412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачев » Три эпохи завоеваний (СИ) » Текст книги (страница 4)
Три эпохи завоеваний (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 11:42

Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц)

Что за класс Отступник? Он боевой он или нет? А если боевой, то какую роль играет в групповых сражениях? Поддержка? Танкование (удерживание на себе агрессии монстров)? Или нанесение основного урона (в простонародье ДД)?

«Эх, к сожалению, в этом мире нет такого средства, как лекарство от сожалений!»

Это была моя любимая поговорка, которую я повторял сам себе чаще, чем некоторые священники свои молитвы богам. И сейчас данные слова снова невольно всплыли у меня в голове.

Что раздражало еще больше, так этот квестовый предмет «Сутра предрассветной мглы». С тех пор, как книга попала ко мне в инвентарь, я больше не мог с ней взаимодействовать. Ни открыть, ни достать оттуда. Видимо, чтобы она снова стала интерактивной, придется ждать установки обновления на сервер.

За год существования Тризы, это было первое глобальное обновление, которое не афишировали на официальном сайте игры заранее. Видимо, мой новый класс и правда, как-то должен был повлиять на развитие мира Тэола.

Гадать о том, что ждет меня впереди, смысла не было. Особенно с моим-то везением. Именно поэтому я решил вернуться в город тем же путем. У калитки на меня снова взглянул одним глазом полусонный охранник. Игровое поведение данного НПС было прописано крайне правдоподобно.

Вернувшись в Синистер, я почти сразу же отключился от Тризы. Сейчас моя дорога лежала на официальный сайт игры. Когда я зашел на него, прошло всего чуть больше получаса с момента появления глобального сообщения на сервере. Но форум игры уже был переполнен новыми ветками сообщений.

Одни гадали, что же это за Уникальные классы такие, ведь до этого момента были известны лишь Элитные и Обычные. Люди строили гипотезы, какие бонусы данный класс будет давать к камням Сердца стихий. А также к характеристикам персонажа за поднятие игровых уровней.

Что же касалось официальных новостей, администрация сайта уже сделала объявление о новом обновлении. Его установка продлится до утра. Со всеми изменениями игроки смогут ознакомиться в сообщениях, которыми их встретит мир Тэола сразу после входа на сервер.

«Они специально держат комьюнити Тризы в неведении, чтобы подогреть его интерес? Хороший маркетинговый ход!» – мысленно похвалил я администраторов сайта.

С таким подходом даже давно забросившие игру люди захотят зайти в нее, чтобы просто посмотреть, что же на самом деле изменилось. Взлет активности игрового комьюнити естественно скажется на акциях компании-разработчика Трех эпох завоеваний.

Полазив примерно с часок на официальном сайте, я все же отключился от сети интернет и снял ПСИ-обруч. За окном уже было темно. Часы в углу виртуального рабочего стола, когда я отключал устройство, сообщили мне, что сейчас три часа ночи.

Так как заняться больше было нечем, я на цыпочках прокрался на кухню и доел свою порцию ужина, которую мама заботливо убрала в холодильник. Разогревать ее, как и включать свет на кухне я не стал. Пять минут на еду, еще минута, чтобы вымыть тарелку с ложкой, и снова в комнату – мое стандартное ночное путешествие в реальность всегда начиналось и заканчивалось примерно вот так.

Вернувшись в свою комнату, я закрыл на замок дверь и лег спать. К сожалению, сон долго не шел. В моей голове то и дело всплывали события последней игровой сессии. Как обладателю того самого Уникального класса, мне больше остальных хотелось узнать об его особенностях.

В итоге, заснул я лишь под самое утро и проспал чуть ли не до одиннадцати часов дня. Дома, как обычно, оставалась только мама. Даньнка уже ушел в свою школу, а отец на работу.

Сделав зарядку, я снова отправился на пробежку. В этот раз она далась мне намного сложнее. Мышцы ног и почему-то нижнего пресса – болели просто адски. Из-за этого я смог пробежать через силу всего четыре круга вокруг дома.

Кое-как дойдя до душа, я свалился прямо там. Благо холодная водичка быстро привела меня в чувства и зарядила позитивным настроем на новый день.

Выходя из ванной комнаты, я подумал о том, что если хочу улучшить свою физическую форму, надо сначала ознакомиться с базовой информацией по этой теме. Взглянув на меня, мама лишь покачала головой и скупо улыбнулась. Она услышала, как я заходил в дом, так что к моменту моего появления на кухне уже приготовила завтрак.

– Спасибо! – складывая тарелки в мойку, сказал я ей первые слова.

– Пожалуйста, – с улыбкой отозвалась она. – Ты все-таки подумай над папиным предложением.

– Хорошо. Если до Нового года в игре не будет никаких результатов, я сам попрошу его устроить меня в этот автосервис, – кивнул я маме.

Волна моего раздражения из-за вчерашнего разговора уже схлынула. Я даже был немного расстроен своим детским поведением. Вероятно, Данька был прав, когда говорило, что я так и остался в ментальном развитии на уровне двенадцати или четырнадцатилетнего подростка.

Мне следовало обсудить с отцом его предложение, привести какие-то аргументы в пользу Трех эпох завоеваний, но вместо этого я поступил как ребенок. Закрыл уши, глаза и начал бить ногами по полу.

«Да уж! Подобное поведение не красит никого! Над этим аспектом характера тоже придется поработать!»

Вернувшись в свою комнату, я сразу же натянул игровой костюм и улегся в нем на кровать. Она снова жалобно скрипнула, протестуя против негуманного с ней обращения. Но я не обратил на ее протест никакого внимания.

ПСИ-обруч быстро загрузил операционную систему и уже вскоре я смог зайти на официальный сайт Тризы. На его главной странице большими буквами красовались два слова «Темный век». Открыв эту статью, я увидел, что ее содержание было всего лишь описанием давних событий, якобы произошедших в прошлом Тэола.

Ранее Карталеонская империя была намного более процветающей. Особенно это касалось ее древней столицы. Но из-за какого-то катаклизма, в одну ночь столица пропала вместе со всеми жителями.

Вместе с ней канули в лету и несколько самых привилегированных знатных родов. Из-за этого катаклизма в империи развернулась гражданская война. Знать помладше разделилась на несколько лагерей. Каждый из них хотел посадить на трон своего собственного ставленника. Естественно, он был бы просто марионеткой в их руках.

По итогам этой войны править страной начала новая династия императоров. Они восседали на троне, и по сей день. Столица была перенесена в удел, которым владела победившая фракция. Что же касалось событий, развернувшихся в старом столичном городе, о них так никто ничего и не узнал.

Перед тем как взойти на престол, чтобы погасить народные волнения, новый император принес клятву перед богом Айвением. Ее суть заключалась в том, что если потомки прошлой правящей династии будут обнаружены, он сложит с себя полномочия императора.

Эту клятву заставила его принять церковь Айвения, которая обладала огромной властью в империи. Они имели тесные связи с прошлой династией, считая выходцев из нее потомками первого апостола светлого бога, который и основал Каталонскую империю, объединив под ее знаменами весь континент.

Время правления текущей династии императоров церковью Айвения называлось не иначе, как Темным веком. Узнав об этом, теперь я понимал, почему новое дополнение к Тризе назвали именно так.

К сожалению, никакой технической информации о нововведениях в статье не содержалось. Поэтому я не стал долго задерживаться на официальном сайте Тризы, и поспешил побыстрее зайти в игру. Именно там меня ждали самые главные новости касательно таинственного класса Отступник.

– Три эпохи завоеваний! Старт!

Глава 3. Дополнение Темный век

Едва я зашел на сервер Тризы, как мой обзор был полностью перекрыт целой кучей всплывающих окон. Все они содержали ту или иную информацию, касающуюся обновления «Темный век».

В прошлом мне ни разу еще не доводилось видеть настолько глобального обновления. Видимо оно затронуло многие аспекты игры.

В первом сообщении рассказывалась та же история Карталеонской империи, которую я прочитал на официальном сайте Трех эпох завоеваний. Для меня оно уже было неактуально, так что я сразу же его закрыл.

Второе сообщение оказалось более интересным:

«С обновлением Темный век в игру был введен новый тип классов – Уникальные классы. Их главной особенностью является более комплексное развитие характеристик. Как минимум три из них будут основными. При взятии Уникального класса количество пунктов в этих характеристиках будет увеличено вдвое по сравнению с остальными. Помимо прочего, за взятие каждого ранга в Сердце стихий Уникального класса будут добавлять по два камня. Чтобы соответствовать всем требованиям Уникального класса, в игру была добавлена уникальная экипировка. Добыть ее можно, проходя классовые задания, индивидуальные и групповые подземелья определенной спецификации. После попадания в инвентарь игрока, эта экипировка сразу же привязывается к аккаунту и не может быть продана или передана другим персонажам. Потенциал Уникального класса, как и в случае с Эпическим, будет на 20 % ниже персонажей с Обычным. С другими особенностями Уникальных классов вы можете ознакомиться по ходу игрового процесса.»

Это сообщение заставило меня надолго задуматься. Здесь стоит отметить, что до обновления «Темный век» в Тризе существовало всего два типа классов: Обычные и Эпические. Они различались в основном количеством камней, добавляемых на каждом ранге в Сердце стихий.

Сердце стихий – это нечто вроде источника силы персонажа. Оно имеет три области: Внешнюю на двенадцать слотов, Внутреннюю на шесть слотов и Ядро на четыре слота. Всего в него помещается не менее двадцати магических камней. Каждый камень позволял персонажу использовать определенный тип навыков. Причем это могли быть навыки как магической, так и физической направленности.

Уровни в Трех эпохах завоеваний были не самым главным показателем силы персонажа. Более важными являлись ранги. Их можно было повышать за каждые десять уровней. Только в случае повышения ранга в Сердце стихий добавлялся новый магический камень. От него шли новые навыки, которые автоматически изучал персонаж.

Чтобы повысить ранг, игрок должен был сдать классовый квест. У различных классов он отличался. Во времена моей бытности паладином, меня в основном посылали в различные уголки Карталеонской империи, чтобы истреблять нечисть или нести слово божье каким-нибудь дикарям.

Естественно одной миссией квест не ограничивался. Сначала требовалось втереться в доверие жителям этого региона, потом помочь им решить какие-то проблемы локального характера. Ну и под конец, нередко приходилось сразиться с боссом.

После прохождения классового квеста давалось большое количество эфира, который в данной игре заменял опыт. Именно он накапливался в Сердце стихий. Оно перерабатывало его в ману. Та в свою очередь позволяла игрокам использовать навыки, и развивать различные производственные профессии.

Так вот, за каждый ранг Обычного класса в Сердце стихий добавлялся один магический камень. А вот в случае с эпическим классом, каждый нечетный ранг добавлял один камень, а каждый четный два. Эта пара ложилась в один слот Сердца стихий.

Из только что полученной информации получалось, что за каждое поднятие ранга Уникальному классу будет открываться по два магических камня. Это было больше, чем в случае с Эпическим классом. Поэтому Уникальный класс можно считать более ТОП-овым, чем Эпический.

Данный факт несильно меня удивил. Я был довольно опытным игроком в различные ММО-проекты, поэтому знал абсолютную истину. Ни в одной ММОРПГ не существовало баланса игровых классов.

Он достигался за счет приведения к единому знаменателю уровней, уравнивания экипировки в условиях арены или какого-то другого сражения. Но сами классы не были равны друг другу. Иначе потерялась бы вся суть игры, как массовой многопользовательской!

Когда в ММОРПГ вводили какой-то новый класс, он всегда казался старичкам имбалансным. И по существу, так оно и было, ведь компания-разработчик пыталась заработать на введении этого нового класса.

Те, кто ушел из игры раньше, могли захотеть вернуться и начать все заново более крутым персонажем. Новички, получившие этот класс, будут пытаться догнать старичков за счет доната (вложений реальных денег в игру). В свою очередь старички, испугавшись напора молодежи, также начнут донатить, чтобы не дать тем сократить образовавшийся разрыв.

Именно для этого новые классы на поверхности должны были всем казаться сильнее старых. Этот ход проделывали абсолютно все компании разработчики ММОРПГ. Чуть позже, через годик-два, новый класс резали, чтобы успокоить разбушевавшееся комьюнити. После чего, почти сразу вводили еще один новый класс. Этот цикл продолжался вплоть до закрытия проекта.

Три эпохи завоеваний славилась тем, что этот разрыв между классами был практически не виден. Достигалось это за счет более простой прокачки персонажа, относящегося к Обычным классам. Плюс его можно было более дешево одеть. К тому же потенциал эпиков средствами системы сознательно занижался на двадцать процентов.

Например, у Обычного класса навыки могли наносить сто тридцать – сто пятьдесят процентов урона от физической/магической атаки персонажа. А у эпика этот процент равнялся ста десяти – ста тридцати.

Поэтому далеко не факт, что эпик всегда сможет победить обычного персонажа или внести больше урона в рейде на босса (в простонародье передамажить). В ПВП вообще девяносто процентов успеха зависело от скила игрока (умения правильно играть за своего персонажа). А в ПВЕ (режим: персонаж против врагов, управляемых искусственным интеллектом), от взятого ранга, текущей экипировки, личных комбо-атак и пассивных навыков.

Так что добавления большого количества магических камней в Сердце стихий не являлось имбалансной механикой само по себе. С Уникальными классами будет примерно то же самое. Разве что возрастет сложность их прокачки в плане добычи экипировки, пассивных и общих активных умений, а также поднятия уровней.

– Да уж, благословение или проклятие этот мой новый класс, пока совсем не ясно… – закрывая второе информационное окно, сказал я.

В третьем информационном окне сообщалась общая информация об обновлении:

«Темный век принес в мир Тэола следующие изменения:

– Произведен частичный ребаланс навыков Ассасинов (можно ознакомиться по ссылке).

– Произведен частичный ребаланс навыков Жрецов (можно ознакомиться по ссылке).

– Произведен частичный ребаланс навыков всех веток развития магов огненной и ледяной стихий (можно ознакомиться по ссылке).

– Было скорректировано воспроизведение вкусовых характеристик блюд из мяса Горного нерпа.

– Улучшено воспроизведение ощущений при получении персонажем загара на пляжах Тэола.

– Внесены изменения в стандартный контракт, подписываемый игроками при вступлении в гильдию торговцев.

– Увеличено количество Кристаллов записи в Бесконечной бездне. Теперь они будут располагаться в безопасной зоне на каждом этаже.

»

Всего в информационном окне было около сотни пунктов различных изменений, которые привнесло в игру дополнение Темный век. Я лишь частично пробежался по ним глазами, после чего закрыл и его тоже. Особо важного для меня там ничего не было.

Ознакомившись со всеми информационными окнами, мой взгляд упал на колонку с личными всплывающими сообщениями:

«Поздравляем, вы первый человек на сервере, получивший Уникальный класс!»

Едва я прочитал данное сообщение, как вдруг перед моими глазами заплясала радужная карусель. Она перенесла меня в кат-сцену, показывающую события прошлых лет.

Я перевоплотился в бесплотного, невидимого духа, которого поместили в огромный зал. Он оказался невероятно величественным. Стены, пол и потолок были отделаны белыми мраморными плитами. По периметру его своды подпирали резные колонны.

Из украшений можно было обнаружить большое количество гипсовых статуй. Они изображали знаменитых персонажей древней империи. Причем многие из них не относились к человеческой расе. Кроме людей там были представлены эльфы с гномами, и даже орки с гоблинами. Последние по росту людям практически не уступали.

Так как параметры тела персонажа настраивать в игре было невозможно, разработчикам Тризы пришлось немного изменить фэнтезийный канон, касающийся гоблинов. То же самое относилось и к другим маленьким расам. Например, к феям.

За них очень любили играть девушки. Но и среди мужского контингента находились индивидуальности, предпочитающие бегать в розовом трико и с полупрозрачными крыльями за спиной.

Чтобы хоть как-то скорректировать эти расы, рост человека, который хотел играть за гномов, гоблинов и фей должен был не превышать ста шестидесяти сантиметров. Даже для обладателей Платиновых премиум-аккаунтов не делалось исключений. Ведь в противном случае компанию разработчика ждало бы огромное количество судебных исков.

Если человек играл за персонажа, не соответствующего его телосложению, мозг переставал воспринимать реальное тело, как свое собственное. Из-за этого происходили случаи серьезного нарушения вестибулярного аппарата и координации. Порой самым заядлым игрокам приходилось проходить длительный курс реабилитации, чтобы снова приучить свой мозг координироваться с телом.

В центре зала высилась самая большая статуя. Ее высота достигала тридцати метров. На ней был изображен суровый воитель в латном доспехе и рогатом шлеме без забрала. В одной его руке был прямой полуторный меч, а во второй четырехугольный щит с круглым основанием.

«Первый правитель Карталеонской империи!» – сразу же догадался я.

Вокруг статуи основателя государства были расставлены десятки длинных столов. Они буквально ломились от всевозможных яств. В какой-то момент, глядя на все это великолепие, я даже пожалел, что у меня нет тела. Ведь вкусовой движок в Тризе работал довольно качественно.

Вокруг столов сновали официанты с подносами. Они убирали пустые тарелки и подавали знати напитки. Всего в зале собралось более двухсот человек. Видимо, это были самые сливки общества древней империи. Женщины в возрасте и молодые девушки человеческой расы носили исключительно шикарные бальные платья. Их сопровождали мужчины в красивых мундирах.

Эльфы одевались в невесомые, околошелковые одежды. Они были выше людей почти на голову. Особенно это касалось грациозных девушек. Каждую из них можно было хоть сейчас помещать на обложку журнала «Любвеобильный заяц».

Гномы носили исключительно кожаные одежды. Их каноничные бороды были заплетены в длинные косы. Орки и гоблины предпочитали одеваться в качественно выделанные шкуры. В дополнение к ним их шеи и запястья были украшены бижутерией, сделанной из зубов или костей различных монстров.

Столь экстравагантные браслеты с ожерельями, не особо подходили под антураж мероприятия. Но все, казалось бы, привыкли к моде этих рас.

Знать Карталеонской империи распределилась по группам. В основном они обсуждали различные политические вопросы. Зачастую эти группы были многонациональными. Подобравшись поближе к одной из них, я решил послушать то, о чем они говорили.

– … это все из-за нашествия монстров в Чеширском лесу! Думаю, нашему уделу следует увеличить количество военных отрядов, – серьезным тоном произнес мужчина человеческой расы.

– Разве не авантюристы должны заниматься подобными вещами? Лучше поднимите финансирование местного филиала гильдии приключенцев, – советовал ему вычурно одетый эльф.

– Авантюристами или регулярной армией будут подавлены эти твари – нашему герцогству все равно. Главное чтобы поставки руды продолжились, иначе мы не успеем выполнить обязательства по контракту. Выплата неустойки в таком случае должна будет лечь на вашу сторону, – пробасил бородатый гном.

– У вас на складах не осталось запасов руды? – с явным сомнением во взгляде посмотрел на него глава удела.

– Они все были потрачены на заказ от императорской семьи. Так что в этом плане мы ничем помочь вам не сможем. Чем быстрее будет подавлено нашествие монстров в Чеширском лесу, тем меньше денег потеряет ваша сторона, – сложив руки на своей широкой груди, заявил гном.

Другая группа, расположившаяся в десяти метрах от той, которая обсуждала сделку по руде, состояла целиком и полностью из женщин. Беседа между ее участницами велась на совершенно другие темы:

– Разве граф Лансэль сегодня не прекрасен в своем небесно-голубом кафтане? – прикрывая нижнюю половину лица веером, сказала с некоторой застенчивостью в голосе эльфийка.

– Уж получше большинства наших мужчин. Какая утонченность в походке и манерах! Идеал мужчины! – закатив глаза, ответила ей собеседница из человеческой расы.

– Одна кожа да кости. На ритуале Сну-Сну он не продержится и пары часов, – изобразив на своем лице гримасу презрения, отозвалась на их слова орчиха.

– Зато денег у него немерено. На такое состояние сможешь купить себе всех мужчин вашего племени, – подсказала ей гномка.

С женскими персонажами этой расы игрокам позволяли проделывать множество нестандартных вещей. Например, как в каноне, добавлять гномкам бороды или делать их голос крайне грубым. Некоторые сильные и независимые женщины, недовольные тем, что им не дают играть за мужчин, именно таких персонажей себе и создавали.

Их сторонники мужского пола примерно также издевались над эльфами. Они делали их максимально похожими на женщин при помощи причесок, специальной унисекс одежды, которую могли носить только длинноухие и даже кое-какого макияжа.

Освещение в зале осуществлялось за счет нескольких тысяч свечей. Они были размещены на плафонах и огромных люстрах. Именно по тому, что его интенсивность резко увеличилась, я и понял, что сейчас должно начаться что-то интересное.

Над местом, где располагался трон Императора, посредством манипулирования магией огня, зажглась еще одна огромная люстра. Когда пространство у трона осветил свет десятков больших свечей, установленных на этой люстре, в зал вошел одетый в красную мантию пожилой мужчина.

Несмотря на седину в волосах и бороде, выглядел он достаточно брутально. Волевой подбородок, ясный взгляд, мужественное лицо и статная фигура. Все говорило о том, что перед тобой непросто император, а еще и настоящий воин. От него буквально веяло королевской аурой.

– Приветствуем, Его Величество! – в едином порыве воскликнули все собравшиеся в зале люди, вставая на одно колено и опуская свои головы.

Окинув своих подданных взглядом исподлобья, император произнес глухим баритоном:

– Можете подняться. Сегодня я собрал вас всех здесь ради проведения церемонии по передаче власти. Моя эпоха подходит к концу. Поэтому я решил передать корону своему старшему сыну.

– Его Величество еще в самом расцвете сил!

– Мы считаем, что Вы достойны и дальше управлять Карталеонской империей.

– Его Величество слишком спешит!

Эти и им подобные высказывания начали раздаваться в толпе сразу после слов императора. Чтобы не пускать ситуацию на самотек, он быстро поднял руку, призывая всех замолчать.

– Мое решение не подлежит обсуждению. Ранение, полученное мной в войне против демонической расы – слишком серьезно. С каждым годом приносимая им агония становится все невыносимее. Я уже не в силах это терпеть. Избавиться от него за счет умений имперских алхимиков невозможно! Только наложивший проклятье монстр способен его снять.

Во время этого монолога император стал меняться буквально на глазах. На его лице появились морщины, которые до этого скрывало какое-то заклинание из разряда святой магии. Глаза владыки покраснели, спина ссутулилась, больше не показывая той величественной осанки. Даже его аура изменилась. Теперь в ней можно было даже разглядеть искорки демонической силы, которые появлялись прямо из тела императора.

Увидев эту сцену, знать Карталеонской империи дружно ахнула. Переглядываясь между собой, мужчины и женщины различных рас не могли найти подходящих слов, чтобы охарактеризовать эту самую перемену в образе их великого лидера. Видимо раньше он никогда не представал перед ними без благословения священников и наложенной заранее магии целителей.

Когда волнения среди знати успокоились, из того же бокового коридора в зал вошли девять мужчин и женщин. Все они были молоды и красивы, словно герои античного эпоса.

Возглавлял шествие мужчина лет двадцати пяти-тридцати. Его аура и внешность не сильно отличались от императорский. Видимо он и был первым принцем. Подойдя прямо к трону, все они встали на одно колено и поклонились своему отцу:

– Императорские дети приветствуют Его Величество.

– Хорошо. Очень хорошо, – закивал им в том Император.

На его лице неожиданно появилось возбужденное выражение. Словно он чего-то с нетерпением ждал. Знать наверняка могла подумать, что императору просто не терпится передать трон своему сыну. Но все оказалось совершенно не так.

Поднявшись с трона, император вынул из ножен прямой одноручный меч, рукоять и лезвие которого были украшены драгоценными камнями. Он был похож на церемониальный, а не боевой клинок.

– Подними голову! – Властным тоном произнес император.

Как только глаза отца и сына встретились, взгляд первого окончательно заволокла кровавая пелена. Больше он не казался величественным правителем самой большой страны в мире. Теперь он был похож на совершенного безумца.

Неожиданно камни на лезвии меча ярко засияли. Они начали испускать темно-красную демоническую энергию. Она мгновенно распространилась по залу, создавая нечто вроде барьера.

– Вот так-то лучше. Как же долго я этого ждал. Десятилетия агонии закончатся здесь и сейчас!

С этими словами император взмахнул мечом, и голова его наследника покатилась по полу. Женщины из толпы знати, увидев эту сцену, громко закричали. Паника очень быстро распространилась на всю собравшуюся здесь элиту Карталеонской империи. Они хотели сбежать.

Но, похоже, император совершенно не намеревался никого щадить. Перевернув меч лезвием вниз, он с силой вогнал его в мраморную плиту. В этот момент на полу зала открылись сотни тонких ниш. Из них вверх поднялись колья.

– Нет! Не может быть. Своим же оружием… – пробормотал находящийся на последнем издыхании гном, который еще совсем недавно спорил о поставках руды.

Другие представители знати тоже не смогли избежать устроенной императором смертельной ловушки. Подняв меч высоко над головой, он начал впитывать жизненную силу умирающих подданных, включая собственные детей. Все они буквально на глазах теряли свою красоту и молодость, превращаясь в иссушенные трупы.

– Ха-ха-ха! Секрет вечной жизни теперь мой. Никакой больше агонии, – безумно смеялся император.

За пределами демонического барьера в это время собрались несколько отрядов дворцовой стражи. Они всеми силами пытались пробиться через активированную императором магию, но у них ничего не получалось.

– Не беспокойтесь, вы станете следующими, – облизнув кроваво-красные губы, прошептал он, глядя на стражников.

В этот момент в зале образовалась пространственная трещина, из которой вышел человек в коричневом плаще. Его лицо украшали десятки шрамов, ладони рук были покрыты мозолями. Выглядел он как настоящий оборванец. Единственной чертой в облике пришельца, которая заставляла других уважать его – была невероятно сильная аура.

– Снова ты! – увидев этого человека, воскликнул император. – На этот раз я тебе не проиграю!

Из его тела вырвался поток силы, который сформировал десяток шаров демонической энергии. Они все разом атаковали странно одетого человека. Но тот не стушевался. В его руках появилось копье. Он произвел за секунду десять выпадов, полностью разрушая заклинание противника.

– Ты не успел набрать нужного количества жизненной силы. Еще не поздно! – произнес Отступник.

– На тебя силенок должно хватить! – ответил ему тем же тоном император.

В мгновение ока две мощных ауры взорвались. Меч его Величества и копье Отступника ярко засияли. Их столкновение вызвало огромное энергетическое цунами. Оно разрушило не только демонический барьер, но и большую часть замка императора.

Когда пыль осела, в его руинах, напротив друг друга, освещаемые пробивающими из-за разрушенной крыши лучами солнца, стояли две бесплотные тени. Одна была в форме демона, а вторая являлась душой Отступника.

– Это еще не конец! – с явным нежеланием кричал демон. – Пороки жителей этого мира неисчислимы, а это значит что мое возрождение неизбежно!

– Я буду готов к этому! – ответил ему отступник.

Обе души постепенно начали развеиваться, превращаясь в два снопа искр. Один красный, другой золотистый. Сразу после этого моего персонажа снова перенесло в Синистер, на то место, где я появился при входе на сервер Трех эпох завоеваний.

«Какая пафосная кат-сцена, аж дух захватывает! Ничего подобного я ранее никогда в Тризе не видел. Скорее всего, игру и правда, ждут глобальные перемены!»

Пока я находился под впечатлением от только что увиденных событий, стараясь как-то их осмыслить, передо мной снова появилось системное сообщение:

«Производится корректировка внешности»

Неожиданно все мое тело засияло золотым светом. Когда это сияние прекратилось, я тут же поспешил открыть окно, в котором отражалась внешность персонажа вместе с его характеристиками. Оттуда на меня смотрел человек, чем-то похожий на отступника из кат-сцены.

В новой внешности персонажа все еще угадывались мои реальные черты. Особенно это касалось телосложения. Корректировка добавила лишь особенности, вроде шрамов на лице и теле. Она также изменила цвет глаз на ярко-голубые. Что-то похожее я видел в одном старом фильме про пустынную планету.

– Какой красавец!

Даже пятилетний ребенок смог бы уловить в этом словосочетании сарказм. Я и так раньше не отличался красивой внешностью, а теперь и вовсе стал похож на бомжа-алкаша из ближайшего коллектора.

Не успел я открыть дополнительное окошко, с экипировкой и характеристиками, как вдруг в моей руке сама собой появилась книга Песнь предрассветной мглы. Она испустила точно такое же золотистое сияние, как и мое тело пару секунд назад.

В итоге книга преобразилась в тонкий металлический листок, около двадцати сантиметров в длину, золотого цвета. На нем были изображены какие-то непонятные символы. Когда мой взгляд сфокусировался на этом листке, появилось его название:

«Ключ к печати древней столицы 1/3»

Кроме этих слов больше никакой информации система мне выдавать не планировала.

«Видимо, этот предмет как-то связан с главным квестом по основной сюжетной линии Тризы!»

Осознав, какое богатство держу в руках, я тут же поспешил убрать его в инвентарь. На мою удачу, рядом никого из игроков не оказалось. Поэтому можно было не волноваться, что эту печать кто-то может попытаться у меня отобрать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю