Текст книги "3DSMax.Стефани Рис аним персонажей"
Автор книги: Стефани Рис
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 20 страниц)
индивидуальность лицу конкретно го человека. Уголки рта интересны тем, что вблизи них
перекрещивается много лицевых мышц, образуя небольшие желваки, а иногда даже приводя к
некоторому опусканию углов рта.
Шея
Шея – это часть тела, при моделирова нии которой нередко допускаются ошибки. Наиболее
часто трехмерный образ шеи уподобляют торчащему над плечами отростку в виде стебля,
которому отводится роль всего лишь поддержки головы над грудной клеткой. Посмотрите,
однако, на шею сбоку, и вы заметите, что она наклонена вперед, являясь как бы продолжением
плеч, как показано на рис. 1.39. У женщин этот наклон обычно проявляется сильнее, чем у
мужчин, так как мускулы женской шеи развиты слабее. Наклон шеи особенно заметен у
штангистов-тяжеловесов, мощных игроков в американский футбол и просто у людей с
мускулистым телом. Поскольку шея наклонена вперед, ее передняя
Рис. 1.37Сравнительная иллюстрация нормальных и нахмуренных бровей
Брови – это полоски коротких волос, которые растут над глазами вдоль дуг, проходящих по
краям глазных впадин черепа. Как и глаза, брови также являются очень выразительными
элемента ми лица. На рис. 1.36 показано, где и как располагаются типичные брови. Однако
изменчивость типа, размера и формы дуги порождает бесконечное множество вариантов бровей.
а
www.books-shop.com


б
Рис. 1.38Из двенадцати мышц рта только семь изменяют выражение лица
AМышцы, поднимающие верхнюю губу
BМышца смеха
CКруговая мышца рта
DМышца, опускающая угол рта
EПодбородочные мышцы
FМышцы, опускающие нижнюю губу
www.books-shop.com


Рис. 1.39Наклоненная вперед шея как бы является продолжением плеч
Рис. 1.40Спереди видно, что шея не похожа на цилиндр
www.books-shop.com

Рис. 1.41Вид на шею сзади. Хорошо просматривается идущее вниз углубление посередине шеи в
том месте, где сходятся две трапециевидные мышцы
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
часть короче задней.
При взгляде спереди видно, что шея не похожа на цилиндр, а ее боковые поверхности сходятся
по направлению к голове, как показано на рис. 1.40. Эта конусность шеи может меняться в
соответствии с типом телосложения и полом персонажа. Женская шея обычно более стройная и
изящная, чем мужская, а мужчины чаще имеют выступающее адамово яблоко.
Мышцы задней стороны шеи соедине ны с черепом в трех местах: в основании черепа и в точках
сосцевидных(mastoid) отростков, расположенных позади ушей, как показано на рис. 1.41. В
задней части шеи, где две трапециевидныемышцы спины присоединяются к основанию черепа, между ними от места прикрепления шеи к голове до выступа седьмого шейного позвонка
образуется ложбинка.
Две группы мышц, которые и формируют в основном внешний вид шеи, – это пара грудинно-
ключично-сосковых(sternomastoid) мышц, поднимающихся от грудины до точки, расположенной
чуть ниже и позади уха, а также пара трапециевидных мышц спины, уже упоминавшихся при
описании вида на шею сзади.
Вес тела и внешние нагрузки
Тело человека постоянно стремится к сохранению равновесия , что позволяет ему стоять или
двигаться без падений. Для сохранения баланса любого объекта вертикальная проекция его
центра тяжести должна постоянно находиться в пределах площади опоры. По этой причине у
стоящего в полный рост человека (или у любого другого существа, передвигающегося на двух
ногах) центр тяжести должен располагаться между ступнями. Нужно заметить, что у женщин
центр тяжести обычно расположен несколько ниже, чем у мужчин, поскольку женский торс в
районе бедер тяжелее мужского. Мужчины имеют больший вес торса в районе грудной клетки.
Конечно, бывают и исключения, но не будем вдаваться во все частные случаи...
Прямая вертикальная линия, проведен ная от ямки между ключицами вниз до опорной
поверхности (линия проекции центра тяжести), показывает, где должны находиться ступни для
того, чтобы держать тело стоящим в вертикальном положении, как показано на рис. 1.42.
www.books-shop.com

Однако если тело изогнуто в талии вбок, то для сохранения равновесия ноги должны
переместиться в сторону наклона, а голова и плечи – сдвинуть ся в противоположную сторону. В
таком положении центр тяжести сместит ся, чтобы скомпенсировать смещение веса тела.
Результирующая линия проекции центра тяжести будет начинаться где-то между плечами и
бедрами и идти прямо вниз до ступней ног. Если линия тяжести выйдет за пределы площади
опоры, человек упадет.
Запомните: чем меньше площадь опоры, тем точнее должна быть сбаланси рована модель.
Площадь опоры – это участок поверхности, на которой стоит объект, ограниченный точками
опоры этого объекта. Балерина, поддержива ющая равновесие на носочке ноги, имеет
чрезвычайно маленькую площадь опоры, и, соответственно, ей намного сложнее добиться
равновесия, чем клоуну, опирающемуся на пол ступнями двух огромных башмаков.
Рис. 1.42На показанном здесь вертикально стоящем теле обозначена линия проекции центра
тяжести, проведенная от межключичной ямки шеи до ступней
Сложности балансировки трехмерной модели связаны также с ее размерами. Выполнять
анимацию моделей персонажей крупного телосложения и добиваться сохранения ими равновесия
намного сложнее, чем в случае анимации модели нормального телосложения, поскольку чем
крупнее персонаж, тем медленнее и неповоротливее он должен перемещаться. Ведь и в жизни
тучные люди также тратят больше усилий на управление своим тяжелым телом.
Живое человеческое тело в обычных условиях непрерывно реагирует на из менение положения
центра тяжести таким образом, чтобы поддерживать состояние равновесия. Если частично
перенести вес тела на одну ногу, торс инстинктивно сместится, поднимая бедро с нагруженной
стороны тела и опуская плечо с противоположной стороны. Величина смещения торса зависит от
того, в какой мере вес тела перенесен на нагруженную ногу: чем больше этот вес, тем сильнее
должен быть компенсиру ющий наклон тела. Хотя довольно часто кажется, что человек
равномерно опирается на обе ноги, на самом деле подобная ситуация возникает достаточ-
www.books-shop.com


а
Рис. 1.43Положение линии проекции центра тяжести тела в различных позах персонажа
www.books-shop.com



б
Рис. 1.44Иллюстрация смещения линии проекции центра тяжести при поднятии тяжелых
предметов
а
б
в
piracy@books-shop.com

г
но редко. Как правило, одна нога всегда нагружена сильнее другой. Изучите распределение веса
в различных позах, всмотревшись в рис. 1.43-а и 1.43-б.
При моделировании движений тела и изменений положения центра тяжести персонажей нужно
принимать во внимание внешние нагрузки. Человек, который держит тяжелый предмет,
вынужден учитывать добавление его веса к весу собственного тела и смещать свой центр
тяжести соответствующим образом. Если человек держит груз спереди, перед грудью, то для
компенсации его веса человеку нужно изогнуться назад в талии. В результате такого отклонения
линия проекция центра тяжести будет начинаться между человеком и предметом и идти от этой
точки книзу, не выходя за пределы площади опоры. Если человек держит предмет у бедра, то
для компенсации дополнительной боковой нагрузки тело должно отклониться в
противоположную сторону. Различные варианты компенсации нагрузок приведены на рис. 1.44.
Очевидно, что следует учитывать еще множество вопросов, связанных с моделированием
персонажей, несущих различные тяжести. Например, велик ли по размеру переносимый предмет, или он маленький, тяжел он или легок, удобно ли его держать, или нет. Все эти нюансы также
влияют на способ моделирования персонажа, держащего предмет.
Содержание следующей главы...
В этой главе мы коснулись основ анатомии человека в применении к трехмерному
моделированию и анимации персонажей. Невероятно сложно конструировать близкую к реальной
жизни компьютерную модель живого существа, однако если вы будете сознавать, что именно во
внешности персонажа делает ее более реалистичной, вам будет легче обнаруживать собственные
ошибки и вы сможете исправить их.
В следующей главе мы рассмотрим особенности строения человеческого тела в зависимости от
возраста, пола и расы. Будет рассказано, как следует учитывать эти особенности при моделирова
нии тел персонажей. А теперь давайте сделаем этот очередной шаг...
Рекомендуем также книги:
Эффективная работа с 3D Studio MAX 3
Энциклопедия 3D Studio MAX 3
www.books-shop.com
Глава 2
Возрастные особенности фигур
Корректные пропорции тела
Различия между мужской и женской фигурами
Тела с отклонениями от нормы
Сравнительная анатомия человека
В первой главе мы рассмотрели основы анатомии и физиологии человека, сделав упор на
вопросах, наиболее важных для художников – аниматоров трехмерных компьютерных
персонажей. Теперь мы воспользуемся знаниями, полученными при изучении первой главы,
чтобы научиться конструировать модели персонажей, удовлетворяющие различным специальным
требованиям. Прочитав эту главу, вы узнаете об анатомических изменениях, связанных с ростом
и процессами взросления, о разнице между фигурами мужчин и женщин, об изменениях строения
тел, вызываемых болезнями или физическими отклонениями, а также об особеннос тях внешнего
облика различных этнических групп. В общем, если сказать, что в этой главе говорится обо всем
понемногу, – это будет правильно!
До начала конструирования трехмерной модели компьютерного персонажа необходимо решить
для себя следующие вопросы:
· Какой тип телосложения будет у вашего персонажа?
· Будет ли персонаж мужчиной, женщиной или он вообще будет бесполым?
· Каков возраст персонажа: молодой он, старый или средних лет?
· К какой расе или этнической группе относится персонаж?
· Будут ли у персонажа какие-нибудь физические отклонения, включая уродства, генетические
дефекты, болезни или отсутствие каких-либо частей тела?
Все указанные характеристики влияют на конструкцию модели. В первой главе рассматривались
отличия разных типов телосложения (смотри раздел «Форма тела», в котором описаны основные
типы телосложения и пропорции тел). В этой главе вы узнаете, как изменять внешний вид
компьютерных моделей персонажей. Чтобы научиться придавать моделям индивидуальные
отличия, нам придется, во-первых, поговорить о сути этих различий и, во-вторых, научиться
вносить необходимые изменения в строение моделей так, чтобы это выглядело правдоподобным
образом независимо от того, является ли предметом моделирования мужчина -азиат, женщина
европейской наружности, древняя старуха, годовалый ребенок или супермен.
Рост и возраст
В большинстве случаев возраст компьютерных персонажей попадает в ограниченный интервал, в
пределах которого про этот персонаж коротко можно сказать так: он – «взрослый». Грубо
говоря, это период от 18 до 45 лет. В более раннем возрасте процесс роста связан с
существенными изменениями формы и пропорций тела, происходящими во время переходного
периода превращения младенца во взрослого человека. По прошествии обозначенного выше
жизненно го периода годы начинают делать свое разрушительное дело, и форма тела изменяется
заранее предопределенным (иногда весьма причудливым) образом. Наилучшим способом
изучения различий между разными типами людей взрослой возрастной группы является просто
наблюдениеза людьми разных возрастов, рас и т. д. Сядьте рядом со своим племянником или
бабушкой и последите за тем, как они двигаются, присмотритесь к пропорциям их тел, манере
сидеть, стоять, ходить и бегать. Понаблюдайте за людьми, гуляющими в парке, спешащими по
обледенелой улице или взбирающи мися по лестнице на пятый этаж. Ниже рассмотрены
некоторые из тех возраст ных отличий, на которые стоит обратить особое внимание.
Ребенок и его возрастные отличия
www.books-shop.com

Разница в строении тел младенца и взрослого человека достаточно очевидна, однако
происходящие из года в год изменения трудноуловимы. С первого взгляда может показаться, что
шестилетний и двухлетний ребенок вообще ничем не различаются. На самом деле существует
целый ряд отличий, которые должны учитываться при моделировании.
Как следует из первой главы, пропорции тела ребенка отличаются от пропорций взрослого.
Голова новорожден ного обычно составляет значительно большую долю размера его тела, чем у
взрослого человека. По мере роста, как видно из рис. 2.1, голова ребенка становится все более
соразмерной с другими частями тела.
Пропорции тела
Пропорции частей тела ребенка и взрослого также различаются. У ребенка с момента рождения
до приблизительно двухлетнего возраста геометрический центр тела находится в районе пупка, в
то время как геометрический центр тела взрослого человека расположен вблизи промежности.
Под геометричес ким центром здесь подразумевается точка половинной высоты тела. Таким
образом, длина ног взрослого человека приблизительно равна расстоянию от промежности до
макушки. Ноги младенца еще не несут никаких нагрузок и не участвуют в процессе движения, поэтому они имеют относительно меньшую длину.
Изучая эту главу, не забывайте, что размер головы ребенка изменяется в процессе роста. Высота
головы новорожденного младенца обычно равна половине высоты головы взрослого человека,
однако у шестилетнего ребенка размер головы достигает уже примерно трех четвертей головы
взрослого. Пропорции ребенка обычно измеряются в единицах высоты головы (HL – head-
length), но если забыть о том, что размер его головы постоянно меняется, указанные ниже цифры
могут иногда показаться странными. На рис. 2.2 приведено графическое подтверждение этих
рассуждений.
Рост младенца равен примерно четырехкратной высоте его головы, или од
Рис. 2.1
По мере роста ребенка соотношение размеров головы и тела становится более сбалансированным
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
ной четверти роста взрослого. Другими словами, если младенец средних размеров встанет на
ноги, его макушка окажется на уровне колена типичного взрослого человека. К трехлетнему
возрасту ребенок вырастает до величины 5 HL, достигая уровня промежности взрослого
человека, то есть рост ребенка становится равным половине роста среднего взрослого. (Конечно, диаграмма распределения роста представительной группы людей имеет вид типичной гауссовой
кривой колоколь ной формы, допускающей существен ные отклонения от среднего значения. Это
значит, что из приведенного правила существуют исключения. Например, рост некоторых
трехлетних детей может достигать уровня пупка взрослого.)
В возрасте шести лет рост ребенка должен равняться 6 HL, а к десяти годам его рост составит
величину 6,5 HL, или три четверти роста среднего взрослого. В десять лет макушка ребенка
обычно достает до середины грудной клетки взрослого человека, однако он может вырасти и до
уровня носа взрослого.
www.books-shop.com

К 16 годам рост ребенка становится равен семи полным высотам его головы и почти полностью
соответствует росту взрослого человека. К 20 годам средний человек приобретает свой полный
рост и соответствующую фигуру, как показано на рис. 2.2.
Черты лица
Рисуя или моделируя лицо ребенка, легко смешать черты, характерные для разных возрастов.
Внезапно в процессе работы вы замечаете, что модель выглядит как-то неправильно. Иногда не
удается даже распознать ошибку, однако становится совершенно ясно: что-то выглядит не так, как надо. Ниже приводится список правил, которым нужно следовать в процессе конструи
рования головы ребенка, чтобы избежать неточностей.
· Лицо младенца мало по сравнению с размерами его головы. Так, если глаза взрослого человека
лежат на средней горизонтальной линии головы, то глаза ребенка расположены ниже
аналогичной линии.
· Нижняя челюсть младенца расположена почти горизонтально вдоль нижнего края черепа, как
показано на рис. 2.3. В процессе роста челюсть отклоняется вниз, в результате голова
становится более вытянутой.
· Поскольку нижняя челюсть младенца не наклонена вниз, у него маленький подбородок.
· Нос младенца обычно невелик и вздернут вверх, что дает ему возможность свободно дышать во
время кормления. Переносица младенца более плоская, чем у взрослого.
· Задняя сторона головы младенца сильнее выступает по отношению к тыльной стороне шеи, чем
у взрослого человека, при этом шея младенца гораздо тоньше шеи взрослого. (Настолько
тоньше, что новорож-
Рис. 2.2
Рост ребенка измеряется не в единицах высоты головы взрослого человека, а в единицах высоты
головы, характерной для его собственного возраста. В результате оказывается легко определить
правильные пропорции для любого конкретного возраста
денному младенцу обычно даже не хватает сил поддерживать свою собственную голову.)
· Поскольку у ребенка размер лица относительно головы меньше, чем у взрослого, кажется, что
глаза ребенка отстоят друг от друга на большее расстояние.
· Радужная оболочка глаза ребенка выглядит большой по сравнению с глазом взрослого. В
действительно сти радужная оболочка новорожденного имеет практически тот же размер, что и у
взрослого человека, а вот глаза младенца раскрываются в меньшей степени. В процессе роста
ребенка его глаза становятся все шире и шире, и кажется, что диаметр радужных оболочек
уменьша ется, как показано на рис. 2.4.
www.books-shop.com


Рис. 2.3
Нижняя челюсть младенца расположе на почти горизонталь но вдоль основания черепа. По мере
роста ребенка челюсть отклоняется вниз
Рис. 2.4
Кажется, что глаза ребенка имеют очень большие радужные оболочки. На самом деле они при
рождении имеют уже почти взрослый размер, а вот глаза ребенка открываются на меньшую
величину
Совет
Моделируя лицо ребенка, помните, что в нем не должно быть резких линий и складок. Все
выражения достаточно неуловимы, все выглядит скругленным. Случайная морщинка в уголке рта
или возле глаз сделает вашего ребенка с двухлетним телом похожим на восьмилетнего.
· Ресницы у ребенка кажутся более длинными, чем у взрослого. Это опять-таки происходит по
причине различий в относительных размерах лиц.
· Брови ребенка тоньше.
· Верхняя губа ребенка имеет характерное отличие, из-за которого ее даже называют «молочной
губой», представляющее собой маленький выступ в центре.
· Губы ребенка выглядят более пухлыми и выпуклыми и имеют в уголках значительные ямочки.
· Подбородок ребенка меньше, а его щеки – круглее, чем у взрослого.
Пожилой возраст – его не избежать!
К счастью это или к сожалению, но никто не может остановить время. Не верьте телевизионной
рекламе вечной красоты и молодости. Печальная истина говорит о том, что все мы стареем, одни
быстрее, другие медленнее. Однако вашасобственная старость – это отдельный вопрос. Сейчас
нам как художникам-аниматорам важно разобраться в том, как изобразить старость
применительно к компьютерным моделям.
В процессе старения с телом происходят перемены, наводящие на мысль о вероломном коварстве
неумолимого времени. Волосы начинают раститам, где их до этого никогда не было, и пропадают
в тех местах, где они рослив изобилии. Кроме того, волосы седеют и изменяют свою структуру.
www.books-shop.com
Нос и уши становятся больше и заметнее. На цветущей гладкой коже появляются пятна и
морщины. Упругие мускулы обвисают, а линии рта увядают. Наступает время, когда приходится
либо смирить ся с приходом старости, либо обратить ся к хирургу-косметологу. Даже при выборе
второго варианта чудеса технологии все равно не смогут сделать человека моложе. Хотя
медицина в состоянии разгладить морщины, убрать обвислость и очистить кожу, суровая старость
все равно ослабляет все внутренние конструкции тела.
Форма и пропорции тела
С увеличением возраста в теле человека происходит множество необратимых процессов.
Позвоночник сжимается и укорачивается, поскольку хрящевые диски стареют и становятся
тоньше. Различные возрастные болезни наподобие остеопороза вызывают сжатие и самих костей, в особенности позвонков. Позвоночник искривляется, человек становится сгорбленным, как
показано на рис. 2.5.
Так как искривление позвоночника с возрастом увеличивается, возникает впечатление, что шея
опускается вглубь грудной клетки. В результате этих процессов рост человека может сократить
ся на величину от половины до целой высоты головы. Такие изменения ведут к тому, что фигура
человека приобретает болезненный вид.
Вдобавок к изменениям, происходящим в строении скелета, неуловимые перемены наблюдаются
во всех тканях тела человека. Кожа становится тоньше, что способствует легкому появлению
синяков и порезов. После многих лет, проведенных на солнце и открытом воздухе, на коже
появляются пятна, часто называемые «печеночными пятнами». Они представляют собой
небольшие обесцвеченные области, чаще наблюда емые на руках и лице. Кожа с возрастом не
просто становится тоньше, вдобавок она теряет свою эластичность и начинает обвисать.
В результате происходящих в старости изменений тела плоть уже не так плотно облегает скелет.
Она все больше отходит от костей, а кожа покрывается множеством морщин. Иногда для
построения компьютерных моделей постаревших существ можно использовать такую же кожу,
как и для молодых персонажей. В то же время правильный выбор материала кожи персонажа во
многом помогает передать ощущение престарелого возраста.
Морщины и другие текстурные элементы кожи
Те же процессы старения, которые вызывают обвислость и пятнистость кожи, способствуют
образованию морщин на лице, руках и ладонях. Первые морщины появляются во время улыбки
вокруг глаз и рта. Однако с возрастом они становятся более стойкими и охватывают все большую
часть лица. Кроме воздействия солнечного света появлению морщин на коже способствуют
естественный процесс старения тела и влияние на человека окружающей среды. Курение также
может привести к раннему появлению морщин. Тем не менее главным фактором, определяю щим
степень морщинистости кожи, остается наследственность. Посмотрите на своих старших
родственников, и вы довольно точно сможете предсказать для себя будущие места появления
морщин.
Морщины, как правило, образуются в районе рта, глаз и на лбу, то есть на тех местах, которые
участвуют в формировании выражения лица и поэтому наиболее подвержены изгибам. При смене
выражения кожа на этих участках постоянно натягивается и расслабляет ся. Морщины не всегда
проявляются в виде больших кожных складок или резких глубоких линий. Иногда они
присутствуют на коже лишь в виде тонких штрихов или мелкой сетки. Такой вариант часто
встречается у людей, кожа которых не слишком сильно растягива ется и сжимается при
изменении выражения лица. Морщины в виде сетки или штрихов характерны для кожи щек.
www.books-shop.com

Рис. 2.5
С возрастом диски позвоночника, а иногда и сами позвонки сжимаются, усиливая искривление
позвоночника. В зависимости от степени развития этого процесса рост человека может
сократиться на величину от половины до целой высоты головы
С возрастом в углах рта появляются глубокие вертикальные линии. Все вы, наверное, видели
подобные линии на лицах пожилых согнутых временем женщин, чьи губы кажутся нарисован
ными на лице только благодаря губной помаде. Наконец, последнее по счету, но не по значению
замечание о морщинах состоит в том, что с возрастом они густо покрывают шею, поскольку ее
кожа теряет свою эластичность.
Подобные разговоры о морщинах могут показаться ненужными для людей, занимающихся
компьютерным моделированием. Однако основное назначение этих сведений – заставить
задуматься о том, как человеческое лицо изменяет ся с возрастом. Кроме того, эти данные
должны подтолкнуть вас к сопоставле нию внешнего вида компьютерных персонажей с сюжетом
анимационной сцены. Например, пусть в фильме рассказывается о парусном корабле, которым
командует старый морской волк. Если у него будет гладкая кремовая кожа стандартного
человека из компьютерной библиотеки, это покажется странным!
Большинство готовых компьютерных моделей человека обычно выглядит довольно стандартно.
Как правило, это молодые люди с гладкой кожей и незначительными следами возраста на лице.
Кожа такого персонажа похожа на пластик. Понаблюдайте за реальными людьми, обращая
особое внимание на текстуру кожи. Задайтесь, к примеру, вопросом о том, как изменяется вид
кожи, через которую пробивается борода. Запомните: наша кожа никогда не бывает абсолютно
блестящей и гладкой. При создании компьютерной модели персонажа нужно стараться придать
его коже естественный вид.
Одним из наиболее важных выводов, который можно сделать, изучая реальных людей, состоит в
том, что оттенки цветов кожи весьма разнообразны. В данном случае я не имею в виду расовые
различия, климатические воздействия или различные татуировки, а говорю об изменении
естественного цвета кожи в зависимости от его местоположения на теле. Кожа любого человека, даже младенца, включает участки разных цветов и оттенков. Понаблюдайте, как кричит
младенец, обратив внимание на изменение цвета кожи – иногда она становится прямо-таки
крапчатой. Солнечный загар или ожог только добавляет разнообразия. Вы пробовали
воспроизводить загар у своих компьютерных персонажей? Например, левая рука модели
водителя грузовика, как правило, должна быть темнее правой по причине ее постоянного
солнечного освещения через открытое со стороны водителя окно.
Кожа одного, равномерного цвета не будет выглядеть натурально ни для какой модели
персонажа, даже если внешность этого персонажа подобна блину! На рис. 2.6 приведены
примеры различных оттенков и текстур кожи лица.
Возрастные изменения глаз
Глазные яблоки лежат на жировой подкладке в глазных впадинах, но с возрастом толщина этой
подкладки уменьшается, а расположенные вокруг глаз мускулы начинают провисать. По мере
того как мускулы лица становятся все более дряблыми, а жировая прослойка усыхает, сильнее
начинает проступать расположенный под ними череп и глаза как бы погружаются в свои гнезда.
Края глазных впадин сильнее выступают на поверхности лица. Поскольку кожа теряет
www.books-shop.com


эластичность, вокруг глаз появляются кожные складки, а под ними – мешки и морщины, как
показано на рис. 2.7.
Рис. 2.6Цвет и текстура кожи лица позволяют сделать много догадок насчет образа жизни
изображенных здесь людей
Цвет глаз в процессе взросления многократно изменяется. Белки глаз теряют белизну,
приобретая желтоватый или красноватый оттенок в зависимос ти от возраста и наличия разных
болезней. Радужная оболочка выцветает, становясь постепенно почти прозрачной, кроме случаев
развития катарак ты, которая проявляется в виде замутнения. Старые глаза выглядят совсем не
так, как молодые!
Ниже приведен обобщающий список происходящих с возрастом изменений внешности, в который
полезно заглядывать при моделировании трехмерных персонажей.
· Как было сказано выше, позвоноч ник искривляется, и фигура приобретает сгорбленный вид.
· Шея становится тоньше и как бы погружается в грудную клетку.
· В связи с сильным изгибом позвоночника голова сильнее выдается вперед.
· Волосы с возрастом становятся реже, часто голова просто лысеет. Не забывайте, что это
касается и женщин.
· Седея, волосы приобретают белый или серый цвет, иногда с желтоватым оттенком.
· Волосы грубеют.
· Брови становятся более редкими и тонкими.
· Волосы начинают расти на ушах и в других местах, где их раньше не было.
· В районе висков могут появиться небольшие впадины.
· Виски и веки глаз приобретают слабый голубоватый оттенок из-за того, что вены начинают
просвечивать сквозь тонкую кожу.
· Так как запас жира на лице истощается, череп сильнее проступает из-под плоти лица. Кости
щек, орбиты
www.books-shop.com


Рис. 2.7Сравните молодой глаз на верхнем рисунке с пожилым, изображенным ниже. С
возрастом глаз как бы погружается в глазную впадину, а вокруг него появляются мешки и
морщины, так как кожа лица теряет эластичность
глаз и кости подбородка выдаются наружу.
· Плоть рук и ног становится тоньше и прилегает к костям менее плотно.
· Некоторые очень старые люди с их тощими руками и ногами могут просто походить на скелет, так как запас их телесного жира полностью израсходован.
· Женская грудь обвисает, поскольку мускулы груди теряют тонус.
· У мужчин по мере уменьшения выработки тестостерона появляется тенденция к накоплению
жира в грудной клетке.
Не правда ли, лучше всегда оставаться молодым?
Различия между мужской и женской фигурой
Мужское и женское тела во многом сходны. Они имеют по две руки, две ноги и т.д. Основные
различия наблюдаются в пропорциях и массе. Кроме того, существуют небольшие отличия в
строении скелета, например, в тазовой области. О них говорилось в первой главе. Как правило, все размеры тела женщины, за исключением ширины бедер, меньше, чем у мужчины. Женщина
обладает более толстым жировым слоем, покрывающим поверхность скелета. В результате ее
тело менее угловато и более округло, как показано на рис. 2.8.
Голова женщины также более гладкая и округлая. Брови на женском лице выступают меньше и
над носом нет резкого костного выступа. В целом черты женского лица обычно мельче мужских, хотя губы женщин часто оказываются полнее. Взглянув на рис. 2.9, вы можете сравнить лица
мужчины и женщины.
Рис. 2.8Мужчина обычно несколько крупнее женщины, его плечи, как правило, шире, а
бедра – уже
Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.
Рис. 2.9Лицо женщины круглее мужского, оно более гладкое и имеет ряд более тонких отличий
www.books-shop.com


Шея и плечи женщины выглядят более тонко и изящно. Это особенно сильно проявляется в
размере и форме плеч. У женщины они меньше, а ее ключицы, как правило, сильнее наклонены
вниз по направлению к грудине. В результате этого женские плечи выглядят более округлыми. У
мужчины ключицы расположены ближе к горизонтали, а его плечи шире. В итоге, как видно из
рис. 2.10, мужское тело выглядит более угловатым.
Относительная длина торса женщины несколько больше мужского в сравнении с общим размером
тела. Ее грудная клетка меньше, округлее и служит опорой для развитой груди. Таз женщины
короче, но шире и глубже. Для облегчения родов он немного наклонен вперед. В результате
этого поясничный отдел позвоночника женщины изогнут сильнее.
Ноги и руки у женщин обычно короче, чем у мужчин. Учитывайте это отличие, особенно в тех
случаях, когда вам придется преобразовывать трехмерную модель мужчины в женщину. Самые
значительные отличия в длинах частей тела мужчин и женщин наблюдаются в области плечевой
кости руки и по всей длине ноги, как показано на рис. 2.11. В среднем верхняя часть женской








