Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)
Статистика
Примечание к части
Ахтунг! В этой главе ТОЛЬКО статистика.
Статистика героя:
___
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 15
Титулы:
Завоеватель – «Куда ступит нога моя, там земли народа моего». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; +5 % к получения ОР в бою; -5% к условиям аннексии территории.
Мертвые легионы – «Железная дисциплина – залог победы легиона. У мертвых легионов дисциплина абсолютна!». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; -1% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; Возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам.
Характеристики:
–
Навыки:
творец (7) – редактирование существ перед призывом. Эффекты: +ур. дополнительных очков развития призываемому/создаваемому существу.
мастер немертвых (1) – с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 11 + ур. команд на немертвого; + ур. шанс пробуждения разума.
свежевание (5) – увеличивает эффективность переработки трупов. Эффекты: +(ур*2) к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов), +ур дополнительных очков развития создаваемой вами нежити (только при использовании материалов, полученных вами же при свежевании).
офицер (2) – воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно).
управляющий (4) – вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: – (ур. * 2) возможных потерь при строительстве; – (ур. * 3) шанс негативных событий; +(ур. * 1,5) шанс позитивных событий.
Способности:
–
Знания:
костяки (1-немертвые) (изучено 4/10 вида) (0/1 улучшение) – скелеты людей и различных животных из хрупких старых костей.
Особенности:
призванное существо – ваше тело создано из маны высокой плотности и имитирует ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 4 маны/час, – 80 % урона физическими явлениями, +60 % урона астральных явлений.
хранитель подземелья – доступ к Системе.
___
Статистика фракции:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (2) – единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, – ур.% стабильности знати, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (4) – фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Бонусы фракции (сейчас очков 0 из 6 – суммарный уровень особенностей):
Царство – Основатель – увеличивает на 30 % стабильность государства.
Царство – Царская гвардия – возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.
Государство немёртвых – Живые земли – уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых – Владычество разума – ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.
Государство немёртвых – Древние склепы – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых – Могильный покой – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
___
Часть 6
Знаете то непередаваемое чувство, когда серьёзная проблема разрешается сама собой? Когда запланированная работа не понадобилась, сохранив нервы и силы? О, да, это оно – счастье! Даже перестал ощущать груз проблем и одиночества! Правда, ненадолго – подозрительный запах и писк заставил вернуться в реальность…
– Нафаня, ещё раз обделаешься – заткну пробкой. Двадцать минут до реки топать!
В ответ грызун состроил подобие глазок кота из Шрека, где-то в четверть их истинной мощи. Даже как-то совестно стало – сам же стиснул, так чего вину на животинку перекладывать? Пришлось извинятся по средствам еды и почёсываний.
– Но пробкой всё-равно заткну.
Мне показалось, или Нафаня дёрнулся? Ну нет, бред какой-то…
***(Пол часа спустя)
Уже отмывшись и сев на берегу, погружаюсь в умиротворенные размышления. То благо, что даровала мне Система – магазин и аукцион в одном окне. И продавалось там… Ну… Артефакты, амуниция, книги и иные носители информации понятны и естественны для магазина. Чертежи и что-то вроде гайдов тоже допускаются, тем более в рамках аукциона. Но, вот дальше пошли достаточно неожиданные вещи.
Например, вместо логичной покупки навыков, способностей и знаний мне доступны учебники и инструкции по получению таковых. И эту полезнейшую макулатуру необходимо реально читать, а не просто ткнуть кнопочку «выучить навык». И даже более того – сама прочтенная инструкция тебе ничего не даст, потому что для получения навыка нужно выполнить все шаги инструкции. То есть, единственное что ты получаешь заплатив – информацию об условиях получения чего-либо.
Казалось бы – бесполезная фигня, обман и разводилово. Но! У меня был месяц для открытия новых навыков. Хаос вас поглоти, месяц – целая куча времени! И сколько же мне удалось открыть? Пять. ПЯТЬ. Причём офицера и управляющего я открыл только в после боя. А почему? Офицер-то понятен, какой же ты офицер без опыта-то, но что с управленцем?! Читаю уже доступные мне условия получения: «… – Удачное разрешение кризисного инцидента среднего уровня…». И всё. Не было бы испытания…
Сколько ещё подобных условий мне нужно случайно выполнить, что открыть другие навыки? Кто мне ответит?! О-хо-хо, вот инструкции с учебниками мне и ответят!
