Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц)
Глава 10
***(утро 38-го дня – полчаса спустя)
Не-е-ет, это явно не испытание системы. Слишком уж сложность различается… Хотя, если это я сам тем спичем напросился, то прости меня, Система! Я же не про такое говорил, честно-честно! Эх… Но обо всём по порядку.
Споро прибежав на один из наблюдательных холмов я тихо матюкнулся, покрывшись холодной испариной. Да, врагов было много. Вот только слово «много» не может в полной мере отобразить того вала мёртвых, что сейчас буквально перекраивала ландшафт. Десятки тысяч тел выходили на твёрдую землю, сминая остовы недостроенных укреплений. Само болото ходило ходуном, пока остальная нежить пыталась «незаметно» подкрасться под водой. Кое-где, расталкивая обычное мясо, на берег выбирались чудовищные конструкты – четвероногие некроголемы, размером между слоном и носорогом, и бронированием последнего. Обвешанные костяными шипами и крюками, твари напоминали танки каких-нибудь поехавших сектантов. И всё это… Это…
Это пиздец, товарищи. Ещё не полный, но если ничего не придумаю… Ещё и фермы с садами… Опять…
Лихорадочно соображая, отдаю приказ о выдвижение наперерез врагу второго и свежего одиннадцатого легиона. Благо, занятие магией и проверки не мешали мне регулярно призывать пополнения скелетов, но… Но два этих легиона сгодятся лишь на приостановку первой волны врагов. Всего-то.
Так, если противник снова направиться к холму, то там можно будет сформировать «бутылочное горлышко» при занятии обоих холмов… Но некроголемы… Если твари сомнут их, то никакого «горлышка» не получится.
Укрепиться в городе? Спорю, эти големы создавались в первую очередь как тараны. А каменных стен у меня нет… Если уж они вообще способны остановить не чувствующий боли и эмоций живой танк.
Фронтовое сражение мне не выиграть – их банально больше и они сильнее. Даже все мои легионы не котируются, а ведь тройка из двенадцати к сражению подойти не успеют. Кавалерии нет, манипулы не сыграют особой роли – мёртвые не устают, да и каких-то построений от прущего толпой врага сложно ожидать…
К тому же, как маг я всё ещё слаб. Нет, у меня есть возможность «бахнуть» огнём. Или, например, подморозить болото. Вот только «бахнуть» я могу всего пару раз, что на всех врагов явно не хватит. О Хаос, да даже на всех «носорогов» этого не хватит! А вот в «бутылочном горлышке»… Но некроголемы…
Тогда поступим проще! Подожжём лес. Либо они пойдут в огонь, как я в тайне надеюсь, либо, если поумнее, обойдут пожарище, тогда выигрыш по времени позволит подойти трём дальним легионам.
– Нафаня.
С явственно слышимым скрипом хомячок оторвал взгляд от подступающего вала мертвецов. Хех, даже его впечатлило это зрелище.
– Давай устроим фаер-шоу?
Десяток секунд непонимания, и мордочка расплывается в злобном оскале. О-о-о, наш человек!
– Тогда придётся ненадолго слезть.
Нафане идея явно не понравилась, но ради дела… С каких это пор я стал его мысли понимать?!
Пара пассов руками и вербальная формула отправила шарик «спрессованного огня» прямо в лесок.
– Как сказал один великий человек: «Искусство – это взрыв»!
*Вспышка*
***(POV легат второго легиона Перит)
Они вновь шли на войну. Прошло так мало времени, так мало тренировок.
Он сомневался в способности руководить пополнением.
Откровенно говоря, два новых полка полка фалангитов копейщиков не принесли особых проблем. Понятное и привычное оружие, и простое словно то же копьё. Проблемы возникли с тяжёлой пехотой – медленные и, откровенно, никчёмные в бою один на один, эти солдаты могли хоть как-то сражаться лишь в неплотном строю. Хороший потенциал нивелировался отвратительными показателями всего. Буквально всего. Недостаточно брони, плохое оружие, никакая реакция и координация.
Он не знал ими сражаться. Как побеждать. Остатками памяти он помнил подобных бойцов, но сравнение в сравнении с ними «гастаты» были лишь смазкой для меча. Не более. Конечно, гастатов можно ввести в «ярость» (тот же форсаж), но долго ли те смогут выдерживать чудовищные нагрузки? И это «элита».
Перит издал короткий смешок. Ближайшие крипторы обратили внимание на странное поведение командира, но… не поняли его. Интеллект легата изначально был крайне развитым, так что к его «странному» поведению все менее разумные скелеты давно привыкли.
Меж тем, Перит обдумывал предстоящий бой. Посланец обмолвился о том, что их противником снова будет нежить. К подобному врагу он успел подготовиться, смел наедятся легат. Деятельный разум требовал какой-то нагрузки, пока тело лежало в крошечном саркофаге могильника ХД-6. Тем было откровенно мало, а имеющиеся обдумывались до дыр. В том числе тот короткий бой.
И в концепцию предстоящего боя не вписывались только гастаты. По крайней мере, не вписывались как самостоятельное линейное построение. Но вот как передняя линия фалангитов… Или временные «заплатки» прорванного строя…
Легат вновь хмыкнул. На этот раз удовлетворённо. Кажется, он нашёл использование таких необычных бойцов. Владыка будет доволен…
Размышления прервала яркая вспышка где-то за холмом.
***(конец POV легат второго легиона Перит)
Кажется, всё-таки что-то не так рассчитал. Хотя и так нормально – лес загорелся, точнее даже запылал! Последние дни стояла сухая погода… Так, что там противник?
Ха-ха-ха! Если некроголемы ещё пытались пройти там где меньше огня, впрочем не всегда удачно, то обычное мясо попёрло напрямик. Будь у меня счётчик опыта, так крутился бы как колесо у гоночного болида – пусть нежить и мокрая после болота, но распространяющемуся пожару это отнюдь не мешало. Даже наоборот! Голодное пламя радостно охватывало новую пищу…
Знаете, бесконечно можно смотреть на три вещи…
Увы, но пора валить – парочка носорогов приблизилась уж слишком близко. Не хочется узнавать прочность своей тушки в подобных условиях.
– Нафаня, у нас стратегическое отступление.
Хомяк, казалось, только этого и ждал – моментально «взлетел» ко мне на руки, в конце лишь коротки пискнув. Теперь валим!
***(POV легат второго легиона Перит)
Легион выстроился напротив пылающего леса. Рядом всё ещё строился и одиннадцатый легион – новенький легат чуть не завёл легкую пехоту прямо в пламя, сломав и так не слишком-то крепкое построение. Пришлось одёргивать коллегу.
Эх, и где Владыка такого идиота нашёл? С другой стороны, новенький всё равно лучше всех его центурионов… Ну, на то и нужен легат, верно?
Пока им приходилось лишь добивать некоторых, не иначе как чудом выживших, горящих врагов. Пламя пожирало многих, выплёвывая лишь недоеденные остатки. Увы, но вскоре ситуация изменилась – из-за небольшого пригорка вывалились пятеро огромных туш. Их обгоревшие панцири были испещрёны трещинами и деформированными наростами, наталкивая на мысли о вухугах – каменных ящерах, живущих глубоко под землёй. Но эти твари явно куда больше, и куда опаснее.
Монстры вышли из леса и остановились, Перит же в ответ задумался об простом и, одновременно, сложном вопросе: «Как выводить из строя новых врагов»? Тут только один вариант – бить снизу по суставам. А это значит, что придётся задействовать резерв легкой пехоты, пока строй будет отвлекать. В крайнем случае можно просто истощить врага – туши такого размера и силы потребляют много маны, причём нормально сражаться способны только в «ярости». Однако, это – потери. Большие потери. Владыка не одобрит большие потери.
Есть, правда, и ещё один вариант…
Отдав все распоряжения, легат принялся подмечать реакцию монстров. В это же время, несколько отрядов легкой пехоты выбежали навстречу некроголемам. Те же, в ответ, не реагировали на неожиданные помехи, пока не стало слишком поздно – уже находясь под гигантскими тушами, смертники врубились в ноги титанов. Приказ начинать одновременно оказался крайне верным – ни один из монстров не успел среагировать на внезапную атаку «условно дружественных существ». Несколько слитных ударов, и туши валятся на земли, подгребая многих незадачливых героев. Выжившие скелеты же «вгрызлись» в обездвиженные туши не хуже рудокопов времён золотой лихорадки в золотые жилы.
Увы расчленении слишком затянулось, и когда из леса вывалили ещё четверо монстров, кое-кто из их собратьев ещё функционировал. Десятка секунд хватило на обмен информацией. Огромные туши двинулись на, теперь уже точно, врагов.
Теперь некроголемы так легко не проиграют.
***(конец POV легат второго легиона Перит)
Остаткам волны понадобился почти час чтобы дойти до города, вместо прошлых двадцати минут. За это время было потеряно оба заградительных легиона, вместе с легатом одиннадцатого. Перит, полностью подтверждая своё имя, оценил обстановку и, забрав суммарно в трое больше «носорогов» чем его коллега, взял под командование остатки одиннадцатого и отступил сюда. Ещё пара-тройка таких ходок, и станет воеводой! А то и до министра обороны дорастёт…
Как оказалось, некроголемов было много. Реально много. И хоть некоторые не смогли выбраться из горящего леса, или полегли в бою с легионами, остатков нам вполне хватало – почти пол сотни туш. Настоящий ужас. И была у этого ужаса одна маленькая… Крошечная проблемка. Они уже очень долго находятся в форсаже, почти истратив резерв маны. И если в болоте была вода, частично компенсирующая вес тела, и возможно было делать остановки на подзарядку, то вот теперь – шишь. Слишком много маны жизни и огня вокруг, слишком большой расход на суше, слишком повредила температура плоть под панцирем… Слишком много слова «слишком». Да и вообще, этих монстров должны перевозить на телегах по частям и собирать на месте. Словно осадные орудия. Не слишком-то они приспособлены к продолжительным боям.
Не знаю кто именно на меня напал, но стратег из него аховый. Если это «кто-то» вообще есть – некроголемы точно искусственные, а не стихийные, но нежить вполне способна существовать без хозяина. Даже подобная пародия на жизнь стремится к некоторой самоорганизации. Особенно, если остался кто-то разумный…
Так или иначе, но я оставил командование над легионами Периту. У меня тут задача поважнее – медитация. В купе с естественным восполнением маны, я должен буду заполнить резерв где-то через часик. Так что концентрируемся на потоках маны и «кушаем»!
***(утро 38-го дня – два часа спустя)
Вторая и, слава Хаосу, последняя волна пришла. Увы к подходу новой толпы мёртвых лесной пожар, видимо, уже немного поутих. Как результат – толпа осталась толпою, включая в себя тысячи зомби. Да и некроголемы тут посвежее будут, видимо успели отдохнуть. Падлы.
К этому времени, мы успели не только полностью положить первую волну, но и потерять весь пятый, а также половины седьмого и восьмого легионов. Именно на них пришёлся основной таранный удар разогнавшихся «слоников». Широким фронтом. Укрепления задержали их не надолго, правда неплохо затормозив, но… Пройтись по костякам им это не слишком-то и помешало. А потом ещё и тушки падали…
Из гор мяса соорудили своеобразную стену. Местами. Иногда из ещё функционирующих монстров. Так где он всё же окончательно подохли, постарался уже я с Некромантией – на скрепление мёртвой плоти и костей не требуется слишком уж много маны. Тем более, узнав что враг задерживается, я смог её вовремя восстановить.
Но теперь враг здесь, и, поняв расклад возможностей, основная часть врагов ринулась в оставленные в стене прорехи. Сотня «слонов»… И первые из них проваливаются прямо в подготовленные ямы, скрытые до селе лиственным ковром. Спасибо магии жизни. Правда, некроголемы сразу же начинают выбираться – сказывается специализация на осадах, но задержки вполне хватает. Следующие партии на полной скорости таранят на образующуюся кучу-молу, увязая, и всё больше увеличивая её. Разгон остановлен.
Зомби еле-еле тащатся следом за «старшими братьями», и на исход уже повлиять не успеют. Любовно напитываемая до селе земля то тут, то там взрывается множеством каменных пик, насаживая «слоников» словно бабочек на булавку. Трещат кости, с противным «бульком» лопается гнилое мясо, заливая яму полужидкими внутренностями…
Рвота – каждый раз как в первый. Не-е-е, мне скелеты как-то больше нравятся…
А дальше пошла методичная зачистка – остатки слоников добить, наконец-то добредших зомби перемолоть. Изредка постреливая огненными шарами, да. Хорошая практика – это хорошая практика, сами понимаете.
И не успеваю я устало вздохнуть, как Система высвечивает сообщение:
___
Фракция «Великое королевство Лиория» совершила нападение на фракцию «Вечное Царство». Объявлена война, притенении: территория Анпири; уничтожение.
Нападение успешно отбито фракцией «Вечное Царство». Претензия «территория Анпири» утрачивает силу на один год. Война продолжается по претензии «уничтожение».
Претензии – формальные поводы, используемые в дипломатии для получения виры и бонусов. Хотя любая дипломатия возможна без претензий, неправомерные действия фракций будут караться появлением бонусов у пострадавших сторон.
Активировано событие «первая война» – выиграйте войну за становление вашего государства. Награда: новая особенность фракции; +1 к каждой текущей особенности фракции.
___
Кроме всё этого, у моей фракции активировалась вкладка дипломатии. И да, там была парочка претензий. И «месть», и «унижение», и, даже, «уничтожение», доступная всем фракциям с особенностью «Государство немёртвых». Типа, какие нам нужны оправдания, если мы недавним врагов хозяина? Кто не с нами – тот под нами, так сказать…
А ты, хозяин, теперь сиди и думай что делать: то ли готовиться к форсированию болота, то ли судорожно укрепляться… Ну, на самом-то деле, одно другому не мешает.
Глава 11
***(вечер 38-го дня)
Потери… В режиме форсажа скелеты могут выдержать довольно много урона, продолжая функционировать за счёт искусственной мана-плоти. Ну а после, пот отключению усиленного режима, получается… Получается…
Это.
Бедный. Ручки и ножки в труху, туловище в виде набора «собери себя сам»… Череп целый, что удивительно. И вот последнее – самое важное. Будучи некромантом, пересадить, сохранив все воспоминания, череп новому телу – плёвое дело. Кста-а-ати. Помнится у моего блистательного генерала не хватало руки…
– Перит, радость моя, ты где? Генерал – символ армии, негоже неполноценным ходить!
= Я здесь, Владыка.
Даже не вздрогнул! Кажется я-таки привык к «могильному» звучанию аурного общения нежити. Не то чтобы он страшные, нет. Скорее просто неприятные – словно пенопластом по нервам, ей богу.
– Ступай в малую лабораторию. Сделаю тебе тело получше!
= Повинуюсь. Благодарю, Владыка.
Лишь осознав последнюю фразу я замер. Благодарит. Меня. Нежить. Меня благодарит нежить. Но. Но! У них ведь разум не так устроен! Всё во имя функциональности, отречься от эмоций. Плоть слаба, но силён…
Так, это немного не от туда. Но по смыслу подходит.
В любом случае, Перит становится всё более интересным экземпляром. А генералом он теперь точно будет. И навыки подтвердил, и заинтересовал, о остатки легионов спас – молодчинка. Да…
Ну а теперь вновь о грустном. О потерях. Второй, пятый, седьмой, восьмой и одиннадцатый легионы уничтожены фактически полностью. Также, третий, шестой и десятый легион потеряли до шестидесяти процентов численности, в основном рядовой пехотой. Занимались добиванием «слонов» и зомби… Итого, из порядка шести с половиной тысяч в строю осталось около трёх тысяч. Множество разумных скелетов и легат одиннадцатого идут по категории безвозвратных потерь, остальных можно наклепать довольно быстро. Хотя… Сейчас я могу призывать костяка за 1 единицу своей маны. Итого – 29 костяков максимум, 5.8 костяка в час на естественной регенерации. Или почти почти десяток при медитации.
Больше двух недель медитации, или месяц без неё… А ведь ещё снаряжение покупать… Чёрт, в любой бочке мёда есть ложка дёгтя – раньше, до поглощения Ядра, потреблялась лишь внешняя мана. И её вполне хватало на куда более частый призыв. Теперь же остаётся сидеть в обороне – никакое наступление армия не потянет ещё долгое время.
С другой стороны, у меня тут куча мёртвого мяса и костей. Буквально целое поле. Ах да, ещё где-то в лесу можно найти то же самое в жареном виде… Боюсь мой кишечник этого не выдержит.
Так вот! Материала для некромантии – куча, к тому же, наверное, стоит улучшить своё единственное знание – костяки второго уровня явно будут лучше их аналогов первого уровня. А может и каких-нибудь хищных растений вырастить? В любом случае ведь берег болота укреплять – один хрен граница с врагом.
А фермы с садами к рекам перенесу, подальше. Задолбали грядки топтать.
***(вечер 40-го дня)
Вытерев окровавленные руки, устало падаю на диван. Наконец-то освежёван и поднят последний волк, необходимый для прокачки знания. Сердце согревало мигание системных сообщений, разум против воли вспоминал «охоту»…
Остатки волчьей стаи преподнесли неприятный сюрприз. Выжившие стали гораздо хитрее и осторожнее, более не попадаясь на мои охотничьи уловки. И тем хуже это стало в ситуации дефицита свободных скелетов, ибо почти всё немёртвое население фракции было отправлено на строительство укрепление и изменение ландшафта. Однако, и тянуть с решением пушистой проблемы тоже было нельзя! В условиях войны тылы должны быть защищены и спокойны, чтобы снабжать армию с максимумом эффективности. У хищников не оставалось шансов. Так или иначе.
И мы их загнали в ловушку.
Лишь увидев стаю своими глазами, я понял – это шанс. Ибо, вместе со взрослыми животными к скальным выступам жались и подросшие щенки. И вы не подумайте, я очень люблю животных! Очень! Но… Но взрослые волки не приручаются. Да даже со щенками это будет сложно, особенно с кучей нежити вокруг! В общем…
Взрослые животное убиты. Молодые заперты в вольерах в надежде на размножение в полудиких условиях. Детёныши собраны, проверены и отправлены в небольшой загон, связанный непосредственно с личным подземным «дворцом». Придётся приручать и дрессировать их самостоятельно, ибо на скелетов они реагируют инстинктивной агрессией. Логично, учитывая негативное влияние маны смерти на живых… Что-то вроде ощущений озноба и угрозы. Эх, теперь ещё и дрессировщик…
Хотя… Селекция и генетический модификации… Сделаем боевых скакунов, охотников, штурмовые части… Химеролог во мне трепещет! Какие возможности! Но потом.
С трудом поднявшись, направляюсь к реке – лучше смыть запах волчьих потрохов перед походом к волчатам. Даже будучи такими крохами, они уже способны «понять», что я делал с их родителями что-то плохое. Отвратительное чувство… С другой стороны, ситуация с их нахождением вообще не слишком-то понятна. Насколько я помню, волчата рождаются весной, когда единая стая разбивается на парочки и, найдя удачное логово, заводят потомство. Скорее всего, причина изменения поведения всё та же – нежить. Регулярные вылазки толп мертвецов, способных найти живых в самых незаметных укрытиях, заставляют хищников покидать убежища раньше срока. М-да. Ещё одно доказательство того, что жизнь ко всему приспособиться. Даже к смерти.
Кстати о смерти. Теперь меня вёз, сверкая на солнце металлическими пластинами, новый некроконструкт – «хищник» версия 1. И сделан он, как и все его собратья, из трёх волчьих останков. На металл пластин пошли косы и пилы, точнее их лезвия. В результате магии, мата, инженерии и волшебного пенделя и появились эти монстры – два с половиной метра длинны и полтора метра в холке, мощное тело под железным панцирем и две пары крепких лап. Кроме того, удалось прикрутить каждой тварюшке по длинному гибкому хвосту с костяной пикой, усиленной металлом. Управляются с новой конечностью они, конечно, довольно плохо, но уж эффект внезапности свою роль сыграет. Надеюсь.
Так или иначе, создание таких тварей было бы невозможно без всех моих навыков. Именно благодаря им, у каждого конструкта оказалось по 30-ть дополнительных ОР! И десять из них я потратил на особенность «жажда плоти», которая позволяет довольно кормить существ обычным мясом, вместо маны. Не знаю почему именно мясом, видимо что-то с ноосферой связано… Зато это позволило снизить потребление маны, которое у них просто чудовищно. А всё из-за другой купленной особенности – «некроголем», которая позволяет собирать монстра из множества тел. Много тел – выше сложность и больше размер – выше потребление маны. Конечно, я как мог всё оптимизировал, но всё равно – они потребляют слишком много маны, необходимой костякам.
Однако, теперь хищники мало того что автономны в лесах благодаря охоте, так ещё и достаточно сильны и быстры. Именно ради скорости пришлось делать их именно скелетообразными, ибо, имея мясо, они были бы куда менее шустрыми. Зато, более живучими, да и потребление маны снизилось бы… Но тут уж специализация! И специализация эта – поддержка охотников и разведчиков в качестве быстрых ездовых животных. На самом деле, скелет волков не слишком-то удобен для быстрого бега. Зато, вряд ли из скелетов большинства копытных получится серьёзная боевая единица! А более низкая посадка эффективнее в лесах…
Увы, на данный момент у меня, считай, у меня и нет никакого животноводства. Мяса, соответственно, тоже почти нет… Вот и лежат десяток хищников первого поколения в «спячке», пока два их собрата служат мне средством передвижения и телохранителями. Правда, даже на эту парочку мяса уже не хватает… В смысле, хватало бы, но я-то тоже кушать хочу! Так что приходится пёсикам сидеть на магической диете.
***(вечер 40-го дня, час спустя)
И вот, закончив кормёжку волчат и отдав последние распоряжения, я развалился на домашнем диванчике. Бедный Нафаня, натерпевшийся от гиперактивных щенков, тоже где-то тут. Молодец, серые комочки не смогли пошатнуть авторитет великого кормчего! Хомяк их всех на лопатки валил! Правда, пока не оказался погребён под азартно скулящим ковром… Проигравший, но не побеждённый.
Ладно, пора разобраться с Системой – сегодня должно было апнуться (улучшиться) несколько важных вещей, так что мне всё внимание.
___
Улучшение знания:
костяки (1-немертвые) (изучено 10/10 вида) (1/1 улучшение)
Избранное улучшение – увеличение числа видов.
Внимание! При выборе пути развития учитываются титулы, навыки и особенности.
Выбран путь развития – тысячи костей (2-немертвые) – скелеты людей и различных животных. Возможен призыв «груды костей» – куча материальных костей различных видов животных.
Добавлено 20 ОР.
Зафиксировано развитие знания.
тысячи костей (2-немертвые) (создано 1/5 конструктов) (создано 1/10 модификаций) (0/2 улучшений)
___
Хорошее начало! Правда, не совсем то что хотелось, но «материальные кости»… Я же уже говорил, что после смерти мои костяки исчезают? А всё потому, что, на самом деле, их кости – просто материальная копия, созданная из маны. Ага. Материальная копия из маны, в которой храниться мана…
Вы правильно поняли – материя в принципе не нужна… А уж какие конспирологические и не очень теории этот факт создаёт, ух!
Но у таких костей есть проблема – повторно их не используешь. И вообщем-то было бы мне всё равно, но кости для некроманта – один из основных ресурсов. Это не только разнообразные твари, но и артефакты, инструменты, расходники… Много что, в общем. Сейчас, после отражённого нападения, недостатка в костях нет, но вот потом – будут. Особенно в человеческих. И я искренне счастлив, что дефицитные косточки можно заменить призываемыми животными аналогами! Тем более, что не так уж и дорога покупка…
В остальном, все призываемые скелеты увеличили начальные ОР почти в два раза. Теперь-то разумных будет гора-а-аздо больше! Кроме того, увеличился ассортимент одежды, инструментов и, о Хаос, оружия! Одноручные мечи и бастарды, нормальные щиты и копья, алебарды и булавы, цепы и сабли… И броня! Кольчуга, сыромятная и сегментная. Ха-ха-ха, у меня будет своя «лорика сегментата» (сегментная броня Римской империи. Немного хуже лат, но для своего времени – чудовищно эффективна)!
Ничего, ещё придёт время! Я вам покажу настоящих скелетов… Из тёмных душ…
___
Внимание! У магазина разблокирована покупка нового знания. Стоимость – 100 ОР.
Развитие навыка: управляющий (10) → наместник (1) – вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: – (20 + ур. * 2) возможных потерь при строительстве; – (30 + ур. * 3) шанс негативных событий; +(15 + ур. * 1,5) шанс позитивных событий; Открывает панель строительства.
+ 5 ОР
Навык достигает нового этапа: магия смерти (10) – тир 1.
Эффекты:
+ 2 Манаёмкость тела – 31 (+ 20 м. Ядро + 5 %)
+ 2 Психические кондиции – 14 (+ 10 стабильное сознание)
мастер немертвых (6+2)
+ 10 ОР
Новая малая способность.
Генерация способности…
Способность создана: Дарующий посмертие – раз в 3 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.
___
В книгах вообще ничего не было про тиры магии. Способности упоминались, но только в контексте неких уникальных возможностей, даруемых ноосферой… И всё это довольно странно, учитывая что уж архимаг что-то точно должен знать! Особенно, если эти тиры магии настолько легко получить…
Минуточку.
Вскочив, вытаскиваю ранее купленную «Теорию магии» и ищу одну примечательную главу… Вот. Ага, угу, эм… А-а-а-а, так я теперь адепт школы смерти… А почему по-человечески назвать нельзя было? Понятным же языком написано «тир 1», зачем всё усложнять? Люди…
Ха, а я-то думал, что все эти «адепт», «мастер», «магистры», «архимаг» и т. д. – это просто сборные титулы, а они-то тоже на систему завязаны! С другой стороны, всё логично – разумные тут испокон веков с Системой жили, вряд ли они не ориентировались на систему в таком важном вопросе. Интересно, как тогда титулы раздают? Тоже, небось, как-то на навыки и титулы ориентируются…
Ну а по поводу новой способности – замечательно. Реально полезная способность, особенно в условиях войны. Тематика и возможности тоже понятны – генерируемые способности связаны с навыками, титулами, характером и, в первую очередь, первопричиной их генерации. А учитывая, что магия смерти продолжили улучшаться до 11 уровня, то, видимо, все навыки рано или поздно достигнут некого потолка, прекратив «эволюционировать», и начнут создавать способности. И чтобы прокачать большинство навыков нужно очень много усилий, удача и ресурсы… К тому времени разумный становится знаменит… Как и любой маг… Мда, теперь понятна логическая цепочка «способности у знаменитых».
Что же, способность нужно использовать, чтобы не простаивала! Поэтому, печально взглянув на отдыхающего Нафаню, направился в примыкающий лаборатории. На нескольких складах уже хранятся очищенные от плоти зомби, которые и пойдут в дело. Эх, нужно что-то особенное собрать…
***(ранее утро 42-го дня)
Работа захватила! Не смотря на то, что весь вчерашний день меня постоянно отвлекали, проект наконец входит в финальную стадию!
Вначале, лишь после первых приготовлений я вспомнил об навыке свежевания и его бонусах для нежити, поднятой из собственноручно подготовленных трупиков. И да – мне пришлось самому чистить и резать зомби. Незабываемый опыт… Который очень хочется всё-таки забыть. И подготавливать пришлось сразу десяток трупов, всё ради задумки. Увы, для задумки понадобиться и большая часть плоти, так что это также будет мой первый «мясной» проект.
Далее настал черёд увлекательной игры «пазл из тысячи кусочков», ибо вторая тысяча кусочков где-то потерялась. То ли в мясе осталась, то ли на поле боя… А может и не было никогда? Мясо сшивалось и сливалось магией, кости укреплялись и кое-где перфорировались ради дальнейших модификаций… Так или иначе, но хрень я составил. Нет, даже не «хрень», а «Хрень»!
И вот, когда Хрень была подготовлена, пришло время оживлять продукт безумных планов. Начался ритуал, и, предварительно активировав способность, я вложил почти весь свой резерв в звезду оживления…
И Хрень дёрнулась!
– Оно ожило! Ожило! Ты видишь это, Нафаня?!
– Пи-и-и! – , в экспрессии заверещал грызун. Даже хомячок поддался накалу момента.
Хрень начала медленно вставать, попутно собираясь в цельную структуру. Позвонки подлетали на свои места, иногда этому помогали конечности собирающегося конструкта… Пока груда шар костей не принял окончательную форму шара.
Непонятно, да?
На самом деле идея была проста – мне не слишком-то нужен сильный боевой юнит, а вот инженерный – очень даже. И он теперь у меня есть. Целый, Хаос задери, завод на ножках! Может копать, пилить, быстро возводить здания и укрепления, обрабатывать ресурсы и… собирать некроконструкты по заданным шаблонам. Да, конечно, оживлять собранное он не сможет, но и без этого получается значительная экономия времени. И, что самое главное, я смог с помощью особенности «абсолютная память» вбить в Хрень навык свежевания моего уровня, так что все бонусы сохраняться!
С виду Хрень – шарик с ножками, по факту – что-то вроде здания-конструктора из модулей. Модули полуавтономны, имеют собственный разум и могут недалеко перемещаться. Фактически, это аналог многоголовых скелетов, когда каждой голове отдаётся своя часть единого тела. К тому же, конструкт бронирован железными полосами, а несколько встроенных артефактов позволили запасать куда большее количество маны. А ещё самодельный гидрорезак, газовый пистолет, шокер… Да я даже небольшой огнемёт прикрутил! Правда работать он будет недолго…
В общем, теперь Хрень – сверхуниверсальный инженерный юнит поддержки, способный собирать и «чинить» как укрепления, так и союзников прямо на поле боя. Увы, у всего есть своя цена – чудовищный расход маны, сложность настройки, хрупкость внутреннего механизма и медлительность стали «ложкой дёгтя» данного проекта. И, на самом деле, «ложка дёгтя» настолько незначительна по сравнению с плюсами… Один ин-бот (инженерный робот) в строительстве стоит количества скелетов, эквивалентных почти двум ин-ботам по потреблению маны. При чуть большей скорости и значительно более качественной работе. Единственным существенным минусом остаётся лишь стоимость сборки, включая необходимость отката моей способности. С этим остаётся лишь смериться, ибо подобные монстры мне очень нужны!
Что же, остаётся только настроить ин-бота, разобраться с несколькими происшествиями, отдать приказы… И пойти на заслуженный отдых.
Эх, увы, навык «наместник», конечно, снижает шанс негативных событий, но тупые подчинённые, влипающие в истории десятками каждый день, этого не замечают. Чисто статистически. Но навыку я всё равно очень благодарен – всё же, без него всё было бы гораздо хуже.
Эх…