Текст книги "Владыка пустоты 2 (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 25 страниц)
Выпорю.
Наконец, вместе с последними моими словами, ритуал торжественно сработал… А меня коснулась воля Королевы фей.
Хаос вас раздери, этого не было в инструкции! Даже мелким шрифтом!
Насколько я понял, именно Королева фей назначает князей. И выбирает – тоже. И я уже начал подозревать облом (ну, я ведь такой себе защитник природы), когда всплыл интересный момент. Как оказалось, Королева фей была не то чтобы намного могущественнее меня… Да и целого масфелита никогда не убивала… Она вообще, можно сказать, только-только на престол взошла. Всего лет пятьдесят как. А с точки зрения неблагого дома, приказывать князьям монарх может лишь в том случае, когда является бесспорно сильнее… А тут и силушкой не помериться, по причине большого расстояния между миров, и с моральной точки зрения я поважнее буду. Так что пришлось ей, скрипя мозгами и сердцем, признавать меня вольным князем. Что, в общем-то, случилось бы в любом случае из-за всё той же дальности мира, вот только там бы меня чуть ли не в ренегаты записали (что, на самом деле, ничего бы не поменяло), а так – признали официально. А официальный статус – дело зело полезное, ведь позволяет не только легально торговать и в политику играть, но и посещать родное измерение моих фей. Наёмники, оружие, артефакты, специалисты, реагенты… Проблема лишь в затратах маны на столь дальний переход, но изредка, думаю, можно. Это армию с таким прожёром хрен перенесёшь, а себя с парочкой тележек – запросто.
Тем более, что я – вольник. Абсолютный. Могу наёмничать, зарабатывая в бесконечных войнах сатрапов благого и неблагого дома. Могу к ихним драконам или древням сходить, и мне ничего не будет! вне политики и ценза! Только вот торговать придётся с наценкой, да и редкость мне никто не продаст. Но эта проблема ожидаема.
Ох, Лилиан, я тоже рад нашему успеху! Но сегодня читать сообщения уже не буду, слишком измотался. Всё завтра…
Глава 3
***(146 день)
Утро. Первое приятное утро за очень и очень длительный срок… Не то чтобы мне так уж был нужна ночь сна, учитывая возможности медитации, но как-то ведь отпраздновать нужно было! А что, к алкоголю и наркотикам я отношусь хорошо только когда их принимают мои враги. Праздник живота не устроишь ввиду, во-первых, скудности рациона, и, во-вторых, банально страшно снова давать сладкое зависимым от него феям. Очень страшно. Там эффект накапливающийся, что может привезти к очень жутким последствиям… Для окружающих. Вот и остаётся лишь сон и немножечко банальной тишины.
Но наступило утро и пора вновь окунаться в дела…
Стоит отметить, что получив расширенные права в Системе, мне стали доступны некоторые не очевидные с первого взгляда функции. Например, сокрытие информационных сообщений. Которое я и включил ещё до призыва новой партии фей, чтобы, значит, не отвлекаться каждый раз при повышении уровня навыка, или его улучшении…
Ну что же, пора, так сказать, увидеть плоды трудов моих неправедных. Справка, показывай всё!
___
Развитие навыков:
созидающий (10) → творец (1) – редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (40+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «великолепное творение» – увеличивающее профильные характеристики.
костяной скульптор (10) → скульптор праха (1) – увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 80+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 50+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 20+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» – уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» – увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни.
избранник (10) → отмеченный (1) – увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 40+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на 50+(ур.*5) % легче; ваши приказы призванным существам на (ур.*2) % эффективней.
___
Бонусы от первых двух навыков значительно возросли, превратив бедного меня в живую фабрику по производству юнитов. Серьёзно. В идеале, теперь нужно вообще всю армию заново призывать и собирать, потому что бонусы слишком круты… Страшно сказать, но теперь скелеты в три на одного кладут гвардейца гнезда арахномат, пусть и с некоторой толикой удачи. А эти гвардейцы, напомню, здоровенные ходячие танки, в танковой же броне. фактически, живые тараны и затычки в одном флаконе. С другой стороны, такую махину скелеты всё ещё не могут остановить, поэтому приходиться придумывать им различные тактики… Да, выигрывают именно тактики, но теперь, по крайней мере, нежить способна их применять. Что уже значит очень много.
___
+10 Манаёмкость тела – удачный высший ритуал закрепления воли Плана.
+10 Психические кондиции – свободное княжение.
___
Спасибо феям за бонусы… Но от порки это их не спасёт. Всё тоже самое можно было получить и без игр на моих расшатанных нервах!
___
Навыки достигает нового этапа
магия призыва (30) – тир 3.
магия знаков (10) – тир 1.
Эффекты:
+ 8 Манаёмкость тела – 102 (+ 20 м. Ядро + 20 %)
+ 4 Психические кондиции – 46 (+ 10 стабильное сознание)
творец (1+2)
отмеченный (1+2)
пылающий маяк (8+2)
Преобразование и развитие навыка: пылающий маяк (10) → узелковый протодомен (1) – сложные завихрения астрального пространства, способные в последствии стать личным домен. Эффекты: постоянное потребление 20 % регенерации маны;??? (скрыто на текущий момент);??? (скрыто на текущий момент);??? (скрыто на текущий момент); изменение отношения божественных сущностей и планаров.
Получен модифицированный навык: семантический шунт (1) – увеличивает эффективность манипуляций понятиями и их семантикой. Эффекты: на (ур.*4)% облегчает синонимичные манипуляции.
+ 40 ОР
Новая старшая способность.
Новая малая способность.
___
Магия – это хорошо, а крутая магия – ещё лучше. Когда эта самая магия именно в моих руках. А тут… Простая математика – за первый тир магии даётся или прокачивается один навык. За второй, соответственно, два, и так далее. А теперь просто представим условного архимагистра магии, такого как я сам сейчас, который вкладывался в одно-два, максимум три, направления. Например, какой-нибудь боевой некромант-ритуалист. Представили. И вот возникает вполне закономерный: «Насколько он силён?». Математика говорит, что по параметрам он должен быть около теперешнего меня. В среднем. Моё универсальное развитие пока ещё возможно компенсировать увеличением резерва от магического Ядра, однако с прогрессом в магии начнётся неизбежное отставание резерва… Но это если смотреть лишь с точки зрения пути развития. А вот если посмотреть на ситуацию в общем…
Я – крут. Очень крут. Почти перерос архимагистра за пять месяцев, пусть и универсал – рост, прямо скажем, просто чудовищный. Местные десятилетиями идут к этому уровню, далеко не всегда достигая цели. У них, правда, ситуация значительно отличается от моей. Ведь за счёт чего растут навыки магии? За счёт теории и практики. Первое у меня ещё с родины осталось, а второго было очень и очень много благодаря телу аватара и магическому Ядру. Больше резерв – больше регенерации маны и, соответственно, практики. Ну и, конечно же, крайне эффективная мотивация аля «рви жилы или сдохни» прилагается. Да и начальные условия я имел хорошие:
Во-первых, магия тесно переплетается с областями, которые изучают земные науки. Некоторые науки. В основном, кстати, именно точные науки, хотя магия символов всё-таки ближе к философии и софистике… Кхм, но не будем об этом. Суть в том, что из-за, скажем так, базированности большей части местной магии на нормальной науке, хорошее образование родной Земли и широкий кругозор вполне способны заменить лет пятнадцать-двадцать (если не больше) теоретического обучения королевств этого мира. Обязательный базис любого мага, даже если развиваться он будет лишь в двух-трёх направлениях. Слишком большой срок? Так местные и не привыкли учиться быстрее. Да и когда многие учителя – личи, вообще не следящие за временем, то ожидать чего-то иного просто глупо. Кроме того, у местных откровенно хреново с фундаментальной наукой, из-за чего обучение усложняется ещё больше. Право слово, никогда не смог бы подумать, что высшее образование пригодится мне именно подобным образом.
Ну а когда база есть, то, естественно, новый инструмент, каким бы он ни был, не станет для тебя серьёзной проблемой. Даже если этот инструмент – магия, работающая по непонятным причинам.
Во-вторых, системный магазин. Он есть и работает, чего вполне достаточно для снабжения меня любимого уймой полезных знаний. И пусть встречается там и повторения, и откровенный бред, и просто бесполезные вещи… И даже, как минимум, вредные советы, если не опасный обман. Я уже искренне ненавижу некоторых авторов и парочку моих (надеюсь бывших) собратьев по управлению подземельем, ибо эти… Индивиды не просто наживались на несоответствии обложки и содержания, но и откровенно подставляли читателей, предоставляя неправильные и расчёты и выводы. И лишь привычка перепроверять всю херню, которую я творю магически, спасла меня от неминуемой смерти. Просто сволочи…
Ну а третьей и последней причиной оказалась именно свобода. Почему в Лиории нет универсалов? Нет, не потому что обучиться чему-то одному проще, отнюдь. И не потому, что все гоняться за сильными способностями и резервом. Просто Лиория – это государство. Государство, в котором запрещено множество направлений и веток магии, если не целые разделы. Государство, в котором у некоторых закрытых гильдий есть подкреплённая законом монополия на определённые виды магии. Государство, возглавляемое некромантами, в котором и ты так или иначе должен быть некромантом. А у меня изначально была свобода. Хочешь – делай химер, хочешь – поднимай мёртвых, хочешь – играйся с шарами сжатого огня… Или лечи раны, не страшась ликвидаторов. Но это у меня. А так, ограничения будут в большинстве мест этого мира. Ведь в каждой ветке магического искусства есть крайне опасные разделы, способные не только привезти к масштабным разрушениям, но и поспорить с правом сильных мира сего на власть… Что для них просто неприемлемо. Классика жанра, всем нам знакомая.
Но если говорить на чистоту, все это просто оправдания. Да, именно оправдания. Даже не имея я образования и увеличенный резерв, думаю, всё равно развивался бы быстрее местных. Намного быстрее. И самый важный вопрос тут не «почему», а «как». Каким образом условный тупенький я смог бы развиваться со скоростью, превышающую местных умных и крайне мотивированных магов? Ответ, увы, неизвестен. В той же Системе у ряда навыков и титулов есть бонусы к скорости развития навыков, но изначально-то их не было. Да и величина этих бонусов явно не соответствует моему темпу развития. Как? За счёт чего? На ум приходит лишь одно единственное существенное отличие – статус и особенности повелителя подземелья. И действительно, аномальная скорость развития подобных мне упоминалась в некоторых источниках… И даже не слишком сомнительных. Но почему же Система не отображает этот момент? Ради чего? Увы, на эти вопросы у меня пока нет ответов. Но, надеюсь, они появятся по мере продвижения уровня доступа…
Ладно, всё это пустая демагогия и отвлечённые рассуждения. Пора переходить к способностям:
___
Генерация способностей…
Модифицированная способность создана: Вечный зов (старшая) – пассивная/активная масштабируемая способность, позволяет накапливать условный ресурс «зов», используемый для призыва существ вместо маны. Скорость пассивного накопления зависит от параметра Психические кондиции, скорость активного вычисляется как процент от количества маны, расходуемой в процессе классического призыва. Список доступных существ и стоимость их призыва зависит от знаний, навыков и титулов.
Способность создана: Конкретизация понятия (малая) – позволяет раз в день узнать сокращённые семантические окрестности одного понятия.
___
Ну что же… Первая способность – очень полезна, но имеет накопительный эффект. Такой скорее стратегический инструмент, чем тактический. И, с одной стороны, наверное хотелось бы чего-нибудь такого… Ну, вроде суперпризыва неведомой хрени из глубин тёмного отверстия. Чтобы раз – и всё. Это круто. Но с другой стороны, возможности моей новой способности куда глобальнее. Ведь как она работает? Конкретно говоря, кроме резерва маны у меня теперь имеется и другой резерв… Чего-то. Причём это «что-то» я искал, наверное, час, прежде чем понять, что хранится оно именно в магическом Ядре. Что странно, ведь оно является не совсем частью тела…
Ну, не суть.
В общем, эта новая энергия постоянно накапливается… Когда я бодрствую. Если думаю – быстрее, если медитирую – медленнее. Понятно, что это как-то зависит от деятельности сознания или души, потому что во время сна, на самом-то деле, мозг очень даже активно работает, в отличие от сознания. Так что это такое? Можно ли считать эту новую энергию аналогом воли? Или первое восполняется за счёт второго? Хрен его знает… Зато абсолютно понятна концепция активного накопления – классический маркетинговый ход с прекрасно знакомым «кэшбэком». Тратьте ману на призыв, и часть её вернётся в виде энергии… Которую можно потратить, опять же, на призыв. Понятно и знакомо.
Но уж чего я не ожидал, так это того, что эта дрянь и сюда доберётся… Или это я виноват? Дескать, от меня Система узнал об этой дряни и заразилась аки невинный конавный крысюк чумой. Так я не хотел и, уж тем более, не просил! Систему извиняет лишь то, что в её случае вся эта хрень не сказывается на цене классического призыва… Будь иначе, то я, ей Хаос, отрастил бы усы и бородку, да залез на броневик читать яростные речи в сторону грязной капиталистической машины… Так что ты это, Система, пойми. Можешь даже в моей памяти посмотреть, разрешаю. Но главное запомни – мой родной мир славиться именно идеями. Очень разнообразными идеями. Это не вера, не служение, не наёмничество… Это именно идея, рождающая самое страшное и одновременно прекрасное явление – идеализм. Он, идеализм, сотрёт в пыль этот мир тысячи раз… И тысячи раз возведёт его заново. Немного иным. А потом, спустя время, цикл вновь повториться.
Так что, дорогая моя Система, копирую идеи аккуратно и разумно. Нам с тобой тут ещё жить.
Кхм… Теперь же о возможностях сего «магазина». На данный момент я могу призывать нежить, фей и тварей Плоти. И когда я говорю «фей», то имеются в виду именно летающие красавицы. С пикси и гремлинами меня пока прокатили с пометкой «не признавшие». Плохо… Придётся вооружать всех маленькими дубиночками и нести свет правильной точки зрения заблудшим душам несчастных, но очень злобных энфей. Если свет истины в их души вбить не удастся, то дубиночки обзаведутся маленькими шипами… В общем, я бы им очень не советовал противиться единственной правильной воле – моей. Очень. Остальное же объясняется тем, что эти народы, вроде как, меня приняли своим повелителем. И ладно нежить и феи, но зубастики-то когда успели? В смысле, я у них, вроде бы, вожак, но титулов и регалий-то – нет. Или им это не нужно? Простые парни с простыми правилами и принципами…
Хотелось бы, конечно, ещё и арахномат призывать. Хотя бы яйца. Не то чтобы я точно знал, с какой скоростью они размножаются (наверное медленно, учитывая их зацикленность на защите потомства), но сама возможность резкого увеличения численность населения, пусть и в некоторой перспективе, дорогого стоит. Хорошо бы, да только уж придётся закатать губу… Пока. Некоторые идеи и надежды всё же имеются…
Вторая же способность… Ну… Её можно описать как «очень специфическая Википедия раз в день». Но, если честно, мне банально страшно её применять. Ведь что такое «семантическая окрестность»? Это – все понятия и тексты, связанные с данным понятием. Все, включая иерархию, определения, свойства, внутренние связи, формы и подразделы… Если это всё одномоментно впихнуть в человеческий мозг, то получиться овощ. Один. Вместо человека.
А мне не идёт зелёный цвет и пупырышки.
Так что придётся тестировать. Аккуратно. Желательно вообще не на себе, но тут, увы, выбора не предполагается. Зато если всё будет нормально, эта способность мне значительно облегчит если не только жизнь, но и исследования.
Ладно, теперь перейдём к, наверное, самому информативному разделу. По крайней мере, самому информативному по прошедшему ритуалу, да.
___
Титулы развиваются:
Непризнанный князь неблагих фей → Вольный князь неблагих фей – «Суть природы – вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: -10 % к стоимости призыва фей; +20 % эффективности магии жизни; +10 % эффективности магии бытия; +10 % к скорости развития навыков; дипломатический статус нейтрала в Извечном цикле.
Дополнительный эффект – начата интеграция манаформы «Стихия яростной природы».
Символ бури – «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +25 % к эффективности магии знаков; +35 % к эффективность магии Хаоса; +12 % к сопротивлению божественному воздействию; +50 % к стабильности маны; +20 % к скорости развития магии.
Новый титул (причина – результат ритуала): «Равный Королеве фей» – «Силой ли, иль деянием, но стал ты равным нам… Пока.». Эффекты: -30 % к стоимости призыва фей; +10 % к скорости развития навыков; возможность оспорить титул владыки фей.
Новый титул (причина – получение навыка «узелковый протодомен»): «Протодух» – «Плоть всё чаще гложет меня…». Эффекты: +10 % к скорости развития магии.
___
Да дипломатия у фей довольно страшна и кровава. В конце-концов, Извечный цикл – это бесконечный военный конфликт между Благим двором и Неблагим двором, в котором одни и те же дома могут спокойно переходить на сторону оппонента. И это в порядке вещей. Очень весело, в общем…
Что же до протодомена… Ну, я так и не понял, что это такое. Вроде как, это что-то вроде зарождающегося собственного домена, как у всяких там демонов и божков. То есть, целый крошечный мирок где-то за границами этого мира, глубоко в астрале. Вот. Круто, да, но всё далеко не так радужно. Узелковый протодомен – это буквально крошечное, размером с узелок обычной нитки, завихрение пространства. Без структуры, целостности, стабильности и какой-либо реальности. Подобная хрень есть у любого сильного мага… Но далеко не все могут развить этот бесполезный бугорок в, например, собственный межпространственный аналог тайника и походного рюкзака. А уж во что-то большее… Огромная куча, просто уйма времени и страданий, позволить себе которые могут только бессмертные существа. Или чудовищная куча маны с филигранным контролем, доступные, например, вознёсшимся в боги. Из всего этого у меня нет ни времени, ни лишней прорвы маны. Так что отложим пока до лучших времён…
Так, что там ещё? Ах да, фракция…
Глава 4
Фракция… Один единственный ритуал дал удивительно много, что и не удивительно. Всё таки, далеко не всем выдаётся возможность установить крепкие дипломатические отношения с государством всемирного масштаба. Пусть и мир этот немножечко другой…
___
Княжество неблагого дома фей (1→3)
Царство (9→10)
Бонус фракции «Княжество неблагого дома фей» – Истинный князь – сброшено ввиду получения титула из группы «Истинный князь фей».
Разблокировано развитие особенности Княжество неблагого дома фей.
Княжество неблагого дома фей (3→5)
___
Щедрою рукой одарили плюшками, наконец начав считать и количество вредных маленьких гражданок. В общем-то, последних сейчас еле-еле полсотни наберётся, что вроде-как маловато для пятого уровня особенности фракции. Но тут важно помнить, что каждая фейка – довольно сильный маг, пусть физически слабый и плохо обученный. Но ведь даже аналогичная по численности секта уже считается довольно крупной, и это только в сравнении с гигантской Лиорией. Так что уровни развития довольно логичные… Вроде бы. Наверное я всё же не слишком объективен.
Ладно, самое интересное началось с выбором бонусов фракций:
___
Царство – О́рднунг (от Воля Кайзера) – увеличивает на 20 % стабильность государства, +3 % к эффективности любой деятельности.
___
Продолжаю открывать бонусы, для получения которых пришлось немножечко, самую чуточку, поиздеваться над бедной Системой. И то ли ещё будет, учитывая прогресс в магии знаков… Но сами виноваты. Все. Им тут хорошо, есть всякие цели для веры – боги чуть ли не по земле ходят, да и магия имеется. А на родной Земли ни богов, ни иных каких сущностей. Да даже монстров – и тех нет. В кого верить? Чем голову занять, когда ты в неё не ешь, да по ней не получаешь?
Придумали…
У нас же тут проще:
___
Княжество неблагого дома фей – Всеобщий симбиоз – увеличение эффективности любой деятельности на +0.5 % за каждый принятый разумный вид, и дополнительно +0.2 % если данный вид является частью спектра природы. Накопление действует до достижения максимума в +10 %.
Княжество неблагого дома фей – Искусственная эволюция – +10 % к эффективности магии бытия на территориях фракции.
Княжество неблагого дома фей – Интеграция в биоценоз – +5 % к эффективности сельского хозяйства, уменьшает на 30 % негативные эффекты местности на территориях фракции.
Княжество неблагого дома фей – Процветание природы – +5 % к эффективности сельского хозяйства, +20 % к скорости восстановления биогеоценозов.
___
Стандартные, но от того не менее эффективные бонусы. Тем более, что у фей, за счёт их магической природы, бонусы усилены чуть ли не в два раза. По крайней мере, справка ссылается именно на «волшебность» и «необычность для этого мира».
Если же говорить непосредственно об презренных цифрах, то всё просто замечательно! «Всеобщий симбиоз» позволил частично нивелировать проблемы, возникающие при совместной работе разных расовых составляющих моего государства. И если с теми же арахноматами это не очень актуально, благо послушная нежить и шебутные феи им близки и понятны, то вот между скелетами-рабочими и шефами-красавицами до сих пор существуют некоторые шероховатости. Как пример – банальный сарказм, так любимый мелкими злюками, но абсолютно не воспринимаемый простой нежитью. И ладно, если просто кого-то закопают, или, прости Хаос, палку куда-то не туда вставят. Но как так получилось, что простое «ты ещё дамбу обрушь, идиот» привело к самому масштабному на моей памяти затоплению полей? И ведь что самое тупое, мёртвый бригадир даже не заподозрил подвоха! «Ну понадобилось госпожам поля очистить, мало ли…», – правильно, а мне теперь строительную технику обратно гнать. Идиотизм!
Ладно…
«Интеграция в биоценоз» – ещё один примечательный выбор. И примечателен он вовсе не бонусом к сельскому хозяйству, хотя тот уже суммарно составляет пятнадцать процентов, а именно уменьшением негативных эффектов местности. Что в этом такого? Ну, теперь влияние маны жизнь-смерть друг на друга срезается на восемьдесят процентов, благодаря чему упакованные скелеты в подземных хранилищах почти перестали потреблять ману. Фоновую ману. Да, эта самая «упаковка» – долгий и довольно затратный на ресурсы процесс, но сама возможность хранения пары сотен легионов на крошечном пятачке земли… Это будет, по меньшей мере, внезапно для всех соседей.
Но самый привлекательный свой выбор я долго обдумывал, старательно ища подводные камни и ловушки:
___
Княжество неблагого дома фей – Наследие прародительницы – проявление всех эффектов у носителей «Златой крови»: +30 % к характеристике Манаёмкость тела у всех носителей; +15 % к эффективности магии бытия; +10 % к эффективности магии жизни; полное пробуждение маноформы природной магии; возможны спонтанные стабильные мутации животных и растений.
___
Это же просто нечестно! Один единственный выбор на порядок усиливает не только фей, но и ещё ряд существ, пока мне не доступных. Нужно сразу брать!..
Но мы ведь помним, где можно найти бесплатный сыр, верно?
Ловушка этой дьявольской сделка заключается именно в пометке «возможны спонтанные стабильные мутации животных и растений». На первый взгляд может показаться, что «возможно» – это очень и очень редко для нас. И это действительно так – шанс мутации составляет всего пять сотых процента. Капля в море… Если мы говорим о крупных животных. Но вот насекомые и растения… Меня успокаивает только одно: если уж кто-то и получит опасную для нас мутацию, то чтобы размножится и получить сколь-либо стабильную популяцию понадобиться много времени и непомерная удача. Ведь феи бдят. И находись мы где-нибудь в тропических джунглях, я бы даже и не заикнулся, но здесь…
В общем, этот бонус мы взяли. Побочным эффектом стало подозрительное пятисекундное свечение девочек, после чего мне поведали о «Памяти крови» и «Великой цели природы», всё именно с большой буквы. Первое, как оказалось, является чем-то вроде учебника по магии природы, индивидуального для любого носителя «Златой крови». Второе же скорее напоминает знаменитое «жизнь везде найдёт дорогу», ведь основная цель природы оказывается, по крайней мере по версии прародительницы фей, заключается в распространении жизни любыми путями. Конечно, после таких слов я слегка… Кого я обманываю, очень сильно напрягся. Неужто какая-то тварь промыла девочка мозги? Но нет, слава любимой Системе и посланцу его, справкой именуемого. Эта «Великой цели природы» для фей находится где-то на уровне тезиса «Цель человека – продолжение рода» для моих бывших собратьев. То есть, как бы всё верно и понятно, но в жизни ничего не определяет. Хотя, безусловно, будет тянуть… Но, если что, сопротивляться вполне возможно. Тем более, на данный момент этот полуинстинкт очень даже полезен, ведь соответствует плану по заселению гор и подземных областей.
Пребывание в состоянии нервного облегчения прервало появление последнего сообщения:
___
Генерация способности фракции (Царство):
Доктрины диктата – «Владыка не просит, он – отдаёт приказ…». Эффекты: (пассивно) присвоение и изменение доктрины государства в зависимости от текущих тенденций развития; (раз в 40 дней) лидер фракции может попытаться изменить доктрину сам, рискуя подорвать стабильность государства; Доступные сейчас доктрины: «Пакс Романа» (от Аве Рекс) – период долгого мира и процветания, (от Триумф) ускорение послевоенного восстановления; «Кровь и сталь» (от Воля Кайзера) – период активной подготовки к войне, (от О́рднунг) ускорение роста навыков населения фракции; «Прогресс любой ценой» (от Академии) – развитие новых веяний, подрывающих стабильность государства; «Достойные подданные» (от Пред ликом) – ускорение ассимиляции населения и рас.
___
Наконец-то, я – счастлив! Серьёзно. Две неплохие, но недоступные сейчас способности (одной нужен ритуал, второй – орден), и вот, наконец, что-то работающее вот-прямо-сейчас! В отдельном небольшом окошке высветилась текущая доктрина – «Пакс Романа», выбранная по причине окончания войны и относительного отсутствия боевых действий. Эффекты довольно существенны, включая целый лист надписей от повышения эффективности всё того же сельского хозяйства на десять процентов, заканчивая уменьшением неактуальной для нас инфляции. Ну право слово, какая инфляция, при отсутствии-то денег? У нас тут как бы военный коммунизм, всё, в некоторой степени, общее. Точнее, ну как «общее»… Всё в ведомстве Нафани, у которого хрен что отберёшь. Вот. Даже мне приходится быть очень убедительным, чтобы получить кривенький табурет… А вот у той же Лорэ таких проблем нет, ведь она и сама регулярно пополняет казну государства. От того с ней Нафаня такой добренький лапочка… Ух, кумовство и коррупция!
Ладно, это всё так, шутки.
Теперь, получив хорошие скидки на призыв фей, можно заняться увеличением их численности. Необходимость в подобном шаге очевидна – некроконструкты дают широкие возможности по разработке и воплощению в кость линий производств различной продукции. Но для того чтобы что-то обрабатывать, это первоначальное «что-то» нужно ещё получить. И если с теми же рудами всё до сих пор очень плохо, то вот для фермерства у нас есть феи и огромные бонусы. Есть, а будут ещё больше! Пусть занимаются благим делом, да кормят растущих паучат, нам ведь ещё торговые караваны собирать. А у меня самого будет дельце посерьёзнее…
***(POV перехватчик «Пылающий молот», Даум Тагар иш Одмит)
Следовало признать, что они окончательно потерялись. Казалось бы, как вообще можно заплутать сидя в рубке корабля на высоте в семь десятков тумов (около 110 м)? И ладно бы где-нибудь в восточных степях, где лети ты хоть сорок дней – так ничего и не изменится, но здесь, на севере… Горы и болота, земля туманов и гряды холмов – столько ориентиров! Ну как, как, как они умудрились-то?!
Ответа не было.
Прошло уже почти две десятины с тех пор, как они угодили в засаду. Очередную. И увы, на этот раз она увенчалась успехом – судно Кумана сбили, убив почти семь десятых экипажа. Да и его «молоток»… Обшивка с левого борта слезла вместе с частью несущих конструкций, обнажив огромное, будто бы оплавленное, отверстие. Правый борт и днище тоже оплавило, но хотя бы без дыр… Зато все люки стали частью брони, буквально вплавившись, так что их теперь невозможно открыть. Не будь слева пробоины – пришлось бы пробивать отверстие самостоятельно.
Из оборудования повреждено… Хех, легче уж перечислить что уцелело… Движки ещё работают, но сопла слиплись, так что маневрировать довольно сложно. Тем более, что плавники тоже спеклись в однородную массу. Расковырять – расковыряли, да только механизм руления-то – того. Пришлось по старинке, канатами, штырями и матом. Но даже это, в принципе, не так критично, как полетевшая связь, вместе со всей приборной панелью. Твари как-то умудрились проплавить днище палубы, куда в результате и ухнули стойки… Вместе с моими операторами. Всё разбилось и спеклось в массу металла и плоти…
До сих пор по ночам слышно тошнотворное шипение и крики умирающих. Игры разума, не иначе, ведь люди не могли выжить… Не могли же ведь, верно? Не могли! Бросить бы этот проклятый корабль, но куда же мы без него?
Каждое утро я спрашиваю у Богини, почему «Пылающий молот» всё ещё может летать? Ответа нет. Видимо, она тоже не знает…
И вот, теперь мы на почти неуправляемом корыте медленно летим куда глаза глядят. Без компаса, датчиков, карты и маяков. Не зная местность, не помня ориентиров, в пасмурную погоду последних дней. Иногда, попадая в очередные засады, мы молились богам хоть о каких-то знаках. Всё без толку…








