Текст книги "Хроники Дангора. Книга 1"
Автор книги: Алексей Вязовский
Соавторы: Дмитрий Исаев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 22 страниц)
Увы, тело Мирана пришлось бросить непохороненным – в такой земле, наполненной водной невозможно вырать могилу, а разжигать погребальный костер – это верный способ навести на себя гоблинов.
Я мог бы продолжать путь дальше, но маг уже не мог идти. И не только идти, он даже стоять не мог – его шатало от усталости. В пяти метрах росло дерево, по виду оно выглядело довольно привлекательным. Светло-серый ствол и светло-зеленые кожистые листья смотрелись среди всей этой болотной зелени нарядно и привлекательно, к тому же мы уже видели парочку таких деревьев по пути. Подойдя, потыкали в ствол палками на предмет внезапно появляющихся зубов, но так и ничего не дождавшись, мы разбили наш скромный лагерь под кроной этого необычного дерева. Немного перекусив, решили подремать. По очереди. Сначала Эстэбан бдит, потом наступает моя смена.
Заснул я моментально. И вдруг оказался сидящим у пруда, где в ярко-синей воде ко мне плывет желтая пушистая уточка, а за ней выводок утят. Стрекоза висит над водой, быстро – быстро перебирая прозрачными крылышками, рядом камыши, под порывом ветерка, качают головками. Все как в жизни, но почему уточка такая же желтая, как и ее утята?!
Почему желтая?! Неправильно! Наверно я во сне уже потряс головой, выказывая свое несогласие с нарисованной картинкой, как вдруг почувствовал, что кто-то мешает мне, пытаясь удержать мою голову. Подобная наглость заставила меня, пусть с трудом, но разлепить глаза. И тут мне снова показалось, что я нахожусь во сне. Я находился в ярко-зеленом шалаше. В нем стоял странный сладковатый запах, который будил во мне умиротворение. Может, еще соснуть часок-другой? Ну, и что, что я внутри какого-то дерева, зато тут нет места волнениям и боли. Мои глаза начали смыкаться и тут со всех сторон шалаша ко мне потекли, скользя по крупным мясистым листьям отвратительные пасти на очень длинных гибких шеях-ветках. Совсем как змеи, только без глаз и кончиков хвостов. Одна пасть вцепилась в ногу, другая вбок, а за ними уже рвались все новые и новые… Но при всей своей скорости они опоздали. Я живым ядром вылетел из этого шалаша и тут же откатился в сторону, сдирая с себя хищные ветки. Я успел сделать только несколько глотков свежего воздуха, как понял, что мага нет, а вместо него – еще один зеленый шалаш. Медлить я не стал. Подскочив к этому домику из листиев, я в несколько взмахов рук и ударов превратил его в лохматое и безобразное одеяло. Вот показалось и тело мага. И ему, очевидно, не повезло – эх, если бы я чуть раньше очнулся. Пасти успели отгрызть половину лица Эстэбана, все пальцы на ногах и руках. Сделать уже ничего было нельзя и я лишь вытащил тело мага наружу. Погиб последний пленник из нашей компании – остался я один. И тут, видимо желая меня окончательно доконать, со всех сторон раздался звуки барабанов. Бум-бум-бум – и справа и слева от меня загремели чьи-то там-тамы, будто сигнализируя друг другу, где я нахожусь. Нет сомнений, что гоблины развернули на меня большую облаву. И с ними идут безжалостные шаманы – в такт биению барабанов запульсировала моя удавка, от которой мне так и не удалось избавиться. Это, пожалуй, конец. Конец истории Леши Попова в этом странном мире.
На самом деле это конец первой книги.
Энциклопедия народов и стран Дангора
(восточная часть)
Лесная Марка
Пограничное государство к востоку от Империи. Формально территориальное образование, возглавляемое макграфом и зависимое от Империи ( см. Империя Драконов). Изначально, появилась как область, куда бежали рабы и государственные преступники. Номинально главой государства является маркграф Империи. Маркграф избирается на сходке главарей вооруженных банд Марки и обладает ограниченной представительской властью. Главная функция этой должности – поддерживать формальные отношения с могущественным соседом. Пост маркграфа был создан имперцами для того, чтобы хоть как-то упорядочить отношения с вольной территорией. Государственный строй – анархия. Государственная религия – полностью отсутствует. Каждый верит, во что хочет. В Марке сильно ощущается влияние культуры и верований эльфов (см. Эльфы Великого леса).
Внешняя политика. Нейтральная территория, в которой находят убежище любой человек. Ни у кого не спрашивают здесь кто он, откуда пришел и куда пойдет. Здесь обитают авантюристы, которые планируют проникновение в эльфийский лес, здесь сколачиваются банды для налета на приречные имперские поселения. Кроме того, в Марке имеют логова главари постоянно действующих в Империи преступных группировок.
Язык – воровской сленг мелотского.
Национальный состав – территория преобладанием выходцев из Империи.
Природные ресурсы – не разведаны.
Производство: охота, собирательство.
Экспорт: реэкспорт добытых в Эльфийском Лесу ценных продуктов – смол, кореньев и т. д. Объем торговли незначителен.
Городов и крупных поселений нет. Есть хутора – окруженные частоколами. Военные поселения. Административного деления – нет.
Праздники – имперские.
Власть. Власть местных авторитетов – как правило, новый глава шайки занимает положение, сместив (чаще всего – убив) старого. Маркграф, поддерживающий официальный связи с империей, избирается на сходке авторитетов и обладает представительской властью – представляет хутора при официальных контактах с империей.
Деньги: в ходу имперские деньги и золото.
Транспортные магистрали – река Бурунгея.
Магия. Колдун в составе шайки – ценный участник бизнеса. Более всего ценятся целители, боевые маги. В основном волшебники в Марке – выходцы из Империи, сертифицированные заклинатели, бежавшие из страны по политическим и религиозным причинам.
Преступность – поскольку нет закона, нет и преступности, но по отношению к Империи Марка – это, по сути своей, организованная преступность.
Фольклор – блатная специфика народного творчества Империи.
Отношения полов – равноправие. Женщины, как правило, владеют легким оружием – кинжалами, луками. Институт семьи развит слабо, как и семейная мораль. Промискуитет.
Основные болезни: от Великой топи – различные лихорадки. «Желтая гниль» и т. п.
Эльфы (Великий лес)
Самая восточная территория Дангора. Эльфы – древнейший вид континента, расселились по всему Дангору задолго до появления людей, орков и гномов. В последствии активно контактировали с другими представителями разумных видов, поспособствовав их культурному развитию. Так люди, орки и гномы переняли эльфийский язык и письменность. В последствии по непонятным причинам эльфы ушли на восток, свернули все контакты, самоизолировавшись в Великом Лесе – огромном лесном массиве протяженностью не меньше недели непрерывного полета орла. Возможно, подобная изоляция связана с катастрофическим падением численности эльфов из-за сильного снижения рождаемости.
География и природные особенности. Более половины Дангорского континента занимает низменность, на которой произрастают огромные по своей площади леса. Особенности климата, рельефа и почв определили возможность выращивания в Великом Лесу гигантских деревьев под названием Пелионы – до 10 шагов в диаметре и высотой до 200 шагов. Пелионы, благодаря селекционной деятельности эльфов, образуют кругообразные рощи, внутри которых находятся эльфийские города. Пелионы, из-за своего огромного размера и густоты кроны, оказывают значительное влияние на ландшафт и погодные особенности Великого Леса. Во-первых, они задерживают воздушные массы и препятствуют прохождению циклонов на территорию низменности. В связи с этим, погода в эльфийских лесах носит постоянный характер, а времена года (сезонность) сильно нивелирована. Фактически, в Великом Лесу царит постоянная весна. Во-вторых, для низменности характерна высокая влажность и обилие рек и озер. На северо-западе низменности преобладают хвойные леса, на юго-востоке широколиственные листопадные.
Климат – умеренно-континентальный.
Государственный строй – аристократическая демократия. Каждый полис раз в году выбирает своего правителя всеми зарегистрированными нем совершеннолетними гражданами общим публичным голосованием (обычно голосование происходит на центральной площади). Правитель (ареофаг) может быть выбран только из числа десяти аристократических семей и обязан обладать золотым значком Драконийского университета управления (находится в столице Эль-Нурген). Последнее означает, что аристократ успешно прошел курс обучения по основам управления городом с населением не менее 100 граждан. Подобная форма демократии возможна в силу немногочисленности популяции эльфов в городах-полисах (в периферийных поселениях, граничащих с людьми, живет не более 1000 взрослых эльфийских граждан). Верховный правитель выбирается Конклавом ареофагов всех эльфийских полисов (в Великом Лесу насчитывается до 100 городов с материнской Пелионой – подробнее см. ниже) раз в два года из числа местных правителей. Одновременно занимает должность верховного правителя всех эльфов и управляющего столицей. Ареофаги не могут быть избраны более 30 раз за свою жизнь, верховный правитель – более сорока раз (специфика связана с длительной продолжительностью жизни эльфов).
Государственная религия – культ Спящего Бога и звездного пути. Спящий Бог – олицетворение покоя и порядка. У него есть антипод – Пес Пустоты, олицетворение хаоса. Пёс раз в сутки откусывает от тела Спящего Бога небольшой кусочек и этот кусочек – новая душа, которая должна пройти 10 перерождений на земле, чтобы иметь возможность вернуться обратно к Богу. Эльфы верят, что после смерти душа отправляется в путешествие по звездам Млечного пути и через определенный промежуток времени воплощается в теле новорожденного эльфа. Суть религии состоит в том, что каждое перерождение происходит под одним из 10 созвездий или знаков Спящего Бога. Каждый знак определяет судьбу новорожденного с точки зрения опыта, которая душа эльфа должна получить, прожив эту жизнь. Только пережив 10 воплощений и родившись последовательно по 10-ю созвездиями, душа приобретает весь доступный на земле опыт, становится способной избежать пасти Пса Пустоты и слиться обратно со Спящим Богом. Души, оторванные от Бога, страдают от одиночества и неполноценности и всеми силами стремятся к Великому слиянию. Но способны к этому только те, которые прошли все 10 этапов без ошибок. Бывает так, что душа не хочет получать какой-нибудь ценный опыт и законы мироздания вновь и вновь возвращают ее в ту ситуацию, заставляя родиться под тем же самым созвездием. Только пройдя полностью требуемый этап, можно перейти к следующему и родится под новым Знаком. Вот эти Знаки:


Внешняя политика носит изоляциониский характер. В силу свой специфики (см. ниже) эльфы не торгуют ни с одной из стран континента, а дипломатические отношения поддерживают только с Империей и Островом Магов. Эльфийские полисы не позволяют никому нарушать свои границы, нарушителей (если они люди) выставляют вон, а гоблинов, орков и гномов эльфы убивают.
Национальный и межрасовый состав – существует несколько основных подвидов эльфов, антропологически различающихся в зависимости от типа леса, в котором они обитают (смешанный, лиственный, хвойный и т. д.). По слухам несколько тысяч лет назад, в Великом лесу жили уникальные черные эльфы.
Экономика. Эльфийская цивилизация является нетехнологической, поэтому промышленности в современном понимании этого слова у них нет. Известна теория проф. Даута из имперского университета (кафедра общей биологии). Так Даут насчитал 17 разумных, полуразумных и неразумных видов животных и растений, используемых эльфами в повседневной жизни. Большая часть этих существ была создана эльфами искусственно для различных целей. Перечислим основные:
1. Гигантские фиолетовые бабочки "Флориа". Селективно выведены эльфийскими учеными для уничтожения в стадии гусеницы опавших с Пелионов листьев, после превращения в бабочку служат вместе с летучими мышами разведчиками, оставляя химические метки, сигнализирую резким запахом об опасных местах, чужаках и т. д.
2. "Ламии" – летучие мыши. Живут на ветках Пелионов, питаются бабочками, а также другими насекомыми. Выведены эльфами также в разведывательных целях и обладают зачатками разума и речью. Так известны случаи, когда летучие мыши сигнализировали своими криками о нарушителях Великого Леса, демаскировали отряды гоблинов и людей. По мнению проф. Даута, Ламии имеют в своем арсенале до 300 различных звуков и способны передавать сложные сообщения. Ведут преимущественно ночной образ жизни, но в случае необходимости выполняют и дневные задания повелителей.
3. "Лемии" – лесные орлы с размахом крыльев до 5 шагов. Живут на вершинах Пелионов, питаются летучими мышами и более мелкими птицами (куропатками, фазанами и т. д.). Гнездятся один раз в год и имеют сложную социальную структуру. Преимущественно моногамны – выбирают партнера один раз и на всю жизнь. В выводке, как правило, два птенца, но бывают и исключения. Практически разумны, обладают сложной речью (клёкотом) и имеют свою иерархию подчинения (есть "орлиный царь"). Служат эльфам в качестве воздушного транспорта и почтового сообщения. Один взрослый орел может поднять одного эльфа и лететь с ним до часа.
4. "Пелионы" – гигантские деревья с диаметром ствола до 10 шагов и высотой до 200 шагов. Имеют пирамидальную форму и играют основополагающую роль в эльфийском биоценозе. Взаимосвязь эльфов и пелионов – истинно симбиотическая. Гигантские деревья могут размножаться только при помощи магии эльфов, в свою очередь, предоставляя последним место для жительства, пищу и защиту. Пелионы делятся на два пола – мужские деревья и женские. Женские крайне редки и именуются материнскими Пелионами. Раз в году материнское дерево вырабатывает до 100 особых плодов – женских гамет. Мужские Пелионы постоянно вырабатывают споры (половые клетки). Оплодотворением гамет спорами занимаются эльфы в ходе сложного магического ритуала "Ста саженцев". Самостоятельно размножаться Пелионы не могут. Оплодотворенный плод высаживается эльфами в городе концентрическими кругами и после проращивания представляют собой основу эльфийского полиса. Стволы деревьев смыкаются друг с другом и спустя 10–12 лет город становится окружен гигантскими стенами, которые одновременно имеют полости для комфортного проживания. Пелионы не горят, поэтому в Великом Лесе не бывает пожаров. Всего эльфийские полисы в зависимости от размера состоят от трех до семи кругов.
Пелионы – основа сельского хозяйства эльфов. Трижды в году они приносят своим хозяевам тысячи огромных плодов «атари». Каждый плод состоит из трех камер – в каждой из которых, находятся различные виды съедобных белковых масс. Корни Пелионов врастают на сотни шагов вглубь земли и достают до подземных источников и перекачивая воду наверх. Этой водой могут пользоваться все симбионты, живущие на Пелионах. Специальные лианы, которые выпускают из себя гигантские деревья, переплетаясь, служат тропами и дорогами эльфийского города. Еще один тип лиан может усваивать (всасывая в себя) отходы жизнедеятельности, служа своеобразной канализацией. 5. Пауки-птицееды. Существа размером с теленка. Плод селекции эльфов. Выведены с несколькими целями. Во-первых, пауки вырабатывают особый прочный шелк, который идет на одежду и даже доспехи. Паутины из этого шелка служат хорошей преградой и ловушками для врагов эльфов, желающих пробраться в их города. Яд пауков используется для приготовления отравленных стрел. Кроме того, пуки занимаются «выпасом» мясных тлей – насекомых с ладонь взрослого человека величиной и полностью идущих в пищу. Тли пасутся на ветках Пелионов, поедая их листья.
6. Медведи. Наземные животные, полифаги (т. е. питающиеся всем, что падает с Пелионов – тлями, листьями, спорами и т. д.) Эльфы вывели особую породу медведей – большие бурые боевые особи, служащие для наземной перевозки грузов и эльфов. Боевые отряды наездников на медведях – страшный враг.
Эльфийские города – пример самодостаточности. Между ними существуют только культурные и научные связи (например, обмен генетическим материалом для селекции). Торговли нет (ни внутренней, ни внешней). Пожалуй, к импорту можно отнести только закупки бумаги из империи, а также приобретение холодного оружия.
Основные населенные пункты – Эль-Нурген (столица), Мелитор (город, граничащий с людскими поселениями).
Образование. Обязательная всеобщая грамотность, обучение в школе 30 лет и в университете по специальности еще 20 лет. Школы есть в каждом полисе. Основные университеты сосредоточены в столице. Каждое учебное заведение специализируется на определенном Знаке Спящего бога – будь то искусство, управление и т. д. Язык – староэльфийский, 100 букв в алфавите. Делятся на гласные, согласные и немые, т. е. буква не произносится, но влияет на произношение знаков, стоящих рядом в слове.
В каждом городе есть публичные библиотеки.
Административное деление – города с границами по внешней стороне Пелионов.
Национальные праздники – день летнего Солнцестояния, зимнего Солнцестояния (Новый год), праздник «Ста саженцев». Кроме даты, праздники имеют еще и «свою» неделю, когда проводятся сопутствующие торжества. В году десять месяцев. Новый год начинается в день зимнего солнцестояния. В месяце – тридцать дней.
Исполнительная, законодательная власть, судебная система. Исполнительная власть – выборные ареофаги и Верховный правитель. Аристократия. Законодательная власть отсутствует. Общество регулируется на основе неписанных правил и норм, укоренившихся за последние несколько тысяч лет. Периодически случается суд десяти семей. Собирается крайне редко, т. к. в полисах практически отсутствует преступность, а писанных законов нет, лишь обычаи и неписанные правила (имелись прецеденты отстранения плохих арефагов от власти). Поэтому судят «по совести». Кроме того, длительная продолжительность жизни (120–150 лет) и оседлость позволяет эльфам накопить значительный жизненный опыт и мудрость, что в свою очередь во многом снимает вопрос с общественными нарушениями и преступлениями.
Основные политические силы – экспансионисты и изоляционисты. Первые выступают за расширение границ Великого Леса не земли людей и орков, вторые за нейтралитет, невовлеченность в дела других государств.
Валюта – золотой регал. Рядовые эльфы деньгами не обладают, денежного обмена в лесах эльфов не существует. Большой запас золотых регалов есть лишь у Верхового правителя для целей подкупа, шпионажа на землях людей и орков, а также для закупки оружия в Иригоне и Империи.
Рабство запрещено, безработицы нет, т. к. есть огромный дефицит рабочих рук в сельском хозяйстве, животноводстве, научно-селекционной работе. Оплата труда – натуральная, плюс аналог трудодней, которые можно обменяться на те или иные предметы материальной культуры.
Наука и техника. Сильно развиты биология, зоология, зоотехника, селекция и прикладные науки в области сельского хозяйства, медицина. Неплохо развиты гуманитарные науки – история и т. п., из точных – астрономия и зачатки математики связанные с расчетом орбит планет.
Искусство – живопись, литература, музыка развиты хорошо. Периодически в полисах проходят выставки, концерты под открытым небом. Архитектуры практически нет. Из фольклора можно отметить – сказки, притчи и т. п. Среди «Медведей» случаются турниры, выявляющие победителей в различных областях военного искусства. Существуют сложные обычаи, связанные с сельхоз. оборотом и животноводством.
Кулинария: в основном вегетарианцы. Питаются всем, что приносит лес – плодами Пелионов, диким медом, некоторые, однако, предпочитают вегетарианской пище блюда, приготовленные из мясных тлей. Сложная обработка продуктов питания отсутствует.
Меры весов и расстояний. Хеус – один дневной полет лесного орла, около 100 километров. Остальные меры расстояний – стандартные: ладонь, локоть, шаг. Мера весов различаются для жидких, сыпучих и т. д. тел.
Магия врожденная, каждый эльф обладает зачатками анималистики (управление животными), биомагией. Развито эликсироведение, целительство, боевое колдовство. Существуют школы друидов, где «драконов» (т. е. детей, родившихся под знаком Дракона) обучают лесной магии, связанной с волшебством зеленых кристаллов. На территории Великого Леса есть Священное дерево – место силы, где заряжают зеленые сапфиры.
Гендерные взаимоотношения (роль и место женщины, мужчин, детей): равенство полов, права детей гарантированы полисом.
Военные силы представлены боевыми отрядами полисов, которые в случае необходимости объединяются под командованием Верховного владыки. Существует четкое разделение армии на рода – воздушные силы (орлы), наземные силы (медведи и пешие эльфы-войны, речные эльфы). Внутренних спец. служб нет, есть Братство опеки – своеобразный орден эльфов-экспансионистов, которые занимаются делами внешнего мира. Шпионят за людьми и орками, собирают информацию о передвижении военных сил основных государств и т. д. Орден формально подчиняется Верховному владыке, реально – ареофагу Мелитора. По слухам, эльфы владеют, разрабатывают и применяют против соседей (например, гоблинов) бактериологическое оружие.




























