412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачев » Три эпохи завоеваний (СИ) » Текст книги (страница 7)
Три эпохи завоеваний (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 11:42

Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 20 страниц)

Перед тем как выдвинуться, я немного помедитировал, чтобы восстановить свою ману. Так как путь лежал через зону, где обитали уже знакомые монстры, этот шанс упускать было нельзя. Так что я убивал каждого встречающегося мне Рака-отшельника, пока не дошел до той самой границы. К этому времени как раз начало темнеть.

«Пятьдесят единиц эфира лишними не будут! Хм, что там такое?»

Любуясь эфирной шкалой Сердца стихий, которая заполнилась уже более чем на сорок процентов, я вдруг увидел какой-то огонек. В сумерках его можно было различить довольно отчетливо.

Просто так у тебя на пути система никогда подобного не размещала. Решив, что в том направлении может найтись что-то интересное, я немного отклонился от намеченного маршрута.

Огонек оказался светом от костра, рядом с которым сидел старик в черной хламиде. Постоянно причмокивая губами, он все время ворошил веткой раскаленные угли.

– Приветствую, уважаемый! – поздоровался с ним я.

– О, нечасто в эту местность захаживают молодые люди. Ты воин, посланный городской стражей для выяснения ситуации на Старом кладбище? – слегка скрипучим голосом отозвался старик.

– Да, вы правильно угадали.

– Хм, обычно посылают группу. Сил-то хватит? – искоса посмотрев на меня, с явным сарказмом в голосе заметил старик.

– Если не попробую – не узнаю, – пожал плечами я.

– Хороший настрой. Я провожу тебя к входу. Ночь темна, в этой местности можно и заблудиться.

«Доступно задание: Помощь незнакомца»

«На пути к Старому кладбищу Синистера Вам повстречался таинственный старик. Хоть онивызвался проводить вас к цели, его истинная личность неизвестна. »

«Условия: Добраться до Старого кладбища Синистера вместе. Выяснить мотивы и личность незнакомца.»

«Награда: 1000 единиц эфира»


Пробежав глазами по тексту сообщения, я тут же принял квест. Еще прошлой ночью у ворот, когда стражник выдал мне это задание, я подумал, что оно будет как-то связано с моим новым классом.

Насколько я понял, отступники во времена прошлой династии боролись со всякой нечистью. Демонами, нежитью, а также вели расследования в духе средневековой инквизиции.

– Вы правы, уважаемый. В этих местах по такой темноте и правда, можно заблудиться. Если вы мне покажете дорогу до Старого кладбища, я буду вам безмерно благодарен.

Мое обращение к старику не было проигнорировано. Поднявшись на ноги, он прямо мокасином затушил угли костра. После его беззубый рот расплылся в довольной улыбке, и он произнес:

– Тогда следуй за мной, храбрый воин.

Вместе с этим таинственным человеком мы отправились в путь. Дорога к кладбищу была проложена у самого подножья горного хребта. Порой, на склонах я замечал мелькающие тени различных монстров. Видимо они являлись дополнительной защитой границы от слишком любопытных игроков. Ведь некоторые из ее представителей очень сильно любили все исследовать.

Так как старик постоянно молчал, я решил заговорить с ним первым, чтобы выведать об этом НПС хотя бы какие-то крохи информации. Не зря же система дала мне такое задание.

– Прошу прощения, не подскажете, как мне вас называть?

– Зачем все эти формальности, молодой человек. Я не из этих, ряженых. Со мной можно и по-простому. А звать меня Афонием.

– А меня Декард. Приятно познакомиться, Афоний. Почему вы сидели у этой дороги один?

– Так знамо чего, ужин готовил себе. А после думал о высоких материях. Как имперские фрегаты бороздят просторы центральной оперы в Катре.

– Вы бывали раньше в столице?

Сначала я удивился ответу старика, но после до меня дошло, что это была очередная отсылка создателей игры.

– Будучи путешественником, любившим разнообразные тайны и приключения, я много где побывал за свою долгую жизнь. В том числе, и в Катре. Особенно любил заглядывать в лавку одного старьевщика. Порой там обнаруживались чрезвычайно интересные вещицы, которые можно было купить за бесценок, – начал свой рассказ старик.

При этом его взгляд будто бы затуманился. Казалось, что этот человек в данный момент вспоминал свои годы бурной юности.

– Раз в прошлом вы были приключенцем, то почему решили прожить остаток дней в этом захолустье?

– У меня тут покоятся жена и дочка. Именно из-за них я и решился стать смотрителем кладбища. Даже когда его закрыли, я по-прежнему хочу оставаться со своей семьей. Ну да тебе это знать ни к чему. Мы, кстати, почти уже пришли. Посмотри вон туда. Эта ржавая ограда и есть граница Старого кладбища, – указал вперед старик.

Проследив за направлением, в котором указывал мой проводник, я заметил очертания металлической ограды. Ее высота достигала четырех метров, а заканчивался забор и вовсе острыми кольями. Перелезть через него без специального снаряжения было невозможно.

– Вон там стоит моя сторожка, в которой я живу до сих пор. Давай зайдем внутрь, и я расскажу тебе подробнее о том, какие дела здесь творятся.

Не дожидаясь моего ответа, старик поплелся к небольшому одноэтажному домику, сложенному из белого кирпича. Ведущая внутрь дома дверь была подоткнута палкой. Казалось, что она служила для того, чтобы удерживать кого-то внутри, а не наоборот.

Аккуратно отодвинув ее, старик открыл дверь и сказал:

– Проходи, чего стал как вкопанный?!

Кивнув этому странному человеку, я на самом деле решил первым войти внутрь этой сторожки. Хотя у меня и было при этом плохое предчувствие. Слишком уж линейно развивались события.

Как только я переступил порог, дверь захлопнулась, после чего старик снова подпер ее толстой палкой. Постучав по ней кулаком, я понял, что пробить такую было просто нереально.

«Дубовая дверь. Прочность: 10000» – выдала мне система.

Чтобы пробиться через такую преграду мне потребуется минуты три беспрерывных атак. И это если совсем не жалеть Выносливости. Вот только кто же мне даст спокойно атаковать эту дверь?

РРРХРХРХР

Из-за моей спины послышалось нечто вроде хрипа. Развернувшись, я увидел небольшую комнату с диваном, камином, деревянным столом у стены и тремя стульями. Освещалась она одной тусклой кристальной лампой.

В центре комнаты стояло два силуэта. Когда я присмотрелся к ним, понял, что это были зомби. Специальный подкласс монстров типа нежить.

«Старлетта. Жена Афония, Ранг 1»

Характеристики:

Очки жизни: 100

Физическая атака: 20+5(яд)

Физическая защита: 15

Магическая защита: нет.

«Ия, дочь Афония и Старлетты. Ранг 1»

Характеристики:

Очки жизни: 40

Физическая атака: 2+5(яд)

Физическая защита: 5

Магическая защита: нет.

Мгновенно среагировав на ситуацию, я тут же достал из инвентаря жезл и щит. Одновременно с броском вперед Старлетты мной была активирована Стрела тьмы. Атака ударила ей прямо в грудь, нанося двадцать четыре единицы урона.

Навык остановил рывок монстра, после чего я откинул ее назад щитом. Это действие не считалось навыком, поэтому не нанесло нежити никакого урона. Я лишь вернул ее на стартовую позицию.

Мать и дочь врезались друг в друга, что дало мне краткие полторы-две секунды форы. Воспользовавшись этим, я переключился на физическую ветку и атаковал Размашистым ударом. Бар жизни Ии сразу же упал до нуля, и она плавно опустилась на деревянный пол хижины.

Это сильно взбесило Старлетту. Она снова бросилась на меня и ударила в грудь черными когтями. Атака оказалась критической, из-за чего ей и удалось пробить защиту, которую давала мне экипировка комплекта Новобранца.

Лог боя:

Старлетта наносит Вам: 20+10 единиц урона (яд)

Яд не считался стихийной атакой, поэтому магическая защита его не блокировала. Чтобы избавиться от него, следовало выпить алхимическое зелье под названием – Противоядие. К счастью, яд имел однократное а не растянутое во времени действие.

Я проигнорировал полученный урон, в результате чего мы с зомби еще раз обменялись ударами. Получив повторную атаку от мертвой жены Афония, я увидел, что мой бар жизни просел больше чем наполовину. Но в итоге мне удалось все-таки победить своего противника.

«Почему их тела не развеялись? Да и счетчик убитых по заданию стражника монстров тоже по-прежнему на нуле?»

Задавшись этим вопросом, я уже вскоре смог найти на него ответ. Он заключался в моем навыке – Сияние света. Тот имел эффект: Упокоение нежити.

Выпив банку на ману, я активировал его дважды. Гниющие тела Старлетты и Ии сразу же ярко засияли. Потом они начали постепенно растворяться в пространстве. Это сияние было замечено снаружи. Вскоре я услышал, как открывается дверь.

Через мгновение внутрь ворвался Афоний. Его имя при этом горело красным, что показывало враждебное отношение ко мне данного НПС.

– Ублюдок, что ты наделал?! Я отправлю тебя в путь, следом за моей любимой семьей!

Его реакция хоть и была ожидаема, но вот то, что он сотворил дальше, логике уже не поддавалось. Вместо того чтобы броситься на меня с кулаками, этот НПС достал откуда-то из-за пазухи черный флакон.

Взглянув на него внимательнее, я тут же получил ответ от системы:

«Взрыв-зелье. Наносит 500 единиц урона всем целям в радиусе двадцати метров.»

Недолго думая, я тут же совершил рывок и в глубоком выпаде ткнул Афония Копьем святых в область колена, нанося тому травму. В Тризе, если попасть НПС или другому персонажу в определенную часть тела, то система автоматом выдаст последнему дебаф Травма.

Чтобы ее получить, цель должна была, например, повредить Ахиллово или другое сухожилие, сломать руку/ногу или получить удар колющим оружием в глаз. Последнее в масштабных сражения практиковалось довольно часто. Поэтому игроки старались носить защищающие глаза маски или шлемы с забралом.

Поучив дебаф, Афоний начал пятиться назад. Взрыв-зелье заплясало у него в руках. Складывалось ощущение, что он вот-вот его уронит. Активировав Мощный заряд, я атаковал НПС прямо в грудь, благодаря чему он пулей вылетел из помещения сторожки.

После мои рефлексы действовали уже на автомате. Я захлопнул дверь в дом и прыгнул прямо вглубь комнаты, за стол, располагающийся у дальней ее стены. Спустя совсем непродолжительный промежуток времени произошел взрыв. Его мощности хватило, что выбить дверь и обрушить лицевую стену здания. Благо, даже после таких повреждений его кирпичный каркас все-таки выстоял.

– Значит, для меня эта дверь имела десять тысяч единиц прочности, а системе хватило для ее сноса какого-то нубского Взрыв-зелья?! Даже в Тэоле нет справедливости. То зомби, то деды-камикадзе нападают. Никакого покоя… – стал причитать я, выползая из-под обломков двери со столом.

Они, к слову, нанесли мне шестьдесят единиц урона. Если бы вместе с зельем маны я не восполнил бар жизни, то быть мне сейчас трупом. Проще говоря, если бы на моем месте оказался новичок, без наработанных рефлексов, это задание пройти бы ему не удалось.

Осмотревшись по сторонам, я заметил, что у другой стены есть еще одна дверь. Она была заперта на ключ. Так как ни трофеев, ни эфира за убийство «семейки Адамс» – я не получил, справляться с ней пришлось собственными силами.

Благо ее прочность достигала всего лишь тысячи единиц. Вскоре я смог выломать дверь и передо мной предстала лестница вниз. Спустившись в подвал сторожки, я увидел кости и черепа десятков людей. Кроме этого здесь стоял сундук, который, благо, оказался открыт. В противном случае, без навыков взлома, мне бы не удалось в нем пошарить.

Внутри оказалось много интересных вещей. Едва я поднял его крышку, как система тут же выдала новое сообщение:

«Вы получили: 112 ЭМ; экипировку Новобранца в количестве 7 полных комплектов; Зелье увеличения скорости роста уровня навыков; Свиток навыка: Святой дождь; Дневник Афония.»

Больше всего меня заинтересовал последний предмет. Открыв дневник, я начал читать написанные в нем от руки заметки. В основном там рассказывалось о приключениях этого НПС в молодости, о том, как он встретил любовь всей своей жизни и прочей повседневности.

На этой части дневника я долго не задерживался. Со второй половины содержание резко изменилось. Жена и дочь Афония чем-то заболели во время их путешествия. Он пытался довезти их до ближайшего города, чтобы показать лекарю. Но они не выдержали дороги. Так он и оказался в Синистере, похоронив своих любимых на местном кладбище.

Жизнь в одиночестве постепенно свела с ума нашего героя. Тогда-то ему на глаза и попалась старинная книга, купленная у старьевщика в столице Карталеонской империи. В ней описывался ритуал воскрешения нежити.

Собрав все необходимые ингредиенты, принеся в жертву нескольких людей, он успешно его провел. Правда, результат сильно превзошел ожидания начинающего некроманта. Вместе с его семьей ожили и остальные упокоенные здесь граждане города.

Пентаграмма которую он рисовал, содержала множество элементов. Особенно мне приглянулся центральный. На нем были изображены три переплетенные хвостами змеи, которые смотрели в разные стороны. Но я особого значения этому рисунку не придал.

Пролистав дневник до конца, я понял, почему Афоний заманивал сюда воинов. Чтобы окончательно не разложиться, зомби должны были питаться человеческой плотью. К слову, слухи о нежити на Старом кладбище в Синистере распространил тоже он.

«Задание выполнено!»

«Получено: 1000 единиц эфира»

Едва я закрыл дневник, система выдала сообщение об окончании побочного квеста. Вместе с этим сработал и таймер, который я устанавливал на ПСИ-обруче во время погружения. Он сообщил мне о том, что в реальности уже наступил поздний вечер, и нужно было выходить с сервера.

Оставшись довольным проведенной игровой сессией, я отключился от Тризы прямо в подвале сторожки Афония. Как оказалось, за отступника играть было действительно весело.

Глава 5. Фарм и еще раз фарм!

– Алик, ты снова весь день залипал в своей игре? – увидев мое помятое лицо, спросила мама.

– Как будто он еще на что-то способен… – пробурчал себе под нос отец.

«Радушию моей семьи позавидует любой!»

Мысленно улыбнувшись, я отправился сразу в ванну, проигнорировав «добрые пожелания» своих родственников. Умывание холодной водой смогло несколько меня взбодрить. Несмотря на выход из игры, всеми своими мыслями я все равно был в мире Тэола.

Мою душу грело не само обладание первым Уникальным классом, как таковым. Нет, скорее я был рад найти в своей любимой игре что-то новое. Создать свой собственный путь возвышения над миллионами игроков Тризы.

«М-да, кажется, ты начинаешь слишком зазнаваться, Алексей! Пора спуститься с небес на землю!»

Этими словами я снова загнал себя в рамки. Семейный ужин прошел как обычно. Наслаждаясь остатками роскоши, закупленной в Премиуме, я старался не вступать в полемику с отцом. Он по-прежнему настаивал на том, чтобы устроить меня в автосервис дяди Жоры.

Увидев, что отец не сдается, даже Даньке стало меня жалко. Неожиданно он решил поднять игровую тему, которая ранее за столом считалась табу:

– Я слышал, как пацаны из моего класса обсуждали твою игру. Вроде там какое-то глобальное обновление и новые классы ввели. Вот бы тебе получить один из них. Тогда бы его можно было продать еще дороже, чем прошлого.

– Даня, только не говори, что и ты заинтересовался этим?! – испуганно посмотрела на него мать.

– И речи быть не может! Ты обязательно должен будешь пойти в техническое училище. Оплата там не такая большая, как в институтах. Немного подзатянув пояса, мы обязательно справимся! – суровым тоном сказал отец.

После слов Даньки, мать с отцом полностью переключились на него. Они читали ему нравоучения, уговаривая не брать пример со своего непутевого старшего брата. Рассказывали о пользе получения образования и перспективах, которые открывались перед молодыми специалистами.

«Перспективы загубить свое здоровье на очередном вредном производстве, добывая еще один очередной миллиард Ботанину или Добромовичу, ага. Прямо как друг отца, Константин Генадьевич, который уже к двадцати шести годам стал стерильным и не мог иметь детей. Казалось бы, при чем здесь работа на химическом комбинате…»

Естественно, вслух я эти слова не сказал. Данька умный парень. Он и так все понимает. Мысленно поблагодарив его за помощь, я быстро расправился со своей порцией ужина, после чего пошел спать.

На удивление, заснул я достаточно быстро. Видимо пережитые за день события слишком перегрузили мой мозг, и он был рад поскорее начать восстановительную сессию.

Утренняя пробежка в новых кроссовках на этот раз выдалась еще менее тяжелой. Я даже смог осилить шесть кругов. Когда заканчивал последний, мой слух вдруг уловил звуки ругани, доносящиеся из-за забора.

Нашими соседями была еще одна неблагополучная семья. В доме, как две капли воды похожем на наш, проживал сильно пьющий мужчина. Его жена умерла, оставив бедолагу одного с маленькой дочкой на руках.

Тягости и лишения, которые выпали на долю Павла Михайловича – сильно подкосили его моральных дух. А полученная на производстве инвалидность окончательно добила этого мужчину. Он начал беспробудно пить.

Жила эта семья еще беднее нас. Ведь на пособие по инвалидности, выплачиваемое предприятием, сейчас можно было разве что оплатить коммунальные услуги, да купить немного продуктов. Вместе продуктов Павел Михайлович тратил остатки пособия на паленый алкоголь, который гнала в нашем районе чуть ли не половина дворов.

Его дочери Леночке, с самого детства пришлось подрабатывать, чтобы хоть как-то поддерживать семью на плаву. Несмотря на то, что мы были с ней одного возраста, школу она так и не закончила. Ходили слухи, что суровая жизнь вынудила ее заняться проституцией.

– Снова всю ночь где-то пропадала?! Такая же шл*ха, как и твоя мать! Проклятая наследственность! – кричал явно нетрезвым голосом на свою дочку Павел Михайлович.

– Пап, ты снова пьян? Еще ведь только утро, – спросила у него Лена.

– Не твое дело!

– Как это не мое? Мы же семья! – вопрошала к сознательности отца его дочь.

– Так как вчера тебя не было, пришлось занять денег у Зиминых. Отдашь им со своих! Мы же семья, – передразнил манеру разговора Лены Павел Михайлович.

– Ты с ума сошел, занимать что-то?! Мы и так едва сводим концы с концами! – тут уже не выдержала и сорвалась на крик сама девушка.

– Раз не хочешь, чтобы я что-то занимал, почаще появляйся дома или оставляй больше денег! – невозмутимым тоном отозвался он. – А сейчас иди и приготовь мне завтрак. Я два дня ничего не ел.

С этими словами пьяница скрылся в доме. Оставшаяся стоять на крыльце Лена еще какое-то время продолжала смотреть на закрывшуюся дверь пустым взглядом. Потом она неожиданно повернулась и увидела меня. Ее лицо исказила гримаса ярости, и она прокричала:

– Что, нравится кино?! Заняться больше нечем?!

После этих слов девушка забежала в дом, громко хлопнув дверью.

«Я вообще-то на своем участке нахожусь. Ругаешь отца за то, что он срывается на других, а сама поступаешь точно так же…»

Покачав головой, я добежал последний круг и направился в душ. Икроножные мышцы и бедра снова начали ныть. Хотя сейчас уже и не так сильно, как раньше. Такая скорость прогресса меня вполне устраивала!

Позавтракав небольшой порцией овсяной каши и парой гренок с дешевым паштетом из субпродуктов, я вернулся к себе в комнату. Там меня уже ждал игровой костюм и ПСИ-обруч.

Первым делом я, как обычно, зашел на официальный сайт игры, в раздел Форум. Его оживленность меня поразила. Количество обитающих там пользователей превысило вчерашний показатель чуть ли не в полтора раза.

Мне очень быстро удалось найти причину этой аномалии. Ей оказались две самые популярные темы. Одна была создана в три часа двадцать минут, а вторая уже утром. Количество постов пользователей в этих ветках просто зашкаливало.

«Первый уникальный класс Тризы, социальной направленности» – таким был заголовок одной из тем. В статье игрок рассказывал о том, как получил свой Уникальный класс. Назывался он Оратор. Классовыми навыками Оратор мог усиливать воздействие своих речей на НПС персонажей, повышая их предрасположенность к нему.

Будь то торговец, аристократ, ремесленник или простой НПС, который мог взять скрытое задание – для каждого у Оратора имелись свои навыки и шаблоны. Естественно, прокачиваться такой класс мог только при помощи социальных заданий.

На момент написания этого сообщения, он смог уже завершить три подобных квеста. В одном требовалось выторговать у владельца лавки зелий скидку. Второй был направлен на достижение определенного уровня предрасположенности НПС женского пола. А третий – получить производственную профессию, не выполняя никаких второстепенных заданий.

Широта использования данного класса была всем очевидна. В будущем, когда это человек его прокачает, то сможет наниматься на работу даже к высшей аристократии. Члены его пати, естественно тоже смогут выполнять задания аристократов. По сути, Оратору просто надо будет со всеми договориться.

Но даже без гильдий Оратор может зарабатывать в Тризе довольно большие деньги. Например, если займется политикой. НПС в Каталонской империи, особенно знатные, вели себя точно так же, как и реальные люди, их положения. Они могли торговать друг с другом. Заключать дипломатические соглашения или даже воевать. И везде на таких переговорах мог бы быть полезен класс Оратор.

«Насколько нужно же любить разговаривать в реале, чтобы тут суметь получить такой класс? Наверняка тот парень экстраверт с кучей друзей и знакомых…»

Сделав такой вывод, я перешел ко второй теме. Она заинтересовала меня уже больше. Несмотря на то, что написавших ее человек не стал раскрывать практически никаких секретов своего класса, его сообщение все равно пользовалось небывалой популярностью.

В ветках постов под этой темой множество людей гадало, какие же особенности имеет Уникальный класс боевой направленности. Многие даже сходились во мнении, что это именно он запустил обновление Темный век.

Назывался класс Мастер рун. Получивший его игрок описывал класс так: маг с уникальными особенностями. Они были завязаны на создание рун. Основное оружие это кисть, которой он должен был рисовать различные руны прямо в воздухе.

Столь скупое описание класса несильно расстроило обитателей форума. И даже наоборот. Оно дало им большой простор для фантазии. Они дискутировали о том, какие у него могут быть сильные и слабые стороны.

Пробежавшись глазами по постам под темой, я заметил несколько предложений о продаже аккаунта. Некоторые из них были совсем несерьезными. Написавшие их люди хотели купить уникального персонажа за пятьдесят, а то и десять тысяч. Но несколько человек все же предложили владельцу вполне серьезные суммы. Один и вовсе назвал цену в четыреста тысяч.

«Хм. Интересно, за сколько я бы смог продать Дэкарда? Особенно, если бы они узнали, что именно мой персонаж запустил обновление, а не этот рунный маг?»

После того, как я увидел, какую сумму предлагали тому человеку за его аккаунт, мной ненадолго овладела жажда быстрых денег. Пришлось какое-то время самого себя успокаивать. Вместо того чтобы продавать удочку кому-то другому, следовало освоить рыболовное дело самому!

К тому же, появления еще двух Уникальных классов было мне в каком-то смысле даже на руку. Они могут хотя бы на какое-то время сместить внимание игрового комьюнити на себя.

Именно с такими мыслями я зашел на сервер Трех эпох завоеваний. Внутри подвала дома смотрителя Старого кладбища по-прежнему царил полумрак. Поднявшись по деревянной лестнице, я увидел, что за время моего отсутствия здесь ничего не изменилось.

Солнце уже клонилось к закату, но ночное время суток все еще не наступило. Нежить активна только ночью, поэтому и охотиться на нее нужно было именно тогда. Решив подождать заката, я открыл свой инвентарь и достал свиток с навыком.

По моему запросу система тут же предоставила его описание:

Святой дождь ур. 1 – Навык исцеления областного воздействия; Радиус активной зоны: 20 метров; Восстанавливает 10 хп в секунду, в течение 5 секунд; Время восстановления: 30 сек; Стоимость: 15 маны.

В трех эпохах завоеваний существовало четыре типа навыков: Классовые пассивные и активные, а также Общие пассивные и активные. Первые открывались по мере прокачки Сердца стихий. А вторые требовалось добывать игровыми путями.

Если Классовые навыки чаще всего были завязаны на проценты, то Общие требовалось развивать. Обычно одно повышение за ранг. То есть увеличить мощность Святого дождя я мог лишь после прохождение квеста на получение второго ранга.

Также существовало еще одно ограничение, всего пассивных Общих умений можно было выучить двадцать. То же самое относилось и к активным. Если персонаж добывал общий навык, а все слоты под них уже были заняты, то ему приходилось, либо продавать его на аукционе, либо освобождать место, путем удаления одного из старых навыков.

Помимо этого существовала система распечатки Общих навыков. Так как они все находились в свитках, для открытия требовалось влить в него определенное количество эфира, добываемого только путем убийства монстров. Эфир с заданий не считался.

Когда навык ставился на распечатку, Сердце стихий переставало получать эфир, потому как он весь шел только в свиток. То же самое происходило, и когда ты решал прокачать навык до более высокого уровня.

Вот здесь то и выходило на первый план Зелье увеличения скорости роста навыков. Оно давало возможность получать точно такое же количество эфира в навык, как и в Сердце стихий. Грубо говоря, количество получаемого эфира с монстров удваивалось.

Работало это только с навыками. Прокачку самого Сердца стихий подобным образом ускорить было невозможно.

Эти зелья различались между собой по времени действия: час, два часа, шесть часов, двенадцать часов, двадцать четыре часа. Купить их можно было в игровом магазине за реальные деньги, либо получить игровым путем, как это совсем недавно сделал я.

Доставшееся мне зелье имело продолжительность действия ровно один час. Они были самыми дешевыми. Средняя цена на аукционе не превышала пятидесяти ЭМ. Сейчас у меня было достаточно средств, так что экономить на нем я не планировал.

Если во время прохождения классового задания система выдает тебе зелье и свиток с заклинанием, его необходимо использовать. Выбравшись из полуразрушенного дома сумасшедшего сторожа, я взглянул на небо. До активации ночного усиления оставалось примерно час игрового времени.

«На горных склонах обитает достаточное количество монстров. Думаю, если поднатужусь, то успею распечатать свиток до появления нежити на кладбище!»

Поместив свиток со Святым дождем в специальный слот, я направился к ближайшему горному склону. Обитавшими там монстрами являлись довольно стандартные Горные бараны. Естественно, никакой дополнительной информации по новому типу существ система мне не предоставила. Так что пришлось определять их характеристики путем сражения.

Выпив Зелье увеличения скорости роста навыков, я убил нескольких монстров, используя только стандартные атаки Копьем гнева святых. Нехитрые арифметические подсчеты подсказали мне, что их сила была точно такой же, как и у Раков-отшельников. Без ночного усиления, я мог агрить по несколько монстров сразу, и убивать их простыми атаками копья, чередуя их с размашистым ударом.

«Вы убили Горного козла. Получено: Эфир – 8 единиц; Свиток Святой дождь получает 8 единиц эфира. (80/150)»

Козлов на этой локации было в три раза больше, чем Раков-отшельников, поэтому фарм эфира проходил гораздо быстрее. Такое изобилие монстров объяснялось тем, что по данному горному хребту проходила граница стартовой локации. Все в этом месте должно было отпугивать любопытных игроков от желания ее исследовать.

Когда наступила ночь, я уже практически распечатал свиток с навыком. Мне потребовались лишние полчаса, чтобы завершить этот процесс. Вскоре мной был изучен первый навык общего типа.

Как только это произошло, я тут же отправился к Старому кладбищу. Но добравшись до ворот, с удивлением отметил, что они были закрыты на замок. Пройти через них, как и перелезть через ограду в данный момент возможности не представлялось.

«Думай, Алик! Если нет прямого пути, то обязательно должен найтись обходной!»

С этой мыслью я побрел вдоль забора кладбища. Примерно через семь-восемь минут поисков, мне удалось обнаружить небольшую дыру в ограде. Человек в нее мог протиснуться разве что на карачках.

Реализм Трех эпох завоеваний никак не ограничивал персонажей в подобных действиях. Ты мог даже заниматься акробатикой, если этого позволяли твои характеристики. Поэтому проблем с проникновением на территорию Старого кладбища у меня не возникло.

Эту локацию как будто бы специально списали со старых фильмов ужасов про зомби. Разбитые и покосившиеся надгробные плиты, покрытые пылью склепы с гербами, символизирующими знатный род покойника, простые могилы, без каких-либо опознавательных знаков.

Довершала картину ярко светившая в небе полная луна. В ее серебристом свете купались ожившие обитатели Старого кладбища. Зомби и скелеты всех мастей бродили между могилами, словно неприкаянные. Сосредоточив свой взгляд на некоторых из них, я смог получить следующую подсказку от системы:

«Скелет-рабочий. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Скелет-воин. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Скелет-маг. 1 ранг»

Тип: нежить

???

«Простейший зомби. 1 ранг»

Тип: нежить

???

Как оказалось, на этом кладбище обитало сразу четыре типа нежити. Причем бродили они абсолютно в рандомных направлениях. Рядом с Простейшим зомби мог прогуливаться, сверкая костяшками Скелет-маг. От Скелетов-воинов их отличал фиолетовый источник энергии в груди, за ребрами. У воинов он был темно-красного цвета. А у рабочих и вовсе просто черный.

Видимо магами становились авантюристы этой же направленности, которые были здесь похоронены. Воинами – авантюристы-воины. А рабочими все остальные категории населения Синистера. Что же касалось зомби, то в них превращались покойники, которых похоронили на Старом кладбище последними. Их плоть просто не успела еще полностью разложиться.

Насколько я знал из прошлого опыта, пока играл паладином, скелеты маги использовали атрибут тьмы, атакуя с дальней дистанции, без какой-либо дополнительной экипировки. Воины соответственно бились в ближнем бою. Часто у них в руках можно было встретить ржавое оружие, вроде мечей, топоров или даже железных палец.

И та, и другая категория скелетов на первом ранге могла использовать всего одно умение. У них быстро заканчивалась мана, после чего они переходили на простейшие атаки. Рабочие же так дрались с самого начала.

Что касалось зомби, как и в случае с семьей спятившего сторожа, эта категория нежити сражалась в ближнем бою, атакуя двумя типами урона – физика плюс яд. На первом ранге никаких ДОТ-ов (проклятье, урон которого растянут во времени), зомби не вешали. Так что, сражаясь с ними, Зелья противоядия игроку были не нужны.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю