Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 20 страниц)
Естественно меня интересовали техники владения копьем. В будущем мне предстояло сражаться в ПВП-мероприятия, таких как Батл-граунды (матчи на аренах с различными условиями победы) и ГВГ (выяснение отношений между гильдиями). Да даже сражения в открытом мире за боссов или в открытых подземельях между рейдами подразумевали под собой умение сражаться против вражеских персонажей.
Этот вид взаимодействия был самым трудным, особенно на высоких уровнях, когда основная масса игроков достигала определенного мастерства. Битвы там проходили совершенно не так, как в «Яслях» или начальных локациях.
Чтобы на равных сражаться в ПВП с профессионалами и просто знатоками своего дела, от игрока требовалось выработать свой собственный стиль. В первую очередь это относилось к владению своим классом. А еще созданию собственных комбо-атак из обычных ударов. Последнее очень сильно помогало персонажам ближнего боя в прямом противостоянии.
Навыки в ПВП-сражениях Тризы использовались в начале или конце боя. Остальное время игроки сражались за счет обычных атак, чтобы беречь ману. Особенно широко такая стратегия использовалась в массовых замесах. Битвах за рейд-боссов или за территории.
Именно здесь на первый план выходили комбо-атаки. Их можно было совмещать с навыками контроля и ускорения. Самым главным преимуществом создания собственных серий атак являлось ускорение ударов. Даже самое медленное оружие, вроде топоров, при успешной активации комбо могло двигаться не медленнее копья. А последнее не уступать мечам. Те в свою очередь разгонялись до скорости кинжалов.
Чтобы создать собственное комбо или купить у игроков уже отлаженные комбинации ударов, сначала требовалось закрепить технику владения своим оружием. Магам в этом плане было проще.
Они в основном создавали комбо из навыков, вставляя в связки обычные атаки, чтобы переждать кулдаун. У меня язык не поворачивался называть эти серии Комбо. Но игра их таковыми считала. Оставляя обычные атаки на конец, они могли стрелять ими как из пулемета.
К лучникам это относилось в той же степени. Благо игровая механика позволяла создавать комбо-серии атак длиной только до десяти ударов. Одиннадцатый уже производился в обычной манере.
Чтобы создать свою комбо-серию, от игрока требовалось выполнить огромное количество повторений с идеальной точностью. Только тогда система записывала ее в свой виртуальный реестр, закрепляя за тобой. Причем создать на аккаунт можно было только две таких серии.
По существу они становились твоей собственностью. Если кто-то хотел овладеть этими Комбо, требовалось разрешение владельца. Естественно, бесплатно его не давали. Комбо-серии ТОП-овых игроков, имена которых были у всех на слуху, продавались вообще за баснословные деньги.
На сайте и правда, нашелся курс овладения копьем для начинающих. Как только я нажал на справку, чтобы ознакомиться с ним подробнее, тут же вылезло рекламное предложение:
«Приобрети месячный абонемент на курс для начинающих и получи скидку в пятьдесят процентов для покупки еще одного!»
Виртуальные курсы для начинающих естественно стоили дешевле всего, ведь организации требовалось чем-то завлекать своих клиентов. Пробежав глазами по справке, я удостоверился – это было то, что мне нужно. Курс стоил всего триста. Следовательно, при его покупке, второй вообще обошелся бы мне в сто пятьдесят.
«На карте у меня сто пятнадцать, если выведу триста пятьдесят, с учетом комиссии, должно хватить!»
Связавшись с игровым аккаунтом, я перевел через официальную биржу Тризы триста пятьдесят эфирных монет в реальные деньги. В итоге у меня осталось всего лишь сто шестьдесят девять ЭМ внутриигровой валюты.
Вторым курсом, который меня заинтересовал, оказалась самооборона. Вторая ветка развития Декарда была магической. Щит давал мне дополнительные пункты физдефа, благодаря чему я мог сражаться магом даже в ближнем бою. Требовалось только отточить навыки реакции и уклонения.
