![](/files/books/160/oblozhka-knigi-vladyka-pustoty-si-377026.jpg)
Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц)
Глава 8
***(середина дня 34)
Ощущения от теплого мягонького комочка были просто превосходны. Вновь обретенные ощущения полноты жизни заставили забыть обо всём, но не надолго – вместе с чувствами вернулись и естественные потребности организма. Правда, были они достаточно скромны – плотный перекус один раз в день, да сон в течении 30–40 минут. А уж мощь пищеварения и вовсе поражала – не только мясо, но и кости с хрящами оказывались переработанными организмом. Мочевыводительная система, как оказалось, полностью отсутствовала за ненадобностью. Словом, моё новое тело явно не принадлежало человеческому роду, хотя внешне мало чем от него отличалось. Ну кожа беловатая. Как и волосы. Как и серебристые чуть светящиеся зрачки… Хаос вас подери, что я такое?
Ответ простой, я – аватар. Помнится, аватары – физические воплощения божественных и иных более-менее энергетических сущностей согласно мифологии. Ибо силу их обычное тело просто не выдержит. Учитывая, что обычные люди и те же животные аватарами не являются, не смотря на наличие душ, возникает закономерное подозрение о моей собственной природе. И причинах её изменения. Насколько я помню, раньше я точно был человеком…
Быстрая прокрутка логов (а они теперь видны, за что большое спасибо) показала очень интересную запись:
___
…
Формирование плоти завершено.
Внимание! Реципиент проявляет признаки ускоренного износа организма. Инициирована диагностика.
Диагностика завершена. Результат: обнаружена особенность «магическое Ядро», инициирован процесс перестройки организма.
…
Перестройка организма завершена. Смена расы (воплощенный человек)→(аватар).
…
___
Информация интересная, но, увы, всё ещё не слишком понятны различия между теми же людьми и аватарами. Видимо, придётся опять закупать книги… Потом, когда появятся лишние ОР. Ибо три мои ОР в копилке сейчас – неприкосновенный запас на самый Чёрный День.
Сейчас же стоило продолжить постижение магии, благо в книгах описывались восемь её научных классов:
1) Магия призыва (воплощения) – включает заключение контрактов и призыв любых сущностей, требующих воплощения. Сами контракты в виде магических конструктов вплетаются в новое тело существа, становясь неотъемлемой частью его существования. Довольно редкая из-за опасности и запретов.
К тому же, именно эта магия является причиной большинства иномирных вторжений. В том числе, именно из-за неё появился институт властителей подземелий…
2) Магия бытия (химерология) – включает изменение живых существ. Это и селекция животных и растений, и контролируемый мутагенез… И исследование иномирных существ. Очень редкая из-за опасности и запретов. Да и смертность магов высокая.
Кстати, почти все монстры и местные расы являются результатом экспериментов химерологов. За что им, конечно, все очень «благодарны»…
3) Магия жизни (или эссенции) – включает получение и использовании энергии жизни, заключенной в живых телах. В основном лечение и контроль растений. Похоже на химерологию, вот только направление другое – не изменять «контрольную точку» организма, а возвращать к ней. То есть по генетическим заболеваниям нужно обращаться к химерологам. Не слишком редкая, ибо малоопасна.
Вот только всё это верно до той поры, пока маг жизни не углубляется в исследования маны жизни. Ибо её можно не только добавлять в организм, но и выкачивать из него насильно… Скульпторы плоти – свихнувшиеся чудовища, чьи творения гораздо опаснее многих поделок химерологов. К тому же они бессмертны…
4) Магия смерти (некромантия) – включает использование мёртвых тел и призывных существ, предпочитающих покойников в качестве временного пристанища. Некроманты ребята редкие, ибо смертность запредельная! А учитывая негативное влияние маны мёртвых на живых существ… Постепенно приобретая особенности нежити, некроманты зачастую едут крышей, из-за чего приобрели славу жуткого, но неизбежного зла. Правда не везде, но в основном.
Иногда магам смерти удаётся достучаться до планов мёртвых, вызывая прорывы различных существ и даже целых армий. Бывают, правда, и куда более устрашающие последствия…
5) Магия природных сил (катастроф) – банальные и всем знакомые стихийники, правда, вместо знаменитой четвёрки стихий, местные научились повелевать конкретно аспектом температуры. Но и этого ребятам хватило – вместе с температурой подтянулось и давление, позволяя контролировать фактически всё что угодно. Огонь и лёд, газы и жидкости, ряд твёрдых веществ, химические реакции… Проблема в том, что всё это открывалось методом проб и ошибок. Результат – слава сумасшедших алхимиков с тягой к тотальному разрушению, вместе с чудовищной смертностью. К тому же, из-за редкости данного класса магов, каждый новый адепт катаклизмов вынужден открывать новые грани магии собственными опытами… Что вызывает ещё больше катаклизмов…
Замкнутый круг тотального разрушения. Какое-то это неправильное фэнтази с неправильными магами. Но очень уж интересно…
6) Магия знаков (вера) – довольно обширное направление, включающее как руны и ритуалы, так и благословения с проклятиями. Объединяет все эти действия одно – обращение к ноосфере мира. Именно поэтому данную магию также называют магией веры – чем больше разумных верит в ритуал, тем он эффективнее. То же самое со жрецами богов, правда там ещё апостольство замешано…
Теми или иными ритуалами владеют очень и очень многие, в конце-концов тут даже обычные приметы обладают некоторыми магическими свойствами! Но что-то действительно могущественное провести слишком сложно, ибо даже вере необходимо подстраиваться под условия мира. Тем более народ верит, что только сверхзамороченные ритуалы могут что-то стоящее…
7) Апостольство (жречество) – лучшего всего отразить это направление словами «впусти меня в свою душу». Достаточно могущественные сущности ставят в ауру реципиента конструкт на основе слепка своей души. Как результат, у жреца появляется особая магия копирующая силу и суть его «бога». Взамен на ману, веру жреца и паствы, жизнь и душу. Да и впустить в своё «тело» слепок-паразита готов далеко не каждый!
Но все эти минусы перекрывает один простой факт – жрецом может стать почти любой (если подходит для бога), в то время как для почти всей остальной магии нужен магический дар. Кроме слабой магии знаков. Поэтому жрецов довольно-таки много! Слабеньких таких. Настолько, что хватает таких на пять-шесть заклинаний типа заживления порезов.
В общем, если нет возможности магичить маной – магичь верой. Просто и понятно. Кстати, количество магов не сильно уступает количеству жрецов – дар довольно распространён.
8) Магия иных сил (мистика) – совокупность магий на основе иной маны (неестественные для данного мира конфигурации энергий). В том числе – магия пустоты и материи, тьмы и света, хаоса и порядка, искаженные эссенции, эмоций, снов, отражений, чистых стихий, творения и разрушения. И это далеко не весь список…
В основном такая магия присуща колдунам – магам, способным преобразовывать естественную магию в иную по каким-то причинам. Например, пришёл Светоносный аватар в этот мир, а тут ну такие красивые девушки… И спустя двадцать лет вырос колдун, способный призывать чистый свет. А хрень эта, нужно отметить, в реальности довольно агрессивна!
В общем, получается что что среди магов есть сообщества «особых магов», способных творить свою «особую уличную магию». И заклинания у них, естественно, тоже свои собственные, «особенные». Крайне редкие ребята. Кроме того, бывает такое, что какой-нибудь демон или бог (нет разницы) сначала создаёт свою религию со жрецами, а потом, подготовив аватара, плодит колдунов… Так и получаются многие местные государства.
Понятно, что два последних класса магии в книгах описаны достаточно смутно. Ибо слишком специфичны. Магия знаков, наоборот, описана достаточно детально, вот только данная магия ещё и от местности зависит. А я в душе не подозреваю, где находится холмистая долина. Может быть потом поэкспериментирую на слабых знаках… Могут ли разумные скелеты генерировать веру? По идее – нет, ибо у них нет души. Но всё же…
Остаётся призыв, в которые пока нельзя углубляться – существа иных миров тоже очень любят сливать инсайдерскую информацию. Что же сделают корольки с молодым царством нежити гадать не приходится. Силы природы – разрушительны и опасны, поэтому, опять же, изучаем без углубления. Благо, информации по данному классу магии много – стихийники с радостью делились наработками, надеясь таким образом сохранить жизни нарастающему поколению. Ну и окружающим заодно.
А вот химерология, магия жизни и некромантия – тройка чемпионов моего выбора! Химерология и магия жизни позволит поднять сельское хозяйство и животноводство, вывести боевых, тягловых и, чем чёрт не шутит, инженерных животных. А уж какой материал для некромантии, м-м-м… Ну а по поводу последней… Я думаю, объяснять зачем в царстве нежити нужна некромантия никому не нужно?
*** (ночь 34–35 день)
Тихие писки Нафани раздавались в такт хрусту костей. Не его, естественно – мой любимый комочек шерсти уж слишком мне дорог. Нет, Нафаня физически в порядке – забился в уголочек под кучу тряпья и страдает. Морально. Ибо на прозекторском столе лежит ряд зафиксированных собратьев моего грызуна. И постепенно, один за одним, грызуны подвергаются управляемому мутагенезу. Благо, объём собственной маны позволяет мне и не такое…
Вообще, впервые прочитав про химерологию, я сразу же подумал об Нафане. Он и так проявляет достаточно высокий уровень интеллекта (даже подозрительно), но вот если привить ему полноценный разум… Должен же быть у «тёмного пластилина» свой маленький и злобненький помощник? Вот и экспериментируем, так сказать, «на кошках».
*Хруст*
– Пи!
Увы, пока всё достаточно плохо – выучить нужные заклинания и пассы для формирования конструктов – легко, но даже привыкнув к диагностическим чарам я не особенно понимаю что вообще происходит в маленьком тельце. Нет, биология и генетика мне более-менее известны. И плевать даже на различия терминов, шкал и всего остального! Да даже на противоречивые данные разных диагностических чар – плевать! Откуда, Хаос меня забери из этого дурдома, у грызуна четвертичная спираль ДНК?! Как это вообще возможно? Это же, вроде бы, противоречит не только биологии, но и ряду физических констант, не? Причём, две из четырёх «половинок» цепочки состоят из плотной маны!
Вот это я понимаю, «жизнь основанная на магии». И даже понятно, почему живое тело без души не способно существовать – без постоянной подпитки маной, генерируемой душой при поглощении эфира, тельце местного аборигена переварит само себя за пару часов. И ведь просто так не построишь, конфигурация маны каждого существа зависит от души, которая у каждого, что естественно, своя собственная.
Жесть. Просто жесть.
К тому же, конфигураций плотной маны оказалось столько, что чуть ли не больше чем конфигураций обычной материи. Минуточку…
Нет. Нет-нет-нет-нет-нет. Нет. Да ну нахер, нет. Отставить об этом думать. Стоп. Хватит.
Мне тут ещё жить-поживать, да добра наживать. Никаких теорий и, уж тем более, никаких экспериментов, способных, в потенциале, схлопнуть эту реальность в вафельную трубочку. Нет, и точка.
Как забыть информацию, если у тебя почти идеальная память?
***(утро 35 дня)
Ягодный завтрак прошёл в тишине. Нафаня обиделся. Понять его можно, но…
– Я же для тебя стараюсь, шерстяной мешочек! Улучшим тебя, повысим продолжительность жизни! Не хочу потерять тебя через три года…
В ответ Нафаня лишь выразительно молчал.
– Ладно! Давай я тогда на других грызунах буду тренироваться?
В ответ *дёрг* лапкой.
– И как только получится тебя улучшить, сделаю тебе симпатичную подружку!
Заинтересованный *дёрг* лапкой.
– Заведёте кучу маленьких комочков, которые тоже проживут долгую и счастливую жизнь!
Нафаня молча развернулся, посмотрел на меня. Спустя десяток секунд грызун всё также молча уткнулся в руку.
– Вот так, мой хороший. Если твои детки будут также умны как и ты, то будете командовать моими легионами… Хм, хомяки-легаты, это нужно обдумать…
***(POV Нафаня)
Его бедовый хозяин временами бывает страшным. Даже очень страшным! И жутким, особенно когда режет дальних сородичей… Да, именно это больше всего и пугает – он сам мог оказаться на их месте. В любой момент. И лишь череда совпадение позволила одному конкретному хомяку стать чем-то большим – личным питомцем повелителя подземелья. И даже это было очень страшно! Но…
Но теперь хозяин тёплый и мягкий. И аккуратный, да. И не будет близких сородичей резать! И еды много, и кроватка тёплая… И не съест никто… И жить он будет долго, потому что так хозяин сказал… И малыши будут…
А что ещё Нафане от жизни нужно? Да ничего! Главное, чтобы хозяин реже страшным-страшным становился. Поэтому надо его отвлекать – пищать, играться и давать себя тискать. Тогда хозяин улыбается и не страшный. Да.
***(POV Нафаня конец)
Глава 9
***(вечер 35-го дня)
Склады города-на-холме (нужно будет придумать название) планомерно заполняются. У меня был камень, древесина и её производны, в том числе древесный уголь, болотное железо и глина в корзинах. А также куча ржавых инструментов всех цветов и размеров на переплавку. Пугал только порох – нет ничего более страшного и непостоянного, чем открытие этого ящика Пондоры в фэнтазийном мире. Но также я осознаю, что рано или поздно доберусь и до этой сыпучей субстанции…
Да-а-а, порох… Из книг и справок стало понятно, что о никаких гномов или дворфов с механизацией тут не слышали. Хотя, простейшие приспособления типа ручных ткацких станков и жерновов на природной тяге (мельницы и водяные колёса) всем известны уже довольно давно. Но вот арбалетов как бы и нет. Хотя конструкция, казалось бы, довольно схожая, но… Мда. И тут появлюсь я с порохом. Да, дымным и слабым. Да, хренового качества. Но это – аналог магии, и её замена. Результат? Ага. То-то и оно.
Хотя, на самом деле останавливала меня не осторожность, нет! Всё дело в том, что я не помню технический процесс кустарного изготовления сыпучего счастья. Точнее, я помню что там нужен уголь и селитра, но вот пропорции… Кроме того, как получить селитру? Нужны органика и известняк. Органика будет гнить, выделяя аммиак, потом там ещё что-то произойдёт и, смешав результат с известняком, мы получим искомое. Довольно-таки просто, правда? Ага! Вот только у меня известняка как бы и нет. Вообще. Окружающие горы сложены из чего-то иного… Точно не известняка. И что делать? Экспериментировать, ясен хрен!
Но, честно говоря, гложут меня сомнения относительно возможности получения пороха. В принципе. При проверке оказалось, что ряд химических реакций из моей памяти в этом мире просто не работает или имеет иные результаты. Возникает закономерный вопрос: «А те ли физические константы и химические вещества»? Увы, проверить это не получится – информации по точным наукам фактически нет, если не считать труды любителей катаклизмов… В которых изучается лишь одна сторона вопроса с расчётами «плюс-минус лапоть». Зато они придумали реактивные снаряды…
Уже дома кулем свалился на груду тряпья. Устал. Морально. Вместо занятия магией пришлось убить остаток дня на проверки строительства. В любом случае, новые фермы продолжают строиться. С новыми же руслами ручьёв. Пока идея состоит в объединений множества ключей в мелкую речушку около города, а дальше пусть куда-то в сторону крупных рек течёт. Это и питьевая вода, и орошение, и даже под плоскодонки подойдёт. Ну и довольно хреновое, но прикрытие города с одной стороны. Правда, возникает проблема – сеть туннелей расширяется, а значит новая река вполне может где-то изменить уровень грунтовых вод и нафиг затопить подземные коммуникации. А ведь это не только те же тоннели, но и склепы с другими подземными комплексами. Хотя, в принципе, идея затопленных баз интересна – нежить относительно стойко переносит стоячую воду, в отличие от живых – вряд ли многие способны обойтись без воздуха несколько часов к ряду.
Но пока не до новых проектов! Нужно ещё закончить укрепления города, достроить фермы и сады, возвести укрепленные точки вдоль ближайшей реки и болот. На перестройку склепов в древние склепы пока не хватает ряда материалов и украшений, тем более «древние склепы» – это именно склепы. В классическом понимании. Ну там, знаете, кладбище, готическая атрибутика, саркофаги и прочее. Из защиты только усиленная металлом деревянная дверь дверь или железная решётка. И, что немаловажно, кладбище и склеп нельзя разместить на большой глубине под землёй. Отвратительное ограничение! Их же тогда любой идиот найдёт! Прилетит какой-нибудь «волшебник на голубом вертолёте» и покажет последнее для моих легионов «кино». И нафига мне такое нужно? Нет, мне такое не нужно. Так что легионы остаются в своих «казармах», а здания для апгрейда (улучшения) строим отдельно. Так хотя бы потери поменьше будут.
И да, для функционирования новые постройки потребуют не только атрибутику, но и приличное количество маны смерти. Гораздо больше, чем сможет генерировать отосланная на улучшение нежить. Честно говоря, вряд ли даже я сам с помощью некромантии смогу обеспечить бесперебойную работу пары-тройки кладбищ. Нужны либо некие артефакты, либо много разлагающихся трупов, либо… пару некромантов. И у меня есть несколько наметок на эту тему.
Навык «воплощающий» позволяет обменивать часть бонусных ОР на «малые особенности». И, просмотрев список этих самых «особенностей», я очень удивился, найдя там «слабый магический дар» стоимостью в 15 ОР. Ага, 15 ОР из 11-и доступных навыку на данный момент. Увы, нежить не способна генерировать ману сама по себе как живые, но вот перерабатывать ману из окружающей среды в ману смерти – вполне. А ведь напитывание зданий – это далеко не единственный способ использования туповатых, но исполнительных некромантов! Правда, их нужно будет сперва чему-то обучить…
А вот и повод! Радостно подскочив, направился прямиком в лабораторию. Наконец моя любимая магия!
***(вечер 38-го дня – 3 дня спустя)
Пять жестов, небольшое волевое усилие и скелет какого-то грызуна заходится дрожью. Опять провал, но, по крайней мере, создаваемая нежить уже может двигаться.
– Следующий.
Не совсем мёртвый ассистент убирает со стола неудачную поделку, пока его коллега переносит новую кучку костей. Чудовищная манаёмкость моего организма позволяет проводить поточные эксперименты, прерываясь лишь на моральный отдых.
Новая последовательность жестов на этот раз получается более аккуратной, и скелетик грызуна «оживает» замирая в ожидании приказов. Хорошо.
– Записать: некромантия, заклинание поднятия небольших четвероногих животных, модификация «без слов». Результат – успех, цепочка 5-2-4, малая сложность.
В ответ из угла лаборатории раздаётся скрип кусочка угля по древесине – это секретарь старательно заносит новые данные на тонкую дощечку. Увы, других способов временного сохранения информации у меня пока нет. Потом перепишу всё в системный блокнот.
– Отдых.
И ассистенты споро убирают лабораторию. Я же направляюсь в свои комнаты, обдумывая результаты многочасовых трудов.
Вообще, магические заклинания чаще всего состоят из трёх компонентов: пассов руками или других телодвижений, вербальной (произносимой) формулы и волевого вложения некоторого объёма маны. Для ритуалов, магии знаков и жречества также используются разнообразные атрибуты и магические круги. Колдовство может потребовать более… личных компонентов. Например, небольшого количества крови, кожи и того подобного – плоть выступит переходником-преобразователем классической маны в её нестандартный аналог. В общем, требования могут быть довольно разнообразны…
Вот только, по факту, для «классической» магии компоненты делятся на два типа – ресурс и правило. Ресурс – это мана, плоть или какие-либо материальные расходуемые предметы, а правило – всё то, что позволяет сформировать формулу и сделать ею запрос в ноосферу. И если первое заменить не получиться, то вот второе… Чем отличается жест и слово имеющие одинаковый смысл с точки зрения ноосферы? Ответ прост – ничем. Жесты и слова используют по причине банальной скорости! Сказать два слова и совершить один жест гораздо быстрее, чем выговаривать два предложения или выводить в воздухе пять-шесть подвешенных рун. И я данную точку зрения полностью поддерживаю! Но, чтобы стать хорошим магом, нужно научится и двойным кастам – это когда маг проговаривает одно заклинание, при этом творя телом другую магию. И только будучи отличным магом можно уяснить совместимость различных заклинаний, чтобы твоё жалкое тельце не разорвало на куски противоречивыми потоками энергии.
Жить мне ещё хочется, поэтому сразу же учу «отличную» магию. И для этого сперва нужно набить руку на «моносимвольном» формировании заклинаний.
С другой стороны, некромантии по больше части состоит из различных ритуалов. Не то чтобы в ней так мало боевых заклинаний, но мана смерти, используемая в этом классе магии, довольно губительна для живых существ. Нормальный некромант просто не способен выпустить рой мелких заклинаний, или сотворить что-то класса «Писец всему живому», без риска сдохнуть в процессе. Вот и не развивали эту область. Нет, есть конечно личи, архиличи, драколичи, воплощения смерти и т. д., но ребята эти что-то не очень общительные. И найти сложно, и остаться в живых. Как я уже упоминал, крыша у неживых магов едет очень и очень быстро.
Что уж тут говорить, если и у меня она уже чуть чуть съехала. А ведь чувства ещё оставались, просто были ослаблены…
Строго говоря, основная классическая боевая магия распределена между стихийниками, жизнюками и химеролагами. С первыми всё, думаю, и так понятно. Маги жизни, в основном, используют управление растениями, собственной кровью и плотью. И хорошо если только своими кровью и плотью… Боевые химирологи – спецы в полевой модификации организма. Своего и чужого. Если жизнюки способны на что-то типа быстрого лечения ран и создания копий из крови, то вот химерологи спокойно отрастят себе панцирь, шипы, клешни, когти… В принципе, преобразуясь в боевую форму, маг бытия может стать как классическим оборотнем, так и какой-то совсем неведомой зверушкой. Увы, у всех магов есть свои ограничения, кроме банальных ресурсов вроде маны: стихийники зависят от окружающей среды; маги жизни ограничены характеристиками растений и объёмом «лишней» некритичной для жизнедеятельности крови и плоти; химерологи же ограничены стабильностью и сочетаемостью геномов, а учитывая что набор можно проверить только на практике… Именно поэтому стихийники выучились на замечательных синоптиков, маги жизни отъедают себе бока с пузом, на химерологи научились отращивать себе потерянные конечности. Прогресс не стоит на месте!
Приняв к сведению все факты, я пока развиваться в сторону боевого химеролога и жизнюка. Благо, немного зная биологию с генетикой эти пути представляются довольно безопасными… Но вес я наращивать не смогу – тело аватара запасает энергию в виде маны а не жиры, а на мускулы банально нет времени.
