Текст книги "Владыка пустоты 2 (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 25 страниц)
Оказывается, боги тоже могут быть нищими. Печально.
В остальном же, я искренне рад, что Система наконец-то решила прямо отвечать на вопросы о эффектах навыков. Например, о тех же жрецах теперь понятно, что я могу содержать два десятка неофитов или всего четырёх первожрецов. Причём если неофиты ограничатся лишь моими способностями первого ранга, при этом имея возможность использовать их всего два раз в день, то вот уже верховный может и чётвертым рангом побаловаться. Причём у него будет уже восемь моих искр, что позволит использовать кучу способностей по цене всего в единицу ранга за искру. А если учесть, какие у меня есть способности… Ну… Боюсь, уже на данном этапе мы можем устроить апокалипсис. Хотя казалось бы…
___
Дополнительные пути (лики – отображения божества):
1) Путь магии (управление нитями мироздания) (200 веры и 1 профильный малый фрагмент бытия – 1 ОР):
– Контроль нитей (уровень 11) (цена X5) – отвечает за лимит неопределённых нитей (один на один уровень) и их максимальный ранг (уровень/2).
– Вес слова (уровень 34) – отвечает за силу воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень) и преодоление сопротивления мира (1 ед. сопротивления на каждые 10 уровней).
– Власть слова (уровень 5) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Поток эфира (уровень 29) – отвечает за скорость восстановления веса магии (1 за уровень/день) и лимит её хранения (лимит в 2 за уровень).
– Открыть новое (2000 веры)
Неопределённые нити (лимит – 11, текущий максимальный ранг – 5, максимальная мощь равна уровню нити, текущий ранг равен уровень нити/10) (1 профильный малый фрагмент бытия – 1 ОР):
Низшие стихии (природа) (уровень 31) – прямой контроль энергии и материи.
– Наделение материи концептом хранения маны стихий (ранг 1) (единичное воздействие, 100 у.е. за 1 ед. мощи)
– Увеличение мощи концептуального огненного воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 % пассивно)
– Наделение материи концептом безлимитного источника маны стихий (ранг 3) (единичное воздействие, 1 у.е. за 1 ед. мощи)
Зов (призыв) (уровень 51) – манипуляции межмировым пространством.
– Зов творения Домена (ранг 1) (единичное воздействие, 1 ранг за (ед. мощи*сопротивление мира/10), масштабируемое)
– Проекция сущности масфелита для психического подавления существ (ранг 2) (негативный эффект/единичное воздействие, – 5 психических кондиций за 1 ед. мощи либо -10 психических кондиций пассивно)
– Ослабление мировой границы для творений Домена (ранг 3) (единичное воздействие, – 1 сопротивление мира за 15 ед. мощи)
– Установка стабильного соединения мир-Домен (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,
сопротивление мира <20–10 ед. мощи без лимитов,
сопротивление мира <50 – 2 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира <100 – 5 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира <200 – 15 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира >200 – провал)
– Перенос участка реальность в Домен (ранг 5) (единичное воздействие, необходима установка стабильного соединения мир-Домен,
сопротивление мира <20 – 100 м. куб. за 10 ед. мощи,
сопротивление мира <50 – 100 м. куб. за 100 ед. мощи,
сопротивление мира >100 – провал)
Жизнь (рождение) (уровень 28) – манипуляции концептом смертной стагнации.
– Запрет негативного изменения для организма (ранг 1) (единичное воздействие, – 5 % физ. урона и отмена увечий менее 5 % стойкости организма за 1 ед. мощи)
– Запрет негативного изменения для организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, – 10 % физ. урона за 1 ед. мощи либо -20 % пассивно, отмена увечий менее 30 % стойкости организма)
Выживание (биение) (уровень 30) – манипуляции концептом смертной эволюции.
– Адаптировать существо к выбранным условиям (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи и 1 положительный эффект за 2 ед. мощи)
– Увеличение мощи концептуального химерологического воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 2 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 4 ОР и 10 % пассивно)
– Материализация биологического оружия с выбранными характеристиками (ранг 3) (негативный эффект/единичное воздействие, 2–5 серьёзных негативных эффектов за 1 ед. мощи либо 6-15 пассивно)
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 профильных малых фрагментов бытия за ранг)
– Открыть новую нить (5000 веры, 10 профильных малых фрагментов бытия, 1 профильный фрагмент бытия)
__
А вот и первые способности – магия. Причём только та, которая не вошла в остальные мои лики. Стихии, в которых я странным образом развился по мирному направлении, призыв, благодаря которому я теперь вполне могу зваться даэдрическим принцем со всеми сопутствующими штучками – желанием и возможностью к захвату пары сопредельных миров, химерология, с которой всё как всегда немного случайно, а также жизнь – одна из самых неразвитых моих дисциплин. Ну и способности такие же: клепай материалы, призывай демонические легионы и лечи, хоть массово, хоть прицельно. Вроде бы всё, кроме призыва, и фигня, но разнообразие – это хорошо.
К тому же, согласно классике жанра РПГ, жреца должны уметь лечить. Пусть и через задницу, но должны. У меня они это могут, так что я – правильный бог. Точка.
Ну а то, что развитие ещё дороже… Причём реально намного, вплоть почти до десятков тысяч веры за один уровень – так магия же. Каждый бог ею владеет и развивает, да вот только богом магии назваться может не каждый. А я – могу, ибо крайне развит как для перворангового божка. Что уж тут говорить, если примерно за месяц подготовки я могу устроить полноценное демоническое вторжение с собою в главной роли… Но делать этого конечно же не буду, ибо против кочерги революции окажется именно в моей заднице.
Кстати, а ведь на один момент я сначала и не обратил внимания. Открытие новой способности доступного ранга. Но ведь при повышении уровня они сами появляются, так даже в справке написано! То есть… То есть я могу открыть вторую, третью и двадцать третью способность одного ранга и одной магии? Серьёзно?! Аве богам! Даёшь нормальные боевые приколы для магии стихий и призыв межмирового концептуального чайника с плюшками! Последнее особенно нужно, честно-честно…
Как же работает вся моя магия? Довольно просто! И так, сейчас за день я могу восстановить двадцать девять единиц мощи, тогда как храню максимум в два раза больше – пятьдесят восемь. Единомоментно могу применить тридцать четыре из них, попутно преодолев три единицы сопротивления мира. То есть я магичу так, будто мир чуть ближе к первозданному Хаосу, чем в действительности. Причём пассивно и всегда. И если на ряде способностей это никак не отражается, то многие зависят от этого показателя, пусть это и не пишется. Ну а уж если сопротивление слишком сильно, то магичить сможет разве что сверхпрокачанный боженька-волшебник сотого уровня… Но тогда уж легче вначале ослабить границу, а только потом работать.
Но да не суть, поехали дальше.
Вот я беру тридцать четыре единицы мощи и… Выбираю способность. Например, хочу создать источник магии стихий. Для этого понадобится как минимум три единицы мощи, соответственно третьему рангу заклинания, а оставшиеся тридцать одну единицу можно либо сохранить, либо… Тоже вложить в способность! В этом и радость божественных сил – мы можем превратить самое простое заклинание лечения, дающего некоторое физическое сопротивление, в аналог грёбаного «бабла» неуязвимости паладинов, просто влив побольше сил! Вот это – настоящие чудеса на ровном месте, как боженька завещал. Жрецы и все остальные так не могут, для них способности имеют только одну чёткую цену. Не более.
Ещё один момент – комбинирование способностей от «власти слова». Сейчас, на пятом уровне, она позволяет использовать пять уже вложенных единиц мощи так, будто они свободны. То есть эдакая двойная магия, когда используя одно заклинание, с ним срабатывает и какой-нибудь довесок. Немного странная, но довольно полезная херня. Пять мощи уж точно будут полезны.
__
2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры – 1 ОР):
– Администрирование (уровень 6) – отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
– Командование (уровень 6) – отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
– Политика (уровень 1) – отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
– Доблесть (уровень 2) – отвечает за лимит избранных воинов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – новобранец, 2 ранг – адепт, 3 ранг – воитель) и возможности (уровень рвения/день).
– Открыть новое (5000 веры)
Рассвет царства (уровень 11) – концепция строительство государства.
– Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10 % физ. за 1 ед. указа)
Культ войны (уровень 11) – концепция войн государств.
– Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10 % эффекта за 1 ед. указа)
Хранитель миров (уровень 5) – концепция защита миров от угрозы разрушителей.
Динамическая политика (уровень 1) – концепция мирного взаимодействия государств.
– Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры)
___
Ох, оказывается у меня уже есть военно-полевые способности! Круто, конечно, вот только… Кхм… У меня есть личные воины, называемые воителями, но не существует для них способностей. Тоже самое и с дипломатами, да. Ох-хо-хо, насколько же я хреновый бог войны…
___
3) Путь разрушения (концепция апокалипсиса и слома реальности) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
Кровный род Итэа (Аткоитэа) (уровень 1) – отвечает за направленность сил (порабощение), их максимальный ранг (ранг на 5 уровней) и число (1 на уровень).
Разрушитель миров (уровень 0): —
Убийца разрушителей (уровень 1): —
Убийца богов (уровень 2): —
– Новое открывается автоматически
___
Ну само и само, ну нет способок и нет. Что бубнить-то? Тут я как бы ничего не контролирую, а потому и переживать нечего. Метафизическая заточка в моих руках уже есть, а значит думать тут не о чем – я всё ещё крайне опасен для любого правоверного бога. Чего ещё желать-то?
___
4) Путь смерти (концепция увядания и страдания) (200 веры и 1 осколок смерти – 1 ОР):
– Власть смерти (уровень 43) – отвечает за силу воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
– Тишина (уровень 8) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Властелин нежити (уровень 8) – отвечает за лимит мертвецов под прямым командованием бога (уровень*10000).
– Архитектор праха (уровень 4) – отвечает за силу и возможности мертвецов под прямым командованием бога (1 ед. праха на уровень).
– Открыть новое (2000 веры и 10 осколков смерти)
Смерть (уровень 43) – манипуляции энергетикой и мёртвой плотью.
– Укрепить энергетический каркас нежити (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи/праха и -10 % маг. урона)
– Улучшить физический носитель (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР и -3% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 20 ОР и -6% физ. урона пассивно)
– Преобразование в кальций-энергетическую форму жизни (ранг 3) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР и -5% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 60 ОР и -15 % физ. урона пассивно, при >3 ед. мощи/праха – частичная разумность)
– Воплощение некоторого количества некротических творений (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за (ед. мощи*сопротивление мира/100))
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков смерти за ранг)
___
Смерть не преподнесла сюрпризов. Что-то подобное уже было в общей магии, однако с различными ограничениями. А здесь нет ни лимита на ранги, ни дурацкого восстановления мощи за день. Точнее, последнее в наличии имеется, но, во-первых, совмещено с навыком общей силы, а во-вторых, дневной лимит восстановления тут в два раза больше. Да и магия посильнее, да.
Ну и ещё один бонус – восемьдесят тысяч моих личных мертвецов имеют собственный ресурс под пассивное усиление. То есть они постоянно применяют на себя мои способности третьего и первого ранга, получая нехилые физические бонусы. Удобно.
___
5) Путь тёмных лесов (концепция враждебной дикой природы) (200 веры и 1 осколок природы – 1 ОР):
– Власть природы (уровень 33) – отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
– Покой (уровень 1) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Друидизм (уровень 3) – отвечает за лимит друидов (лимит уровень*5 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – почитатель, 2 ранг – охотник, 3 ранг – заводчик) и возможности (уровень капель/день на каждый ранг).
– Открыть новое (2000 веры и 10 осколков природы)
Природа (уровень 33) – манипуляции концепцией единого биоценоза.
– Преобразовать поверхностный слой грунта в почву (ранг 1) (единичное воздействие, 100 м. куб. за 1 ед. мощи/капель)
– Иерархически подчинить природных существ (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и -5% псих. урона за 1 ед. мощи/капель либо 10 ОР и -10 % псих. урона пассивно, подавляет агрессию)
– Преобразовать существо по заданным параметрам (ранг 3) (единичное воздействие, 20 ОР и 5 % эффективности магии природы за 1 ед. мощи/капель, приказывает подчинённым природным существам, при >5 ед. мощи/капель – полный фанатизм)
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков природы за ранг)
___
Ничего нового, просто злая и жестокая природа. В моём лице, хе-хе.
Единственное что удивило, так друиды. Нет, я бы понял, если бы они были частью жречества. Но они не часть жречества! Абсолютно отдельная группа смертных, которым я могу давать исключительно магию природы. Пусть это немного странно, учитывая, что мои жрецы тоже могут и в смерть, и в природу… Зато друиды не попадают в лимит жрецов!
Интересно, а можно ли дать одному человеку и сан друида, и сан жреца? А если он – мертвец, то ему ещё и четыре очка праха перепадёт? Хе-хе-хе…
___
6) Путь повелителя плоти (концепция полиорганических организмов) (200 веры и 1 осколок плоти – 1 ОР):
– Власть плоти (уровень 48) – отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
– Гул (уровень 2) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Дети ассимиляции (уровень 7) – отвечает за лимит детей ассимиляции (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – младшее проявление, 2 ранг – старшее проявление, 3 ранг – высшее проявление) и возможности (уровень ганглиев/день на каждый ранг).
– Открыть новое (2000 веры и 10 осколков плоти)
Плоть (уровень 48) – манипуляции живыми организмами.
– Преобразовать организм по заданному шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, 5 ОР и 1 % ассимиляции/минута за 1 ед. мощи/ганглиев, +40 % начальной ассимиляции при >5 ед. мощи)
– Оптимизировать процессы жизнедеятельности организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР за 1 ед. мощи/ганглиев либо 40 ОР пассивно)
– Создание единого сверхорганизма (ранг 3) (единичное воздействие, 40 ОР и -1% физ. урона за 1 ед. мощи/ганглиев, приказывает младшим существам, при >5 ед. мощи/ганглиев – приобретает все навыки материала, при >10 ед. мощи/ганглиев – полный фанатизм и разумность)
– Утвердить преобразование в альтернативный биоценоз (ранг 4) (единичное воздействие/продолжительное воздействие, 5-20 м. куб. за 1 ед. мощи/ганглиев органики преобразуется по аналоги с биомом плоти в Домене)
– Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков плоти за ранг)
___
Ещё больше жрецов для бога жрецов! Теперь, правда, это будут совсем не жрецы. По крайней мере, пока они не научатся отращивать насекомоподобные кусочки мозговой ткани, да…
В остальном же – полная идиллия и согласие с политикой партии. И способности подстать: превратить в зверодемона, улучшить зверодемона, сделать одного большого зверодемона и… Превратить всё вокруг в зверодемона! Брависимо! Этот мир может идти топится, ибо его уже не спасти. Со мной-то внутри, да…
___
7) Путь кровавого владыки (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (500 веры или 200 веры и 1 осколок крови (искусственный) – 1 ОР):
– Власть крови (уровень 52) – отвечает за силу воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (4 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 8 ед. мощи на уровень).
– Пульс (уровень 8) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия концептом крови (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Потомки крови (уровень 5) (цена X2) – отвечает за лимит потомков крови (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – слабокровные вампиры, 2 ранг – обычные вампиры, 3 ранг – древние вампиры, 4 ранг – высшие вампиры, 5 – ранг?) и возможности (уровень крови/день на каждый ранг).
– Рабы (уровень 6) – отвечает за лимит рабов (лимит уровень*100 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – кровавый гуль, 2 ранг – старший кровавый гуль, 3 ранг – обречённый) и возможности (уровень/5 жажды/день на каждый ранг).
– Проявления крови (уровень 8) – отвечает за лимит проявлений крови (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг – младшее проявление, 2 ранг – старшее проявление, 3 ранг – высшее проявление) и возможности (уровень*2 жажды/день на каждый ранг).
– Ложное светило (уровень 3) (цена X3) – отвечает за силу проявления концепта «ложного светила, что жаждет» (1 ед. гнёта на уровень), её взаимодействие с концептом крови (+2 ед. мощи за каждую ед. гнёта), восстановление (1 ед. гнёта на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. гнёта на уровень).
– Открыть новое (5000 веры или 2000 веры и 10 осколков крови (искусственный))
Кровь (уровень 52) – концепция манипуляции жизнью через органические жидкости и гему.
– Преобразовать энергию в указанную манаформу (ранг 1) (единичное воздействие, 200 у.е. за 1 ед. мощи, или 80 у.е. за 1 ед. крови, или 20 у.е. за 1 ед. жажды)
– Воспользоватся резонансом биологических жидкостей организмов для передачи сенсорной информации (ранг 1) (единичное воздействие, увеличение сенсорного восприятия на 10/30/70 % при >1/3/5 ед. мощи/крови/жажды)
– Увеличивает эффективность работы организма (ранг 1) (единичное воздействие, 2 ОР на 1 ед. мощи/крови/жажды)
– Увеличение мощи концептуального воздействия субъекта кровью (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 ОР и 10 % пассивно, отменяет 10/30/70 % негативных эффектов нежити при >2/4/8 ед. мощи/крови)
– Увеличение эффективности концептуального воздействия ритуала обращения (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 2 ед. мощи/крови либо 10/30/70 % эффективности при >2/4/8 ед. мощи/крови)
– Экстремальное поглощение энергетических и физиологических накоплений организма (ранг 3) (единичное воздействие, получение n% характеристик, навыков и особенностей объекта за (сумма ОР*3) ед. мощи/крови на процент, эффективнее с существами концепции крови и плоти, значительно эффективнее с вампирами более низкого ранга)
– Воплощение некоторого количества проявлений крови (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за ((ед. мощи или крови) * сопротивление мира/100))
– Заражение мира биоценозом проявлений крови (ранг 5) (единичное воздействие, (100/сопротивление мира) семян за ед. мощи)
Алое солнце (уровень 11) – концепция манипуляции жизнью через связь биоценоза с источником фотонного излучения.
– Воплотить концепцию «алого солнца» на выбранной области (ранг 1) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,
сопротивление мира <20 – 2 ед. гнёта без лимитов,
сопротивление мира <50 – 1 ед. гнёта/час,
сопротивление мира <100 – 5 ед. гнёта/час,
сопротивление мира <200 – 15 ед. гнёта/час,
сопротивление мира >200 – провал),
накапливает -5%→-100 % ко всем показателям по 5 % в час (ускоряется при кратном увеличении затрат), при смерти организмов под воздействием – работает по аналогии с экстремальным поглощением энергетических и физиологических накоплений организма без затрат энергии,)
– Открыть новое (2500 веры или 1000 веры и 10 осколков крови (искусственный))
___
Наверное, самый объёмный и разнообразный из моих путей. Чётко разделены вампиры, рабы и демоны, как и ресурсы, соответствующие для них. Также отделены и способности: что-то доступно всем без исключения, что-то – только жрецам, демонам и вампирам. Ну а солнышко, жрущее жалких смердов под собою, доступно лишь мне одному! Ибо… Слишком уж круто, скажем так. К тому же дорого, восстанавливается очень медленно, и не слишком эффективно во многих мирах.
Что такое, например, десять процентов характеристик для обычного человека? Недомогание, да и только! И это при огромном, мать его, «солнышке» над огромной по площади суммарной поверхностью. В навыке не сказано, но «выбранная область» определяется сопротивляемостью мира и вложенным гнётом. И результаты могут быть очень разными – от площади среднего города при самом минимуме, да целой, мать её, планеты! Как это физически возможно? А никак! У нас тут божественное чудо случилось, наука уходит лесом.
Хорошо хоть остальное относительно нормально: реген маны полезен, усиление тела или сенсорной чувствительности – тем более незаменимы в ряде случаев, а бафы с призывом уже стали своеобразной классикой моих сил. Да, очень странные у меня жрецы получаются…
Главное, не смотреть на пятый ранг. Игнорируй его, наследник масфелита. Игнорируй! Ты не хочешь устраивать демоническое вторжение, совсем не хочешь. Уж тем более такое вторжение.
Хотя, если отправить подарочки в родной мир гвиналов… Там и так не многие должны были выжить, а заполучить ещё горстку самостоятельных доменов – это слишком вкусно, чтобы игнорировать возможность. Посмотрим…
Кстати, а ведь списочек-то ещё не кончился! Интересненько.
___
Малые пути (непризнанные лики):
1) Путь творца (концепция сотворения материи и энергии из Хаоса) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Созидание (уровень 11) – отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень).
– Порядок (уровень 3) (цена X2) – отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень).
– Хаос (уровень 1) (цена X2) – отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень).
– Эволюция (уровень 9) – отвечает за инерционность ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в установленный приоритет) и способность к развитию творений ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в необходимый для выживания приоритет).
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
Творение (уровень 42) – манипуляции материей и энергией в рамках концепции созидания.
– Улучшить творение по шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +5 ОР за 1 ед. воплощения/порядка, частичная разумность/разумность при >5/10 ед. воплощения/порядка)
– Адаптировать творение к шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +2 ОР и один положительный эффект за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в подвид/новый вид при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
– Изменить приоритеты (ранг 1) (единичное воздействие, 1 приоритет за 1 ед. порядка)
– Оптимизировать процессы биоценоза и связанных явлений (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. воплощения либо 20 ОР пассивно, при ускорение прироста популяции на 10/20/30 % при >2/4/7 ед. воплощения, уменьшение интенсивности негативных погодных явлений и враждебного биоценоза на 20/40/70 % при >3/5/8 ед. воплощения)
– Полная адаптация творение к шаблону (ранг 3) (единичное воздействие, +30 ОР и 5 положительных эффектов за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в новый класс/новое царство при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
___
Ага-ага, вот в эту радость мои жреца не могут. Печально, хотя и закономерно – в процессе использования способностей творца происходит довольно значительная нагрузка на разум, причём даже у меня! Агентов, боюсь, от одного использования размажет ровным слоем по всем окрестным провинциям.
Ну в остальном же… Одно слово – необычно. Оно и понятно, ведь творцы – это отдельный, причём довольно закрытый класс божеств. С чужими они редко общаются, а вот со «своими», даже вроде как из враждебных кагорт истинных, вполне. И вообще, им никто не указ по большей части. Ибо, конечно многие боги куда сильнее творцов, вот только если оных обидеть – можешь считать себя политико-энергетическим трупом. Ведь это именно они создают миры, будущих верующих и даже самих масфелитов! Тронешь – и тронут тебя, причём укрыться не получится.
Эдакая мирная гильдия строителей, которые чуть что – разнесут тебе хоть дом, хоть замок. Да и остальные отложат дрязги, чтобы за «безобидных» тебе по кумполу настучать. Фатально.
___
2) Путь властителя механизмов (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Оптимум (уровень 3) – отвечает за силу воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень), его восстановление (1 ед. мощи на уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. мощи на уровень).
– Коммуникация (уровень 1) (цена X2) – отвечает за распределение силы воздействия концептом оптимизации (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
3) Путь стража пауков (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
4) Путь чуждой твари (концепция передачи возможности манипулирования гемой) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
– Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
___
Ну а это, как я понял, те самые кусочки, что во мне не воплотились по различным причинам. И если с пауком и механиком всё ясно, всё же в этих планах я как-то и не развивался почти, да и верующих в данные лики пока маловато, то вот «чуждая тварь»… Не знаю, кто меня так назвал, но найду. И выкину в межмировой Хаос, чтобы придурок посмотрел на настоящих тварей. Ведь, как не странно, оное место вполне обитаемо…
О Первый творец, как хорошо, что я – масфелит. Вот так вот вылезешь за пределы мира, а там – бяка размером с пару узловых мирков, кемарит тихонько. Чуть шелохнулся и твариндла проснулась, потянулась, быстро схватила меня и… Радостно поприветствовала «молодого родича». Вот я охере-ел…
Зато удалось спросить, куда держит путь старший товарищ. Два факт: во-первых, мы ещё поживём (фух), во-вторых, в некий мир «Атазиноя» я не полезу ни за какие коврижки. В ближайшее не полезу, а потом и не придётся – вряд ли мирок переживёт пришествие опытного пожирателя реальностей.








