Текст книги "Владыка пустоты 2 (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 25 страниц)
Модификации особенностей аватара:
Слияние и перестройка расы: Бог (?), Частица месфелита, Истинный перворождённый вампир и Сердце Домена → Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» – высшая энергетическая сущность, занявшая родное материальное вместилище. Эффекты: -80 % урона физическими явлениями; -60 % урона астральных явлений; -50 % к стоимость заклинаний и призывов; +50 % эффективности магии призыва; личный домен – мир с уникальными физическими и магическими законами, управляемый богом; власть творца – все вампиры подчиняются вам; знамя алого солнца – смертные существа и слабые боги подавляются словом; потомок творения Грани – иммунитет к воздействиям не узревших Грань, среднее сопротивление нереальности.
Слияние и перестройка энергетических надстроек: властитель, воплощённый разум и кузнец судьбы →
1) Пользователь – инициированный пользователь Системы. Эффекты: ранг «пользователь» в Системе.
2) Высший разум стабильности пятого ранга – божественный разум с огромной психической устойчивостью. Эффекты: монолитная стабильность разума; высокое сопротивление ментальному влиянию и эффектам аспекта Предопределённости; иммунитет к искажающим эффектам сознания.
3) Адаптивный разум – ваш разум легко адаптируется к выполнению новых задач. Эффекты: +40 % к скорости развития навыков; +40 % к эффективности магии призыва; +80 % к эффективности магии разума; +20 % к эффективности магии хаоса.
Слияние и перестройка энергетических потоков: духовная интеграция манаформы «Природа», духовная интеграция манаформы «Болезнь», духовная интеграция манаформы «Зов», духовная интеграция манаформы «Страдание», духовная интеграция манаформы «Биение», духовная интеграция манаформы «Огонь» и духовная интеграция манаформы «Рождение» → Нити мироздания – ваша душа вырабатывает ману различных нитей первородных сил. Эффект: зависят от маноформ и бонусов копмлектов.
Нить природы («Природа»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) – высокая регенерация, дружелюбие природных субъектов.
Нить болезни («Болезнь»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) – очень высокая регенерация, +40 % к физическим кондициям.
Нить биения («Биение»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) – генетическая стабильность, дружелюбие искусственных форм жизни.
Нить рождения («Рождение»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) – генетическая стабильность, дружелюбие искусственных форм жизни.
Нить огня («Огонь»-Тепло-Пламя-Сила-Первостихия) – иммунитет к продолжительным эффектам на аватары, средняя стойкость тела.
Нить зова («Зов»-Смерть-Хлад-Сила-Первостихия) – упрощение перехода мировых границ, +20 % к сопротивлению магии хаоса.
Нить страдания («Страдание»-Смерть-Хлад-Сила-Первостихия) – дружелюбие жнецов, – 10 % урона астральных явлений.
Аспект Жизнь (4/6) – нейтралитет поборников жизни, творение жизни требует на 20 % меньше ресурсов.
___
Ничего нового, ибо так или иначе, но я прочувствовал все эти изменения. Возжелал остаться в родном теле, вместо клетки собственного мира. Расширил полномочия в Ноосфере и структурировал разум, ранее расколотый на семь самостоятельных кусочков. И, наконец, достиг потоков силы, зовущихся нитями мироздания.
И я доволен совершённым.
___
Перерасчёт…
Характеристики:
Манаёмкость тела – 3591 (313 + 200 Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» + 600 %)
Психические кондиции – 230 (110 + 120 Высший разум стабильности пятого ранга)
Физические кондиции – 1362 (84 + 100 Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» + 640 %)
___
О Хаос… В шесть раз больше маны, при чудовищной стабильности и плотности бога магии, в два раза выше стабильность психики и тело, почти в тринадцать раз более мощное, чем было изначально. Приехали.
И вроде бы я должен радоваться, но не могу не волноваться за Кафилу. Бедняжка, как же я её заезжу…
___
+ 800 ОР
___
Спасибо за деньги, я уже знаю на что их потратить.
___
магия призыва (+ высшая и великая способности):
отмеченный (18 → 20) (2 ранга + 0) → одарённый → ученик шамана (1) – увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 80+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на 150+(ур.*5) % легче; ваши приказы призванным существам на 40+(ур.*2) % эффективней; низшие проявления планов изначально нейтральны; средние проявления планов менее агрессивны.
творец (32 → 34)
(модифицирован, тировый) личный домен (13 → 15) (+ малая способность) – личным мир божества, существующий согласно установленным законам. Эффекты: панель управления доменом; панель управления религией; панель управления жреческой магией; панель управления апостолами; изменение отношения божественных сущностей и планаров.
Новый навык: отряды крови (3) – позволяет призывать тварей Крови. Эффект: доступны создание, модификация и призыв малых творений крови; – (ур./2)% к стоимости призыва.
Новый навык, тировый: алое солнце (1) – увеличивает эффективность призыва Алого солнца. Эффект: +(ур./2)% к продолжительности; – (ур./2)% к стоимости.
___
Из всего вышеперечисленного вызывает вопросы лишь некое «Алое солнце», что бы это ни было. Ну а уж если для него подогнали навык… Потрясу-ка я девушек на предмет дел минувших.
___
творец (+ средняя и старшая способности):
самоэволюция (5 → 9)
Новый навык: редактор особенностей (3) – позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских особенностей. Эффекты: доступ к редактору особенностей.
Новый навык: редактор существ (1) – позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских шаблонов существ. Эффекты: доступ к редактору существ.
___
Плакали мои денюшки… Но кракозябру создать я обязан, как и любой уважающий себя игрок в Spore (прим. игра такая) на моём месте.
Интересно, а получится ли создать брутального фея с телом бывалого бодибилдера? Не знаю зачем, но почему бы и нет!
___
магия крови (+ средняя, старшая и высшая способности):
тело прародителя (14 → 20) (2 ранга + 0) → тело первородного → тело кровавого бога (1) – увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +(20+ур.)% к эффективности сопротивлению токсинам; +(20+ур.)% к эффективности естественной регенерации; иммунитет к продвинутым ядам; иммунитет к температурам в диапазоне от -60, до +120 градусов.
Новый навык: жидкостный сонар (5) – увеличивает остроту чувства крови. Эффект: +ур.% к дальности работы чувства крови.
Новый навык: искусство обращения (3) – увеличивает эффективность ритуала обращения. Эффект: – (ур./2)% к затратам ритуала; +(ур./2)% к силе ритуала.
Новый навык: повелевающий слугами (1) – увеличивает эффективность слуг крови (гули и проявления). Эффект: +(ур./2)% к эффективности деятельности слуг.
___
Профильные навыки, улучшающие наши естественные способности. Приятно и полезно.
И обязательно обучу высших вампиров, а то у того же Гуньвтыра сонар ловит дальше, чем даже у меня до возвышения. Непорядок.
Кстати, это что же получается, гули получают бонусы и как нежить, и как слуги крови? Заманчиво…
___
магия биосферы (+ старшая способность):
неограниченный рост (16 → 20) (2 ранга + 0) → взрывной рост → подавляющий рост (1) – вызывает резкое ускорение регенерации клеток цели. Эффекты: +(200+ур.)% к скорости восстановления функций жизнедеятельности; полный иммунитет к хроническим заболеваниям неинфекционной природы.
Новый навык: ученик друида (3) – увеличивает эффективность магии биосферы. Эффект: – (ур.)% к затратам на контроль растений.
Новый навык: успокоение (1) – увеличивает регенерацию маны при высокой концентрации маны биосферы. Эффект: +(ур./2)% к скорости восстановления собственной маны за счёт маны биосферы.
___
Так, что-то я не понял. Причём тут ко мне растения?
– Лилиан, я что-то делал с растениями?
Вместо ответа фея показывает на окно. Так, и? Ну леса… Пышные… Фактически, мать его, джунгли. Вот это я покуролесил, да-а-а.
___
магия плоти (+ малая, средняя, старшая и высшая способности):
Новый навык: ассимиляция плоти (7) – позволяет поглощать плоть существ, перенимая часть их свойств. Эффект: низкий шанс увеличения характеристик.
Новый навык: пластичность (5) – увеличивает пластичность тканей организма. Эффект: +(ур.)% к пластичности тканей.
Новый навык: полное поглощение (3) – увеличивает эффективность переваривания пищи, влияет на навыки поглощения плоти и крови. Эффект: +(ур.)% к эффективности поглощения органики.
Новый навык: единение разумов (1) – увеличивает эффективность мыслительных процессов в режиме распределённого разума. Эффект: +(ур.)% к эффективности мышления при распределённом разуме.
___
Улучшения тела меня не сильно интересуют, ибо в драках почти не участвую, а вот возможность альтернативной раскачки – это круто. Как самоэволюция, только бесплатная и более медленная. Но бесплатно же!
Это сладкое слово «халява»…
И немного позабавил навык, увеличивающий эффективность других навыков. Напоминает минидисплей, встроенный в корпус ноутбука, чтобы смотря на монитор человек мог видеть экран с дополнительной информацией. Абсолютно бесполезная херня, но понты дороже денег и удобства.
___
магия смерти (+ высшая способность):
властелин немёртвых (6 → 8)
скульптор праха (11 → 13) (1 ранг + 3) → архитектор праха (4) – увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 120+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 70+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 40+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «совершенная резьба» – уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» – увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни.
манаинженер (11 → 13) (1 ранг + 3) → манаконструктор (4) – увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: +(60+ ур.)% к оптимизации конструктов, влияние зависит от приложения усилий; +(50+ ур.)% к стабильности при внешних воздействиях; +(20+ ур./2)% к износостойкости.
Новый навык: правила мёртвых (1) – облегчает дипломатию с жителями мёртвых миров. Эффекты: низшая и средняя нежить изначально нейтральна; высшая нежить изначально не агрессивна.
___
Ну тут классика, разбавленная очень даже полезным навыком. Как богу смерти, мне крайне импонирует возможность договорится с любыми мертвецами… Кстати, а повлияет ли это на архиличей Лиории?
___
магия бытия (+ старшая способность):
мутатор (5 → 7)
дикая магия (7 → 9)
Новый навык: адаптивные мутации (1) – ваше тело постоянно мутирует и исключительно отбирает положительные изменения. Эффекты: низкий шанс роста характеристик.
___
И ещё один навык для ленивого развития! Где же вы были, падлы, всё это время?
Глава 33
И осталось ещё одно сообщение, повествующее о развитии административного навыка.
___
высший советник (12) → канцлер (3) – вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: – (70 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; – (120 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(55 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(10 + ур. / 2)% к скорости строительства; +(5+ур. / 2)% к эффективности сельского хозяйства; +(ур. / 2)% к естественному приросту населения; панель строительства.
___
На этой славной ноте навыки наконец заканчиваются, уступая место следующим в очереди – способностям. Становление богом должно было даровать не только множество новых возможностей, но и обновить старые. Всё же, большинство из существующих слишком слабы, чтобы быть сколь-либо полезными… А что-то просто стало частью меня, сил одного из Ликов.
___
Магия смерти (тир 4):
(эволюция) Даровать благословение смерти (малая) – указанная нежить получит дополнительные 50 ОР и особенность «отмеченный богом», дарующую незначительное сопротивление к магии.
(эволюция) Аура мёртвой пластики (средняя) – вся нежить, служащая вам, наделяется повышенной физической устойчивостью, гибкостью и частичным сопротивлением к негативным эффектам химической природы.
(эволюция) Аура архитектора постживых машин (старшая) – вся нежить, служащая вам, наделяется следующими особенностями: «постживая машина» – увеличение максимального количества команд на 100, позволяет использовать сложные логические операторы; «постживой разум» – значительно усложняет процедуру переподчинения вашей нежити; «постживые инстинкты» – позволяет задавать небольшой набор базовых инстинктов; «постживая регенерация» – существо медленно восстанавливается при наличии достаточного количества материалов; «архитектурный механизм» – даёт 50 ДОР.
(новое) Призвать мёртвые легионы (высшая) – позволяет призывать некоторое количество мёртвых легионов, являющихся частью личного домена бога. Время призыва и количество призванных зависит от ряда факторов (раскрыть).
___
Вот, другое дело! Аки настоящий боженька, могу благословить, а могу и по кумполу дать! Ну а призыв личной гвардии мертвецов – вообще шик и козырь в рукаве на все случаи жизни. Теперь остаётся лишь создать эту самую гвардию, да прикрепить к домену, чтобы было кого призывать.
___
Магия призыва (тир 5):
(эволюция и модификация) Призвать тварь (малая) – позволяет призвать создание из личного домена бога. Возможны настройки и ограничения по призыву.
(эволюция и модификация) Аура пожирателя миров (средняя) – полное подавление всех смертных сущностей, частичное подавление бессмертных сущностей.
(эволюция и модификация) Вечный зов высшего (старшая) – пассивно значительно облегчает любой призыв, позволяет использовать массовый и каскадный призывы.
(новое) Вторжение домена (высшая) – позволяет формировать масштабный пространственный прорыв в личный домен бога. (Правила)
(новое) Поглощение реальности (великая) – позволяет переправить фрагмент мира в личный домен бога. (Ограничения)
___
Начиная от простого призыва моих детишек, что я обязательно открою жрецам, заканчивая массовыми призывами, грёбанным вторжением и проглатыванием кусочков мира. Эй, а я точно не являюсь даэдрическим принцем? Ну вот просто на всякий случай, очень уж способности похожи…
И хочу отметить, что «Вторжение домена» – это вторая способности для призыва целой армии. Зачем? На что ты мне намекаешь, дорогая Система? Хе-хе, продолжай…
___
Магия природы (тир 3):
(эволюция и модификация) Призыв каменный цветок (малая) – позволяет получить предмет «каменный цветок» – природное хранилище огненной маны.
(эволюция и модификация) Аура пламенной феерии (средняя) – все маги, служащие вам, наделяются особенностью «дитя пламени», значительно увеличивающей эффективность огненных заклинаний.
(эволюция и модификация) Сотворение сердца пламени (старшая) – позволяет создать из предмета «каменный цветок» артефакт «сердце пламени» – природный артефакт, средний источник огненной маны. Кроме того, данный артефакт обладает следующими особенностями: самолевитация высокой стабильности, искажение координат призыва, резонанс с иными источниками природной маны, медленное преобразование каменных пород в самородки «огнистых пород» (список разв.).
___
Тут ничего особо не поменялось, если не считать ауры на всех моих магов-боевиков и общего усиления всех остальных способностей.
___
Магия бытия (тир 3):
(эволюция и модификация) Даровать благословение адаптивности (малая) – позволяет даровать особенность «адаптивные мутации». При получении достаточного урона данная особенность преобразуется в 2–5 положительных мутаций, призванных обеспечить выживание индивида.
(эволюция и модификация) Аура эволюционного доминирования (средняя) – все маги, служащие вам, наделяются особенностью «эволюционный химеролог», значительно облегчающей создание жизнеспособных видов. Кроме того, аура незначительно усиливает все естественные особенности всех живых, служащих вам.
(новое) Призыв заразы чумного апостола (старшая) – позволяет призвать бомбу, начинённую биологическим оружием вашего чумного апостола. Особенности оружия относительно случайны, но всегда крайне опасны.
___
Естиль, детка, какого хера я могу призывать твои игрушки? И кто вообще додумался давать подобную способность, да ещё и в качестве «старшей»? По моему каскадный призыв, средний источник маны и усиление нежити и близко не конкурируют с возможностью начала локального апокалипсиса.
___
Магия жизни (тир 2):
(эволюция и модификация) Даровать благословение стойкости (малая) – позволяет даровать особенность «высокая стойкость», нивелирующую часть полученного физического урона и исцеляющую от слабых и средних заболеваний.
(эволюция и модификация) Аура жизненных сил (средняя) – все живые, служащие вам, наделяются особенностью «повышенная стойкость», которая нивелирует незначительную часть полученного физического урона и исцеляющую от слабых заболеваний.
___
Все способности в магии жизни сбросились, но причины оказались различны. В общем-то уже и пофиг, ибо текущий выбор меня вполне устраивает. Всё же нужно не забывать, что все мои вампиры считаются условно-живыми магическими созданиями… И не то чтобы они принципиально могли заболеть, но дополнительное снижение физического урона лишним точно не будет.
___
Магия слов (тир 2):
(эволюция и модификация) Даровать личное обращения (малая) – позволяет даровать особенность «избранник», защищающий душу от влияния более слабых богов. Позволяет отмеченному обратится непосредственно к вам с установленной периодичностью.
(эволюция и модификация) Корреляционная корректировка (средняя) – позволяет манипулировать семантическими путями Ноосферы. (правила)
___
Полезно, полезно. Первое – штука, обязательная для любого жреца, второе – разрешение залезть своими потными немытыми ладошками в святая-святых Системы.
Ух, дорогая моя, ну хватит меня соблазнять! Система, ты такая шалунишка…
___
Магия биосферы (тир 3):
(эволюция и модификация) Наложить исцеление земли (малая) – позволяет значительно увеличить плодородность почвы в провинции. Если почва покрывает менее 30 % суши, то преобразует в неё некоторое количество скальной породы.
(новое) Аура тёмных лесов (средняя) – все живые, служащие вам, или звери, живущие на ваших землях, наделяются особенностью «дитя тёмного леса», которая значительно увеличивает толерантность к другим носителям данной особенности, незначительно повышает физические кондиции и даёт повышенное ментальное сопротивление к эффектам искажения разума.
(новое) Даровать благословение стража тёмного леса (старшая) – позволяет даровать особенность «страж тёмного леса», повышающую эффективность использования магий аспекта Жизни, увеличивающую все характеристики цели и позволяющую приказывать любым природным созданиям ниже высокого ранга. Внимание! Разум цели данного благословение частично искажается в угоду главной задачи – защиты ваших тёмных лесов. Будьте осторожны.
___
Природа, да? Добрые друиды с птичками и зайчиками, да? А орду животных, рвущих на куски недругов не хотите? Или может быть несчастного разумного, вынужденного до скончания времён оберегать леса, полные самых разнообразных чудовищ? Ха-ха-ха!
Пойти и создать парочку вендиго, что ли? А почему бы и нет…
___
Магия крови (тир 5):
(эволюция и модификация) Трансмутация крови (малая) – позволяет преобразовывать кровь в ману, игнорируя естественную регенерацию. Коэффициенты преобразования: ваша кровь > кровь потомков (зависит от силы) ≫ чужая кровь (зависит от силы).
(новое) Аура алого Отца (средняя) – все вампиры и слуги крови, служащие вам, наделяются особенностью «алое дитя», которая увеличивает все характеристики, усиливает магию крови и позволяет частично игнорировать негативные среднего ранга эффекты для неживой или живой части вампира.
(новое) Испитие жизни (старшая) – позволяет выпить ману и жизненные соки жертвы, увеличивая собственные силы и возможности. Позволяет с некоторой вероятностью перенимать навыки, особенности и способности жертвы. Невозможно испить более сильного вампира.
(новое) Призыв кровавых полчищ (высшая) – позволяет призвать орду тварей Крови, являющихся частью личного домена бога. Время призыва и количество призванных зависит от ряда факторов (раскрыть).
(новое) Явление Алого солнца (великая) – вызывает проекцию алого солнца, угнетающего жизнь и психику противников бога. Достигнув определённого предела, жизнь и ману жертв будут выпиты по аналогии с «Испитием жизни».
___
И так… Началось всё неплохо – пей кровь, живи свободно. Ладно. Дальше привалила стандартная аура, коей я, естественно, очень рад. А вот дальше…
Привет, диаблери. Можно я просто сделаю вид, что этой встречи не случалось? А ведь так хотелось избежать одного из главных бичей WoD, но увы… Хотя, с другой стороны, ситуация у нас всё же несколько иная: моё «Испитие жизни» позволяет жрать всех, а не только вампиров, да и уровень внутривидовой конкуренции среди моих клыкастиков куда ниже. Зачем рисковать и становится преступником, если можно регулярно питаться кроликами? Конечно, эффект не столь быстрый, но бессмертным вампирам-то куда спешить? То-то и оно.
___
Творец (тир 3):
(эволюция и модификация) Даровать Касание творца (малая) – указанное существо получает 5 ДОР. Перезарядка воздействия индивидуальна для каждого субъекта, от 40 до 20000 дней.
(новое) Аура созидания (средняя) – значительно увеличивает естественный прирост всех живых существ, служащих вам. Успокаивает природных духов, угнетает враждебный биоценоз и уменьшает интенсивность негативных событий природного и стихийного характера.
(новое) Даровать высшее благо (старшая) позволяет даровать указанному субъекту на выбор: четыре малых особенности; две средних особенности; одна старшая особенность. Особенности должны быть вам известны. Перезарядка воздействия индивидуальна для каждого субъекта, от 120 до 80000 дней.
___
Что же, мои догадки о имбалансности способностей данного навыка подтвердились. Бесконечно взращивать характеристики моих детишек? Или моментально, плюя на все ограничения магии бытия, даровать что-нибудь эдакое кому угодно? Например… Нафаня! Обновление теломер – как раз одна из старших особенностей, но ранее мы просто не могли привить это свойство хомячку. Однако теперь, с такими силами, Нафаня наконец перестанет стареть! И даже немного омолодиться…
Миру нужны легионы разумных хомячков! Я ощущаю это всем своим божественным началом! Ха-ха-ха…
Кста-ати, а ведь с новой аурой… Как там было сказано в той забавной книжечке?
– Плодитесь и размножайтесь!
– Па-ап? – Лилиан явно напрягла эта фраза, особенно из уст новоявленного бога.
– Не хочешь? – фея напряжённо кивнула. – А придётся! У меня теперь целая аура под это дело, так что готовься к сотням маленьких феечек.
Главная фея подумала, прикинула и ужаснулась. По виску кукольного личика скатилась капля холодного пота.
– Ни-на-да! – и глаза такие большие-большие. – Сто-ой! Отключи!
В ответ я злобно ухмыльнулся… И исчез, перейдя в личный домен. Сотням фей и тысячам хомяков – быть!
Новый мир слегка шокировал видом равномерно-яркого алого неба, без каких-либо намёков на солнце и иные небесные тела. Так, это подождёт – лучше сразу разберусь с последней способностью и перейдём к десяткам остальных сообщений. Фракция, редакторы, панельки и менюшечки… От осознания объёма работы становится больно, но это приятная боль.
___
Личный домен (тир 1):
(новое) Малые врата (малая) – открывает кратковременный разрыв пространства, используемый для перемещения между мирами. Адрес мира-цели задаётся в настройках способности.
___
Полезная возможность, в том числе и для меня. Личный домен на то и личный, что его владельцу нет необходимости во всяких пространственных ухищрениях, чтобы попасть внутрь. А вот иные миры… Кстати, а ведь я теперь могу нанести визит вежливости одной зарвавшейся королеве! Благие, мать их за ногу, фейри. Как слабой была – молчала в тряпочку, а как получила пару фокусов, так сразу же «нужно пересмотреть условия вассалитета», да «приказываю оказать поддержку». Ничего, немножечко разберусь с актуальным и засуну её приказы в такое место, что вытащить сможет только хирург-проктолог. А главное какой момент выбрала, дрянь! Специально же ждала, пока не окажусь в ситуации с угрозой здоровью. Навесила какие-то следилки, мониторила события… И ошиблась. То, что её конструкты восприняли как «смертельную угрозу здоровью» оказалось возвышением в ранг бога. И тут не мудрено оплошать – моё старое тело-то было переварено и собрано заново, причём полностью, так что чисто технически моя плоть уже успела несколько раз благополучно помереть. Интересно, как это выглядело с её точки зрения?
Ладно, что там далее по списку… Разобраться с этим миром, потом с фракцией и поиграться с новыми возможностями Системы. Начнём.