Кроме того, планируется развивать, в основном, некромантию и призыв, дополняя всё это природной магией. И нужно отметить, что первые результаты я уже получил:
___
Получены навыки:
навык магия смерти (1) – общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти.
навык магия бытия (1) – общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ.
навык магия природы (1) – общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды.
навык магия жизни (1) – общее направление магии, нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ.
Эффект синергии навыков:
навыки и титулы (список) – магия смерти (1 → 4)
знания субъекта – магия бытия (1 → 3)
знания субъекта – магия природы (1 → 4)
знания субъекта – магия жизни (1 → 2)
Получен титул:
Адепт магии – «Искусство магии – сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +10 % к скорости начертания формул, +5 % к манаёмкости организма, +30 % к шансу успешной модификации заклинания.
Манаёмкость тела – 29 (+ 20 м. Ядро + 5 %)
Развитие навыков…
магия смерти (7)
магия бытия (5)
магия природы (4)
магия жизни (2)
___
Условиями получения титула были «выучить все классы свободной магии» и «иметь суммарно 15 единиц развития магии». И этот титул чтоб вы знали, есть у многих здешних магов! Условия его получения даже в книги описывались… Как и условия получения его улучшены версий. Да, этот титул – развивающийся. И, честно говоря, не слишком популярный у «мирных» магов. Местные любят артефакты-хранилища маны, на которые процентный бонус увеличения манаёмкости не распространяется, а скорость каста ритуалистам не слишком-то и важна… А у меня магическое Ядро, по бонусу эквивалентное плохому артефакту средней категории. Учитывая потребление слабых заклинаний в 1–3 единицы маны. И бонус этот будет расти…
И, кстати, регенерация маны душой тут у всех – постоянные 20 %/час от манаёмкости тела. Обычным магам с маноёмкостью в 10–15 единиц пришлось научится ассимилировать ману из окружающей среды, ведь только так можно восполнить необходимый ресурс в сколь бы то ни было приемлемые сроки. И всё равно подобная «медитация» не катируется по скорости с естественным восполнением колдунов и… Меня. Такой себе слабенький, прямо на границе с обычным магом, колдун. Остаётся только развивать титул и становится полноценным колдуном, если не по сути, то по характеристикам.
Так, что там ещё…
Ах да, да улучшения моего единственного знания, костяков, осталось всего два выученных скелетика. То, что ранее занимало недели благодаря некромантии можно урезать в несколько часов работы. Было бы удивительно, кабы я не понял одну простую деталь – Ядро учится вместе со мной. И показать что-то на практике с помощью некромантии гораздо нагляднее, чем суповой набор. И правда – собранный и работающий механизм понятнее горки деталек.
В принципе, я очень далеко продвинулся. Подналягу на магию смерти и… А вот хрен его знает, что там за «и» будет. По идее после десятого уровня должно быть какое-то развитие, но сам навык бонусов не предоставляет. Чему там развиваться-то? Может быть бонусы и появятся, но мне бы побольше заклинаний и теории – почти вся информации некромантии из книг уже изучена, а практикой такой навык качается очень долго. Проверено. Возможно и удастся купить трактаты каких-нибудь личей, но это, опять же, траты ОР. А хотелось бы ещё больше стратегически-бонусных навыков и титулов…
На этой мысли в комнату забежал посыльный. И этот идиот принялся мне тут фиги крутить! Чёрт, абсолютно забыл перенастроить их на аурное общение – теперь-то я его тоже понимаю, спасибо некромантии.
– Аурой сообщи!
= Враг-нежить. Много. Болота. Столкновения.
Как сказал бы мудрый волк из одного советского мультфильма: «Шо, опять?». А ведь я ещё остатки прошлых вторженцев не разгрёб.
– Нафаня, собирайся.
– Пи?
– Опять война…