Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 20 страниц)
Так как мои ощущения уже были включены на максимум от игрового показателя, я всем своим виртуальным естеством смог прочувствовать на себе влияние дождя. Особенно, когда он перерос в настоящий ливень. Как и в реале, чтобы его переждать, мне пришлось спрятаться под кроной одного из деревьев.
На удивление, этот дождь, как и раскачивающий густые кроны деревьев Лихолесья ветер, никак не влиял на зеленоватый туман. Казалось бы, кроме исцеляющей силы, которую испускало мангровое дерево, ничто другое не могло разогнать эту заразу.
Когда сила дождя начала сходить на нет, я выбрался из своего укрытия и начал собирать растения. Это было нехитрым занятием. Требовалось просто взять в руку нож и срезать нужное растение под корень. После оно автоматически переносилось в инвентарь персонажа.
Но такая работа все равно не могла сравниться с разделкой побежденных монстров. Чтобы иметь возможность пускать в игровой мир людей моложе восемнадцати лет, разработчикам пришлось до максимума упростить эту профессию.
Бета-тестеры говорили, что раньше игрокам и правда, приходилось самим резать туши монстров. Сейчас же это действие свелось до применения Ножа охотника к телу монстра.
Это была еще одна причина, по которой почти все игроки выбирали профессию Разделка. По существу, чтобы ей заниматься, тебе вообще не приходилось прикладывать каких-либо усилий.
По уровню затрат Разделка не шла ни в какое сравнение с Горным делом, Рыбалкой или Травничеством. Они слишком сильно различались между собой.
В итоге с поляны, где росла Дикая роза, мне удалось собрать много травы, которая использовалась в качестве алхимических ингредиентов. Семьдесят шесть штук Черепашьего корня, девяносто штук Драконьей мяты и пятьдесят девять Огненного османтуса. Я не знал рыночных цен на эти растения, но надеялся, они хотя бы отобьют стоимость противоядий, которые я купил у алхимика.
После окончания сбора мной была использована карта, которую дала пожилая леди. Как только я активировал этот предмет, на моей собственной мини-карте появилась точка, указывающая на пункт назначения. Она располагалась не слишком далеко от логова василиска. Где-то около получаса пути.
Пробираться сквозь туман в самую чащу зоны Лихолесье оказалось еще сложнее. Так как определенного маршрута к жилищу знакомого пожилой леди – алхимика никто мне прокладывать не собирался. Приходилось заниматься этим самостоятельно.
Чем больше я углублялся в эту зону, тем сильнее становилось ощущение опасности, которая казалось, ожидала меня под каждым кустом. Порой некоторые из них даже шевелились, словно рядом пробежал какой-то монстр. Но, несмотря на это, я по-прежнему так никого и не встретил.
За несколько сотен метров до места назначения дорогу мне преградил глубокий овраг. Его дно тщательно скрывалось особенно густым зеленоватым туманом. За десять минут до этого мне пришлось выпить второе зелье противоядия. Поэтому время на поиск безопасного маршрута для спуска у меня было достаточно.
Дно показалось лишь на глубине более чем ста метров. Благо склон был не таким отвесным, и мне все же удалось спуститься без приключений. Туман в овраге полностью рассеялся. Этот факт навел меня на мысль, что я вошел в какую-то инстансовую зону.
Чтобы подстраховаться, мной было принято решение активировать магическую ветку развития. С круглым щитом в одной руке и магическим жезлом в другой, я продолжил свое путешествие к знакомому пожилой леди.
После преодоления дна оврага, мне пришлось подниматься по другому его склону. На этот раз я использовал корни различных деревьев, выступающие прямо из земли, чтобы помогать себе удерживать равновесие. В какой-то момент мне уже начало казаться, что этот подъем никогда не закончится.
В итоге, когда я забрался на вершину склона, открывшаяся картина заставила меня шумно выдохнуть. Я словно попал в другой мир. Это было что-то вроде обширного плато, поднимающегося над ядовитым туманом. Редкие деревья, растущие без какой-либо симметрии, трава и кустарник обычного, зеленого цвета.
Чуть поодаль от оврага стояла деревянная избушка. За ней текла небольшая река, около тридцати метров в ширину. Все плато оказалось залито солнечными лучами. По привычке из реала на таком контрасте я даже захотел зажмурить глаза.
«Мир Тэола никогда не перестанет меня удивлять!»
С такими мыслями я двинулся по натоптанной тропинке прямо к деревянной избушке. На удивление, она оказалась заперта. И даже когда я постучал, никто мне не ответил. Этот факт побудил меня на исследование новой зоны.
Обойдя избушку вокруг, я заметил неподалеку от нее маленький огородик. И навес для хранения дров. Следы недавно прошедшего дождя виднелись здесь повсюду. Именно из-за него застопорился мой подъем, ведь земля оказалась довольно скользкой. В этом плане реалистичность Тризы тоже была на высоте.
Не заметив ничего необычного возле избушки, я решил пойти к реке. Там-то меня и ждала судьбоносная встреча. У берега, на складном деревянном стульчике, сгорбившись, сидел пожилой мужчина. Его кожаные одежды коричневого цвета и широкополая шляпа никак не вписывались в сложившуюся в этом месте деревенскую атмосферу.
В руках старика была самодельная удочка. Не сводя взгляда своих выцветших глаз с поплавка, он постоянно что-то приговаривал. Чтобы услышать, что он там бормочет себе под нос, я решил подойти поближе.
– Интересно, пьют ли рыбы воду? А если не пьют, то что пьют?
Слова рыбака поставили меня в тупик. Но я быстро пришел в себя, вспомнив, кем именно являлись разработчики Трех эпох завоеваний. Они были жуткими троллями, охочими до всяких старинных мемов!
– Кхм-кхм… прошу прощения, уважаемый! Могу я отвлечь вас от вашего занятия?
Мои слова заставили старика повернуть голову. Увидев, что я стою всего лишь в каких-то пяти метрах от него, он словно прозрел. Его затуманенный взгляд прояснился и он сказал:
– Как думаешь, рыбы пьют воду?
– Да, – не задумываясь, ответил я.
– Вот и я так считаю…
Кивнув сам себе, рыбак повернулся к поплавку, словно меня тут вообще не существовало. Я не был согласен с таким поведением НПС и снова повторил свое приветствие.
Услышав мои слова, старик вздрогнул и повернулся во второй раз:
– А, ты еще здесь. Чего хотел?
– Меня сюда послала с поручением леди-алхимик из деревни огненных лесорубов.
– О! Эта старая развалина еще жива. Удивительно! И что она хотела?
– Она попросила меня передать вам эту заколку.
Ответив старику, я достал из инвентаря квестовый предмет. Едва увидев его, он тут же поднялся на ноги, отбрасывая удочку в сторону. Через мгновение старик уже стоял рядом со мной, держа в руках заколку. Я даже не заметил, как он у меня ее отобрал.
«Задание Доставка предмета – выполнено!»
Кроме системного сообщения, ничего примечательного после передачи старику заколки не случилось. Ни тебе эфира за выполнение задания, ни наград, в виде игровых предметов.
«Я что, зря топал сюда больше получаса?!»
По началу, моему возмущению не было предела. Но вскоре я взял себя в руки и постарался успокоиться. Раз в задании говорилось о неизвестной награде, может быть ей стало знакомство с этим человеком или возможность посещения данного места.
Решив начать с первой теории, я снова обратился к рыболову. Тот в данный момент пристально рассматривал отобранную у меня заколку. При этом в его глазах мелькала несвойственная людям его типажа нежность.
– Прошу прощения, уважаемый! Та, кому принадлежала заколка, наверно была вам сильно дорога, – предположил я.
Мои слова в третий раз вывели старика из транса. Подняв взгляд, он печально вздохнул и ответил:
– Ты даже не представляешь насколько.
– Говорят, если поделиться тем, что гнетет, на сердце становится легче.
– Возможно, ты прав. Пойдем со мной в дом.
Совершенно не обратив внимания на отброшенную прямо в грязь удочку, старик повел меня в свою избушку. В ней была всего одна комната с минимальным набором мебели. Деревянный стол с очень весомой столешницей стоял у окна. С обеих сторон от него располагались деревянные стулья. Кровать находилась в самом темном углу избы. На ней лежал набитый соломой матрас.
Стоявшая на столе посуда тоже вся была сделана из дерева. За ним расположился простенько сбитый комод. Старик подошел к нему и открыл единственную дверцу. Она сразу же загородила мне обзор. Я не мог увидеть, что именно там хранится.
Порывшись немного в вещах, спрятанных в комоде, старик достал стеклянную рамку, в которую был вставлен портрет красивой молодой девушки. Передав его мне, он присел на один из стульев и начал свой рассказ:
– Это моя жена. В прошлом я был военным разведчиком имперской армии. Меня отправляли на различные опасные задания. В основном за линию фронта. Среди моего послужного списка не было ни одного провального. Разведка местности, захват пленных, убийства офицеров. Уже через пять лет активной службы, мой позывной враги называли с содроганием. В тылу у меня была жена. Перед отправкой на очередное задание я узнал, что она беременна. Государство должно было ее защищать. Мне обещали, что приставят к ней неформальную охрану, поэтому я мог отдаться своему делу с головой.
«Только бы этот не заплакал…» – почему-то пришло мне в голову.
Прервавшись на несколько секунд, старик всхлипнул и вытер рукавом начавшие слезиться глаза. Благо он довольно быстро взял себя в руки. Я тут же облегченно вздохнул, потому что мне не хотелось обнимать его, как Месмерту или Монику. Это было бы неприятно.
Собравшись с мыслями, старик все же смог продолжить свой рассказ:
– Новое задание предполагало убийство вождя, руководившего несколькими объединенными племенами варваров. Оно оказалось крайне трудным. Среди воинов врага чуть ли не каждый второй считался следопытом. Они отлично знали свой родной край и умели хорошо защищаться. Но в итоге мне все-таки удалось пробраться к ним в лагерь и выполнить задание. Когда цель была уничтожена, армия объединенных племен бросилась по моим следам. Погоня длилась больше месяца. Несколько раз моя жизнь висела буквально на волоске.
Снова остановившись, старик устало вздохнул. К этому моменту я уже вернул ему портрет жены. Ее образ придавал бывшему разведчику сил.
– Серьезно раненому, мне все же удалось оторваться от погони. На месте встречи меня ждал связной. Когда я уже подумал, что все закончилось, этот человек напал. Благо его кинжал промахнулся мимо жизненно важного органа. По словам этого человека, новое руководство изначально не рассчитывало на успех столь сложной миссии. Из-за того, что я знал многое о темных делах армии, они решили от меня избавиться. В порыве ярости я убил связного и использовал его транспортное средство, чтобы побыстрее добраться до дома. На мою беду, там тоже ждала засада. Они убили жену прямо у меня на глазах. Скрывшись в трущобах столицы, я долго планировал месть. От моей руки погибло более десяти высокопоставленных офицеров и все солдаты, которые решились выполнить преступный приказ по убийству невинного человека. Вот тогда-то, полностью опустошенный, я прибыл в Талимский лес и поселился в его глуши, на этом плато, жалея только об одном, тела жены и ее имущества мне никто так и не отдал. Спасибо тебе путник. Эта заколка для меня очень важна…
Сжав в руках украшение, он, в конце концов, разрыдался. Решив пока оставить его в одиночестве, я вышел из избушки. У реки по-прежнему валялась удочка старика. Неожиданно система разрешила мне ее поднять:
«Простая бамбуковая удочка»
Ранг 1
Тип: инструмент
Профессия: Рыболов
Это оказался самый обычный предмет худшего качества. Чтобы ловить с его помощью, требовалась наживка. Благо у меня в инвентаре как раз лежала коробка с дождевыми червями. Спасибо деревенским ремесленникам!
Нацепив одного на крючок, я закинул удочку в реку. Через некоторое время рыба и правда клюнула.
«Речной карась»
Ранг 1
Тип: сырье
Профессия: Поварское искусство
За следующие два часа мне удалось обменять сто дождевых червей на восемьдесят штук карасей из реки. Так как они использовались в столь популярной профессии, как поварское дело, их естественно можно было продать.
Старик вышел из избы, когда уже начало темнеть. Увидев, что я увлеченно занимаюсь рыбалкой, он сказал:
– Оказывается, ты тоже любишь ловить рыбу. Не хочешь обменять свой улов на отличный боевой навык. Раньше я пользовался им, чтобы уничтожать врагов по приказу руководства армии.
– Вижу, вы уже успокоились, уважаемый. О каком навыке идет речь? – не стал сразу соглашаться я.
Как опытному игроку в Тризу, мне было известно, что соглашаться на все предложения НПС было слишком глупо. Порой они могли выторговать за немалые деньги какое-нибудь бесполезное умение, вроде понимания языка давным-давно вымершего племени Тумба-Юмба.
– Навык называется Усмирение ветра. Он состоит из двух последовательных ударов. Первый наносит урон физической атакой, а второй магией ветра.
– А какое оружие требуется для его применения? – продолжил допрос я.
– Почти любое ближнего боя. Меч, копье, булава. Главное, научиться правильно двигаться, и можно исполнять навык каким хочешь оружием, – с энтузиазмом произнес старик. От его былой грусти не осталось практически ничего.
– Вот как? Тогда я согласен.
Вскоре после моего ответа появилось окно торговли. Я поместил туда всю выловленную рыбу, после чего она перешла во владения старика. Мне же в инвентарь попал какой-то стеклянный пузырек. Проверив его, я получил ответ от системы:
Зелье ночного видения – дает возможность видеть в темноте. Время действия: 8 часов.
Удивившись такому подарку, я перевел свой взгляд на старика, уже готовый начать на него ругаться. Обменять столько рыбы на какое-то зелье, пусть и восьмичасовое – было величайшей глупостью. Мне подумалось, что бывший разведчик решил просто обмануть своего благодетеля.
– Отличный улов! Теперь следи за мной, я покажу тебе упражнение, которое позволит овладеть стихией ветра!
После своих слов старик резко пригнулся, и отвел правую ногу назад. Его руки при этом согнулись в локтях. Оттолкнувшись от земли, он ускорился настолько, что образовалось несколько остаточных изображений.
– Запомнил? А теперь повтори тысячу раз. Чтобы помочь тебе, я запущу тренировочного жука. Попытайся его поймать. Будь внимателен, эта тварь крайне юркая. Она работает на эфире, вбирая его из окружающего пространства, – рассказал он мне.
«Доступно задание: Овладеть стихией ветра»
«Бывший имперский разведчик решил обучить вас своему коронному навыку Смирение ветра. Так как он комбинированный и использует сразу два типа урона, разведчик хочет, чтобы вы сначала овладели стихией ветра.»
«Условия: Поймать тренировочного жука 1000 раз»
«Награда: навык Усмирение ветра. Тип: Общий»
– Все запомнил? – поинтересовался старик, после того, как я согласился на его задание.
– Да, спасибо за наставление!
– Тогда выпускаю жука.
Подняв руку вверх, бывший имперский разведчик разжал ладонь, после чего с нее взлетело какое-то существо. Размером оно было с шарик для Пинг-Понга и очень быстро передвигалось.
Встав в положение, которое показал старик, я рванул по направлению к жуку, но в самый последний момент он успел уклониться, улетев в сторону. Путем проб и ошибок, уже через двадцать минут мне удалось определить дистанцию эффективного захвата механического жука.
Рванув к нему, я и правда смог поймать эту тварь, но потом не устоял на ногах, плюхнувшись прямо лицом в грязь. Из-за реалистичности Тризы, снаряжение игрока не только могло ломаться, но еще и пачкалось. Чтобы его очистить, требовалось выучить специализированный навык.
Так как это был мой первый раз, я собирался заняться его получением тоже. Тем более что рядом текла река. Но вдруг перед моими глазами возникло системное сообщение:
«Поздравляем! Вам удалось выучить навык Слеш. Тип: Общий»
Слеш – позволяет персонажу быстро ускориться. Дистанция: 10 метров. Каждое применение затрачивает 4 % Выносливости.
«Ха-ха-ха, вот это мне повезло! Неожиданно выучил одно из полезнейших общих умений! Его очень часто используют в боях на средних и высоких уровнях танки с воинами. А в ПВП он вообще незаменим!» – мысленно рассмеялся я.
Закрыв системное окно, я полез в речку и начал при помощи воды пытаться оттереть со своей экипировки грязь. Примерно минута работы, и вот возникает новое сообщение:
«Поздравляем! Вам удалось выучить навык Чистка. Тип: Общий»
Чистка – позволяет персонажу очистить свое тело и экипировку от любых видов загрязнений. Стоимость: 5 маны.
Теперь, с этим навыком, мне не нужно было заботиться о чистоте своего снаряжения и тела. Одно его применение давало стопроцентный эффект. Чистку брали в свой журнал общих навыков абсолютно все персонажи.
Пока я учился Слешу и Чистке – окончательно стемнело. Тут-то мне и понадобилось зелье старика. Выпив его, я начал отчетливо видеть в темноте передвижения жука. После поимки, он при помощи системного костыля выскальзывал у меня из ладоней и снова начинал летать по округе.
Едва успев разогреться, я почувствовал, что заканчивается Выносливость. Получалось, если истощать ее по максимуму, то я мог запустить Слеш двадцать пять раз подряд.
После медитации и повторного опустошения бара, обозначающего уровень Выносливости, из избы появился старик. Он отдал мне миску с тушеным карасем. Съев карася, я получил восьмичасовой баф на ее ускоренное восстановление. С этим благословением от еды дела пошли намного быстрее.
Снова от моего персонажа требовалось выполнять чисто механические действия. Задротская жизнь прошлого года отлично меня к ним приучила, потому я не особо ругался на свою удачу из-за этого квеста. К утру, когда уже рассвело, задание было выполнено. Слив бар Выносливости в общей сложности сорок раз, я получил от старика вожделенный навык.
«Задание Овладеть стихией ветра – выполнено!»
«Получено: свиток навыка Усмирение ветра. Тип: общий»
– Поздравляю, молодой человек! Теперь ты можешь считаться моим приемником. Как старший, хочу сказать тебе одну вещь – никогда не доверяй имперской армии. В ее руководстве нет ни одного достойного человека.
С этими словами старик попрощался со мной, снова закрывшись в своей избе. Я же, довольный полученной наградой, отправился в реал. Приключения в Талимскомом лесу закончились для меня на мажорной ноте!
Глава 10. Производство Жезла гнева святых
Покинув сервер, я прошелся по старому маршруту: Уборная – Кухня – Кровать. Сон пришел практически сразу. Перегруженный событиями прошлого дня мозг отключился практически сразу, как только моя голова коснулась подушки.
Утро выдалось неожиданно тяжелым. Чтобы хоть как-то снять сонливость, перед пробежкой я несколько раз умывался холодной водой.
Отмотав шесть кругов, я ни разу не наткнулся на соседей. Видимо недавний приезд полицейских несколько утихомирил буйство Павла Михайловича, и Леночка снова занялась подработками.
Мне даже не хотелось думать о том, что эта девушка делает ночью. При всей ее трагичной судьбе, до такого все же опускаться не стоило. Хотя, с другой стороны, она хотя бы старалась как-то крутиться, в отличие от окончательно опустившегося на самое дно меня. Так что кто из нас хуже с моральной точки зрения – еще надо было посмотреть.
После душа, за завтраком мне пришлось выслушивать нотации матери. Она ругала меня из-за того, что я снова начал уделять игре слишком много времени. Не увидев меня вчера на семейном ужине, отец тоже сильно расстроился. Никакие доводы в пользу важности прохождения скрытых заданий на маму не подействовали.
Поблагодарив ее за завтрак, я поспешил закрыться в своей комнате. Перед входом на сервер Тризы, я снова прошел тренинг на скорость восприятия текста и еще несколько на развитие мышления и памяти.
Потом мое внимание переключилось на сайт Трех эпох завоеваний. Как обычно, прочитав дайджест и немного полазив на форуме, я наконец-то зашел в игру.
Бывшего имперского разведчика нигде не было видно. Его изба оказалась закрыта на замок. Пройдясь до его рыболовного места, я и там не обнаружил никаких следов пребывания старика. Скорее всего, сегодня он решил куда-то отлучиться.
Мне хотелось еще раз с ним поговорить в надежде, что он может дать новый интересный квест. Но, видимо не судьба была нам встретиться снова.
Возвращение через три зоны Талимского леса прошло довольно буднично. Только в Темнолесье на меня снова пытались нападать монстры. Но с текущей силой Декарда, они совсем не представляли угрозы.
Деревню огненных лесорубов пришлось обходить стороной. Хоть я так и не нашел на форуме никаких упоминаний о случившемся недавно инциденте с почетом фракции, лишний раз искушать судьбу все равно не хотелось.
Только после того, как я добрался до столицы локации, смог почувствовать себя более-менее в безопасности. После деревни лесорубов, мне пришлось пройти по границе Талимских лугов, где промышляли убийствами ПК-шеры. Благо на этот раз недовольные жизнью имбицилы решили не уделять моей особе внимания.
Первым местом, которое я посетил в Талиме, оказались алхимические котлы. Мне не терпелось узнать список материалов, которые требовались для производства Посоха гнева святых.
Отстояв очередь к одному из таких котлов, я поместил в него свиток, выпавший после убийства босса Лихолесья. Через несколько секунд система выдала сообщение с требуемыми материалами.
Рецепт Посоха гнева святых:
– Корень Высшего треанта х1
– Щепа из коры Высшего треанта х25
– Сухожилие Красноволка х5
– Источник силы Царь-рыбы х1
– Эфирная монета х500
«Пятьсот эфирных монет?! Они что, хотят меня разорить?!»
Такая цена за производство экипировки начального уровня была слишком большой. Здесь стоило отметить, что даже цены на готовые изделия четвертого-пятого рангов не достигали такого уровня. До средних уровней, стоимость экипировки держалась в ценовом диапазоне сто-двести ЭМ.
Естественно, эти расценки не распространялись на моду и аксессуары, вроде Диадемы автолика. Некоторые из редких перворанговых предметов можно было продать за десятки тысяч монет.
Вернув рецепт посоха вы инвентарь, я отключился от сервера и зашел на ВИКИ официального сайта Трех эпох завоеваний. Меня интересовала информация по монстрам, лут с которых был представлен в списке крафтовых материалов.
Высший треант оказался духовным рейд-боссом третьего ранга. Как и полагается, он обитал в Лихолесье. Во время респауна этого монстра гильдии прямо на месте развязывали локальную войну. Поэтому получить что-то с него я даже не надеялся.
Красноволк являлся обычным монстром, но обитал не в Талиме. Это была пустынная локация, расположенная достаточно далеко от моего местоположения. Идти туда на фарм двадцати пяти предметов, выпадающих с красноволков, я не хотел.
Что же касалось Царь-рыбы, это был соло-босс. Второй ранг, категория обычная. Чтобы встретиться с ним, требовалось выучить профессию Рыбалка. Игрок должен был прийти в определенную зону талимской локации, которая называлась Источники жизни.
Список требуемых материалов заставил меня надолго задуматься. Ни об одном из них я раньше ничего не слышал. Чтобы получить эти материалы, я решил посетить аукционный дом.
После использования поиска по лотам аукциона, мне удалось отыскать почти что все предметы. Щепа из коры Высшего треанта стоила по восемь ЭМ. Его корень же продавался за сотню ЭМ. Сухожилия красноволков оказались самыми дешевыми. Они продавались по 5 ЭМ.
Не нашлось на аукционе только Источника силы Царь-рыбы. Видимо его мне все же придется добывать самому. Остальное я купил практически не раздумывая, ведь моя магическая атака очень сильно нуждалась в усилении.
Потом пришел черед расширения инвентаря. После выхода из стартовой локации у моего персонажа автоматически открылся слот на вторую сумку. Система поместила туда самую маленькую, на восемь слотов. Этого мне начинало не хватать уже на текущем уровне.
Чтобы открыть третий слот, требовалось потратить десять эфирных монет. На четвертый – пятьдесят. За пятый система просила двести пятьдесят ЭМ. И, наконец, шестой, последний слот, стоил одну тысячу двести пятьдесят монет.
Сейчас я решил открыть только третий слот и купить на аукционе сумки на шестнадцать ячеек. Они торговались по восемьдесят эфирных монет за штуку. Благодаря этой покупке мой инвентарь расширился до сорока восьми ячеек.
В итоге, после всех покупок мои сбережения снизились до восьмисот двадцати пяти ЭМ. Чтобы как-то поправить свое материальное положение, я решил выставить на продажу лут с василиска, а также травы, которые собрал на поляне, после превращения Дикой розы обратно в цветок.
Чтобы добраться до Источников жизни, требовалось пройти через Талимские болота. Эту локацию после сдачи квеста Духу лампы я знал, как свои пять пальцев. ПК-шеры ее несильно любили. Эти сволочи редко там встречались, поэтому можно было не опасаться нападений с их стороны.
Заглянув в лавку, торгующую рыболовными снастями, я купил стразу три коробки с дождевыми червями. В каждой из них содержалось по сто штук наживки, и стоила она всего каких-то пять ЭМ.
Когда все неотложные дела были сделаны, я зашел в небольшую парковую зону, располагающуюся прямо в городской черте Талима. Там, на свободной лавке мне наконец-то удалось не спеша ознакомиться с новыми возможностями своего персонажа, после того, как его повысили до второго ранга.
Первой на очереди была магическая ветка развития:
Ранг 2. Солнечный камень (Свет/Огонь):
Увеличение магии (пассив. 7 %)
Увеличение мудрости (пассив. 7 %)
Восстановление (Возвращает 50 % маны; Время восстановления: 120 сек.)
Семя огня (Проклятие; отнимает 3 % хп раз в 3 секунды. Время действия: 30 сек. Время восстановления: 3 мин. Стоимость: 40 маны. Примечание: не может быть использовано на боссах)
Как оказалось, второй ранг принес мне несколько меньше классовых навыков. Пассивки увеличили магию и мудрость с пяти до семи процентов. Восстановление возвращало ману. Этот навык был как нельзя кстати. После переключения между ветками развития я мог его использовать вместе с другим благословением. К тому же, он не тратил на каст никаких ресурсов.
Семя огня наоборот являлось дебафом. А если быть более точным, ДОТ-том. Этот навык каждые три секунды отнимал у врага три процента очков здоровья. Так как урон шел не в абсолютных величинах, навык можно было использовать как на начальных, так и на продвинутых уровнях развития персонажа.
Жаль только, что этот навык не мог использоваться на боссах. А как бы было хорошо отнять у какого-нибудь супер крутого монстра тридцать процентов здоровья всего за полминуты.
Физическая ветка развития порадовала меня следующими навыками:
Ранг 2. Танзанит (Сила/Выносливость)
Увеличение Силы (пассив. 7 %)
Увеличение Выносливости (пассив. 7 %)
Энергетический доспех (Снижает входящий урон на 25 %, стоимость: 10 % маны в минуту)
Убийственный выпад (наносит 130 % от силы атаки, расход: 40 маны, Время восстановления: 30 секунд)
Пассивное увеличение характеристик Сила и Выносливость было ожидаемо. Что же касалось активных классовых навыков – их тоже оказалось всего два. Один давал защиту от входящего урона, потребляя взамен ману в процентном эквиваленте.
Важно отметить тот факт, что Энергетический доспех не разделял урон на физический и магический. Оба они резались на двадцать пять процентов. Этим и подобными ему навыками в основном обладали воины с подклассами танков. Те же Рыцари, например.
Мой паладин также мог резать входящий урон за чет своих аур. Я часто пользовался этим навыком, когда охотился на монстров или соло-боссов.
Насчет Убийственного выпада можно было сказать следующее – теперь это будет мой главный наносящий урон навык. Если Мощный заряд выдавал сто десять процентов от силы атаки персонажа, то выпад мог наносить сто тридцать процентов.
Усмирение ветра было мной оставлено на закуску. Я уже знал, что это комбинированный навык, который использует два удара. Просмотрев по нему справку, я увидел, что активируется он примерно так же, как и Слеш. Разве что мне нужно было нанести два удара копьем из стартовой стойки рывка.
Усмирение ветра – наносит цели два удара, физической атакой и стихией ветра. 60 %+60 % от силы атаки персонажа. Расходует: 40 маны. Время восстановления: 30 сек.
В данный момент Усмирение ветра не могло показать какого-то серьезного урона. Но после того, как я создам Посох гнева святых, ситуация наверняка должна будет измениться!
Особенно это касалось ПВП. Ведь в сражениях типа: игрок против игрока было важно, какой тип урона наносит твой персонаж. Например, если первый удар усмирения по тому же танку пройдет с минимальным уроном, второй наверняка его удивит. Особенно если проскочит крит.
В будущем я надеялся, что все же смогу повысить эту характеристику до более приемлемого уровня. Пока за все время игры на Декарде нанести критический удар у меня получалось от силы раз десять-пятнадцать. Да и то, это были не важные сражения с простыми монстрами.
Разобравшись со всеми нововведениями, после получения второго ранга, довольный собой я отправился за пределы Талима. Мой путь лежал через зону болот к источникам жизни.
На болотах мне встретились уже знакомые монстры. Решив не проходить мимо, я испытал на них все новые навыки. Особенно меня интересовала механика Усмирения ветра.
Если считать чистый урон, то сейчас этот навык наносил сорок четыре физической атакой и четырнадцать магической. Даже АОЕ-скил Размашистый удар перекрывал его по урону. Но так будет лишь до тех пор, пока у меня не появится достойной магическое оружие.
Судя по гайду, на который ссылалась ВИКИ официального сайта, чтобы выманить Царь-рыбу из водоема, требовалось долго и упорно вылавливать ее детишек. Они считались квестовыми предметами, и не могли быть использованы в поварском деле или каком-нибудь другом ремесле.
В этом то и заключался подвох. Великий рандом мог заставить персонажа заниматься рыбалкой чуть ли не сутки, или наоборот помочь выманить босса за полчаса рыбалки.
Всего необходимо было выловить сорок детенышей Царь-рыбы. Тогда и появлялся босс.
Судя по комментариям под статьей, игроки, которые занимались рыбалкой профессионально, не очень любили этот водоем, ведь часть их улова приходилась на квестовую рыбу. Чтобы не вышел босс, им еще и приходилось постоянно проверять инвентарь, после чего избавляться от детенышей царь-рыбы по мере их накопления в нем.
Талимские болота удалось пройти без каких-либо эксцессов. По пути мне встретилась всего одна группа игроков, и несколько одиночек. Последние занимались добычей ресурсов. В этой зоне респаунилось множество растений, пригодных для использования в алхимии.








