Текст книги "Владыка пустоты (СИ)"
Автор книги: DamnedDeus
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 18 страниц)
Глава 22
***(93 день)
Неделя понадобилась на разрешение вереницы вопросов и проблем, связанных с ускорением прокачки знаний и навыков. Отринув любой отдых в принципе и сон в частности, мне удалось выйти на запредельный уровень потока концентрации… И если говорить честно, то ещё пары дней в подобном режиме я бы просто не выдержал. Чудовищное психологическое давление, подкрепляемое лёгким физическим истощением.
Ускоренная подготовка к экзаменам, если проще. Кто знает – тот поймёт.
От превращения в живого аналога лича меня спасло только три факта: близость магий жизни и природы к известной мне медицине и биологии, жёсткая ограниченность в литературе и полная интеграция арахномат, сопровождаемая потоком пиликающих сообщений. Сейчас вспоминаю, что уже где-то на втором дне меня не рисковала трогать даже нежить, а ведь страх ей неведом… Нафаня организовал регулярное питание и режим тишины, ну а дочки… Дочки всё это время были рядом со мной. Мы вмести учили и проверяли магию, вместе экспериментировали на пленниках и животных, вместе сжигали неудачные образцы… Девочки стали слишком похожи на меня самого. Не знаю хорошо ли это с этической точки зрения, но система отреагировала однозначно – развитием знания. Да и менять уже что-то слишком поздно, детей трудно перевоспитывать… Тем более, даже если попытаюсь – ничего не измениться. Они просто копируют моё поведение, естественный процесс. Кто же в этом виноват, как не я сам? А бить моих крох я не позволю никому, даже самому себе.
___
Навык достигает нового этапа: магия природы (20) – тир 2.
Навык достигает нового этапа: магия жизни (10) – тир 1.
Навык достигает нового этапа: магия жизни (20) – тир 2.
Развитие титула: Архимастер Магии → Магистр Магии – «Искусство магии – сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +45 % к скорости начертания формул; +20 % к манаёмкости организма; +120 % к шансу успешной модификации заклинания; +60 % к плотности маны; +10 % к стабильности маны; -10 % к сложности интеграции манаформ.
Эффекты:
+ 10 Манаёмкость тела – 68 (+ 20 м. Ядро + 20 %)
+ 6 Психические кондиции – 32 (+ 10 стабильное сознание)
влияющий (8+2=10)
Получен навык: пиромант (1) – увеличивает эффективность нагревающего аспекта природной магии. Эффекты: на ур.% увеличивает эффект нагревающих заклинаний.
Получен модифицированный навык: живая плоть (1) – подстёгивает естественную регенерацию цели. Эффекты: ур.% шанс на уменьшение тяжести хронического заболевания.
живая плоть (1+2 = 3)
Получен модифицированный навык: влага жизни (1) – увеличивает эффективность работы с кровью. Эффекты: +(ур.*2)% к скорости заживления ран.
+ 100 ОР
Новая средняя способность X2, новая малая способность.
Генерация способностей…
Способность создана (малая): Цветок плоти – позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти – аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни.
Способность создана (средняя): Мастер-изувер – пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.
Способность создана (средняя): Огненная феерия – пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.
Улучшение знания:
Низшие проявления Плоти (1-зверодемоны) (развито 10/10 контрактных существ) (1/1 улучшений)
Избранное улучшение – возвышение.
Выбран путь развития – Средние проявления Плоти (2-зверодемоны) – различные средние живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв простейших псевдорастительных организмов.
Изменение титула: Вестник плоти – «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +300 % к стоимости призыва созданий Плоти; +15 % эффективности магии бытия; +5 % эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
Добавлено 20 ОР.
Улучшение знания:
Дикие феи (1-магическая раса) (выращено 10/5 лояльных существ) (1/1 улучшений)
Избранное улучшение – развитие разума.
Выбран путь развития – Неблагие феи (2-магическая раса) – нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.
Изменение титула: Проводник диких фей → Лидер неблагих фей – «Суть природы – вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100 % к стоимости призыва фей; +10 % эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей.
Добавлено 20 ОР.
___
Теперь я не просто какой-то там царь, но и князь дома неблагих фей. Казалось бы ничего не предвещало, но… Это что, тщеславие? Ну ладно, постараюсь им насладиться.
Тут уж нужно понять ряд особенностей социального устройства феечек. В фольклоре нашего мира, термины «благие дома» и «неблагие дома» – прерогатива различных фейри, разумных магических созданий, и отображают исключительно отношение данных созданий к людям. С благими фейри договорится можно, тогда как неблагие человека обязательно убьют. Если говорить о деталях, то стоит заметить общую направленность неблагих фейри – они сеют раздор, хаос, безумие и войны. Что, в принципе, делают и их благие собратья, но в куда менее категоричной форме. Так и мои малышки, которые вслед за папочкой несколько… Ожесточились. Все живые существа для них чётко разделились на своих и чужих, причём жизнь и благополучие последних абсолютно не ценится тёмными фейками. Жестокость и эффективность.
С практической точки зрения, фейки усилили всю свою магию, в особенности агрессивные её черты. Кроме того, им, как и мне, стала доступна алхимия фей – комплекс умений, позволяющих готовить различные медицинские препараты на основе растительных ингредиентов. Основное отличие от обычной алхимии – чудовищная эффективность и дополнительные эффекты синергии при обработке ингридиентов магией фей. Да и часть самих ингредиентов специфические, причём настолько, что в этом мире не водятся. Зато их семена и споры продаются в отдельной вкладке знания. Надеюсь, посадив несколько цветочков, я не устрою экологическую катастрофу или вообще апокалипсис.
Система, я – надеюсь.
Ну а зверодемоны Плоти просто выросли и поумнели. Просто и сердито. Их псевдорастения – низшие создания плоти, выполняющие роль безмозглых стационарных живых организмов – автотрофов (создают органику из неорганики). То есть, это обычные растения. Из обычного мяса. Нет, серьёзно, это уже даже вопросов не вызывает, ибо уже слишком много различной херни повидал. Если эти «цветочки» смогут прокормить тварей Плоти – хорошо, если это ещё и остальные есть смогут – вообще замечательно. Сам я это, естественно, жрать не буду, но те же волки регулярно изволят кушать мясо, которого и так мало. Ну и раз сои на замену нет, то пойдём другим путём…
Способности… Все они – сверхполезны. А уж если мясные цветочки смогут размножаться, то вообще сказка! Я стану лучшим в мире садоводом, лишь бы росли. Ведь халявной маны бывает только мало, но никак не много!
Но перед следующими экспериментами, нужно разобраться во вкладке, которую мне немного страшно открывать. Никогда не видел, чтобы раздел «фракции» переливался всеми цветами радуги… Но надо…
___
Государство немёртвых (5→7)
Интеграция подфракции гнездо Кхараон завершена
Интеграция подфракции Заблудший неблагой дом фей завершена
Царство (4+2=6)
Новые особенности фракции:
Гнездовье арахномат (3) – раса арахномат является полноценной частью фракции. Эффекты: +(ур.*2)% эффективности разумных паукообразных, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций паукообразных, фракции арахномат всегда дружественны. Для развития увеличивайте число паукообразных.
Княжество неблагого дома фей (1) – фракция является полноправным средоточием неблагого дома фей. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности неблагих фей, +ур.% к силе магии. Для развития увеличивайте число неблагих фей.
+160 ОР
Выберите бонусы фракции…
Государство немёртвых – Саван отрицания – затрудняет работу заклинаний получения информации магов иных фракций на ваших землях.
Государство немёртвых – Вечное служение – +10 % к эффективности любой мирной деятельности нежити фракции.
Царство – Регалии – позволяет формировать царский совет, каждый советник предоставляет фракции некоторый бонус.
Царство – Академии – позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Учебное учреждение» возможность ускорения обучения разумных существ.
Гнездовье арахномат – Природный симбиоз – +5 % к эффективности сельского хозяйства на территориях фракции.
Гнездовье арахномат – Феромоны власти —40 % к агрессивности любых инсектоидных рас на территориях фракции.
Гнездовье арахномат – Роевой инстинкт – увеличивает на 30 % стабильность государства.
Княжество неблагого дома фей – Истинный князь – даёт притенении правителю фракции на титул «Истинный князь фей».
___
Выбор был трудный, выбор был долгий… Хуже всего, что пришлось учитывать нюансы. Например, особенность «Гнездовье арахномат» означает, что фракция включает именно полноценное гнезде. Если бы присоединилась небольшая группа, то я получил бы особенности «Стая арахномат» или «Рой арахномат», у которых другие, куда более слабые бонусы. С феями всё вообще очень и очень… Сильно, да. Ведь, по факту, мои фейки создали единственный дом фей на весь этот мир. И дом этот стал неблагим… Как результат – чудовищные бонусы к эффективности, да ещё и любую магию усиливает. Причём неважно, фейки колдуют, или кто-то из арахномат – бонус действует на всю фракцию. А за пяти-десяти процентное усиление магии меня та же Лиория с потрохами сожрёт… Кто же, блин, знал, что летающие крохи настолько полезны одним фактом своей принадлежности?
Ещё больше вопросов вызвало ну очень малое количество доступных бонусов для подфракции феек. Очень малое. Фактически, кроме заявочки на титул князя, там было ещё пять каких-то совсем уж невнятных предложений уровня «Бочка дёгтя с ложкой мёда». Система как бы намекала, да… И хоть я всегда был плох в пониманию намёков, но тут уж дошло бы и до самых… Самых.
Ладно, продолжим, ведь остаётся ещё одна могучая кучка сообщений. И хоть подобное приятно ласкает моё эго, но целенаправленно качать навыки становится всё менее выгодно. В смысле, бонусы-то, конечно, растут, но они уже не столь существенны. Вырос масштаб, а вот навыки – не очень. Думаю, вскоре придётся покупать гайды и инструкции по получению чего-нибудь специфического или, наоборот, общего значения. Что-нибудь на усиление фракции, тех же армии и экономики, или магии. Или… Ох, точно, навыки на ускорение прокачки навыков, магии, и т. д. Ну, это же классика! Вроде какой-нибудь ци-медитации, тренировок контроля чакры или маны… Да даже на физическое развитие. Что угодно, что даст общий комплексный эффект. Вроде моего навыка «влияющий», который просто усиливает влияние любой моей магии на реальность. Кстати, именно он тоже развился:
___
Навыки развиваются:
конструктор (10) → маг-конструктор (1) – увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях.
конструктор живого (10) → мутатор (1) – увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи.
привечающий (10) → избранник (1) – увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче.
влияющий (10) → присутствие (1) – увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее.
наместник (10) → визирь (1) – вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: – (40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; – (60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства.
___
Куча специализированных навыков и лишь несколько общих – непорядок. И я бы давно исправил этот перекос, честно, но все гайды стоят… Много. Очень много. И, что самое главное, никто результат не гарантирует. Это просто какое-то казино, или бустер-паки, или… Лутбоксы. Поэтому во мне сражаются две жабки примерно одинакового размера. Одна орёт что-то вроде «Давай всё на знания спустим!», а вторая отвечает хнычущим «Знания не так важны, а с навыком может повезти!». И кому верить? Куча очков требует эффективного вложения… Хотя, пара идеек есть. Тем более, откровенно говоря, я ещё к текущему зверинцу не привык, что бы ещё что-то добавлять. Рабочие и армия «мяса» – есть, маги – есть, мощные штурмовики и разведчики – есть, машинерия – тоже есть, офицеры и администраторы скоро будут. Можно сказать, что первичные потребности полностью перекрыты. Конечно, хотелось бы нормальную авиацию, различную военную технику, своих ассасинов и инквизиторов, да с блэкджеком и всем остальным. И всё это будет, обязательно будет! Но потом…
А улучшение административного навыка порадовало. Теперь панель строительства не просто текущие прогресс показывает, но и сводку ресурсов и их потерь, примерны сроки окончания и, даже, некоторые эффекты построенных сооружений. Последнее – самое важное, ибо, на самом-то деле, все конструкции оказывают какие-то свои эффекты на окружение. Спасибо ноосфере. Например, уютный дом благотворно действует на психику, немножечко ускоряет восстановление сил и регенерацию травм… Да, незначительно, но и что? Бонусы есть бонусы. Вот только проблема в том, что эти самые бонусы-эффекты нигде и никогда не отображаются. Точнее как, архитекторы-то узнать это могут, ибо специализация, да тем же жрецам часть эффектов храмов/капищ/церквей и т. д. видна. Ну у меня-то никого подобного нет! Думал у паучков какие-нибудь жрецы имеются, ан нет – они скорее атеисты, чем кто-либо ещё. В том смысле, что бога своего у них нет, а не потому что не верят. В этом мире вообще трудно атеистом быть, ведь боги тут уж слишком активны.
Под эти мысли и просматривал магазин.
Как результат поиска, спустил почти две сотни очков на кучу книжек, брошюр, свитков и остального хлама. И значительная часть действительно оказалось хламом, вот только причина меня озадачила. Предлагаемые навыки были… Странными. Слишком простые, слишком слабые, слишком специализированные. Слишком много «слишком». Например, навык строительства сооружений. Из названия не очень понятно, но имеется ввиду, что ты сам, лично, должен что-то строить. Нахрена? У меня тут пара легионов гастарбайтеров и строительная техника, да и царю строить не положено. Или вот – фехтование различных стилей для различного оружия. Круто, что сказать, но маг самый слабый маг любого ближника в бараний рог скрутит. Даже если мана кончится, ибо можно и на естественной регенерации чем-нибудь долбануть. Или свою плоть использовать на крайний случай. Замечательный размен – палец, или даже фаланга, на одного элитного солдата. Кто кончится быстрее? О, а вот ещё одно «чудо» – навык рубки древесины. Только древесины, прошу заметить. Без комментариев.
Конечно понятно, что все эти навыки пользуются спросом у обычного люда. И меня смущает совсем не это. Тут скорее вопрос, «А какого хрена подобное делает во внутреннем магазине повелителей подземелий?». Или мои коллеги сами дерево рубят? Хотя, если есть какие-нибудь навыки обучения, то это могло бы быть довольно эффективным – сначала сам покачался, потом работников обучил. Вот только любой навык для такого качать – долго, а враг всегда рядом. Или это только у меня такое? Где там были эти дневнички…
А-а-а-а…
Владыки-по-неволе чаще всего хотели жить и добраться до дома. Умные ждали естественную интеграцию Ядра, собирали крепкую группу призывных существ и валили домой. А там уже, если повезёт, можно своё государство создать. Или помочь кому-то с этим, безусловно, благим делом. Или вообще богом стать… Любой каприз, главное чтобы голова на месте была, да мозги работали. В свою очередь, не очень умные увязали в локальных боях, палились властям или «героям» и становились чьим-то трофеем. Герои получали крутые артефакты и титулы, власти предпочитали держать на привязи источник халявные ресурсов, армии и знаний. Ну а глупые… Чаще всего, они даже до стадии трофея не доживали. Кушать хотят все, Ядро – штука хрупкая, а крестьянам на награду плевать – что-то из этого списка и оканчивало вторую жизнь идиота.
А интересно ребята и девчата живут оказывается.
Глава 23
***(94 день)
В результате анализа купленных гайдов, мною был составлен короткий, но очень гордый списочек полезных навыков. В основном бонусы к магии, да несколько лидерских усиления для отрядов. Есть там, правда, и куда более специфические вещи, например – увеличение прочности создаваемой нежити. Очень важный и полезный навык, которого у меня, к сожалению, нет по причине невыполнения одного единственного условия. Использования одних и тех же останков уничтоженной нежити более пяти раз. Вот и всё. И я бы никогда не занялся такой мутью специально, соответственно, также никогда бы не получил этот замечательный навык. На самом деле, подобные условия мне понятны, куда больше угнетает полная безальтернативность – либо ты попадёшь в подходящую ситуацию и выполешь все условия, либо… Ну, у обычных разумных есть только одна дополнительная возможность – обучение. Личное ли, или групповое – неважно, главное чтобы учитель примерно представлял способ получения вожделенных возможностей. А учитывая, что от навыков и их развития зависит жизнь и эффективность работы разумного, то обучение в этом мире очень востребовано. Не умеешь читать – не поймёшь систему, не нашёл учителя-дровосека, так без навыков тебе в гильдию оных путь заказан.
В результате, местное общество получается довольно… Довольно. У той же Лиории, хоть как-то грамоте обучено почти всё население. Гильдии, картели и кланы хранят информацию об различных системных возможностях аки дракон своё золотишко, передавая её лишь крайне ограниченному кругу лиц. Промышленный шпионаж и иное интриганство вышло на какой-то абсолютно ненормальный уровень, превратив всё сколь-либо обеспеченное население в кучу параноидальных дипломатов-психологов. И на первый взгляд всё решают связи. Эдакая банка с ядовитыми пауками, жрущими друг друга по три раза в день. Но это только на первый взгляд. На самом-то деле, огромный массив тематической информации находится в абсолютно свободном доступе. Даже более того, аристократы частенько организуют что-то вроде бесплатных групповых курсов для простого люда. Правда, тут дело больше в желании набора несвязанных с кланами свободных людей, чем проявление какого-либо альтруизма, но всё же. Ну и главное, уничтожение любого клана является крайне негативным деянием с точки зрения морали общества Лиории. Вырезать незначительную часть – можно, посадить своего ставленника – пожалуйста, поменять главный род клана – да ради богов. Но опытные носители знаний кланов являются тем золотом фондом общества, уничтожение которого может послужить причиной казни виновника. Даже если он аристократ. И вот это вот всё лишь для того, чтобы находить и сохранять знания об навыках и иной системной информации. Причём, государство, естественно, очень бы хотело получить всю информацию от своего населения, вот только магии разума в этом мире нет, и ты один хрен никак не узнаешь личный системный статус другого разумного.
Жестокость и евгеника, но индивидуализм и ценность знаний. Служение в жизни и смерти, но повальная образованность населения. Интриги и засилье знати, но аристократом становится любой, родившийся с даром к магии. Феодализм и свобода, просвещённость и множество богов, коим образование простого люда не слишком то нравиться. Странное общество со слишком знакомыми нам чертами. Типичное для этого мира и слишком странное для нашего.
Хорошо, что я там не живу.
А у нас тут спокойно! Слиги провалили очередное вторжение, обеспечив подопытными на несколько недель вперёд. Дочки уже что-то своё исследуют, частенько консультируясь у меня по самым различным вопросам. Ну и хвастаются, естественно. Нафаня крутится как… Хомяк в колесе? Чёрт, главное при нём это не сказануть… В общем, занят мой карманный министр промышленности. За что ему большая благодарность и вкусняшки.
Перит с четырьмя легионами и пятью десятками зверодемонов отправлен вычищать близлежащие горы от тушканской заразы. Всех не убьют, так понадкусывают.
Разведчики в ухоронках зорко следят за берегами туманного Аршхана, готовые в любую минуту объявить начало возможного вторжения. Ну и образцы тихонечко собирают, это да.
Ну а я – сижу и думаю. Думаю и сижу. Встаю, похожу немножечко, да всё размышляю. И есть над чем. Ситуация в государстве складывается очень даже неплохая, да только населения всё ещё не хватает. Феек всего десяток, зверодемоны не совсем разумны, а нежить – это… Ну, нежить-то нежить, да только уникумы вроде Перита это, скорее, исключение из правил. А паучки, наконец, вывели все яйца, и катакомбы наполнились шустрыми мелкими проказниками. Я-то не против, как и дочки с Нафаней, но Наксиар (артрон гнезда) вместе с сородичами очень нервничал и рвал несуществующие волосы на голове. Зашивались, бедняги – взрослых оказалось слишком мало для присмотра за всеми детишками. Проблему решила куча нежити. Теперь часть ходов перекрыты для проказников, а остальные стерегут бдительные немёртвые слуги. Не то чтобы это сильно помогло, но старших арахномат успокоило.
И всё равно, населения – мало. Небольшую часть болота уже подняли, но руководить фермами там просто некому. Как и обживать горные территории, Да и в Городе никто не живёт, что также хреново. А что делать-то? Из Лиории население сюда добровольно не утянешь, а рабов покупать… Во-первых, мне вряд ли кто-нибудь что-то продаст, а во-вторых, на какие шиши? Продавать что-то самому… Не знаю какая у них ситуация на рынке, но ресурсы им скорее всего не нужны, ибо имеется нежить способная всё нужное добыть. А никаких изделий я, фактически, и не произвожу. Ни кузнецов, ни алхимиков, ни сколь-либо крупных магических производств. А свои личные разработки и знания продавать – себя не уважать. Вот и остаётся банальный призыв. Хотя бы феек, но можно и ещё что-нибудь поискать да купить. Но потом, пока – просто фейки.
Уже час времени и почти все запасы Ядра спустя мне предстало великолепное зрелище, сравнимое с… Встречей на Эльбе? Не знаю, возможно…
Взгляд Лилиан медленно скользил по строю из двух десятков незнакомых феек. Все два десятка летающих крох молча смотрели на Лилиан. Тишина.
Я со всей старательностью давил улыбку.
Лилиан подошла к началу строя и приостановилась, чтобы ещё раз всех осмотреть. Постояла, подумала десяток секунд, и пошла. Медленной, вальяжной походкой, с высоко поднятой головой.
Улыбка превратилась в откровенный оскал, сопротивляться становилось всё сложнее.
В конце строя лидер дивного народа вновь остановилась и, прождав ещё десяток секунд, повернула обратно.
Улыбку я уже не скрывал.
В конце-концов, «сержант» Лилиан не выдержала.
– Так, салаги. Вы все ещё тут слиги на палочках, поэтому слушать меня будете внимательно. Ясно?
Одна из новеньких феек где-то в начале строя встрепенулась.
– А кто такие слиги? И почему на палочке?
Лилиан нахмурила бровки.
– Слиги – это гадкие тупые грызуны, а на палочке, потому что кол в заднице.
Весь строй феек принялся любопытно осматривать свои пятые точки. Кое-кто даже поднял юбочки незадачливых соседок. Лилиан скуксилась.
– Фигурально выражаясь!
Фейки повернулись обратно.
– А если будете хернёй заниматься, то я лично воплощу эти слова в реальность!
Большая часть строя приняло «вид лихой и придурковатый», но несколько феек задумались, что-то прикидывая. Лилиан закрыла глаза и медленно помассировала виски.
– В общем, князь меня главной назначил. И я вас всему научу, понятно?
(хором) – Да!
– Тогда отправляйтесь лаборатории!
Когда все крохи улетели, Лилиан залетело ко мне на ручки и жалобно законючила.
– Ну па-а-ап, а может не надо? Ты же меня знаешь, ещё научу чему-нибудь плохому…
Неудачную попытку избежать работы я лишь погладил её по голове.
– Милая, ну а кто? Ты у нас самая-самая умная и опытная! И вообще, главная. Тем более, кому-то помощников не хватало?
Фейка сморщилась.
– Ну так мне помощники для исследований нужны были, а теперь вообще времени свободного не будет.
Но грусть не продлилась долго.
– Эх, ладно, пап! Но с тебя много-много мёда и варенья! А я их, так уж и быть, всему-всему научу. Ой, это ещё и подопытных больше нужно…
Пока тон голоса рассуждающей крохи становился всё более деловым и сосредоточенным, я умилялся. Что ни говори, но первое поколение феек действительно стали моими дочерьми. И я горжусь ими.
***(102 день)
Восемь дней спустя начался буквальный ад. Гонцы от генерала приходили почти каждый час, сообщая всё более и более тревожные вести. Началось всё со внезапной эвакуации тушканских городов. Периодические подземные толчки и срочная переброска большей части армии слигов вниз ясно указывали на прорыв некой угрозы, прущей откуда-то из земных недр. Частота толчков увеличивалась, эвакуация вскоре превратилась в паническое бегство… И лишь час спустя мои воины увидели то, что яростно прорывало земную твердь.
И они не поняли, что это такое было.
Какая-то здоровенная тварь с клювом-буром сверху и десятками щупалец под вытянутым телом. Видимо, что-то кальмароподобное. Так или иначе, но монстра встретил не только солнечный свет и пищащие слиги, но и массированный артобстрел. По словам Перит, ужас глубин выдержал почти пол минуты. А потом, со смертью существа и последовавшим прекращением обстрела, из образовавшегося провала попёрли… Люди. Странные, искажённые люди. Лишние конечности, вытянутая форма черепа и игловидные зубы, мраморная кожа и огромные чёрные глаза. Чудовища моментально ослепли, несмотря на укрытое тучами небо. Но никакой дискомфорт не помешал жрецам этих существ воззвать к богу и в секунды собрать из ошмётков плоти, камня и живых соплеменников какие-то подобия боевых големов. И началась резня.
Простые скелеты ничего не могли сделать этим конструктам, в отличие от артиллерии. Зато они замечательно резали или оглушали дезориентированных противников, так что вскоре противников не осталось и бой был окончен. Вновь ненадолго. Спустя ещё три часа из полузакрытой дыры вновь полезли искажённые люди, вперемешку с иными тварями и конструктами. В результате отверстие удалось завалить, но стоил этот подвиг двух легионов. И вот, в Город вернулся караван с трофеями и просьбой отправить подкрепление.
К счастью, я отправил его ещё несколько часов назад. Ещё четыре легиона и две артиллерийские батареи, вкупе с полусотней ин-ботов и группой тяжёлой строительной техники.
Вскоре после прихода каравана примчался ещё один разведчик-гонец, сообщивший об открытии ещё десятка провалов… И контратаке слигов. Не по нам, а по глубинным тварям. Знаете, после такого я как-то даже зауважал этих отвратительных пушистиков. Возможно даже налажу отношения. Потом. А сейчас меня ждут относительно свежие трупики…
___
Фракция «Дети Веайн» совершает нападение на фракцию «Вечное Царство». Объявлена война, претензии: уничтожение чужих.
Внимание! Против вас объявили священные войны боги, в случае проигрыша ваша душа будет уничтожена.
Внимание! На вашей стороне в священной войне сражаются боги, ваша душа неуязвима, пока все союзные боги не объявят поражение.
Фракция «Падшие Веайн» объявляет войну фракции «Вечное Царство». Причина – выполнение союзного договора при священной войне.
Фракция «Акамиты Веайн» объявляет войну фракции «Вечное Царство». Причина – выполнение союзного договора при священной войне.
Фракция «Гвинал Аршахан» объявляет войну фракции «Вечное Царство». Причина – выполнение союзного договора при священной войне.
Фракция «Гвинал Ламехан» объявляет войну фракции «Вечное Царство». Причина – выполнение союзного договора при священной войне.
Фракция «Великое королевство Лиория» становится союзником фракции «Вечное Царство». Причина – общий враг при священной войне.
Фракция «Акаонский Шабит» становится союзником фракции «Вечное Царство». Причина – общий враг при священной войне.
Фракция «Теократия Анахим» становится союзником фракции «Вечное Царство». Причина – общий враг при священной войне.
Фракция «Теократия Титар» становится союзником фракции «Вечное Царство». Причина – общий враг при священной войне.
Фракция «Теократия Фаамос» становится союзником фракции «Вечное Царство». Причина – общий враг при священной войне.
Активировано событие «вторжение Веайн» – пожиратель звёзд вновь проснулся, остановите победный марш искажённых. Награда: новая особенность фракции; +2 к каждой текущей особенности фракции; + 2 дополнительных уровня особенности «Культ войны»; получение/развитие титулов; знание «Потерянные в Пустоте» (2-магическая раса).
___
Пустота в глазах и мыслях. Я – облачко, парящее в вышине. Парю, лечу куда дают ветры… Сваливаю отсюда нахрен…
Какого хрена, а? Только всё успокоилось, как… Как… Кто это? Что это? Почему…
Так. Стоп. Хватит истерить, нужно собрать свои нервы в кулачок и… И клепать легионы. Перит достаточно хороший генерал, а мне что-то очень не хочется попадаться на глаза враждебному божеству. Но… Аршахан тоже? И что, они будут воевать? Ла-а-адно, думаю, превентивный удар позволит хотя бы выиграть немного времени. Из пятнадцати легионов, шесть уже на северном фронте, ещё четверо вскоре подойдут. Значит, возьму с собой два ближайших легиона, дочек и покажу силу магов с больным воображением. Кое-что девочки уже подготовили, но, увы, проверить не успели. Придётся разбираться уже на месте.
Другой момент, это перечисленные в сообщении фракции. Из них всех мне знакомы только Лиория и Аршахан, остальные же… Ну, предположим, Ламехан является ещё одним государством этих странных иномирных существ. А Веайн – божество, которое, почему-то, разделило своих… Последователей на несколько фракций. Тогда, если когда-то давным давно существовало «Королевство Акаон», то что такое «Акаонский Шабит»? А теократии? Весь юмор ситуации в том, что мне показали примерное расположение воюющих сторон. И эти самые теократии расположены где-то на севере. За горами? Да нет, не похоже, видимо что-то подземное… Или… Слиги? Да ладно, нет. Ну не-ет. Ну не может же быть, что…
Это были именно они. Три полуплеменных теократических государства тушканчиков с королями-жрецами. Чего-чего, а такого сюрприза в своей новой жизни я точно не ожидал. Зря. Это словно ты ешь в ресторане омара, а он внезапно заводит с тобой высокоинтеллектуальную беседу о смысле жизни и физических законах реальности. Одним словом, странно.