Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 20 страниц)
Глава 4. Играть за новый класс действительно весело!
Местные жители Синистера очень редко выходили за городскую стену ночью. Днем же у ворот кипела настоящая жизнь. Игроки торговали различным лутом (трофеи, выпадающие из убитых монстров) стартовой локации. В основном их товар представлял собой простое снаряжение самых низких уровней.
Оно было немного сильнее, чем комплект Новобранца, который могли получить все игроки, стартовавшие в Синистере, пройдя соответствующий квест. Помимо снаряжения из монстров падали эфирные монеты. В них и велся расчет.
Кроме игроков у ворот в город частенько останавливались караваны и повозки, запряженные прирученными монстрами. Последние занимались транспортными перевозками по территории стартовой локации. В общем, днем система Тризы имитировала бурную жизнь как в черте Синистера, так и за его пределами.
Триза относилась к играм с открытым миром. В отличие от других проектов с подобной структурой, управляющий игрой искусственный интеллект изо всех сил пытался наполнить ее различными событиями. Даже отделенным от основного мира стартовым локациям уделялось повышенное внимание.
В альтернативу дню, ночное время суток за стенами городов было отдано на откуп монстрам. Их количество на локациях резко увеличивалась, а сила значительно повышалась. Эти факторы позволяли игрокам получать с них улучшенный лут.
К слову, предметы экипировки, которые продавались днем у ворот города, в основном были выбиты как раз в ночное время суток, группами персонажей. Обычно они фармили (выбивали с монстров) лут методом общего банка.
То есть все полученные вещи принадлежали каждому члену группы. После их продажи, вырученные средства так же поровну делились между ними. Этот метод фарма являлся наиболее распространенным в Тризе, среди игроков, которые не относились к одной гильдии.
Из ВИКИ официального сайта игры я узнал, что около Синистера водились только монстры первого ранга. Самым сильным из них был рейд-босс белого цвета. Подобную тварь разработчики игры поставили у выхода в основной мир. Он появлялся раз в игровые сутки. Только убив его, можно было выйти из стартовой локации.
Как правило, на этого босса собирали рейд из всех желающих игроков. После того как охранник врат перехода умирал, все члены рейда получались особый баф. Он действовал бессрочно и позволял игроку в любое время покинуть стартовую локацию.
Именно такие персонажи торговали у ворот Синистера. Так они хотели накопить стартовый капитал, чтобы после выхода в основной мир сразу же купить все необходимое для продолжения своих приключений.
Эту стратегию прокачки до первого повышения в рангах выбирали только новички. Те, кто подробно ознакомился с профессиональной ВИКИ или купил гайды (руководство) на специализированных сторонних ресурсах, старались как можно быстрее покинуть «Ясли».
А все потому, что скорость развития в основном мире была намного выше, чем в стартовой локации. Время, которое они тратили на продажу хлама, можно было потратить гораздо более эффективно. Главное было знать, откуда начинать, а также уметь пользоваться руководством, написанным старыми игроками.
За год после открытия серверов Тризы, таких руководств для новичков по интернету ходило вагон и маленькая тележка. Какие-то из них можно было даже найти в общем доступе. Хотя, как правило, авторы, под давлением игрового комьюнити, быстро их удаляли.
В наш век купли-продажи всего и вся, бесплатной информации не должно было существовать. Как только в свободном доступе появлялся какой-то бесплатный гайд по игре, десятки сайтов, торгующие подобной информацией, сразу же пытались его засудить. Ведь что-то подобное уже существовало на их ресурсах. А, следовательно, как бы он ни изменял формат и содержание гайда, суть все равно оставалась одной и той же.
Например, новичку требовалось руководство по прохождению какого-то данжа начального уровня. В платных гайдах давно были описаны абсолютно все методы, которыми эту инстансовую зону можно было пройти. От тактик на боссах, до собирания различных ресурсов, необходимых в производственных профессиях.
Когда кто-то писал свой гайд по прохождению данной инстансовой зоны, он, по сути, предоставлял точно такую же информацию, которая была в давным-давно лицензированных платных руководствах. А, следовательно, его можно было подтянуть к суду за нарушение авторских прав.
Теперь закон работал именно так.
Если же автор гайда находил новый способ прохождения приведенного в примере подземелья, какой-то из специализированных сайтов, торгующих игровой информацией, тут же выходил на него и выкупал написанную им статью. В большинстве случаев авторы гайдов именно так и зарабатывали деньги в реальности.
Бывали случаи, когда автор отказывался продавать кому-либо свое руководство. Тогда в дело вступала армия интернет-троллей. В комментариях к гайду, и на различных форумах они смешивали эту статью с грязью, а автора называли нубом. В итоге его творение переставали читать даже новички, на которых он и был направлен в первую очередь.
Так работала система общественной жизни в реальности. Любая вещь и информация должна стать товаром. Продается и покупается абсолютно все! Это была еще одна причина, по которой так много людей делали выбор в пользу виртуала.
Не успели городские стены Синистера скрыться за очередным холмом обширного луга, который прилегал к городу, а я уже наткнулся на первую фарм-группу новичков. Все они застопорили свое развитие на капе первого уровня, ради того, чтобы сколотить стартовый капитал в «Яслях».
– Эй, Декард! Какая у тебя профессия? Не хочешь присоединиться к нашей группе? – задал мне вопрос одетый в кожаную экипировку воин.
Видимо в пати он выполнял роль танка, который удерживал на себе агрессию монстров. За квест на снаряжение в Синистере можно было получить один из двух видов комплектов Новобранца. Для физических и магических классов. Состав этой группы оказался довольно сбалансированным. Было видно, что ребята сражаются вместе не менее нескольких дней.
Они охотились на Клыкастых волков. Этот вид монстров обитал на лугу вблизи города и был самым доступным для фарма как в дневное, так и в ночное время суток.
– Вынужден отказаться. Но спасибо за приглашение. У меня индивидуальный квест. – попытался как можно более дружелюбным тоном ответить ему я.
– Вот оно как. Ну, удачи тебе.
Пожав плечами, воин побежал агрить нового монстра. За ним по пятам следовало два эльфа, лучник и лекарь. Мой класс был слишком особенным. Поэтому даже при большом желании я не вступил бы к ним в пати.
«Пока не приобрету навык Сокрытие личности или экипировку с подобным эффектом, придется бегать в одиночку…»
До того момента, пока персонаж не вступал в какую-либо группу, его характеристики можно было просмотреть только при помощи специальных предметов и навыков. Чтобы противостоять подобному виду шпионажа разработчиками были введены в игру навык Сокрытие личности и экипировка подобного толка.
Первой моей целью после выхода из стартовой локации должны были стать именно они. По сравнению с первой категорией предметов и навыков, эта была намного более распространенной. Игроки часто пользовались Сокрытием личности, когда ходили в рейды с незнакомыми им группами, или фармили монстров на локациях в одиночку.
Мой путь в данный момент лежал к реке, огибающей Синистер с правой стороны. Через нее был перекинут узкий деревянный мост. На нем не могли разминуться даже две торговых телеги, не говоря уже о пассажирских дилижансах.
Обходя стороной всех Клыкастых волков, вскоре я прибыл к этому мосту. По пути мне встретилась еще одна группа так называемых фармеров. Мысленно пожелав парням удачи в их нелегком Сизифовом деле, я переправился на другой берег реки.
Эта территория оказалась не занята. В основном здесь спавнились (генерировались игровой системой) монстры водного типа. Они вылезали из реки на песчаный берег и искали там каких-то жучков-червячков.
«Рак-отшельник, 1 ранг»
Характеристики:
???
Когда я сфокусировал на одном из монстров свой взгляд, система выдала мне следующую информацию. Выглядел этот Рак-отшельник так же, как и в реальности. Разве что его размеры значительно увеличились. В этом параметре он мог посоперничать с мопсом.
Стоило отметить, что система уровней, как монстров, так и персонажей, в Трех эпохах завоеваний заметно отличалась от издавна принятого канона. Сила монстров делилась не по уровням, а по рангам. Первый был эквивалентен персонажам 1–9 лвл. Второй – 10–19 лвл. И так далее.
В рамках одного ранга характеристики монстров тоже могли отличаться. Вот только узнать о них без чрезвычайно редкого навыка Оценка можно было только одним способом – убивать как можно больше. Такая уровневая система являлась одним из искусственных барьеров, тормозящих стремительное развитие персонажей.
Но большинство игроков даже в ней видели свои прелести. Такая система привносила в игровой процесс дополнительные нотки реализма. Ведь если в нашем мире охотник встретится с животным в дикой природе, он тоже не будет знать, на что точно оно способно. Лишь основные повадки и примерный уровень опасности. Другие особенности поведения зверя, а также его конкретную силу, ему придется выяснять уже в бою.
В стартовой локации все монстры имели примерно одинаковый уровень силы, так что особенно я не волновался. Пати собирались игроками лишь для ускорения фарма, ведь им требовалось использовать меньше банок на восстановление очков жизни и маны, а также меньше медитировать.
«Ну-с, посмотрим, на что способен первый уникальный класс в игре!»
Вынув из инвентаря Копье гнева святых, я запустил боевой режим. Его можно было активировать двумя способами. Самостоятельно и сторонними средствами. Последний способ относился к атакам персонажа агрящимися монстрами и другими игроками.
За моей спиной появилось Сердце стихий. Его слоты были практически пустыми. Лишь на вершине внешнего круга расположились по два камня. Черный и белый Радужные родолиты представляли навыки магических классов. Серый и Белый Кианиты – относились к физическим классам.
Если персонаж активировал то или иное умение, один из камней испускал едва заметное сияние. По нему профессиональные игроки могли примерно предположить, какой атакой воспользуется их товарищ или противник в следующем при следующем своем ходе.
Ранг 1. Радужный родолит (Свет/тьма):
Увеличение магии: (пассив. 5 %)
Увеличение мудрости: (пассив. 5 %)
Благословение святого (баф на характеристики цели, 10 % к физ. атаке, маг. атаке, ловкости, уровню хп и мп; Время действия: 25 мин. Время восстановления: 5 мин. Стоимость: 50 маны)
Сияние света 1 ранг. (снимает с цели негативные эффекты; Дополнительный эффект: Упокоение нежити 1 ранга; Время восстановления: 10 сек. Стоимость: 5 маны).
Стрела тьмы (Наносит 110 % урона от маг. атаки персонажа; Расходует 10 маны. Время восстановления: 8 секунд)
Кара отступника (снижает маг. защиту цели на 50 %, на 1 секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость: 5 маны. Примечание: особое умение отступника. Может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Ранг 1. Кианит (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 5 %)
Увеличение Ловкости (пассив. 5 %)
Мощный заряд (наносит 110 % урона от силы атаки, расходует 10 маны; Время восстановления: 8 сек.)
Размашистый удар (Наносит 80 % урона от силы атаки всем противникам, стоящим спереди. Радиус атаки: 8 метров. Расходует: 25 маны, Время восстановления: 35 секунд)
Наказание отступника (снижает защиту цели на 50 % на 1 секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение отступника. Может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
Демон сердца (внедряет и усиливает желания человека, сводя его с ума – пытка) Стоимость 50 % маны; Время восстановления: 24 часа. Примечание: Специальный навык отступника, действует только на НПС.
Так как в каждой ячейке Сердца стихий отступника располагалось по два магических камня, соответственно и пассивные навыки они давали в том же количестве. Для магического направления развития персонажа это были Магия и Мудрость. Для физического Сила и Ловкость.
Открыв характеристики своего персонажа, я смог увидеть, что каждая из тех, на которые распространялось действие пассивных навыков, подсвечивалась голубым. К ним добавилось по половине пункта. Игра рассчитывала урон персонажа в целых числах, поэтому в подобных случаях очки характеристик можно было округлить до большего знаменателя.
Сейчас данный прирост казался не существенным. Но в будущем, после прокачки этих характеристик за счет свободных очков, даже пять процентов могли определить исход того или иного поединка.
Что же касалось активных умений класса отступник, тут все было гораздо более банально. В магической ветке ими являлись: Благословение святых – стандартный баф священников; Сияние света – так называемая чистка (снятие негативных эффектов с цели). Сила этого навыка росла вместе с рангом персонажа. Таких заклинаний в Тризе существовало предостаточно; Стрела тьмы – магическая атака стихийной направленности и ультимативный навык Кара отступника.
Ультимативные навыки давались даже персонажам обычных классов. Для каждой группы однотипных классов свой, уникальный. В основном это были умения, наносящие большое количество урона, или проклятия, которые накладывались на одного, либо группу противников.
Что же касалось физической ветки развития, там все было еще проще. Мощный заряд и Размашистый удар являлись атаками, соответственно по одиночной цели или группе целей. (Так называемое АОЕ). Наказание отступника – ультимейт, аналогичный Каре.
Последний навык показался мне довольно интересным. Раньше я никогда не слышал о существовании классов, которые чем-то напоминали средневековых инквизиторов. Видимо в будущем Демон сердца поможет мне проходить какие-то классовые задания.
Самым последним навыком, переключающим панели быстро доступа, была Смена направленности Сердца стихий. И вот его описание заставило меня немного поломать голову над наиболее оптимальным их применением.
На моем паладине ничего подобного не существовало. Правда и чисто физических атак он никогда не выдавал. Его навыки были завязаны на стихии Света.
Смена направленности Сердца стихий – позволяет изменить действующие магические камни, а также тип урона от физического к магическому, и наоборот. Не более четырех использований каждые полчаса. Время восстановления: 30 минут. Отсчет начинается с момента первого использования навыка. Стоимость: бесплатно.
Четыре переключения за полчаса. Для обновления бафов этого было более чем достаточно. Но если в будущем у меня появится навык с небольшим кулдауном (временем восстановления), лечащего толка, использовать его на постоянной основе, сражаясь в физической ветке – не получится.
«Слишком сложно. Но этого стоило ожидать. Имбалансность Уникальных классов должна быть в чем-то ограничена!»
Так как в свои руки первым я взял Копье гнева святых, естественно и ветка развития тоже включилась физическая. Вот если бы в моем инвентаре был посох, тогда система автоматом выбрала бы ветку магии.
Переключившись на мага, я использовал баф на увеличение характеристик. Проверить его действие мне помогла Стрела тьмы. Недолго думая, я атаковал ей Рака-отшельника.
Передо мной сформировалась тонкая полоса темной энергии с острым наконечником. Она ударилась о панцирь монстра, полностью впитываясь в его оболочку.
Вскоре Лог боя выдал следующее сообщение:
Стрела тьмы наносит Раку-отшельнику: 10 единиц урона (тьма).
«Ага, значит у этого товарища всего три единицы магической защиты. Видимо он является монстром физического типа!»
Благословение плюс пассивка на магию вкупе давали мне всего двенадцать единиц урона. Стрела тьмы добавляла к ним еще десять процентов. В итоге получалось 13 единиц, с учетом всех округлений.
После получения урона Рак-отшельник сразу на меня заагрился. Я тут же переключился между ветками развития и атаковал его уже физическим скилом. Наконечник моего оружия засиял белым светом, после чего я на автомате сделал выпад вперед и поразил своего противника.
Помощь системы была крайне полезна в этом плане. Но профессионалы, как правило, отключали эту настройку.
Лог боя:
Мощный заряд наносит Раку-отшельнику: 52 единицу урона (физический)
«Как я и думал! Он принадлежит к физическому типу!»
Определить это для игрока, который провел в Тризе весь предыдущий год, было несложно. Пассивка, баф на атаку, плюс дополнительные десять процентов от скила давали в сумме шестьдесят две единицы урона. Раз по монстру прошло только пятьдесят одна, получалось, что его физическая защита составляла десять единиц.
Проверив второй атакующий навык, который наносил урон по площади, я убедился, что он работает так, как его описывала система. Мой персонаж взял копье одной рукой и резко развернул корпус. В пространстве тут же образовалась световая дуга. Если бы передо мной стоял ни один Рак-отшельник, а несколько, все они получили бы урон в районе сорока единиц урона.
После третьей атаки монстр наконец-то испустил дух. Из проведенного боя я сделал вывод, что основные характеристики Раков-отшельников были такими: Физ. защита 10; Маг. защита 2; Очки жизни – около 100.
Вскоре после исчезновения тела монстра возникло следующее системное сообщение:
«Вы убили Рака-отшельника. Получено: Эфир – 10 единиц; ЭМ – 1шт.»
«Одна эфирная монета за простого монстра в стартовой локации? Неплохо! Ночное усиление себя оправдывает. Даже деньги с убитых врагов падают гораздо чаще. К сожалению, это происходит не каждый раз.»
Свернув системное сообщение, я вернулся к характеристикам персонажа. Бар маны в данный момент находился в критической зоне. Ее после боя осталось всего пять единиц. Но так и должно было быть на ранних уровнях. Боевая система приучала игроков использовать обычные атаки или покупать зелья, восстанавливающие ману.
Она, как и очки жизни в Тризе, пассивно не восстанавливалась. Надо было, либо медитировать, либо пользоваться продукцией алхимиков. Я уже знал об этом, так что не сильно расстроился.
С копьем, которое добавляет целых пятьдесят пунктов атаки, навыки в данный момент мне были и не сильно-то нужны. В будущем все равно придется придумывать цепочки комбо-ударов. Только вот обращаться с копьем я не умел от слова совсем.
«Кажется, в будущем надо будет подыскать учебники по обращению с данным видом оружия. А пока приступим к фарму монстров. Пока не настал день, мне нужно привыкнуть к оружию и новым навыкам»
Когда над Карталеонской империей показалось солнце, разрезающее тьму ночи своими яркими лучами, усиление монстров и ускорение их спавна – прекратилось. За это время мне удалось убить более пятидесяти монстров и заработать двадцать семь эфирных монет.
Экспериментируя с различными комбинациями навыков, у меня получилось более-менее освоить игру за класс отшельника. Его сложность была намного больше, чем игра за паладина. Даже на первом уровне, с ТОП-овым оружием, мне приходилось серьезно относиться к каждой битве с Раками-отшельниками.
Пару раз я даже пытался собрать несколько монстров, чтобы посмотреть, какова была живучесть персонажа. Они выдавали по мне всего семь-восемь единиц урона. Поэтому с двумя-тремя я все еще был в состоянии справиться. Но когда Раков-отшельников стало четверо, ситуация сильно осложнилась.
Активируя Размашистый удар, я сносил монстрам около сорока очков жизни. Чтобы добить каждого монстра, мне приходилось ударить его дважды при помощи обычной атаки.
Копье принадлежало к типам оружия с малой скоростью использования. Я мог наносить лишь один удар в секунду. У топоров и секир этот показатель АСПД достигал вообще диких 0,3–0,5 у/с. Так что жаловаться мне было не на что. Но все же, мечи, и кинжалы в этом плане были намного быстрее.
Пользуясь «ножиками» некоторые подклассы убийц и охотников могли развивать скорость до двух-трех ударов в секунду при исполнении комбо-серий. Конечно же, подобные техники использовали только профессиональные игроки.
Активации навыков это не касалось. Они могли быть выполнены почти мгновенно. Но сражающиеся на аренах, в состязаниях ПВП направленности, высокоуровневые игроки предпочитали ими только начинать и заканчивать свои серии. Остальное отдавалось на откуп комбо-ударам и различным уловкам.
После такого фарма эфирная шкала моего Сердца стихий заполнилась всего лишь чуть больше чем на двадцать процентов. Чтобы перейти на следующий уровень, требовалось набрать две тысячи единиц эфира. Именно поэтому игроки в основном развивались на квестах. Фарм монстров и инстансовых зон же осуществлялся ради заработка и получения трофеев.
Причем это могло быть не только снаряжение. Различные расходники, которые помогали его улучшать, тоже в основном падали с монстров и боссов. Хотя, мастера производственных профессий тоже их крафтили (производили). Но тем, кто не вносил в игру больших денег из реала, покупать нечто подобное было тяжело. Поэтому они предпочитали объединяться в группы и выбивать все необходимое из монстров.
Еще из монстров выпадали предметы, которые потом можно было использовать при создании собственной экипировки и расходников. Но для того, чтобы получать такие трофеи, требовался добывающий навык Разделка. К сожалению, в стартовой локации изучить его было нельзя. Как, впрочем, и другие ремесленные навыки.
Вернувшись к городским воротам Синистера, я обнаружил, что там снова кипела жизнь. В частности, персонажи из двух встреченных мной ночью команд уже вовсю кричали в общий чат объявления о продаже начальной экипировки.
От той группы, которая предлагала мне вступление, сбытом нафармленных трофеев занимался эльф-жрец. А те, кого я пропустил, поставили торговать человека в магической робе.
Я подобным заниматься не собирался, хотя кое-какой шмот выпал и мне. Его было немного, всего пять единиц. Три пары ботинок, кольчуга и кожаный шлем. По своим параметрам они конечно были немного лучше комплекта Новобранца, но для прохождения стартовой локации такой буст (улучшение) не требовался. Поэтому, вместо того чтобы одеть выбитую экипировку на себя и разгуливать потом по Синистеру, как ряженая новогодняя елка, я решил продать все в торговую лавку НПС.
«У меня и так отношения с местными испорчены титулом Бог неудач. Если я еще и выряжусь так, будет еще сложнее добиться хотя бы какого-то уровня расположения к себе…»
Этот проклятый титул вскоре снова показал себя во всей красе. Когда я проходил через ворота, мне на глаза попался тот самый стражник. Косо взглянув на меня, он сделал вид, что мы не знакомы. Винить его за это я не стал.
Мой путь лежал в торговый квартал. В основном там продавалась кое-какая еда, самые примитивные алхимические расходники и стартовая экипировка, наподобие комплекта Новобранца. Если вдруг после смерти твой персонаж потеряет какой-то из предметов своей экипировки, то в этом квартале можно было быстро восполнить данную потерю покупкой новой.
– Чего вам? Милостыню не подаем! – произнес торговец за прилавком, едва я зашел в помещение магазина.
Не обратив внимания на отношение этого НПС, я постарался изобразить на своем лице как можно более естественную улыбку. Увы, судя по реакции торговца, получилось это у меня крайне посредственно.
– Приветствую, уважаемый! Я пришел в ваше достойнейшее заведение ради продажи и покупки некоторых вещей.
Опыт игры в Тризе приучил меня общаться с НПС в таком тоне. Эта привычка в игре вырабатывалась довольно быстро, ведь от твоих слов могло зависеть многое: получение скрытых заданий, цена товара и даже возникновение отношений, выходящих за рамки формальных.
Да, в Тризе было возможно соблазнять НПС. Некоторые игроки, возомнившие себя великими Дон Жуанами, даже вели счет таких побед. У них были собственные сайты, где они выкладывали видео и фото с очередными покоренными жертвами, прикрепляя скриншот текущего уровня отношений.
Эту характеристику легко можно запросить мысленной командой. Например, уровень отношений с данным торговцем у меня сейчас составлял минут сто пунктов. Всего шкала варьировалась в диапазоне: -1000 – 1000. Достигнув крайних точек, НПС будет, либо вас обожествлять, либо считать воплощением демона и пытаться убить при каждой новой встрече.
– Раз пришел по делу, то доставай все, что у тебя есть, – все также хмурясь, произнес торговец.
Это был довольно старый человек, в возрасте около семидесяти лет. Волосы на его голове уже поседели, но взгляд оставался все таким же цепким, как и в молодости.
Когда я выложил экипировку на прилавок, НПС взглянул на нее всего один раз, после чего фыркнул и сказал:
– Двадцать пять эфирных монет за все. Без торга.
– Идет. Пожалуйста, вычтите эту сумму из стоимости Жезла мага-новичка. Плюс я бы хотел еще приобрести Деревянный щит.
– Зачем магу щит? – снова нахмурившись, спросил НПС-торговец.
– Это не мне. Мой друг, с которым мы образуем группу, попросил купить его, – снова попытался улыбнуться я.
– Понятно. За вычетом проданных вещей общая стоимость покупки составит сорок пять ЭМ.
После ответа НПС, передо мной возникло системное уведомление:
«Торговец Понто предлагает вам сделку на сумму: 45 ЭМ. Вы на нее согласны?»
Когда я его подтвердил, с моего счета были списаны сорок пять эфирных монет. Удовлетворенно кивнув, Понто выложил на прилавок круглый деревянный щит и магический жезл. Последний больше походил на волшебную палочку из старинной эпопеи про зимбабвийскую школу ведьмовства. Разве что его навершие было свернуто в спираль.
– Большое спасибо! – поблагодарил я НПС-торговца.
– Если у тебя больше нет никаких запросов, поспеши покинуть мой магазин. А то всех клиентов распугаешь, – отозвался он.
Пожав плечами, я так и поступил. Зачем плевать в колодец, если в будущем из него тебе может потребоваться вода? Авось какой-нибудь квест приведет меня в эту лавку. Да и вообще не привык я ругаться с НПС, потому что считал их аналогом реальных людей. А сам мир Тэола своим первым домом.
В прошлом у меня хватало черных страниц жизни. По этому параметру я могу превзойти подавляющее большинство людей в мире. Портить себе жизнь еще и в этой сказочной реальности мне не хотелось.
«Деревянный щит»
Ранг: Обычный
Физическая защита: 8
«Жезл новичка»
Ранг: Обычный
Магическая атака: 10
Как и меч Новобранца, жезл не особо отличался величиной магического урона. Но на безрыбье и Рак-отшельник – рыба, как говаривали наши предки! Поэтому следовало радоваться даже такой прибавке к магическому урону.
Следующим к посещению был магазин алхимических товаров. Там меня встретила пожилая леди в остроконечной шляпе. Ну, вы знаете – эти алхимики. После данного предложения следовало бы поставить закатывающий глаза смайлик.
Общение с этим НПС тоже не задалось. Она приветствовала меня аналогичной фразой, как и торговец из магазина экипировки. Пропустив мимо ушей насмешки пожилой леди, я приобрел у нее расходники.
«Получено Малый флакон маны х10; Малый флакон жизни х5.»
Эта сделка обошлась мне в целых семьдесят пять ЭМ, так как один флакон стоил ровно пять монет. Теперь в моем инвентаре оставалось восемьсот восемьдесят ЭМ. Казалось, что это приличное количество денег для новичка. Но в открытом мире его хватило бы на закупку нескольких навыков и смену снаряжения.
Хотя, и тут мне было не на что жаловаться. Насколько я знал, проходя квест на обычный класс, персонаж получал всего двести пятьдесят ЭМ. На своем паладине год назад я был порадован целой полутысячей эфирных монет. Теперь же ставки возросли в два раза.
Снова выбравшись за пределы города, я присел у дороги, и начал спамить сообщениями в локальный чат:
«Баф: Благословение святого. +10 к физ./маг атаке, ловкости, уровням хп и мп! Время действия: 25 минут. Всего за 5 ЭМ или малую банку маны!»
В дневное время суток на прилегающем к городским стенам Синистера лугу сражались десятки персонажей. Они занимались фармом Клыкастых волков. Так как ночной баф на монстров не действовал, с ними можно было легко справиться даже в соло, имея при себе лишь комплект Новобранца.
Этот вид прокачки персонажа являлся более эффективным, ведь количество получаемых единиц эфира не требовалось делить на всю группу. Услышав меня, некоторые из игроков и правда, стали подходить для получения благословения. За раз, без использования банок на ману, я мог использовать его лишь дважды.
Что же касалось малых флаконов, которые я купил у алхимика, они восстанавливали ровно сто единиц хп/мп, в зависимости от вида зелья. Кто-то из игроков расплачивался банками, кто-то деньгами. В итоге, когда очередь иссякла, я получил прибыль в размере двадцати ЭМ и трех флаконов маны.
Вот так, практически ничего не делая, я смог заработать почти столько же денег, как за целую сессию ночного фарма монстров.
– Эй, друг. А что у тебя за класс? Разве жрецам на первом уровне выдают такие благословения? – спрашивали у меня некоторые игроки.
– Это не обычный, а эпический класс. Извини, подробностей рассказать по понятным причинам не могу, – всегда отвечал на такие вопросы я.
Эпические классы в Тризе хоть и считались редкими, но не настолько, чтобы вокруг него создавался ажиотаж. Особенно если это был эпик-целитель. Услышав моей ответ, они понимающе кивали, разворачивались и уходили.
Выдавать инфу об эпике никто в здравом уме тебе не станет, ведь ее можно продать информационным порталам, заработав на этом хорошие деньги в реальности. Такую отговорку я посчитал идеальной. С одной стороны она добавляла персонажу Дэкарда статуса, а с другой снимала все вопросы, которые могли бы возникнуть у окружающих его людей в будущем.
Когда желающие получить баф иссякли, я занялся фармом монстров. За каждого убитого Клыкастого волка давали уже не десять, а восемь единиц эфира. К тому же из-за количества игроков на локации скорость фарма тоже сильно снижалась.
К концу дня, пробафав всех еще несколько раз, и убив некоторое количество монстров, я заработал в совокупности шестьдесят ЭМ, девять банок маны и 200 единиц эфира. Таким образом, количество эфирных монет в моем инвентаре практически достигло изначального состояния. Сейчас их было ровно девятьсот шестьдесят.
Когда начало смеркаться, я ненадолго вышел из игры, чтобы проштудировать карту окрестностей Синистера на предмет поиска Старого кладбища. Оно располагалось довольно далеко от города. Надо было пройти по мосту через реку, песчаную отмель с Раками-отшельниками и добраться до горного хребта. Он являлся своеобразной границей стартовой локации. Перебраться через них у новичка не было никаких шансов.








