Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 18 страниц)
Статистика на момент конца книги
Статистика героя:
_________________________________________
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 1082
Титулы:
Завоеватель – «Нет для земель хозяина достойнее меня!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; +20 % к получения ОР в бою; -15 % к условиям аннексии территории; -7% к морали вражеской армии в защите.
Мертвые легионы – «Сталь закаляется в огне, а легион – в войне!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; -7% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
Архимагистр Магии – «Искусство магии – сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +60 % к скорости начертания формул; +40 % к манаёмкости организма; +150 % к шансу успешной модификации заклинания; +90 % к плотности маны; +30 % к стабильности маны; -30 % к сложности интеграции манаформ.
Вестник плоти – «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +200 % к стоимости призыва созданий Плоти; +20 % эффективности магии бытия; +10 % эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
Лидер неблагих фей – «Суть природы – вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100 % к стоимости призыва фей; +10 % эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей.
В ладыка мёртвых – «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +5 % к эффективности сражения нежити; -5% к стоимости призыва нежити.
Символ бури – «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +20 % к эффективности магии знаков; +30 % к эффективность магии Хаоса; +10 % к сопротивлению божественному воздействию; +40 % к стабильности маны; +10 % к скорости развития магии.
Убийца Вейн – «Великая честь и страшная метка.». Эффекты: +10 % к скорости развития навыков; +20 % к урону по масфелитам.
Характеристики:
Манаёмкость тела – 83 (+ 20 м. Ядро + 20 %)
Психические кондиции – 32 (+ 10 стабильное сознание)
Физические кондиции – 15 (+ 10 аватар)
Навыки:
созидающий (7) – редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» – незначительно увеличивающее профильные характеристики.
повелитель немёртвых (3) – с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 41 + ур. команд на немертвого; 40 + ур. % шанс пробуждения разума; 30 + ур. % эффективность выполнения команд; затрудняет захват связей созданная/призванная вами нежити.
костяной скульптор (9) – увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» – уменьшающее естественные потери маны.
маршал (1) – воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 30 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 20 + ур. % скорости передвижения солдат; 10 + ур.% к урону морали врага; генералы под вашим командованием получают +20 % это ваших эффектов к эффектам собственного навыка данной линейки.
визирь (6) – вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: – (40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; – (60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства.
маг-конструктор (5) – увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях.
мутатор (2) – увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи.
избранник (8) – увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче.
присутствие (7) – увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее.
пылающий маяк (8) – увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.
дикая магия (2) – увеличивает выживаемость ваших творений. Эффект: +ур % шанс получения положительных случайных мутаций при воздействии магией бытия.
пиромант (3) – увеличивает эффективность нагревающего аспекта природной магии. Эффекты: на ур.% увеличивает эффект нагревающих заклинаний.
живая плоть (5) – подстёгивает естественную регенерацию цели. Эффекты: ур.% шанс на уменьшение тяжести хронического заболевания.
влага жизни (2) – увеличивает эффективность работы с кровью. Эффекты: +(ур.*2)% к скорости заживления ран.
магия призыва (29) – общее направление магии, нацеленное на призыв различных планарных существ.
магия смерти (26) – общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти.
магия бытия (22) – общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ.
магия природы (23) – общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды.
магия жизни (21) – общее направление магии, нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ.
магия знаков (7) – общее направление магии, нацеленное на взаимодействие с Ноосферой и Системой.
Способности:
Дарующий посмертие (малая) – раз в 5 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.
Духовный обмен (малая) – позволяет раз в 10 дней обменять малое количество соответствующих плану ресурсов на увеличенную в 1.5 раза награду.
Каменная искра (малая) – позволяет раз в 5 дней получить каменную искру – природное хранилище огненной маны.
Благословение пожирателя (малая) – позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» – мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи.
Цветок плоти (малая) – позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти – аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни.
Мёртвая пластика (средняя) – пассивная способность, увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» – модификации больше не требуют экранирования.
Превосходство разума (средняя) – пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.
Природное доминирование (средняя) – пассивная способность, незначительно усиливает все привитые вами особенности.
Мастер-изувер (средняя) – пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.
Огненная феерия (средняя) – пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.
Знания:
Костяные кадавры (3-немертвые) (создано 18/15 конструктов) (создано 34/30 модификаций) (2/3 улучшений) – различные некроконструкты. Возможен призыв «груды костей» – куча материальных костей различных видов животных. Возможен призыв низших духов из Плана костей. Доступна обработка роговых выростов, хитина, перьев, экзоскелетов…
Старшие проявления Плоти (3-зверодемоны) (развито 0/60 созданий) (поглощённые усиления 0/16) (0/3 улучшений) – различные старшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв продвинутых псевдорастительных организмов и простейших псевдогеологических образований.
Неблагие феи (2-магическая раса) (обучено 20/30 созданий) (раскрыто 5/5 талантов) (0/2 улучшений) – нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.
Потерянные в Пустоте (2-магическая раса) (0/2 улучшений) – остатки цивилизаций, чьи миры были уничтожены.
Особенности:
аватар – ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20 % урона физическими явлениями; -10 % урона астральных явлений.
властитель – полноправный повелитель Врат Ключа. Эффекты: ранг в системе «гость+» Системе; иммунитет к эффектам контроля; слабое сопротивление ментальному влиянию; +20 % к скорости развития навыков.
магическое Ядро – объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20 %; магия призыва +20 % эффективности.
стабильное сознание – ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10 % эффективности; магия разума +20 % эффективности; магия хаоса -10 % эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.
___
Статистика фракции:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (9) – единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, – ур.% стабильности знати, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (10) – фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Культ войны (10) – фракция рождена и развивается в условиях бесконечных войн. Эффекты: +ур% эффективность армии, +ур.% стабильности общества в условиях войны, открывает различные варианты политик и решений. Для развития необходимо вести войны.
Гнездовье арахномат (5) – раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.
Княжество неблагого дома фей (3) – фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.
Хранитель (5) – фракция защищает мир от месфелатитов. Эффекты: +(ур*3)% к сопротивлению воздействиям месфелатитов, +ур.% стабильности общества, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо противодействовать месфелатионам.
Динамическая политика (1) – политический курс постоянно фракции изменяется. Эффекты: – (ур.*2)% к сложности изменения политического курса, – ур.% стабильности общества, открывает варианты политик и решений. Для развития необходимо часто модифицировать политический курс фракции.
Бонусы фракции:
Царство – Основатель – увеличивает на 30 % стабильность государства.
Царство – Царская гвардия – возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.
Царство – Пред ликом – +30 % к толерантности рас фракции.
Царство – Царское право – уменьшает штрафы непопулярных политик и решений на 20 %.
Царство – Регалии – позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.
Царство – Академии – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.
Царство – Аве Рекс – позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10 %.
Царство – Воля Кайзера – позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10 % эффективность армии.
Царство – Триумф (от Аве Рекс) – позволяет проводить событие «триумф» согласно установленным требованиям.
Государство немёртвых – Живые земли – уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых – Владычество разума – ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.
Государство немёртвых – Чистота – только для костяной нежити; уменьшает на 20 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых, +30 % к толерантности рас фракции по отношению к костяной нежити.
Государство немёртвых – Саван отрицания – затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.
Государство немёртвых – Вечное служение – +10 % к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.
Государство немёртвых – Сложные системы – +5 % к эффективности работы сложных некроконструктов.
Государство немёртвых – Неживой идеализм – +10 % к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10 %.
Государство немёртвых – Древниесклепы – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых – Могильный покой – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
Государство немёртвых – Некрополь – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.
Культ войны – Рождённые в огне – увеличивает престиж воинской службы на 40 %, уменьшает потребности армии на 5 %.
Культ войны – Новые земли – захваченные территории привлекают на 20 % больше иммигрантов.
Культ войны – Учебные армии – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40 % к скорости обучения солдат; -20 % к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны – Текущий соперник – позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5 % к эффективности ведения боевых действий против неё.
Культ войны – Агрессивнаядипломатия – позволяет использовать систему пограничных конфликтов и набегов.
Культ войны – Кузни войны – +5 % к эффективности производства военного снаряжения.
Культ войны – Культ героев – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать разумному, состоящему на военной службе и не являющемуся правителем, титул «Герой». Эффекты: +5 % к скорости развития навыков; +10 % к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны – Пепел городов – +20 % к скорости уничтожение враждебных населённых пунктов.
Культ войны – Божественная плоть (награда) – на землях фракции -10 % к эффективности магии знаков, направленной не членами фракции.
Культ войны – Поступь легионов – уменьшение силы и частоты негативных событий, связанных с захватом и установлением власти в регионах на 20 %.
Гнездовье арахномат – Природный симбиоз – +5 % к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.
Гнездовье арахномат – Феромонывласти —40 % к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.
Гнездовье арахномат – Роевойинстинкт – увеличивает на 30 % стабильность государства.
Гнездовье арахномат – Специализация роя – +5 % к эффективности наиболее эффективной деятельности для членов фракции.
Гнездовье арахномат – Феромоны общности – +5 % к эффективности любой деятельности арахномат.
Княжество неблагого дома фей – Истинный князь – даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».
Хранитель – Стражамира – +5 % к эффективности любой деятельности направленной против месфелатитов.
Хранитель – Узревшие —30 % к шансу на саботаж со стороны членов вашей фракции во время конфликтов с месфелатитами.
Хранитель – Знамя возрождения – +10 % к естественному приросту населения.
Хранитель – Трофеи пожирателя миров (награда) – +20 % к естественному приросту населения, +10 % к эффективности магии жизни.
Хранитель – Корень Врат – +5 % к сопротивлению иномирной магии.
Динамическая политика – Знамя цивилизации – позволяет аннексировать территории по упрощённому сценарию при соблюдение определённых условий.
Способности фракции:
Пробуждение – «Очнитесь от сновидений разума и придите ко мне…». Эффекты: (мгновенно) каждая нежить в вашей фракции имеет 1 % шанс стать разумной или увеличить уровень разумности; (в течении 10 дней) +20 % к эффективности немёртвых. Для активации требуется проведение ритуала «Призыв Владыки», шанс успешного проведения зависит от подготовки.
Кесарев поход – «Властью своей и легионами мы вернём эти земли…». Эффекты: (мгновенно) некоторый чужой регион объявляется «Целью под знаком Кесаря» и получает все негативные и позитивные эффекты от бонусов, как если бы он принадлежал вашей фракции. При этом, всё чужое население считается агрессорами, получая все негативные эффекты бонусов; (в течении 20 дней) +20 % к эффективности ведения боевых действий для армий, двигающихся по направлению к «Цели под знаком Кесаря»; (в течении 80 дней) +30 % к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при удачном его завершении; (в течении 10 дней) -10 % к эффективности ведения боевых действий для всех орденов фракции, участвовавших в походе при неудачном его завершении. Для активации требуется хотя бы одна подфракции типа «орден», активная претензия на целевую территорию, отсутствие государственной религии.
___