412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачев » Три эпохи завоеваний (СИ) » Текст книги (страница 18)
Три эпохи завоеваний (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 11:42

Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 20 страниц)

Когда кто-то пытался мне помочь, мой мозг на автомате выдавал какую-нибудь отговорку. Я категорически не приемлил людей, которые пытались за меня заступаться. Не знаю, была ли это гордость или что-то другое. Да и вообще, может ли существовать гордость у опустившегося на самое дно человека, вроде меня? Но факт оставался фактом. Жалости к себе я не терпел ни в каком виде.

– Вот как. Ну, это ничего. Я вот вообще из деревни в город приехал, никуда не поступил, сейчас работаю на полставки. Возвращаться не хочется. Так что понимаю тебя. Наверно ты тоже из глубинки, – сказал Гай и сам себе кивнул.

Он сделал вид, что находится глубоко в теме моей проблемы. Особенно это комично смотрелось на фоне того факта, что эту самую проблему пару секунд назад выдумало его воспаленное сознание.

Вскоре повозка тронулась. Естественно все попытки Хиловисы угомонить Гая ничем не закончились. Всю дорогу до ущелья, разделяющего две локации, этот парень, не умолкая рассказывал о своей реальной и игровой жизни.

Даже Хиловисе досталось. Оказывается, он и девушка состояли в реальных отношениях. Они познакомились совсем недавно, на вступительных экзаменах в ВУЗ. Причем ей, благодаря семье и небольшому магарычу, удалось поступить.

Я понятия не имел, чем именно деревенский увалень мог покорить городскую красотку. Возможно своей незамутненностью сознания и простотой видения мира. В городе таких личностей уже было не встретить.

Вскоре после въезда в ущелье, как и говорил Гай, на караван напала стая Рыжих шакалов второго ранга. Это были монстры, похожие на волков. Около семидесяти сантиметров в холке, с большими пастями и острыми зубами.

После небольшого теста, выяснилось, что каждый монстр обладает двумястами пятьюдесятью очками здоровья. А соотношение магической и физической защиты у них имело вид: 27/10

Они сражались при помощи физических атак, без какой-либо магии. За поединком с пригорка следил вожак. Он являлся элитным монстром, характеристики которого были немного выше, чем у рядовых шакалов.

Вооружившись щитом и одноручным мечом, Гай выдвинулся вперед. Он использовал агрогенерирующий навык. Привлекая к себе внимание сразу четверых монстров. Под лечащими заклинаниями Хиловисы, ему было легко противостоять этим монстрам.

Действуя по стандартной схеме сражения в группе, я дождался, когда монстры переключат свое внимание на танка, и атаковал из сзади Размашистым ударом. После нам с парнем оставалось лишь добить их обычными атаками.

Когда с первой группой было покончено, Гай ринулся помогать НПС, на которых напала другая четверка. Я же в свою очередь привлек внимание отбившегося от стаи шакала, который попытался залезть в фургон с товарами.

В задании говорилось о том, что наша компетенция распространяется не только на НПС, но и на товары, которые везет караван. Так что у меня не было выбора, кроме как показать часть своих реальных сил.

Активировав Слеш, я быстро добрался до нужного фургона и атаковал шакала в спину Убийственным выпадом. Внимание монстра тут же сосредоточилось на мне. Развернувшись, я повел его к Гаю и Хиловисе.

Когда вся пятерка шакалов оказалась на одной линии, мной был применен недавно полученный навык Прорыв. Его активация заставила Гая взорваться тонной комплиментов.

После расправы над всеми обычными шакалами, мы взялись за их вожака. Элитный монстр мало что смог противопоставить хорошо слаженному дуэту танка и целителя. А когда к ним добавился мой урон, его песенка была спета.

«Сражаться в пати и правда, гораздо легче, чем поодиночке!»

После окончания битвы, я даже задумался о том, чтобы попытаться найти себе в будущем постоянную группу. Но это желание быстро пропало, потому что после убийства элитки ко мне тут же подбежал Гай:

– Декард, да ты крут! Что это за навык такой был? Только вжуух, и все монстры получили урон. А как ты резко сократил дистанцию до того фургона? Копейщики настолько мобильные?

– Это были навыки категории Обычные. Их можно купить на аукционе или получить в мире игровыми способами, – сделав шаг назад, поспешил пояснить я.

– Вот оно как?! Как только доберемся до Солта, надо будет обязательно уделить этому вопросу пристальное внимание! Кстати, а сколько они стоят? И еще…

Чтобы угомонить Гая, мне пришлось напомнить ему о распределении трофеев. Они по-прежнему висели общим банком в одной из вкладок группового меню.

Как оказалось, за убийство девяти обычных монстров и одного элитного нашей группе упало семь эфирных монет. Тканевые перчатки на магический класс Обычного качества, а также хвост рыжего шакала с элитного монстра.

Попросив себе эфирные монеты, я отдал им все остальное. Мне было лень ждать, когда они продадут эту обычную шмотку и ресурс, потому как я спешил завершить первый этап своего классового задания.

Гай и Хиловиса согласились с моим предложением. После перевода денег в мой инвентарь, размер счета вырос до трех тысяч двадцати двух ЭМ.

Больше происшествий по дороге не случалось, поэтому к утру следующего дня мы добрались до Солта. Он располагался в бухте, прямо на берегу Восточного океана.

Контраст с крайне обычным Талимом был налицо. Это касалось, как всей локации, так и самого города. В Солте преобладала двухэтажная застройка. Все крыши домов были покрыты красным шифером, а фасады выкрашены в белый цвет.

Такое сочетание мне нравилось еще с детства, потому что в прошлом я любил смотреть спортивные состязания по одному игровому виду спорта. Моя любимая команда там как раз выступала в этих цветах. Поэтому внешний вид Солта радовал мой глаз.

Что касалось самой локации Солтийское побережье, она напоминала Средиземноморье. По масштабам эта локация более чем в четыре раза превосходила Талим. Сюда стекались многие персонажи двадцать плюс уровней, чтобы продолжить свою прокачку.

Слева от торгового тракта располагались обширные луга, на которых паслись животные сельскохозяйственного назначения. Они были похожи на коров и коз из реального мира. Дизайнеры этих существ не стали сильно заморачиваться, добавив к их внешнему виду несколько фэнтезийных элементов, вроде двух пар рогов, загибающихся в разные стороны. Местные жители делали из их молока различные продукты. Например, сыр и масло.

По правую сторону от дороги расположились обширные виноградники. На них работали десятки НПС. В данный момент как раз пришла пора убирать урожай. Вино являлось чуть ли не главным источником экспорта солтийского побережья. Об этом было указано в ВИКИ, на официальном сайте игры.

На пути к Солту нам также встретилось несколько небольших поселений и одна застава. Дома в деревнях в основном имели покрытые соломой крыши. Их архитектура мало чем удивляла. А вот форт оказался довольно интересным. Его окружали два ряда деревянных стен. Они были сделаны из толстых бревен, с остроконечным верхом.

На территории форта располагалось три длинных здания: конюшня и две казармы. А еще трехэтажный каменный дом, который, скорее всего, служил для каких-то административных целей.

Судя по всему, в этом форте располагались войска, охраняющие торговый тракт. Он являлся их базой. Во время путешествия, нам встретилось несколько патрульных групп. Они были вооружены пиками и мечами. На спине у каждого солдата висел щит. Все эти НПС имели четвертый ранг силы, что было эквивалентно уровневой группе тридцать плюс.

Естественно, характеристики НПС серьезно превосходили игроков четвертого ранга. В противном случае, они не смогли бы защищать торговый тракт. Ведь помимо монстров и НПС-разбойников, сюда пофестивалить нередко заглядывали любители ПК.

Солт являлся одной из так называемых торговых столиц этой части Карталеонской империи. Помимо большого центрального рынка, где в основном торговали оптом, при нем находился порт. Еще до въезда в город можно было заметить длинные мачты пришвартованных там кораблей.

Судоходство в Трех эпохах завоеваний являлось весьма развитой отраслью. По словам разработчиков, Восточный океан занимал площадь, не меньшую чем единственный континент Тэола. Сейчас он был исследован максимум на десять процентов.

Морской контент в игре подразделялся на три главных направления: Транспортировка грузов; Рыболовство и Пиратство. Первым в основном занимались НПС. Игроки же предпочитали рыбалку и пиратсво. Причем по большей части, грабили они именно рыбаков.

Только хорошо организованные рейды сильных персонажей могли нападать на торговые корабли НПС. Как правило, их владельцы нанимали серьезную охрану. Причем не только из себе подобных. Игроки тоже могли поучаствовать в морском приключении в качестве военной силы.

Как-то раз мне довелось наблюдать стриминговую трансляцию одной из сильных гильдий, занимающихся пиратством. Они хорошо отыгрывали свою роль, из-за чего казалось, что ты смотришь художественный фильм.

Когда они обнаружили цель и пошли на абордаж, их противниками оказалась группа высокоуровневых персонажей, которые выбрали этот корабль, чтобы поближе познакомиться с морским контентом. В итоге рейд пиратов был полностью уничтожен, а их корабль сожжен этой группой игроков.

В данный момент ни рыбалка, ни тем более пиратство, меня не интересовали. Едва мы пересекли городскую черту, въезжая на предвратную площадь, передо мной возникло системное сообщение:

«Задание: Охрана каравана Бодиуса рыжего – выполнено! Получено: 50 ЭМ.»

Довольный получением пятидесяти монет, я первым выбрался из фургона. Солт встретил меня шумным скоплением торговцев их персонала на огромной площади. Она оказалась в несколько раз больше той, которая располагалась в центре Талима.

Сюда ежедневно прибывали караваны из различных уголков Карталеонской империи. Чтобы как-то разграничить движение в этом месте, площадь поделили на два района. В одном выгружались прибывшие, а в другом загружались отбывающие. Для этих караванов даже были построены отдельные ворота. С одной стороны была очередь на въезд, а с другой точно такая же на выезд.

К слову жители и гости Солта использовали для заезда в город отдельные ворота, располагающиеся в стороне от двух торговых. Они были в три раза меньше по ширине и выходили на одну из главных улиц города, касающуюся площади одной из своих сторон.

Количество игроков в Солте просто зашкаливало. Видимо многие из них, едва прочитав об этой локации, решили лично на нее посмотреть. Признаться честно, она и правда выглядела куда контрастнее Талима с его темнолесьями и ордами ПК-шеров.

– Декард, это было отличное приключение. Не хочешь еще немного побегать в нашей пати? Заодно попробуем пройти классовые задания! – выбравшись из повозки следом за мной, спросил Гай.

– Мне не нужно искать такое задание. Я прибыл на солтийское побережье как раз для его выполнения. Оно довольно специфическое и не может быть сделано в группе, – покачав головой, завел старую шарманку я.

– Эх, как жаль! Ты отличный ДД-шер! Нам как раз не хватает такого персонажа в пати, – расстроился рыцарь.

– Возможно, в будущем наши дороги еще пересекутся.

Мое предположение заставило Гая улыбнуться. С энтузиазмом закивав, он неожиданно выпалил:

– Тогда я добавлю тебя в друзья!

«Игрок Гай Пирс хочет добавить вас в друзья. Принять его заявку?»

Так как на меня действовал баф Диадемы Автолика, я не боялся, что этот человек сможет раскрыть мой класс. В его так называемом френд-листе должно было появиться только мое первое имя.

– Хорошо.

Сам того от себя не ожидая, я согласился принять предложение Гая. На удивление, это произошло как-то совсем уж буднично. А ведь рыцарь оказался первым моим другом в игре за все время существования Тризы.

– Вот и отлично. Не теряйся, еще повоюем вместе! – довольным тоном заявил он.

– Удачи и вам, – кивнул я в ответ.

В отличие от гиперактивного Гая, Хиловиса просто помахала мне рукой. Несмотря на такие разные темпераменты, эти два человека смотрелись довольно гармонично вместе. Они будто бы дополняли друг друга.

Покинув группу этой парочки, я начал проталкиваться к краю предвратной площади. В то место, где располагались входные ворота для обычных людей. Очереди на выход практически не было, так что вскоре мне удалось покинуть границы Солта.

Снова оказавшись на торговом тракте, я перешел на его другую сторону и побрел в направлении от города. Мне предстояло вернуться к горной гряде, которая разделяла две локации. Именно там располагалось поселение, в котором произошли первые случаи похищения молодых девушек.

Чтобы добраться до виноградников, пришлось потратить больше двух часов игрового времени. К сожалению, я не мог сойти с повозки на пути в Солт, ведь тогда мое задание бы автоматически провалилось.

Помимо потери пятидесяти эфирных монет, в виде штрафа, моя репутация у торговой гильдии бы снизилась до критической отметки. Из-за этого последующие задания в ней брать стало бы куда сложнее. Два часа игрового времени – не такая уж большая плата за безопасное путешествие. По крайней мере, на меня в пути не нападали ПК-шеры.

Когда показались виноградники, я свернул с торгового тракта и пошел через них. НПС, которые работали на сборе урожая, все косо на меня смотрели. Видимо мой титул вкупе с нестандартной внешностью не вызывали у них доверия. Благо агрессии никто их этих ребят не проявил, так что я смог без каких-либо проблем пройти через эту зону.

Сразу за виноградниками располагалось еще одно пастбище. Дальше я попал на обширные поля. Они были усланы соломой, которая сушилась в больших стогах. Скорее всего, эти поля ранее были засеяны каким-то видом зерновой культуры. Но урожай с них уже собрали.

В итоге, под конец своего путешествия через солтийкое побережье, мне все же удалось добраться до той самой деревни Пахотово. Как и все остальные, она была обнесена деревянным забором. Почему-то на вышке у ворот никто не дежурил. Да и сами они были открыты.

Благодаря этому мне удалось беспрепятственно попасть в деревню. Она состояла из нескольких идущих параллельно друг другу улиц. По бокам располагались одноэтажные дома с соломенными крышами и довольно большими дворами-огородами.

Местные жители встречались на улицах довольно редко. Да и вообще в самой деревне царила какая-то мрачная атмосфера. Совершенно несоответствующая данной локации. В этом месте даже не наблюдалось вездесущих игроков.

Ставни на многих домах были плотно закрыты. Здание с вывеской «Магазин» тоже не работало. И только звуки ударов металла о металл раздавались из местной кузни. Именно туда я и решил направиться, потому как только ее двери оказались открытыми.

– Чужакам здесь не рады! – не успел я войти в дом, как оттуда раздался грубый бас.

Он принадлежал владельцу этого места. Двухметровому мужчине средних лет с окладистой бородой. На его голый торс был надет серый, испачканный фартук. В руках он держал молот, весящий минимум несколько десятков килограмм.

– Приветствую, уважаемый! Я пришел без злых намерений, – моментально подняв руки, ладонями наружу, отозвался я на его слова.

– Раз так, то и иди отсюда тоже без злых намерений. Нечего шляться по нашему поселению без дела, – пробурчал кузнец.

– На самом деле у меня оно есть. Я слышал, что у вас тут неспокойно в последнее время. Такие происшествия как раз являются моей специализацией.

Мой уверенный тон несколько смутил гиганта. Его нахмуренное лицо показало признаки задумчивости. Он простоял так секунд десять, пристально меня рассматривая.

– Компетентен ты или нет, не мне решать. Дом старосты находится чуть дальше по этой улице. Ты узнаешь его по желтым воротам.

– Большое спасибо, уважаемый. Доброго дня вам!

Кивнув кузнецу в знак благодарности, я поспешил покинуть владения этого хмурого мужчины. На удивление, старостой оказался не седой старик, а примерно сорокалетний мужчина. Он носил кожаную куртку и мокасины, а за его спиной располагался длинный лук. Я застал его как раз в тот момент, когда он подходил к своему дому.

После процедуры знакомства, он решил пригласить меня во двор. Но в сам дом звать не стал.

– Поговорим здесь. На улице может быть слишком много ушей.

– Вы подозреваете, что кто-то в деревне связан с исчезновениями девушек? – догадался я.

– Вполне возможно! Иначе как бы злоумышленникам удалось выслеживать именно одиноких девок, которые уходили без сопровождения.

– Это логично. Не могли бы вы рассказать о том, что знаете?

– Ты уверен, что справишься с этой задачей? Больно уж неказисто выглядишь, – недоверчиво посмотрел на меня этот человек.

– Я уже имел возможность помочь жителям Деревни огненных лесорубов в Талиме. Мне даже удалось уничтожить ужас Талимского леса – монстра, который отравлял всю округу.

После этого заявления, староста посмотрел на меня в новом свете.

– Хм, не знаю, что за ужас был в том лесу, пропажи наших девок скорее всего являются делом рук разумных существ. Возможно группы бандитов-работорговцев. В прошлом такие банды часто посещали солтийское побережье. Из-за доступа к океану, разграбив какое-нибудь поселение, они могли быстро отступить на корабле. После постройки форта такие набеги прекратились. Но, возможно, кто-то все же решил рискнуть.

Предположение старосты имело под собой все основания. Если бы я не знал, с чем связаны мои классовые задания, то наверняка бы в него поверил.

– И все же, нельзя исключать, что ваших молодых девушек атаковала какая-то нечисть, недавно пришедшая в эти края.

– Ты прав. Но об этом лучше тебе поговорить с мельником Дьяконом. Год назад он потерял свою жену. Вроде как ее загрызла стая каких-то необычных волков. Когда начались исчезновения молодых девушек, он утверждал, что это их рук дело. Они обитают где-то в горах. Это довольно опасная зона, так что никто из нас не решается проверить его догадки.

Ответ старосты навел меня на мысль, что именно это предположение и должно быть верным. Спросив у него о местоположении дома Дьякона, я отправился на другой край деревни. Мельница и дом ее хозяина, как и полагается таким объектам, были построены на небольшом пригорке.

Большое, деревянное строение с длинными лопастями сильно меня заинтересовало. Они медленно вращались, приводя в работу жернова. Я несколько раз бывал вблизи мельниц, даже однажды видел конструкцию, приводящуюся в движение за счет течения реки. Но внутрь мельниц мне еще заходить не доводилось.

На удивление, там было достаточно тесно. Мешки с зерном и мукой занимали большую часть пространства. По центру располагались каменные жернова. Сидящий на одном из мешков мужчина, по возрасту не старше только что встреченного мной главы деревни, наблюдал за процессом помола в полглаза.

Мое появление заставило его проснуться. Как и остальные жители Пахотово, он не особо жаловал чужаков, но когда я рассказал ему про свой род деятельности, это отношение изменилось. В его взгляде появился едва уловимый лихорадочный блеск.

– … если и правда, сможете уничтожить этих тварей, засевших в горах, я подарю вам все, что у меня имеется. Когда ушла Катрина, моя жизнь стала похожа на серое, бесконечно вязкое болото. Только желание отомстить монстрам, как-то поддерживает во мне силы. Без него я давно бы уже воссоединился со своей любимой на том свете! – бросившись мне в ноги, взмолился мельник.

Такая перемена в его психическом состоянии заставила меня ненадолго опешить. Кое-как справившись с волнением, я пообещал Дьякону уничтожить логово монстров, которые убили его жену. Как только это произошло, передо мной появилось системное сообщение:

«1 этап задания Странности солтийского побережья – завершен. Получено 2000 единиц эфира.»

«Доступно задание: Странности солтийского побережья. Этап 2.»

«От мельника Дьякона вы узнали, что в горах, близ Пахотово, существует логово монстров. Этот человек просит вас помочь ему с ними разобраться! Возможно, это именно они виноваты в исчезновении молодых девушек по всему солтийскому побережью.»

«Условия: Уничтожить логово монстров в горах, близ деревни Пахотово.»

«Награда: 3000 единиц эфира»

Как я и предполагал в начале, это задание являлось вторым этапом классовой цепочки квестов. Для меня его выполнение было строго обязательным. Поэтому после посещения мельницы, я решил сразу же отправиться на исследование горной местности.

Вскоре после ухода из деревни мне повстречались первые местные монстры. Ими были существа, похожие на кенгуру, у которых во лбу торчал рог. Назывались они Ламбры. Монстры второго ранга, по силе сравнимые с обитателями Темнолесья. Единственным отличием являлось то, что эти твари жили в группах по три-четыре особи.

Имея максимальный уровень в рамках второго ранга, я смог уничтожить их за счет магической ветки развития. Огненное лассо, Семя огня, Стрела Тьмы и магические обычные атаки вкупе с защитой, даруемой Щитом из чешуи Царь-рыбы, не оставляли монстрам никакого шанса.

За первый бой, когда сражался против трех Ламбров, мне даже не пришлось ни разу использовать восстанавливающие зелья. Только когда число монстров достигло четырех, я выпил первую банку на хп.

«Вы убили Ламбра. Получено: Эфир – 20 единиц; ЭМ – 1шт.»

Всего до подхода к подножью гряды мне пришлось разобраться с четырьмя группами таких монстров. Горный склон в этом месте был не слишком крутым, что позволило мне беспрепятственно подняться на высоту более ста метров.

Отсюда открывался отличный обзорный вид. Дьякон четко сказал, что логово монстров должно находиться недалеко от их деревни. Я не стал уходить в сторону торгового тракта или наоборот, дальше в глубину локации, потому что твердо был уверен – искать нужно именно здесь.

Это решение помогло мне обнаружить несколько подозрительных отверстий, похожих на входы в пещеры. Добравшись до одного из них, я наткнулся на большое количество костей животных, разбросанных рядом.

Внутрь пещеры пришлось пробираться буквально на цыпочках. Помещение внутри оказалось совсем маленьким. Большую его часть занимала спящая туша трехметрового монстра.

«Горный медведь. Босс. Духовный. Ранг 4.»

???

Едва увидев справку, которую мне выдала система, я тихо развернулся и все так же, на цыпочках, поспешил выйти из пещеры. Этот босс точно не являлся моей целью. Сражаться против него на текущем уровне было бы чистым самоубийством.

Печально вздохнув, я покачал головой и решил наведаться во вторую пещеру. Она располагалась чуть повыше, и имела более широкое входное отверстие. Едва я подошел к нему, как по окружающему пространству тут же разошлась полупрозрачная волна. Это был знак появления инстансовой зоны.

– Кажется, на этот раз адрес оказался правильным! – прошептал я, начиная накладывать на себя усиливающие благословения.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю