Текст книги "Хранитель подземелья (СИ)"
Автор книги: Сергей Восточный
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 14 страниц)
Второй разбойник, обратив наконец внимание, атаковал меня, развернувшись спиной к рудокопам. Тех тем временем держала на себе девчонка-танк.
– Ну что, скелетик, кабздец тебе, – улыбаясь, фыркнул разбойник, перебрасывая кинжал из руки в руку. Он явно наслаждался моментом – в крови кипит адреналин. У его противника меньше чем половина ХП. Враг прижат к стенке, союзник держит толпу, а он сейчас добьет этого странного скелета, напавшего со спины, и наверняка получит какой-то хороший лут… А затем вместе добьют остальных скелетов и заберут награду. Которая, к слову, поделится на двоих, а не на четверых…
Я буквально читал мысли в его глазах… Усмехнулся и оскалился в ответ. Костяная челюсть щелкнула, издав сухой, неприятный звук. Я приглашающе поманил игрока тесаком, перехватив его поудобнее.
– Что за? Э-э-э… – пробормотал разбойник, слегка озадаченный моей реакцией. Скелеты не должны так себя вести. Скелеты должны тупо лезть в лоб, а не дразниться.
Но времени он не терял.
В мою сторону обрушился целый каскад умений. «Смертельный удар» – кинжал сверкнул голубым, входя в мою грудную клетку. «Жало» – укол в плечо, вызывающий кровотечение. Насколько разумно использовать кровотечение против скелетов, у которых нет крови, – не мне судить. Похоже, он просто жал все кнопки подряд, надеясь, что что-то сработает.
Следом – попытка сбить меня с цели. Он бросил мне в лицо какую-то пародию на песочную бомбу – низкоуровневое заклинание, которое должно было ослепить противника. Разумеется, против скелета оно не сработало. У меня нет глаз. Ну, в смысле, они есть, но песок просто провалился сквозь пустые глазницы.
Затем – еще один «Смертельный удар», который он успел перезарядить. Каким бы тупым игрок ни был, град заклинаний, перемешанный с постоянными ударами кинжалом, оставил у меня меньше десяти единиц здоровья! Я так и проиграть могу!
Эльфийка-танк до текущего момента вполне успешно держалась против рудокопов. Даже смогла прикончить одного – теперь их оставалось двое. Правда, и сама она постоянно отпивалась хилками. И, похоже, запасы подходили к концу.
– Отходим! – закричала девушка, принимая очередной удар кирки на щит. – Их слишком много! Хила больше нет. ХП почти на нуле!
– Бля! – завыл разбойник, не прекращая атаковать. – Я почти завалил этого багнутого скелета! Еще минуту продержишься?
– Нет. Я ухожу, – произнесла эльфийка, ударив щитом одного из скелетов. Тот налетел на другого, они запутались, открывая дорогу вниз. Недолго думая, девчонка ломанулась в открывшуюся брешь. – Иначе сольюсь сейчас! Надо переждать! – крикнула она, скрываясь во тьме.
– За ней не бежать! Сначала разбойник! – тут же рявкнул я, видя, как скелеты собираются ее преследовать.
Они замерли, развернулись и насели на кинжальщика. Тот отбивался – уворачивался, наносил удары, даже успел ранить еще одного рудокопа. Но трое против одного – это перебор.
Я немного отошел, давая скелетам пространство, перевел дух. Потом, пользуясь тем, что разбойник отвлекся, подошел сбоку.
Удар тесаком в спину. Игрок охнул, развернулся – и тут же получил еще один, в грудь.
– Да как же… – прохрипел он, оседая на пол.
Сзади ударили скелеты.
Еще удар. И еще.
Всё.
Я выпрямился, стряхивая кровь с тесака.
Оставалась девчонка-танк. Я замер на мгновение, ожидая сообщения, что она покинула подземелье…
Но нет. Сообщения не было.
Что ж… Одержимости осталось около тридцати секунд! Пошли искать, ещё есть шанс успеть…
Я покинул комнату и тут же увидел силуэт эльфийки, метнувшийся в сторону. Кажется, она заблудилась. Вместо того чтобы бежать к выходу, она рванула в разделочный цех.
Я вздохнул. Пропустив вперёд рудокопов, отправился следом.
Поворот.
Мы едва не налетели на застывшую в ступоре девушку.
Она замерла на пороге, не в силах сделать ни шагу.
В цехе было темно. Тусклый маслянистый свет выхватывал из темноты ржавые крюки, залитые кровью столы, банки с мутной жидкостью, в которой плавало нечто, не желающее быть опознанным. И тела. Два тела лежали на разделочных столах, не до конца разделанные – мясник бросил работу, чтобы не наполнять склад ресурсами, которые Буревестник мог прийти и забрать. Над ними уже начали роиться мелкие мошки, запах стоял такой, что даже у меня, бесплотного духа, засвербило в носу.
Девушка побледнела. Ее лицо стало серым, как стены подземелья. Она смотрела на раскрытую грудную клетку одного из тел, на внутренности, разложенные по тазикам, на банку с глазами, плавающими в мутной жидкости.
Щит опустился. Меч выпал из безвольно висящей руки.
Ее вырвало. Прямо на пол, прямо на засохшую кровь.
– Ну вот зачем играть в такие игры, если нервы ни к черту? – спросил я у неё.
Девушка меня не услышала. Она даже не подняла головы. Стояла на коленях, вытирая рот дрожащей рукой, и не могла оторвать взгляд от мерзкого кровавого зрелища.
Я шагнул вперед. Она не пошевелилась. Не подняла щит. Даже не попыталась защититься.
До конца одержимости три секунды.
Удар. Тесак вошел в плечо, попав куда я и целил – в сочленение доспехов. Судя по звуку – раздробил кость. Эльфийка охнула от боли, перевела взгляд на меня. Кажется, боль её немного отрезвила.
Не давая ей прийти в себя – второй удар. Ещё два удара от подключившихся к схватке рудокопов.
Полоска ХП эльфийки тревожно замерцала. Меньше двух процентов.
Одержимость кончилась, меня выбросило из тела мясника… Ничего страшного, теперь тут справятся и без меня.
Ещё пара мгновений, удар тесака, и тело девушки осело на пол, заливая каменный пол кровью.
Сообщение о поглощённой душе и сразу же об отражённой атаке. Отлично. Жаль только, счётчик никуда не исчез. От форматирования, чтобы это ни значило, меня отделяло всё так же пять поражений.
Теперь вопрос. Начинать работы в разделочном цеху? Или пока рано? Вдруг этот Буревестник ещё вернётся? Тогда крайне важно, чтобы он ничего не получил и окончательно оставил меня в покое.
Лучше выжду. Доставлю тела в цех, но разделывать их не стану.
Спустя некоторое время я сидел на своём привычном месте, погруженный в размышления, когда тишину подземелья разорвал звук.
Странный, необычный для этого места. Не скрип костей, не звон кирок, не капли воды, падающие со сталактитов. Это был звон. Колокольчик. Тонкий, высокий, какой-то… чужеродный, словно его тут, в этом подземелье, не должно было быть. Я замер. Скелеты, не обращая внимания на происходящее, продолжали работу. Спрятанный среди камней мясник бездумно пялился пустыми глазницами в стену.
Слетев с облюбованного места, я рванул к входу. Тень! Силуэт! Кто-то шёл по моему подземелью. И это был не скелет!
Игрок⁈
Я что, прое.ал атаку⁈ Вот блин, задумался! Вперёд! В бой! – мысленно заорал я, отдавая команду скелетам. Добычу – прекратить. Всем занять позиции. Приготовиться к отражению нападения!
Скелеты, сжимая кирки, послушно побрели к входу.
Но система молчала.
Никакого красного табло. Никакого уже привычного табло:
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА»
Тишина.
Тут я пришёл в себя. Догадался глянуть на таймер. До атаки оставалось ещё больше часа.
– Тогда кто это? – прошептал я в пустоту.
И словно в ответ на мои слова, в углу экрана высветилось сообщение. Не такое как обычно. Другой шрифт, другой цвет букв. Да и само по себе оно какое-то… Странное.
«Визит незваного гостя. Лучше бы с ним не ссориться. Он может помочь вам».
Глава 13
Надежда
Шрифт и стиль текста необычный… Не такой, как всегда. Интересно…
Я подлетел к незнакомцу поближе, рассматривая его.
Он стоял в холле, у самого входа, и с любопытством разглядывал стены. Невысокий, коренастый, одет в поношенный дорожный плащ из плотной ткани, под которым угадывалась кожаная броня – лёгкая, удобная. Несмотря на невзрачный вид доспехов я по некоторым характерным признакам сразу опознал эпический ранг… Ох, не простой человек сюда пожаловал… На поясе – несколько кошелей, связка ключей, странный амулет, пульсирующий тусклым зелёным светом. За спиной – огромный рюкзак, набитый до отказа, из которого торчали свёртки, фляги и непонятные приборы.
Лицо его было… обычным. Человеческим. Усталые глаза, щетина, морщины в уголках губ. Но главное – он смотрел прямо на меня, словно он меня видел.
«Герман Странник. Уровень:???. Тип: торговец».
Я замер. Для игроков я был абсолютно невидим, это я уже проверял. Тогда кто это? NPC? Что он тут делает?
– Привет, Хранитель, – поздоровался гость. – Как идут дела? Как тебе новое подземелье?
Голос его был слегка хрипловатым, спокойным, как у человека, который повидал много всего в жизни и не удивляется больше ничему.
– З… здравствуйте, – ответил я. Голос мой звучал не очень уверенно. Просто за последние дни я отвык от того, что кто-то может меня видеть. И разговаривать за последние дни тоже успел отвыкнуть. – А вы кто?
– Я? – он усмехнулся, поправил лямку рюкзака. – Просто путешественник. Иду туда, куда ноги несут. А несут они меня… – он огляделся, прищурился, – в интересные места. Решил зайти проверить новенького. Поделиться новостями, да и самому узнать что-нибудь новое… Странный ты какой-то…
Он сделал шаг ко мне. Ближе. Я инстинктивно отступил.
– Не обычное поведение для низкоуровневого Хранителя, – нахмурился он. – Обычно тебе подобные рады гостям. Особенно таким, как я. – Он похлопал по рюкзаку. – Назови-ка свой порядковый номер и алгоритм развития. Назови стартовый бонус. Ну⁈
– Что-что назвать, простите? – переспросил я, не расслышав.
Герман нахмурился сильнее. Его глаза сузились, он посмотрел на меня с каким-то новым, изучающим выражением.
– Порядковый номер. Ты знаешь, о чем я. Каждый Хранитель при активации получает уникальный идентификатор. И алгоритм развития – базовая стратегия поведения, заложенная при создании. Твоя специализация, зоны ответственности, приоритеты.
Я молчал. Потому что не знал, что ответить. Никакого номера у меня не было. Никакого алгоритма. Я вообще не понимал, о чем он говорит.
– Ну? – Герман ждал.
– Я… – начал я. – У меня нет номера. И алгоритма тоже нет.
Герман замер.
Его лицо, до этого расслабленное и даже чуть скучающее, вдруг стало напряженным. Он подался вперед, всматриваясь в мою бесплотную форму. Глаза щурились, словно он рассмотрел что-то интересное.
– Нет номера? – переспросил он тихо. – Это невозможно. Каждый Хранитель… – Он замолчал, потом спросил совсем другим тоном: – Ты кто?
По его взгляду я понял, что лучше не врать. К тому же… Почему бы не рассказать ему правду? Я всё равно ничем не рискую.
– Я игрок, – ответил я. – Вернее был игроком. Меня посадили сюда. В капсулу. Я должен был отбывать наказание. Я заключённый.
Герман смотрел на меня долго. Так долго, что я начал нервничать. Потом он медленно выдохнул, откинулся на стену и закрыл глаза.
– Живой человек, – сказал он. – В теле Хранителя. Я такого никогда не видел. И не слышал, чтобы такое было возможно.
– В каком это смысле? То есть я такой один, все остальные и правда NPC? – полюбопытствовал я, но Герман словно меня не услышал. Он качал головой, что-то бормоча себе под нос.
– А вы? Вы сказали торговец? Вы человек или NPC? – спросил я.
– Я? – он открыл глаза, усмехнулся. – Я не то, не другое… Хотя наверное, я всё же ближе к NPC. Я скорее баг. Системная ошибка. Торговец, который ходит между подземельями, торгует, обменивается новостями. Меня не должно существовать, но я существую. Уже давно.
– Что вы имели в виду, когда сказали, что невозможно живому человеку быть Хранителем?
– А то и имел. – пожал плечами торговец, удобно располагаясь прямо на полу. – Сколько там у тебя до следующего вторжения? – внезапно замерев, перевёл тему он.
– Около часа. – отвечал я, сверившись с таймером.
– Отлично, отдохнуть успею. – улыбнулся Герман, он скинул рюкзак, прислонил его к стене и сел рядом, вытянув ноги.
– Так что там про хранителей? – в очередной раз напомнил я.
– Ах да, точно. Я хотел сказать… – я замер, в ожидании информации, как он вдруг опять замолк. – А что ты можешь предложить мне взамен? Информация стоит дорого.
– Могу предложить руду. – пожал плечами я.
– Руда мне не интересна. – скривился Герман.
– А вообще, – спохватился я, – вы правильно сказали. Информация стоит дорого. И вы узнали сегодня от меня что живые люди могут быть хранителями. Теперь расплатитесь, будьте добры.
– Э-э-э, дружок, так не пойдёт! – засмеялся торговец. – Цену называть надо было сразу. А то, что ты всё разболтал просто так, моей вины нет.
Небольшая пауза. Торговец размышлял, а я молчал, наблюдая за ним.
– Ладно, так и быть. На первый раз прощаю. Готов ответить на один твой вопрос. – махнул головой он. – И то, только если эта информация мне известна или не может мне навредить! – поспешил добавить Герман.
– Отлично. – обрадовался я.
В это мгновение из рюкзака выпрыгнула белая пушистая… Белка? Я не знал, кто это. Система упорно отказывалась распознать зверька, но судя по картинкам, что я видел в реальной жизни – на старых, доставшихся от родителей книгах, – существо было очень похоже на белку.
Зверек пробежался по подземелью, легко запрыгнул прямо на макушку скелета, поскреб лапками по черепу. Скелет даже не пошевелился – он тупо продолжал раз за разом поднимать кирку и ударять по железной жиле. Потом зверек вернулся к своему хозяину, обежал вокруг него, подскочил ко мне и принюхался. Нос его дергался, маленькие глазки-бусинки смотрели прямо на меня.
– Не бойся, – успокоил меня Герман. – Она тебя не обидит. – Он помолчал, погладил зверька по голове.
Я кивнул без тени улыбки. Я слишком много времени провёл в Этернуме, чтобы судить о силе питомцев по их внешнему виду. Что стоит тот же питомец Кота…
– Хорошо. – произнёс я, на всякий случай взлетев чуть выше. – Я готов задать вопрос.
– Хорошо подумал? Ну давай.
– Только без уловок. Нужен полный ответ. – предупредил я. Я уже понял, что это за тип. Скользкий, ищущий выгоду, но при этом донельзя любопытный. Да, он пытался сделать вид, что ему скучно, но я прекрасно видел с трудом скрываемый блеск интереса в его глазах, когда он поднимал их ко мне.
– Хорошо. Никаких уловок. – обезоруживающе поднял руку Герман.
– Расскажите, что вы имели ввиду когда говорили что людей хранителей не существует? Кто тогда хранители?
– А то и имел. – пожал плечами торговец. – Все хранители – это искусственные интеллекты. Компьютеры, нейросети. NPC, если тебе угодно. Созданные только для того, чтобы развлекать игроков. Некоторые из них навсегда застревают на низкоуровневых данжах. Некоторые развивают свои подземелья до эпических масштабов, получая за каждый уровень подземелья дополнительные вычислительные мощности.
Ничего нового он мне не сказал, примерно так я себе всё и представлял.
– То есть, я единственный в своём роде?
– Возможно что так. – пожал плечами Герман. – По крайней мере раньше я о таком не слышал. Ну а судя по тому что ты уже умудрился дойти до появления счётчика, дела у тебя идут неважно.
Неважно? Мне казалось я вполне успешно справляюсь…
– Да, да. Как правило успешные Хранители доходят до пятого-шестого уровня, потерпев всего одно-два поражения. – словно прочитав мои мысли, заверил меня Герман. – конечно многие… – тут Герман поправил сам себя – Нет, не многие, а абсолютное большинство сливаются раньше и уходят на форматирование, но… – он развёл руками и замолчал.
– Да я пока разобрался, как всё работает… – попытался оправдаться я.
– Понимаю. – сочувственно кивнул торговец. – Ведь ты попал сюда по ошибке.
– И что мне теперь делать? – спросил я.
– А это уже другой вопрос. – лукаво улыбнулся Герман.
– Хорошо. Что вы хотите за ответы?
– Давай говорить прямо. Я отвечаю на твой вопрос, а ты на мой. Согласен?
– Да. – кивнул я.
– Тогда отвечу на твой: я не знаю, что тебе делать. Таймер у тебя уже запущен, чтобы сбросить его… Я даже не знаю, что надо сделать. Как-то доказать системе свою полезность, а это непросто, и рецепта для этого нет. Попробуй больше не проигрывать. Создавай более сильную армию. Сейчас, как я вижу, у тебя даже нет ни одного миньона специализирующегося на сражении. Только рабочие.
– То есть таймер не сбросить… – пробормотал я. – А я рассчитывал что если отразить пару атак то он исчезнет.
– Нет. – торговец покачал головой. – Ты в списках на удаление, как неэффективный. Но с другой стороны… Ты же не искусственный интеллект, а живой игрок. Тебе нечего боятся. Вернёшься в своё тело и дело с концом.
Если честно, этот NPC, который так спокойно и трезво рассуждал о живых людях, здраво понимал что он находится в игре и является всего навсего куском кода, меня пугал. Ну а что касается возвращения в своё тело… Если честно, не очень хочу. Мне и тут хорошо.
– Теперь мой вопрос. – напомнил Герман. – Расскажи в подробностях как ты попал сюда. Расскажи свою историю.
– Хорошо. – я пожал плечами. Если честно, особой тайны я из этого не делал. Вообще, я только сейчас узнал что моя ситуация это что-то уникальное.
Когда я закончил свой рассказ во всех подробностях, Герман смотрел на меня с сочувствием и жалостью.
– Твои приключения достойны того чтобы стоять в один ряд с самопожертвованиями светлых рыцарей паладинов отдавших свои жизни дабы навеки запечатать портал в адские недра… – произнёс он.
– Так то игра… А это реальный мир. – произнёс я, слегка нахмурившись. Было немного обидно сравнивать поступки в реале с выдуманными игровыми «Подвигами».
– Для тебя, да, игра. А для нас – это и есть реальный мир. – перебив меня, жёстко отрезал Герман. – Однако, мне пора. – он поднялся на ноги, легким движением закинул на спину рюкзак.
– Простите, я не хотел вас обидеть. – тут же сказал я.
Это был единственный нормальный собеседник за последние несколько дней. К тому же, это был единственный, кто мог хоть как-то прояснить сложившуюся ситуацию. И я умудрился испортить с ним отношения.
Торговец хмуро посмотрел на меня. Замолчал, задумался. Потом достал из рюкзака какой-то странный прибор, покрутил его в руках, убрал обратно.
– Я помогу тебе, – сказал он. – Но не сейчас. И не здесь. Мне нужно подумать. И кое-что разузнать. А ты пока… – он посмотрел на меня, – постарайся не форматнуться. Ладно?
– Постойте. – вдруг вспомнил я. – Вы сказали про стартовый бонус. У меня не было никаких стартовых бонусов. Что это за бонус такой?
– Этого не может быть. – заверил меня Герман, поправляя своё снаряжение. – Он есть, только ты об этом не знаешь. Они разные. Уникальные, присваиваются при первой загрузке подземелья. Могут быть любыми: как сильными так и слабыми. Зачастую Хранители опираясь на стартовый бонус и определяют направление развития… Бывает например «Проклятие с порога» каждый игрок, входящий в подземелье, получает случайный лёгкий дебафф. Или же «Эхо страданий» – когда игрок умирает в подземелье, следующая группа помимо защитников подземелья, сражается с тенью последнего погибшего игрока. Сохраняются все навыки, статы, снаряжение. Им управляет ИскИн, котрый копирует даже стиль боя игрока. Единственное он слабее два раза чем оригинал. Или «Алтарь жертвоприношений» – в первой комнате стоит алтарь. Если игрок добровольно оставит на нём вещь, группа получает бафф. Если нет – дебафф… Короче их тысячи. Все перечислять и года не хватит… – развёл плечами торговец.
– У меня не было ничего подобного! Так как узнать мой бонус?
– Хм… – Герман нахмурился. – По идее, тебе при старте должно было прийти оповещение. Возможно ты просто его не заметил… Есть, конечно, способы узнать и сейчас но они не быстрые, а я тороплюсь. Так что давай потом.
Не произнеся более ни слова, он развернулся и зашагал к выходу. Белка юркнула ему за пазуху.
Колокольчик на его поясе звякнул раз, другой – и стих.
Герман исчез в темноте прохода.
– Да уж максимально странная си… – я не успел закончить свой комментарий, когда колокольчик вновь прозвенел.
– Я вернулся, – буркнул Герман, появляясь из темноты.
Он выглядел… недовольным. Очень недовольным.
– Всё? – переспросил я, не понимая. – Вы уже сходили? Быстро.
– Нет, – сварливо отозвался Герман. По всему его виду было понятно: он собирается сделать что-то неприятное. Словно переступить через себя. – Что ты говоришь, там у тебя есть? – поинтересовался он, но тоном таким, будто его заставляли есть что-то мерзкое.
– Только руда, – развел руками я. – А в чём дело…?
Я не договорил. Герман перебил меня, кивнув в сторону окна обмена, которое внезапно открылось само собой. Торговое окно – такое же, как у игроков.
– Скидывай свою руду! – резко потребовал он.
– С чего это? – переспросил я, не совсем понимая что происходит.
– Скидывай, говорю, пока я не передумал! – буквально рычал торговец.
Его, до этого нейтрально-насмешливое лицо покраснело, даже кулаки слегка сжались.
Я пожал плечами. Если он хочет руду – пожалуйста. Не боялся я, что Герман заберёт её. Пока мы оба не подтвердим сделку, ничего никуда не денется.
Я переместил в окно торговли весь доступный запас – почти две сотни единиц.
– И это всё что есть? – скривился Герман. – Ладно, с паршивой овцы, хоть шерсти клок.
Он начал выкладывать в окно обмена предметы. Весь вид его показывал что каждый предмет он словно отрывал от сердца.
Костная пыль. 20 единиц.
Описание: Мелкий серый порошок, перемолотые кости. Светится слабым холодным светом, если встряхнуть. Используется для призыва миньонов и усиления нежити.
– Ого… Спасибо! – забормотал я.
Герман не ответил. Следом в окне появился окутанный синим свечением боевой топор.
«Топор Яростного Ветра. Проклятый».
Редкость: Редкий.
Тип: двуручное рубящее.
Описание: Этот топор когда-то принадлежал берсеркеру, который, ради силы мрачных северных богов, поклялся убить за свою жизнь десять тысяч врагов. Это сложно, но он был сильным воином. Он смог. Он убил десять тысяч. Но едва лезвие его топора коснулось шеи десять тысяч первого врага, один из богов, бог лжи и обмана, посчитал его клятву нарушенной. Просто ради смеха. Он забрал его душу и заключил её внутри топора.
Характеристики:
Урон: 25–35
Сила: + 3
Ловкость: +10
Требования:
Уровень: 5.
Сила: 12.
Навык: «Владение двуручным оружием. Уровень 1».
Эффекты :
«Сила севера» пассивный, увеличивает силу владельца на 10 единиц.
«Поглощение жизни. Уровень 1» постепенно вытягивает жизнь из владельца, превращая его в живой труп. (Наносит 1% от текущего здоровья в секунду). При ударе по врагу с вероятностью 100% накладывает эффект истощения. Сила эффекта 25. Время действия 5 секунд, при повторном нанесении урона эффект обновляется.
' Истощение' – снижает любые эффекты регенерации и исцеления противника на 100%. Уменьшает урон на 10%, скорость на 10%, время отката умений на 100%. Наносит врагу 1% от текущего уровня здоровья в секунду. Время действия 5 секунд, при повторном нанесении урона эффект обновляется.
«Северный ветер» – пассивное, увеличивает скорость атаки и перемещения владельца на 30%.
– Спасибо! – выдохнул я. – Но зачем мне всё это? Я не смогу надеть шмот. У меня нет инвентаря.
– У скелета зато есть, осёл, – хмуро ответил Герман. – наденешь их на своего ополченца, которого создашь.
Я смотрел на топор, и у меня медленно опускалась челюсть. В голове тихо щёлкали счёты. Идеальный вариант для меня сейчас. Лучше просто не придумать. Особенно, если учесть что мои скелеты невосприимчивы к «Поглощению жизни», то наложенное на артефакт проклятие, превращается в сильнейший бафф и делает его только сильнее. В моей ситуации лучше оружия не найти… Теперь дело осталось за малым – разобраться как передать броню скелету и заставит его одеть её… но я разберусь. Обязательно.
Тем временем, торговец продолжал выкладывать предметы.
Комплект тяжёлой брони. Тоже редкий, тоже светящийся синим.
«Доспехи Горного Стража».
Редкость: Редкий.
Тип: тяжёлая броня (комплект из 4 предметов: нагрудник, наручи, поножи, сапоги).
Описание: Гномы выковали этот доспех для защитников подземных чертогов. Он тяжёлый, почти неподъёмный, но тот, кто его надевает, становится прочным как скала.
Характеристики цельного комплекта:
Броня: 45
Сила: +22 (+3 за каждый предмет из комплекта, +10 за полный комплект).
Выносливость: +22 (+3 за каждый предмет комплекта, +10 за полный комплект)
Требования :
Уровень 5
Эффекты :
«Каменная стойка» пассивное, шанс игнорировать оглушение 15%.
«Стойкость» пассивное, снижает урон от магии ветра на 35%. Сопротивление отталкиванию 50%.
Примечание: «Гномы не любят ветер. Ветер путает им бороды».
«Родные чертоги» пассивное, активируется при сборе полного комплекта – при сражении в подземелье, увеличивает все характеристики на 30%.
И наконец – комплект бижутерии. Тоже редкий, с высокой защитой от магии и резистом к ветру.
«Обереги Потерянного Ордена».
Редкость: редкий
Тип: аксессуары (амулет + два кольца).
Описание: Этот комплект принадлежал ордену магов, которые пытались остановить ураган, двигавшийся на их город. Они не остановили ураган, но погибли героями.
Характеристики цельного комплекта :
Защита от магии: 30.
Резист к стихии воздуха: +30% (5% за каждый предмет, +15% за полный комплект).
Интеллект: +15
Мудрость: +15
Воля: +15
Восприятие: +15
Эффекты:
«Успокоение ветра» пассивное, при получении урона от заклинаний воздуха, на 30 секунд повышает сопротивление к заклятиям воздуха на 5%.
«Память ордена» пассивное, при получении магического урона есть 5% шанс восстановить 10% максимального здоровья. Откат умения 2 минуты.
Герман подтвердил сделку.
Я тоже. Могу сказать, что я жал кнопку «Принять» так быстро, будто от этого зависела моя жизнь. Хотя, возможно, так и было.
Герман подтвердил. Окно торговли закрылось. Я проверил инвентарь. Вещи автоматически переместились в мой сундук.
– А за что… – начал было я.
– Не обольщайся. Это в долг, – отрезал торговец. – Хочу быть уверенным, что ты продержишься до моего возвращения. Хватит тебе?
– Хватит… – я замялся. – Единственное… Только вы руду забрали, а мне без неё кладбище не построить. И так не хватает, даже с ней…
Герман замер. Посмотрел на меня. Вздохнул.
– Даже шерсти клока не взять с паршивой овцы, – буркнул он.
Он вновь открыл окно обмена, и вернул мою руду
– Надеюсь, я не зря поверил в тебя, – сказал он, глядя мне прямо в глаза. – Не подведи. Тебе ещё за долг расплачиваться. С процентами.
Колокольчик вновь звякнул. Герман развернулся и вышел из пещеры, исчезая в темноте.
А я остался стоять в пустом подземелье, глядя ему вслед, и чувствовал, как внутри теплеет надежда. А ещё вопрос – что заставило этого таинственного NPC так быстро поменять своё мнение? И как я буду отдавать ему долг? На каких условиях? Впрочем – сейчас это не важно. Главное, что у меня есть шанс.




























