412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » DamnedDeus » Владыка пустоты 2 (СИ) » Текст книги (страница 22)
Владыка пустоты 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 21:56

Текст книги "Владыка пустоты 2 (СИ)"


Автор книги: DamnedDeus



сообщить о нарушении

Текущая страница: 22 (всего у книги 25 страниц)

*** (Домен)

«Тук-тук-тук» – деликатно обратилась Система, действуя прямо из мира-хоста. Да-да, я теперь не хрен собачий, чтобы тупо игнорировать моё мнение на свой счёт.

– Что случилось?

В ответ получаю сложный клубок образов, означающий…

– Ох, что, уже нужно настраивать и тебя?

Ещё один клубок, подтверждающий, что-таки да, нужно. Нужно настроить мой личный статус в основной Системе и окончательно разобраться со знаниями, божественными ресурсами и правилами приёма-передачи информации. Прямо-таки системный администратор божественного уровня за настройкой линукса, ей Хаос – смешно.

А вот что не смешно, так это статус проблемы. Судя по пометкам, делать дело нужно вот-прямо сейчас, ведь когда временные потоки двух миров синхронизируются, обеим Системам придётся сразу же начать крайне активное общение. И чтобы всякая поганая хня, типа Жаровита, не попробовала влезть ко мне своими жирными ручонками, настроить всё нужно заранее. Да и в мире-хосте я всё ещё в слегка подвешенном состоянии…

Глава 39

Синхронизация…

___

Производится передача пакетов настроек… Выполнено.

Производится настройка протоколов… Выполнено.

Ожидание подтверждения успешного завершения синхронизации со стороны хоста… Выполнено.

Синхронизация протоколов завершена.

Установлено:

Субреальность четвёртого класса «План крови» получает статус малого планара.

___

Я буквально чувствовал, как границы двух миров истончаются в месте соприкосновения. Совсем немного, но уже это позволит куда легче перемещаться… Но только для тех, кому не будет мешать сам мой домен. Что-то вроде белого списка, не являясь членом которого существо столкнётся с яростным противодействие. Например, в виде постоянно прогрессирующего негативного дебафа аля «до вашей смерти осталось три… два… один…», или иного метафизическо лезвия у горла наглого вторженца. Конечно, если у оного не хватит сил самому диктовать условия собственного существования. Сильные маги, боженьки, иные тварюшки, несущие кровь масфелитов, или планарные сущности, частично игнорирующие правила планара, схожего с их собственным по рангу…

После вдумчивого изучения оказалось, что в нежданные гости могут записаться удивительно много существ. Даже как-то обидно стало…

___

Производится установка систем редактора существ… Выполнено.

Пересчёт текущих настроек существ в связи с божественными ликами:

___

А далее вжух – и у меня перед глазами появляется список длинною в жизнь, сплошь заполненный… Всем. Всеми моими существами, их краткими игровыми характеристиками, историей и особенностями. Это… Жутковато, с одно стороны, зато крайне воодушевляет. Такие возможности!

Заодно стало понятно, почему всё получалось так, как получалось. Система всегда действовала по чётким инструкциям, и не её беда, что доступны они были лишь избранным – пользователям. То есть богам, если понятным языком. Стоило становиться богом, чтобы разобраться во всём. Ха-ха…

В общем, данная сторона Системы оказалось достаточно проста – у каждого «существа» есть, грубо говоря, три показателя: тип, основа и улучшения. Тип определяет то, по каким правилам «существо» взаимодействует с реальность. Например, «обычные существа» – должны либо соответствовать физико-энергетическим законам мира, либо компенсировать разницу постоянным расходом маны. Если это, конечно, принципиально возможно. С другой стороны, «демонам» имеют некоторую скидку на данные требования, от чего могут не тратится в не слишком чуждых мирах. Однако, как бы в отместку, они привязаны к миру своего первоначального «рождения» и перебраться в иной на ПМЖ (прим. постоянное место жительства) не способны. Чем дольше они живут вне родного домена, тем выше их расход маны. Вплоть до… Фатальных последствий не только для временного тела, но и для души. Поэтому их приключения всегда относительно скоротечны, но, чёрт возьми, донельзя ярки!

Имеются и иные типы существ, вроде тех же духов, способных перемещаться по слоям одного мира. Это… Сложно объяснить непосвящённому, но, скажем так, все духи – сущности изначально скорее энергетические, чем материальные, поэтому куда более зависимы именно от энергетических законов мира. К примеру, феи спокойно выживут что в моём домене, что в основном мире, а вот какие-нибудь призраки… Теперь-то они тоже выживут, но вот ранее, до синхронизации миров, у меня бы протёрло духов до состояния дуршлага одними только эманациями Хаоса. С другой стороны, в основном мире им абсолютно плевать на температуру и погодные явления, что очень даже неплохо.

В общем, все имеют свои сильные и слабые стороны. Что же, логично.

Далее, согласно списку, перейдём к основе. Тут всё просто и понятно – основой выступает некое тело, вкупе с рядом ему присущих особенностей. Будь то способ размножения, биохимия костей и иных тканей, составляемые из них органы и протекающие в них реакции, всё это – основа существа, от которой пользователь будет отталкиваться в подборе остальных ингредиентов нужного ему «блюда». К слову, типы и тут играют важную роль – демоны чаще всего не имеют каких-либо чётких ограничений на биологию и общее строение, зато получают некую видовую особенность. У моих, например, это «ассимиляция организмов» и «ресурс крови». Думаю, объяснить что и кому принадлежит, не нужно… С другой стороны, духи куда более зависимы от потоков магии мира, из-за чего их физическое воплощение может претерпевать значительные изменения при смене условий внешней среды. В целом-то типов ещё много, и у каждого – свои заморочки, но основа всегда остаётся основой. От неё зависит столь многое, что, неправильно подобранная, она способна запороть всю перспективную заготовку. Причём изначально. Как говорится, на грязи крепкий дом не построишь… Без старания. И поверьте мне, если бог того пожелает, то даже на базе самой хреновой основы он создаст убер-солдат возможностей, сравнимых с истинными серафимами. Или архидемонами, кому как. Но будет ведь странно, если основой для божественного воинства послужит обычная полевая мышь, верно?

Чёрт, а я ведь представил… Да и Яхве не сильно заморачивался, создавая ангел на основе грёбаных колец с глазами и крыльями. Так стоит ли так уж привередничать? Не знаю, блин…

Заканчивают список все модернизации, навешиваемые пользователем на выбранную основу. Они – улучшения, родимые. Помня, что каждый пользователь – это божество, нет ничего удивительного в том, что апгрейды у нас тоже не совсем простые. Точнее, совсем не простые. Работая с заготовкой в виде основы, бог может даровать ей своё благословение, изменяя саму суть её строения. И физического, и энергетического, и семантического… Всё, да единым порывом! Это опять же сложно объяснить, ведь даже бытие нежитью является лишь выданным существу благословением, понимаете? Если, например, я возьму некую условную птичку и вдохну в неё холод Смерти, то она останется той же птичкой… Только иной. Вроде бы живой, но как бы неживой… Хе-хе… Или иначе говоря – преобразованной благословением. Но как вдохнул, так же могу и забрать этот холод.

Кстати, теоретически-то птичка должна ожить после «отзыва» дара… И ожила бы, но увы – органическая жизнь слишком хрупка, чтобы выдержать преобразование слегка подгнившей тушки с отсутствующим сердцебиением. Хотя, если тело предварительно искусственно оживить… Завести сердце, запитать органы и ткани… То вполне возможно, да. Надо будет попробовать. Доктор Франкенштейн бы одобрил!

В общем, то что для нас, богов, является обычным улучшением, с точки зрения реальности – концептуальное преобразование организма. Его биохимии, генетики, материальных компонент, энергетических возможностей и так далее. Раз – и существо бессмертно, плевать что сложный комплекс генетических и физиологических механизмов моментально преобразован в иную версию даже не себя, а чего-то и вовсе невиданного в этом мире. Но бог сказал «надо», а мир ответил «есть».

Концептуальное преобразование такое… концептуальное.

И вот этих вот улучшений, ломающих логику и здравый смысл об колено сурового желания, можно делать много. Очень много. Самые топовые мои создания, вампиры, имеют восемь апгрейдов! Причём два из них, на лояльность и бытие нежитью, абсолютно обязательны и можно сказать бызова, тогда как остальные отражают их путь дальнейшей эволюции. Добавим физическую силу и боевые умения – получим старших гулей, щепотку эмуляции жизнедеятельности – и вот уже гули перестают быть чистой нежитью, становясь обречёнными. Также и далее, по накатанной: окончательное преобразование в альтернативную форму жизни превращает обречённого в слабого вампира, усиление магии и разума увеличивают его возможности до нормального алоглазика, а сродство с Кровью позволяет перейти в ранг древнего. Последним этапом, превращающим древнего вампира в высшего, является предоставление полного контроля над собственной кровью. И того – восемь апгрейдов, словно шесть ступенек от безмозглой нежити к живой заготовке под полубога чудовищной силы. Почему шесть? Так первая – самая большая, сразу на три блока в высоту…

Зная всё вышеперечисленное, понять смысл пунктов списка становится несколько проще:

___

1) Вампиры «Кровавой верности» (уровень 8) – существа, в чьих телах живут симбиотические организмы. В зависимости от уровня и улучшений каждого конкретного существа, могут размножатся по средствам заражения новых носителей и/или альтернативными путями, характерными для существа-основы.

– Абсолютная верность и подчинение носителям более «старшей крови» (начиная от Прародителя вампиров). (Домен Кровавого владыки)

– Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий))

– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))

– Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов)

– Преобразование в альтернативную форму жизни, нивелирующее негативные эффекты особенностей нежити и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)

– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))

– Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки)

– Полный контроль над симбиотическими организмами, что значительно усиливает соответствующую магию и её составляющие. (Домен Кровавого владыки)

2) Демоны Крови (уровень 7) – демонические организмы постоянного типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность – ресурс крови.

– Обладают сильным сродством с Кровью, что усиливает соответствующую магию и её составляющие, а также даруют бессмертие через кровавое перерождение. (Домен Кровавого владыки)

– Обладают способностями к физической и энергетической мимикрии под существ Природы. (Домен Тёмных лесов)

– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))

– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))

– Обладают огромной физической устойчивостью. (Домен Повелителя плоти)

– (свободно)

3) Демоны Плоти (уровень 4) – демонические организмы распределённого типа, размножающиеся путём почкования и/или полового размножения. Видовая особенность – ассимиляция организмов.

– Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)

– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))

– (свободно)

– (свободно)

4) Кальциевые псевдоживые механизмы (уровень 4) – различные формы жизни, жизнедеятельность которых основана на мане смерти и химических реакциях солей кальция. Размножаются почкованием или по средствам преобразования мёртвых организмов.

– Обладают сильным сродством со Смертью, что усиливает соответствующую магию и присваивает особенности нежити. (Домен Смерти (текущий))

– Физическая одарённость и увеличение боевых возможностей. (Домен Войны (текущий))

– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))

– Эмуляции жизненных функций, нивелирующее часть негативных эффектов особенностей нежити. (Домен Тёмных лесов)

5) Неблагие феи (уровень 3) – крошечные летающие гуманоиды. Монополы, размножается по средствам энергетически насыщенных семян.

– Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и даёт возможность управления растениями. (Домен Тёмных лесов)

– Магическая и интеллектуальная одарённость. (Домен Магии (текущий))

– (свободно)

6) Гремлины (уровень 2) – невысокие худощавые гуманоиды, двоеполы.

– Обладают сильным сродством с техникой на интуитивном уровне. (Домен Технат – чуждый) – предустановлено

– Ограничивает рост интеллекта, угнетает высшую нервную деятельность. (Домен Извечных лесов – чуждый) – предустановлено

7) Пикси (уровень 2) – крошечные шестикрылые насекомоподобные создания со светящимся брюшком. Являются симбиотическими организмами, вступающими в связь с растениями. Монополы, размножается по средствам энергетически насыщенных семян.

– Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и даёт возможность управления растениями. (Домен Тёмных лесов)

– (свободно)

8) Потерянные в пустоте (уровень 2) – существа, искажённые энергиями разрушения. Зависят от уровня реальности мира, негативно влияя на живых существ. В естественной среде обитания размножаются редко, хотя могут. Принцип размножения зависит от существа, послужившего основой появления потерянного.

– Обладают сильным сродством с энергиями разрушения, получая частичный иммунитет к ним. Испускают слабую ауру нереальности. (Домен Опустошённой вечности – чуждый) – предустановлено

– (свободно)

9) Карликовые каратисы (уровень 2) – среднего размера ящеры, двоеполы. Неразумные потомки божественной сущности, выродившиеся в животных.

– Кровь Офиона, Царя змей, наделяет частичным сопротивлением физическому урону по принципу духовности. (Домен Хладных ветров – чуждый) – предустановлено

– Кровь Офиона, Царя змей, определяет магический сплав в качестве чешуи. (Домен Хладных ветров – чуждый) – предустановлено

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

10) Младшие ростки (уровень 1) – растительная форма жизни, размножающаяся по средствам семян и побегов.

– Обладают сильным сродством с Природой, что усиливает соответствующую магию и присваивает свойства растения. (Домен Бесконечного леса – чуждый) – предустановлено

11) Карликовые гасторнисы (уровень 1) – крупные нелетающие хищные птицы, размножающиеся половым путём. Двуполы.

– (свободно)

12) Компсогнаты (уровень 1) – небольшие хищные пресмыкающиеся, двоеполы.

– (свободно)

13) Чудь (уровень 1) – невысокие плотные гуманоиды, двоеполы. Являются изначально духовными существами, однако в процессе существования стали исключительно материальными.

– (свободно)

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

14) Солнечные скарабеи (уровень 1) – крупные насекомые, питающиеся органическими мусором.

– В процессе жизнедеятельности выделяют органическую огнеопасную жидкость. (Домен Пламенного диска – чуждый) – предустановлено

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

– (закрыто, повысьте уровень) – предустановлено

___

Остаётся лишь один вопрос: «а как повышать уровень?». Хоро-оший такой вопрос, актуальненький… И я тоже захотел узнать на него ответ! И узнал, на свою беду…

___

Производится установка системы Магии… Выполнено.

Открыт доступ к функционалу магазина пользователя.

Открыт доступ к функционалу СМР – системы мониторинга ресурсов.

___

Магазин – это хорошо, ведь именно в нём возможно купить основы подходящих типов и характеристик, а также продаваемые некоторыми богами улучшения. Эдакий божественный гипермаркет имени кустарного производства… Естественно, в него я зашёл первым делом. И чем дольше я читал, чем большее число лотов обозревал, тем всё более крепло подозрение в том, что СМР мне не понравится. Слишком уж много было валют, и слишком уж конскими были цены.

Накаркал.

___

Текущие ресурсы согласно СМР:

Вера: 11

+1 (1 ед. на одного апостола)

+1 (1 ед. при наличии верховного жреца)

+1 (1 ед. на 100 условных душ в орденах и культах)

+3 (1 ед. на 1000 условных душ верующих)

– 4 (поддержание домена)

Фрагменты бытия: список наименований (открыть) – всего 5

Малые фрагменты бытия: список наименований (открыть) – всего 40 + 2

Осколки смерти – 5

Осколки холода – 3

Осколки тепла – 4

Осколки жизни – 2

Истинные фрагменты бытия: список наименований (открыть) – всего 7 известных из?

___

Вот и все мои ресурсы. Вера от моих детишек и прихлебателей, уходящая в основном на сам домен. И осколки, оставшиеся после убийства кучи посланников от моих коллег. Всё.

Получается, что все прошлые преобразования здесь, в Домене, я проводил на тонком ручейке из двух единиц веры и своих прошлых запасах. Естественно, даже две условные единицы – это просто дофига, позволяющее творить сущие бесчинства даже в столицах соседних стран… Недолго, правда, но ведь позволяет! Вот только я боюсь представить, сколько сил накопили мои коллеги из тех же Лиории или Удлатора. Боюсь, придётся затянуть поясок потуже, чтобы сравнится с поистине божественными хомяками.

Кстати о хомяках…

Нахожу отсвет души Нафани, телепортирую себе в руку и вдыхаю в него дар Плоти. Вечная жизнь и молодость тебе обеспечены, мой маленький шерстяной дружок…

– Пи-ип?

– Теперь ты вечен, друг мой. Я надеюсь на тебя!

– Пи-и-ип!

И с грустью замечаю подтверждение своих опосений – единичка веры пропала, округлив запасы в моих закромах до одного десятка. Что же, придётся на практике узнавать, сколько стоят различные божественные способности. И, конечно же, улучшения.

___

Добавлено новое существо!

15) Хомяк (уровень 1) – небольшие всеядные грызуны, двоеполы.

– Обладают сильным сродством с Плотью, что усиливает соответствующую магию и обеспечивающим биологическое бессмертие (без старения). (Домен Повелителя плоти)

___

Ха-ха-ха! Нафаня, клянусь, я сделаю из тебя убер-солдата! Слишком уж велик соблазн чего-то эдакого… Кстати, а ведь как раз недавно рассуждал про мышиных ангелов…

Глава 40

Ресурсы, миры, творения… Как много всякого-разного, но как мало сил и времени. Звучит смешно, особенно в устах бога, но такова реальность – с ростом возможностей, увы, столь же растёт и время, отдаваемое на откуп обязанностей. Нет покоя проклятым. Только непонятно, кто меня проклял – враги, заклятые друзья или несчастный месфелит перед смертью? Ух, сволочи! Ничего, я не злопамятный – отомщу, забуду и снова отомщу. А чтобы не разбираться в деталях, раздам «добра» сразу всем, вне зависимости от степени причастности. Как говорится, фигачь всех – бог найдёт своих… И чужих.

А сейчас – к теме.

Ресурсы. Они есть, они здесь и они дышат мне в затылок, нежно перебирая волосы своими окровавленными пальчиками. Ирония ситуации заключается в том, что став многократно могущественнее, я также стал… Уязвимее. И беднее, в некотором роде. Раньше, будучи смертным, моя мощь соответствовала экономическим и военным возможностям царства. Плодородные поля и реденькие леса, искусственные озёра и обширные подземные просторы. И немёртвые легионы, усердные в своей охране всего этого богатства. А что теперь? Что стало оковами, когда ограничения материальных возможностей… обходятся? Ответ понятен любому духу. Вера. Когда магия льстиво струится сквозь пальцы, а реальность содрогается и мнётся под волей высшего существа, имеет смысл лишь его сила, питаемая верой других бессмертных искр творения. Других душ в смертных телах.

Опять же иронично, что смертные и боги не слишком-то и различны в принципе. И мы, и они – бессмертные души, надевшие мешки плоти и костей, словно костюм на бал-маскарад. Просто большинство забудут о бале, стоит покинуть празднество, а мы – бессмертные хозяева красочных мероприятий. Знаем всех гостей и надетые ими костюмы, видим в характере движений и эмоциях часть их приключений на прошлых балах, чужих или наших. И преследуем иные, зачастую иным непонятные цели.

Пути господни неисповедимы? Верно. Ведь понятное и естественное для богов, трудно вообразить даже самым безумным из смертных. Структура мироздания, история его развития и влияния фрагментов друг на друга. Например, странно осознавать как сосуществуют Фатум и Фартуна, Хаос и Порядок. Причём вместе, ничерта не дуалистично, и даже полностью совместно, не мешая вроде-как логическому антагонисту. А между тем, там, за границами Домена, Хаос и Порядок слились воедино, став много большим, чем были раздельно. Субстанцией, из которой рождаются, и в которую уходят миры…

Зная всё это, понимая и полностью осознавая… Стали ли мы чем-то иным, много большим, чем смертные? Более умными, хитрыми, справедливыми? Нет. Ведь согласно замыслу Первого творения, все обладающие душой – суть боги. Просто кто-то набрался сил, вдохнул поглубже и… Проснулся. Так с чего бы меняться тем, кто проснулся от бесконечного сна смертности? Мы ощутили истинную силу веры, творящей и разрушающей миры согласно хотелкам тех, кто даже не ведает о возможностях собственной души.

А Первый был тем ещё юмористом, хочу я вам сказать. И понятным становится пренебрежение к смертым от лица остальных моих коллег – видеть, как потенциальные боги сражаются палками, буквально сидя на станциях каких-нибудь высокотехнологичных нанитов… Варвары и «обезьяны с гранатами» – ещё не самые худшие эпитеты, да. Главное, что мы не выглядели так же для существ из-за Грани родного мироздания. Потому что те, кто пришёл оттуда… Первый был одним из них. И ему хватило сил создать буквально всё. Да…

Ладно, экзистенциальные ужасы бытия могут и подождать.

Возвращаясь к ресурсам, что такое для нас, божественных сущностей, вера? Да – энергия душ и самого мироздания, да – источник поразительной мощи и возможностей… А вместе с тем – простая валюта в мире всеобщего радикального капитализма. Богатые правят и становятся ещё богаче, бедные – беднеют и выступают в роли смазки для высоких игрищ. Это если о «игроках», то есть – сущностях божественных. Потому что основная дойная корова, верующие, выступают в роли безмолвного скота, а изредка – низших шахматных фигур, пускаемых на мясо к столам высших. То есть, в принципе, ничего нового. Просто боги – такие же твари, как и их подопечные.

Яблоко от яблони, так сказать.

Но что в этой ситуации делать мне? Да, я уже полноценный первый ранг и на простую смазку не гожусь. Ферзь, не пешка, но всё ещё и не игрок… Был бы, ляг я под жадную пяту Лиории. Там бы новоявленного младшего быстро поставили в узду, стеганув плетьми напоследок. Чтобы, значится, вёз телегу чужих плюшек, да не артачился. Но я не в Лиории. И даже более того, возвысился столь стремительно и внезапно, что стал неприятным сюрпризом вообще для всех окрестных игроков. Да, я – фигура, но фигура ничейная, движимая лишь своей волей. Стоит ли говорить, что неизвестная фигура с непонятными устремлениями – очень опасна для любого игрока, ведь способна случайно или не очень сломать любую игру? Ха-ха… Конечно, Лиорийские божки хотели бы что-нибудь сделать, но без влияния и собственных последователей, да под носом у чужого культа… В общем, у коллег по цеху остаётся лишь один путь. Насильственный. И то ли они пока копят силы, дожидаясь шагов от других коллег, например из того же Удлатора, то ли посланы самими архиличами в пешее эротическое… Скорее даже всё вместе, плюс вполне ощутимая толика моей силы разрушителя миров. Опасно, непонятно, внезапно и неподконтрольно. Что особенно ненормально для нас, существ бессмертных, а потому – относительно медлительных.

Суета… Как хорошо, что я всё ещё отношусь к «суетливым малышам». Лучше быть быстрым и резким пацаном с заточкой, чем медлительным стариком с пистолетам. Ибо пистолет, конечно, посерьёзнее будет, но старичку вряд ли поможет. Говоря человеческим языком – другие боги, конечно, господа толстые на веру и иные ресурсы, да вот только применить их не успели. Прошло всего двести дней с момента, когда мир призвал одного абсолютно чуждого гражданина, попутно подредактировав его память и личность. Двести дней. От «властителя подземелья» со скелетами-задохликами – сначала до правителя собственного небольшого государства, а после и до полноценного божества. Слишком стремительный взлёт, отреагировать на который многие не успели. Да и не пожелали, наверное, ибо выделить собственные ресурсы на разбирательство – нельзя, ведь ослабит твою позицию во всеобщем статусе кво, а стребовать чужие – на то время нужно.

Хотя, стоит признать, кое-кто успел хотя бы на перерождение отреагировать. Ну, точнее как, «отреагировать»… Зря они посланников-рейдеров отправляли, как есть зря. Ресурсный подгон, конечно, приятен, но хозяев этих грязных бандитов я запомнил. Поимённо. И найду, когда наступит час возмездия! Кочерга революции уже нагрета и ждёт новые задницы для тотального порабощения и воздаяния, хе-хе…

Главное – дожить до того славного мига.

А пока, обозрев ситуацию в целом, мне остаётся лишь одно – развитие. Полное, тотальное и всеобъемлющее, как всегда. Во первых, навыки. Они требуют продолжения прокачки, причём все – и тировые, необходимые для открытия новых способностей, и предтировые, дающие определённые бонусы. Да и вообще, мне, как богу войны, крайне стыдно, что мой «маршал» всё ещё остаётся предтировым навыком. То есть, у бога войны нет способностей для войны. И как бы это не было печально, но исправить сей пробел я могу лишь естественным образом, т. е. прокачкой. Ибо система, насколько бы крутым пользователем я не был, это просто инструмент, отображающий действительность моих сил, не более. И даже будучи администратором у себя в домене, я не могу переписать суть вещей и себя самого. Других – могу, пусть и с затратами веры, а вот себя – нетушки.

Это как хирург, оперирующий себя самого при обязательном общем наркозе – ты не сможешь что-то поменять, если почти моментально отключишься. Хотя, сравнение не слишком корректно в плане общей логики. Дело в том, что всё-таки для смертных душа – это лишь хранилище первичной искры творения, возможно ещё некоторой памяти и фрагментов личности, тогда как у богов искра превращается в костёр собственной силы и сути. То есть, говоря по простому, вся личность, большая часть памяти и сила становятся частью души, перестав относится лишь к физическому телу и его ауре. А душу, как известно, переписать и иным образом редактировать нельзя ни богам, ни творцам, ни заморским купцам. Только естественное развитие, только хардкор!

***

Поздравляем, вы достигли стадии развития «бог». Чит-коды отключены.

«Не логично как-то» – отвечает уставший игрок.

***

Да, теперь мой дух крайне массивен, от чего многие тела, в которые вселяюсь, не выдерживают массы сущности и рассыпаются прахом… Для этого, в общем-то, и нужны всякие апостолы, эмблемы и иже с ними, да. Кроме того, так как души не подвластны богам, получается, что мы не можем напрямую влиять друг на друга своими силами. Точнее, они не могут, ибо масфелит – штучка немного читерная в этом плане и плюет на некоторые правила всеобщего рандеву. На какие именно? Нет, к сожалению я всё ещё не могу переписать чужую душу, как не смогу и бесконечно удерживать её. Зато могу сожрать.

Хилый гопник среди бодибилдеров-интеллектуалов. Да, они гораздо сильнее, выносливее и богаче, вот только пока они травят друг друга ядами, гопник может подкараулить несчастных с заточкой в руке и отобрать всё нечестно нажитое. Ибо может по определению, тогда как остальные – не способны. Твари дрожащие, а я – право имею!

Странные аналогии на ум приходят, зато понятные.

В общем, получив много-много силы и власти упорным трудом и удачей (толикой первого и возом второго), я всё ещё вынужден упорно трудится и возносить хвалы Фортуне. Иронично, но, пожалуй, закономерно. Иначе любой урод, достигший сил космических, переписал бы этот мир от и до. На свой поганый вкус, естественно. Причём я, увы, не исключение – новый План крови хоть и красив, но жить здесь человеком я бы не решился. Не с тварями, жрущими и убивающими таких смертных.

***

Жалко. Только-только я получил возможность вертеть Систему на… спице Колеса сансары, как тут же закрывается доступ к самосовершенствованию прямыми путями. Даже профильын навыки саморазвития не остались! Да и вообще, мало что осталось – после полной синхронизации и попутного воплощения Домена, Система ведёт себя слегка… Неадекватно. Семантические связи постоянно рвутся и перестраиваются, пытаясь навесить на меня множество самых различных ярлыков. Неприятно. И что самое печальное – я даже управлять этим не могу!

___

Приветствуем пользователя! Производится перерасчёт показателей аватара.

Внимание! Характеристики, навыки, особенности, титулы и способности сливаются в Пути.

Основные пути (суть божества):

1) Общий путь (общие божественные возможности) (1000 веры – 1 ОР):

– Апостольство (уровень 2) – отвечает за лимит апостолов (один на 5 уровней), их мощь и возможности (уровень*20 божественных искр/день).

– Жречество (уровень 2) – отвечает за лимит жрецов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – неофит, 2 ранг – жрец, 3 ранг – старший жрец, 4 ранг – верховный жрец, 5 – первожрец) и возможности («уровень» божественных искр/день на каждый ранг).

– Клятвенники (уровень 2) – отвечает за лимит клятвенников (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – неофит, 2 ранг – сподвижник, 3 ранг – посвящённый) и возможности (уровень/2 божественных искр/день на каждый ранг).

– Паства (уровень 11) – отвечает за эффективность сбора веры (улучшается на каждые 20 уровней, текущее: 1 ед. на 1000 условных душ верующих) и распространение благоприятных эффектов (1 эффект на 10 уровней).

– Открыть новое (10000 веры)

Домен (уровень 15) – управление личным миром – частью души божества.

– Открыть кратковременный разрыв пространства (ранг 1) (единичное воздействие, игнорирует сопротивление мира до 100 ед. включительно)

– Открыть новую способность доступного ранга (5000 веры за ранг)

___

А, так вот как выглядит вся эта муть с точки зрения системы. Ну да, ну да – так действительно проще, чем абстрактное «столько ещё можно, а так больше не могу». Другое дело, что, как оказалось, всё это можно прокачивать… Причём через обычную веру… Правда стоимость – моё почтение! Тысяча веры на одну единицу развития, которых для повышения уровня навыка нужно соответственно самому значению уровня. То есть, если я захочу побольше жрецов, то понадобится ровно пять тысяч веры. А учитывая мой прирост в две штучки за целый день… Да ну нахер! Нужны иные способы заработка.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю