Текст книги "Хранитель подземелья (СИ)"
Автор книги: Сергей Восточный
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 14 страниц)
Глава 7
Интерфейс подземелья
Я сидел на сталактите и смотрел на цифры. Тридцать шесть. На две единицы больше, чем в прошлый раз. Прогресс. Если можно так назвать.
– Эх. – вздохнул я.
Нужно было сразу дать скелету команду прыгнуть вниз, добить лучника. Если бы урона хватило, вышло бы как с гномом – получил две души вместо одной, и опыта ещё. В итоге переоценил свои силы, пожадничал, погнался за двумя зайцами, и… Имеем то, что имеем.
Внизу, в тусклом свете факелов воскресшие «Первый» и «Второй», снова взяв кирки, продолжили добывать руду.
А ещё через три часа вновь нагрянут враги.
А я? Я буду сидеть здесь и ждать, пытаясь разобраться, как же управлять этим подземельем… Как потратить накопленные души и опыт.
Вызвал меню. Ничего не изменилось. Кнопки всё так же тускло отливали серым.
Закрыл.
Подлетел к телу гнома, замер над ним. Странно, что оно ещё не исчезло. Обычно в Этернуме такие вещи не задерживаются – нажал кнопку возрождения, получил штраф, появился в городе. Прошло полчаса, а труп всё ещё лежал. Скрюченный, припорошённый рудой, с неестественно вывернутой рукой. Он что, лежит и ждёт пока его возродят? На следующем заходе? Глупость.
Единственная странность, на которую я обратил внимание только сейчас – у него исчез никнейм. Теперь это был не «КровавыйБог». Просто «Тело гнома, Ур.1».
Я задумался. Тело девчонки-полуангела тоже оставалось лежать до прихода следующей партии. Не станут же они просто так валяться тут, теряя время? Ладно один, но два подряд, это уже странно. К чему бы это…
Тут меня осенило – по всей видимости, игроки уже давно нажали телепорт в город, а эти тела лежат потому, что их в дальнейшем можно будет как-то использовать. Конечно, так и есть! Поэтому ник и пропал. Только бы разобраться, как именно это сделать? Может быть, я смогу поднять из этого гнома нового скелета?
Я наклонился ниже, разглядывая тело в луже крови, медленно расползавшейся по камню. Она блестела в тусклом свете факелов – темно-алая, почти черная, с металлическим отливом. Поверхность гладкая, практически зеркало.
Вгляделся.
И увидел себя.
Бесплотный призрак, парящий над телом убитого. Полупрозрачный, тускло мерцающий в свете факелов.
Очертания фигуры размыты, но угадываются плечи, руки, голова, слегка склоненная набок. Черты лица без труда не разобрать, только смутный светлый овал, в котором иногда то вспыхивают, то гаснут две холодные точки. Глаза. Мои глаза. Они живут своей жизнью – то тускнеют, почти исчезая, то разгораются ярче, когда я злюсь или сосредоточен.
Тело обтекаемое, никаких резких линий, оно будто соткано из дыма или лунного света. На мне просматриваются какие-то старинные доспехи. Края постоянно дрожат, распадаются на тонкие нити и снова собираются. В груди – слабое пульсирующее свечение, ровное, спокойное. Я присмотрелся. Лицо… Лицо смутно напоминает мне моё… какие-то намёки есть однозначно…
Я завороженно, не отрываясь, продолжал смотреть на свое отражение. Впервые за всё время я видел себя. Не полупрозрачные руки, которые я разглядывал до этого, а целиком.
И тут я заметил.
На груди, там, где пульсировало свечение, висел кулон.
Маленький, почти незаметный на фоне мерцающего тела. Темный металл, тусклый камень в центре. Я его раньше не замечал! Он всё время был, или появился только сейчас? Ведь как можно не ощутить кулон на собственной шее? Но с другой стороны, чувства притуплены, тело не мое, я бесплотен. Может поэтому и не ощущал.
Кулон.
Интересная вещица.
Я поднял руку, машинально коснулся камня.
Пальцы дрогнули, встретив сопротивление. Впервые за всё время я наткнулся на что-то, что не прошло сквозь меня, а задержало. Камень был теплым. Пульсировал, словно живое сердце.
Миг и мир взорвался светом.
Передо мной, перекрывая тело гнома, лужу крови, стены подземелья, развернулось меню. Огромное, яркое, четкое. Каждая иконка, каждая строка, каждая цифра горели ровным белым светом.
«Управление подземельем».
Кулон. Всё это время он был на мне. На мне! Я носил доступ к управлению на собственной шее, раз за разом обыскивая подземелье, стучался в стены, пытался вызвать меню мысленно. А нужно было просто посмотреть на себя.
Я смотрел на экран и чувствовал, как у меня с души падает камень.
– Идиот, – прошептал я беззвучно. – Какой же я идиот. Оно всё время было у меня под рукой.
Пробежался взглядом по открывшимся строкам.
«ПОДЗЕМЕЛЬЕ НИЗШЕЙ НЕЖИТИ. УРОВЕНЬ 1»
Ниже текущая статистика подземелья.
Комнат: ⅗
Миньонов: 2/4
Ресурсы: руда – 36, души – 2, опыт подземелья – 57
Доступных вкладок не много, но каждая обещала возможности, от которых захватывало дух. Я начал по порядку, с первой.
ВКЛАДКА «МИНЬОНЫ»
Я мысленно нажал на нее, и передо мной развернулись два знакомых силуэта. Скелеты. Те самые, что долбили руду и тщетно пытались отразить бесконечные атаки игроков на подземелье.
«Первый». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
«Второй». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
Я замер. Первый и Второй. Именно так я называл их про себя. Либо я угадал, либо система подстроилась, изменив имена на выбранные мной.
Скорее второе.
Под именами – полные характеристики скелетов.
Мельком пробежавшись по параметрам, которые я уже видел, я закрыл вкладку. С миньонами было более-менее всё понятно.
Идём дальше…
ВКЛАДКА «УЛУЧШЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»
Здесь вариантов было больше. Я открыл первую подвкладку.
«ДОБАВИТЬ КОМНАТУ»
На текущем уровне подземелья доступно два типа комнат. Я прочитал описания, и сердце забилось чаще.
1. Комната с жилой железной руды.
Комната с четырьмя жилами железной руды.
Может обеспечить стабильной работой четырёх рудокопов.
Позволяет увеличить количество скелетов-рудокопов на 3 шт. (лимит миньонов: 4 → 8).
Позволяет добывать руду низкого качества.
Стоимость: 100 руды.
2. Комната с ловушкой
Позволяет создать комнату-ловушку, наносящую урон или ослабляющую врагов.
На текущем уровне подземелья доступны следующие типы ловушек: «Каменная плита», «Яма с кольями».
Стоимость: 50 руды.
Я перевел взгляд на счетчик руды. Тридцать шесть. Не хватало ни на ту, ни на другую. Ни на ловушку за пятьдесят, ни на жилу за сотню. Но… Если мне удастся отбить хоть одну атаку, то комната с ловушкой будет доступна.
Мысленно отметив это про себя, я перешёл в следующий пункт меню.
ВКЛАДКА «ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»
«Подземелье нежити. Уровень 2»
Требуется: 200 ед. опыта подземелья.
Доступно: 57 ед. опыта подземелья.
Увеличение уровня подземелья позволит вам создавать новые комнаты, нанимать больше слуг, даст доступ к более мощным заклятиям. А также откроет новые, до сей поры заблокированные возможности…
А дальше шли улучшения. Я читал и не верил своим глазам.
1. Доступно комнат: 5 → 7
*(+2 дополнительных слота для комнат)*
2. Усиление характеристик всех миньонов: 0% → 10%
(Здоровье, урон, броня – все параметры миньонов увеличиваются на 10%)
3. Скорость добычи ресурсов: 0% → 10%
(Все миньоны, занятые добычей, работают на 10% быстрее)
4. Количество добываемых ресурсов: 0% → 10%
(Все миньоны добывают на 10% больше ресурсов за один цикл добычи)
5. Максимальный уровень доступных заклинаний Хранителя подземелья: уровень 1 → уровень 2
(Открывает доступ к новым, более мощным заклинаниям и позволяет усилить уже существующие)
5. Максимальный уровень миньонов Хранителя подземелья: уровень 1 → уровень 2
(Позволяет сделать своих слуг немного сильнее, нанимать новые типы слуг)
Я присвистнул мысленно. Десять процентов к скорости добычи. Десять процентов к количеству. Десять процентов к характеристикам миньонов. А так же возможность их усиления. Крайне важный апгрейд, это понятно сразу.
Но двести опыта. У меня – шестьдесят четыре. Нужно убивать игроков. Много игроков.
Я закрыл вкладку и перешел к последней.
ВКЛАДКА «ДУШИ»
Здесь было два раздела. Первый – найм миньонов. Второй – заклятия.
НАЙМ МИНЬОНОВ
Доступно: 2 души.
*Лимит миньонов: 2/4. Свободных слотов: 2.*
Призвать «Скелет-рудокоп ур. 1»
*Стоимость: 1 душа*
Единственным доступным для меня миньоном, был «Скелет-рудокоп ур. 1».
Имея в запасе две свободные души, я мог нанять двух скелетов. Две свободные жилы в комнате были. Довольно выгодно. Считай, моя боевая мощь усилится в два раза. Скорость добычи руды – тоже в два раза. Идеальный вариант.
Я с трудом удержал себя, чтобы не призвать двух миньонов прямо сейчас. Сперва прочту что предлагают в заклятиях, а потом уж…
ЗАКЛИНАНИЯ ХРАНИТЕЛЯ
Доступно для изучения: 4. Стоимость каждого: 1 душа.
Передо мной развернулись четыре карты. Я читал, и внутри поднималось что-то, похожее на азарт.
1. УСИЛЕНИЕ ДОБЫЧИ
Тип: активное, одноразовое.
Стоимость: 1 душа.
Эффект: все миньоны в выбранной комнате увеличивают эффективность добычи любого ресурса на 100% в течение 20 минут.
Перезарядка: 1 час.
Примечание: «Скелет старается. Иногда старание важнее навыка».
Пол часа двойной добычи для всей комнаты. Совсем неплохо, особенно если комната заполнена полностью. На высоких уровнях особенно полезно. Очень полезно. Но не сейчас.
2. ВСПЫШКА
Тип: активное, боевое.
Стоимость: 1 душа.
Эффект: Наносит 30 единиц магического урона и ослепляет всех врагов в радиусе 5 метров на 4 секунды. Сила эффекта 20.
Перезарядка: 30 секунд.
Примечание: «Свет – это хорошо. Особенно когда он бьет в глаза».
Целых четыре секунды. В бою четыре секунды – это вечность. За это время можно успеть нанести два удара, сменить позицию, выпить зелье. Если ты конечно нормальный игрок, а не скелет-рудокоп. К тому же эффект зависит от сопротивления врага. Хотя, опять же, если учесть что ко мне ходят игроки 1–2 уровней, то «Сила эффекта 20» – это очень много. У них резист к ослеплению 1–2 максимум, а значит проходить будет с шансом почти в 100%. Но стоит ли это потраченной души? Однозначно.
Но читаем дальше.
3. МАГИЧЕСКИЙ КАПКАН
Тип: активное, ловушка.
Стоимость: 1 душа.
*Эффект: устанавливает магический капкан в выбранной точке. При активации наносит игроку 30–40 единиц магического урона и лишает врага способности к перемещению на 20 секунд. Сила эффекта 9. Время действия ловушки 4 минуты. Максимальное количество одновременно установленных ловушек: 1 единица.
Перезарядка: 3 минуты.
Примечание: «Ловушка – это искусство. Искусство быть там, где тебя не ждут».
Я задумался. Сила рута – 9. Меньше чем с ослеплением. Но время действия эффекта несоизмеримо больше. Если удастся зарутить игрока, особенно в робе или лёгких доспехах, то скелеты – а особенно если их будет четверо, легко расправятся с ним. Можно рассмотреть.
Последнее заклятие.
4. ОДЕРЖИМОСТЬ.
Тип: активное, контроль.
Стоимость: 1 душа.
Эффект: Хранитель занимает тело выбранного миньона и управляет им в течение 60 секунд.
*В режиме вселения миньон получает +100% ко всем характеристикам*
Перезарядка: 15 минут.
Предупреждение: если тело миньона уничтожено во время вселения, Хранитель получает болевой шок и получает эффект оглушения на 60 секунд.
Примечание: «Хочешь сделать что-то хорошо – сделай это сам. Но недолго».
Я читал это описание и чувствовал, как внутри поднимается улыбка. Шестьдесят секунд управления. Сто процентов ко всем характеристикам. Это не просто контроль – это возможность превратить тупую костяшку в оружие. Особенно если учесть мой опыт схваток… Пришедших за лёгкой добычей новичков может ждать очень неприятный сюрприз.
Ведь меня так бесила тупость и медлительность миньонов. А теперь я смогу сражаться в их теле. Пусть и недолго. Пусть всего минуту. Да за эту минуту я смогу сделать больше, чем они за весь бой.
Я ещё раз взглянул на четыре доступных заклинания и чувствовал, как внутри зреет решение. Единственно правильное.
У меня две души. Надо сделать выбор. От него зависит, смогу ли я победить в следующем бою.
Усиление добычи – это руда. Больше руды – быстрее прокачка. Но руду у меня все равно воруют, не дают накопить. Да и при наличии всего лишь двух скелетов, эффективность от баффа весьма сомнительна. Потом – может быть да. Сейчас – рано.
Вспышка – это контроль. Четыре секунды слепоты – шанс переломить бой. Но толку от этих секунд, если скелеты не могут нормально сражаться. С их скоростью за эти четыре секунды слепоты они дай бог нанесут один удар.
Ловушка – тоже неплохо. Урон, рут… Возможно стоит взять её. Сорок урона это половина, или даже больше ХП практически любого низкоуровневого игрока… Можно добить отступающего игрока, или размять готовящегося к атаке врага…
Но одержимость… Это я сам. Моя реакция. Мой опыт сражений как воина. Именно то, чего мне так не хватало.
Я закрыл глаза. Выбор был не очевиден, но я его сделал.
– Одержимость, – прошептал я беззвучно. – Я беру одержимость.
Система мигнула. Душа исчезла. Перед моими глазами появилось меню заклятий. Мгновение спустя в нём загорелась новая иконка.
'Заклятие Одержимость изучено.
Длительность: 60 секунд. Перезарядка: 15 минут.
Внимание: смерть миньона во время одержимости приведет к потере контроля над телом 60 секунд. Возможен боевой шок'.
Я смотрел на эту иконку и чувствовал, как внутри поднимается холодная, злая уверенность.
Следующий бой будет другим. Вы ещё поймёте, нубасы, что такое хай-лвл игрок… Пусть и в теле слабого скелета.
Оставшуюся душу я потратил на призыв третьего миньона.
Он призвался не имея имени, я специально проверил. Ну а после, я мысленно позвал его, обозвав «Третий». Он отозвался. Я проверил меню миньонов. Теперь оно выглядело вот так:
«Первый». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
«Второй». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
«Третий». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, отдыхает.
Значит я был прав, и система сама переименовала его, выполнив моё мысленное жаление. Взгляд упал на статус «отдыхает», и я тут же велел миньону начать добычу руды.
Взглянул на таймер. До нового прихода игроков оставалось чуть больше часа. Эх, быстрее бы уже – с нетерпением подумал я, наверное впервые за всё время своего нахождения здесь. Не терпелось опробовать одержимость.
С учётом маленького отката, я бы сделал это раньше, но заклятие было неактивно. При попытке использовать его, выскакивало сообщение.
' Использование боевых заклятий возможно только в бою'.
А значит придётся дождаться атаки.
Наконец, таймер истек. Скелеты были уже на позициях, ожидая врага. Я замер, вглядываясь в темноту прохода, ежесекундно ожидая появления знакомого сообщения о нападении.
Прошло пять минут. Десять.
Никого.
Я начал нервничать. Может все те игроки которые ходили ко мне уже покачались и теперь им моё слабое подземелье не интересно? А новые о нём ещё не знают? Я прождал еще полчаса.
Всё время пока скелеты сидят в засаде, я не добываю руду. Хотя, за эти пол часа, уже бы успел больше чем наполовину заполнить тележку. Опять я в той же ситуации, что и в тот раз… Готов биться об заклад едва я верну их к работе, на меня тут же нападут… Но и стоять просто так тоже глупо… Ладно…
– Возвращайтесь к работе, – мысленно скомандовал я скелетам. – Времени терять нельзя.
Они послушно побрели обратно к рудной жиле, застучали кирками. Я уселся на привычный сталактит, уже мысленно готовый увидеть знакомое сообщение о нападении…
Но нет.
Прошло еще три часа, а всё было тихо и спокойно. В этот раз мне повезло.
