355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » DamnedDeus » Владыка пустоты (СИ) » Текст книги (страница 2)
Владыка пустоты (СИ)
  • Текст добавлен: 7 февраля 2022, 20:33

Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"


Автор книги: DamnedDeus



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)

Одиноко в общем, вот и разговариваю с безмолвными болванчиками.

Тем временем паланкин несся сквозь редкий лесок прямиком к укрепленному холму. Конечно, я не уверен в цели противников, но тут работает простая логика фортификаций – либо противник атакует, либо пройдёт мимо и окажется в тисках. Ведь я уже отправил посыльных и склепы с легионами вскоре начнут пробуждаться.

Вообще, армия – это отдельная тема. Пока стоит выделить основные моменты:

Во-первых, всё живое поглощает и выделяет ману различных спектров. Для живых потребление маны не критично, но немертвые без маны перестают существовать. Почему? Ну, живые как-то вырабатывают ману сами, при помощи души и буквально из ничего (если физика всё же работает, то топливо для данного процесса я ещё не обнаружил), а у немертвых нет души. Возможно, если сохранить душу, то немертвые перестанут погибать от недостатка маны.

Во-вторых, существуют ауры – фон выделяемой существом маны. Причём это, в основном, естественная утечка, различная для разных частей тела. За данный "поток" могут цепляться, подпитываясь, различные конструкции из неплотной маны (плотная мана – твердая, неплотная – энергетическая газо-жидкость, мягкая мана – неструктурированная энергия). Эти конструкции, знаки, могут использоваться как аналоги ЭМ-передатчика или приёмника, что и используется некромантами для определения свой-чужой у нежити. К сожалению это лишь теории, так как с самой маной я пока работать не могу. Но точно знаю, что Ядро ставит на моих воинах знаки уровня "хрен-взломаешь 9000". Может там даже асимметричное шифрование используется…

В третьих, кости скелетов выступают не только в качестве физического каркаса, но и служат хранилищами маны. Около 15–20 единиц резерва маны у каждого индивида, что очень мало. Но учитывая расход 0,5 ед. маны в час, при полной загрузке костяки становятся способны вести боевые действия порядка 30–40 часов без внешней подпитки. Удобно для масштабных сражений. Правда, этого всё равно слишком мало для нормальных сражений и осад, так что, возможно, у некромантов есть ещё какие-нибудь фишки на эту тему.

Ну и в четвёртых, удалось сделать легионы полу-автономными. Прошлось замучатся до невменяемости, и безумный разум породил истинное чудовище. Бывают у меня моменты вдохновения, да…

На самом верху иерархии легиона стоит легат, командир прошедший строжайший отбор и испытания. Скелет должен быть разумным и, будучи офицером в прошлой жизни, сохранить часть воспоминаний и опыта. Также, каждый должен пройти ряд моих тестов на профпригодность и интеллект, иначе угробит армию в первом же бою. Знаете, сколько таких индивидов удалось призвать? Восемь. Да, восемь легатов на десять легионов, так что два из них вообще не способны сражаться.

Каждый легат – сокровище, стоящее дороже всего остального легиона. Почти всего, за исключением криптеров – хранителей информации, эдаких без знаний на ножках. Они просто разумны и найти таких гораздо легче, зато их десяток на каждого легата и двойка на каждого центуриона. Они расшифровывают и передают приказы, подсказывают легату доступные тактики и стратегии ведения боевых действий. Эдакие советник.

Центурион – командующий полком (центурией, сотня воинов), коих в каждом легионе от двух до пяти. В идеале по условиям должны быть не хуже легатов, на практике требования гораздо ниже – разумны и офицеры/солдаты до перерождения, этого хватает. Два криптера помогают совсем уж не тупить, но многого от них и не ждёшь.

Ну и деканы – офицеры отрядов-десяток, с необходимой разумностью. Фактически, ничем не отличаются от тех же криптеров, так как разумных и бывших солдат хрен найдёшь в количестве 20–50 на легион. Может быть, когда качнётся "творец" и заменю их, но пока – что имеем.

Никаких дополнительных служб нет за неимением возможности. Пока, отсутствие разведки кое-как компенсируется знанием местности, а логистика немертвым не так уж и нужна.

Сейчас армия включает в себя только четыре типа войск:

1) Легкая пехота – холщовая одежда с деревянными вставками, грубые деревянные же щиты и одноручные топоры (инструменты покупать можно, оружие – нет). Самые "быстрые", хотя из-за слабости и веса амуниции ковыляют только чуть лучше зомби.

2) Копейщики – та же лёгкая пехота, но щиты побольше и вместо топоров короткие копья.

3) Фалангиты – холщовая или кожаная одежда, длинные копья разной длинны (у переднего ряда короче, у задних длиннее). Медленные и хрупкие, но хоть копья (сарисы) могут в землю упереть. На этом их плюсы кончаются.

4) Гастаты – мой опус магнум, моя "тяжёлая пехота". До сих пор не вышла из тестирования из-за высоких требований, так как берутся в неё скелеты только с повышенной силой и ловкостью. Одеты в сыромятную броню (кожаная с металлическими вставками), зафиксированную на теле деревянными рейками. Сложная и затратная в производстве броня, формирующая аналог внешнего скелета, принимающего часть урона дробящих ударов. Проблема в том, что на нескольких этапах производства необходима моя кропотливая работа. Ужас. Кроме того, вооружены эти воители башенными щитами на колёсиках (чтобы легче было) и топорами (ну не умею я мечи ковать), плюс связка из трёх пилумов – коротких метательных копий. Пилумы специально подозреваются так, чтобы ломаться по приземлении – тогда враг не сможет вернуть подарочек отправителям.

Конечно, не было упомянуто множество разных фишек! Например, банальные веревочки из жил животных позволили привязать оружие скелета к его руке. Идею трудно переоценить, ведь костяные пальцы не могут нормально удерживать что-то тяжелое. Нет ни трения, ни силы.

Теперь же пришло время протестировать легионы и нововведения в полевых условиях.

Часть 4

***(POV могильник ХД-6)

Двойка дежурных скелетов смотрела на деревянную стену. Давно без движения, они выполняли когда-то полученный простой приказ. Полная темнота не мешала немертвым видеть, ибо ориентировались они на ауры, а не жалкий свет.

В какой-то момент, третью сверху деревянную панель выбило внутрь. В образовавшуюся дыру заглянул белый череп и, демонстративно дав себя оглядеть, просунул в отверстие правую руку. Конечность скрутила из пальцев серию замысловатых фиг и нырнула обратно во тьму.

Дежурные скрутили подтверждающую фигу и слитно встали, направившись в единственное соседнее помещение. Уже находясь в нём они воспроизвели специфическую последовательность жестов знака-активатора, после чего вернулись в дежурную каморку. В это время десяток младших офицеров слитно поднялся. Их задача – координация частей полка и связь с высшим офицерским составом. На самом деле ни один офицер не умеет сражаться, ибо тратить на проработку бой слоты команд у «мозга и нервов» армии неэффективно. Тройка скелетов побежала в глубь комплекса, в то время как остальные разбрелись по боковым проходам. Именно в их задачу ставили пробуждение передовых отрядов.

Потом, когда высший офицерский состав будет пробуждён, все они придут в маленькую охраняемую комнату. Стены той комнаты расписаны зашифрованным текстом, ключи от которых помнил только центурион. Он, используя трёх скелетов-криптеров, выполняющих роль модулей поддержки принятия решений, расшифрует текст приказов и передаст новые алгоритмы действий через аурное общение. К счастью, скелеты могут получать приказы не только по средствам голоса.

Сторонний наблюдатель мог бы отметить резкое снижение концентрации фона маны в нескольких местах по всей долине. Мертвые войны восполняли ману, утраченную во сне, и покидали усыпальницы.

Кадавры внезапно для себя ощутили сотни новых чужих немертвых. Где-то там, под землёй, сокрыты целые толпы немертвых. Учитывая знакомые знаки – враги. Увы, чудовищные творения были не слишком умны для осознания масштаба назревающих проблем. Зато они достаточно хитры, чтобы вновь скрыться в толпе их собственных немертвых.

Где-то в сотне метров от рвущейся сквозь бурелом орды мертвецов, за холмом, выстраивались в походную формацию полк фалангитов и полк лёгкой пехоты. Легат, командовавший обоими полками, слегка склонил белый череп. Владыка выбрал его, калеку без правой руки, из-за пробудившихся крупиц разума. Еле заметных крупиц. Однако даже этого хватило, чтобы существенно усложнить его жизненный (нежизненный?) алгоритм.

К нему подошёл один из центурионов. Память об офицерах центурий хранит пятый криптор и, при необходимости, легат может узнать об подошедшем подробнее. Но сейчас гость лишь передал приказ, пришедший с гонцом.

«Приказ; атака; свободно; прямая; северо-восток; малый; приоритет выживания командира; 2;»

Легат подтвердил получение приказа, после чего подозвал стайку крипторов. Именно они смогут расшифровать полученное, а там и с маршрутом помогут.

Второй легион собирался в поход…

POV конец

***(конец POV)

К несчастью, твари продвигаются быстрее моих костяков. К счастью, они слишком тупы, раз игнорируют разворачивающиеся легионы. Чтобы понять что за незваные гости наведались ко мне, пришлось использовать отряды разведчиков. Я их специально готовил к разведке близлежащих земель, и хорошо что парочка групп уже имеется в наличии. Состоит отряд из 5–6 разумных-криптеров (хорошая память) под охраной сборной солянки из двух десятков солдат разных типов. Хорошая охрана. И, как оказалось, вполне достаточная.

Гости оказались немёртвыми! По сообщению разведчиков – две больших туши и куча обычных скелетов. Сотни эдак три. И вся эта кодла двигается непосредственно к холму. Наверное я должен бояться, но, откровенно говоря, у меня сейчас около трёх с половиной тысячи вооруженных солдат с нормальными командирами. Так сказать, это не меня с вами заперли, жалкие агрессоры…

К тому же противник вытянулся в цепь, потеряв отстающими уже почти полсотни юнитов. Но я и сам потерял примерно столько же охраной разведчиков и возвращающимся патрулями. Вот только численное преимущество на моей стороне, так что обмен совсем не равноценен.

Севернее врага уже развернулся второй легион. Самый меленький из всех, но меня можно понять – никто из моих мозговых тараканов не предполагал угрозы со стороны болот. Он укомплектован одной фалангой и полком лёгкой пехоты.

В пределах же укреплений выстраивались части первого легиона, состоящего из двух фаланг и тяжёлой центурии. Проблема в том, что первый легион расквартирован вокруг Ядра и топать ему по подземным ходам довольно долго. Конечно, передовые части уже прибыли, но командный состав ещё в пути. Придётся пожертвовать частью более слабого второго легиона. Главное, чтобы не погиб легат – подобных ему приходится слишком долго искать и обучать.

Наблюдаю за неспешным ковылянием врага стоя на одной из башен-скал холма. И, честно говоря, противник пугает – основное войско из сильно разложившихся зомби, облепленных засохшей грязью, и каких-то тварей три на три метра, составленных из перекрученных тел. Причём у последних проявлялись какие-то животные повадки. Не знаю как в бою, но, по крайней мере, они способны обходить овраги и кустарник, в отличии от недозомби… Ба, да они уже почти треть армии в дебрях потеряли! Остатки мертвецов вытянулись в длинную каплеобразную фигуру, направленную ко мне острым концом. И возглавляли шествие как раз те самые монстры, наверное, прокладывая путь в оставшихся зарослях кустарника. Этот грёбаный кустарник, истинный родственник колючей акации, рос в долине повсеместно. И особенно много его можно было найти у любых выходов скальных пород. Изначально я и не думал о нём, как об ещё одной линии обороны, но эффективность подобных препятствий против немёртвых поражает. Ха, это же аналог колючей проволоки, верно?

В это же время продвижение противника внезапно застопорилось – фаланга второго легиона вышла к противнику с севера, как раз из-за ближайшего холма. И вышла пряма к чудищам! Правильно, обычные мертвецы вряд ли что-то сделают укреплениям, а вот эти живые тараны – вполне. Хорошо бы они оба остались на копьях фалангитов! Эх, мечты…

Ведь реальность оказалась печальнее. Фалангу смело моментально! Чертовы монстры игнорировали любой урон, банально надсаживаясь на пики и ломая их своим весом. Хорошо, что легкую пехоту не стал отправлять – она тут вообще бесполезна.

Монстры продолжали бушевать, тела их всё более походили на ежей из-за торчащих обломков… И произошло то, чего я, если честно, никак не ожидал – одна из тварей зацепилась «иголками» за кустарник, увязла в нём и, бешено дергаясь, в конце-концов просто порвало своё тело на три куска! Причём, это, кажется, стало для тушки фатальным уроном. Вот это фортануло! От удивления застыли почти все: и я, и втрое нечто и недозомби, да даже животные умолкли. А знаете, кто не застыл? Мои воины! Слитный удар двух десятков оставшихся фалангитов нанизал чудовище как мясо на шампур (буквально), ну а уж когда фалангиты упёрли копья в землю и подняли… Крокозябра ещё дергалась, но выражение «порвана на британский флаг» чётко передавало её нынешнее состояние.

Зомби-недозомби дернулись и встали как вкопанные.

И всё.

– То есть я ради вот этого вот поднимал восемь легионов?! Какого хрена! Мне армию протестировать нужно, укрепления проверить. Бл…

Зомби вздрогнули. Вместе с ними, от неожиданности, дёрнулся и я. Зомби, простояв ещё десяток секунд, медленно поковыляли к холму.

– Эм? Вы это чего, ребят?

Зомби напрочь игнорировали моих скелетов. Зря, потому что те своих гниющих собратьев очень даже замечали. И тыкали копьями, естественно. Правда, осталось после чудовищ фалангитов очень уж мало, так что эффект был слабым.

– То есть вы без хозяина и сами действовать можете, а? – бросил я подозрительный взгляд на гастата-гвардейца. Тот, естественно, промолчал, но готов поспорить – тварь усмехнулась, если бы могла!

Кукуха продолжала ехать…

Побитые и несчастные остатки зомби наконец-то дошли до укреплений, где их встретил первый легион – две фаланги и два полка гастатов. Откровенно говоря у противника не было шансов, что и показал слаженный удар фалангитов. Воители с пиками стояли за рядами гастатов, используя плечи и щиты последних как направляющие и опоры для своего оружия.

Двадцать минут волну мертвецов перемалывали в труху, пока противник банально не кончился. Ну, по крайней мере, укрепления и строевой бой мы всё-таки протестировали. Тем более без особых потерь – почти вся фаланга второго легиона дп несколько невезучих индивидов из первого. Около 80-100, против трёх сотен более крепких зомби и двух монстров. Что-то легко.

– Нет, вы не подумайте, я очень даже рад! Просто… От первого серьёзного боя ожидаешь чего-то особенного, испытания. Так работают законы жанра в попаданческих историях! Испытания и рояли – вот те два кита, на которых держится всё у попаданцев! И если роялем можно считать Ядро, то где испытание? Где?! Где высшие сущности с заданиями, где принцессы в конце-концов? Я ведь попаданец! У меня должны быть эпические приключения с роялями и счастливым концом! Должны! Должны! Должны…

Просто потому что страшно жить, когда не уверен в счастливом конце. Страшно, когда нет "сюжетной брони попаданца". Страшно навсегда сдохнуть от яда в бокале, без возможности воскрешения. И чудовищно страшно, когда осознаешь, что в этом мире у меня нет божественной крыши. Любая ошибка станет последней, без сохранений и загрузок. И не смотря на Систему, Ядро и прокачку навыков, не смотря на все легионы, просто страшно. До мокрых штанишек. Потому что получается… Получается, что… Получается, что для меня это совсем не игра, а…

… жизнь.

Часть 5

Из глубин панической атаки меня вывела череда системных сообщений. Правда, первые два прочтения я никак не мог сфокусироваться на тексте и понять смысл текста.

___

Стихийная фракция «Дикая нежить Анпири» уничтожена неизвестной фракцией. Территория «Анпири» захвачена неизвестной фракцией.

Скрытое задание успешно выполнено! Выполнена модификация «Испытание войной».

– Доступно продолжение существования.

– Доступен выбор имени.

– Доступна более подробная информация по эффектам навыков, особенностей и т. д.

– Доступна интеграция Ядра

*Да/Нет*

– Доступно создание фракции

*Открыть создание фракции*

– Доступны 10 очков развития (ОР)

*Открыть магазин*

Получен титул: Завоеватель – «Куда ступит нога моя, там земли народа моего». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; +5 % к получения ОР в бою; -5% к условиям аннексии территории.

Получен титул: Мертвые легионы – «Железная дисциплина – залог победы легиона. У мертвых легионов дисциплина абсолютна!». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; -1% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; Возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам.

Получен навык: офицер (2) – воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно).

Открыто получение навыка: управляющий (4) – вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: – (ур. * 2) возможных потерь при строительстве; – (ур. * 3) шанс негативных событий; +(ур. * 1,5) шанс позитивных событий.

Навык развивается: адепт немертвых (10) → мастер немертвых (1) – с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 11 + ур. команд на немертвого; + ур. шанс пробуждения разума.

За развитие навыка вы получаете 5 ОР.

___

Это… А?

Я не понимаю как реагировать. Запутался. С одной стороны, всё это более чем похоже на какую-то игру. С другой же, система чётка напомнила о реальности этого мира. Или, по крайней мере, реальности моего существования в этом мире. Но… Но! А как же бонусы от титулов? Как в «реальности» вообще можно повлиять на скорость передвижения, например, машины, указав, что директор её компании-производителя нереально крут? А ведь скелеты, в том числе неразумные, реально почапали резвее! Это уже какая-то научная фантастика в купе с вымышленной ноосферой. Или тоже магия? Типа той же магии слова, или чего-то подобного…

Голова… А я ведь почти не ощущаю боли!

Мне нужно отдохнуть. Всё на завтра, я в кроватку!

*** (утро следующего дня)

Открыв глаза обнаружил очень даже знакомый потолок. Что же ему не быть знакомым, если, фактически, сам комнату обустраивал?

Свои апартаменты я расположил в шаговой доступности Ядра, вблизи одной из десятков подземных развязок. Комплекс, естественно, отгорожен стенами и укреплениями с блокпостами. Да и вообще, помня про воров-лазутчиков-приключенцев, паранойя разыгралась не шуточная! Все развязки выполненные в виде залов с охраной, в разных местах недалеко от ядра строятся комплексы-муляжи. Эдакие подземный лабиринт с кучей нежити. В конце-концов какой я повелитель мёртвых, без подобного данжа?

Конечно, несмотря на отсутствие необходимости в физических нуждах, остаются чисто психологический аспект. Как человеку… Бывшему… В общем, неприятно всё время под землёй сидеть, да. Тем более, даже поговорить не с кем…

Нужны разумные. Много лояльных разумных. И социум, и толковые подчиненные, и материал для некромантии.

Последняя мысль ввела в небольшой ступор. Животные с насекомыми ещё ладно, но люди и иже с ними? Плохо. Очень плохо. Памяти про социальные взаимодействия прошлой жизни фактически нет, моральные нормы не чувствуются. Вроде-как знаешь про них, но… Отстранено так. Есть, и хрен с ними. Хотя от детских скелетов до сих пор бросает в дрожь. Ничего не понимаю.

И всё-таки хреново мне память почистили, но спасибо им за это. Без хоть каких-либо моральных ограничений, боюсь, стал бы я очередным «чёрным пластилином». А это как-то тупенько, ибо жанром заложена смерть подобных персонажей и победа «сил бобра». Фэнтази как-никак.

Ладно, этим погожим… наверное сейчас утро… кхм, нужно разобраться с Системой. Начнём по пунктам.

Во-первых, спасибо за разрешение на существование. Ага, большое-пребольшое спасибо! Даже не знаю как реагировать на подобное отношение к хранителю подземелья, блин. Вроде бы источником Системы является именно Ядро, и если этот кристалл продолжит в том же темпе, то станет седалищем общественного туалета. А я уж, так и быть, как-нибудь и без наглых стекляшек проживу.

Возможно, конечно, что Система работает по стандартному шаблону и всё это часть стратегии её создателя, но тогда уж тем более боятся нечего.

По поводу выбора имени… Я его не помню. Абсолютно. Логично бы было выбрать подходящее, учитывая возможность существования в этом мире чего-то вроде магии слов. Или же повременить. Проблема в том, что информации слишком мало, а теории и фанфики из прошлого говорят об опасности неправильного имянаречения. Можно как получить немалые силы и власть, так и стать игрушкой богов. Или Судьбы, что гораздо хуже.

Значит лучше не спешить.

Подробная информация… Для всех уже полученных навыков, знаний и титулов теперь можно открыть что-то вроде страницы в Википедии. И эффекты, и описание, и условия получения. Будто ранее сама Система была урезана, ведь даже эффекты навыков далеко не всегда показывались! Дескать, навык влияет на эффективность чего-то, ну и хватит с тебя. А значения? Что, самому что ли высчитывать? Опять?! Что же это за Система такая, что эффекты самому высчитывать нужно!

В общем эта награда куда приятнее всех остальных. По крайней мере она не несёт какого-то негативного подтекста, не пытается унизить и достаточно однозначна. В отличие от следующих.

Интеграция Ядра. Ничего не известно, никаких советов и обмолвок. Только выбор «да» или «нет». Однозначно в долгий ящик, иначе можно так влететь… И смерть тела – далеко не самый негативный исход. Захват в рабство, уничтожение души при смерти или просто её уничтожение, поглощение призванными тварями… А уж как отреагируют боги на «ходячий данж» вообще трудно представить. Поэтому, ну его нафиг такие эксперименты. По крайней мере на себе и без научной базы.

Создание фракции… Вот на этом этапе я и залип. Ведь у этого пункта была нормальная справка!

Фракция. Сообщество существ, достигших определенного уровня влияния на окружающий мир. Достаточно большая шестерёнка в механизме. Причём, фракция может вообще не иметь в своём составе разумных. Всё определяется лишь уровнем влияния.

Банда разбойников в два десятка нищих рыл – не фракция, а вот отряд элитных наёмников в два десятка бойцов – вполне. Деревня в четыре десятка дворов и населением больше сотни человек – фракция, а вот та же деревня после набега и грабежа может утратить статус фракции, если её население упадёт до двух-трёх десятков человек. И нельзя забывать, что в крупных фракциях формируются подфракции! В той же деревне вполне могут существовать младшие фракции охотников, фермеров и животноводов. Если они, конечно, достигли определенного уровня влияния. Ну и каждый индивид может быть членом нескольких фракций и подфракций.

Вы можете спросить: «А зачем эти фракции нужны?». В ответ я, утерев слёзы счастья, скажу вам, что у фракции есть бонусы, действующие на всех её членов, и собственный интерфейс управления и наблюдения. О Хаос, да фракции даже прокачивать можно! Это же… RTS (Real-time strategy – стратегия в реальном времени) какая-то, нет?

И знаете, что я узнал из справочки? В этом мире у всех разумных есть Система! У всех, мать вашу, кроме меня! Точнее, у меня она тоже есть, вот только дарует её мне Ядро. У остальных же…

Это врождённая способность.

ВРОЖДЁННАЯ!

– А-а-а-а, да какого хрена? Я попаданец, или кто? Почему этот мир такой неправильный?! Только недавно паниковал из-за схожести всего окружающего с виртуальной реальностью, как оказывается, что это действительно своеобразная игра! Игра для, поглоти их Хаос, всех местных разумных, кроме меня самого!

В мрачном настроении подземными путями добрался до зверинца, где умыкнул какого-то грызуна. Тельце размером с крупного хомяка покрывала грязно-серая шерсть, глазки-бусинки вперили взор в пустоту. Как схватил его, так животинка замерла больше и не дергаясь.

– Теперь ты – Нафаня, моя анти-стресс зверушка. Будешь давать себя жамкать, в ответ получишь жизнь и вкусняшки.

Грызун не отреагировал.

– По моему, очень даже выгодный контракт. К тому же у каждого тёмного властелина должен быть хомяк-прапорщик, это большая честь!

Нафаня дёрнул лапкой, заставив меня улыбнуться.

– Будем считать, что договор заключен.

***(Два часа жамканий спустя)

Нафаня наконец успокоился, стойко отдавая свою тушку в моё пользование. Можно даже сказать, что приручился и стал домашним! Правда, у него и выбора-то не было…

Увы, но сеанс релаксации пора прекращать.

По выбору пункта создания фракции передо мной развернулось новое окошко. Честно говоря, ожидал чего-то размер с A0 и целым лесом текста, но, слава Системе, пунктов было довольно-таки мало. С другой стороны, а что можно ожидать от создания фракции первого уровня? Экономика государства явно гораздо сложнее, чем политика распределение трофеев у отряда наёмников. Думаю, из-за количества скелетов и ресурсов в моём пользовании, уровень фракции быстро подниматься. Тем более, далеко не каждая деревня владеет территорией, аналогичной по размерам Анпири (которая холмистая долина).

Так, настройки… О, так тут и плюшки есть! Выбрать название, выбрать бонусы, выбрать форму устройства…

***(Полчаса страдания спустя)

Всё. Ненавижу выбирать плюшки, всегда хочется забрать всё! И слава Системе, что на этот раз она подсказывала о «доступности» названий. То есть, например, на слово «Империя» уже существует пакет проклятий и благословений. Да, на «ноосферный конструкт» вполне можно повесить и проклятия, и благословения, и даже так называемые «Законы» – обязательства и ограничения. Это… У Нафани опять появилась работа.

Но, не смотря на будоражащие открытия, выбор был сделан:

___

Фракция: Вечное Царство

Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.

Особенности:

Царство (2) – единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, – ур.% стабильности знати, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.

Государство немёртвых (4) – фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.

Бонусы фракции (сейчас очков 0 из 6 – суммарный уровень особенностей):

Царство – Основатель – увеличивает на 30 % стабильность государства.

Царство – Царская гвардия – возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.

Государство немёртвых – Живые земли – уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.

Государство немёртвых – Владычество разума – ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.

Государство немёртвых – Древние склепы – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.

Государство немёртвых – Могильный покой – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.

___

Стабильность – это такой очень важный параметр, влияющий на все аспекты жизни общества. Если утрировать, то чем выше стабильность, тем лучше экономике и политике. Это если очень упрощенно, потому что те же волнения и войны из-за низкой стабильности вполне могут простимулировать экономику… В общем, это просто что-то типа «спокойствия общества». Нужно соблюдать определенный баланс, так как малостабильные фракции склонны быстрее развиваться! И гораздо чаще исчезать, да…

Ну, я, как уже стало понятно, пошёл по пути «Тише едешь – дальше будешь». Будем развиваться медленно, но методично и без перекосов. Знатью пока стали только легаты, остальные – так называемое «общество», иначе говоря не слишком влиятельные простые «смертные». Но это только для достаточно разумных немёртвых, остальные же проходят по графе «големы и иные инструменты». Плохо конечно, но и разумных у меня достаточно много! Пол тысячи индивидов с одних только легионов, а ведь производствами тоже не простые скелеты руководят. Так и качнулись сразу до четвертого уровня.

Что же по поводу зданий, то тут как-раз всё предельно понятно – если здание будет соответствовать списку условий, то выполни ряд действий по его улучшению и отправляй юниты на апгрейд. Конечно, на улучшение будет тратиться куча различных ресурсов и предметов (где я золотые канделябры возьму?), да и на саму деятельность зданий тоже ресурсы нужны… Как минимум, то же кладбище требует времени и около ста грамм некого ресурса на одно условное очко развития. Например, чтобы немного увеличить силу костяка, нужен камень и неделя времени. И это выгодное предложение, т. к. неразумная нежить иначе в принципе развиваться не может!

Ладно, пора переходить к последнему пункту – очкам развития и магазину. Жмякнув пару раз Нафаню на удачу, открываю соответствующую вкладку и вижу…

От силы сжатия бедный Нафаня опорожнил кишечник и тихонько запищал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю