355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » DamnedDeus » Владыка пустоты (СИ) » Текст книги (страница 10)
Владыка пустоты (СИ)
  • Текст добавлен: 7 февраля 2022, 20:33

Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"


Автор книги: DamnedDeus



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 18 страниц)

Глава 20

***(утро 78 дня)

Последние два дня я потратил на дочитывание информации о магии призыва, в процессе чего занимал руки изготовлением мелких некроартефактов. Срочность первого обусловлена банальным страхом – внезапно понять, что тебя чуть смертельно не облапошили призывные существа… Вот и решил прочитать всю доступную литературу на эту тему, да спланировать дальнейшие покупки. Ну а некроартефакты высокой сложности позволяют качать сразу три навыка, резчика, влияющего и конструктора. Так почему бы и не «да»? Главное, не собирать ничего опасного… И вот это у меня как-то не получилось. Привычка, наверное. Ну и хрен с ней, с привычкой, главное – результат:

___

Навык достигает нового этапа: магия призыва (20) – тир 2.

Эффекты:

+ 4 Манаёмкость тела – 48 (+ 20 м. Ядро + 10 %)

+ 2 Психические кондиции – 24 (+ 10 стабильное сознание)

привечающий (7 + 2 = 9)

Получен навык: пылающий маяк (1) – увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.

(Справка) Чуждые существа – это существа, не представленные как в ноосфере Мира, так и в общей ноосфере Совокупности миров.

+ 20 ОР

Новая средняя способность.

Генерация способности…

Способность создана: Превосходство разума – пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.

Развитие навыка: резчик кости (10) → костяной скульптор (1) – увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» – уменьшающее естественные потери маны.

+ 5 ОР

Развитие титула:

Мастер МагииАрхимастер Магии – «Искусство магии – сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +30 % к скорости начертания формул; +15 % к манаёмкости организма; +90 % к шансу успешной модификации заклинания; +40 % к плотности маны; +5 % к стабильности маны.

Манаёмкость тела – 51 (+ 20 м. Ядро + 15 %)

+ 50 ОР

___

Ух, можно довольно значительно увеличить количество ручных зверодемонов Плоти! Да и тварей Плана костей привлечь получится… А зачем? Обычного мяса мне уже хватает, причём в обоих смыслах, тем более, что костяные тварюшки оказались значительно хуже их аналогов из плоти. Наверное, сказалась специализация – твари плоти выступают в роли штурмовиков, в то время как «худышки» скорее засадники. В условиях прямых столкновений, естественно, первые будут куда эффективнее…

– Пи?

Нафаня? Что он тут… Мать моя Тьма, он что, мои костяные поделки сортирует?! Опасно же! Так, спокойно, он же разумный… Хомяк.

– Нафань, а что это ты делаешь?

В ответ грызун демонстративно поднял передние лапки. Перчаточки. Крошечные кожаные перчаточки.

– И откуда?

Мордочка оскалилась, лапки сделали перебирающее движение…

– Паучата?

– Пи!

– Ясно. Значит не кожа, а паутина… Ну ладно. Только осторожно!

В ответ эдак покровительственно махнули лапкой. Дескать, это тебе тут осторожнее нужно быть, салага. Ну и ладно, помощь мне не повредит.

Быстро проверив стройку, караваны, улучшение нежити, добычу ресурсов… Хорошо, это было не очень-то быстро. Точнее, совсем не быстро. Но работать приходится, и лишь где-то в дали перспектив находится тот славный миг, когда большую часть работы будут делать помощники… Шутка. Переложить всё на других означает потерю власти и влияния, чего допускать нельзя. В этом мире столько богов и иных хитрых тварей, что глазом моргнуть не успеешь, как станешь чьим-нибудь рабом. В смысле, правитель-то тоже ограничен и нормами повязан, но, как говорится, что можно орлу… Да и вообще, вполне возможно и богом стать. А там, в хаотических эмпиреях, простора больше, да воздух посытнее. И куда больше всевозможных историй и легенд, чего я всегда желал. И бессмертие, как же без него. Сладкие мечты, но чтобы воплотить их в реальность нужно продолжать работать. Слава Хаосу, что эта работа мне только в радость!

***(POV в апартаментах Царя)

– Я буду осторожна!

Крошечная фейка строила очень жалобную мордашку. Очень. Даже Отец не всегда мог выдержать «жалобный взор промокшего котёнка». Но на этот раз…

– Пи!