Конечно жалко, что не сразу и халявы не будет, но уже и на том спасибо. Тем более, что ОР можно получать как минимум за развитие навыков, что я и так собираюсь делать. К тому же, действуют скидки на покупку тематических сборников…
Что очень подозрительно, но…
Правда, такое только для навыков. Для получения особенностей необходимо модифицировать душу и тело. И гайды по этому делу в магазине есть, вот только без магии, ресурсов, поддержки знатоков и полной уверенности я в эти дебри не сунусь. Пока и так хорошо живётся.
Со способностями ситуация ещё хуже, ведь способности создаются лично и, зачастую, уникальны. Вообще, мною уже было замечено, что слова и ноосфера в этом мире играют очень значительную роль. Не удивительно, что содержание текста истории существа и сила веры и памяти других разумных способны даровать особые способности! Призыв армии, бедствий или исцеление – пожалуйста, всё возможно. Чудовищная сила, даруемая лишь достаточно сильным существам, ведь душа-то не резиновая, может и выгореть…
Кстати, всё это мне что-то сильно напоминает. Но вот что?..
Так или иначе, хорошо что я назвал фракцию именно «царство». По причине отсутствия в этом мире каких-либо царств вообще. Эффект названию даёт слово «вечное» окутывая ощущением эдакой стабильности и незыблемости. Любая стабильность, конечно, зачастую приводит к деградации и ослаблению общества, вот только навести суету всегда гораздо проще, чем успокоить разумных. Да и спокойствие и безмятежность государству нежити к лицу. Так сказать, тематика подходит.
Теперь же придётся создавать что-то вроде легенд для слова «царство» и себя любимого. И легенды эти нужно быть полезными, для чего, как минимум, придётся купить или найти сказки, хроники и мемуары. А ещё лучше будет где-нибудь захватить самих историков. Учёные мужи всегда нужны, так сказать.
Ха-ха-ха…
Кстати говоря, остаётся вопрос с приобретением новых знаний. И вот с этим пока всё глухо – ни книг, ни гайдов, ни каких-либо упоминаний вообще в самом магазине нет. Может что-то есть на аукционе, но фильтры не предполагают поиска чего-либо связанного со знаниями, а заметки, журналы и иже с ними просматривать придётся долго. Иными словами – полный голяк. Что наводит на определенные размышления.
Ух, так у них тут печатный пресс уже изобрели…
***(? времени спустя)
___
Корзина:
Сборник за авторством архимага Дуфаль иг Аратаг Т.О.Л. (скидка 33 % – 4 ОР):
1 ОР – Учебник «Введение в магию», автор – магистр Дуфаль иг Аратаг Т.О.Л.
1 ОР – Учебник «Общая магия», автор – магистр Дуфаль иг Аратаг Т.О.Л.
2 ОР – Учебник «Продвинутая магия», автор – магистр Дуфаль иг Аратаг Т.О.Л.
2 ОР – Книга «Теория сил магических», автор – архимаг Дуфаль иг Аратаг Т.О.Л.
2 ОР – Книга «Атлас всех земель, да зелени всякой», автор – путешественник Эмискар иг Уталь
2 ОР – Книга «Бестиарий. Специальное изданий», автор – гильдия охотников Аратон
4 ОР – Гайд «Инициация магического ядра», автор – очищенный???
Покупка завершена. Вы потратили 12 ОР.
Благодарим за покупку!
___
С тихим стуком на пол падает небольшой деревянный ящик. Я же быстро обдумываю очередную найденную странность – имена. Ведь имена и фамилии всегда что-то значат. У нас в истории, например, фамилиями становились профессии, названия территорий и прозвища. Имена же вообще несли определенный смысл-пожелание родителей ребёнку, вроде «красивая», «сильный», «здоровый» или «властитель». Традиция и логика. Тут же либо я не могу прочитать перевод, либо традиция со словами появилась в абсолютно других языках. И, что немаловажно, данные языки уже «мертвы» – то есть их носителей не осталось. Ведь вместе с системой я получил знания обо всех используемых языках этого мира. И всё это интересно, но, блин, абсолютно мне ненужно! По крайней мере в ближайшей перспективе. Но интересно же…
Счастливый Нафаня вновь пискнул, отвлекая от ухода в себя. Опять. Спасибо Нафане – этот зверёк стал моим будильником и напоминалкой в одном флаконе, выводя из состояния задумчивости. И уж поверьте, работы у него много! Неспешность окружающей нежити и отсутствие физических потребностей накладывает свой отпечаток на восприятие времени. Зато теперь мои зависания не так фатальны для планов…
*Писк*
– Да-да, спасибо, Нафаня. На вкусняшку.
Зверёк в ответ коротки пискнул и принялся грызть небольшой орешек.
Так, теперь по книгам. Бестиарий и атлас, думаю, понятно для чего нужны. Должен же я знать, из чего котлеты я ем сегодня?
Сборник же книг по магии и гайд по магическому ядру – однозначно нужны, ибо магия это… Ну, магия – это магия. Кто не хочет магии? Ци и чакра – детский лепет, когда на поле боя обрушивается артиллерия и напалм! Особенно, если сам виновник сего безобразия в это время спокойно попивает чай в бункере где-нибудь в другой стране. Конечно, сильные пользователи ци и чакры, наверное, могут найти и прихлопнуть такого мага. Вот только сильный маг вполне может, как минимум, сбежать, а как максимум – вывернуть пространство и спрятаться в его складках.
Теоретически, всё сравнение пользователей ци, чакры и магии строится на простейшей схеме эффективности средневековых войск. Маг – лучник, легко побеждающий медлительных поклонников ци – пехотинцев. Ну а чакроюзер (user – пользователь) – мобильный кавалерист и гроза лучников, но довольно уязвим против пехотинца со щитом и копьём. Классический виртуальные камень-ножницы-бумага.
Опять же, в теории всё так и работает. На практике же… На практике это никогда не работал, а уж когда появились аркебузы и пушки… Пехотинцы выполняли роль прикрытия стрелков от кавалерии, редко вступая в схватки и толпами ложась под огнём аркебуз. То же самое, думаю, и у пользователей эфира – возможность создания конструкций вне тела здорово помогает магам, в то время как у чакроюзеров всё куда хуже. Ци же… Ну… Не вышло у ребят, не получилось. Бывает.
Для чего же был весь этот спич? Ох-хо-хо! Просто я тут открыл в магазин вкладочку «артефакты», а тут и магические, и на ци, и на чакре, и даже на иномирной мане есть! Небось, какие-нибудь демоны забыли.
И вот это вот всё богатство в размере миллионов различных наименований просто… Зовёт меня! Хочу! Но, блин, дорого… А что дёшево, то и не нужно. Эх!
Нафаня вновь привлёк внимание тихим писком. Подняв передний лапки вверх хомячок (наверное) пару раз подпрыгнул. И почему… Ах, уже стемнело! Чёрт…
– Что, дружочек, на ручки хочешь? Замёрз? Ничего, сейчас согреем…
Спустя пару минут зверёк пригрелся на моих руках и, кажется, банально уснул.
– Ну и ладно, поехали домой.
И так, магазин-то оказался крайне полезным приобретением! Ведь именно информация владеет миром, и любой её источник становится стратегически значимым. Артефакты на разбор и изучение, книги на простое изучение. Кхм, возможно ли повысить разумность скелетов через обучение? Нужно проверить… Так, что там дальше? Ах, да гайды и учебники. М-м-м! Вкусные-вкусные знания и качественное обучение! И главное, что предоставляется именно совокупность информации о навыке, а не простая системная строчка.
Правда, с этим есть одна проблема…
Вообще, каждый уровень навыка незаметно меняет определенные рефлексы и привычки, учит и вбивает знания. Только теперь я понимаю что, в общем то, никогда не умел свежевать животных. Да и приказы, отдаваемые мной скелетам, становятся всё более… Странными, но эффективными.
И всё бы было просто прекрасно, будь на моём месте кто-то другой. Но здесь именно я, у меня есть мозги и паранойя! В очередной раз оказалось, что этот сучий мирок не терпит ошибок и слабости.
Ха, сейчас я вам расскажу в чём ловушка-то! И так, что определяет личность человека? Ага-ага, мы знаем про душу и всё такое прочее… Вот только, личностные качества человека всё же определяет именно память. Социальная память. И вот, теперь перед вами я – существо без этой самой социальной памяти, сохраняющее свою личность стабильной только по средствам косвенных размышлений об свойствах… Вы там ещё слушаете? Ха, в общем – я просто не стабилен. Больше нет воспоминаний, подкрепляющих моё поведение и моральные нормы. И навык типа «истязатель» вполне может слепить из меня гребанного маньяка-психопата, тогда как у кого-то другого, как максимум, вызовет небольшое ожесточение психики. Правда, чтобы прокачать такой навык придётся вести соответствующую деятельность…
Возможно ли остаться хорошим человеком, прокачав «истязателя»? Хороший, блин, вопрос.
Так или иначе, мне нужно стабилизировать психику и к выбору навыков относится крайне осторожно. Определенные деформации психики уже проявили себя. Жестокость, жажда знаний, некоторая властность и неспешность нежити. Не самые положительные качества, однако, возможно, это не так уж и плохо?
Глава 7
Утром следующего дня я понял, что можно наконец-то расслабиться и разжать тугой комок нервов. Неизвестность исчезла, непонятное стало несколько более ясным и Система, хоть и косвенно, но дала понять, что испытаний больше не будет, и что я наконец подтвердил право на бытие хранителем подземелья. Конечно, вряд-ли проблемы кончатся… Но, думаю, можно немного успокоиться. И отдохнуть от трудов неправедных, естественно!
Нафаня носится по лугу, солнышко греет – красота! Особенно после месяца добровольного заточения под землёй. Как всегда происходит после решения проблемы, у меня начался банальный отходняк. Ещё столько работы, но слишком лень… Но надо! Увы, проблемы появились из неожиданной стороны.
И всем нежить хороша, но вот менеджеры из неё получаются… Впервые детально осмотрев склады на холме я моментально осознал главное – под снос. Всё под снос. Каким чудом эти, прости меня Хаос, «строения» умудрились простоять неделю, не понял даже Нафаня! А ведь выбирал нормальных строителей… Но что поделаешь, особенности неживого сознания и фрагментарность памяти создало поистине чудовищные конструкции. Камни, неочищенные брёвна, палки и застывшая грязь – всё переплели и закрепили какими-то травяными растениями. Естественно, что несколько из данных конструкций уже рассыпались, став банальными кучами мусора. Ещё и их разгребать…
В общем, как оказалось, я недооценил воображение и исполнительность костяных человечков. Когда им приказали «сопутствующую инфраструктуру, а потом и склады на холме», ребятушки выполнили всё в точности. И если постройку дорог и карнизов с лестницами я ещё успевал проконтролировать, то вот дальше случился массовый баг (ошибка) несуществующих мозгов. Или фича? Так или иначе, когда бедные скелеты осознали, что любимый хозяин в моём лице не оставил им инструкций по постройке, то… Ну, не отвлекать же меня, в конце-концов? Заранее приготовленный материал трогать не стали, как и что-то обрабатывать, а просто сварганили из дерьма и палок (иногда буквально) что-то вроде навесов от дождя. И вроде как всё не так уж и плохо, по крайней мере что-то они всё же построили, но… Но результат-то – херня.
Выражение «если хочешь что-то сделать хорошо, то сделай это сам» приобретает пугающую реалистичность в условиях легионов туповатых, но очень старательных работников. И это-то и напрягает – у меня и так куча работы, зашиваюсь.
И вот теперь, лежа на пляжу я решаю задачку о том, откуда взять ещё 10–15 часов в сутках. И это при условии того, что я как-бы и не сплю. Да и не ем…
Ладно, склады нужны ещё вчера, значит сначала именно они. Потом проверить фермы и новые русла нескольких ручьёв… Да, и только потом магия. Эх…
– Нафаня!
– Пи?
– Отдых кончился, пора работать.
– Пи!
– А кто мне стресс снимать будет?
– Пи-пи!
Нет, ну это уже наглость!
– Пробка всё ещё ждёт…
– Пи?! Пи-пи. Пи.
– Ну вот и ладушки, пошли.
Крыша продолжала ехать…
***(восемь часов спустя)
Склады наконец-то построены. Сейчас только вытащим остатки полудюжины рабочих и можно отправляться к фермам и новым руслам. Ох, пожалуйста, только бы там всё нормально было…
***(ещё два часа спустя)
Ну, рис тут расти будет замечательно. Увы, но всё остальное плохо растёт под водой. Гребанное болото.
Хотя бы сады догадались разбить на пригорке, и то хорошо. Но нужно будет укрепить склон, иначе очередной оползень и их утянет в топь. Как поля.
*Хруст*
Сказал же, всё проверить и к самому болоту не строить. Неужели так трудно было нормально выполнить работу?
*Хруст*
Осколки черепа с тихим всплеском уходят под воду. Очередной. Я могу простить многое, но несоблюдение приказов…
*Хруст*
Смотрю в глазницы последнего черепа. Печально. Пять разумных, вспомнивших фрагменты прошлой жизни. Крестьяне. Казалось бы, уж землепашцы что-то должны понимать, но, наверное, в них пробудилось слишком много человеческого. Эти идиоты решили не проверять почву. Дескать, кто-то из них раньше жил у болота, и такую землю ведает. Вот только болото тут оказалось другим. Как результат – двухнедельная работа отправляется на свалку.
Но взбесило меня совсем не это. Нет. Я чётко спрашивал у этих деятелей, проводилась ли проверка почв. Мне сказали «да». Три раза.
*Хруст*
Мне не нужны дефектные индивиды.
– Пи?
Нафаня сжался в комочек и мелко дрожит. Чего это? Ещё довольно тепло.
– Скоро пойдём домой, сейчас, только отдам приказы. Эх…
В ответ хомячок лишь вздрогнул особенно сильно.
***(середина ночи)
Света лучины едва хватало для освещения угла комнаты. Мне, правда, этого было вполне достаточно для чтения книг. После последнего сюрприза, остро встал вопрос о получении магических навыков. В особенности некромантии. Благо, книги куплены, нужно только изучить. И вот что получалось:
Мир наполнен эфиром – неким видом чего-то среднего между материей и энергий, который мы не ощущаем. Заносит эту фигню в этот мир некий «Поток» из «Пустота-как-рана», что бы это не значило. И взаимодействовать с эфиром материальным сущностям напрямую нельзя. Только через ядро души. И весь прикол как раз в том, что ядро души потребляет эфир и, в качестве побочного продукта, вырабатывает ману. Разнообразную ману. К тому же, мана – тот ещё токсин-канцероген-мутаген, быстро сводящий в могилу неподготовленные организмы. В лучшем случае.
Вот только, эволюция ко всему приспособиться может! Как когда-то ядовитый кислород научились применять, так и здесь бесплатные ресурсы пошли в ход. Теперь буквально всё в этом мире использует ману для жизнедеятельности, выбрасывая её излишки в качестве ауры. Даже растения! Правда, про вирусы ничего не сказано…
Кхм, мда-а. И ядро души всё-таки может сохранить часть воспоминаний субъекта. И переродится. А если насильно вырвать ядро души, которое само из какого-то вида эфира состоит, то тельце довольно быстро загнётся. С ядром же работать крайне сложно, поэтому некроманты пошли по другому пути – создание конструктов. У конструктов нет души, поэтому им приходится потреблять внешнюю ману. Мёртвой плоти плевать на токсичность чужеродной маны, но при этом сама она уже не функционирует. То есть, материальное тело используется лишь для двух целей – якоря для магических конструкций и накопители маны. Роль всех тканей выполняет мана. Неплотная (газо-жидкость). Такую ману можно перевести в плотное состояние (твёрдое), увеличив при этом потребление.
Мда. Кстати, оказалось, что у скелетов есть режим «терминатора». Сила, прочность, скорость и реакция значительно возрастают! Правда, из-за непривычки координация воинов очень сильно страдает, но получая такие бонусы – это простительно. Кроме того, значительно возрастает потребление маны, причём до таких значений, что система питания просто не справляется с возросшим потоком маны. Так что, увы, но усиление лишь на несколько часов. И это не считая ограниченности свободной маны в окружающей среде…
Сделаю потом берсерков или штурмовиков с постоянным тренировками в режиме усиления. Кто-то же должен ломать строй гипотетического противника, пока кавалерии и лучников нет… Хотя, лучше будет что-то типа тех кадавров… Ах, что строить планы, пока нет магии! Кстати о ней…
Маги используют ману ауры и свободную ману окружающей среды, колдуны к этому списку добавляют свою собственную ману. Её же используют всякие воины и иже с ними. Священники, шаманы и т. д. – применяют «божественные» шаблоны в качестве катализатора, согласно которому готовая магия сама разворачивается потребляя ману окружающей среды. Это гораздо быстрее работы мага, но и количество с силой заклинаний-шаблонов ограниченно количеством и качеством некой «божественной благодати» в теле прислужника.
Конечно, это далеко не вся информация! Различные упражнения и приёмы, особенности различных школ и типов заклинаний. Даже специфика магического искусства различных рас… Много, очень много полезной информации! В том числе редкой и довольно личной для ряда родов, кланов и рас. Поразительные и опасные подробности. Понятно, почему мужика заказали обиженные коллеги.
На всякий случай, быстренько просмотрев магазин, нашёл множество довольно специфической литературы на тему особой и редкой магии. Конечно, покупать её я не буду – ОР слишком тяжело добываются, чтобы разбазаривать их на вещи, которые можно тем или иным способом добыть в окружающем мире. Магия же мне нужна вот прямо сейчас, как и атлас с бестиарием – мало ли что в этих землях встретить можно.
Ладно, что там по магическому средоточию…
***(утро)
– Пи!
– Хы…
– Пи!!!
– Да пытаюсь я! Вот, видишь – собирается мана!
– Пи.
– Не понимаю, я же сам, буквально, состою из маны! Какого хрена такие сложности-то?
– Пи!
*Вспышка*
– Ну наконец… Что?
___
Внимание!
Начата интеграция Ядра подземелья. Не прерывайте процесс во избежание непредвиденных ошибок.
___
– Что?! Я же…
*Звук лопающегося стекла*
___
Слияние Ядра подземелья и магического средоточия завершено.
Формирование плоти.
___
***(? времени спустя)
Тошнота не проходила. Стоило закрыть глаза, как в разуме проносились воспоминания о… О… О том как моё тело собиралось Системой. Слой за слоем, орган за органом. И боль. Да-а-а, препарировать других значительно проще, чем лицезреть самого себя в виде анатомического набора. Отвратное зрелище. Так хотелось в процессе забыться, но Система упорно лишала такой возможности – необходимо было проверить работу нервных окончаний и мозга. Но вот Нафаня грохнулся в обморок ещё в начале процесса, счастливчик.
Запахи, звуки, тактильные ощущения и вкус тараном ворвались в сознание. Сенсорный шок. Длился он, правда, не долго – его место заняла всепоглощающая эйфория. И я тонул в океане новых-старых чувств, которых был ранее лишён…
Как же прекрасно ощущать всё в полной мере! Минут пять просто щупал шершавую стену, да почёсывал ноющее тело. Сразу вернулся вкус к жизни! О Свет и Тьма, как же прекрасно полноценно чувствовать. Словно проснулся от долгого сна. Гормончики мои, родненьки! Как же мне вас не хватало-то! Без вас, родимые, даже страх и отчаяние становятся пресными и унылыми. Боишься через силу, притворно радуешься и смеёшься по старой памяти. Живёшь не по настоящему.
Ха-а-а-а… А тут, оказывается, воняет. И даже такой запах вызывает лишь наслаждение! Насколько многого, оказывается, я был лишён. И ведь, сволочи, кто-то специально притуплял ощущения в воспоминаниях! Хотя, боль, наверное, теперь тоже будет ощущаться куда сильнее. Эх… Может быть этот редактор был прав…
Отходить от эмоций пришлось довольно долго. Наверное. Так или иначе, пора посмотреть на неожиданные побочные эффекты:
___
Изменение особенностей:
аватар – ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20 % урона физическими явлениями; -10 % урона астральных явлений.
властитель подземелья – полноправный повелитель подземелья. Эффекты: полный доступ к Системе; иммунитет к эффектам контроля.
магическое Ядро – объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20 %; магия призыва +20 % эффективности.
стабильное сознание – ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10 % эффективности; магия разума +20 % эффективности; магия хаоса -10 % эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.
Бонус инициации (3):
навык магия призыва (1) – общее направление магии, нацеленное на призыв различных планарных существ.
навык творец (8 → 10)
навык мастер немертвых (2 → 4)
Бонус знаний (3):
навык мастер немертвых (4 → 6)
навык офицер (2 → 4)
навык управляющий (5 → 7)
Навык развивается: творец (10) → воплощающий (1) – редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (10+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на малые особенности для призываемых существ.
Открыты характеристики (зависят от направления развития):
Манаёмкость тела – 28 (+ 20 м. Ядро)
Психические кондиции – 12 (+ 10 стабильное сознание)
Физические кондиции – 14 (+ 10 аватар)
__
О да-а-а! Это было довольно-таки противно и жутко, но за такие бонусы я готов пройти эту процедуру ещё пару раз!
– Пи?
– Да, мой маленький друг, ха-ха-ха! Получилось!
– Пи!
– А ну-ка иди сюда, шерстяной шарик. Теперь-то я тебя по обжимаю! В полный, так сказать, контакт…
– Пи?! Пи! Пи-и-и-и!