Не зря я вернул их на добычу. Если бы сидели в засаде, то количество «недобытой» руды было бы уже очень велико. А зная себя, «синдром упущенной выгоды» не дал бы мне покоя. А так руда добывалась, сундук наполнялся.
Я уже успокоился, решив, что похоже в ближайшее время никого не будет, когда вдруг:
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА»
– Есть! – мысленно выдохнул я. – Работаем!
Я рванул к скелетам. Они уже замерли, ожидая команды.
– Первый, Второй, Третий, – скомандовал я. – Двигайтесь ко входу. Держитесь в тени, ближе к стенам. Не высовывайтесь.
Скелеты послушно заскользили вдоль каменных стен, сливаясь с темнотой. Я, тем временем, устремился вперед, чтобы разглядеть гостей.
Ба! Старые знакомые!
Всё те же два разбойника и лучница-полуангел. Те самые, что были здесь в прошлый раз. Та самая «ЛасточкаКрасоточка», которая визжала и ничего не делала. Теперь информация над их головами показывала третий уровень, а шмот был уже не нубский, а чуть-чуть получше. По моему, у одного из разбойников был весьма неплохой кинжал который просто так купить в магазине было нельзя – только получить по квесту. Пусть простому, но квесту.
Но, по большому счёту, всё вышеперечисленное сути не меняло. Разбойники и лучник – это, как я уже упоминал, весьма слабый класс против скелетов. Резисты к кинжалам и стрелам делали моих костяных бойцов сильными противниками.
Глава 8
Победа
– Всё те же скелеты-рудокопы, – донесся до меня голос полуангела. Голос девушки звучал нарочито уверенно, но в нем всё же чувствовалась фальшь. Словно она пыталась оправдаться перед собой за прошлый позор. – Ничего нового, парни! Эй твари! Сейчас я с вами расквитаюсь!
– Вперед! – крикнул один из разбойников.
– Руби их! – подхватил второй.
Они бросились вперед, размахивая кинжалами. Лучница наложила стрелу, натянула лук, выстрелила. Стрела ушла в одного из скелетов, царапнула по рёбрам, нанеся несколько единиц урона.
– Первый, Второй, – скомандовал я. – Идите в лоб. Третий – обходи сзади.
Два скелета вышли из тени и заковыляли навстречу врагам, размахивая кирками. Третий, самый молодой (если к скелетам применимо слово «молодой»), начал медленно огибать игроков, стараясь зайти в спину.
Я завис над полем боя, наблюдая. Разбойники уже схлестнулись с Первым и Вторым. Кинжалы звенели о кости, скелеты отвечали медленными, и бестолковыми ударами кирок. Бой шёл предсказуемо – ХП скелетов медленно, но верно проседало, тогда как рудокопы никак не могли попасть по вертким и быстрым кинжальщикам.
– Пора, – прошептал я и мысленно активировал навык.
«ОДЕРЖИМОСТЬ»
Мир на мгновение погас. Затем вспыхнул с новыми красками.
Свет вытянулся, а потом сжался в узкий туннель, стены подземелья расплылись, превратились в серый туман. Мое восприятие дернулось, завертелось, словно меня затянуло в воронку, и через секунду я уже был… там.
В голове скелета.
Я был скелетом.
Ощущение странные. Особенно после бесплотности, легкости и невесомости – вдруг обычная тяжесть. Материальность. Я чувствовал каждую косточку, каждый сустав, каждую трещину в черепе рудокопа. Тело было слабым, медленным, непривычным… Неудобным. Я повел плечами, разминаясь – кости хрустнули, отозвавшись глухой вибрацией. Сжал, со всей силы пальцы на древке кирки.
Сделал шаг. Ноги слушались плохо, словно я учился ходить заново. Еще шаг. Взмахнул киркой – движение получилось резким, рубленым, но уже не таким неуклюжим, как у скелетов без управления. Ещё шаг. С каждой секундой я двигался всё уверенней.
Я привыкал. Быстро. Даже очень быстро. Шаг, другой, третий и я уже готов к бою… Удивительно быстрая адаптация… Даже низкие характеристики скелета не сильно мешали. Легко крутанул в руке кирку, привыкая к балансу оружия. Вернее – к его отсутствию.
Спрятавшись за сталагмитом, я выглянул из-за камня. Увлечённые боем игроки не замечали меня. Разбойники кружили вокруг Первого и Второго, нанося удары и уходя из-под ответных атак. Лучница стояла чуть поодаль, накладывая на тетиву стрелу за стрелой.
Я мельком глянул на свои характеристики. Они высветились перед глазами, пульсируя бледно-голубым.
Скелет-рудокоп (Уровень 1)
Тип: Рабочий / Низшая нежить
Характеристики (Одержимость):
Физические:
Сила: 2 (1 + 1 одержимость)
Ловкость: 2 (1 + 1 одержимость)
Выносливость: 2 (1 + 1 одержимость)
Скорость: 2 (1 + 1 одержимость)
Магические (ментальные):
Интеллект: 2 (1 + 1 одержимость)
Мудрость: 2 (1 + 1 одержимость)
Воля: 2 (1 + 1 одержимость)
Восприятие: 2 (1 + 1 одержимость)
Боевые параметры:
Здоровье: 100/100
Урон: 6–12 (кирка)
Броня: 0
Одержимость: 55 секунд.
Таймер потихоньку уменьшался. 54… 53… 52…
– Времени мало, – прошептал я беззвучно.
Лучница выстрелила. Очередная стрела ушла в Первого, но тот даже не пошатнулся. Резист делал свое дело.
– Бейте их! – снова крикнула она, по всей видимости, подбадривая саму себя. – Они тупые, как и в прошлый раз! УБЕЙТЕ ИХ! В АТАКУ! – не успокаивалась девушка.
Да, такие тупые, что ты умудрилась им слиться… Я усмехнулся.
Разбойники насели активнее. Первый получил удар кинжалом в ребра, пошатнулся, но устоял. Второй отчаянно замахнулся киркой – слишком медленно, враг вновь легко ушел в сторону.
Я ждал. Идеального момента.
Вот он. Лучница отвлеклась, перезаряжая лук. Ее взгляд скользнул по стенам, по потолку, но не задержался на сталагмите, за которым я прятался. Она не ждала угрозы с фланга или тыла. Она ждала, что скелеты будут тупо лезть в лоб.
Вот она вновь отвернулась, накладывая стрелу на тетиву, и я вынырнул из тени.
Стараясь не хрустеть костями, я крался к ней. Каждый шаг давался с трудом – тело скелета было создано не для скрытности. Но я старался. Медленно. Аккуратно. Ставя ногу за ногу.
– А-а-а-а! – Грозно зарычал я, пытаясь смутить врага, когда был уже в шаге от него. Вдруг опять испугается?
Но у скелета не было легких.
Вместо рыка из моей челюсти вырвался лишь беззвучный щелчок. Слава богу, мой конфуз никто не заметил – все были заняты боем.
Шаг. Еще шаг. Я уже почти достал до нее киркой, когда лучница, словно что-то почувствовав, резко обернулась.
Ее глаза расширились.
Она попыталась вскинуть лук, но палец соскользнул с тетивы. Стрела сорвалась, пролетела сквозь мои ребра, не причинив вреда.
Я шагнул вплотную, размахнулся и со всей силы всадил кирку прямо ей в голову. Она выставила вперёд руку со сжатым в ней луком, словно это могло остановить кирку.
'Критический удар! Вы нанесли персонажу ЛасточкаКрасоточка, уровень 3, 19 ед. урона.
– А-а-а! – заорала она, хватаясь за голову. Полоска здоровья просела заметно, почти на пятую часть.
Неплохо!
Я не стал ждать, пока она придет в себя. Взмахнул киркой снова. Лучница попыталась увернуться, дернулась в сторону, но я уже прочитал ее движение – она смещалась вправо, туда, где было свободнее. Я легко перенаправил кирку, ударив снова в голову.
'Критический удар! Вы нанесли персонажу ЛасточкаКрасоточка, уровень 3, 18 ед. урона.
Два крита подряд! Просто отлично! Вот что значит – знать куда бить.
– Помогите! – закричала она, отступая. – Я сейчас сольюсь! Я сейчас…
Она развернулась и рванула прочь, прямо в спины разбойников, которые все еще возились с моими скелетами.
– Куда прешь⁈ – заорал один из них, пытаясь отстраниться. – Что, опять тебе скелет сливает⁈ Ты что, больная? – надрывался он, переводя взгляд с тревожно мерцающей полоски хитпойнтов девушки, на меня и обратно.
Полуангел, тем временем, врезалась в разбойника, охнув, отступив. Кинжальщик, пытаясь уклониться от столкновения, шагнул вперед и напоролся на кирку Второго скелета. Удар пришелся в плечо, несильный, всего на 5 единиц урона. Но это был первый успех моих миньонов в этом бою.
– Да что же такое! – заорал раненый, отступая. – Больно! Это всё из-за тебя!
Пока они толкались и пытались перестроиться, я нагнал лучницу. Она пятилась назад, пытаясь сбежать, но я упорно преследовал её. В последний момент девушка изменила направление, попытавшись рывком уйти в сторону.
Ошибка! Слишком предсказуемо! Против моих скелетов это конечно сработало бы, но не против меня…
Кирка опустилась в последний раз.
«Вы убили игрока 'ЛасточкаКрасоточка», уровень 3. Получена трофейная душа: 1 единица… Получено 45 ед. опыта подземелья…
Я перевел взгляд на разбойников.
– Эй! Больше в пати тебя не берём! Ты совсем конченая, если сливаешься об этих скелетов! Они даже ударить нормально не могут. – закричал один из них, рыча от боли потирая раненое плечо.
Осталось двое игроков. ХП почти полные. Мои скелеты тоже еще держались, хотя здоровье у обоих было в красной зоне.
Одержимость: 27 секунд.
– Время еще есть, – прошептал я, разворачиваясь к врагам. – Сейчас посмотрим кто тут «ударить нормально не может».
По всей видимости, почуяв, что от меня исходит опасность больше, чем от остальных скелетов, или же в желании расквитаться за гибель сопартийца, оба разбойника переключились на меня.
Практически синхронно они рванули вперед в стремительном выпаде. Кинжалы налились голубым светом, сверкнула вспышка. Умение «Фатальный удар». Если я не ошибаюсь, одно из первых, доступных кинжальщикам. Оно качается с первого уровня и продолжает прокачиваться практически до самого максимального и потому всегда остается актуальным. Средний урон, средний откат, есть шанс нанести смертельный удар. Хороший навык.
Но меня так просто не возьмешь.
Едва разбойники атаковали, я, с хрустом костей, отпрыгнул назад, выставив перед собой кирку.
Успел.
Удар пришелся прямо в железную часть орудия. Урон я получил – это же не щит, чтобы полностью заблокировать, – но он был снижен в несколько раз. Всего двадцать единиц суммарно от двух игроков.
По вытянувшимся лицам разбойников, я понял, что они ожидали чего угодно, только не этого.
– Э-э-э… – протянул первый.
– Чё за нах? – вторил ему второй.
Я, не давая врагу опомниться, перешел в контратаку. Шаг вперед, обманное движение киркой – игрок шарахнулся в сторону, открывая корпус. Я мгновенно изменил направление удара и всадил кирку прямо ему в бок.
Тот крякнул, отступил – и попал прямо под удары моих бойцов, про которых игроки совсем позабыли.
Судя по логу сообщений и потому что ХП врага резко дёрнулись в сторону ноля, оба скелета нанесли критический удар. А мне везёт, однако!
Пока его подельник приходил в себя, второй разбойник ткнул меня кинжалом под рёбра – урон мизерный, я даже не обратил внимания. Еще один удар киркой по первому! Нельзя позволить ему отхилиться.
Ответный выпад. Я легко увел кинжал в сторону рукоятью.
– Б. я, это какой-то скелет самурай! – заорал разбойник.
Да, они совсем слабаки. Навыков боя нет вообще. И что за бредовый крик по самураев? Причём тут они? Это такая высокая оценка моих навыков, это понятно. Но почему именно самурай?
Пока рассуждаю о скелетах-самураях, я не трачу времени зря – шагаю вперёд. Тычок острым костяным локтем в грудь – сбиваю врагу дыхание, отхожу назад, пропуская удар второго разбойника мимо себя, и обрушиваю кирку сверху на первого.
Ещё два удара по нему со спины от моих рудокопов.
Полоска здоровья игрока дёрнулась в последний раз и погасла.
«Вы убили игрока 'КошелёкИлиЖизнь», уровень 3. Получена трофейная душа: 1 единица.
Получено 45 ед. опыта подземелья.
Оставшийся в живых разбойник, увидев, что остался один, попытался бежать. Попятился было назад, но скелеты намертво заблокировали проход, отрезая путь к выходу.
Тогда, заорав что-то воодушевляющее, игрок бросился на меня.
Он размахивал кинжалом, не давая мне подойти. Я отступал шаг за шагом, уклоняясь от диких, не отточенных выпадов. Надолго его в таком темпе не хватит – скоро выдохнется. Но в том и дело, что времени у меня нет!
До конца одержимости – меньше пяти секунд.
Четыре.
Три.
Подгадав удачный момент, когда кинжал находился в крайней точке амплитуды, я шагнул вперед и ткнул тупой частью кирки в живот. Враг охнул, сбился на мгновение.
Два.
Короткий размах – и кирка встречается с его бедром.
Один.
Еще один размах – и…
Мир дернулся, сжался в узкую болезненную точку, а затем меня вырвало из костяного тела, как пробку из бутылки. На секунду я ослеп, потерял ориентацию, а когда зрение вернулось – я снова парил под потолком, глядя на поле боя сверху. Бесплотный.
Внизу мой скелет замер с занесенной киркой. Его движения сразу замедлились, стали неуклюжими. Вместо того чтобы нанести решающий удар, он замер посредине амплитуды, а затем начал вновь поднимать орудие, набирая максимально возможный замах – тот самый бесконечный, предсказуемый замах, от которого мог легко увернуться даже ребенок.
– Да чтоб тебя! – мысленно заорал я. – Бей! Просто бей! Не надо так размахиваться!
Но скелет не слышал. Или слышал, но не понимал что делать.
Эх. Не хотелось бы терять сейчас руду. Почти получилось отразить атаку. Надеюсь, скелеты справятся.
Потерявший больше половины ХП разбойник, заметив, что его противник почему-то растерял боевые навыки, воодушевился. Пришел в себя, перехватил кинжал поудобнее и перешел в контратаку. Два быстрых удара – и скелет, не успевший даже замахнуться, попятился, получив урон в ребра. Еще один выпад – и он отступил, теряя равновесие и открывая проход.
Легко сиганув через запутавшегося в собственных ногах скелета, оставшийся в живых игрок, сумел вырваться из окружения. Я думал что он восстановит здоровье и продолжит бой, но тот решил что по-другому.
Побежал вверх по широкому уступу.
Но бежать некуда – там тупик.
Забежав на высоту, он прижался спиной к стене, судорожно оглядываясь. От выхода его отделяли три скелета. Три костяные фигуры, медленно, но неумолимо приближавшиеся к нему, хрустя костями и бряцая кирками. Выхода не было – только прыгать вниз.
Вообще, мне кажется что он бы легко справился с ними. Меньше паники, аккуратные атаки… Да, это бы заняло какое-то время, но шансы победить были весьма высоки. Я бы точно смог…
Но, как я уже и сказал, разбойник выбрал для себя другой путь…
Он бросил взгляд на скелетов.
Потом посмотрел вниз.
Вниз, в темноту, где виднелись острые камни.
На скелетов… Вниз.
Замер на секунду, решая. А затем, издав какой-то нечленораздельный крик, разбежался и сиганул с высоты.
Я смотрел, как он летит, кувыркаясь в воздухе, как его тело ударяется о камни, как полоска здоровья мигает красным, уходя в критическую зону. Умер?
Нет!
Вскочил на ноги, трясущимися руками достал флягу, отпил хилку на ходу – и, хромая, выбежал из подземелья!
– Сука, – выругался я мысленно. – Ушел.
Скелеты замерли на краю обрыва, бессмысленно таращась вниз. Бой закончился.
Я перевел дух. Потом добавил, уже спокойнее:
– Ну хоть без руды. И то ладно. Кажется… Я победил?
Вдруг, словно отвечая на мои слова, перед глазами вспыхнул целый ряд системных сообщений. Они вспыхивали одно за другим, заливая пространство вокруг ярким светом.
'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.
Потери ресурсов: 0 единиц'.
«Руда на складе: 86/100».
'Получено достижение: «Первый блин не комом» – отразите первую атаку на подземелье.
Бонус: +5% к атаке всех миньонов'.
'Получено достижение: «Сухая победа» – отразите атаку на подземелье без потери ресурсов.
Бонус: +5% к броне всех миньонов'.
'Получено достижение: «Кровь на камнях» – совершите первое убийство игрока в подземелье.
Бонус: +5% к урону против игроков'.




























