444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Восточный » Хранитель подземелья (СИ) » Текст книги (страница 1)
Хранитель подземелья (СИ)
  • Текст добавлен: 12 августа 2026, 19:00

Текст книги "Хранитель подземелья (СИ)"


Автор книги: Сергей Восточный


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц)

Хранитель подземелья.

Глава 1
Пробуждение

Сознание вернулось резким ударом, словно пощёчина. Ослепительная вспышка бытия.

Как там говорил кто-то из философов… Я мыслю… А следовательно, я существую! Значит, я все еще жив! Регенеративный модуль капсулы справился.

Ну а самое замечательное то, что тело совсем не болит! Ничего не болит. Непривычно… Но как же хорошо!

Я открыл глаза. Еще секунду назад была темнота – абсолютная, непроницаемая, а теперь я смотрю на каменный потолок. Трещины. Разводы. Капли влаги, блестящие в тусклом свете. С потолка свисают острые сталактиты.

Интересно, а дышать тоже не больно? Сжав зубы, я осторожно пытаюсь вдохнуть.

И ничего не происходит.

Страх накатывает ледяной волной – с головой, с захлёбом. Пробую снова: глубже, резче, паника дёргает мышцы, которых я не чувствую. Инстинкт выживания велит встать и бежать, но я, поборов его усилием воли, продолжаю лежать.

Грудная клетка не расширяется. Лёгкие не наполняются воздухом.

Но самое странное – мне этого и не надо. Я не задыхаюсь. Я просто… не дышу. Наверное, это особенности моей нынешней капсулы.

Страх накатил – и схлынул так же быстро. Я всегда умел брать себя в руки.

Пытаюсь произнести слова вслух – но звука нет. Вообще. Губы шевелятся, язык ворочается, но воздух не колеблется. Тишина давит на уши, хотя самих ушей я тоже не чувствую. Будто меня заперли в вакууме.

Очень странное ощущение. Я огляделся. Подземелье. Судя по антуражу вокруг, ближайшие сорок лет я проведу – или на руднике, или в каменоломне. Камень, мрак, сырость.

Интересно, а где я? Черт с ним где… Кто я теперь?

Пытаюсь призвать меню информации о персонаже.

«Данная информация вам не доступна. Попробуйте позже»,– холодный ответ Системы в голове.

Понял. Попробуем по-другому.

Поднимаю голову, пытаясь осмотреть своё тело. Ладони подношу к лицу.

Тела нет. То есть оно есть, но какое-то… ненастоящее. Полупрозрачное, мерцающее на грани видимости, как отражение в мутной воде. Руки висят в воздухе, сквозь них просвечивает каменный пол. И самое жуткое – я парю. Сантиметрах в пяти над землёй, без всякой опоры, просто вишу над поверхностью как призрак.

– Странно, – беззвучно шевелю губами. – О таком варианте меня не предупреждали. Я что, стал каким-то приведением? И что мне делать? Как понять, в чём заключается моя работа?

Пытаюсь встать…

Тело послушно занимает вертикальное положение, всё так же не касаясь земли. Усилием воли желаю двигаться вперёд – и скольжу в выбранном направлении. Над полом, мимо сталактитов, свисающих с потолка, мимо сталагмитов, тянущихся навстречу снизу. Комната пустая – только камень и тишина.

Вдруг тишина, давившая на уши, лопнула, как мыльный пузырь. Чувство, словно я вынырнул из воды на поверхность. Звуки обрушились разом: те, что мозг обычно отфильтровывает, принимая за «абсолютную тишину», но на деле их десятки. Гул крови в сосудах, шелест воздуха, едва слышимый скрип камня, оседающего под собственной тяжестью. Я замер, привыкая, как сквозь этот хаос пробились глухие, тяжёлые удары.

Словно кто-то долбит по стене металлическим молотком. Ритмично, глухо, без остановки.

Лечу на звук.

Небольшой узкий туннель и я попадаю в следующую пещеру.

Вторая просторнее первой. И здесь есть жизнь. Если её, конечно, можно так назвать.

Два скелета с кирками в костяных пальцах монотонно, как заводные куклы, рубят каменную стену. Из-под ударов сыплются искры и крошево, а из железной жилы, похожей на ржавый нарыв среди камней, выпадают куски руды. Скелеты даже не смотрят на меня. Один нагибается, собирает руду в деревянную тележку, второй методично, без остановки продолжает долбить железную жилу. Собрав валяющуюся на земле руду, первый скелет взял в руки кирку и присоединился ко второму.

Это тоже игроки? Такие же заключённые, как я? Мне тоже надо долбить руду?

Я огляделся. Были ещё две свободные жилы… Моё место?

Я пытаюсь спросить, где я, кто они такие, но голоса нет. Подлетаю ближе, заглядываю в пустые глазницы – там только тьма. Глубокая как колодец. Скелеты не реагируют.

И тут перед глазами всплывает надпись.

Ярко-зеленые буквы прямо в воздухе, полупрозрачные, но четкие:

«Скелет-рудокоп. Уровень 1».

Именно таким шрифтом подписываются все мобы в игре.

А ниже маленькая стрелочка и слово: «Подробнее».

Я смотрю на стрелку, и меню раскрывается само собой. Знакомое до боли меню. Характеристики, здоровье, урон, навыки. Цифры, проценты, описание. Как в игре. Именно так как выглядели подсказки в «Этерниуме», когда я наводил взгляд на моба будучи простым игроком.

Скелет-рудокоп (Уровень 1)

Тип: Рабочий / Низшая нежить

Описание: Кости, кирка и огромное желание трудиться. К сожалению, мозгов у него нет, поэтому желание трудиться – единственное, что у него есть. Слаб, хрупок, но в шахте может пригодиться. Способен атаковать врага, при наличии приказа.

Ниже – две вкладки. «Характеристики» и «Навыки».

Характеристики:

Физические:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Скорость: 1

Магические (ментальные):

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Воля: 1

Восприятие: 1

Боевые параметры:

Здоровье: 50/50

Урон: 3–6 (кирка)

Броня: 0

Навыки:

Активные:

«Долби!» – базовая атака киркой. Наносит 3–6 урона. Может использоваться для добычи руды или, в крайнем случае, для боя.

Пассивные:

«Рудокоп» – при наличии кирки и рудной жилы способен добывать руду со скоростью 4 ед./час. Не отвлекается на врагов, даже если они танцуют вокруг с факелами.«Шанс на двойную добычу» – 5% при каждом ударе добыть 2 единицы руды вместо одной. Скелет очень старается. У него плохо получается, но он старается.

Особенности:

Нежить: Не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк: имеет пятидесятипроцентный шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Владелец: Хранитель Подземелья.


Я закрыл меню, бросил на скелета наполненный сомнениями взгляд. Всё стало ещё более запутанным. Что за «Хранитель подземелья?» Зачем тут эти скелеты? И какова моя роль? Я тоже должен добывать руду? НО я же дух! Может быть я должен вселиться в него?

Облетев вокруг работающих рудокопов, я подлетел к одной из жил. Свободной кирки не было, чтобы хотя бы попробовать. Хотя очень сомневаюсь что у меня что-то получится – судя по всему я бесплотен.

– Эй ты! Дай кирку! Отойди! Дай я попробую! – мысленно произнёс я, пытаясь подступится к жиле.

К моему удивлению скелет послушно выполнил команду – он отошёл от жилы, отложил кирку в сторону и замер уставившись в стену.

Пожимаю плечами (плеч я тоже не чувствую, но жест привычный), пытаюсь поднять инструмент. Как и ожидал – тщетно. Руки проходят сквозь древко, как через воздух.

– Ладно, возвращайся к работе. – после нескольких бесплодных попыток отдаю новый приказ.

Скелет опять слушается. Абсолютно бесстрастно берёт кирку и вновь принимается методично долбить стену.

Ещё немного полетал по подземелью. Окончательно убедился, что я абсолютно бесплотен – я легко мог пройти сквозь препятствие в самом подземелье – например мне не составило труда взлететь под потолок и пролететь через свисающие каменные «сосульки». И даже скелета я спокойно пролетел насквозь – тот даже не сбился со своего ритма ударов.

Ну-ка… А если попробовать так.

Взлетаю и пытаюсь пролететь сквозь стену, как минутой раньше пролетел сквозь сталактит. Не вышло. Едва добираюсь до границы пещеры, как врезаюсь в невидимый барьер. Не больно – просто упруго, как в надувной матрас. Выходит, сбежать не выйдет. Похоже, что я здесь заперт.

Между тем, пока я изучал окружающую обстановку, небольшая тележка наполнилась рудой.

Один из скелетов отставил кирку в сторону, уперся в тележку и потащил её в сторону дальней комнаты. Кости хрустели от напряжения, колеса медленно, со скрипом катились по камням.

Через пять минут он доставил груз.

В третьем зале, у подножия каменных ступеней, стоял сундук. Огромный, обитый ржавым железом, с массивной крышкой, которая, кажется, весит больше меня. Скелет-возница останавливается, переворачивает тележку, и руда с грохотом высыпается внутрь. Кусочки звенят, ударяясь о стенки сундука и друг друга.

«Ваши рудокопы завершили смену. Добыто: 12 единиц железной руды».

«Руда на складе: 60/100».

«Вместимость сундука: 100. Превышение лимита приведёт к потере ресурсов. Расширьте склад или постройте дополнительное хранилище».

«Ваши рудокопы»?

Так это мои скелеты⁈ Выходит, я и есть Хранитель подземелья? Тот самый, кто управляет этой дырой? Командует этими тупыми костяшками? Это и есть моя работа, на ближайшие годы, следить за скелетами?

В этот момент на весь экран вспыхивает красная, мигающая, как сигнал тревоги, надпись:

«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ОСТАНОВИТЕ ВСЕ РАБОТЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ, ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ РЕСУРСЫ!»

Я ещё не успеваю осознать происходящее, как из первой комнаты пещеры уже вырываются игроки.

Трое. Впереди «СтальнойКулак» воин со ржавым мечом и деревянным щитом. Следом – гном со стандартным молотом. Ник «КрепкийМолот». Стандартным – я имею в виду то что именно с таким снаряжением игроки появляются в мире Этернум. Их сопровождала эльфийка по имени «Эллария», с луком за спиной. Из колчана у нее торчали несколько десятков кривых стрел. Стартовый шмот, драные тряпки, никакой брони. Нубы. Самые зелёные из зелёных. Будь я в своём теле, на своём уровне, я бы размазал их по стенке одним массовым скиллом. Даже не запыхался бы.

Но я не в своём теле. Я вообще не в теле. Я – никто. Призрак, который смотрит, как его грабят.

– Сюда! – орёт гном, и они топают прямо ко второму залу.

Скелеты даже не оборачиваются. Один продолжает долбить стену, второй застыл с куском руды в руке, глядя в пустоту. Они не чувствуют угрозы. Никак не реагируют на игроков.

– Э, слышь, – гном пинает первого скелета ногой. Тот падает на землю, но через секунду поднимается и снова замахивается киркой на стену. – Прикол! Они тупые!

– Слушай, а опыта за них дофига дают! – восхитился он через минуту, опустив свой молот на голову так и не попытавшегося вступить в бой скелета. – Считай как за пять мобов наверху! А эти ещё и не сопротивляются! На хилках экономим!

Не проходит и минуты, как игроки расправляются с обоими скелетами-рудокопами. Те, до самой своей смерти, так и продолжали долбить жилу, не обращая на игроков даже толики внимания.

Запоздало понимаю: возможно, стоило дать им приказ атаковать. Они же послушались в прошлый раз, когда я велел отойти. Авось послушали бы и в этот…

Но уже поздно.

Я даже не знал, могу ли отдавать боевые приказы. Система не объясняла. Но осадок всё равно остался – надо было хотя бы попробовать.

Тем временем игроки направились в последнюю комнату.

Лечу за ними, пытаюсь крикнуть, заслонить собой, сделать хоть что-то – но я бесплотен. Мои руки проходят сквозь воина, как сквозь воздух. Они меня не видят. Не слышат. Не чувствуют. Для них я – пустота.

– Смотри, сколько руды! – воин уже возле сундука, загребает куски в инвентарь. Глаза горят жадностью, как у ребёнка, который нашёл конфету. – Да это же целый день в шахте пахать! Теперь доспех соберём! Тут считай на крафт тела хватает!

– Жалко, что из лайта ничего нет! – фыркнула эльфийка, мельком осмотрев комнату с сундуком. – Одна руда. Скукота.

Минута – и игроки растворяются в воздухе, покинув подземелье. Так же внезапно, как и появились.

Всё вокруг темнеет. Не выключается свет – просто мир сжимается до точки, а потом расширяется снова.

Я вновь оказываюсь лежащим на полу в комнате с сундуком. Судя по звукам из соседнего зала, два скелета так и долбят стену, словно никакого нападения и не было. Для них его и не было.

Перед глазами вспыхивает надпись:

«Ваше подземелье разграблено. Потери ресурсов: 30 единиц руды».

Ниже – сухие, равнодушные цифры:

«Руда: 30/100. Таймер до открытия: 3:00:00».

Понятно. Таймер открытия – это время, через которое подземелье перезагрузится и игроки снова смогут войти. Выходит, за эти три часа я должен подготовиться к их встрече…

Ведь теперь я, выходит, Хранитель этого подземелья.

Вы спросите как я тут оказался? О, это целая история.

На меня вдруг накатывает приступ тошноты. Не физической – какой-то глубинной, ментальной. Будто кто-то трясёт мою душу, как снежный шар. Голова закружилась.

Воспоминания.

Я закрываю глаза и проваливаюсь в прошлое. Туда, где всё ещё было нормально.

2068 год

Население планеты – восемьдесят миллиардов человек.

Вдумайтесь в эту цифру. Восемьдесят миллиардов. Это в десять раз больше, чем было всего пятьдесят лет назад. И каждый из этих миллиардов хочет есть, пить, дышать – и оставлять после себя горы мусора. Политика потребления, которая стояла во главе всех передовых стран…

Экологическая катастрофа случилась не вдруг. Она подкрадывалась десятилетиями, но человечество упорно делало вид, что ничего не происходит. А когда проблемы прошли точку невозврата, было уже поздно. Атмосфера превратилась в ядовитый коктейль из промышленных выбросов и продуктов жизнедеятельности. Кислотные дожди разъедают крыши убежищ – и каждый год приходится тратить миллиарды на их укрепление.

От бескрайних лесов, что когда-то покрывали континенты, не осталось и следа. Их вырубили, сожгли, переработали. Вода в океанах превратилась в высокотоксичную кислоту – туда ежедневно сбрасывают сотни тысяч тонн ядовитых отходов. Рыба вымерла ещё в сороковых. Сейчас океан – это мёртвая серая жижа, которая плещется о бетонные волнорезы и медленно, год за годом, растворяя их.

Тщательно оберегаемые остатки живой природы можно встретить разве что в заповедниках. Их немного – несколько десятков на всю планету, не больше. И простым людям туда вход заказан. Только для элиты. Для тех, у кого есть власть, деньги или связи.

Какое-то время человечество надеялось на космос. Проводились исследования, посылались сотни необитаемых аппаратов, нацеленных на изучение ближайших планет. Искали новый дом – пусть негостеприимный, пусть проблемный, но имеющий возможность терраформирования.

Но и тут всё оказалось тщетно.

Всё упиралось в технологии. Скорости, с которыми перемещались корабли, не позволяли достичь ближайших планет с пригодной для жизни атмосферой, за сколько-нибудь разумные сроки. Хотя бы за одну человеческую жизнь – нет, слишком далеко. Попытки колонизировать Луну и ближайшие планеты Солнечной системы привели к гибели нескольких экспедиций. И на этом всё закончилось. Космос оказался слишком большим, а мы – слишком маленькими.

Теперь, абсолютное большинство человечества живёт в двухсотэтажных бетонных коробках, которые официально называются «убежищами». Неофициально – «ульями». Двести этажей бетона, стеклопластика и рециркуляторов воздуха. Двести этажей серых коридоров, одинаковых дверей и искусственного освещения, которое никогда не гаснет. Потому что настоящего солнца, скрытого за тяжёлыми серными облаками, мы не видели уже лет двадцать. А те, кто моложе, не видели его никогда.

Перемещаться по улице невозможно. Воздух и радиация снаружи убивают за считанные часы. Поэтому под землёй проложены тоннели – гигантская паутина переходов, соединяющая все убежища, заводы, административные здания. Мы живём как кроты. Рождаемся в бетоне, работаем в бетоне, умираем в бетоне. И никогда не видим неба.

Примерно двадцать лет назад, когда ситуация стала совсем критической, государства упразднили сами себя. Это звучит страшно, но на деле никто и не заметил. Границы давно ничего не значили, а проблемы у всех были общие. Вместо правительств создали «Совет Земли» – десять человек, бывших глав крупнейших держав, которые теперь решают, как нам выживать дальше.

От бесконечного цикла «работа – убежище – работа», постоянного проживания в запертых бетонных коробках, люди начали сходить с ума. Волна самоубийств прокатилась по миру такая, что хоронить перестали – просто утилизировали тела как мусор. Психбольницы переполнились. Тогда Совет придумал виртуальные миры. Способ релаксации. Лекарство от серых стен.

Сотни миров на любой вкус. Космос, средневековье, пост апокалипсис, добрые сказки для детей и кровавые мясорубки для взрослых. Полное погружение – ты забываешь, что лежишь в капсуле. Ты живёшь там. Дышишь. Чувствуешь ветер и запах цветов, которых в реальности давно нет. И права выбора у тебя нет. Это – обязанность каждого гражданина.

Каждый гражданин обязан работать не менее четырёх часов в сутки. И отдыхать в виртуальности не меньше пяти. Это закон. Нарушителей быстро находят и быстро перевоспитывают. Методы у Совета простые и эффективные. Причём, если в некоторых условиях от работы были способы официально «откосить», то от игры – нет.

Я не жалуюсь. Честно.

Я никогда не видел красок реального мира – только читал о них в старых книгах, которые чудом сохранились в электронных архивах. И видел на экранах обучающих фильмов, где яркость специально приглушали, чтобы не расстраивать зрителей. Зато я видел красоту мира, в котором я живу по-настоящему. Мира, где есть цветы, ветер и солнце.

Этернум Онлайн.

Этернум – это не просто игра. Это миллиарды игроков, сотни рас, тысячи классов и специализаций. Мир фэнтезийного средневековья, который развивается сам. Искусственный интеллект, управляющий игрой, не пишет сценарии – он создаёт реальность вокруг, ежесекундно анализируя поступок каждого из миллиардов игроков. Каждый монстр, каждый NPC, каждая травинка в Этернуме живут своей жизнью. Если верить разработчикам – конечно. А если не верить – какая разница? Реальность остаётся реальностью, даже если она написана кодом.

Развитие каждого персонажа уникально и полностью зависит от игрока. От того, какие квесты он будет выполнять, на каких мобов охотиться, даже от климата, в котором большую часть времени будет проводить персонаж. Если ты всю жизнь провёл в снежных пустынях – магия холода тебе не так страшна. Если с рождения жил в наполненных ядовитыми испарениями болотах – отравить тебя будет сложнее. Если годы напролёт сражался с нежитью магия смерти действует на тебя слабее… Ну, смысл вы думаю уловили.

Тысячи империй, королевств, султанатов, каганатов, царств, графств, герцогств превращают карту Этернума в цветное лоскутное одеяло. Мир, в котором кто-то всегда сражается, торгует, путешествует или просто живёт. Строятся новые деревни и города. Открываются новые локации.

Здесь можно начать простым крестьянином и стать королём. Можно открыть лавку и торговать зельями. Можно уйти в горы и стать отшельником-магом. Можно собрать клан и осаждать замки. Каждый месяц выходят обновления – новые земли, новые квесты, новые возможности. Каждый месяц к игре присоединяются тысячи новых игроков. Кто-то переходит из других игр, кто-то начинает постигать свою первую «взрослую» виртуальную реальность, достигнув совершеннолетия.

Последнее, очень масштабное, скорее даже эпическое обновление раскололо мир надвое.

До него все расы Этернума, доступные игрокам, считались «светлыми». Эльфы, гномы, люди, полурослики, феи, полуангелы, энты, дворфы и так далее – все они могли враждовать, но формально были на одной стороне. «Тёмные», конечно, тоже существовали, но играть за них было нельзя. Ими управляли ИскИны.

А теперь появилась фракция Тьмы, доступная для игроков. Новые расы – орки, гоблины, вампиры, дроу, тролли, скелеты, личи. Целый континент, закрытый для светлых. И бонусы для новичков, играющих за Тьму: опыт капает быстрее, золото падает щедрее, а стартовые квесты проще и доходнее. Это неудивительно – ведь светлая сторона развивалась годами, и догнать её «тёмным», будет совсем не просто.

Говорят, рано или поздно барьеры падут. И тогда начнётся война. Настоящая. Миллионы против миллионов. Кланы которые сейчас режут друг друга за ресурсы, объединятся против общего врага… Ну или, что вероятнее, будут бить друг другу в спины…

Я играю за светлых. Восьмидесятый уровень, класс Воитель, физический дамагер с весьма неплохой защитой. Билд через тяжелую броню, со смещением на урон. Конечно, были мысли пересоздаться за Тьму, когда только появился эвент… Новые территории, новые классы… А особенно с их бонусами…

Но знаете, сколько времени я убил, чтобы прокачать этого персонажа? Сколько рейдов, сколько фарма, сколько ночей без сна? Нет уж. Пройти ещё раз через подобное я не хочу. К тому же я только-только выбил себе рарный молот. С таким оружием моя команда легко сможет напроситься в хорошее констпати. Быть может даже возьмут на зарплату в один из кланов… Но это я уже размечтался.

Ведь даже сейчас мой доход от игры был вполне сравним с моей официальной зарплатой на работе. А иногда – даже превышал её. Этернум абсолютно официально и свободно позволял конвертировать игровую валюту в реальные деньги и обратно, удерживая за собой небольшой процент за транзакцию. Для многих это был не просто способ отдохнуть – это была работа. Лучшая работа в мире. И я был одним из тех, кто это понимал. Понимал и мечтал что однажды смогу сделать так же… Ведь если твой заработок от игры стабильно, в течение года, превышает средний доход по стране, ты вправе даже отказаться от официальной работы. И сделать своей работой Этернум.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю