Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 20 страниц)
«Внимание! Вы атаковали другого игрока. Начисленные очки кармы: 3»
За нападения и убийства персонажей в Тризе начислялась карма. Чтобы очистить ее, требовалось убивать монстров. Уничтожение десяти любых обычных тварей приравнивалось к списыванию одного очка кармы.
«Значит, надо убить тридцать медведей. Я думал, дадут больше…»
С этими мыслями я наконец-то смог заняться убийством монстров по репутационным заданиям эльфов. Кроме этого умника, других игроков здесь не наблюдалось. Поэтому можно было расслабиться и получать удовольствие от очередной сессии гринда.
Глава 11. Ущелье варгов
– Чертов солнечный пляж! Сколько ты еще будешь меня доставать? – возмутился я, глядя на то, как распадается на мириады световых искр тело лучника-эльфа.
Это был уже пятый раз, когда я убивал субъекта, играющего за персонажа-эльфа. На проверку он оказался крайне неадекватным и совершенно не хотел смиряться со своей участью.
После того, как я убил его в первый раз, он появился ровно через сутки. Подождав в укрытии, когда я соберу паровоз из монстров, этот парень начал атаковать меня под ними. Благо у меня в инвентаре оказалось достаточное количество банок. Используя их, а также Слеш для уклонения, я переключился на ПК-шера.
Не имея собственных навыков передвижения, он не смог от меня сбежать, и был снова побежден. Этот ублюдок, как и я, использовал какой-то маскировочный предмет. Он скрывал его никнейм, из-за чего мне не удалось добавить данного персонажа в список врагов.
Третья попытка нападения произошла еще через сутки. Видимо этот парень являлся нубом, который не знал о существовании камней воскрешения. Возможно, факт ожидания вне игры и злил его больше всего.
Осознавая, что рядом может ходить этот идиот, я теперь был начеку. Поэтому мне удалось вовремя приметить его персонажа, притаившегося на нижней ветке сосны, за стволом.
Сделав вид, что собираюсь агрить толпу монстров, я аккуратно подвел мишек к тому самому дереву, после чего атаковал лучника Стрелой тьмы. Потеряв равновесие, он тут же полетел в монстров, которые с радостью растерзали его тушу.
Четвертый бой против лучника состоялся во время высадки сосновых саженцев. Он напал на меня со спины, дав прокаст из всех своих дальнобойных скилов. Эта атака отняла у меня две трети жизни.
Увидев, что не смог убить меня с первого раза, эльф бросился бежать. Мне удалось настигнуть его на границе поляны, облюбованной горными медведями. Там я и убил придурка.
Ну и последний, пятый раз мы с ним столкнулись на завале. Это был третий квест локального ивента по спасению эльфийской деревни. К тому моменту я провел в этой зоне уже полторы недели реального времени.
Став сильнее, я смог с легкостью убить эльфа-лучника, даже не прибегая при этом к использованию навыков. Это была моя месть ему. Используя Слеш, я быстро сокращал дистанцию с парнем и бил обычными атаками. Так продолжалось, пока его пункты жизни не опустились до нуля.
«Внимание! Вы атаковали другого игрока. Начисленные очки кармы: 10»
– Из-за этого солнечного пляжа мне придется убить еще сотню монстров, чтобы очиститься… – сквозь зубы процедил я.
В данный момент мой уровень уже приближался к отметке «шестнадцать». Одну из поставленных целей я выполнил. До второй, экипировки эльфов Высокого солнца – тоже было недалеко.
Решив поднажать, потому что и так задержался в этой зоне, я снова взялся за истребление горных медведей. Собирая пачки по три-четыре монстра, я атаковал их Размашистым ударом по откату, и добивал уже обычными. Такая тактика позволяла мне относительно безопасно уничтожать группы монстров, получая от них эфир и монеты.
Что примечательно, из горных медведей падала только очень узкопрофильная экипировка. Причем с самым низким шансом, который я только видел более чем за год игры в Тризу. За полторы недели я получил всего лишь несколько эльфийских луков и кучу стрел. Они были проданы деревенскому оружейнику.
Наверняка разработчики специально установили такой шанс выпадения предметов с монстров этой зоны, чтобы игроки не бросали набор репутации на полпути. Мне, к слову, пришлось потратить еще больше времени на ее прокачку, ведь титул Бог неудач давал автоматом минус один ранг почета у любой фракции.
Что удручало еще сильнее, горные медведи не были подвержены ночному усилению. Поэтому за все время охоты на них, мне удалось набить лишь триста шестьдесят эфирных монет. С ними мой общий банк возрос до шестисот шестидесяти девяти ЭМ.
Этот вид прокачки не являлся самым быстрым, и все же мне удалось достигнуть желаемой отметки по уровню. Она позволяла активировать заветный ключ к соло-подземелью. Уж в нем набор эфира в Сердце стихий должен пойти намного более быстрыми темпами. Обычно такие инстансовые зоны давали достаточно много эфира. Особенно, если выпадал какой-то высокий уровень сложности.
После убийства шестидесяти горных медведей система наконец-то одарила меня заветным сообщением:
«Поздравляем! Репутация с ветвью эльфов Высокого солнца увеличена. Текущее состояние: Почитание.»
Это сообщение повысило мой боевой дух, благодаря чему я смог быстро закончить с отмывкой кармы и вернуться обратно в эльфийское поселение. На этот раз староста встречал меня уже с совершенно другими эмоциями. На его юношеском лице играла добрая улыбка.
– Приветствую тебя, великий герой! За эти несколько недель проживания в нашей роще ты внес огромный вклад в дело борьбы с горными медведями. Также тебе удалось восстановить большой участок леса и разобрать множество завалов на дорогах. Большое спасибо за твою помощь. Скажи, можем ли мы тебе как-то отплатить?
– Приветствую, уважаемый староста. У меня и правда есть одно желание, которое под силу исполнить вашему поселению. Среди нас, людей, ходит слух, что ветвь эльфов Высокого солнца славится своей боевой экипировкой. Не могли бы вы мне дать возможность приобрестись один комплект для себя?
– Эту просьбу исполнить легко. Слева от холма, на котором стоит моя хижина, находится дом ремесленника. Сейчас он как раз работает с кожей горных медведей, – на мгновение задумавшись, ответил мне староста.
– Отлично! Тогда с вашего позволения, я сейчас же отправлюсь к этому трудолюбивому эльфу.
Попрощавшись с молодым стариком, я ответил на его поклон и отправился искать того самого ремесленника. Мне уже не терпелось поскорее снять с себя этот опостылевший комплект Новобранца.
В части деревни, которая располагалась слева от холма старосты, были построены несколько десятков бревенчатых изб. Чтобы найти нужную, мне пришлось спросить эльфов, которые занимались рассадой. Они трудились над ней каждый день, благодаря чему у приходивших сюда игроков была возможность беспрепятственно заниматься заданиями по локальному ивенту.
– Чем могу помочь тебе, великий герой. Я наслышан о твоих благих делах, совершенных для нашего поселения!
Ремесленником оказался точно такой же седой эльф с юношеским лицом. Разве что его сложение было поплотнее. Особенно выделялись плечи. На фоне стройных обитателей этой деревни он казался чуть ли не бодибилдером.
– Приветствую вас, уважаемый. Я хотел бы купить экипировку, которую вы производите из шкур горных медведей.
– Вообще мне не положено продавать ее путешественникам. Но тебя, конечно же, это не касается. Я отдам ее тебе по себестоимости – сто пятьдесят эфирных монет за весь комплект.
– По рукам!
Когда открылось меню торговли, я поместил в него требуемую сумму денег. Сто пятьдесят монет за пять предметов экипировки Обычного качества на пятнадцатый уровень – являлось крайне низкой ценой. Выходило всего по тридцать ЭМ за штуку. Комплект новобранца, если докупать его в торговых лавках, стоил дороже.
Характеристики купленных вещей оказались следующими:
«Куртка Горного медведя»
Ранг: Духовный
Уровень: 15
Физическая защита: 8
Сопротивление магии: 3
«Сапоги Горного медведя»
Ранг: Духовный
Уровень: 15
Физическая защита: 5
Сопротивление магии: 2
Куртка и штаны давали по восемь единиц физической и три магической защиты. Остальные вещи имели соотношение пять к двум. В итоге получалось, что полный комплект повышал мою защиту на тридцать одну и двенадцать единиц физ./маг. дефа соответственно.
Вместе с ними и очередным повышением уровня после очистки кармы, статистика по моему персонажу выглядела так:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 16 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 26
Телосложение: 26
Ловкость: 16
Мудрость: 26
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Карма: 0
Дополнительные:
Очки жизни: 260
Уровень маны: 260
Физическая атака: 26
Магическая атака: 26
Физическая защита: 31
Магическая защита: 12
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Это были так называемые чистые характеристики, без активации боевого режима одной из ветвей развития. По соотношению физической и магической защиты я мог сказать, что комплект Горного медведя являлся экипировкой для воинов ближнего боя.
Обычно именно у них физика преобладала над магией. Для лучников и стрелков параметры практически сравнивались, а вот маги имели прямо противоположное соотношение.
К сожалению, продать комплект Новобранца за пределами стартовой локации было невозможно. Но я не особо расстроился по этому поводу. Все равно с этой сделки мне перепало бы три копейки.
Оставшись довольным, я вышел с сервера. На этот раз мне даже удалось попасть на семейный ужин и послушать ворчание отца, а также насладиться простенькой, и все же такой вкусной готовкой мамы.
Вскоре должен был миновать месяц с тех пор, как я начал играть в Тризу. Подводя его итоги, можно было сказать, что не только в самой игре, но и в реале моя жизнь несколько наладилась. По крайней мере, я стал ежедневно выходить на улицу. Пусть эта улица и ограничивалась пробежками вокруг дома.
Их длительность, к слову, также увеличилась – с шести до восьми кругов. Я больше не чувствовал той ноющей боли в мышцах ног по утрам. Скорее всего, они уже привыкли к таким тренировкам.
Следующей своей целью на этом фронте я поставил активизацию более интенсивных тренировок. А если быть точным, то покупку абонемента в спортзал. Если приходит в него утром, встречи с другими людьми можно было свести к минимуму.
Ближайшее к нашему дому учреждение с подобным уклоном располагалось в десяти минутах ходьбы. Называлось оно «Спортивный клуб Планета». Годовой абонемент туда стоил всего семь тысяч. На фоне других спортзалов это была крайне низкая цена. А с элитными ее даже сравнивать не стоило.
Оставалось самая малость, заработать как-то в игре соответствующую сумму денег, чтобы перевести ее потом в реальную валюту. Пока я был достаточно далеко от этой цели. Особенно с учетом игровых трат последних двух недель.
После хорошего сна и тренинга памяти, я вернулся в Тризу. На этот раз меня ждало приключение в сольном подземелье. У предмета, который давал туда доступ, не было никаких ограничений, кроме уровня персонажа. Это означало, что его можно было активировать в любом месте.
На всякий случай, перед активацией ключа, я решил покинуть поселение эльфов Высокого солнца. Мне удалось найти небольшую полянку в их роще, до которой никому не было дела. Именно там, обозрев округу на предмет каких-либо опасностей, я и хотел активировать предмет.
В этот момент мое зрение зацепилось за иконку в углу, под барами здоровья, маны и выносливости.
«Точно, с этим бешеным фармом, я ведь совсем забыл о пассивном навыке!»
Эта иконка обозначала снятую печать со свитка, дающего навык. Ранее мне удалось получить пассивку за убийство босса. Я сразу же решил ее распечатать, но когда бывший имперский разведчик выдал мне навык Усмирение ветра, пришлось изменить этот порядок. Боевой навык все-таки был приоритетнее небольшой прибавки к жизни на начальных уровнях.
Естественно после распечатки Усмирения ветра, в специальную ячейку было помещено Малое увеличение жизни. Тогда я уже находился в режиме задрота, так что совершенно перестал обращать внимание на посторонние вещи, не касающиеся фарма монстров.
«Поздравляем! Вы выучили Малое увеличение жизни (пассивный). 1 уровень.»
Активировав распечатанный свиток, я заметил, что мой уровень здоровья немного подрос. Теперь он достигал трехсот десяти очков. Если мне дать одноручное оружие и щит, я сейчас вполне мог бы сыграть в группе или рейде роль танка.
Помимо экипировки, я разорился на большое количество зелий, потратив на них более четырехсот эфирных монет. Во время сражений с горными медведями, которые можно было чередовать с активацией навыков по восстановлению маны и жизни, зелья мной практически не использовались.
Но в подземелье все могло сложиться совсем иначе. Особенно если учитывать тот факт, что выйти оттуда я смогу лишь двумя путями: пройдя его до конца или умерев. Эта была главная фишка сольных инстансовых зон. Смерть там являлась перманентной и завершала ивент.
«Внимание! Вы активировали Ключ к тайному подземелью! Уровень сложности выбран рандомно. Благодаря зоне, в которой произошла активация, он автоматически повышен на один. Текущий уровень сложности: Высокий! Приготовьтесь! Вы будете перенесены в зону подземелья через 10 секунд, 9, 8…»
Увидев, какой уровень сложности выбрала для меня система, я скорее обрадовался, чем огорчился. Ведь в таком случае ценность трофеев и количество выбиваемого с монстров эфира тоже возрастет. С текущей экипировкой Декарда можно было не бояться противников одного со мной ранга. Победить меня могли разве что сильные боссы.
Всего уровней сложности инстансовых зон в Тризе насчитывалось четыре: Низкая, Средняя, Высокая и Наивысшая. Плюс они также делились на соло и групповые. А по уровню доступа на открытые и закрытые.
Особняком в этом списке стояла разве что бездна. Но я не был там даже во времена игры за Дэшона. Бездна считалась элитным подземельем с неизвестным количеством уровней. Ее посещали отлично сбалансированные группы игроков с наивысшим уровнем взаимодействия между собой.
После того как отсчет закончился, по пространству вокруг меня прошлась полупрозрачная волна и декорации тут же сменились. Вместо хвойного леса, я очутился в наполненном сумраком ущелье. Солнце закрывали плотные тучи, из-за которых вниз пробивалось минимальное количество света.
Склоны ущелья оказались достаточно крутыми. Если до высоты примерно в двадцать метров я мог бы добраться, используя только свои характеристики, то дальше начиналась отвесная скала. Причем ее высоту определить с моего местоположения было невозможно.
«Внимание! Вы были перемещены в специальную инстансовую зону – Каньон варгов. Уровень сложности: Высокий. Цель миссии: Зачистка местности и убийство Вожака варгов.»
Закрыв системное сообщение, я продвинулся немного вперед и вскоре обнаружил нескольких монстров. Ширина дна каньона составляла всего лишь тридцать метров. Варги гуляли по нему совершенно рандомными путями, из-за чего продвижение вглубь без зачистки каждого участка подземелья становилось невозможным. Разве что у прибывшего сюда персонажа имелась в навыках какая-нибудь невидимость с высоким уровнем скрытности.
Сами монстры выглядели как большие собаки бойцовских пород. Около метра в холке, с мощными передними лапами и грудной клеткой. В широкой пасти варгов располагались острые зубы. Судя по их размеру, такой песик мог легко бы перекусить кость на руке или ноге здорового человека.
Тела варгов покрывала длинная темно-коричневая шерсть. Их хвосты выглядели достаточно толстыми. В отличие от тел они не были покрыты шерстью, и скорее напоминали хвост рептилии. Длина этих хвостов не превышала двадцати сантиметров, поэтому они вряд ли смогут атаковать меня ими, как это делали Василиск и Царь-рыба.
Задние лапы монстров казались несколько меньше передних. Но это не мешало им плавно передвигаться по дну каньона. Из особенностей можно было отметить носы монстров, они совершенно не походили на собачьи и скорее напоминали свиные пятачки.
Переключившись сначала на магическую ветку развития, я активировал Благословение святого и при помощи Стрелы тьмы заагрил ближайшего ко мне монстра. Посмотрев в мою сторону, Варг резко ускорился. Ему удалось буквально за секунду сократить пятнадцатиметровую дистанцию между нами.
Не успев уклониться, я получил удар в область живота, нанесенный головой монстра за счет ускорения. Сразу после этого он попытался меня укусить. Чтобы выяснить характеристики монстра, я снова не стал уклоняться. Моя ветка развития сменилась, и я атаковал его обычными ударами Копья гнева святых, закончив импровизированное комбо Мощным зарядом.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Варгу: 55 единиц урона (тьма)
Рывок Варга наносит: -40 единиц урона (физический)
Укус Варга наносит: -40 единиц урона (физический)
Обычный удар наносит Врагу: 30 единиц урона (физический)
Обычный удар наносит Врагу: 30 единиц урона (физический)
Мощный заряд наносит Варгу: 33 единицы урона (физический)
Сразу после исполнения моего атакующего навыка монстр снова попытался произвести Укус. На этот раз я уклонился от него при помощи Слеша. Вскоре мне удалось его окончательно прикончить.
Физическая защита Варгов оказалась намного сильнее магической. А атаки на этом уровне сложности и вовсе превосходили отметку в семьдесят очков урона. Уровень жизни монстра находился на отметке триста пунктов.
«Горные медведи им и в подметки не годятся!»
Сделав такой вывод, я решил использовать в сражениях против данного вида монстров магическую ветку развития. Сейчас, когда у меня был Жезл гнева святых, обычные атаки магического толка ничем физическим не уступали. Разве что они потребляли ману. Это была так называемая плата за дальнобойность.
Стоимость одной магической обычной атаки равнялась двум единицам маны. Такая цена за повышение урона была более чем приемлемой. К тому же, я мог использовать щит для увеличения физдефа!
С этими мыслями мое приключение в Ущелье варгов продолжилось. Со вторым монстром инстансовой зоны я уже сражался, находясь в магической ветке развития.
«Вы убили Варга. Получено: Эфир – 50 единиц; ЭМ – 2шт.; Клык варга х1»
«Клык варга»
Ранг 2
Тип: ресурс
Профессия: Ювелирное дело
Посмотрев справку по выпавшему предмету, я понял, что, скорее всего из этих клыков делается какая-то бижутерия. Видимо это соло подземелье не имело никакого отношения к отступникам, демонам и событиям прошлого.
Оно являлось обычной инстансовой зоной, ключ от которой можно было выбить из боссов начальных уровней. А раз так, то можно было не бояться, что тут могли произойти какие-то эпические события или появиться сильный монстр, вроде того детеныша василиска.
Если обычный монстр второго ранга после убийства давал двадцать эфира, то варги в этом подземелье превосходили их аж в целых два с половиной раза. Это значило, что моя надежда на прокачку до предела девятнадцатого уровня внутри этой инстансовой зоны должна была оправдаться.
Воодушевленный новой информацией, я принялся без устали убивать варгов. Тактика была проста. Вначале я атаковал Стрелой тьмы, приманивая монстра. Чтобы защититься от рывка варга, приходилось использовать щит. Он помогал свести его атаку к жалким двадцати единицам урона.
Больше во время боя монстр меня ни разу не касался. За это можно было поблагодарить своевременно вложенные очки в характеристику Ловкость. А также выученный у бывшего имперского разведчика навык Слеш.
За примерно три часа игрового времени, с постоянными передышками в виде медитации, мне удалось дойти до первого поворота. В этом месте дно ущелья сужалось почти что до пятнадцати метров.
На данном участке подземелья бродило сразу три монстра. Как только я привлеку к себе внимание одного из них, двое других тоже на меня сагрятся. Поэтому к битве с несколькими монстрами я подходил основательно.
Сначала переключился на физическую ветку развития и наложил на себя баф Энергетический доспех. Потом обновил Благословение святого. Первый удар по монстрам был нанесен только после проверки всех показателей своего персонажа.
Стрела тьмы, как я и предполагал, сагрила сразу всех монстров. На этот раз мне пришлось активировать Слеш, чтобы уклониться от их атак. Точнее, уйти удалось только от первых двух рывков монстров. Третий же я принял на щит.
Далее бой пошел по кайт-системе. Обычная атака, которую давал первый камень Сердца стихий, мало чем отличалась от стрелы тьмы. Разве что она выдавала всего сто процентов урона персонажа, и имела форму шара белого цвета.
Чтобы убить одного монстра, требовалось атаковать его четыре раза. Перед тем как браться за дело, пришлось еще раз применить Слеш. Он позволил поместить варгов на одну линию. Таким образом, они больше не могли применять свои рывки. А чтобы атаковать Укусом, монстрам приходилось обходить друг друга.
Используя это время, я наносил два быстрых удара, и видя, куда смещаются сородичи атакуемой твари, быстро использовал Слеш. Такая стратегия почти не давала осечек. А если монстрам все же удавалось меня задеть, я сразу же снова пытался построить их в линию.
Победа над тремя тварями забрала у меня всего восемьдесят очков здоровья и тридцать две процента выносливости. Последняя обильно тратилась на применение Слешей. Без этого навыка противостоять тройке варгов было бы проблематично. Скорее всего, мне бы пришлось использовать зелья восстановления.
После поворота дно ущелья снова расширилось до начальных размеров и бродящие по нему монстры больше не перекрывали зону агра друг друга. Под конец дня я миновал три таких поворота и наткнулся на большие металлические ворота.
Их охраняли два варга, рост которых уже достигал полутора метров. Шерсть этих монстров оказалась иссиня-черного оттенка, а огромные клики не помещались в пасть. Их кончики выпирали из нее, придавая варгам более устрашающий вид. Казалось что внутри их пасти настоящая пила, а не просто зубы.
Как всегда система не дала мне никакой информации по монстрам, кроме их названия:
«Элитный варг. Ранг 2»
???
Сделав все те же приготовления, что и с монстрами на поворотах, я атаковал одного из существ Стрелой тьмы. Оба монстра сразу же ускорились. Слеш помог мне уклониться, но от атаки это не спасло. После рывка, оба монстра резко затормозили и прыгнули в мою сторону.
Получив существенный урон даже с учетом всех действующих благословений, я смог им ответить лишь парочкой магических обычных атак. Потом в мой щит ударилось два огненных шара. Как оказалось, эти песики владели не только физическими атаками, но и магией.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Варгу: 45 единиц урона (тьма)
Удар с наскока Варга наносит: -25 единиц урона (физический)
Удар с наскока Варга наносит: -25 единиц урона (физический)
Магический обычный удар наносит Варгу: 41 (тьма)
Огненный шар Варга наносит: -25 единиц урона (огонь)
Огненный шар Варга наносит: -25 единиц урона (огонь)
Как и ожидалось, атака и защита элитных монстров была повышенной, если сравнивать с обычными. Но разница оказалась некритической. Рассчитав время отката их атак Огненным шаром, мне удалось подобрать подходящую стратегию.
Чтобы убить первого монстра побыстрее, я наложил на него Семя огня. Таким образом, мне удалось избавиться от одного из противников до того как бар жизни опустился в красную зону.
Со вторым монстром было еще легче. Выпив банку на восстановление, я добил его обычными атаками. Уровни их здоровья тоже оказались больше, чем у простых варгов. Они равнялись примерно четыремстам пунктам. От рывка монстра я уклонялся при помощи Слеша, а его Удар с наскока блокировал уже выставленным перед собой щитом.
Когда второй монстр пал, я посмотрел на системные сообщения. Там меня поджидал неожиданный сюрприз.
«Вы убили Элитного варга. Получено: Эфир –75 единиц; ЭМ – 5шт.; Клык варга х1; Свиток навыка Огненное лассо. Общий. Активный.»
«Вы убили Элитного варга. Получено: Эфир –75 единиц; ЭМ – 4шт.; Клык варга х1»
Открыв справку по выпавшему навыку, я узнал, что он принадлежит к станящим типам:
Огненное лассо ур1. – заключает цель в кольцо огня, удерживая на одном месте в течении 5 секунд. Стоимость: 40 маны; Время перезарядки: 30 сек. Не действует на боссов. Можно повысить по достижению 4 ранга.
К слову о повышении Общих активных навыков. Чтобы увеличить уровень Святого дождя до второго, мне пришлось заплатить системе сто эфирных монет. Теперь он восстанавливает по двадцать очков жизни в течение пяти секунд.
То есть его эффективность теперь можно приравнять к действию малого флакона жизни. Разве что он воздействовал на область, а не на одного человека. Так что теоритически Святым дождем можно было исцелить целую группу персонажей.
Поместив умение в слот для распечатки, я подошел поближе к металлической двери. Это была хоть и очень широкая, но все же дверь, а не ворота. Причем чтобы открыть ее, требовалось сложить математический пазл.
Я уже встречал подобные замки. Вместо замочной скважины прямо по центре двери располагалось квадратное углубление. Оно соединялось с еще одним таким же чем-то вроде борозды.
Во втором углублении располагались таблички с числами от одного до девяти. Чтобы войти, требовалось расположить таблички так, чтобы сумма всех диагоналей равнялась пятнадцати.
Будучи игровым задротом, я впервые увидел эту загадку, когда смотрел стриминговую трансляцию рейда крупной гильдии. Там они открывали не дверь, а как раз-таки ворота. Лидер рейда и его подчиненные долго ломали голову. Потом они даже спросили совета в гильдейском чате.
В итоге нашелся умный человек, хорошо знакомый с математическими задачками. Именно он и предположил, что это не просто замок, а пазл с классическим заданием из школьной программы по математике.
Числа требовалось расположить следующим образом. В первый ряд слева направо вставали шесть-один-два. Во второй: семь-пять-три. Ну и в третий: восемь-девять-четыре. Когда я собрал пазл, дверь тихо скрипнула, и начала открываться.
Чуть поодаль от нее виднелся мост, перекинутый через чрезвычайно глубокий разлом. Он вел на другую сторону ущелья.
Осмотрев местность, я начал аккуратно двигаться к мосту. Меня сильно смущал тот факт, что перед этим строением и на нем самом полностью отсутствовали монстры. В итоге мне помогло Восприятие. Не зря я все-таки вкинул в него десять очков характеристик.
В самом начале моста виднелось еле уловимое оранжевое свечение. Такой вид эффекта обозначал угрозу в виде ловушки. Именно такими их видели воры и другие представители профессий, связанных с восприятием.
Осмотревшись, я быстро нашел небольшой камешек, который лежал у одного из склонов ущелья. Чтобы проверить достоверность своей гипотезы, мне пришлось бросить его прямо в центр опасной зоны.
Как только камень коснулся моста, тот сильно затрясся. От его поверхности на полметра вверх поднялось несколько рядов острых металлических шипов. Увидев это, я улыбнулся и произнес:
– Классика!
Такая ловушка редко выдавала смертельный урон. Но она все равно могла отнять от пятидесяти до девяноста процентов очков жизни персонажа даже в начальных инстансовых зонах.
Я не хотел зря тратить банки на восстановление хп, так что решил обходить подсвеченные оранжевым зоны стороной. Всего на мосту таких зон оказалось аж целых десять штук. Мне удалось преодолеть его без потери очков здоровья.
Далее снова пошла рутина. Убийства обычных варгов теперь разбавлялись сражениями с элитой. Эфира и трофеев за них давали намного больше, так что я даже начал ждать встречи с этими монстрами.
К сожалению, подземелье оказалось крайне примитивным. На второй игровой день я прошел его до места, где обитал босс. Глядя на то, какими темпами растет мой уровень эфира в Сердце стихий, мне не хотелось завершать этот поход на минорной ноте. Поэтому было принято решение отключиться от игры и подождать респауна обычных монстров.
Как правило, через определенный промежуток времени, если игрок не проходил подземелье полностью, оно восстанавливало популяцию монстров до первоначальной. Этой небольшой фитчей пользовались абсолютно все игроки, получавшие ключи от подобных инстансовых зон.
Ущелье варгов перестанет давать мне эфир, только когда я достигну предела по уровням в рамках второго ранга. То есть, я собирался оставаться в нем пока не получу максимальное значения эфира на девятнадцатом уровне.
Взглянув на электронные часы виртуального рабочего стола, я понял, что сейчас был всего третий час дня. Если все пройдет по плану, то монстры в инстансовой зоне реснутся часов через шесть.
«Черт, я ведь нахожусь в самом конце подземелья, мне придется ждать еще больше!»
Мысленно ударив себя по лбу, я вернулся в Ущелье варгов, и включив бег, в быстром темпе добрался до другого его конца. Несмотря на то, что визуально у инстансовой зоны не было границ, дальше пройти по ущелью в обратном направлении было невозможно. Как только персонаж достигал точки старта, он упирался в невидимую стену.
«Увы, не все места в Трех эпохах завоеваний похожи на реальные. Хотя, в противном случае сольные подземелья невозможно было бы называть сольными…»
С этими мыслями я повторно отключился от сервера. Как обычно в такие периоды жизни, первые минуты у меня был ступор. Будь то профилактика на серверах или установка обновления, я просто не знал чем заняться вне игры.
Прошлая жизнь, где я мог заниматься какими-нибудь обыденными вещами, казалась мне чем-то вроде сна. Я совершенно не представлял ее сейчас вне серверов Тризы. Наверняка этому феномену тоже было свое название в психологии. Ну, или болезни, если быть точным.
Принудительно заставив свои мысли успокоиться, я попытался думать рационально. Первым, что пришло мне в голову, было посещение официального сайта Трех эпох завоеваний. Но с утра я уже там был, поэтому вряд ли нашел бы что-то полезное для себя в дайджесте, ведь он формировался раз в сутки.
«Может быть, стоит вернуться к тренингам?»
Эта мысль неожиданно породила логическую цепочку. Начинать заниматься подготовкой к вступительным экзаменам следующего года, было еще рано. По существу ведь от меня требовалось лишь повторить пройденный материал.
Существовали и другие виды тренингов, кроме развития памяти, скорочтения и знаний. Они стали быстро развиваться с наступлением эпохи виртуальной реальности.
Воспользовавшись поиском, я начал искать виртуальные тренажеры. Сайтов, которые их предоставляли в сети интернет, было очень много. Подобные тренинги могли обучить человека владению кулинарным искусством, токарному, плотническому делу или даже работе со сложным оборудованием. Главное платить деньги.
Меня интересовали боевые искусства. Тренажеров с подобным уклоном в интернете тоже хватало. Пошерстив несколько сайтов с заголовками, вроде: «Овладение Кунг-Фу, не выходя из дома» и «Почувствуй себя монахом Шаолинь. Полный курс!», я все-таки нашел то, что мне было нужно. А именно сайт, на котором обучали владению холодным и огнестрельным оружием.