… оппонент оставался непреклонным. Нафаня никак не хотел отдавать смерть-камушки! Но интересно же!

– Ну да-а-ай, мы только посмотрим! Честно-честно!

Ещё девять просительных мордашек синхронно кивнули.

– Пи-пи.

Новый виток осады гордого хомяка прервал скрип открываемой двери, возвестившей приход единственного генерала.

= Госпожа Лилиан, вы опять угнетаете господина министра Нафаню?

В ответ фейка радостно рассмеялась.

– Перит! Ну наконец-то вернулся! Как дела в горах? Подарки принёс?

Слова старшей подтвердили блестящие глазки остальных летающих крох. Опытный воин привычно пропустил первую часть фразы, выделив самую суть:

= Да, госпожа. Удалось пленить шесть слигов-воинов, по распоряжению Владыки вам отдадут трёх из них.

(хором) – Уря-а-а!

– Пи! Пи-пи?

= Не ведаю, господин министр. Арахноматы не проходили через те земли. Пленные – молчат. Возможно всего два-три города, но косвенные признаки говорят об большем числе.

– Пи-и?

= Слиги нам точно не угрожают. Кто под ними – не ведаю.

– Пи.

Поставив точку в спонтанном допросе, Нафаня махнул лапкой в сторону личных покоев Владыки. Периту оставалось лишь склонить голову и, единым движением развернувшись, выйти обратно в коридор. Ну а что ещё делать, если Владыка занят магией?

Вслед за монолитной фигурой генерала вылетела счастливая кучка феек. Распавшись у самой двери, хохочущие создания закружили в причудливом танце. На первый взгляд – абсолютно невинное зрелище, и лишь посвящённым известно, что ждёт несчастных подопытных после подобного выражения эмоций. Дикие феи – существа по природе своей довольно жестокие, а уж конкретно этот десяток… Все в папочку.

***(конец POV в апартаментах Царя)

***(полдень 82 дня)

Откинувшись в кресле и устало прикрыв глаза, я делал выводы. И они не радовали. Вся доступная информация про магию бытия, в народе именуемую химерологией, уже изучена. Пришлось даже 12 ОР тратить на дополнительную литературу, но и это не помогло. Думаю, истинные магистры и архимагистры бытия просто не вели личных журналов – абсолютная память является одной из первых и полезнейших модификаций мозга. А те кто всё же что-то вели, творения уровня «путь к бессмертию» или «вирус духовной чумы» в общий доступ что-то не выкладывают. Понять-то можно, но мне от этого не легче. Остаётся надежда на магию жизни, но уж от пожирателей жизни ждать книг точно не стоит. В остальном же – очень интересная магия. Благо, изучить её было не сложно – очень много общего со знакомой нам генетикой и медициной. В основном – селекция и создание стандартных химер, ничего более. На первое время хватит этого, да особой магии феек.

Кое-какие успехи уже есть, что не удивительно учитывая характер изменений организмов. А именно – устойчивость к мане смерти. Методом проб и кучи ошибок, дочкам удалось научиться прививать любым цветковым растениям особенность «смертоцвет», которая позволяет поглощать и перерабатывать некоторую часть фоновой маны смерти. Но у всего есть своя цена – мало того, что новые растения куда медленнее гниют, так и кое-какие болезни резко повысили свою эффективность. Приходится тщательно следить за новыми посадками, зато этих посадок – очень много. Пара месяцев и новые леса покроют большую некоторые проплешины Анпири.

Ну и самое главное – удалось значительно замедлить старение Нафани. Теперь срок его жизни составляет около восьми лет, что, конечно, значительно больше двух-трёх изначальных, но всё ещё невероятно мало. Но хоть так, по крайней мере проблема отсрочена. Правда, больше эту эксклюзивную модификацию никуда не всунешь, ибо другие грызуны столько психически жить не смогут.

Ах да, ещё я аккуратно покопался в генетике феек. И знаете что? Словосочетание «магическая раса», отображаемое в контексте знания диких феек, подразумевает то, что генетика и жизнедеятельность этих созданий почти полностью основана на мане различных конфигураций. Причём, законы там тоже другие – никаких тебе привычных генов, РНК и ДНК. Только какая-то чудовищная струноподобная муть, да кристалловидные органеллы в клетках, больше похожих на мыльные пузыри с радужными разводами. Честно – я нихрена не понял. И мне очень страшно.

Но дочек я люблю, поэтому со всем разберусь.

Ну и Система, куда же без неё:

___

Навык достигает нового этапа: магия бытия (20) – тир 2.

Эффекты:

+ 4 Манаёмкость тела – 55 (+ 20 м. Ядро + 10 %)

+ 2 Психические кондиции – 26 (+ 10 стабильное сознание)

конструктор живого (7 + 2 = 9)

Получен модифицированный навык: дикая магия (1) – увеличивает выживаемость ваших творений. Эффект: +ур % шанс получения положительных случайных мутаций при воздействии магией бытия.

+ 20 ОР

Новая средняя способность.

Генерация способности…

Способность создана: Природное доминирование – пассивная способность, незначительно усиливает все привитые вами особенности.

___

Мне всё больше нравятся пассивные способности. Увы, даже с системным блокнотом и будильником, иногда умудряюсь забывать вовремя использовать активные способности. А некоторые из них, вроде бонуса при торговле с другими планами, вообще лежат мёртвым грузом. Ну право слово, с кем мне сейчас торговать-то? С Планом костей? Так с ними доверие подорвано, причём не с моей стороны, а репутация – главное в плодотворных капиталистических отношениях подобного рода. Например, обманут меня при продаже чего нибудь, и что я сделаю? Кому жаловаться? Их местный божок – абсолютно предвзят, а остальным как-то вообще всё равно. Не-е-ет, вот как поднакоплю силушки богатырской, тогда можно и помериться. Ну тем, чем там у нас всегда меряются…

Приятным бонусом стал «модифицированный навык». Видно сказалась моя совместная работа с дочками, да и сам старался их магию скопировать. Последнее, естественно, полностью не получится, но вот отдельные аспекты – вполне.

Ну и на изучение остались крупица магии природы и парочка трактатов жизни. Чтиво дивно интересное, полезное и вообще – мням. Потом ещё в магазине пороюсь и найденное прочту, потом артефактов прикупим, а там и озёра выкопают. Буду надеяться, что к тому мигу мне удастся что-то придумать с вампирами, или привить себе дар колдуна. А это возможно, потому что многие личи Лиории – колдуны, хотя ими никогда не рождались. Именно колдуны, а не жрецы, что важно. И в свете медленно надвигающейся войны, мне подобная сила очень пригодится.

Глава 21

***(83 день)

С самого утра начался небольшой бедлам. Сначала разведчики наконец-то привезли культурно украденные карты и свежую пачку донесений. Я всё просмотрел, осознал, перенервничал и, предварительно вызвав всех причастных и непричастных, забегал по дворцу. Чуть позже явился генерал с офицера, тоже просмотрели, осознали и занервничали. В исполнении нежити этот процесс выглядел как короткое замыкание, разве что дымок не повалил. Спустя десяток минут прилетели и фейки с Нафаней, и если первые мало что поняли, то вот хомяк… Не зря его временным министром промышленности назначил, ох не зря! Быстро проникшись размером седалища, в котором оказалось моё государство, грызун грохнулся в обморок. Счастливчик.

Что случилось? Если говорить кратко – мы в дерьме. Но а уж если отвечать более развёрнуто, то стоит пояснить расположение моих земель при новой информации. И так. Как уже было когда-то сказано, холмистую долину Анпири с севера и востока ограничивают горы, когда как на юге расположено обширное болото. С запада долину ограничивает несколько рек, вливающихся в то же самое болото. За прошедшие сражения удалось захватить четыре новые территории, значительно отличающиеся по размеру и расположению: «Великое болото», «руины города Шакдол», «Ветреные скалы» и «Мёртвые пики». При этом, если смотреть на карту, то мои земли имеют вид вытянутого вверх прямоугольника, верхняя грань которого состоит из двух горных областей, а нижняя половина составляет две идущее друг за другом болотные территории. В целом – удобно и безопасно, ибо Анпири со столицей находятся почти по середине земель. И логистика упрощена, и внезапной атаки на ресурсные центры можно не ждать. На первый взгляд. А вот «взглянуть» второй раз получилось только сегодня, когда доставили карты. Во-первых, за речушками на западе располагается полоса болота, подбирающегося впритык к горам. И всё бы хорошо, но полоса эта очень узкая и вскоре переходит в очередную холмистую равнину. Холмистую равнину, принадлежащую «Гвиналу Аршахан», с которым у великого королевства имеются давние и очень крепкие узы взаимной ненависти на почве обоюдного геноцида. И всё почему? А потому, что аршаханцы – это абсолютно непонятная иномирная раса существ, имеющих пагубную тягу к распространению своей версии органической жизни. Захваченные ими земли погружаются в разноцветный светящийся туман, в котором, словно на мелководье близ Австралии, прорастает что-то напоминающее кораллы, губки и т. д. Словно кусочек тропического моря выполз на сушу, избавившись от ненужной воды. И как в любом коралловом рифе, новые земли вскоре заполняются множеством причудливых жизненных форм. Основная их особенность – зависимость от того самого тумана, видимо являющегося смесью тяжёлых газов, который и выполняет роль некой искусственной атмосферы. И всё бы было хорошо, но разумная часть этого биоценоза вполне-себе технически и магически развита, алчна и агрессивна. Мало того, что аршаханцы умеют манипулировать воздушными массами и, соответственно, родным туманом, так они ещё и какие-то аналоги скафандров изобрели, став ещё менее зависимыми от погоды чужого мира. Одно хорошо – мана смерти для них куда более пагубна, чем для тех же людей. Только это да толпы нежити от ежегодных крупных вторжений и спасают.

А больше сказать-то и нечего – об биологии и строении этих существ простой люд Лиории если и ведает, то на уровне баек, да и никакой дипломатии с ними нет и в помине. Само название фракции, «Гвинал Аршахан», удалось узнать исключительно благодаря системным оповещениям населения при очередном вторжении. Торговать – не торгуют, говорить – не говорят. Хрен знает кто, откуда, куда и зачем. Точнее, откуда-то понятно – из другого мира, что неимоверно бесит знать великого королевства. Есть слушок, что этих существ когда-то призвал бывший герцогский род тех земель, для помощи в войне со слигами и каким-то союзом водных рас. Ну что тут можно сказать? Даже если это не правда, моё желание активно призывать какого-то кроме тварей плоти сдохло в жутких корчах.

Как же страшно жить-то, а!

И вот теперь я, Нафаня и Перит с помощниками сидим и обдумываем ситуацию и прошлые действия оппонентов. Пазл потихоньку собирается… Получается, сначала в Анпири держали полудикую нежить. Эдакий буфер-патруль, исчезновение которого послужило бы сигналом захвата аршаханцами нового плацдарма. И это сработало! Ведь с точки зрения Лиории, тут случился новый прорыв этих существ. Поэтом, в ответ они отправляют осадную армию… Наверное, туман не наносит вред нежити, а «слоники» уничтожили бы всё, что успело прорасти за время сбора армии. И в конце дело окончательной зачистки завершает лич – сильный некромант и, как я подозреваю, сведущий призыватель. Довольно быстрая реакция, эффективное решение… Но уже на первой армии что-то пошло не так – «слоников» вырезают, чего, насколько я понял, от аршаханцев никак не ожидали. Да и война началась с какой-то вообще неизвестной фракцией, что система явно показала. Значит что? Правильно! Ничейные земли занял кто-то посторонний. Пусть разведку боем проведёт уже готовый лич. И он провёл… Ну, точнее что-то передал перед смертью. Что точно – неизвестно, но народу рассказали о каких-то некромантах-отщепенцах, коих и без того по Лиории пруд пруди. Народ подумал, репу почесал, да и порадовался тихо – некроманты это, конечно, не кроткие овечки, но и до иномирных тварей им далеко. Тем более, некроманты-то свои, родные, пусть и стукнутые, а значит – порядки знают и безобразничать особо не будут. А уж как порадовал купцов и военных нормальный сосед…

А вот как на весь этот балаган знать отреагировала – загадка. Ведь уничтоженный лич – это, как бы, очень серьёзная заявочка, а уж вырезанные армии так вообще! Но так или иначе, а нужно попробовать дипломатию и торговлю наладить. Но аккуратно, естественно.

И тут мы возвращаемся к проблеме аршаханцев. Как противостоять туману? Откуда и когда ждать удара? Как они вообще сражаются? Куча вопросов и ни одного ответа. Но имеется ряд неоспоримых фактов, из которых и придётся исходить. Во-первых, в Анпири иномирников не было. Возможно мешают болото или речки, тут точно не известно. Но надеется на игнорирование с их стороны уже можно. Во-вторых, согласно картам водные, болотистые и горные просторы эти существа не занимают. Соответственно, буферная зона между нами всё равно останется. В-третьих, очередное вторжение идёт вот прямо сейчас, что означает полную занятость обоих моих крупных соседей. А как известно, зло не дремлет и качается. Вот и мне так нужно.

А пока, требуется пересмотреть планы по ощущению болота и выкапыванию новых озёр. И цепочку дозорных башен построить. И дальние дозоры. И пару десятков некробомб собрать…

***(POV в апартаментах Царя)

Виновник собрания куда-то унёсся, оставив подчинённых в лёгкой прострации. Первой очухалась Лилиан.

– Дядя Нафаня, а что такое? Ну есть плохие бяки, но далеко же?!

– Пи. Пи-пи, пи.

= Господин министр прав, госпожа Лилиан. Эти существа – крайне опасные соседи. Когда-то Владыка сделал ставку на качестве армии в ущерб количеству, из-за мы теперь просто не способны эффективно сдержать возможное вторжение.

– Ну так далеко же! Реки, болота…

= Верно, госпожа. Но значительную часть болот планировалось осушить, что теперь невозможно. Нужно менять планы.

– Пи-пи.

= Господин министр, вы же знаете об ограничениях нежити. Я с радостью исполню любые приказы Владыки, но придумать что-то новое просто не способен. Специфика разума.

Хомяк бросил короткий взгляд на десяток задумчивых мордашек. Да, нежить – хорошие исполнители, но именно крылатым малышкам предстояло помочь хозяину в составлению новых планов. Благо, они выросли даже быстрее детёнышей его вида. И хотя определённая детская бесшабашность всё ещё проглядывает, но в остальном они вполне готовы к роли помощников государя. Что быстро и продемонстрировали:

– Нафань, а можно атрона привлечь? Они же из мира-за-горами, наверное что-то такое уже встречали!

– А что, эти… Аршаханцы под землю не копают? Нужно проверить! А если они к нам под болотом проберутся, а?!

– Вырастим большие деревья-веера! Туман приплывёт, а они такие «вжух» – и нет тумана! Хи-хи-хи…

– А их можно сжечь? А если в туман пыльцу офезии добавить, они выживут? Создадим плесень или мох, который всё у них сожрёт…

– Зачем грибок и яды, если есть микробы, вирусы и паразиты? Но нужны подопытные. Много-много подопытных.

Гвалт стоял такой, что бедный грызун зажал крохотные ушки. И как только настолько маленькие создания способны создавать шум, превосходящий таковой от легиона на марше? Одно слово – магия.

***(конец POV в апартаментах Царя)

***(86 день)

Из-за резкого изменения планов было решено прекратить рытьё новых озёр вдоль гор. И пока строительная техника перебиралась на новое место работы, я торжественно, в присутствии всех высших чинов государства, подрывал стены, перегораживающие новое русло реки. Пыль осела, вода устремилась по другому пути, старое русло засыпало… И всё. Пол часа на контроль и бегом на работу – время не ждёт. В могилах отдохнём.

Учитывая мои планы по обретению бессмертия, прозвучало это как-то слишком уж грустно.

Но в целом я рад – уже готова к улучшению небольшая кучка навыков, остаётся только магию побыстрее дочитать и чуть закрепить, да зверодемонов проконтролировать. Пока было как-то не до всего этого, всё планы прорабатывал да за нежитью присматривал, хорошо хоть дочки помогли да идей подкинули, в том числе очень важных. Например, подземный уровень, про я как-то и вовсе не подумал. А ведь верно, тяжёлая смесь газов прекрасно позволит жить под землёй. Вполне возможно даже, что основной биоценоз и сосредоточен в каких-нибудь подземных галереях. Ну а грунтовые воды подобным структурам будут мешать, что объясняет нежелание аршаханцев захватывать болотистые земли… Но это вовсе не означает, что они не способны прокопать подземный ход прямо в мои земли сквозь заболоченную местность. И ведь не подумал, упустил, хотя у меня самого половина строений под поверхностью расположено. Чистая закостенелость мышления – на Земле никто серьёзно под землёй не жил и не воевал, вот и привычка образовалась. Ну ничего, главное что удалось эту уязвимость выявить. У меня арахноматы, нежить и десяток безумных гениев от мира природы. Это не вы меня заставите под землёй сражаться, это я запру вас вместе с собой…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю