Текст книги "Хранитель подземелья (СИ)"
Автор книги: Сергей Восточный
сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 14 страниц)
Глава 14
Расплата. Буревестник
Интерлюдия 3. Буревестник
Александр Попов пришел домой после рабочей смены на складе.
Ноги гудели, спина ныла – восьмичасовое стояние за пультом управления погрузчиком давало о себе знать. Он скинул пропитанную потом униформу в корзину для грязного белья, коротко перекусил синтетическим брикетом (сегодня был вкус говядины, но на вкус это напоминало картон, которому придали запах мяса), принял душ и, едва вытеревшись, шагнул в капсулу.
Корпус капсулы со щелчком загерметизировался. Экран загрузки моргнул, и привычный мир растворился.
Через секунду Александр исчез.
Остался только Буревестник.
Он появился в небольшой деревушке на границе обетованных земель. Деревня под названием «Гнилой Луг» была новой – всего несколько глинобитных домов, кузница, лавка торговца и таверна. Деревушку построил и владел ей местный клан «Серебряные Клинки». Образованный всего месяц назад, он пытался набирать силу. И эта деревня – их первое серьёзное приобретение. Если честно, совсем нубское место. Для Буревестника здесь почти не было дела – мобов пятнадцатого-двадцатого уровня можно было пересчитать по пальцам.
Но было одно «но».
Подземелье, которое он пришёл закрывать своему брату – воину с ником «Нагибатор» (Александр до сих пор морщился при этом имени), – оказалось спасением. Не в плане опыта или золота. Нет. В плане ресурсов.
Буревестник уже больше месяца бился над квестом «Дыхание ветра смерти» – сложной, многоступенчатой цепочкой, позволявшей получить уникальный класс «Владыка могильных ветров», по сути объединяющий в себе сразу два класса: мага воздуха и некроманта. Объединить стихию и смерть. Получить доступ к уникальным заклинаниям. У Буревестника из головы не шла демонстрация заклинания «Ветер смерти», эффект которого он видел в одном из роликов – плоть попавших под его действие игроков буквально срывало с костей жутким, наполненным смертью ветром. А что будет дальше, на более высоком лвле, Буревестник даже не смел представлять…
Но он столкнулся с проблемой.
Артефакт-маркер «Сердце Урагана» он получил ещё месяц назад – редкий кристалл, полученный в результате сложного квеста, оканчивающегося убийством элементаля воздуха в локации «Пики Облачного Предела». Не сказать, что это было очень сложно – вся подробная информация была изложена в гайде по получению уникального класса, купленном на форуме за сумму, равную трём месячным зарплатам. Александр до сих пор вздрагивал, вспоминая, сколько денег он перевёл тому анонимному автору.
Но с некротической частью квеста возникли проблемы.
Требовалась целая куча ингредиентов: костная пыль, жилы, осколки черепов, проклятая кровь вампиров, мозги зомби. Всё то, что выпадает с нежити. А в сегменте мира, где находился Буревестник, нежити практически не было. Вернее, была, но уровень – тридцать пять и выше. Александр попытался сунуться туда на двадцатом. Вытаскивал мобов по одному, аккуратно убивал. После второго монстра нарвался на группу социальных мобов, которые словно из-под земли выросли.
Естественно, слился.
Попробовал ещё раз – опять слился. В этот раз при смерти он умудрился дропнуть необычные перчатки от комплекта робы. Когда вернулся, перчаток уже не было, кто-то подобрал.
Попытался выкупить нужные для квеста предметы на рынке – но спрос был такой, что их либо сразу раскупали, либо торговцы ломили просто несусветную цену. Словно всем вдруг сразу понадобились некротические ресурсы. Александр подозревал, что это связано с информацией о скором обновлении, где будет большая война с тёмной стороной. Ведь все эти кости, жилы и прочий дроп с нежити, являются основными ингредиентами для различных оберегов и защитных зелий от проклятий и тёмных атак.
Одним словом, Александру-Буревестнику попросту не повезло оказаться со своим уникальным классом не в то время и не в том месте.
Он уже совсем было отчаялся. Начал копить деньги на глобальный телепорт в другую страну – туда, где нежити было в избытке. Требовалась довольно внушительная сумма, даже в переводе на реальные деньги, почти 100 у.е. Грубо говоря, ещё одна месячная зарплата.
Буревестник как раз рылся на своём складе, думая, что ещё можно продать, как вдруг написал брат.
– Сань, помоги подземелье зачистить. Там мои друзья совсем замучились. Скелеты какие-то странные, тупые, но сильно бьют. А нам нужно руду добыть, на шмот накопить.
Буревестник вздохнул. Ему не хотелось возиться с нубами. Но и делать совсем ничего не хотелось. Руки опускались. Хотелось развеяться… Да и брат есть брат. И, хоть Буревестник не признавался в этом никому, даже самому себе, ему хотелось после всех неудач почувствовать себя крутым. Хоть перед кем-то. Хотя бы перед братом и его друзьями-дебилами.
Поэтому он согласился. Уже через полчаса он добрался до нужной локации.
И каково же было его изумление, когда после первой зачистки он открыл сундук и нашёл там так сильно необходимые ему костную пыль и жилы.
Буревестник не поверил своим глазам. Полез на форум, поискал информацию. Никто не писал, что в этом подземелье дропаются некро-ресурсы. Может, баг? Может, особенность? Он не знал. Но знал другое: подземелье закрывается за минуту-две. И дропает то, что ему нужно. Не много, но хотя бы что-то.
Он стал ходить сюда регулярно. Между откатами подземелья качался в ближайшей локации – там водились обезумевшие феи и сатиры. Пятнадцатый уровень, опыта с них шло не густо, но хоть что-то. Главное – не простаивать.
В очередной раз он собирался войти в подземелье. Группа брата уже ждала поблизости – у входа, переминаясь с ноги на ногу.
Буревестник бросил на них взгляд. Сейчас они хотя бы выглядели как люди – совсем не то, какими он увидел их в первый раз…
Маг усмехнулся про себя, вспомнив тот самый первый раз. Штаны от робы, верх от тяжелой брони, рукавицы и сапоги от лёгкой брони. Гном с двумя клинками, которые он держать не умел. Эльф в тяжелом доспехе, который еле передвигал ноги.
– Так, – сказал Буревестник, выходя вперёд. – Заходим. Я первый. Вы за мной. Ничего не трогать без команды. Сундук не открывать, пока я не скажу. Вопросы?
– Да знаем, не первый раз уже, – недовольно ответил КровавыйБог. – Опять мы даже до мобов не добежим, ты всех прикончишь.
– Тебе что-то не нравится? – Буревестник вопросительно поднял бровь. – Вы вообще-то сами меня сюда позвали. Хотите – уйду. Сольётесь – больше не зовите.
– Нет-нет, – поспешил оправдаться гном. – Я просто так, к слову…
– То-то же, – Буревестник тряхнул головой.
На самом деле он слегка лукавил. Вероятнее всего, его одного в подземелье не пустило бы – подземелья обычно предназначены для группового прохождения. Ну и нельзя забывать про его уровень – вчера он апнул уже двадцать первый. А подземелье, судя по уровням мобов в нём, рассчитано на третий-пятый, не больше. Поэтому низкоуровневые игроки были ему просто необходимы, иначе бы его попросту не пропустило. Но признаваться в этом – значит ставить себя в слабую позицию. И так хватало того, что он отдавал им троим половину дропа – полученной железной руды.
– Всё, хватит болтать, – сказал Буревестник, шагнув в темноту прохода. – За мной.
И трое нубов, переглянувшись, потянулись следом.
Поначалу всё шло как обычно. Вход в подземелье – темный зев, ведущий в каменную утробу.
Буревестник спустился по извилистой лестнице, вглядываясь во тьму, освещаемую тусклым, колеблющимся на сквозняке светом факелов.
В последние разы дропа становилось всё меньше. Сначала он получал по пять-шесть единиц костной пыли за заход, потом – две-три, потом – по одной. В прошлый раз вообще ничего. Только руда. Буревестник надеялся, что после почти шестнадцатичасового перерыва мобы успели накопить ресурсы. Или система перезагрузилась… как там это работает.
Ладно. Хватит отвлекаться.
Он действовал уверенно и быстро. Отточенные движения опытного игрока – а Буревестник считал себя именно таким. Бафф, усиливающий восприятие – мир вокруг стал чуть ярче, тени глубже, движения врагов – предсказуемее. Ветряные клинки вокруг себя – защита на всякий случай, хотя в этом подземелье она никогда не была нужна. Но мало ли что.
Он двинулся вдоль стены, держась в тени. Первый зал – пусто. Только сталактиты и тишина.
Второй зал – ловушка. Он перешагнул через триггер, не глядя. Десятки раз уже проходил здесь, знал каждый камень.
Третий зал – скелеты.
Он поднял руку. Массовое заклинание ударило из центра зала, разметая костяные фигуры в стороны. Четыре рудокопа, стоявших в засаде, разлетелись в щепки, даже не успев замахнуться кирками.
– Четверо есть, – отрапортовал маг сам себе. Огляделся.
Один всегда прятался где-то сзади. Мясник. Странный скелет с тесаком, который почему-то всегда был чуть умнее остальных. Он не лез в лоб, как тупые рудокопы. Он ждал. Выбирал момент. Атаковал со спины.
Где же он…
Сверху.
Скелет спрыгнул с небольшого уступа, занося тесак для удара.
– Ха, – выдохнул Буревестник, даже не думая уклоняться.
Резкий порыв ветра ударил снизу вверх. Траектория полёта скелета сломалась, его отбросило в сторону, и он с треском врезался в торчащий из земли каменный шип. Удар был такой силы, что кости хрустнули, разлетелись по всему залу. Тесак, выпавший из костяной руки, звякнул о камень и замер.
– Ещё один, – равнодушно сказал маг, отряхивая мантию.
Из темноты выбежали Нагибатор, КровавыйБог и Неалитаниэль. Они осмотрели зал, переглянулись.
– Всё? – спросил брат.
– Всё. Это все, – ответил Буревестник. – Идите к сундуку.
Игроки перешли в третий зал. Сам Буревестник остался во втором, лениво оглядываясь по сторонам, размышляя о чём-то постороннем.
– Ну что там? – поторопил он свою команду.
И тут из темноты выбежал скелет.
– Ещё один? Этот-то откуда взялся? – Буревестник замер, на мгновение растерявшись, но тут же пришёл в себя. У опытного игрока, прошедшего десятки подземелий, повидавшего сотни мобов, растерянность быстро сменилась азартом.
Похоже, там, за поворотом, появилась ещё одна комната! В ней он и отсиживался, гад.
Скелет-ополченец. Уровень 4.
Всего лишь четвёртый уровень. Казалось бы, ничего страшного. Но броня!
Скелет был в редкой броне. Буревестник не знал, в какой именно, но намётанный глаз игрока без труда определил категорию вещи. Качество изготовления, резные узоры, характерное синее свечение – всё это говорило о том, что перед ним не обычный комплект. Редкий. А может, даже уникальный.
То же самое можно было сказать о двуручном топоре в его руках. Топор светился той же синей аурой, лезвие было идеально заточено, и скелет держал его со знанием дела. Как воин, который умеет обращаться с оружием.
Буревестник усмехнулся. Во что бы ни был одет этот скелет – ему конец.
Он взмахнул рукой. На врага легло заклинание «Уязвимость ветра» – дебафф, снижающий сопротивление к воздушной магии. Система должна была мигнуть зелёным, подтверждая успех.
Но вместо этого – красное сообщение о неудаче.
– Что? – выдохнул маг. – Не прошёл?
Он не поверил. Такого не могло быть. Дебафф был прокачан до третьего уровня и проходил с практически стопроцентным шансом, даже на мобах двадцатых уровней. А тут – какой-то скелет четвёртого уровня.
Буревестник стиснул зубы. Неважно. Убьёт и так.
Второй взмах – и сгусток воздуха, бешено вращающийся, сконцентрированный до предела, способный снести с места и отбросить на десятки метров тяжёлую каменную глыбу, устремился в скелета.
Это было заклинание «Ураган». Одно из самых любимых в арсенале Буревестника. Быстрый, почти мгновенный каст, сокрушительный урон.
Миг до столкновения.
Скелет изменил траекторию движения, сделав микрошаг в сторону. Не уклонение – нет. Не прыжок. Просто шаг. Влево. На полметра. Именно туда, куда не летело заклинание. Между ним и сгустком воздуха оказался каменный шип, торчащий из пола.
«Ураган» врезался в камень. Осколки брызнули во все стороны, но скелета даже не поцарапало.
– Чего⁈ – выдохнул Буревестник.
Этот приём на сленге игроков называли «Проскользить» или «Скольжение». Знают о нём многие игроки, но грамотно использовать в бою могут единицы. Суть проста: большинство заклинаний летит в цель по самой короткой траектории. Траектория рассчитывается в момент окончания каста и пересчитывается каждые несколько миллисекунд полёта. Если в последний момент, аккурат между подобными перерасчётами, сделать шаг так, чтобы между тобой и заклинанием оказалось препятствие, а новый расчёт траектории ещё не был выполнен, заклинание врежется в препятствие. Это не так просто, как кажется. Миг раньше – заклинание пересчитает траекторию и обогнёт препятствие, если оно небольшое и это возможно. Миг позже – оно уже врежется в тебя. Нужно чувствовать момент, знать анимацию заклинания, иметь высокую скорость реакции.
Буревестник не раз видел подобные хайлайты в роликах с PvP топовых игроков. Но чтобы это сделал скелет? Моб? Скриптовая тупая костяшка?
У Буревестника отвисла челюсть.
– Как такое может быть? – прошептал он.
Тем временем скелет был уже рядом. Он двигался намного быстрее своих собратьев-рудокопов. И даже быстрее, чем должен был двигаться скелет четвёртого уровня. Намного быстрее. От сета такие бонусы? Или от топора? Что тут происходит? Что это за сет такой?
Маг мысленно сделал себе зарубку найти и проверить характеристики сета после того, как расправится с этим особенно ретивым скелетом.
До отката «Урагана» ещё несколько секунд. Бежать? От такого врага не убежишь – слишком быстрый, маг это прекрасно понимал. Поэтому он ударил в него более слабой вариацией, оставшейся со времён до получения своей первой специализации – «Смерчем». По сути то же самое, но кастуется быстрее, бьёт слабее и требует меньше маны.
В этот раз увернуться у скелета не было шансов – слишком близко. Но он даже не пытался. Просто бежал прямо в лоб, стараясь как можно быстрее сократить дистанцию.
Буревестник ожидал, что костяшку если не собьёт с ног, то хотя бы отбросит на пару шагов. А там, глядишь, и «Ураган» откатится. Но нет. Проклятый скелет-ополченец словно даже не почувствовал удара.
Маг глянул в лог урона и похолодел.
«Вы нанесли Скелету-ополченцу, уровень 4, 21 ед. урона с помощью заклинания „Смерч“».
Двадцать одна единица? Сколько у этого скелета магической защиты? Сколько резиста? Что за бред⁈
В свою очередь ополченец времени не терял. Он легко заблокировал удар одного из ветряных лезвий, круживших вокруг мага, топором, а обратным движением – наотмашь – ударил обухом самого Буревестника. Маг, к слову, вообще не знал, что с «Танцующими ветряными клинками» возможно провернуть нечто подобное! Это же заклинание⁈ Как он парировал его простым топором⁈
Попытка отразить удар топора тонким лезвием магического клинка тоже успехом не увенчалась.
«Скелет-ополченец, уровень 4, наносит вам 30 ед. урона. Оружие – Топор Яростного Ветра. Эффекты: „Истощение“, „Поглощение жизни“».
Тридцать единиц урона! И это он ещё ударил не лезвием – обухом!
Буревестник отступил, чувствуя, как странная слабость разливается по телу. Он глянул на строку эффектов. Там замерцали две красные иконки.
«Истощение»
«Поглощение жизни»
Да что не так с этим скелетом⁈ Откуда такие дебаффы⁈ Мало того что жизни потихоньку начали уменьшаться с каждой секундой, так ещё снижение любого лечения! Даже хилками толком не отпиться! Ну и самое неприятное – 100% времени отката умений. Для мага это смертельно!
– Эй, сюда! – закричал Буревестник, отступая к сундуку. – На помощь! Это не обычный моб!
Маг здраво понимал, что шансов справиться с таким противником у нубов нет. Но они смогут отвлечь его. Выгадать драгоценные секунды, чтобы маг восстановил силы и нанёс решающий удар. Вот же подловил этот скелет, а? Не ожидал, расслабился совсем, привык к лёгкому прохождению. Ничего, сейчас эту тварь завалю. Наверняка там полный сундук ресурсов. Недаром такая охрана – мелькнула мысль.
– Бегом! – ревел Буревестник, пятясь к стене. – Отвлеките его!
Глава 14
Расплата. Буревестник. Продолжение
Я завис у входа в подземелье в ожидании очередной атаки на свои владения. Если в прошлые разы я молил, чтобы в числе нападавших не было проклятого Буревестника, то теперь ровно наоборот – я страстно мечтал, чтобы пришёл именно он.
Во-первых – расквитаться за все предыдущие поражения.
Во-вторых – игрок двадцатого уровня. Сколько с него будет опыта? Наверняка очень много. Возможно, хватит сразу на третий уровень подземелья.
В своей победе я был не сказать чтобы уверен, но шансы были высоки. Да, ополченец всего лишь четвёртого уровня. Против двадцатого. Казалось бы, расклад не равный. Но нельзя забывать про редкий комплект брони, редкую бижутерию, заточенные именно на противостояние магу-воздушнику. Ну и даже если отбросить в сторону многочисленные резисты к воздушным атакам – остальные характеристики моего снаряжения позволяли мне с лёгкостью выступить против игрока выше меня уровнем. Стоимость подобного на рынке, навскидку, равнялась тысяче серебряных монет, если не больше. Что уж говорить, даже для моего предыдущего персонажа подобная сумма была весьма внушительной. Стоит вспомнить только что мы за последний квест получили пять сотен, и это уже казалось большой суммой. То есть стоимость брони, бижутерии и оружия на моём миньоне равнялась почти двадцати моим месячным заработкам в реале… Ну, когда я ещё работал, а не отбывал срок. Это совсем не удивительно, редкие комплекты стоили ещё дороже, намного дороже. Но тут большую роль имел уровень персонажа, на который рассчитано снаряжение. Так как моё было низкоуровневым, поэтому и ценилось меньше.
Наконец появилось долгожданное сообщение:
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА».
– Кто же там… кто же там… – бормотал я, наблюдая за входом. – Есть! Буревестник и его команда!
Я вылетел из зала и приказал скелетам атаковать в лоб. Мясник занял позицию на небольшом уступе – готовился атаковать сверху. Пускай враг, как обычно, с лёгкостью перебьёт скелетов, думая, что на этом всё кончено. А потом получит неожиданный сюрприз.
Скелет-ополченец стоял в комнате-кладбище. Я специально поставил её сбоку, в таком месте, что вход в неё с первого взгляда было не увидеть. Беспечный враг, не ожидающий подвоха, однозначно пройдёт мимо.
Так и получилось. Расправившись со скелетами, враги поспешили в комнату с сундуком. А маг задержался в зале, оставшись в одиночестве. Как обычно делал в прошлые разы.
Я сухо усмехнулся. Отлично! Лучшего момента для атаки трудно себе представить.
Одержимость!
Несколько мгновений на то, чтобы освоиться в новом теле, и я рванул в сторону мага, стараясь при этом оставаться незамеченным.
Не вышло. Опытный игрок, несмотря на то что был погружён в свои мысли, сразу приметил краем глаза постороннее движение, развернулся ко мне.
По выражению его лица я понял: снаряжение моё он оценил. И оценил правильно.
Как бы я быстро ни бежал – а перекачанные характеристики позволяли перемещаться довольно резво, – до мага оставалось ещё больше десяти шагов, когда он кастанул своё первое заклинание.
«Уязвимость ветра».
Мимо. Сработал резист, высокая магическая защита. Заклинание в молоко.
Лицо мага перекосила гримаса.
Новый каст.
На моих глазах перед Буревестником формировался сжатый в небольшой шар магический шторм. Удар такого заклинания с лёгкостью снесёт меня с ног, несмотря на все резисты. Миг – и заклинание завершено. Ещё миг – и оно срывается с рук мага в мою сторону.
Не думая, на вбитых в подкорку инстинктах, по старой привычке, отработанной ещё в бытность моей игры на прошлом персонаже, я отошёл в сторону таким образом, чтобы передо мной и врагом оказался удачно расположенный сталагмит.
Получилось! Даже слишком легко! Намного проще, чем раньше! Когда я играл на Гарпуне, у меня подобное получалось в пятидесяти процентах случаев. И то, чтобы наработать такой навык, пришлось не один день провести на PvP-арене, постоянно тренируя тайминги. Счёт в этом деле шёл на миллисекунды.
Похоже, сказывается стопроцентная чувствительность. Недаром говорят: чем выше чувствительность, тем лучше чувствуешь своего персонажа. Но и минусы есть – все неприятные ощущения вроде ранений и даже смерти ты тоже чувствуешь на полную. К слову, раньше я играл на уровне в тридцать процентов, не больше. Максимум для обычных игроков был доступен пятидесятипроцентный уровень.
Наконец я сблизился с магом. Ещё одно заклинание, на этот раз более слабое. Спешит…
Я даже не стал блокировать, приняв его на грудь.
Ха. Всего двадцать одна единица урона. Даже смешно.
Я оказался слишком близко – ветряные лезвия, кружащие вокруг врага, почуяли добычу. Один из полупрозрачных клинков сорвался в мою сторону.
Мне уже приходилось сталкиваться с подобным типом заклинаний. Мало кто знает, но они наносят не магический, а физический урон, и поэтому их можно парировать.
Подгадав момент, я заблокировал удар воздушного лезвия своим топором.
Успешно!
Обратным движением врезал обухом прямо магу в рёбра. Жалкая попытка отразить удар тяжёлого топора лёгким магическим клинком… Даже смешно.
Тридцать единиц урона. Неплохо, с учётом что удар был тупой частью. А если учесть, что прокнули эффекты истощения и поглощения жизни, так вообще прекрасно.
О Господи, как же приятно слышать срывающийся на визг крик мага о помощи.
Кричи – не кричи, никто тебе не поможет.
Оставшаяся группа игроков выбежала из зала с сундуком. Бешено озираются в поисках врага.
Слишком далеко. Не успеют.
Ещё один взмах топором.
Маг пытается уйти в сторону – слишком предсказуемо. Я таких, как ты, убивал уже не один десяток раз. Я лишь слегка поменял направление удара, и лезвие топора врезалось прямо в шею незадачливому магу.
Критический удар. Ещё почти сотня урона.
Полоска ХП врага прыгнула в красный сектор. Рука судорожно потянулась к поясу. Мелькнула склянка с исцеляющим зельем. Судя по оттенку – уровень третий, не меньше.
Но всё это только зря выброшенные деньги. Попробуй отхилиться под истощением. Ну-ну. Удачи.
Но с магом пора заканчивать – остальные враги уже близко.
Мощный удар.
Увидев применение умения, у мага сдали нервы. Буревестник развернулся на пятках и бросился бежать в сторону спешащих на помощь нубам.
Куда уж там. Он успел отойти всего на пару шагов, когда мой топор налился фиолетовым сиянием, и я, прыгнув вперёд, нанёс врагу мощный удар.
На очередное сорвавшееся в мою сторону воздушное лезвие я не обратил внимания. Всего двадцать пять урона – вообще пофиг.
Маг не выдержал. Глухо вскрикнув, он упал на землю. Что-то сверкнуло возле его тела. Похоже, дроп!
«Вы убили игрока 'Буревестник», ур. 20. Получена трофейная душа: 1 единица.
Души – редкий ресурс. Могут быть использованы для призыва миньонов или активации заклятий.
Получено 489 ед. опыта подземелья. Опыт подземелья – ресурс, позволяющий увеличивать уровень ваших владений. Увеличивая уровень владений, вы можете создавать новые комнаты, нанимать более сильных защитников. Кроме того, при повышении уровня подземелья открываются новые возможности'.
По опыту – совсем неплохо! А дроп потом гляну. Сейчас нужно разобраться с оставшимися врагами.
Спеша на помощь своему предводителю, игроки допустили ошибку – сильно растянулись, позволяя справиться с ними по одному. А с другой стороны… даже беги они все вместе, шансов у них против моего ополченца не было.
Первым бежал Неалитаниэль. Он даже не пытался выстрелить из лука – просто зачем-то бежал в мою сторону. Едва он подошёл на дистанцию удара, я прикончил его одним коротким взмахом топора.
Следующий.
Увидев лежащее тело Буревестника и быструю расправу над эльфом, бежавший вторым Нагибатор резко остановился. Ему в спину врезался не успевший среагировать КровавыйБог, заставив Нагибатора сделать несколько шагов вперёд, чтобы не упасть. Ещё один удар топора – взмах снизу, и Нагибатор улетает на респаун.
КровавыйБог, напуганный быстрой расправой над своими союзниками, закричал и попытался было сбежать.
– Не убивайте! Я только лвл апнул! Сука, стой, не трожь меня, я сказал! – верещал он, отчаянно семеня короткими ножками.
Я только усмехнулся, двумя быстрыми прыжками нагнал его и добил ударом в спину.
КровавыйБог рухнул лицом в камень, даже не успев достать хилку. Тишина. До истечения таймера одержимости ещё десять секунд. Быстро управился, однако…
'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.
Потери ресурсов: 0 единиц'. – сообщила система.
Я выдохнул. Замер, опустив топор. Вокруг – тела поверженных врагов.
Буревестник, который столько дней подряд, терроризировал меня, не давал покоя, теперь лежал, безвольно распластавшись на холодном камне.
Полученного с игроков опыта с лихвой хватило, чтобы поднять подземелье до третьего уровня. Системное сообщение о достижении моим подземельем третьего уровня вспыхнуло перед глазами. Как и в прошлый раз, я почувствовал, как подземелье содрогнулось. Началось преображение. Пол перестал быть просто каменным. Раньше это была грубая, неровная скала, покрытая выбоинами и уступами об которые легко можно было сломать ногу. Теперь же пол был устлан подобием кривых плит. Они небыли идеально ровными, но явно обработанными в ручную. Кто-то, когда-то давно, придал им форму. Между плитами пробивался мох, но он не портил вид, а добавлял какую-то древнюю эстетику. Стены стали ровнее. Исчезли острые выступы, трещины, в которых вечно скапливалась влага. Теперь на них проступили следы грубой отделки. Будто кто-то пытался придать моему подземелью вид жилого места, а не просто заброшенной пещеры. Кое-где виднелись остатки штукатурки, покрытой рунами.
Факелы засветились ярче.
Потолок поднялся. Я взлетел повыше, проверяя. Раньше до него можно было достать рукой, теперь он уходил вверх на несколько метров. Сталактиты стали тоньше, изящнее и уже не казались такими угрожающими. Скорее, они напоминали украшения – острые, но красивые.
«Поздравляем! Подземелье нежити достигло 3 уровня».
«Открыто: 2 дополнительных слота под комнаты (6/9)».
«Пассивное усиление миньонов: +10% к характеристикам».
«Скорость добычи ресурсов: +10%».
«Количество добываемых ресурсов: +10%».
«Доступны новые усиления комнат».
Я пролистал меню, изучая изменения.
Во-первых, теперь можно было производить усиление существующих комнат. Рудная жила – увеличить её качество, повысив содержание железа в руде, что ускоряло добычу. Комната с ловушкой – поднять уровень ловушки, сделав её смертоноснее. Разделочный цех – позволял нанять второго мясника. Удвоить переработку.
Во-вторых, количество комнат увеличилось до девяти. Ещё два слота под новые залы. Я мысленно прикинул, куда их пристроить, но строить пока не спешил.
В-третьих, открылась возможность усиления миньонов. Рудокопы и мясники теперь могли достичь третьего уровня. Скелет-ополченец – сразу шестого.
Открылись новые заклинания. Старые теперь можно было прокачивать до третьего уровня. Не долго думая, я вложил души в «Одержимость». Теперь время действия составляло минуту сорок секунд, а усиление статов – сто сорок процентов. С таким бонусом мой ополченец становился настоящим монстром. Один минус – время отката тоже увеличилось и теперь составляло десять минут.
Потом я прокачал своего главного миньона – ополченца. С четвёртого уровня до шестого.
Остаток руды ушёл на вторую рудную жилу. Создав, я заполнил её новыми скелетами-рудокопами – сразу третьего уровня, не жадничая на руде и порошке. Теперь в подземелье стучало кирками сразу восемь костяных трудяг. Скорость добычи руды сильно возросла. И возрастёт ещё – следующим я планировал апнуть своих скелетов из первой комнаты до третьего. Для этого требовалось по тридцать единиц руды и пять единиц костного порошка на каждого.
Закончив с жизненно необходимыми по управлению подземельем мероприятиями, я вспомнил про дроп с Буревестника. Посмотрим-ка, что там выпало интересного…
Подлетел ближе, завис над телом. Велел одному из скелетов поднять предмет и отнести его в сундук. Затем открыл инвентарь.
Там, в отдельной ячейке, лежали перчатки. Тёмно-синяя ткань с серебряными рунами, мерцающая слабым магическим светом. Я развернул описание.
«Перчатки Странствующего Мага».
Редкость: необычный.
Тип: магическая броня (руки) (комплект из 5 предметов: сорочка, штаны, перчатки, сапоги, шлем).
Описание:
Этот комплект когда-то принадлежал магу по имени Эйнар Скупой – человеку, который прославился не великими подвигами или могущественными заклинаниями, а невероятной, почти патологической бережливостью. Его мантия была залатана сотни раз, посох – скреплён проволокой для того что бы не рассыпаться на куски.
Он считал, что всё на свете, и даже мана требует бережливого к себе отношения – экономии. Ведь зачем тратить драгоценную энергию на «лишние» заклинания? Это – непозволительная роскошь. Зачем жечь огненный шар, если можно поджечь врага простыми искрами? Зачем тратить ману на магический щит, если можно просто отбежать? Зачем учить «Телепортацию», если есть ноги?
Свой сет он заказал у гномьего мастера, пообещав заплатить золотом. Когда мастер закончил работу, Эйнар заявил, что броня слишком яркая и отвлекает его от концентрации, поэтому он заплатит только половину. Мастер, не привыкший к таким клиентам, выгнал мага вон, но свою броню тот всё равно забрал. По легенде, гном до сих пор пишет жалобы в гильдию магов, но безуспешно.
Этот комплект Эйнар носил до самой смерти. Он умер, когда пытался сэкономить на противоядии после укуса ядовитой змеи. «Я просто полежу, само пройдёт», – сказал он. Не прошло. Броня же пережила своего хозяина – и, кажется, даже не поцарапалась.
Характеристики:
Броня: 15
Интеллект: +8
Скорость каста: +8% (Дополнительно +1% за каждый предмет комплекта, +2% за полный комплект)
Требования:
Уровень: 15.
Интеллект: 15.
Эффекты:
«Экономия» – затраты маны на заклинания снижены на 5% (+5% за каждый предмет комплекта, +10% за полный комплект).
Весьма неплохо! Такие можно продать на рынке за хорошую цену.
Я ещё раз посмотрел на перчатки, лежащие в инвентаре. Они занимали один из слотов сундука – а их количество, к слову, росло по мере роста уровня подземелья. Сейчас, на третьем уровне, их было десять.
Благодаря совету Германа я узнал, что у моих миньонов есть свой инвентарь. Не только у ополченца – у всех. Я проверил рудокопов. У них все слоты, кроме слота под кирку, были пусты. А кирка – практически самого низкого качества из возможных.
Жаль, но эти перчатки для меня бесполезны. Во-первых, они на мага, а у меня нет таких миньонов. Во-вторых, даже если бы я захотел надеть их на кого-то из скелетов – никто не потянет по требованиям.




