К тому же самооборона и в реальности могла пригодиться. По нашему-то текущему времени. Надо будет только привести в порядок тело. Но этим я займусь, когда смогу накопить на абонемент в спортзал. Сейчас же требовалось заложить базу. Выучить основные движения и стойки, а также отработать порядок действий в тех или иных ситуациях.
Я прекрасно понимал, что настоящим каратистом виртуальные тренажеры человека сделать не могли. Но если их грамотно совмещать с реальными тренировками – то это могло бы стать хорошим подспорьем.
После завершения покупки, я сразу же погрузился в первый урок. Сначала от меня требовалось выбрать среду для тренировки и оружие. Бамбуковый лес и копье, по форме и размерам больше всего соответствующее игровому прогрузились очень быстро.
Рядом со мной появился безликий виртуальный учитель, больше похожий на марионетку. Дав мне минуту на привыкание к окружающей среде, он начал демонстрировать разминочные упражнения и различные стойки. Низкие и Высокие, оборонительные и для нападения. Под конец часового тренинга пошла отработка простейших ударов.
Примерно то же самое меня ждало и на курсе самообороны для начинающих. Я старательно выполнял все требования мастера-марионетки, пытаясь запомнить все, даже мельчайшие детали.
В информации о курсах говорилось, что примерно с середины месяца пойдут настоящие спарринги. Так что перед ними требовалось хорошенько изучить базу.
После окончания обоих курсов, я вышел из своей комнаты. Дома никого не было. Прогулявшись сначала до уборной, я потом пошел к холодильнику и сделал себе бутер с дешевым плавленым сырком.
У меня была настоящая страсть ко всем видам сыров. Твердые и сливочные, копченые, плавленые – я любил все. Жаль только, что в наше время даже дешевый сырок на пальмовом жире стоил весьма недешево. Чего уж говорить про хорошие сыры.
Выбравшись во двор, я сел на веранде и начал медленно жевать бутер, глядя вдаль. Осень уже вступила в свои права. Ветер гонял первые опавшие листья по дорогам, усложняя жизнь коммунальщикам. Туда-сюда сновали случайные прохожие. За забором о чем-то снова ругались Павел Михайлович и Лена. В общем, шла тихая размеренная жизнь.
Посидев так с часок, я вернулся в свою комнату и еще немного позалипал в стриминговые трансляции. Потом пришла мама и я вызвался помочь ей с готовкой ужина. Несмотря на мой образ жизни, из-за занятости наших родителей мы с Данькой отлично умели готовить. Поэтому на кухне я никаких проблем не испытывал.
После ужина настал второй раз зачистить Ущелье варгов. Благодаря ему я смог повысить уровень до семнадцатого. Потом был перерыв на сон и еще один заход. Таким образом, за пять дней, в течение каждого из которых я делал по три зачистки, мне удалось повысить уровень до предела девятнадцатого. Дальше требовалось либо снова копить бесполезный эфир, либо делать ранговое задание.
Последние два дня после пробежки, на заднем дворе дома, я пытался отрабатывать движения, полученные на виртуальных тренингах. Вместо копья у меня была палка. Я чувствовал себя с ней максимально глупо, и все же желание попробовать воспроизвести в реале то, что получил от мастера-марионетки – перевешивало так называемый кринж от происходящего.
Однажды меня за этим занятием застала соседка Лена. Сначала я не заметил, что она за мной наблюдает, но когда наши взгляды пересеклись, она закатила глаза и начала крутить пальцем у виска. Даже без слов было понятно, что она обо мне подумала в этот момент.
Пережив за свою жизнь огромное количество унижений, я особенно не парился по этому поводу. Только не тогда, когда меня осуждала девушка легкого поведения! На себя бы сначала посмотрела.
Последняя зачистка Ущелья варгов завершилась противостоянием боссу Обычного ранга. Это был двухметровый монстр с огненно-рыжей шерстью. Из его пасти постоянно капала слюна. Она казалась такой большой, что он без труда, даже не поднимая корпуса, мог бы откусить голову обычному человеку.
Вожак варгов отдыхал на небольшом пригорке в самом конце ущелья. Вокруг него мостились несколько элитных монстров. Зачистив их, я решил подниматься к логову босса. Зона его агрессии оказалась настолько большой, что он заметил меня уже на середине подъема.
Быстрый рывок едва не сбил меня обратно к подножию холма. Я смог уклониться от его атаки только благодаря вовремя примененному Слешу. Развернувшись, монстр атаковал Огненным дыханием. Эта атака отняла у меня сто единиц жизни и это при том, что на персонажа сейчас действовали все благословения.
Дабы перехватить инициативу, мне снова пришлось использовать Слеш. Уход в бок и несколько магических обычных атак немного выправили ситуацию. Но босс не хотел с этим мириться и попытался меня укусить. Чтобы уйти от этой атаки, мне пришлось упасть на землю.
Перекатившись несколько раз, я быстро поднялся на ноги и атаковал Вожака варгов Стрелой тьмы. Примерно минуту мне удавалось не получать урон от босса, последовательно снижая его шкалу здоровья, которая находилась на отметке в четыре тысячи пунктов.
Потом его тело вдруг окружила огненная аура, она разделилась на восемь дугообразных снарядов, которые крепились вертикально к земле. Эти снаряды разошлись в разные стороны, словно круги на воде. Будучи очень близко к боссу в этот момент, я не смог уклониться от этой его атаки.
Лог боя:
Огненный разрез Вожака варгов наносит: -100 (огонь)
Потеряв две трети здоровья, я тут же выпил банку на восстановление и активировал Святой дождь. Они очень быстро вернули бар жизни обратно к максимальному значению.
Используя рывок, монстр снова попытался меня достать. Исходя из его размеров, я понимал, что скорее всего такой удар вызовет станящий эффект вроде Опрокидывания. Поэтому попадаться под него было никак нельзя.
Уклонившись при помощи Слеша, я разорвал с монстром дистанцию, став на середину пригорка. Оттуда мне было удобно атаковать его магическими обычными атаками вперемешку со Стрелами тьмы. Уклон сильно снижал мобильность моего противника. Единственной угрозой в такой ситуации оставалось Огненное дыхание.
Из-за АОЕ-направленности данного навыка, уклониться от него было практически невозможно. Вожак варгов заливал огнем все пространство перед собой. Здесь могло спасти только стихийное зелье на защиту. Но в моем инвентаре таких не имелось.
Благо атаковал он Огненным дыханием нечасто. Примерно раз в полминуты. И раз в минуту Огненным разрезом. За счет собственного лечащего навыка и банок на восстановление хп/мп мне удавалось как-то выживать под его атаками.
«Внимание! Вожак варгов впал в неистовство, все его характеристики увеличиваются.»
Когда бар жизни босса снизился до десяти процентов, появилась злополучная надпись. Я тут же нанес ему в течение двух секунд пару магических обычных атак. Они помогли снизить здоровье монстра до примерно трехсот двадцати единиц. Потом он дыхнул огнем, из-за чего мой бар жизни резко просел к последней трети.
Комбо из банки и дождя вновь помогло исправить ситуацию. И я снова дважды атаковал босса. А потом при помощи Слеша сменил свою позицию. В этот момент он должен был атаковать рывком, но неожиданно последовательность его навыков изменилась.
Вместо рывка он активировал Огненный разрез. Мне едва удалось от него уклониться. Только потом варг атаковал рывком. Удар пришелся мне на щит. Не знаю, за счет уклона ли или еще каких-то переменных, но мне удалось устоять на ногах.
Увидев, что монстр открывает свою пасть, собираясь вновь дыхнуть на меня огнем, я не запаниковал. Мы были очень близко друг к другу. В этой позиции существовал шанс на уклонение. Прыгнув вперед, я естественно им воспользовался.
Уклон помог мне прокатиться прямо между ног босса. Оказавшись за его спиной, я нанес еще три атаки. Сейчас у него оставалось всего около ста двадцати – ста сорока очков здоровья по моим прикидкам.
После завершения огненного дыхания он еще раз применил Огненный разрез. Безоткатность используемых им навыков сильно меня угнетала. Но думать о поражении я не собирался.
Получив двести урона от его навыка, я сменил позицию и нанес еще два удара. В этот момент босс наконец-то развернулся. Видя его низкую стойку, я решил, что он собирается активировать рывок.
Понимая, что за этим последует, мной была активирована та же последовательность навыков, что и в бою с предыдущим боссом, если перенести ее на магическую ветку развития:
Оскверненное сердце-Кара отступника-Стрела тьмы.
Это условное комбо было применено мной только для подстраховки, ведь я только примерно понимал, сколько у босса осталось жизней. На этот раз критической атаки не получилось, но нанесенного бафнутой Стрелой тьмы урона, под пятидесятипроцентным снижением магической защиты босса хватило, чтобы его уничтожить.
«Поздравляем! Вы убили Вожака варгов. Получены следующие трофеи: Амулет варга; Коготь варга: х20; Глаз варга х2; Эфир – 250 единиц; Эфирная монета х30»
«Поздравляем! Вы прошли подземелье Ущелье варгов. Вам даруется титул Истребитель варгов:+4 к Ловкости. Инстансовая зона будет закрыта через минуту.»
Сообщение о трофеях заставило меня улыбнуться. Все поставленные перед рейдом цели были выполнены. Мне удалось достичь потолка по уровню, а также получить некоторые ценные вещи из подземелья.
После возвращения в открытый мир меня будет ждать новое приключение по классовому заданию. Теперь уже понимая, насколько увлекательными они могут быть, я ждал его с предвкушением!
Глава 12. Солтийское побережье
В этот раз, на утренней тренировке мои занятия с импровизированным копьем заметил сидевший у себя на крыльце Павел Михайлович. Судя по затуманенному взгляду, он был пьян уже с утра. Видимо недавний арест за дебоширство не пошел ему на пользу.
Наблюдая за мной, Павел Михайлович не проявлял никаких эмоций. Казалось, его совершенно не смущали мои странные упражнения с палкой. Мне от этого было даже легче. Пусть меня немного смущало тренироваться под пристальным взглядом постороннего, справиться с этим чувством я вполне мог.
Эти мои тренировки не укрылись и от глаз мамы. Посмотрев прямо мне в глаза, она спросила, чем я там занимался. Пришлось объяснить ей, что палка на самом деле являлась импровизированным копьем, и я не просто дурачился, а повторял упражнения, усвоенные на виртуальном тренинге.
На вопрос – зачем это нужно, мне также пришлось рассказать маме об игровой механике боя в Трех эпохах завоеваний. Покачав головой, она в итоге сказала, что лучше бы я записался в какую-нибудь спортивную секцию, вместо этих дурацких игр.
Начинать с ней спор на эту тему было бы глупо. Я сразу отказался от этой мысли. Конфликт поколений не просто так воспевался классиками. Главная его причина заключалась в неспособности людей разных возрастов понимать друг друга.
Причем я был таким же. Как мама не могла поставить себя на мое место, чтобы здраво оценить мое моральное состояние, так и я в свою очередь не был способен проделать все эти махинации в обратном порядке.
Закончив с завтраком, я поспешил нырнуть в виртуальное пространство. Как обычно, перед погружением в Тризу, мной были пройдены несколько тренингов на развитие мышления и памяти. Потом я посетил полноценные тренировки по самообороне и обращению с копьем.
Возвращение в Талим прошло без каких-либо эксцессов. Благодаря своей осторожности, и крюкам, которые я делал, обходя зоны с наибольшей концентрацией ПК-шеров, ничего криминального по дороге со мной не случилось.
Посетив аукционный дом, я забрал монеты, за которые была продана трава с поляны, где теперь росла Дикая роза, а также за яд василиска. В общей сложности мой банк вырос на шестьсот ЭМ.
Этих денег для моих планов в реале было крайне недостаточно. Но все же, начинать стоило с малого. Тем более что после рейда в Ущелье варгов у меня в инвентаре скопилось достаточно много других предметов на продажу. К тому же за время прокачки там я заработал только на луте с монстров пятьсот семнадцать ЭМ.
На продажу мной были выставлены три свитка с огненным лассо. Мне удалось выбить их с элитных варгов. Так как я уже выучил данный навык, хранить их у себя смысла не было. Да и цена, за которую продавались эти навыки, была весьма немалой по меркам начинающих игроков.
Помимо свитков на аукцион были выставлены пятьсот восемьдесят когтей варга и два глаза. Последние, как оказалось, тоже являлись материалами для Ювелирного дела. Из них можно было производить бижутерию.
Что же касалось выпавшего с босса подземелья амулета, он относился к предметам из разряда аксессуаров. Его описание было следующим:
«Амулет варга»
Ранг: Духовный
Особое свойство: Предоставляет доступ к использованию навыка Прорыв.
Прорыв – атакует всех врагов, находящихся на одной линии с персонажем, нанося 100 % урона от силы физической атаки. Стоимость: 5 % Выносливости; Дистанция: 10 метров; Время перезарядки: 60 секунд.
Прочитав информацию о навыке прорыв впервые, я твердо решил оставить его для собственного использования. Тем более что свободных слотов в разделе аксессуаров у меня хватало.
Если я был в физической ветке развития, для активации Прорыва могло использоваться Копье гнева святых. Мне лишь требовалось встать в атакующую стойку, взяв древко двумя руками. Наконечник оружия при этом должен быть направлен строго вперед, как бы указывая направление движения.
В магической ветке развития для активации прорыва мог использоваться щит. Механика данного навыка со щитом сильно напоминала агрящие скилы танков начальных уровней. Разве что Прорыв не добавлял лишних процентов агрессии при атаке монстров.
В общем, для отступника навык Прорыв казался довольно актуальным. Он не только имел эффект АОЕ, но еще и добавлял персонажу мобильности. Ведь в случае чего его можно было использовать, для уклонения от атак противников.
Единственным минусом при активации Прорыва являлось большое потребление Выносливости. Оно на один процент превышало потребление Слеша. Но в этом плане разработчиков можно было понять, все-таки Слеш не наносил урона, а Прорыв был официальным атакующим навыком, да еще и с частичным АОЕ фактором.
Разобравшись с аукционом, я вышел в город. Целью моей прогулки по Талиму на этот раз стал поиск стартовой точки для нового классового задания на повышение ранга. Гуляя по улицам города, я прислушивался к разговорам НПС, и наблюдал за вечно куда-то спешащими игроками.
Эти новички еще не понимали, что даже в Тризе необходимо делать паузы, в противном случае игрок может быстро выгореть. Именно этим я занимался на горячих источниках. Теперь же, когда мне снова выдалась возможность соединить приятное с полезным, упускать ее было бы глупо.
Обойдя центральную, храмовую площадь, я свернул с главной улицы на второстепенную. Здесь народа было поменьше. НПС различных рас и профессий сновали туда-сюда, занимаясь повседневными делами. Бегающие повсюду игроки пытались разговорить их, чтобы вывести на задание.
Один раз мимо меня даже прошла группа стражников в металлических доспехах. Решив было, что это и есть тот самый знак от системы, я почти час ходил за их отрядом, пока не понял, что они просто патрулируют территорию города.
Эта псевдошпионская слежка неожиданно привела меня в небольшой скверик. Почти со всех сторон он был закрыт нагромождениями зеленых растений ползучего типа. Там стояли несколько деревянных лавочек без спинки. В его центре, на небольшом возвышении я обнаружил фортепьяно. Примерно такое же, какое мне встретилось в кустах, когда я проходил квест на оружие отступника.
Решив отвлечься, я сел за него и снова сыграл собачий вальс. Его звуки привлекли группу детишек НПС, которая резвилась неподалеку. Они попросили сыграть это произведение еще раз. После чего начали весело танцевать под звуки музыки.
Наблюдая за ними, на моем лице невольно появилась улыбка. Почему-то в памяти всплыли образы из собственного, почти что беззаботного детства. Тогда мир казался мне красочным царством чудес, в котором не было места скорби, ненависти, зависти, издевательствам.
В итоге меня на какое-то время захватила меланхолия. Я и сам не заметил, как сыграл Собачий вальс целых пять раз. Только когда уставшие дети начали один за другим плюхаться на свои пятые точки, мое сознание вернулось в реальность.
Удивительно, но мне понравилось играть для других. Желая это, я не только мог дарить радость кому-то, но и отдыхать в моральном плане сам. Это открытие навело меня на довольно неожиданную мысль:
«Может быть, стоит попробовать разучить еще какие-нибудь несложные произведения для фортепьяно?»
Зафиксировав эту мысль в своей голове, я вышел с сервера Тризы, переключившись на вкладку сайта с тренингами. После небольшого поиска по названиям предложений, мне и правда, удалось найти курсы игры на фортепьяно для начинающих.
Стоили они чуть дороже, чем другие тренинги. Мне пришлось заплатить за них четыреста. Снова помогла биржа обмена валюты. После оплаты, я не стал сразу же погружаться с головой в обширный мир музыки. Закладка с тренингом была сохранена, как и остальные. После я вернулся в игру.
За целый день прогулок по Талиму, мне удалось изучить его достаточно хорошо. К сожалению, никаких наводок на классовое задание найти не получилось. Ночью я решил выйти из города и прогуляться вдоль крепостной стены. А потом заглянул на некоторые прилегающие к Талиму объекты, в надежде наткнуться на стартовую точку там. Но меня снова постигла неудача.
Мое утро следующего игрового дня началось в аукционном доме. Выставленные мной ранее лоты по цене, чуть дешевле средней, продались достаточно быстро. За свитки с навыками мне удалось выручить семьсот сорок эфирных монет. Глаза варга продались по сто монет каждый, а клыки ушли по две монеты за штуку. Всего с этого торгового дня мне удалось выручить две тысячи сто ЭМ.
Впервые за все время со старта прокачки нового персонажа баланс моего счета перевалил за три тысячи эфирных монет. Для начинающего игрока такая сумма показалась бы огромной, но меня она не устраивала. Этих денег после перевода в реальную валюту, не хватило бы даже для оплаты абонемента в спортзал.
Роковая встреча ждала меня у городских ворот. Бесцельно прогуливаясь там, мой взгляд зацепился за прибывший в город торговый караван. Судя по специфическому запаху, и магам, которые постоянно создавали лед, эти торговцы привезли в Талим морепродукты.
Когда я проходил мимо разгружавших телеги рабочих, до моего слуха донесся их разговор между собой:
– …ты прав, в окрестностях Солта сейчас крайне неспокойно. Уезжая, я строго-настрого наказал жене и детям не выходить из дома после заката.
– Ага, у меня дочери в этом году исполняется пятнадцать. Насколько я слышал, большая часть пропавших девушек была примерно в этом возрасте.
– Хуже всего, что власти города совсем ничего с этим не делают.
– Да им плевать на нас. Пропадают простолюдинки, а не знатные дамы. Пока явление не приобретет массовый характер, лорд города не обратит на него никакого внимания.
Решив, что это и есть стартовая точка, я подошел к рабочим, узнать у них подробности:
– Приветствую, уважаемые. Не могли бы вы рассказать мне об этих исчезновениях?
– Зачем оно тебе? – нахмурившись, отозвался один из них.
По его отношению было видно, что титул Бог неудач все еще выставлял меня в плохом свете перед любыми незнакомыми НПС.
– Я являюсь приключенцем, специализирующимся на подобных странных происшествиях. Будьте добры, уважаемые, поделитесь со мной информацией об этих исчезновениях.
Чтобы подкрепить свои добрые намерения, я достал из инвентаря одну эфирную монету. Как только ответивший мне рабочий увидел ее, в его глазах появился алчный блеск. Схватив монету, он тут же спрятал ее в свой карман, при этом опасливо осматриваясь по сторонам.
– Ну, хорошо. Раз ты приключенец, возможно сможешь помочь нашей беде. Все началось примерно месяц назад. В округе стали пропадать юные девушки. Некоторые из них выходили в город за покупками и не возвращались. Другие пропадали во время работы в полях. Их число уже перевалило за тридцать человек. Родители жертв обращались к городским властям с просьбой разобраться в этих инцидентах. Но те после приема их заявлений, отказывались помочь бедолагам, ссылаясь на большую занятость делами города.
«Доступно задание: Странности солтийского побережья. Этап 1.»
«До вас дошли новости, что на солтийском побережье стали продавать юные девушки. Местные жители боятся отпускать своих детей одних на улицу днем, а по ночам и вовсе запираются в домах и не выходят оттуда до самого рассвета. Похоже, что в этом богатом, солнечном крае завелось какое-то зло.»
«Условия: Достигнуть солтийского побережья и узнать подробности об этих случаях!»
«Награда: 2000 единиц эфира»
Сразу после того, как рабочий закончил свой рассказ, передо мной появилось заветное системное окно. Быстро пробежав глазами по тексту, я с улыбкой на лице решил его принять.
– Спасибо за ваш рассказ. Не подскажите, в каком районе пропали первые жертвы?
– Дык, подскажу, конечно. Это соседнее с нами поселение – Пахотово. Люди там занимаются выращиванием пшеницы и другими сельскохозяйственными работами. Из их поселения пропало сразу четыре молодые девушки. Именно они первыми заявили об этом властям Солта, – охотно ответил мне рабочий.
Поблагодарив мужчину за информацию, я снова вышел из игры, чтобы свериться с картой мира Тэол на официальном сайте Тризы. Как оказалось, Солтийское побережье являлось смежной локацией с Талимом. Следуя из названия, оно располагалось на берегу океана. Солтийское побережье считалось локацией для персонажей двадцатых-сороковых уровней. Монстры там имели пик второго, третий и четвертый ранги силы
«Похоже, что мои приключения в Талиме подошли к концу!» – именно такой вывод сделал я, скопировав маршрут до Пахотово.
Сама деревня располагалась прямо на границе, между двумя локациями. В той зоне проходил невысокий горный хребет. Преодолевали его через ущелье, являющееся частью официального торгового тракта, под покровительством имперских войск.
Чтобы избавить себя от внимания ПК-шеров, я решил отправиться на солтийское побережье в качестве охранника каравана. Такие задания можно было брать в представительствах торговых гильдий. НПС-торговцы часто брали игроков к себе в охрану.
Пусть оплата там была невысокая, но зато тебе не требовалось пересекать большие расстояния пешком. Пока игрок не обзаводился наземным, или упаси бог, летающим маунтом (транспортное средство), подобный вид путешествий на дальние расстояния являлся для него самым безопасным.
«Доступно задание: Охрана каравана Бодиуса рыжего»
«Бодиус рыжый является официальным членом гильдии торговцев. Караван под его руководством постоянно курсирует между локациями Талим и Солтийское побережье. Гильдия выдала вам задание защитить товары и людей торговца в пути.»
«Условия: Достигнуть Солта, потеряв не более десяти процентов товаров и рабочей силы, принадлежащей торговцу.»
«Награда: 50 ЭМ»
– О! Ты тоже вызвался путешествовать с караваном? Будем знакомы, я Гай пирс. Это моя подруга Хелависа, – едва я вошел в фургон, предназначенный для охранников, меня окликнул бодрый юношеский голос другого игрока.
Его обладателем оказался одетый в латную броню рыцарь. Рядом с ним сидела хрупкая на вид эльфийка с бледной кожей и пшеничными волосами. Судя по ее экипировке, скорее всего она отыгрывала роль целителя. У эльфов такие тоже были, назывались Жрецами великого древа. Игроки называли их просто Жрецы.
– Привет. Я Дэкард. Надеюсь на сотрудничество по ходу этой миссии.
Мое приветствие выдалось более сухим. Кивнув ребятам, я присел на противоположную лавку и стал ожидать отправления каравана. В отличие от разговоров с НПС, контакты с другими игроками давались мне куда сложнее, если это не касалось непосредственных ПВП-сражений.
В этой проблеме и заключалась моя сольная карьера игры за паладина. Почему-то мой мозг проводил четкую грань между неигровыми персонажами, и реальными людьми в Тэоле.
Особенно сильно меня настораживали такие игроки, как этот Гай. Его экстравертивный характер так и пер со всех щелей, наводя на мысль о том, что за напускным дружелюбием могут скрываться злые умыслы. К тому же, на его стороне был целитель. Если вдруг они решат на меня напасть, отбиться будет трудно.
Пару танк-целитель убить в одиночку было труднее, чем некоторых мировых боссов! Особенно если эта пара знает друг друга не первый день и хорошо сыграна. Именно поэтому я и не проявил особого энтузиазма во время приветствия.
Такое отношение в теории должно было сказать танку о непредрасположенности его собеседника к каким-либо разговорам. Вот только Гай совершенно его проигнорировал. Как только я присел на лавку, он набросился на меня словно коршун, желающий получить свою добычу как можно скорее.
– Слушай друг, а что у тебя за класс? Не хочешь добавиться к нам в группу? Так будет легче отбиваться от монстров. Говорят, они всегда нападают на караваны, если их охраняют игроки, а не НПС. Такова игровая механика, – максимально дружелюбным тоном предложил Гай.
Тут же от него прилетело приглашение:
«Игрок Гай Пирс хочет добавить вас в группу. Принять?»
Это предложение меня заинтересовало уже больше, чем пустая болтовня. По крайней мере, если мы все будем в одной группе, то эта парочка не сможет напасть исподтишка. Для этого им сначала придется исключить меня из нее.
Если такое произойдет, я хотя бы буду знать, к чему готовиться. Подобное развитие событий было всяко лучше, чем ожидание в неизвестности. Выполняющие такие задания игроки часто делали это в группах. К тому же у меня была Диадема Автолика, которая скрывала класс и полное имя персонажа. Так что я не видел причин отказываться от предложения вступить в их группу.
– Я копейщик. Действую на передовой.
– Отлично! Значит у нас теперь настоящая сбалансированная пати! С такой даже на босса можно будет пойти. Кстати, друг, а из какого ты города? Может быть мы соседи. Устроим после вечеринку в реале! – продолжил свое наступление Гай.
– Думаю, мы пока слишком мало знакомы для таких решений. Давай обойдемся выполнением квеста, – скептически улыбнулся я.
Тусовка с реальными людьми – это было не то, что моя психика смогла бы сейчас пережить. Я и подобные вещи были просто несовместимы. По крайней мере, пока. В будущем, возможно, что-то изменится и я все же смогу перебороть свою мизантропию. Но на данный момент ее влияние на меня было слишком велико.
– Гай, прекрати на него напирать. Видишь же, что он не в настроении разговаривать, – неожиданно вступилась за меня Хиловиса.
– Не то что бы не в настроении. Просто я по натуре домосед и не слишком люблю шумные места.








