхность лишь нос и глаза. Ориентировочно в Великой Топи проживает 30 тыс. гоблинов всех возрастов.
География. Огромное болото, до 5 тыс. кв. километров. Низовье реки Бурунгея. Граничит с Великим Лесом. Много мелких озер и ручьев, родников. Климат влажный, характеризуется избыточными осадками, которые не имеют возможности полностью испариться или просочиться в грунт и формируют сеть болот. В сухие годы случаются торфяные пожары.
Природные ресурсы:
1. Болотный железняк (разновидность бурого желязняка или лимонита). Скопления лимонита образуют месторождения «бурого железняка» и так называемые «болотные руды». В ходе обработки, практически не требуют восстановлением углеродом для превращения в железо, за что эти руды очень ценятся кузнецами в Империи, Тире и проч. развитых странах.
2. Торф.
3. Железное дерево – растет только в Топи и представляет собой по своим качествам аналог современного нам сплава "дюраль". Легкое, крайне твердое, плавучее. Идеально для обшивки морских и речных судов, доспехов. Добывается и обрабатывается с большим трудом медленным обжигом.
Кроме того, традиционные ресурсы – рыба, целебные травы, кожа крокодилов и болотных тапиров.
Экономика гоблинов базируется на натуральном хозяйстве, всеобщего денежного эквивалента нет – в деревнях преобладает товарный бартер. Частной собственности нет – есть общинная. На межобщинном уровне и во внешней торговле ходят золотые и серебряные монеты, выпущенные в разных странах. Принимаются на вес. Т. к. рынков нет, а гоблины маленькими водными караванами свозят свой товар (руду, торф, железное дерево, кожи, соленую рыбу) к факториями имперцев, расположенных у реки Бурунгея, то зачастую те их обманывают и за гроши покупают целые лодки, груженные товаром. Промышленности нет, если не брать в расчет небольшие заимки с рудой, где работают немногочисленные рабы и преступники (кузнецы). Гоблины выращивают в болотах растение каперс (типа риса), зерна которого идут в пищу, а из стеблей и листьев делают масло, широко известное в Империи и Лесной Марке. Излишки продают в фактории.
Животноводства нет, очень хорошо развито рыболовство. Можно также упомянуть плетение из тростника корзин и обувь. Далеко за пределами Великой Топи известен болотный костюм, изготавливаемый из шкуры Одэга – местного «хамелеона». Даже после смерти шкура обладают способностью менять окраску, сливаясь с окружающим фоном. Подобный костюм – плод мечтаний многих разведчиков в Империи и Дориане и стоит до 100 полновесных имперских золотых марок. Гоблины крайне редко продают эту диковинку. Импортируют в основном продукты сложной технической и магической переработки, как то сети с заклинаниями призывающими рыбу, иригонские арбалеты, различные артефакты и т. п., а также то, что не растет в Топи – табак, пряжа и проч. Торговля с орками имеет ярко выраженный окрас военных поставок – продают экзотические яды для стрел орков, железное дерево, взамен получают мечи, эссинурские кольчуги, мясо и шерсть рогачей ( см. статью про Восточных орков). С Некрополисом существуют тесные культурные связи.
Плотность населения в Топи меняется скачкообразно. Сильный рост сменяется быстрым падением из-за Черного Мора (см. ниже). Быстрый рост гоблинов обеспечивается большим приплодом у самок (до 5 детей за одно рождение). Основные населенные пункты – деревни Аркаима и Синшаты. До 1.5 тыс. гоблинов в каждой, включая окрестности.
Образование. Систематическое образование отсутствует. Грамотны только вожди и шаманы, некоторые из которых прошли обучение в Некрополисе. Рядовые члены обходятся «узелковым письмом» – сложным средством шифрации посланий, а также «языком» там-тамов (средство передачи сообщений на длинные расстояния). В свое время ученые-лингвисты Некрополиса пытались разработать для гоблинов полноценную письменность, но она не прижилась. Школ, университетов и библиотек нет. Детей обучают основам выживания в топи взрослые на нерегулярной основе. Более-менее регулярное обучение получают лишь ученики шаманов.
Национальный праздник – Ночь Великого Змея. Общегоблинский праздник-жертвоприношение, когда каждая деревня присылает на остров Семи Черепов своих лучших членов – элиту в лице вождей и шаманов. Празднуется по всей Топи (пляски, камлания, жертвоприношения). Есть многочисленные местечковые праздники. В основном связаны с окончанием уборки каперса (основы «экономики» гоблинов), а также с местным животным-покровителем.
Исполнительная, законодательная власть, судебная система – старейшины племени плюс военный вождь. Первые в основном получают свою власть по наследству, вторые выбираются взрослыми гоблинами-бойцами на тайном собрании. После праздника Болотного Змея раз в году происходит Общий Сбор вождей гоблинов, где координируются планы всех гоблинов – торговые караваны, набеги, улаживаются межобщинные конфликты и проч. Большой духовной властью обладают шаманы, которые могут на неугодного напустить порчу или проклятие, наслать болезнь и т. д.
Суд общинный. Проходит шумно в форме выкриков жителей деревни на общем сборе. Выносит приговор – обычно смерть или изгнание (что для высокосоциальных гоблинов подобно смерти). Следствие производят шаманы, вливая в горло подозреваемых и свидетелей «сок правды» – специальное снадобье, заставляющее любого гоблина говорить только правду. Общегоблинских законов нет, поэтому судят по обычаям и обыкновениями, сложившимся в той или иной местности.
Основные политические силы (политики конечно, у гоблинов нет, но тем не менее) – консерваторы (торговцы и старейшины) и «партия» войны (военные вожди).
Безработицы нет, т. к нет производства, уровень расслоения общества низкий – очень богатых и очень бедных мало. Существует любопытный обычай «котлач», когда на общем сборе деревни, жители могут потребовать раз в году от одного самого богатого селянина раздать свое имущество всем жителям. Взамен они обязуются кормить его и его семью весь год. Рабство ограничено немногочисленными пленниками.
Основные транспортные магистрали – только водные – протки, ручьи и озера.
Основная магия – заклинания воды. Шаманы могут с помощью артефактов, заряженных на алтаре Великого Змея в праздник жертвоприношения, вызвать водных демонов и элементалей, стрелять водными стрелами, бить гигантскими водными мечами (вода приобретает жесткость и остроту стали), вызывать ядовитый дождь. Есть и защитные заклинания – туманная кольчуга и т. п. Главное место силы – алтарь Великого Змея. Существует также тотемная магия. Деревенские шаманы могут изредка с напряжением всех своих сил вызвать дух тотемного животного.
Фауна. Из экзотической фауны можно отметить Большого Рамфлеона – двухметровую хищную ящерицу, живущую в болотах и питающаяся гоблинами. Плюется кислотой. Кроме того, конечно, Великий Змей – разумная 15-ти метровая анаконда, обладающая собственной магией (на основе магии воды).
Наука и техника не развиты.
Искусство находится на уровне устного творчества – сказки, сказания и песни. Литературы нет. Музыка – народная, флейты и барабаны. Из особенностей фольклора и этнографии можно отметить обряд инициации подростков-гоблинов, достигших совершеннолетия.
Архитектура – свайное строительство, умелая обработка дерева, сложные конструкции из стропил и проч. Камня нет.
Гендерные взаимоотношения. Женщины в полностью подчиненном состоянии, никаких прав нет – не участвуют в собраниях деревни, не бывает гоблиних-шаманок. Дети до обряда инициации также бесправны.
Вооруженные силы. В каждой деревне есть военный отряд, возглавляемый выборным вождем (обычно лучший и опытнейший воин). Общую численность войск гоблинов можно оценить тысяч в 10–15 особей, но армий у них нет. Отряды действуют поодиночке, изредка собираясь по два три отряда вместе. Один отряд 600–700 гоблинов, поделен на десятки. Оружие гоблинов лук с отравленными стрелами, щит из железного дерева, изредка шлем. Доспехов нет, т. к. в них легко утонуть. На ближней дистанции пользуются топориками «итубами». У каждого война может быть по 2–3 итубы. Бой между отрядами самих гоблинов происходит следующим образом – сначала «дуэльная» фаза: отряды, маневрируя по болоту, обстреливают друг друга из луков. Яд, попавший в кровь раненых с отравленной стрелой, нейтрализуется артефактами и антидотами. Прямую боевую магию применять обычаями гоблинов против других гоблинов запрещено. Только косвенную (целительство и т. п.). Впрочем, этот запрет не распространяется на людей, эльфов и проч. Затем происходит фаза столкновения – отряд, собравшись в кулак, бросается на врагов. За 10–20 шагов гоблины бросают друг в друга итубы и входят в клинч. Раненых врагов не добивают, а обменивают или выкупают.
Военная логистика – на больших лодках (ябуты) по рекам и протокам вниз или вверх по течению. В одну ябуту помещается до двух десятков.
Болезни. Черный Мор – основной бич гоблинов. Если бы не эта регулярная эпидемия, появляющаяся раз в два-три года, то гоблины бы сильно размножились. Проявляется в форме черных язв по всему телу, сухого кашля. Распространяется воздушно-капельным путем. Есть мнение Некропольских магов, что данный мор – изобретен «специально» под гоблинов эльфами для проведения политики сдерживания. Впрочем, некропольцы и сами не торопятся решить эту гоблинскую проблему, отговариваясь ее сложностью и масштабностью (якобы вирус мора постоянно меняется, что затрудняет разработку эффективного лекарства или вакцины).
Империя Драконов
Империя – самая большая страна Дангора, находящаяся к востоку от Мглистых гор. Первоначально на территории империи находилось множество небольших королевств, главным из которых было Маатан со столицей Читал-Маат. Правил в королевстве король Руимон седьмой. Но около двухсот лет назад в этой стране произошел переворот, в ходе которого к власти пришел маг необычайной силы – Эссунион. Он основал новую религию, новое государство и стал проводить экспансионистскую политику. Захватывал соседние страны, воевал с орками и гномами (последние угодили в рабство). После переворота в королевстве Маатан, Император убил всю знать и сделал ставку на простолюдинов. Из них были сформированы профессиональная армия, конклав магов, чиновничий аппарат. Крестьянам была дарована относительная свобода, но они были прикреплены к земле. Главные достижения и свершения Императора:
– Были отброшены на юг орды орков, заселена часть степи безземельными переселенцами из центральных районов;
– Разгромлено государство людей и гномов Линатан (в ходе религиозной войны), земли отошли Империи, гномы попали в рабство и были выселены из Мглистых гор;
– Захвачена Святая (Огненная) гора;
– Отброшены на север дорианцы, земли мелких государств и королевств отошли Империи;
– Эссунион дал гражданам законы и кодексы – формализовав правила повседневной жизни;
– Установил единую для всех религию, которая запретила кровную месть и прочие пережитки;
– Освободил сельских жителей, дал им землю в относительную собственность;
– Реформировал налоговую систему;
– Организовал всеобщее начальное образование, ввел всеобщую воинскую повинность.
Политический строй. В Империи – абсолютная монархия. Во главе государства бессмертный Император, сын Единого Бога (титулы – Покоритель Юга, Владыка Севера, хозяин Святой Горы).
Государственная религия – строгий монотеизм. Существует только Единый бог и его Сын император. Каких-либо других богов не существует и верить в них смертный грех. Единый бог абсолютен, непостижим, не имеет какой-либо формы. Изображать и называть его запрещено. По официальной версии, 200 лет назад бог во имя любви к человечеству и во спасение от орков воплотился в человеке (маге по имени Эсунион), даровав ему огромную силу, чтобы уничтожить богомерзких тварей и огромную мудрость, чтобы использовать силу во благо человечества. Случилось это в день летнего солнцестояния на Огненной горе. С тех пор Огненная гора – святое место для всех имперцев и туда раз в году совершается масштабное паломничество. Совершить раз в жизни паломничество на Святую Гору – обязанностью любого эсуниата.
По неофициальной версии Эсунион приблизительно в этот период на Огненной горе нашел артефакт чудовищной силы. По слухам гномий. Гномы, жившие вокруг Огненной горы, потребовали вернуть святыню. Эсунион убил старейшин и сбежал в королевство Маатан, где в то же время случился государственный переворот.
Единый бог сотворил землю, небо, людей, эльфов и гномов. Но эльфы возгордились, и стали сами творить живых существ. Религия Эсунианство считает, что орки, гоблины и тролли были сотворены богомерзкими эльфами и обязанность любого верующего в Единого Бога и его Сына – бороться с искажения замысла творца. Гномы же попытались убить Сына Бога после воплощения, и теперь наказаны тем, что рассеяны по всему миру и находятся в рабстве. Для эсунианства характерная идея посмертного воздаяния, ада и рая, последнего суда, на котором Единый Бог и его Сын отделят грешников от праведников. Последние отправятся в вечную жизнь с Богом, а грешники, а также все искажения плана Творца (орки и проч.) будут гореть в вечном огне. В каждом городе Империи находится церковь единого бога и его сына-императора, существует жрецы, обряды поклонения, священные книги, заповеди, основные из которых:
1. Есть только Единый бог и Бессмертный Император – Сын и Воплощение Его.
2. Император – владыка всего сущего на земле, да подчинится ему без возражения каждый.
3. Не хули Единого бога и его сына. Оболгавший Свет нашего мира да будет сожжен.
4. Не лги, не убий, не укради, не возжелай и не согреши с супругой или супругом ближнего своего.
5. Раз в жизни помолись на Святой Горе. Да сойдет на тебя благодать Единого Бога.
6. Раз в день молись Единому Богу в храме Сына его, исповедуйся во всех грехах.
7. Почитай мать и отца своего, уважай учителей и старших.
Имперские проповедники Церкви Единого Бога – частые гости в других странах. Активно действует Святая Инквизиция.
Внешняя политика – непримиримая война с кочевыми орками и Дорианом. Нейтральные и торговые отношения с Тирой. Дипломатические контакты с Иригоном и Каринским халифатом. Сложные отношения с эльфами. С одной стороны официально провозглашается, что они отпали от замысла Творца, с другой – поддерживаются неофициальные связи. Торговые фактории рядом с землями гоблинов. Сильное влияние на мелкие страны типа герцогство Зириан, Лимерийское герцогство, Баронства. Попытка «мягкой» аннексии. Нет никаких отношений с островом Магов и Некрополисом. Карательные операции в отношении Лесной Марки.
Национальный состав. Империя – сплав различных национальностей, живших в государствах, захваченных Эссунионом. Основные этносы – южные суранцы, линатанцы, кирианцы и маатанцы. Значительно число гномов состоящих на положении государственных рабов.
Природные условия
Империи – разнообразны. Равнины на юге, горы на западе, леса на востоке, поля и холмы на севере. Климат сухой, резко континентальный с большими перепадами температур на юге, умеренно континентальный на севере. Из природных ресурсов можно отметить медные и оловянные копи в Мглистых горах, уголь в холмах недалеко от столицы, дерево на западе, камень и мрамор в карьерах, драгоценные камни в Самоцветных горах, минералы.
Экономика
Империи базируется на сельском хозяйстве: выращивание зерна на правом берегу Бурунгеи (имперская житница), домашнее животноводство и птицеводство. Отчасти коневодство и овцеводство в предгорьях. В центральной части выращивают лен, коноплю (производство пеньки). В южной части империи хорошо развито плодовые деревья, оливки, бахчевые культуры.
Промышленность – металлургия (производство железа, бронзы), текстильная (переработка льна), бумажная (в зачаточном состоянии), производство красителей, примитивная химия (производство зеркал), стекольная промышленность, мануфактуры для производства одежды. Большим почетом пользуются инженеры-баллистики. Хорошо развито строительство – мосты, дороги, укрепления. Строительство речных судов. Керамика. Импорт – карианский хлопок, гоблинская руда, рабы из Тиры и Баронств. Экспорт – продукты переработки – бумага, одежда, зеркала, оружие, керамика.
Основные населенные пункты – Читал-Маат (столица), Читал-Бурит, Читал-Нуиз (большие города начинаются на Читал). Крупные города (Тар) – Тар-Суран, Тар-Вуудан. Крепости (Ки) – Ки-Астан, Ки-Увал.
Административное деление – девять провинций, включая столичную и не учитывая Марку, которую Империя считает своей территорией.
Плотность населения высокая, особенно в городах, в центральных областях. Существует программа переселения с севера на юг, в степи.
Образование. Начальное обязательное образование при храмах Единого бога (умеют писать и читать все граждане), библиотеки в крупных городах, университеты в городах Читал-Маат, Читал-Бурит, Читал-Нуиз.
Читал-Маат – академия высшей магии. Факультеты боевой магии, целительства и и прикладного колдовства (сельскохозяйственная магия и т. п.)
Читал-Нуиз – военная академия.
Язык – мелотский. Алфавит эльфийский – 100 букв в алфавите. Делятся на гласные, согласные и немые, т. е. буква не произносится, но влияет на произношение знаков, стоящих рядом в слове.
Национальные праздники – день летнего солнцестояния (обретения Единого Бога), день зимнего солнцестояния (Новый год), местные праздники.
Судебная система, законодательная и исполнительная власть. Император назначает в провинции Наместников, которые управляют от его имени. В тех городах, где расквартированы легионы, командующие легионов имеют высшую власть. Суд Наместников. Судят по Уложениям (торговому, уголовному). Прокуратура, адвокатура отсутствуют. Основные политические силы – Церковь Единого бога, военные, бюрократы (наместники, магистраты), конклав магов.
Безработицы нет. Те, кто не может платить подушный налог, продается в государственное рабство. Государственное рабство – система призванная обеспечить строительство и ремонт общественно важных сооружений – дороги, мосты, ирригационные системы, укрепления. Частное рабовладение запрещено.
Валюта – золотой регал. Один регал равен ста серебряным туганам.
Основной способ коммуникаций – голубиная почта.
Основные транспортные магистрали – реки и государственные тракты.
Меры весов и расстояний. Лига – день пути легиона (25 км.), стадия – расстояние полета стрелы арбалета (500 метров), ладонь, локоть.
Календарь. Год – десять месяцев. Месяц – сорок дней. Новый год в день летнего солнцестояния.
Магия. Делится на огненную, водную, воздушную и земную школы. Артефактная, т. е. для того чтобы совершить заклинание, волшебник должен иметь доступ к заряженному силой источнику (драгоценному камню). Заклинения стандартизированы и маг просто вызывает их. Камни заряжаются в местах силы и являются предметом торговли с сопредельными странами. Маги объединены в конклав и имеют иерархию – ученик, подмастерье, мастер, грандмастер, маг и архимаг.
Преступность. Громадная коррупция в государственном аппарате. Откаты, распилы на подрядах и гос. закупках. Организованная преступность в городах – гильдии воров, убийц. Налеты шаек из Лесной Марки – грабеж торговых караванов и захват заложников для выкупа.
Искусство. Архитектура развита хорошо, музыка – средне, литература плохо, живопись запрещена (по религиозным соображениям).
Кулинария. Хорошо развита хлебобулочная промышленность, выпечка. Едят жаренное и вареное мясо коров, свиней. Варят пиво. Крепкий алкоголь (перегонка) запрещен, наркотики тоже.
Гендерные взаимоотношения, дети. Роль женщины в обществе – подчиненное, совершеннолетие в 16 лет.
Военные силы и спецслужбы. Армия разделена на легионы – 1000 человек. Легковооруженных лучников и арбалетчиков (две сотни), конница (одна сотня), тяжелая пехота (пять сотен), инженерная сотня (организация переправ, обустройство временного лагеря), сотня поддержки (хозяйственники, лекари). В каждом полку есть боевой маг. Во главе легиона – нон командующий. Легион делится на два полка по 500 человек, те в свою очередь на сотни и десятки. Спецслужбы представлены Святой Инквизицией, которая занимается поиском изменников и еретиков.




























