Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 20 страниц)
«Производится расчет характеристик в соответствии с выбранным классом Отступник!» – вдруг снова оживилась система.
Обрадовавшись, что наконец-то эпопея с получением Уникального класса завершилась, я тут же снова вернулся к окну персонажа.
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень: 1
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 11
Телосложение: 11
Ловкость: 5
Мудрость: 11
Восприятие: 5
Скрытность: 5
Популярность: -100
Удача: -10
Дополнительные:
Очки жизни: 100
Уровень маны: 100
Физическая атака: 15
Магическая атака: 10
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения критического удара (%): 0,5
«Получен титул Бог неудач! Удача: -10, Популярность: -100»
«Получено первое классовое задание: Оружие для отступника. Желаете ознакомиться подробнее?»
«Трансформация Стихийного сердца завершена. Получены следующие стихийные камни: Радужный родолит 2шт. (Свет/тьма); Кианит 2шт. (Сила/Ловкость)»
Едва я открыл статистику по персонажу, система еще раз «обрадовала» меня целой лентой уведомлений. Причем одно интереснее другого! Но сначала мое внимание все же сосредоточилось на характеристиках персонажа.
Больше всего меня интересовали основные параметры данного класса. По ним можно было судить, в каком направлении Отступник будет развиваться. Так как этот класс считается более элитным, чем Эпические, то у него сразу три характеристики имели по десять пунктов плюс уровень.
Например, у моего Паладина таких характеристик было две: Мудрость и Телосложение. А у Отступника их целых три. Причем две из них относились к полностью разным классам: Мудрость и Сила.
Как только я это узнал, сразу же заглянул на панель навыков и нашел там навык Смена направленности Сердца стихий. Он помогал переключаться между магическими и физическими камнями.
Здесь стоило отметить самую главную особенность игры Три эпохи завоеваний. Именно стихийные камни давали персонажам активные навыки профильного направления. Другие же, непрофильные, а также пассивные персонаж должен был добывать в мире игры.
– Найти экипировку под класс Отступника будет непросто. Видимо не зря в системном сообщении говорилось о том, что она добывается через классовые квесты, – печально вздохнул я.
Теперь, когда направленность класса более-менее определилась, а кат-сцена показала мне, с каким типом монстров предстоит бороться по квестам, я мог вернуться к другим сообщениям. Особенно меня напрягал титул Бог неудач.
Популярность и Удача были двумя параметрами, влияющими на очень много аспектов игры. От популярности зависели твои отношения с НПС. Получение заданий от них, общение со знатью, скидки в магазинах, репутация. Из-за минусовой Популярности, мой класс лишали довольно серьезного буста (усиления) на старте. Прокачивать Популярность можно было через прохождение классовых, скрытых и ранговых заданий. Заданий на фракционную репутацию, а также за счет различных инстансовых зон и убийства мировых боссов.
Удача была не менее важной характеристикой. Она влияла на шанс выпадения предметов с монстров/шанс нанесения рун на экипировку/шанс изготовления продуктов различных профессий из расчета: 10 очков = 1 %/5%/2 %. Увеличить удачу можно было за победу над сильными рейд боссами, первое прохождение инстансовых зон на сервере, первое выполнение скрытых квестов, а также за взятие очередного ранга.
– Что-то идея искать скрытый классовый квест, чтобы снова поиграть крутым персонажем, уже не кажется мне такой хорошей. Эх, к сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений! Поэтому надо радоваться тому, что есть.
Решив выкинуть из головы все негативные мысли, я переместил свой взор на диалоговое окно с новым заданием:
«Доступно задание: Оружие для отступника»
«Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!»
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»
«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»
– А вот это уже дело. Но описание слишком размыто. Где все началось? В древней столице, что ли? Или в каком-то определенном месте Синистера?
Задумавшись о первой подсказке, я на всякий случай вернулся на официальный сайт игры. Карта города обнаружилась в местной Википедии довольно быстро. Причем ее можно было открыть даже в трехмерном формате с изменением масштаба.
Пролетев по главным и второстепенным улицам, я прошерстил их названия, а также все достопримечательности Ситистера. Но, к сожалению, никаких наводок на отступника так и не нашел.
В процессе поиска у меня даже появилась мысль проверить тот самый монастырь, откуда вышла в свет Моника. Но и там мой глаз ни за что не зацепился. Неосознанно я пролетел по тому самому маршруту, которым мы с ней шли ночью и тут вдруг меня осенило:
– Место, где все началось. Это же не про отступника, а Песнь предрассветной мглы! Библиотека!
Едва подавив свое возбуждение, я вернулся в игру и на всех порах помчался к зданию, в котором она располагалась. В данный момент Синистер снова накрыли сумерки. Ситуация была точь-в-точь как в тот раз, когда мы с Моникой шли к монастырю.
Библиотека, конечно же, оказалась закрытой. Попасть внутрь через парадный вход было невозможно. Но, даже если бы дело происходило днем, меня туда все равно никто бы не пустил. Все потому, что все свои средства я потратил на два пропуска в библиотеку, когда выполнял задание Моники.
«Думай Алексей, думай! Триза всегда оставляет обходные пути для выполнения выдаваемых системой заданий!»
Вот так, подбадривая самого себя, я начал более внимательно осматривать двери, ведущие в библиотеку, в надежде, что там найдется какая-нибудь подсказка. Но, к сожалению, ничего даже отдаленно похожего на тайное послание или неприметную калитку мне так и не удалось обнаружить.
Мое предположение о том, что выход из сложившейся ситуации должен найтись даже несмотря на ночное время суток, был обусловлен надеждой на открытие инстансовой зоны. Если мое появление у дверей в здание запустит обновление квеста, то вполне могло бы статься так, что библиотека превратится в условное подземелье.
«Раз этот метод не сработал, будем искать дальше. Уж чего-чего, а упорства в игровом плане мне, истинному задроту, всегда было не занимать!»
Площадь перед библиотекой оказалась пустой. В ночное время суток, НПС, как и полагалось жителям города, все спали. Быстро осмотрев ее, я понял, что тайник точно находится не там.
Потом мое внимание снова переключилось на здание библиотеки. Став обходить его по часовой стрелке, я пытался не упустить из вида ни одного изъяна в каркасе здания. Осмотр каждой мало-мальски приметной трещинки занял у меня более часа реального времени.
Подобная дотошность рано или поздно должна была принести результат. Именно так и получилось в моем случае. Добравшись до правого торца здания, я нашел небольшое углубление в его фасаде. Оно располагалось на уровне полуметра от земли, и заметить его невооруженным взглядом было практически невозможно. Только человек, который знал что искать, мог остановиться перед этим углублением.
Хоть оно и было полностью гладким, без каких-либо изъянов, меня привлекли его форма и размер. Они точно совпадали с формой и размерами ключа от печати древней столицы.
«Бинго!»
Оглядевшись по сторонам для проформы, я достал из инвентаря золотой лист с рунами и аккуратно вложил его в углубление. Моментом позже из него вырвалось два потока белого света. Они прошлись по фасаду, формируя нечто вроде прямоугольника, два метра в высоту и около метра в ширину.
Засияв, часть стены, вписанная в прямоугольник, просто испарилась, открывая темный проход, ведущий куда-то вглубь здания. Как только это произошло, золотой лист сам собой снова переместился в мой инвентарь. Передо мной тут же возникло окно системного уведомления:
«Обновление задания: Оружие для отступника»
«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!
Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»
«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»
Быстро ознакомившись с обновлением, я заметил, как от образованного магией входа вглубь библиотеки устремился радужный свет. Он прокатился по контурам коридора и исчез где-то в темноте.
«Отлично, а вот и запуск инстансовой зоны. По крайней мере, игровая чуйка меня не подвела!»
Смело шагнув внутрь, я практически на ощупь пошел по проходу. Было очень темно. Чтобы не сбиться с пути, мне постоянно приходилось касаться руками обеих стен. Так я не пропустил бы ни одного ответвления. Классовые задания могли подкинуть множество сюрпризов тем, кто их проходил.
За год игры в Тризу я научился многим правилам этой игры. Одно из них как раз гласило, что в подобных местах даже небольшой закуток может повлиять на прохождение интсансовой зоны. Например, в нем будет располагаться очень важный НПС, который даст тебе крутой навык. Или куча мусора, где ты найдешь ключ к дверям, ведущим на следующий уровень.
Пройдя около тридцати шагов, я так и не нашел в темном коридоре никаких ответвлений. Этот факт меня немного расстроил. Но потом я вспомнил, что в данный момент прохожу подземелье, фактически являясь игроком первого уровня, и снова расслабился.
Коридор вывел меня к огромному темному пространству. Его сумрак разрезали десятки продолговатых предметов. Контуры каждого из них словно были обрамлены неоновыми трубками, которые испускали яркий голубой свет.
Когда один из этих предметов подлетел ко мне поближе, я смог разглядеть, что он является ничем иным, как обычной платформой.
«Первым испытанием является Джампинг пазл?»
Моему удивлению не было предела. Я был готов ко всему. Встрече с монстрами, враждебно настроенными НПС, ловушками различной сложности. Но только не к испытанию прыжками.
Ранее мне уже доводилось участвовать в чем-то подобном на мероприятиях, проводимых в честь каких-то государственных и внутриигровых праздниках. Обычно они назывались ивентами. Вообще гейм-дизайнеры компании разработчика Трех эпох завоеваний очень любили этот вид развлечений.
Нередко на просторах Тэола можно было найти отсылки к древним мемам, историческим событиям реальности или сюжетам популярных художественных произведений литературного и кинематографического толка. Поэтому популярные когда-то в прошлом Джампинг пазлы вполне укладывались в мировоззрение разработчиков Тризы.
Хокку: Вода льеться на камни.
Ветер дует на улице.
Главный герой тупо улыбается.
«Пора бы обновить свои навыки в подобного рода играх!»
С этими словами я перепрыгнул на первую платформу, как только она вплотную приблизилась к берегу. Она оказалась довольно устойчивой. Не ощущалось даже малейшего покачивания.
Не став спешить, я какое-то время постоял на ней, наблюдая внимательно за тем, по каким траекториям передвигаются другие, ближайшие ко мне платформы. Только когда все их маршруты были мной выучены досконально, мной было принято решение сделать следующий прыжок.
Минимальное расстояние от одной до другой платформы равнялось чуть более чем одному метру. Самой главной опасностью был неправильный выбор пути, ведь порой эти платформы переворачивались, начиная левитировать в вертикальной плоскости.
Чем дальше я заходил вглубь бездны, тем больше подобных тупиковых путей создавала для меня инстансовая зона. В какой-то момент я даже решил, что выбрал неправильное направление, ведь оно почти завело меня в тупик. Но, вернувшись на несколько шагов назад, мне все-таки удалось найти нужную дорогу.
Это испытание заняло у меня почти тридцать минут игрового времени. Перебравшись на другую сторону пропасти, я оказался перед еще одной дверью. На ней прямо по центру была нарисована классическая мишень. Несколько вписанных друг в друга кругов с красным «яблочком» по центру.
К двери вел коридор по обеим сторонам которого, прямо на стенах висели портреты людей. Они ярко подсвечивались. Круги мишени тоже испускали белый свет. Все вместе эти источники света полностью разгоняли мрак бездны.
«Да это же тир!» – почти сразу воскликнул я мысленно.
Вот только никакого оружия для стрельбы мне игровая система не дала. Навык Бросок я еще не выучил, поэтому запустить по мишени Меч новобранца, чтобы он нанес урон – было невозможно.
После внимательного осмотра окрестностей и самого тира-коридора, никакого оружия мне обнаружить так и не удалось. Раз очевидного выхода из ситуации не существовало, стоило подумать о неочевидном! Поэтому мой взгляд переместился к портретам на стенах.
Некоторых из этих людей я легко узнал. Среди них были известные поэты и писатели, вроде А.С. Пушкина и Л.Н. Толстого. Другими были политические деятели прошлого. Третьими знаменитые спортсмены. Просмотрев полностью все портреты с личностями в правом ряду, я так и не заметил, чтобы какой-то из них мог дать подсказку, как перейти на следующий уровень подземелья.
А вот первый же портрет левого ряда, висевший крайним, сразу навел меня на правильную мысль. Подойдя к нему, я положил руку прямо на изображение. Портрет мгновенно засиял, после чего передо мной появилось двуствольное ружье!
– Ха-ха-ха! Человеку, который писал сценарий данного квеста надо памятник поставить! – рассмеялся во весь голос я.
А все потому, что на том портрете, который дал мне ружье, был изображен Антон Павлович Чехов! Настолько толстый троллинг могли выдать только разработчики Тризы!
Я не стал даже проверять, заряжено ли было это ружье, а просто прицелился и выстрелил в мишень. Послышалось срабатывание спускового крючка, которое неожиданного гулким эхом разнеслось по коридору.
Оно так и не выстрелило, но мишень, в которую я целился, начала мигать, после чего рассеялась, превратившись в сноп ярких искорок вместе с ружьем у меня в руках. Через мгновение каменная дверь, ведущая на следующий уровень, приоткрылась сама по себе.
– Спасибо Вам, Антон Павлович! – улыбнувшись, поклонился я великому писателю.
Подойдя к двери, я открыл ее настежь. В этот момент по моим глазам ударил яркий свет. За дверью оказался совершенно другой мир. Точнее это была наполненная зеленью оранжерея. Едва я вошел в нее, как тут же появилось ощущение, что меня перенесли в какой-то лес. Только стеклянная крыша над головой говорила мне, что я все еще нахожусь в пределах библиотеки.
Искусственное, магическое освещение, пение птиц, ароматы трав и цветов, витающие в воздухе, журчание небольшого ручейка – это место казалось каким-то волшебным. Если бы передо мной сейчас возникла группа маленьких фей-светлячков, как в сказках, я бы ни капли не удивился.
К сожалению, волшебство так и не случилось. Это был не магический заповедный лес, а простой тайник, который организовали последователи отступника.
– Ну и где же мое оружие артефактного качества?! – внимательно осматриваясь по сторонам, пробормотал я.
По мере моего углубления в эту оранжерею, я так и не наткнулся ни на одно враждебное существо. Видимо интсансовая зона первого уровня не предполагала сражений. Особенно когда проходивший ее игрок имел при себе только комплект экипировки Новобранца.
Тропинка, ведущая от самого входа в оранжерею, привела меня к небольшой рощице. Помимо плодовых деревьев, по обеим ее сторонам рос довольно плотный кустарник. Его высота порой доходила мне до груди.
Вскоре я смог разглядеть небольшую примятость на кустарнике справа от себя. Наверняка это было очередная подсказка. Мое тело начало действовать на автомате. Раздвинув кусты, я вдруг оказался на еще более неприметной тропинке.
Она вывела меня к небольшой поляне, на которой стоял настоящий антикварный рояль! Его вид поверг меня в ступор. Я долго стоял и смотрел на этот классический музыкальный инструмент с открытым ртом, не в состоянии поверить в происходящее.
– Господа разработчики, ваш троллинг на этом этапе прохождения инстансовой зоны достиг своего апогея!
Присев на стул, я открыл крышку рояля, и начал играть единственное известное мне произведение – «Собачий вальс». Меня научили ему в начальных классах школы, во время показательного урока преподавателя музыкальной школы. Конечно же, с уровнем достатка моей семьи, позволить себе оплачивать эту школы мы не могли, потому я обошелся лишь простым показательным уроком.
«Хорошо, что я выучил в школе эту незамысловатую мелодию. В противном случае мне пришлось бы искать в интернете виртуальный урок игры на фортепьяно и после снова проходить эту инстансовую зону!»
С этими мыслями я закончил играть «Собачий вальс». Когда отзвучала последняя нота, фортепьяно превратилось в сноп искр, которые улетели куда-то к стеклянному потолку оранжереи.
«Поздравляем! Вы выполнили задание: Оружие для отступника»
«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!
Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»
«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»
«Получено оружие: Копье гнева святых (Обычный)»
«В качестве бонуса за прохождение подземелья с первого раза вы получаете дополнительную награду: 1000 ЭМ»
– Отлично! Спасибо тебе, преподаватель музыкальной школы! Ваш урок не пропал даром! Надо бы уделить обучению игре на фортепьяно какое-то время в промежутках между игровыми сессиями. Никогда не знаешь, что в следующий раз от тебя потребует Триза. Да и само по себе искусство довольно интересное. Когда появится возможность приобрести несколько уроков игры на этом замечательном инструменте, я не должен от нее отказываться. Если не в реальности, так хотя бы в виртуале!
Достав из инвентаря оружие отступника, я решил сразу же проверить его статистику:
«Копье гнева святых»
Ранг: Обычный (Улучшаемое)
Уровень: 1
Физический урон: 50
Печать 1 (0/1000): неизвестно
Печать 2 (0/10000): неизвестно
Печать 3 (0/100000): неизвестно
Печать 4 (0/1000000): неизвестно
– Обычный ранг для Уникального класса? Вы серьезно?! – воскликнул я, едва увидев, какие именно характеристики копья выдала система.
На самом деле в Тризе существовало пять рангов экипировки. Обычный – она обозначалась белым цветом. Духовный – синяя экипировка. Священный – фиолетовая экипировка. Реликвия – золотая экипировка. Артефакт – красная экипировка.
Хоть я и рассчитывал получить за уникальный классовый квест что-то из оружия артефактного качества, игровой баланс не допустил бы этого. Потому тот факт, что мне досталось Улучшаемое оружие, уже можно было назвать пределом мечтаний.
Чтобы узнать, какие ингредиенты нужны для его улучшения, мне требовалось выйти в открытый мир и добраться до столицы Карталеонской империи. Там существовали лучшие алхимические котлы. Как только я помещу копье туда, система сразу же даст мне все необходимые подсказки.
Такой подход к ремеслу был гораздо более оптимальным по сравнению со стандартным. Это лишь в сказках существовали целые орды ремесленников, которые хотели сутки напролет сидеть в своих кузнях и мастерских, создавая какие-то предметы своими руками. Статистика, которую собрала компаний разработчик Тризы во время бета-теста показала, что в наш век технологий заниматься подобным желают менее одного процента игроков.
Виртуальная реальность – это не трехмерные игры на компьютерах, где нажатием пары клавиш и вставкой в слоты необходимого материала можно было создать Кольцо всевластия! В виртуале для того, чтобы стать кузнецом или ювелиром тебе потребуются годы учебы.
Именно поэтому производство в Трех эпохах завоеваний заметно упрощено. Но, если у игрока есть такое желание, он может открыть виртуальную кузню или мастерскую, и заниматься им используя собственные навыки. Изделия таких людей на самом деле даже имеют определенный спрос, потому как характеристики на такой экипировке выше произведенной в котле на один-пять процентов.
Правда, это лишь, если верить Википедии официального сайта. На самом деле у работающих руками ремесленников есть дополнительная шкала опыта, которая и определяет этот процент.
Пока, за год существования серверов Тризы, эти ребята не смогли продвинуться даже к трем процентам. А создавать экипировку, характеристики которой повышены на два процента, сейчас могут лишь единицы из миллионов игроков.
Предложение, которое они создают – минимально. К тому же, один-два процента прибавки к статам на высоких уровнях практически ничего не решают.
Возможно в будущем, когда большинство игроков повысит свой игровой скилл, такие ремесленники и будут востребованы. Ведь при прочих равных пять процентов могут решить исход поединка. Пока же разница между профессионалами и нубами-донатами слишком велика, как на низких, так и на высоких уровнях.
Из раздумий меня вывело новое системное сообщение:
«Инстансовая зона закрывается. Все персонажи, которые в данный момент находятся внутри нее, будут перемещены к входу!»
Это сообщение всегда высвечивалось, когда умирал последний босс одиночного или группового подземелья, либо игрокам удавалось выполнить все цели, которые перед ними ставила система. Поэтому оно меня не удивило.
Очень скоро я оказался перед торцом здания библиотеки. Дверь в него уже исчезла, как и углубление, в которое я вставлял ключ от печати древней столицы. В Синистере по-прежнему господствовала ночь. Все улицы города, за исключением ведущих в развлекательный квартал, были пустыми.
– Думаю, пора опробовать боевую систему класса Отступник.
С этими словами я направился к городским воротам. По ночам в Тризе на монстров действовало так называемое Ночное усиление. Они не только становились сильнее, но и шанс выпадения с них трофеев тоже увеличивался.
Последнее меня не сильно сейчас интересовало. А вот прирост процента эфира, усвояемого Сердцем стихий после убийства монстров – как раз то, что было нужно. Теперь, когда я получил класс, мне не хотелось задерживаться в этих «яслях» еще дольше.
Тем более что урон моего нового оружия был очень велик даже для Обычного класса. Стоит отметить, что Меч новобранца давал лишь пять дополнительных единиц урона, а Копье гнева святых целых пятьдесят. Пользоваться этим оружием без улучшения можно было бы вплоть до квестов на повышение ранга после девятого и девятнадцатого уровней.
Только один факт меня немного напрягал – навык Смена направленности сердца стихий. Если мне были доступны как физические, так и магические навыки, то почему дали только Копье? Без оружия мой магический урон в данный момент равнялся всего десяти пунктам. Это очень мало, даже с учетом стартовой локации.
– Ну и ладно! Если не дали магическое оружие, придется покупать его самому. Вот только для этого нужно дождаться рассвета. А пока посмотрю, на что способны физические навыки новичка-отступника, – рассудительно заметил я.
Добравшись до ворот, на этот раз я застал бодрствовавшего охранника. Как обычно, он дежурил у небольшой калитки, через которую могли проходили редкие посетители города в это ночное время суток.
– Выходя из города, вы должны быть осторожны. Монстры ночью особенно сильны! – презрительно взглянув на меня, сделал он стандартное предупреждение.
Видимо аура титула Бог неудач работала на НПС даже в стартовой локации.
В прошлый раз его сонливость и молчание были обусловлены игровой ситуацией. Ведь я тогда находился в процессе выполнения важного квеста. Сейчас же правила инстансовой зоны в этом месте не действовали.
– Спасибо за предупреждение! Именно поэтому я и хочу на них охотиться сейчас! Чтобы проверить свои навыки. Днем монстры слишком слабы, – бравым тоном ответил я охраннику.
– Раз вы такой смелый и убийство обычных монстров кажется вам слишком простым, то я предлагаю посетить старое кладбище Синистера. Говорят, в это время суток там бушует сильная нежить!
«Доступно задание: Упокоение нежити на старом кладбище Синистера»
«С тех пор, как правитель Синистера заложил новое кладбище, на старом начали происходить сверхъестественные вещи. Местные жители рассказывают, что по ночам его наводняют полчища нежити. Они предельно агрессивны и нападают на любых живых существ! Охранник городских ворот просит вас разобраться с монстрами.»
«Условия: Убить как минимум двадцать монстров, принадлежащих к классу нежить. Внимание! Чем больше монстров будет убито, тем выше награда.»
«Награда: n-единиц эфира; 50ЭМ; Почет Синистера +1000.»
– Я принимаю ваше задание!
Мой ответ не сильно воодушевил стражника. Он по-прежнему смотрел на меня искоса, словно перед ним стоял какой-то отброс общества. Чтобы не мозолить ему глаза, я быстро закрыл системное сообщение и поспешил на выход. Путь Отступника в мире Тризы начинался именно сейчас!








