Текст книги "Владыка пустоты 2 (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 25 (всего у книги 25 страниц)
И нашёл, что неудивительно. Хотя какая-то часть меня хотела бы, чтобы на этот раз божественные способности дали сбой.
Поздоровались, пообнимались, помиловались… Есть мнение, что Кафи рада обретению мною эмоций более, чем я сам. Хотя не стоит лгать самому себе, бытие апатичной машиной донельзя уныло.
Так, всё, хватит. Пора начинать.
– Кафи, милая, нам нужно серьёзно поговорить.
Мордашка серьёзная, кулачки сжаты, ножка обвила моё бедро… кхм… Последнее не вписывается. Хотя если припомнить, то эти слова действительно чаще всего нервировали лишь мужчин. Или нет? Чёрт, в научной литературе о таком не писали. Ладно, с именем маменьки на устах!
– Кафи, не так давно я окунулся в управление божественными силами. И узнал, каким образом могу увеличить собственную мощь.
– Угу. – и мордашкой потёрлась… и не только мордашкой… Так, женщина! Не мешай!
– Кроме того, недавно, когда вы эвакуировались в мой мир, я встретился с… – ну а как её назвать? Ну не «мамой той бяки, которая чуть мир не уничтожила» же, в самом деле? – существом, что стало моим предком по наследию разрушителя миров.
Ещё более идиотская форма, но зато правильно и честно. И Кафи отреагировала, перестав тереться.
– В общем, нам придётся начать экспансию в разные миры. И по разным причинам. Но пока я буду координировать всю эту деятельность, кому-то придётся управлять Царством…
В комнате раздался тихий, но до боли душераздирающий шмыг. В уголках глаз навернулись капельки слёз. Мда, что-то я не слишком удачно разговор построил…
Чёрт, а ведь приятно играть в эту игру! В «парочку». Два существа, уже давно преодолевших многие эмоции и беды, но желающие вновь почувствовать вкус жизни. И ведь ей на самом-то деле только лишь грустно от перспективы возможного расставания на десятилетия, не более. Бытие бессмертным существом заставляет относится ко многому с должной долей равнодушия. Нет, она всё ещё очень любит меня, но… Готова отпустить мужа в длительную командировку. Вот только мне что-то не хочется расставания.
Но как играет, боги! Научилась на мою голову.
– Поэтому, – продолжаю, не меняя темпа повествования, – я подумал, что пришло время совершить уже давно запланированное. Мной и тобой.
Судя по лихорадочному блеску алых глазок, она поняла, о чём я. Поэтому и паузу тянуть не имеет смысла.
– Кафи, милая, давай заведём ребёнка!
Статистика
Статистика героя:
_________________________________________
Имя: —
Фракция: божественный правитель Вечное Царство
Вера: 11
+1 (1 ед. на одного апостола)
+1 (1 ед. при наличии верховного жреца)
+1 (1 ед. на 100 условных душ в орденах и культах)
+3 (1 ед. на 1000 условных душ верующих)
– 4 (поддержание домена)
Фрагменты бытия: список наименований (открыть) – всего 5
Малые фрагменты бытия: список наименований (открыть) – всего 40 + 2
Осколки смерти – 5
Осколки холода – 3
Осколки тепла – 4
Осколки жизни – 2
Истинные фрагменты бытия: список наименований (открыть) – всего 7 известных из?
Основные пути (суть божества):
1) Общий путь (общие божественные возможности) (1000 веры – 1 ОР):
– Апостольство (уровень 2) – отвечает за лимит апостолов (один на 5 уровней), их мощь и возможности (уровень*20 божественных искр/день).
– Жречество (уровень 2) – отвечает за лимит жрецов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – неофит, 2 ранг – жрец, 3 ранг – старший жрец, 4 ранг – верховный жрец, 5 – первожрец) и возможности («уровень» божественных искр/день на каждый ранг).
– Клятвенники (уровень 2) – отвечает за лимит клятвенников (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – неофит, 2 ранг – сподвижник, 3 ранг – посвящённый) и возможности (уровень/2 божественных искр/день на каждый ранг).
– Паства (уровень 11) – отвечает за эффективность сбора веры (улучшается на каждые 20 уровней, текущее: 1 ед. на 1000 условных душ верующих) и распространение благоприятных эффектов (1 эффект на 10 уровней).
– Открыть новое (10000 веры)
Домен (уровень 15) – управление личным миром – частью души божества.
– Открыть кратковременный разрыв пространства (ранг 1) (единичное воздействие, игнорирует сопротивление мира до 100 ед. включительно)
– Открыть новую способность доступного ранга (5000 веры за ранг)
Дополнительные пути (лики – отображения божества):
1) Путь магии (управление нитями мироздания) (200 веры и 1 профильный малый фрагмент бытия – 1 ОР):
– Контроль нитей (уровень 11) (цена X5) – отвечает за лимит неопределённых нитей (один на один уровень) и их максимальный ранг (уровень/2).
– Вес слова (уровень 34) – отвечает за силу воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень) и преодоление сопротивления мира (1 ед. сопротивления на каждые 10 уровней).
– Власть слова (уровень 5) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Поток эфира (уровень 29) – отвечает за скорость восстановления веса магии (1 за уровень/день) и лимит её хранения (лимит в 2 за уровень).
– Открыть новое (2000 веры)
Неопределённые нити (лимит – 11, текущий максимальный ранг – 5, максимальная мощь равна уровню нити, текущий ранг равен уровень нити/10) (1 профильный малый фрагмент бытия – 1 ОР):
Низшие стихии (природа) (уровень 31) – прямой контроль энергии и материи.
– Наделение материи концептом хранения маны стихий (ранг 1) (единичное воздействие, 100 у.е. за 1 ед. мощи)
– Увеличение мощи концептуального огненного воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 % пассивно)
– Наделение материи концептом безлимитного источника маны стихий (ранг 3) (единичное воздействие, 1 у.е. за 1 ед. мощи)
Зов (призыв) (уровень 51) – манипуляции межмировым пространством.
– Зов творения Домена (ранг 1) (единичное воздействие, 1 ранг за (ед. мощи*сопротивление мира/10), масштабируемое)
– Проекция сущности масфелита для психического подавления существ (ранг 2) (негативный эффект/единичное воздействие, – 5 психических кондиций за 1 ед. мощи либо -10 психических кондиций пассивно)
– Ослабление мировой границы для творений Домена (ранг 3) (единичное воздействие, – 1 сопротивление мира за 15 ед. мощи)
– Установка стабильного соединения мир-Домен (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,
сопротивление мира <20–10 ед. мощи без лимитов,
сопротивление мира <50 – 2 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира <100 – 5 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира <200 – 15 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира >200 – провал)
– Перенос участка реальность в Домен (ранг 5) (единичное воздействие, необходима установка стабильного соединения мир-Домен,
сопротивление мира <20 – 100 м. куб. за 10 ед. мощи,
сопротивление мира <50 – 100 м. куб. за 100 ед. мощи,
сопротивление мира >100 – провал)
Жизнь (рождение) (уровень 28) – манипуляции концептом смертной стагнации.
– Запрет негативного изменения для организма (ранг 1) (единичное воздействие, – 5 % физ. урона и отмена увечий менее 5 % стойкости организма за 1 ед. мощи)
– Запрет негативного изменения для организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, – 10 % физ. урона за 1 ед. мощи либо -20 % пассивно, отмена увечий менее 30 % стойкости организма)
Выживание (биение) (уровень 30) – манипуляции концептом смертной эволюции.
– Адаптировать существо к выбранным условиям (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи и 1 положительный эффект за 2 ед. мощи)
– Увеличение мощи концептуального химерологического воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 2 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 4 ОР и 10 % пассивно)
– Материализация биологического оружия с выбранными характеристиками (ранг 3) (негативный эффект/единичное воздействие, 2–5 серьёзных негативных эффектов за 1 ед. мощи либо 6-15 пассивно)
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 профильных малых фрагментов бытия за ранг)
– Открыть новую нить (5000 веры, 10 профильных малых фрагментов бытия, 1 профильный фрагмент бытия)
2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры – 1 ОР):
– Администрирование (уровень 6) – отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
– Командование (уровень 6) – отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
– Политика (уровень 1) – отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
– Доблесть (уровень 2) – отвечает за лимит избранных воинов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – новобранец, 2 ранг – адепт, 3 ранг – воитель) и возможности (уровень рвения/день).
– Открыть новое (5000 веры)
Рассвет царства (уровень 11) – концепция строительство государства.
– Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10 % физ. за 1 ед. указа)
Культ войны (уровень 11) – концепция войн государств.
– Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10 % эффекта за 1 ед. указа)
Хранитель миров (уровень 5) – концепция защита миров от угрозы разрушителей.
Динамическая политика (уровень 1) – концепция мирного взаимодействия государств.
– Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры)
3) Путь разрушения (концепция апокалипсиса и слома реальности) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
Кровный род Итэа (Аткоитэа) (уровень 1) – отвечает за направленность сил (порабощение), их максимальный ранг (ранг на 5 уровней) и число (1 на уровень).
Разрушитель миров (уровень 0): —
Убийца разрушителей (уровень 1): —
Убийца богов (уровень 2): —
– Новое открывается автоматически
4) Путь смерти (концепция увядания и страдания) (200 веры и 1 осколок смерти – 1 ОР):
– Власть смерти (уровень 43) – отвечает за силу воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
– Тишина (уровень 8) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Властелин нежити (уровень 8) – отвечает за лимит мертвецов под прямым командованием бога (уровень*10000).
– Архитектор праха (уровень 4) – отвечает за силу и возможности мертвецов под прямым командованием бога (1 ед. праха на уровень).
– Открыть новое (2000 веры и 10 осколков смерти)
Смерть (уровень 43) – манипуляции энергетикой и мёртвой плотью.
– Укрепить энергетический каркас нежити (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи/праха и -10 % маг. урона)
– Улучшить физический носитель (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР и -3% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 20 ОР и -6% физ. урона пассивно)
– Преобразование в кальций-энергетическую форму жизни (ранг 3) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР и -5% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 60 ОР и -15 % физ. урона пассивно, при >3 ед. мощи/праха – частичная разумность)
– Воплощение некоторого количества некротических творений (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за (ед. мощи*сопротивление мира/100))
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков смерти за ранг)
5) Путь тёмных лесов (концепция враждебной дикой природы) (200 веры и 1 осколок природы – 1 ОР):
– Власть природы (уровень 33) – отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
– Покой (уровень 1) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Друидизм (уровень 3) – отвечает за лимит друидов (лимит уровень*5 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – почитатель, 2 ранг – охотник, 3 ранг – заводчик) и возможности (уровень капель/день на каждый ранг).
– Открыть новое (2000 веры и 10 осколков природы)
Природа (уровень 33) – манипуляции концепцией единого биоценоза.
– Преобразовать поверхностный слой грунта в почву (ранг 1) (единичное воздействие, 100 м. куб. за 1 ед. мощи/капель)
– Иерархически подчинить природных существ (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и -5% псих. урона за 1 ед. мощи/капель либо 10 ОР и -10 % псих. урона пассивно, подавляет агрессию)
– Преобразовать существо по заданным параметрам (ранг 3) (единичное воздействие, 20 ОР и 5 % эффективности магии природы за 1 ед. мощи/капель, приказывает подчинённым природным существам, при >5 ед. мощи/капель – полный фанатизм)
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков природы за ранг)
6) Путь повелителя плоти (концепция полиорганических организмов) (200 веры и 1 осколок плоти – 1 ОР):
– Власть плоти (уровень 48) – отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
– Гул (уровень 2) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Дети ассимиляции (уровень 7) – отвечает за лимит детей ассимиляции (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – младшее проявление, 2 ранг – старшее проявление, 3 ранг – высшее проявление) и возможности (уровень ганглиев/день на каждый ранг).
– Открыть новое (2000 веры и 10 осколков плоти)
Плоть (уровень 48) – манипуляции живыми организмами.
– Преобразовать организм по заданному шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, 5 ОР и 1 % ассимиляции/минута за 1 ед. мощи/ганглиев, +40 % начальной ассимиляции при >5 ед. мощи)
– Оптимизировать процессы жизнедеятельности организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР за 1 ед. мощи/ганглиев либо 40 ОР пассивно)
– Создание единого сверхорганизма (ранг 3) (единичное воздействие, 40 ОР и -1% физ. урона за 1 ед. мощи/ганглиев, приказывает младшим существам, при >5 ед. мощи/ганглиев – приобретает все навыки материала, при >10 ед. мощи/ганглиев – полный фанатизм и разумность)
– Утвердить преобразование в альтернативный биоценоз (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, 5-20 м. куб. за 1 ед. мощи/ганглиев органики преобразуется по аналоги с биомом плоти в Домене)
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков плоти за ранг)
7) Путь кровавого владыки (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (500 веры или 200 веры и 1 осколок крови (искусственный) – 1 ОР):
– Власть крови (уровень 52) – отвечает за силу воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (4 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 8 ед. мощи на уровень).
– Пульс (уровень 8) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Потомки крови (уровень 5) (цена X2) – отвечает за лимит потомков крови (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – слабокровные вампиры, 2 ранг – обычные вампиры, 3 ранг – древние вампиры, 4 ранг – высшие вампиры, 5 – ранг?) и возможности (уровень крови/день на каждый ранг).
– Рабы (уровень 6) – отвечает за лимит рабов (лимит уровень*100 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – кровавый гуль, 2 ранг – старший кровавый гуль, 3 ранг – обречённый) и возможности (уровень/5 жажды/день на каждый ранг).
– Проявления крови (уровень 8) – отвечает за лимит проявлений крови (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – младшее проявление, 2 ранг – старшее проявление, 3 ранг – высшее проявление) и возможности (уровень*2 жажды/день на каждый ранг).
– Ложное светило (уровень 3) (цена X3) – отвечает за силу проявления концепта «ложного светила, что жаждет» (1 ед. гнёта на уровень), её взаимодействие с концептом крови (+2 ед. мощи за каждую ед. гнёта), восстановление (1 ед. гнёта на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. гнёта на уровень).
– Открыть новое (5000 веры или 2000 веры и 10 осколков крови (искусственный))
Кровь (уровень 52) – концепция манипуляции жизнью через органические жидкости и гему.
– Преобразовать энергию в указанную манаформу (ранг 1) (единичное воздействие, 200 у.е. за 1 ед. мощи, или 80 у.е. за 1 ед. крови, или 20 у.е. за 1 ед. жажды)
– Воспользоватся резонансом биологических жидкостей организмов для передачи сенсорной информации (ранг 1) (единичное воздействие, увеличение сенсорного восприятия на 10/30/70 % при >1/3/5 ед. мощи/крови/жажды)
– Увеличивает эффективность работы организма (ранг 1) (единичное воздействие, 2 ОР на 1 ед. мощи/крови/жажды)
– Увеличение мощи концептуального воздействия субъекта кровью (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 ОР и 10 % пассивно, отменяет 10/30/70 % негативных эффектов нежити при >2/4/8 ед. мощи/крови)
– Увеличение эффективности концептуального воздействия ритуала обращения (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 2 ед. мощи/крови либо 10/30/70 % эффективности при >2/4/8 ед. мощи/крови)
– Экстремальное поглощение энергетических и физиологических накоплений организма (ранг 3) (единичное воздействие, получение n% характеристик, навыков и особенностей объекта за (сумма ОР*3) ед. мощи/крови на процент, эффективнее с существами концепции крови и плоти, значительно эффективнее с вампирами более низкого ранга)
– Воплощение некоторого количества проявлений крови (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за ((ед. мощи или крови) * сопротивление мира/100))
– Заражение мира биоценозом проявлений крови (ранг 5) (единичное воздействие, (100/сопротивление мира) семян за ед. мощи)
Алое солнце (уровень 11) – концепция манипуляции жизнью через связь биоценоза с источником фотонного излучения.
– Воплотить концепцию «алого солнца» на выбранной области (ранг 1) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,
сопротивление мира <20 – 2 ед. гнёта без лимитов,
сопротивление мира <50 – 1 ед. гнёта/час,
сопротивление мира <100 – 5 ед. гнёта/час,
сопротивление мира <200 – 15 ед. гнёта/час,
сопротивление мира >200 – провал),
накапливает -5%→-100 % ко всем показателям по 5 % в час (ускоряется при кратном увеличении затрат), при смерти организмов под воздействием – работает по аналогии с экстремальным поглощением энергетических и физиологических накоплений организма без затрат энергии,)
– Открыть новое (2500 веры или 1000 веры и 10 осколков крови (искусственный))
Малые пути (непризнанные лики):
1) Путь творца (концепция сотворения материи и энергии из Хаоса) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Созидание (уровень 11) – отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень).
– Порядок (уровень 3) (цена X2) – отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень).
– Хаос (уровень 1) (цена X2) – отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень).
– Эволюция (уровень 9) – отвечает за инерционность ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в установленный приоритет) и способность к развитию творений ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в необходимый для выживания приоритет).
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
Творение (уровень 42) – манипуляции материей и энергией в рамках концепции созидания.
– Улучшить творение по шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +5 ОР за 1 ед. воплощения/порядка, частичная разумность/разумность при >5/10 ед. воплощения/порядка)
– Адаптировать творение к шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +2 ОР и один положительный эффект за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в подвид/новый вид при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
– Изменить приоритеты (ранг 1) (единичное воздействие, 1 приоритет за 1 ед. порядка)
– Оптимизировать процессы биоценоза и связанных явлений (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. воплощения либо 20 ОР пассивно, при ускорение прироста популяции на 10/20/30 % при >2/4/7 ед. воплощения, уменьшение интенсивности негативных погодных явлений и враждебного биоценоза на 20/40/70 % при >3/5/8 ед. воплощения)
– Полная адаптация творение к шаблону (ранг 3) (единичное воздействие, +30 ОР и 5 положительных эффектов за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в новый класс/новое царство при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
2) Путь властителя механизмов (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Оптимум (уровень 3) – отвечает за силу воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень), его восстановление (1 ед. мощи на уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. мощи на уровень).
– Коммуникация (уровень 1) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
3) Путь стража пауков (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
4) Путь чуждой твари (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
Знания:
1) Вампиры «Кровавой верности» (уровень 8) – существа, в чьих телах живут симбиотические организмы. В зависимости от уровня и улучшений каждого конкретного существа, могут размножатся по средствам заражения новых носителей и/или альтернативными путями, характерными для существа-основы.
– Абсолютная верность и подчинение носителям более «старшей крови» (начиная от Прародителя вампиров). (Домен Кровавого владыки)
– Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий))
– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
– Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов)
– Преобразование в альтернативную форму жизни, нивелирующее негативные эффекты особенностей нежити и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)
– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))
– Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки)
– Полный контроль над симбиотическими организмами, что значительно усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки)
2) Демоны Крови (уровень 7) – демонические организмы постоянного типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность – ресурс крови.
– Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие, а также даруют бессмертие через кровавое перерождение. (Домен Кровавого владыки)
– Обладают способностями к физической и энергетической мимикрии под существ Природы. (Домен Тёмных лесов)
– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))
– Обладают огромной физической устойчивостью. (Домен Повелителя плоти)
– (свободно)
3) Демоны Плоти (уровень 4) – демонические организмы распределённого типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность – ассимиляция организмов.
– Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)
– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
– (свободно)
– (свободно)
4) Кальциевые псевдоживые механизмы (уровень 4) – различные формы жизни, жизнедеятельность которых основана на мане смерти и химических реакциях солей кальция. Размножаются почкованием или по средствам преобразования мёртвых организмов.
– Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий))
– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))
– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))
– Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов)
5) Неблагие феи (уровень 3) – крошечные летающие гуманоиды. Монополы, размножается по средствам энергетически насыщенных семян.
– Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и даёт возможность управления растениями. (Домен Тёмных лесов)
– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))
– (свободно)
6) Гремлины (уровень 2) – невысокие худощавые гуманоиды, двоеполы.
– Обладают сильным сродством с техникой на интуитивном уровне. (Домен Технат – чуждый) – предустановлено
– Ограничивает рост интеллекта, угнетает высшую нервную деятельность. (Домен Извечных лесов – чуждый) – предустановлено
7) Пикси (уровень 2) – крошечные шестикрылые насекомоподобные создания со светящимся брюшком. Являются симбиотическими организмами, вступающими в связь с растениями. Монополы, размножается по средствам энергетически насыщенных семян.
– Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и даёт возможность управления растениями. (Домен Тёмных лесов)
– (свободно)
8) Потерянные в пустоте (уровень 2) – существа, искажённые энергиями разрушения. Зависят от уровня реальности мира, негативно влияя на живых существ. В естественной среде обитания размножаются редко, хотя могут. Принцип размножения зависит от существа, послужившего основой появления потерянного.
– Обладают сильным сродством с энергиями разрушения, получая частичный иммунитет к ним. Испускают слабую ауру нереальности. (Домен Опустошённой вечности – чуждый) – предустановлено
– (свободно)
9) Карликовые каратисы (уровень 2) – среднего размера ящеры, двоеполы. Неразумные потомки божественной сущности, выродившиеся в животных.
– Кровь Офиона, Царя змей, наделяет частичным сопротивлением физическому урону по принципу духовности. (Домен Хладных ветров – чуждый) – предустановлено
– Кровь Офиона, Царя змей, определяет магический сплав в качестве чешуи. (Домен Хладных ветров – чуждый) – предустановлено
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
10) Младшие ростки (уровень 1) – растительная форма жизни, размножающаяся по средствам семян и побегов.
– Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и присваивает свойства растения. (Домен Бесконечного леса – чуждый) – предустановлено
11) Карликовые гасторнисы (уровень 1) – крупные нелетающие хищные птицы, размножающиеся половым путём. Двуполы.
– (свободно)
12) Компсогнаты (уровень 1) – небольшие хищные пресмыкающиеся, двоеполы.
– (свободно)
13) Чудь (уровень 1) – невысокие плотные гуманоиды, двоеполы. Являются изначально духовными существами, однако в процессе существования стали исключительно материальными.
– (свободно)
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
14) Солнечные скарабеи (уровень 1) – крупные насекомые, питающиеся органическими мусором.
– В процессе жизнедеятельности выделяют органическую огнеопасную жидкость. (Домен Пламенного диска – чуждый) – предустановлено
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено
15) Хомяк (уровень 1) – небольшие всеядные грызуны, двоеполы.
– Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)








