444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Восточный » Хранитель подземелья (СИ) » Текст книги (страница 9)
Хранитель подземелья (СИ)
  • Текст добавлен: 12 августа 2026, 19:00

Текст книги "Хранитель подземелья (СИ)"


Автор книги: Сергей Восточный


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 14 страниц)

'Получено достижение: «Ускользнул» – первый игрок покинул подземелье живым.

Бонус: характеристики всех врагов, входящих в подземелье, снижаются на 1%.'.

Я смотрел на эти строки и непроизвольно улыбался и чувствовал, как внутри разливается тёплое чувство. Гордость? Удовлетворение? Радость? Ведь это первая настоящая победа.

Чуть ниже мигнула вкладка статистики. Я открыл её.

Урон, нанесенный миньонами, анализ эффективности каждого игрока и каждого скелета, длительность боя, процент попаданий, критические удары. Куча информации. По-хорошему нужно потратить несколько часов изучая её…

– Ладно, – сказал я, отодвигая статистику в сторону. – Потом посмотрю.

Скелеты уже побрели обратно к рудной жиле. Тележка наполнялась. Таймер перезагрузки отсчитывал три часа до следующего набега.

А я сидел на сталактите, смотрел на цифру 86 в строке «Руда на складе». 154 в строке «Опыт подземелья» и улыбался.

В запасе оставалось еще две души. На одну я сразу же призвал миньона, занимая последнее свободное место в этом зале. Четвертый скелет, хрустя свежими костями, поднялся из пола и молча присоединился к остальным.

Теперь в подземелье было четыре рудокопа. Четыре пары костяных рук, методично долбящих стену. Руда потекла быстрее.

Оставался вопрос – что делать с ней? Копить до сотни, покупать второй зал и заполнять его миньонами? Или взять комнату с ловушкой прямо сейчас.

Надо было решить. Времени у меня немного – уже через час склад будет забит рудой до отказа. Что произойдет, если добыть сверх лимита, проверять не хотелось. Судя по предупреждению системы – лишнее попросту сгорит и всё.

Я задумался, перебирая варианты.

Во-первых, руда сейчас добывается неплохо. С четырьмя миньонами за три часа можно набить больше половины хранилища. Если, конечно, удастся, потом, избежать разграбления. А чтобы его избежать – как раз и нужна ловушка. При наличии одержимости и ловушки, шансы отбиться растут.

Ну а во-вторых, если она окажется бесполезной – я много не потеряю. Всего пятьдесят руды. Половину от того, что пришлось бы отдать за новый зал.

– Ладно, – решил я. – Беру ловушку.

Я вызвал меню и выбрал вкладку «ДОБАВИТЬ КОМНАТУ», затем «Комната с ловушкой».

Мир вокруг мигнул. Подземелье вздрогнуло, словно живое существо, делающее глубокий вдох. Стены в правом крыле первого зала раздвинулись, каменный пол просел, и из темноты проступил новый проход. Комната формировалась прямо на глазах – из ниоткуда вырастали стены, складывался потолок, поднимался пол. Сформировавшись, полупрозрачная комната замерцала тусклым светом.

А затем передо мной развернулось меню управления подземельем. Теперь я мог менять комнаты местами, как переставлять кубики на карте.

Текущая схема выглядела так:

1 комната – Холл (вход в подземелье, привязан жестко, не перемещается).

2 комната – Зал рудокопов (основная добыча).

3 комната – Сокровищница (сундук с ресурсами).

Чуть в стороне мигала новая комната – Комната-ловушка. Пустая. Готовая к заполнению.

Значит, сейчас я мог расставить комнаты в любом порядке. Кроме холла. Вход всегда оставался входом.

Я задумался. Куда поставить ловушку? Между холлом и залом рудокопов? Или между рудокопами и сокровищницей?

В первом случае игроки могут получить урон или даже погибнуть еще до встречи со скелетами. Это плюс. Но они только-только вошли в подземелье… наверняка, будут начеку.

Во втором случае – после схватки, если выживут, измотанные, возможно раненые они пойдут к сокровищнице, думая, что все кончилось, и попадут в ловушку. Расслабленные, с низким запасом здоровья. Идеальный момент…

– Ладно, – решил я. – Поставлю перед скелетами. Пусть сначала ловушка ослабит, потом мои ребята добьют. Если что – потом поменяем…

Я перетащил комнату с ловушкой на вторую позицию, сдвинув зал рудокопов на третью. Сокровищница осталась в конце.

Меню мигнуло, подтверждая изменения.

В самом конце мне предложили выбрать тип ловушки:

1. Яма с кольями

Тип: физическая ловушка / яма-сюрприз

Описание:

Пол под ногами внезапно уходит вниз, и вы проваливаетесь в неглубокую, но смертоносную яму. На дне – острые деревянные колья, пропитанные чем-то, что заставляет кровь сворачиваться быстрее. Хорошая новость: яма неглубокая, вы сможете выбраться. Плохая новость: колья острые, обмазаны грязью и легко пробивают даже весьма крепкие доспехи.

Эффект при срабатывании:

Урон: 60 ед. физического урона цели (игнорирует 10% брони)

Эффект «Кровотечение». Сила эффекта 10 – цель теряет 15 ед. здоровья каждую секунду в течение 5 секунд.

2. Падающая плита.

Тип: физическая ловушка / давящая

Описание:

Вы делаете шаг в комнату, и потолок обрушивается на вас. Массивная каменная плита, скрытая в темноте, срывается с удерживающих чар и падает прямо на вас. В последний момент вы успеваете подставить руки, но это вряд ли поможет.

Эффект при срабатывании:

Урон: 20 ед. физического урона в радиусе 3×3 метра. Эффект «Оглушение». Сила эффекта 4 – цель теряет контроль над персонажем на 4 секунды. Эффект «Калека» Сила эффекта 10 – скорость цели снижается на 30% на 120 секунд.

Выбор ловушки окончательный и изменить его невозможно. Дальнейшие усовершенствования ловушки пойдут по выбранному вами пути.

Я замер, читая описание. Яма с кольями – опаснее. Считай, если кровотечение прокнет, минус один игрок. На низких уровнях точно.

Зато плита бьёт сразу по всем. Плюс оглушение. Плюс эффект замедления.

Я уже представил как плита рушится на ничего не подозревающих игроков. Пока они оглушённые, под дебаффом «Калека», приходят в себя, в зал врываются четыре скелета, один из которых одержим мной…

Берем плиту.

– Плита, – выбрал я.

Меню погасло. Я вернулся в свое тело – бесплотное, парящее под потолком – и устремился в новую комнату.

Она была темной, низкой, с неровным каменным полом. В центре, на потолке, скрытая клубящимся туманом, висела плоская каменная плита, удерживаемая на невидимых чарах. Прямо под ней, на полу, было едва заметное пятно – триггер.

Я опустился ниже, рассматривая механизм. Просто, как всё гениальное. Игрок наступает на пятно – плита падает. Увернуться почти невозможно.

Только вот этот триггер… Расположен словно в стороне… Игроки, проходя через комнату, могут и не наступить. Особенно, если идут цепочкой, по одному. Вот бы его перенести сюда…

Словно прочитав мои мысли, пятно, заставляющее ловушку сработать, переместилось туда, куда я пожелал.

Отлично!

Я уселся на сталактит, глядя на таймер.

Три часа до следующего набега. Посмотрим, как игроки справятся с новой механикой.

Минуло три часа. И опять в подземелье вошли мои старые знакомые:

«XXXОвнерНагибаторXXX», «Неалитаниэль» и «КровавыйБог».

Глава 9
Старые друзья. Второй уровень

Ну что же, дорогие друзья. Вас ждут неприятные сюрпризы. Если в прошлый раз без одержимости я сумел забрать одного… То теперь не уйдёт никто.

Спустя десяток секунд после появления сообщения они появились на лестнице. Но ещё до того, как я увидел их – я услышал. Голоса разносились по каменным коридорам, гулкие, злые.

– Да ты, блин, виноват! – орал КровавыйБог. – Ты зачем на меня прыгнул? Я из-за тебя сдох. Хотя я уже хилку выпил, ещё минута – и я бы вылечился.

– Я не прыгал! – голос Неалитаниэля звучал обиженно. – Это меня сбросили! Нахрена ты стоял там, а не ушёл в сторону?

– Да потому что, бл.ть, я из-под кучи еб…ей руды вылезти пытался! – взорвался гном.

– Да ты вообще сдох первым! – перебил Нагибатор. – Тебя скелеты размотали, я даже подбежать не успел!

– Да потому что вы двое носились как угорелые! – КровавыйБог явно заводился. – А я один против скелетов стоял! Один! А вы…

– Если бы вы слушали меня и шли за мной, ничего бы этого не было! Я же говорил: слушайте меня! Я старший по лвлу! – ярился Неалитаниэль.

Спор не утихал, но, вместо того чтобы остановиться, уладить разногласия на месте, они пошли дальше, продолжая орать во весь голос. Я смотрел на них из тени, оценивая изменения. И кое-что изменилось кардинально.

Вместо прошлого убожества на Нагибаторе теперь красовались полноценные тяжёлые доспехи. Не крафтовые, конечно, но весьма добротные – стальные пластины, наплечники, поножи. Один из лучших вариантов в соотношении цена-качество. Такой носить можно уровня до восьмого-десятого смело. Интересно только одно – где подобный игрок мог раздобыть такой доспех? Стоит не сказать чтобы дорого, но и не совсем копейки… В одной руке у него был щит, в другой – короткий меч. Меч… Я удивлялся тому, где подобный игрок мог раздобыть такой доспех? Вопрос снимается. Где подобный игрок мог раздобыть ТАКОЙ МЕЧ? Судя по характерному свечению, клинок «необычного» ранга. Где он его взял? Либо вложил реал, либо ему помог кто-то. Для простого воина низкого уровня снаряжение у него просто отличное!

КровавыйБог избавился от второго меча. И от первого тоже. Теперь в его руках сверкал наточенным лезвием тяжёлый двуручный топор. Хороший выбор. Оружие, которое с пары удачных ударов может развалить любого, даже самого крепкого скелета, пополам.

Неалитаниэль тоже исправился. Лёгкие доспехи из кожи с кольчужными вставками, туго натянутый лук в руках, колчан полон стрел. И никакой тяжёлой брони, которая мешала двигаться.

У эльфа, к слову, был третий уровень. У остальных – второй.

Я хмыкнул про себя.

Ладно, хоть и со шмотом им явно помог кто-то поумнее, нубами они от этого быть не перестали.

Игроки шли дальше, а неуклюжая перепалка продолжалась и только набирала обороты. Они не смотрели по сторонам. Не оценивали опасность. Шли на автопилоте, уверенные, что их ждёт то же самое подземелье, где они уже побывали.

Как же они ошибались.

Скелеты уже стояли у входа в зал с ловушкой, готовые ворваться, едва только плита рухнет на врага. Четверо костяных бойцов, застывших в темноте, с кирками на изготовку. Я завис над ними, готовый к применению одержимости.

Игроки прошли первую комнату – Холл. Пусто, только камни и тишина. Они даже не оглянулись по сторонам.

Вошли во вторую комнату. Комнату-ловушку. Я затаил дыхание…

– А чё тут новая комната, что ли? – сообразил вдруг КровавыйБог. – Её не было раньше, тут сразу руду добывали.

– Да была она, не тупи. – заспорил Нагибатор. – Я точно помню, что была…

– Хватит болтать! Была, не была – какая разница! Идите вперёд! Я буду сзади прикрывать! – крикнул эльф.

Игроки послушно шагнули вглубь подземелья.

В помещении было темно. Слишком темно. Редкие факелы на стенах больше коптили, чем давали свет. Нагибатор шёл впереди, периодически цепляя краем щита пол. КровавыйБог плёлся следом, всё ещё бормоча что-то про несправедливость. Неалитаниэль замыкал процессию, огрызаясь на гнома.

– Да вы послушайте… – начал было опять КровавыйБог.

И наступил на триггер.

Каменная плита дрогнула. На секунду зависла. А потом рухнула вниз.

Упала с грохотом, от которого задрожали стены. Каменная крошка брызнула во все стороны, пыль взметнулась к потолку.

Никто из игроков даже не успел среагировать. Они стояли на местах, где их застал удар, – застывшие, с остекленевшими глазами, под действием оглушения. Попал по всем троим! Просто отлично!

Каменная пыль еще не улеглась, а я уже отдал приказ.

– Скелеты! Вперёд!

Четыре костяные фигуры, хрустя конечностями, вломились в зал.

ОДЕРЖИМОСТЬ.

Рывок пространства – и вот я уже управляю «Первым». Тело наполнилось тяжестью, кости привычно захрустели, мир сузился до обзора через пустые глазницы.

Первым делом – гном. КровавыйБог. Его двуручный топор – самое страшное оружие против костяных воинов. Даже страшнее необычного меча Нагибатора. Ведь бонус к дробящему урону по скелетам – двести процентов. Если он успеет очнуться и начнёт махать своей железякой, мои миньоны очень быстро рассыплются в пыль.

Мы окружили всё ещё не пришедшего в себя гнома и принялись осыпать его ударами кирок. Ну как «осыпать»… Я успел нанести пять ударов, мои миньоны – только один.

Но этого хватило.

Так и не выйдя из эффекта оглушения, КровавыйБог осел на пол и отправился на респаун.

Промелькнуло стандартное сообщение о гибели игрока, о награде, но оно было слишком длинное. Что-то ещё. Я не успел прочитать в пылу битвы, лог сообщений уже улетел наверх. Перематывать сейчас – плохая идея. Посмотрю потом.

– Ловушка! – заорал Неалитаниэль, когда оглушение спало. Голос его сорвался на визг. – Здесь ловушка!

Нагибатор отскочил назад, задел лучника, сшиб его с ног. Оба покатились по полу, путаясь в доспехах и оружии.

Отлично! Просто отличный шанс.

Я рванул вперед, всаживая кирку прямо в темечко пытавшегося подняться лучника.

Думаете, неправильный выбор цели? Да, согласен, Нагибатор намного опасней. Но у него тяжёлая броня. Пока мы будем его ковырять, эльф уже успеет куда-то сбежать.

«Критический удар! Персонаж Неалитаниэль, уровень 3, получает 22 ед. урона».

Он вскрикнул, снова рухнул на землю. Я ударил ещё раз. Ещё. Подоспевшие миньоны присоединились, добивая его со всех сторон.

«Вы убили игрока 'Неалитаниэль», уровень 3. Получена трофейная душа: 1 единица.

Души – редкий ресурс. Могут быть использованы для призыва миньонов или активации заклятий.

Получено 45 ед. опыта подземелья. Опыт подземелья – ресурс, позволяющий увеличивать уровень ваших владений. Увеличивая уровень владений, вы можете создавать новые комнаты, нанимать более сильных защитников. Кроме того, при повышении уровня подземелья открываются новые возможности'.

Я махнул рукой, сбрасывая уже ставшее привычным в последнее время сообщение об убийстве.

– Э-э-э! Что происходит? – заорал Нагибатор, пятясь назад.

К счастью, в суматохе боя, не до конца очухавшись от оглушения, он развернулся и теперь шёл спиной не к выходу, а наоборот – углублялся в подземелье.

– Вперед! – скомандовал я скелетам, сам пытаясь зайти сбоку. – Убейте его!

Враг, так и не осознав, что от одного скелета исходит больше опасности, чем от остальных, развернулся к трём наступавшим на него ровным строем рудокопам.

– Давайте, суки! Сюда! – кричал он, ударяя мечом в щит. – Попробуйте взять меня, ссаные костяшки! Хер вам! – он кричал, пытаясь криком придать себе смелости, раззадориться перед боем.

Надо отдать ему должное – щит он держал практически правильно. Прикрывал корпус, не открывался, отступал ровными шагами. В принципе, будь против него только тупоголовые скелеты, прикрываясь щитом, отпиваясь хилками и периодически контратакуя, он мог бы победить. Да, это было бы долго, но вполне возможно.

Только был один фактор – одержимость.

И у меня оставалось ещё тридцать секунд. Более чем достаточно.

Пользуясь тем, что Нагибатор занят моими миньонами, я аккуратно подошел сбоку.

Взмах киркой. Нет, я не бил его с фланга. Я зацепил лезвием край щита – там, где он был наклонен чуть сильнее чем это было нужно, – ошибка новичка. Зацепил и тут же резко дернул вниз.

Щит опустился.

Мгновение спустя кирки трех моих миньонов опустились на лишившегося защиты врага.

– Ай! Бля! Ой! – закричал Нагибатор, получив урон. Он потянул щит на себя, пытаясь высвободить его.

Я упирался. Несколько секунд длилось противостояние. Кости скрежетали, кирка вибрировала в руках.

А потом я резко отпустил щит. И более того – толчком кирки придал ему дополнительное ускорение.

Не ожидавший резкого исчезновения нагрузки Нагибатор с размаху впечатал край щита прямо себе в подбородок.

«Персонаж XXXОвнерНагибаторXXX, уровень 2, получает 8 ед. урона от собственного оружия. Эффект: микрооглушение».

Он замер на секунду, потеряв ориентацию. Путаясь в ногах, заковылял в сторону, открывая бок.

Я ударил. Прямо в незащищённое ребро. Тяжелый доспех снизил урон, но не заблокировал полностью.

Скелеты насели снова. Кирки опускались одна за другой.

Нагибатор попытался поднять щит, но я снова зацепил его, снова дёрнул вниз.

– Да что ж такое! – заорал он, пятясь. – Да вы…

Игрок, отступая в слепую, оступился, споткнулся о камень, упал на спину. Щит вылетел из руки, покатился по полу.

Нагибатор даже не успел опомниться, как я уже был рядом.

Удар!

Ещё одна трофейная душа отправляется в мои закрома.

Перед тем как упасть, из тела игрока сверкающей молнией вылетел какой-то предмет.

'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.

Потери ресурсов: 0 единиц'.

«Руда на складе: 90/100».

Я улыбнулся. Еще немного – и склад руды будет полон. А потом… потом можно будет думать о новом зале. О новых миньонах.

– Работаем, – сказал я скелетам. – Возвращайтесь к добыче.

Они послушно побрели к рудной жиле.

А я подлетел посмотреть, что же дропнулось из Нагибатора…

И не мог поверить своим глазам.

Выпал необычный клинок! Б. я! То ли я такой везунчик, то ли парень совсем неудачник!

«Клинок Утренней Стражи»

Редкость: Необычный

Тип: Режущее/Одноручный меч

Требования:

Уровень 3

Сила 5.

Ловкость 5.

Навык: «Владение одноручным оружием». Уровень 1.

Характеристики:

Урон: 12–18 (физический)

Сила: +3

Ловкость: +5

Эффекты:

«Первый луч» – если бой начат атакой из невидимости или засады, первый удар наносит на 25% больше урона.

«Свет надежды» – при уровне здоровья ниже 20% скорость атаки увеличивается на 10%.

Описание:

Клинок этот выковал оружейник-полуэльф по имени Лориэн, влюблённый в девушку из городской стражи. Она несла службу на рассвете, и он хотел, чтобы меч хранил её даже тогда, когда его нет рядом. Говорят, если встретить рассвет с этим клинком в руках, лезвие на миг вспыхивает золотом – как первый луч солнца. Лориэн так и не признался ей в любви. Через месяц после того как клинок был выкован, на город напала банда диких полуорков. Меч пережил обоих.

Вот это да!

Клинок продолжал лежать на земле.

Надо как-то убрать его… Я тщетно пытался взяться за эфес призрачной рукой.

– Эй ты, – крикнул я одному из скелетов.

Тот послушно прекратил добывать руду и подошёл ко мне.

– Подними и отнеси… – я на секунду задумался. Если я отнесу в сундук и вдруг проиграю бой, не смогут ли игроки в таком случае забрать клинок как награду? Уж очень не хотелось его терять… А с другой стороны, если я его оставлю лежать на земле… Не исчезнет ли он после очередной атаки, как исчезают тела игроков?

Ладно. Не думаю, что кто-то сможет меня сейчас одолеть… С одержимостью и ловушкой я непобедим. По крайней мере, для подобных нубов. Ну а никому другому это подземелье не интересно.

– Отнеси и спрячь в сундук, – тряхнув головой, приказал я.

Скелет послушно отнёс дроп и принялся за добычу…

Хм… Это свет так падает или же один из рудокопов словно темнее другого? Что-то с ним явно не так…

Тут я вдруг вспомнил про странное сообщение появившееся после убийства Кровавого Бога. Я поднял лог сообщений вверх…

«Ваш миньон Скелет-рудокоп (уровень 1) проявил себя в бою. Кровь поверженных игроков пропитала его кости, делая их крепче, а удары – смертоноснее».

«Скелет-рудокоп (уровень 1) повышен до статуса „Пропитанный кровью“ (уровень 1)».

Бонусы статуса:

+10% ко всем характеристикам.

+5% к урону против игроков.

Описание статуса:

«Кости этого скелета потемнели, напитавшись кровью павших врагов. Его глазницы горят ярче, движения стали быстрее. Говорят, такие скелеты со временем могут стать настоящими кошмарами для искателей приключений. Если он выживет, конечно».

Я перечитал сообщение ещё раз. Ого! Оказывается, мои скелеты способны становиться сильнее прямо в бою! Слышал о таком. Давно.

Была история. Легендарная почти. Про ящера-лучника.

Говорят, это случилось во время осады Замка Кровавых Пиков. Огромное сражение, сотни игроков с обеих сторон. Кланы «Южный Ветер» и «Алый Рассвет» сошлись в финальной битве за контроль над регионом. Три часа резни, масштабные схватки, заклятия, град стрел.

А в гуще всего этого – обычный моб. Ящер-лучник восьмидесятого уровня. Таких там были десятки. Попросту сложилось так, что их локация стала полем боя. Тупая, скриптовая тварь, которая должна была стоять на стене и стрелять по всем, кто пробегает рядом. Умереть через пять минут после начала боя, как и все её собратья.

Но этот выжил.

Он занял позицию на пригорке. Не по скрипту – просто так сложилось. Игроки бежали в обход, а он остался на горе. Один. С луком. И начал стрелять.

В пылу боя на него никто не обратил внимания. Обычный ящер, урон небольшой, часто мажет. Но он стрелял. В одного, в другого, в третьего. Каждый раз, когда игрок с низким здоровьем отступал с поля боя, чтобы отхилиться, он пробегал мимо этого пригорка, и частенько складывалось так, что ящер добивал его.

Один. Два. Три.

Игроки умирали. А он становился сильнее.

Его стрелы начали наносить больше урона. Скорость атаки выросла. Глаза загорелись красным.

Когда игроки спохватились, уже было поздно. Ящер стал Чемпионом. А дальше уже даже фуловые игроки не могли пройти мимо. Пара критов и они отправлялись на респ. Когда битва закончилась, выдвинулась группа зачистки, чтобы расправиться с наглым мобом – ведь тот уже вовсю охотился на качающихся в локации игроков.

Ящер стал неузнаваем. Его чешуя потемнела, налилась багровым. Лук в его руках светился как эпический артефакт. Он стрелял очередями, по три-четыре стрелы за раз, и каждая находила цель. Группа зачистки была уничтожена.

Когда за ящера взялись всерьёз, оказалось что он уже стал местным Рейд-Боссом. Кровожадный Ящер, Ужас Пиков, 135 уровень.

Конечно, в конце концов его завалили. Но он зареспаунился, опять как рейд-босс. В конечном итоге взявший территорию клан остался в плюсе. Теперь они могли фармить высокоуровневого босса с весьма неплохим дропом. Но ситуация интересная. Жаль, конечно, что из рудокопа хорошего бойца не выйдет, сколько бы игроков он ни убил… Специализация не та…

Ладно. Что-то я отвлёкся, забыл о самом главном… У меня было уже почти 280 единиц опыта подземелья. На новый уровень хватало, и даже с избытком.

Я уселся на сталактит, открыл меню управления подземельем и без колебаний нажал:

«ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»

«Подземелье нежити. Уровень 2»

Требуется: 200 ед. опыта подземелья.

Мир вокруг вздрогнул. Стены подземелья загудели низким, протяжным звуком, похожим на звон колокола, только очень глухой и низкий. Каменный пол пошел рябью, словно стал жидким, а затем замер, став прочнее, глаже, ровнее. Сталактиты на потолке укоротились, изменили свой цвет и стали словно немного подсвечиваться. В целом потолок стал выглядеть более ухоженным. Как и всё неуловимо изменившееся подземелье. В воздухе запахло озоном.

«Поздравляем! Подземелье нежити достигло 2 уровня».

«Открыто: 2 дополнительных слота под комнаты (4/7)».

«Пассивное усиление миньонов: +10% к характеристикам».

«Скорость добычи ресурсов: +10%».

«Количество добываемых ресурсов: +10%».

«Доступны новые типы миньонов и заклинаний».

Я откинулся на сталактите, чувствуя, как подземелье пульсирует в такт моему дыханию. Я открыл меню и начал изучать новые возможности.

Миньоны

В разделе появились две новые строчки.

Первая:

Призвать «Скелет-рудокоп ур. 2»

*Стоимость: 1 душа + 30 ед. руды.*

Тип: Рабочий/Низшая нежить

Описание: Кости, добротная кирка и огромное желание трудиться. К сожалению, мозгов у него нет, поэтому желание трудиться – единственное, что у него есть. Не так уж и слаб, не так уж и хрупок, в шахте будет хорошим подспорьем. Способен атаковать врага при наличии приказа.

Характеристики:

Физические:

Сила: 2

Ловкость: 2

Выносливость: 2

Скорость: 2

Магические (ментальные):

Интеллект: 2

Мудрость: 2

Воля: 2

Восприятие: 2

Боевые параметры:

Здоровье: 90

Урон: 5–8 (кирка)

Броня: 1

Я присвистнул. Серьёзный скачок. Урон вырос, здоровье больше, добыча быстрее. Единица брони. Это, конечно, немного, но против тех же нубанов с кинжалами уже что-то.

Рядом была строчка:

Улучшение: скелет-рудокоп уровень 1 → скелет рудокоп уровень 2.

Стоимость: 35 ед. руды.

Я быстро прикинул: нанять нового скелета второго уровня стоит душу и тридцать руды. Апгрейд старого – тридцать пять руды. Выгоднее нанимать новых сразу второго уровня. Но избавиться от уже существующих миньонов нельзя, или, вернее сказать, я попросту не знал как именно это сделать. К тому же не факт, что при их удалении, души вернутся. Поэтому, недолго думая, я перевёл взгляд на Первого и Второго. Они замерли, ожидая усиления. Я мысленно нажал кнопку «Улучшить».

Скелетов окутало мягкое холодно-голубое сияние. Едва оно угасло, как по костям пошла волна мелких изменений: они утолщались, становились крепче, белее. Черепа стали массивнее, челюсти – шире, тусклый свет в глазницах загорелся ярче.

Старые убогие кирки в их руках тоже претерпели изменения. Да, они остались всё такими же старыми и убогими, но всё же выглядели теперь немного лучше. Это был всё тот же хлам с зазубринами и потёртостями, но по крайней мере не казалось, что они развалятся при первом же ударе. На груди у каждого появился потрёпанный кожаный нагрудник – вот откуда взялась единица брони.

Даже двигаться они стали уверенней и быстрее, чем раньше. Первый сделал пробный шаг – уже не такой уклюжий и нелепый. Второй кивнул, проверяя подвижность шеи. Кости не жалобно скрипели при каждом движении, а всего лишь тихо постукивали. Уже что-то!

Я открыл их характеристики и пробежался глазами. Да уж, уровень 2 уже выглядит бодрее. Считай, все характеристики в два раза больше! А ведь наверняка будет и третий, и четвёртый. Всё впереди.

Немного подумав, я потратил оставшуюся руду на улучшение третьего рудокопа.

Второй новой строчкой разделе найма появился Скелет-ополченец (Уровень 4).

Я развернул характеристики и присвистнул.

Тип: Боевой / Низшая нежить

Описание: Этот скелет не рыл руду и не таскал камни. Его предназначение – война. Кости его укреплены древними ритуалами, череп хранит остатки воинского опыта, а в пустых глазницах тлеет нечто, похожее на боевую ярость. Он не задаёт вопросов, не отступает и не чувствует страха. Идеальный солдат для тех, кому не жалко. Способен атаковать врага при наличии приказа.

Характеристики:

Физические:

Сила: 4

Ловкость: 4

Выносливость: 4

Скорость: 4

Магические (ментальные):

Интеллект: 2

Мудрость: 2

Воля: 4

Восприятие: 3

Боевые параметры:

Здоровье: 180/180

Урон: 12–18

Броня: 9

Навыки:

Активные:

«Мощный удар. Уровень 1» – базовая атака, усиленная остатками воинского навыка. Наносит удвоенный физический урон (24–36). Перезарядка: 100 секунд. Примечание: «Когда-то этот скелет умел делать больно. Он не забыл».

Пассивные:

«Стойкость. Уровень 1» – получает на 10% меньше физического урона.

«Крепкие кости. Уровень 1» – имеет 1% шанс полностью заблокировать физическую атаку.

«Мастер тяжёлой брони. Уровень 1» – позволяет использовать тяжёлую броню без штрафов. Даёт бонус брони при её использовании.

«Магическая защита. Уровень 1» – повышает устойчивость к магическому урону на 3.

«Владение одноручным оружием. Уровень 1» – позволяет использовать одноручное оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение двуручным оружием. Уровень 1» – позволяет использовать двуручное оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение дробящим оружием. Уровень 1» – позволяет использовать дробящее оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение древковым оружием. Уровень 1» – позволяет использовать древковое оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение щитом. Уровень 1» – позволяет использовать щит без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

Особенности:

Нежить – не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк – имеет пятидесятипроцентный шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность – не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Стоимость призыва: 1 душа + 50 ед. руды + 20 ед. костной пыли.

Для призыва требуется: Кладбище воинов.


Почти что двести единиц здоровья. Пятнадцать урона. Девять брони. Характеристики по четыре. А навык «Мощный удар» – это же в точности как у воина начальных уровней. Плюс пассивные умения на все виды оружия.

Я мысленно умножил его параметры на бонус от одержимости.

– С таким бойцом, – прошептал я беззвучно, – я пожалуй смогу одолеть игроков пятого-шестого уровней.

Его можно поставить у входа. Или в зале с сокровищами. Или послать в атаку во главе отряда рудокопов. Один такой скелет в бою стоит пять, а то и шесть обычных.

Но где взять костную пыль?

Я открыл меню ресурсов, в глубине души надеясь найти там какое-то объяснение.

Но нет.

Там только руда, меч, и ещё несколько пустых слотов. Костная пыль, разумеется отсутствует.

Где же её взять? Логично было бы предположить, что она должна появляться из перемолотых костей. Но где мне их взять? Зарубить скелета рудокопа, а затем велеть остальным размельчить его костяк в пыль ударами кирок или камней?

Глупо.

Ладно, посмотрю дальше, глядишь, и ответ появится.

Я перешёл в раздел заклинаний. Теперь доступно было не только изучение новых, но и улучшение уже изученных.

Улучшение заклинания «Одержимость» до уровня 2

Тип: активное, контроль.

Стоимость: 2 души.

Эффект: Хранитель занимает тело выбранного миньона и управляет им в течение 80 (+20) секунд.

*В режиме вселения миньон получает +120% (+20%) ко всем характеристикам*

Перезарядка: 5 минут.

Предупреждение: если тело миньона уничтожено во время вселения, Хранитель получает болевой шок и эффект оглушения на 60 секунд.

Примечание: «Хочешь сделать что-то хорошо – сделай это сам. Но недолго».

Я задумался. Одержимость, на текущий момент, – мой главный козырь. Удлинить её на 20 секунд, да ещё и двадцать дополнительных процентов усиления – это серьезно… В запасе у меня четыре души, хватает с избытком. Ладно, гляну сперва что там ещё нового есть. К одержимости вернуться всегда успею.

Новые заклинания:

1. Каменные шипы

Тип: активное, массовое.

Стоимость: 2 души.

*Эффект: из-под ног врагов в радиусе 5 метров вырываются острые каменные шипы, нанося 30 ед. физического урона. Если враг лежит на земле – шанс мгновенного убийства 10%.*

Перезарядка: 5 минут.

Я представил, как игроки падают после ловушки, а я добиваю их шипами. Красиво. Жестоко. Эффективно.

2. Проклятие слабости

Тип: активное, одиночное.

Стоимость: 2 души.

Эффект: запас выносливости выбранного врага снижается на 100%. Время действия 2 минуты. Сила эффекта 10.

Перезарядка: 5 минут.

Примечание: «Бежать некуда. Стоять нет сил. Лежать и ждать смерти – единственный вариант».

Снизить резерв выносливости в два раза. Игрок не выдержит и тридцать секунд активного боя. Особенно если это воин в тяжёлой броне или привыкший постоянно уклоняться и двигаться разбойник. А также отличный навык против персонажей любящих кайтить. Обязательно возьму, но как-нибудь потом.

Так. К выбору заклятия вернёмся позже. Сейчас посмотрим меню создания комнат.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю