412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачев » Три эпохи завоеваний (СИ) » Текст книги (страница 8)
Три эпохи завоеваний (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 11:42

Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 20 страниц)

Эта зона из-за перенаселенности монстрами разных категорий считалась крайне опасной даже с учетом особенностей стартовой локации. Именно поэтому у игроков она популярностью не пользовалась. Я бы, признаться честно, тоже предпочел сюда не соваться. Но, к сожалению, мне уже выдали классовый квест.

Прокачиваться на них было куда удобнее, чем просто фармить эфир, убивая мобов. Все-таки Кникальный класс требовал гораздо большего его количества, по сравнению с остальными.

Если, например, взять количество опыта, требуемого для поднятия уровня Сердца стихий Обычного класса за единицу, то Эпический класс потребует в полтора раза больше, а Уникальный в три. Но оно было и понятно, ведь с каждым новым рангом нам открывалось больше магических камней с навыками, чем обычным персонажам.

Чтобы перейти на второй уровень, мне требовало заработать в Сердце стихий ровно две тысячи единиц эфира. И с каждым новым уровнем это число возрастало ровно на сто единиц. Об этом я прочитал на официальном форуме игры. После поднятия ранга эта цифра заметно увеличится, как и поуровневая прибавка.

Самое печальное состояло в том, что за обычных монстров первого ранга, независимо от их силы, давали примерно одинаковое количество единиц эфира. Обычный монстр – десять единиц, босс категории Обычный – сто единиц, босс категории Духовный – двести пятьдесят единиц.

Прокачка персонажа в Трех эпохах завоеваний являлась делом крайне небыстрым. Именно поэтому еще никто не смог достигнуть потолка, которым на текущий момент являлся двенадцатый ранг или сто двадцатый уровень.

Улучшив свои характеристики Благословением святого, я атаковал ближайшего Скелета-воина Стрелой тьмы, сразу же обращая внимание на Лог боя:

Стрела тьмы наносит Скелет-воин: 8 единиц урона (тьма)

«Черт, какая хорошая магическая защита!» – мысленно выругался я.

На самом деле в ПВП-схватках между игроками стихийного сопротивления магии пока не существовало. Оно работало только на монстров, причем его показатель нигде не отображался. Рассчитывать игрокам это число приходилось самим.

Даже если ты убил достаточное количество монстров одного типа, чтобы открылись его характеристики, там будут отображаться только Очки жизни, Атака, и Физ./Маг. защита. И никакого тебе стихийного сопротивления. Еще одно системное усложнение жизни простым игрокам.

Едва я выстрелил Стрелой тьмы в монстра, как взгляд его темно-красных огоньков в глазницах тут же зафиксировался на мне. Быстро переключившись между ветками развития, я вооружился Копьем святых.

Лог боя:

Размашистый удар наносит: 47 единиц урона (физический)

Мощный заряд наносит: 65 единиц урона (физический)

После этого комбо монстр мгновенно рассыпался в прах, и система сообщила мне о том, что я получил десять единиц эфира плюс одну ЭМ.

Из данного сражения я вынес следующую информацию: стихийная защита монстров была равна целым девяти единицам. Оставалось проверить их атаку, ведь судя по всему, уровень жизни воинов не превышал ста двадцати единиц. У магов и рабочих этот показатель будет еще меньше. А вот у зомби может быть даже больше.

После еще нескольких раундов тестирования, я подтвердил свою теорию. Зомби оказались живучее воинов примерно на десять единиц, а маги с рабочими наоборот имели всего лишь около ста единиц жизни.

Самыми опасными для меня оказались Скелеты-маги. Каждая их атака наносила мне двадцать единиц урона. Исходя из этой информации, можно было сделать вывод, что атака этой категории нежити равняется тридцати, потому как комплект Новобранца давал мне десять единиц магической защиты.

После убийств монстров мне приходилось использовать Сияние света. Чтобы не злоупотреблять переключением веток, сначала я убивал подряд около двадцати существ, и после всех их развоплощал при помощи этого навыка.

Такой фарм выглядел крайне утомительно. Если бы не мой запас банок маны, мне бы приходилось медитировать после каждой такой серии убийств.

Однажды Скелет-маг дропнул (оставил) после убийства интересный предмет – Некрокристалл. Он являлся основным сырьем для производства Талисманов. Некроманты потом использовали их чтобы призывать дополнительную нежить в бою.

«Некрокристалл»

Ранг 1

Тип: ресурс

Профессия: Ювелирное дело

Примеси: 80%

Перед тем, как выставить его на аукцион, требовалось очистить данный кристалл от примесей. Делалось это просто. Надо было лишь убивать монстров типа Нежить. После убийства восьмидесяти любых тварей данного типа, вставленный в ту же ячейку, что и свитки с навыками кристалл, будет готов для употребления в производство.

Единственным отличием от распечатывания свитка было то, что Некрокристалл требовал лишь десяти процентов добываемого эфира. То есть, по одной единице с каждого убитого монстра.

На второй волне убийств я случайно зацепил группу монстров, толпившуюся у склепа. На меня сагрились сразу пять существ. Два Скелета-воина, один рабочий, и два Простейших зомби.

Так как агрил я их на открытой местности, монстры быстро меня окружили. В этом плане система придерживалась реализма даже больше, чем фильмы ужасов. Управляемые ей монстры словно знали, что если они поступят так, то их жертве больше некуда будет деваться.

Использовав Размашистый удар, а потом Мощный заряд на одном из Скелетов воинов, я сделал выпад и ударил его копьем прямо в грудь простой атакой. Это действие помогло мне вырваться из окружения.

В этот момент мне на ум пришла тактика кайта паровоза монстров. Атака – отступление, атака – отступление и так пока все заагренные существа не умрут.

Жаль только, что пока в моем арсенале совсем не было навыков с эффектами остановки (стана). Пятясь назад, мне удалось уничтожить двух зомби, после чего я случайно заагрил еще одного монстра. На этот раз мне в спину прилетел сгусток тьмы от Скелета-мага. Он опустил мой бар жизни в красную зону.

Чтобы восстановить очки хп, мне пришлось выпить банку на восстановление данного параметра, и до кучи воспользоваться Святым дождем. Тут-то и произошло чудо. Неожиданно Святой дождь показал одно из своих недокументированных свойств. На трех находившихся рядом скелетов упал ДОТ.

Лог боя:

Святой дождь наносит Скелет-воин: 10 единиц урона (свет)

Святой дождь наносит Скелет-воин: 10 единиц урона (свет)

Святой дождь наносит Скелет-рабочий: 10 единиц урона (свет)

Этот навык наносил им урона ровно на величину моего лечения. Быстро сообразив, что дальше можно за этими монстрами не присматривать, я помчался к магу и добил его двумя обычными атаками копья.

«Это же просто благословение какое-то! Теперь фарм пойдет куда быстрее!»

Ранее мне доводилось слышать о нубском умении Святой дождь. В основном им пользовали целители. Но чтобы оно наносило урон нежити, ни в игровой ВИКИ, ни на форумах об этом не говорилось ни слова.

Естественно крупные игровые сообщества и простые гильдии, в составе которых было достаточно бывалых игроков, наверняка давно знали об этом скрытом свойстве Святого дождя. Но нам, простым непосвященным они этот секрет, конечно же, раскрывать не спешили.

С этими знаниями мой фарм монстров на Старом кладбище пошел куда быстрее. Собирая группу монстров ближнего боя, состоящую из девяти-десяти существ, я атаковал их Святым дождем, а после кайтил, добивая каждого одной-двумя простыми атаками. Все действо занимало не слишком много времени.

Единственной проблемой был лимит переключений между магической и физической ветками. Когда он наступал, мне приходилось снова возвращаться к унылому убийству по одному монстру за раз.

К рассвету мне удалось уничтожить более ста существ и полностью очистить Некрокристалл. Теперь он ждал своего часа в моем инвентаре. Так как в стартовой локации не было такой услуги, как аукцион, продать предмет я мог только за ее пределами.

После рассвета нежить вновь заползла в свои могилы и разбрелась по склепам. Зайдя в один из них, я обнаружил несколько каменных саркофагов. Все они оказались защищены системой, так что убивать монстров прямо в их могилах я не мог.

«Жаль, в матче система против игрока – победила система! В который уже раз…»

Печально вздохнув, я решил не прекращать фарма и отправился на горные склоны, убивать баранов. Ко второй половине дня система обрадовала меня приятным сообщением. Как заядлый игрок, во время фарма я старался полностью отключить мозг и не замечать ничего, кроме игровых аспектов, связанных с боем.

Такой метод помогал мне фармить монстров игровыми сутками. Причем делать это в виртуальной реальности было куда приятнее, чем в старинных ММОРПГ. Благодаря динамике боя, атмосфере, испытываемым ощущениям – тратить пятнадцать-двадцать часов реального времени было куда легче, чем в прошлую эпоху.

Я даже не представлял, как в те времена, сидя у экрана монитора и нажимая несколько клавиш, люди могли проводить за фармом аналогичное количество времени. Подобная унылая атмосфера надоела бы мне после первого часа игры.

«Поздравляем! Декард Ламбер получает 2 уровень!»

Системное сообщение о повышении уровня приятно удивило. На самом деле оно практически застало меня врасплох.

Завершив очередной поединок с монстром, я сел в позу для медитации. Тут же по моему запросу было открыто окно характеристик:

Характеристики персонажа

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 2 (0)

Основные:

Выносливость: 100%

Сила: 12

Телосложение: 12

Ловкость: 5

Мудрость: 12

Восприятие: 5

Популярность: -100

Удача: -10

Дополнительные:

Очки жизни: 120

Уровень маны: 120

Физическая атака: 62

Магическая атака: 12

Физическая защита: 20

Магическая защита: 10

Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5

Как я и предполагал ранее, простое повышение уровня никаких скрытых бонусов моему классу не давало. Каждая основная характеристика получила ровно по одному пункту прибавки. То же самое происходило после поднятия уровня у Обычных и Эпических классов.

Главным преимуществом уникальных персонажей являлось повышение ранга. Оно должно было предоставить отступнику двадцать распределяемых очков характеристик. Когда этот момент настанет, мне действительно придется поломать голову над тем, куда их вложить.

На этом примере можно было хорошо понять, насколько незначительными были различия персонажей в рамках одного ранга. Если на первых порах этот разрыв в характеристиках все еще мог ощущаться. То ближе к потолку развития, данное преимущество сводилось до минимума.

Как я и говорил раньше, на высоких уровнях в битвах между профессионалами победу и поражение по большей части определяет твой игровой скилл! Даже экипировка имеет второстепенное значение. У сильных игроков ее мощность примерно одинаковая.

Только одно меня не радовало – Шанс критического удара. Он по стандарту может наносить двойной урон. За все время сражений с монстрами на Старом кладбище и горных склонах критический удар проскакивал у меня всего около десяти раз. Печальный итог.

Данная характеристика рассчитывается следующим образом. Параметр Ловкости делится на сто, потом к этому числу добавлялись бонусы от экипировки, титулов и пункты удачи. Так как последняя характеристика на моем персонаже была загнана в глубокий минус, ее значение в этой формуле приравнивалось к нулю.

Шанс критического удара являлся практически единственным документированным параметром в игре, который система принимает в дробном виде, без округлений. Причиной тому являлась, безусловно, важность этого параметра. Его влияние на боевой стиль и мощность персонажей трудно было переоценить. Даже целители зависели от критических ударов, ведь они давали им возможность удвоить количество посылаемого лечения.

Когда мои бары хп и мп восстановились, я продолжил охотиться на Горных козлов. Вскоре мир Тэола снова накрыли сумерки. Для всех игроков они были предвестниками активации ночного усиления монстров. Но для меня в первую очередь ночь являлась временем, когда активизировалась нежить.

Спустившись со склона, я снова устремился к Старому кладбищу. На этот раз компанию мне составила группа из трех игроков. Один из персонажей в их пати сильно смахивал на Святого рыцаря. Это был Обычный класс, немного уступавший по своей силе Паладину.

Большинство игроков, принадлежащих к церковной фракции, поклоняющейся богу света, Айвению – являлись Святыми рыцарями. Как и паладинам, руководство организации давало им задания по искоренению тьмы. Причем касалось это не только монстров, но и диких племен, обитающих в различных уголках Тэола. Последним моя бывшая братия несла свет религии великого бога.

«Все прямо как в реальном мире. Подари папуасу бусы, помоги наладить быт, и вот он уже не грязный дикарь вовсе, я блаженный сторонник твоей религии!»

Квест о Песни предрассветной мглы показал мне, что в Синистере существует монастырь. А, следовательно, в этом городе можно было получить любую связанную со служением богу профессию.

Едва заприметив нового человека в данной локации, эта группа тут же оживилась. Они попытались завербовать меня в свои стройные ряды. Для отказа мне снова пришлось прибегнуть к выдуманной истории про индивидуальный квест.

В задании, которое выдал мне стражник, не было никаких пометок о том, что его обязательно нужно выполнять в одиночку. Но я все равно не хотел делить с этими ребятами свой драгоценный опыт. Тем более что и маскировку для своего персонажа мне пока раздобыть не удалось.

Копье гнева святых вкупе со Святым дождем позволяли мне без особых усилий убивать нежить в этой локации даже в одиночку. Так что, найдя для себя уединенное место, я занялся ее истреблением.

Убийство двухсот монстров было лишь минимально допустимым критерием выполнения данного квеста. Неопределенное количество единиц эфира, который за него могли мне дать, намекало на то, что чем больше я их убью, тем выше будет награда.

Поэтому, когда счетчик убитых монстров показал две сотни, я не остановился. Мой фарм продолжался до самого утра. Под конец ночи, у меня закончились последние банки на ману.

Из-за этого скорость убийства нежити заметно сократилась, так как мне часто приходилось медитировать, чтобы восстановить данный параметр. То же самое касалось и зелий, восстанавливающих хп. Вскоре закончились даже они.

В итоге мне удалось уничтожить двести тридцать восемь монстров типа нежить. По существу, я мог бы задержаться в этой локации еще на сутки, снова переместившись на склон, к Горным баранам. Но это было бы уже перебором. Чем я тогда буду отличаться от новичков с «большим мозгом», которые считали себя умнее остальных, фармя в ночное время суток экипировку начального уровня?

По возвращению в Синистер, на воротах меня ожидал уже другой охранник. Его отношение ко мне не сильно отличалось от того, который давал это задание. Когда я подошел к нему, он даже внутренне напрягся.

– Чего тебе? Милостыню не подаем!

– Доброго времени суток, уважаемый! Я пришел не за милостыней, а за наградой. Два дня назад я взял задание на убийство нежити в районе Старого кладбища.

– Тебе удалось убить двести мертвяков? – смерив меня строгим взглядом, спросил он.

– Да, все верно. Могу подтвердить данный факт фалангами больших пальцев.

– Не здесь! Иди за мной. Егорий, подмени меня ненадолго! – крикнул он куда-то в сторону сторожевой башни.

Вскоре оттуда вышел мужчина среднего возраста во все той же экипировке новобранца. Без лишних вопросов, он занял место первого стражника.

Обогнув башню, мы с моим провожатым добрались до двухэтажного каменного здания. В нем располагались казармы, где проживали члены городской стражи.

Внутри здания было ощутимо прохладнее. Пройдя по длинному коридору, мы с солдатом добрались до входа в комнату, перекрытого массивной деревянной дверью. На ней висела табличка со следующей надписью: «Капитан гарнизона Синистера Ридли Сторм».

Постучавшись, солдат осторожно приоткрыл дверь и вошел внутрь. Мне пришлось последовать за ним. Когда я оказался внутри помещения, мне в глаза в первую очередь бросилось его убранство. Оно было довольно роскошным. Мебель из дорогих пород дерева. Несколько картин и большое количество холодного оружия, размещенного на стене за спиной этого самого Ридли Сторма.

Капитаном гарнизона города оказался довольно суровый мужик с длинными усами и проседью в волосах. После того как он увидел меня, на его лицо появилось брезгливое выражение.

– Кто он? – глухим баритоном обратился Ридли Сторм к солдату.

– Докладываю капитану! Этот искатель приключений выполнил задание по истреблению нежити на Старом кладбище.

– Ясно. Забери у него доказательства.

– Так точно!

Сразу после своего ответа, стражник повернулся ко мне. У меня перед глазами тут же появилось окно торговли с двумя ячейками. После убийства и обыска (лутинга) каждого монстра, ко мне в инвентарь падала фаланга его большого пальца. Так как это был квестовый предмет, никакой ценности он не представлял.

Такая форма доказательства выполнения задания на истребление монстров была распространена в Тризе повсеместно. Я сотни раз выполнял подобные квесты, а потому уже просто перестал обращать внимание на эти игровые предметы.

Поместив в окно торговли все двести тридцать восемь костяшек одним стэком, я нажал на подтверждение. На секунду взгляд моего провожатого затуманился, после чего он снова повернулся к своему начальнику и произнес:

– Докладываю капитану. Этот человек убил двести тридцать восемь монстров.

– Хорошо! Вот твоя награда! – махнул рукой Ридли Сторм. – Можете идти, у меня еще много дел.

Решив пока свернуть выскочившие после сдачи квеста системные сообщения, я вместе с солдатом вышел на улицу. Там он снова обратился ко мне. Причем его отношение заметно изменилось. Никакого призрения или брезгливости во взгляде больше не наблюдалось.

– Если захочешь еще поработать на благо Синистера, я могу порекомендовать некоторые аналогичные задания.

– Спасибо, уважаемый. Но мне уже пора отправляться в путь. Искатели приключений не задерживаются на одном месте надолго, – попытавшись изобразить улыбку на своем лице, развел руками я.

– Тогда по пути вам точно необходимо будет заглянуть на Виноградные поля. Они как раз расположены на границе нашей области. Там завелся страшный монстр, который не дает местным жителям их обрабатывать. Из-за него все винодельческое производство нашего края остановилось. Теперь приходится завозить этот напиток извне.

«Доступно задание: Помощь виноделам Синистера»

«Вы узнали о том, что на Виноградных полях Синистера завелось чудовище, мешающее виноделам их обрабатывать. Монстр страшно силен. Даже гарнизону города он не по зубам. Жители города возлагают надежду только на храбрых искателей приключений. Только они, объединившись вместе, в состоянии победить чудовище!»

«Условия: Уничтожить Гоблина-берсерка ранг 1. Босс, качество: Обычный»

«Награда: 2000 единиц эфира; Благословение-пропуск в основной мир Тэола»

Прочитав условия задания, я естественно его принял. После сдачи предыдущего квеста моя репутация в городе заметно повысилась. Благодаря этому я и смог получить такое задание.

Здесь стоило отметить, что из стартовой локации можно было выбраться без прохождения каких-либо побочных зквестов. Даже в таком случае, если во время убийства босса персонаж будет находиться в рейде – он получит заветный баф. Бонусом набора репутации являлась дополнительная награда.

В моем случае это был эфир. Две тысячи единиц данной энергии, влитые в Сердце стихий на мелких уровнях, лишними не будут. Благодаря ему я точно смогу получить четвертый уровень!

Проводив взглядом стражника, я решил прочитать системные сообщения, которые появились после разговора с капитаном Ридли Стормом.

«Задание выполнено!»

«Получено: 1380 единиц эфира; 50 ЭМ, Почет Синистера: +1000!»

«Поздравляем! Декард Ламбер получает 3 уровень!»

Благодаря сдаче квеста, я поднял еще один уровень, а также обогатился на пятьдесят эфирных монет. Но эта награда была неокончательной. Теперь мой путь лежал в лавку торговца экипировкой.

Увидев меня снова, ее владелец больше не упоминал о милостыни, и не смотрел на меня презрительно. Пообщавшись с ним немного, я продал комплекты Новичка, которые добыл в подвале сумасшедшего смотрителя Старого кладбища. Прибыль с одного комплекта составила ровно сорок эфирных монет. Всего их было семь, так что мне досталось двести восемьдесят ЭМ.

В итоге сейчас мой персонаж располагал тысячью тремястами восьмьюдесятью эфирными монетами. Для обычного начинающего игрока это была баснословная сумма. А для того, кто донатил в игру свои кровные – сущие копейки.

«На экипировку или заклинание с навыком маскировки должно хватить!»

Заглянув в соседнюю лавку, я потратил 100 ЭМ на покупку зелий восстановления хп/мп. Идти в рейд на босса, пусть даже и Обычной категории, без банок – было глупым занятием.

Оставшись довольным двухдневным рейдом на Старое кладбище Синистреа, я вышел с сервера, чтобы посетить игровую ВИКИ. Там, в разделе, посвященном стартовой локации города Синистер и обнаружились те самые Виноградные поля. Они действительно располагались в самом углу карты, вплотную примыкая к горной гряде.

«Хм, босс обычно появляется во второй половине дня, на закате. Пока есть время, почему бы не выйти и не поужинать с семьей?»

Раньше я старался не показываться на глаза своей родне, чтобы у них было меньше поводов меня критиковать. Сейчас же семейный ужин постепенно становился традицией. Кто бы, что ни говорил, а прогресс в моей борьбе с мизантропией все же был на лицо. Возможно, однажды мне удастся нормально сходить в общественное место на социальное мероприятие.

Сегодня вечером даже отец ругался на меня не так сильно. Сказав пару дежурных фраз, он переключился на обсуждение повседневных вещей с мамой и Даней. Такое развитие событий более чем полностью всех устроило.

Поужинав, я вернулся в свою комнату и снова натянул игровой костюм. Когда ПСИ-обруч оказался у меня на голове, я еще раз посетил официальный сайт Трех эпох завоеваний и на всякий случай сохранил в оперативную память устройства карту Синистера с прилегающими областями.

Игровое время как раз перевалило за полдень. Настала пора отравляться в зону Виноградные поля. Дорога тут пролегала вдоль лугов, где обитали Клыкастые волки, прямо через небольшой лес. Там мне на пути попались несколько местных монстров.

Заяц-носорог был ростом с взрослую овчарку. Его мощные задние лапы и рог на лбу выглядели поистине устрашающе. Даже бывалый охотник не хотел бы встретиться с таким в реальном лесу.

Но в Тризе убивать их было не сложнее Горных баранов. Победив двух подобных особей, что паслись на лесной опушке, я неожиданно нарвался на Белого питона. Он ничем от реального, кроме цвета не отличался. Три обычных атаки Копьем гнева святых отправили его в электронное колесо перерождений.

Последним убитым мной перед рейдом существом оказался уникальный монстр. Такие водились в каждой локации. Обычно за их убийство давалась какая-то интересная награда. Я наткнулся на него случайно, решив сократить дорогу и пойти напрямик через чащу. Именно там, в кустах и прятался этот зверек.

Интересным был не сам монстр, похожий на помесь крота и ежа, а его название. Понедельничная выхухоль. Прямо как тот устаревший мем про всегда подкрадывающегося незаметно зверька. Админы – такие админы!

Лог боя:

Обычный удар наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)

Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)

Стрела тьмы наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона(тьма)

Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)

Мощный заряд наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)

Размашистый удар наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)

Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)

Бой с этим монстром продолжался несколько минут. В итоге я смог его одолеть лишь, когда у меня уже оставалось чуть меньше половины бара жизни.

Такова была реальность сражений с уникальными монстрами. Причем мне еще повезло наткнуться на него в стартовой локации. В открытом мире попадаются существа, которые атакуют тебя в полную силу, а не по единице. А вот ты, наоборот, пробить их защиту не можешь, как бы ни старался.

«Вы убили Понедельничная выхухоль. Получено: Эфир – 10 единиц; Костюм офисного работника х1»

Заглянув в инвентарь, я увидел там коробку с костюмом. Если я ее открою, то мне выпадет стильная одежда. Скорее всего, она будет без каких-либо бонусов, так как выпала из монстра стартовой локации.

Мода в Тризе была реализована точно так же, как и в остальных ММО-проектах, за исключением того факта, что поверх экипировки ее не наденешь. Поэтому большинство игроков очень редко ей пользовались. В основном этим страдали девочки с повышенным эстетическим чувством. Некоторые из них могли спускать в месяц на электронные костюмы до сотни тысяч реальных денег.

Профессиональные игроки выбирали себе модную одежду исключительно по дополнительным навыкам или характеристикам, которые она давала. Они помещали ее в слоты для модной одежды, после чего она закреплялась, и продать такую моду уже было нельзя.

Но, зато бонусы такой одежды могли складываться с другими характеристиками персонажа в боевом режиме. Поэтому обычные игроки рассматривали модную одежду, как еще одну часть экипировки персонажа.

Мне этот костюм Офисного работника был не особо нужен, из-за отсутствия каких-либо бонусов. Потому я решил не открывать коробку, а продать ее на аукционе модникам, которые пользовались подобными вещами.

Выбравшись из леса, я попал в зону Виноградные поля. Она ничем не отличалась от виноградников, которые я видел в документальных фильмах. В центре полей стояла небольшая винодельня. Двухэтажный каменный дом с различными устройствами внутри, вроде пресса для винограда и бочек, в которых должен бродить сок.

Около него, если верить ВИКИ, и собирались в Синистере игроки, которые хотели убить босса и выйти в открытый мир. В данный момент на площадке у винодельни, в ожидании сражения стояли десять человек.

Едва я подошел, как перед моими глазами появилось следующее системное сообщение:

«Рейд на Гоблин-берсерк. Лидер рейда ******** предлагает тебе в него вступить. Принять предложение?»

Я согласился на него, вообще не раздумывая. А все потому, что в отличие от стандартных групп, система позволяла игрокам самостоятельно настраивать параметры рейда. Можно было сделать так, чтобы у вступивших в него персонажей могли быть скрыты классы и даже имена.

В данном конкретном случае эти настройки стояли по умолчанию, и изменить их было нельзя. Традицию сбора подобных рейдов в стартовых локациях админы игры ввели примерно полгода назад. После многочисленных жалоб от новичков.

Все потому, что многие гильдии начали посылать в стартовые локации своих шпионов. Они вступали в рейд на босса зоны, после чего скринили его состав и доставляли эту информацию гильдиям. Если их руководству кто-то из рейда приглянулся, они пытались затащить этого игрока к себе.

Казалось бы, в таком подходе не было ничего криминального. Если бы не одно но – эпические классы! Именно ради них и посылались шпионы в стартовые локации. После выхода из «Ясель» счастливому обладателю данного класса просто прохода не давали. О какой спокойной игре в подобной ситуации могла идти речь в такой ситуации? Многих даже заставляли продавать свои аккаунты за бесценок.

Зная об этой особенности, я совершенно не боялся, что мой класс отступника будет раскрыт. Благодаря его особенностям я мог притвориться хоть воином ближнего боя, хоть целителем.

Время до заката пролетело достаточно быстро. Всего в рейде на босса собралось тридцать восемь человек. Перед его появлением практически уже скрывшееся за горизонтом солнце выстрелило в небо ярко-красным световым лучом. Это игровое явление выглядело очень красиво. Когда оно началось, я даже создал несколько скринов и записал видео для личной коллекции.

– РАХАХХА! Я снова здесь! Пришло время есть!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю