412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Ткачев » Три эпохи завоеваний (СИ) » Текст книги (страница 13)
Три эпохи завоеваний (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 11:42

Текст книги "Три эпохи завоеваний (СИ)"


Автор книги: Сергей Ткачев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 20 страниц)

Разделка являлась самой популярной профессией этого вида. Ее брали для себя практически все игроки. Если вы убили монстра или босса, и в вашей группе есть хоть один персонаж с подобной профессией, его тело не исчезнет сразу, рассыпавшись на искры. Применив к нему Охотничий нож, можно было получить дополнительные трофеи.

Они могли использоваться абсолютно в любых производящих профессиях. От алхимии до создания экипировки. Напомню, что в алхимических котлах можно было создавать любые игровые предметы, просто для каждого из них требовался отдельный рецепт. Создание в алхимическом котле тратило его, как расходник.

Если же персонаж профессионально занимался одной из производящих профессий, то он мог выучить такой рецепт и клепать вещи самостоятельно, без покупки дополнительных расходников.

С учетом стоимости на рецепты хорошей экипировки, профессиональные ремесленники выигрывали достаточно много! Вот только мало кто хотел тратить свою игровую жизнь на работу в пыльной мастерской, или перед раскаленной печью кузни. К тому же, прокачка профессии шла крайне небыстрыми темпами.

«Около двух с половиной часов игрового времени в одну сторону… Думаю, я мог бы успеть!»

С этими мыслями я уже было хотел отправиться к Деревне огненных лесорубов, когда вдруг передо мной снова выскочило системное сообщение:

«Внимание! После ухода из жизни даровавшего благословение, ваше сопротивление яду Лихолесья потеряло часть своей силы. Оно будет развеяно через: 35 минут!»

Эта новость свалилась на мою голову, словно гром среди ясного неба. Благо, когда мы шли к гнезду Василиска, я включил режим Картографирования. Он помог мне отметить на моей личной карте зоны Талимского леса маршрут от делянки лесорубов к логову.

«Нужно поспешить!»

С этой мыслью я в быстром темпе направился обратно к границе Лихолесья и Темнолесья. На удивление, по пути мне снова не встретилось ни одного монстра. Видимо Лихолесье было опасно не обилием монстров, а наполняющим его ядом.

Скорее всего, выжить здесь могли только самые сильные. Не зря ведь в народе ходила молва о том, что гильдии водят в Лихолесье рейды на боссов. Обычные мобы тут если и водились, то в очень небольшом количестве.

Хотя это не отменяло факта странности Лихолесья. Несмотря на отсутствие монстров, кусты и кроны деревьев не переставали шуршать. Из-за сложившейся здесь атмосферы, любому нормальному человеку могло бы показаться, что за ним кто-то постоянно следит.

Чуть больше, чем через один час игрового времени, я достиг границы между двумя зонами. Мой параметр Выносливости к этому моменту снизился аж до двадцати трех процентов. Поэтому, перед тем, как продолжить свой путь, я выбрал более-менее глухое место и вошел в состояние медитации.

Только сейчас я позволил себе немного расслабиться и начать просмотр остальных системных сообщений.

«Поздравляем! Декард Ламбер получает 2 ранг! У вас появились нераспределенные очки характеристик! Удача +1, Популярность +10»

«Поздравляем! Декард Ламбер получает 10 уровень!»

«Поздравляем! Декард Ламбер получает титул Усердный ученик. + 2 распределяемых очка характеристик»

Итого, за повышение ранга к двадцати очкам характеристик, как уникальный персонаж, я получил еще два за титул. Это не могло не радовать. К тому же немного снизились отрицательные значения параметров Удача и Популярность.

Открыв окно статуса, я задумался над тем, какие характеристики мне требовалось повысить в первую очередь. На самом деле большую часть мощи персонажу давали навыки, экипировка и его собственный скил. Но очки характеристик тоже имели значение. Ведь поимо прокачки Сердца стихий их можно было увеличить только вставкой камней.

Сама по себе экипировка не давала характеристик. Оружие увеличивало атаку, броня – защиту, бижутерия и аксессуары давали какие-то пассивные, либо активные навыки.

Вставлять камни можно было только в оружие и доспехи. Точить рунной гравировкой тоже только их. Но такая заточка повышала только основные характеристики экипировки, не добавляя новых.

Именно поэтому было важно распределять очки характеристик в соответствии с игровым стилем. Сбросить их, конечно же, тоже проблемы не составляло. Но для этого тебе из игрового магазина, или с аукциона требовалось купить специальный предмет – Компас смены направления.

Стоил он недешево. Особенно для начинающих игроков, которые не донатили в игру большое количество реальных денег. Что же касалось профессионалов, у них в инвентаре таких игровых предметов было как минимум несколько штук. Они всегда таскали их с собой, на случай если вдруг понадобится подстраиваться под нестандартную ситуацию.

«Мои основные характеристик растут сами по себе. К тому же у меня есть Копье гнева святых! На новом ранге характеристики монстров возрастут не слишком сильно, а потому лучше сейчас прокачать второстепенные параметры, вроде Восприятия и Ловкости»

Меня крайне не устраивала моя мобильность в бою. Ловкость влияла не только на урон отдельных классов персонажей, но и на подвижность со скоростью. Без Ловкости могли обойтись только танки и целители. Да и то, им все равно нужно было прокачивать эту характеристику хотя бы по минимуму.

«Пока нет возможности одеть хорошую экипировку с высокой заточкой и камнями, я так и продолжу проседать по мобильности. Бой с Василиском прекрасно это показал.»

Еще Ловкость очень сильно влияла на Шанс нанесения критического удара. Он рассчитывался по следующей формуле: ловкость/100 + характеристики от экипировки + пассивные навыки + удача (если отрицательное число, то прибавляется ноль).

На самом деле, по этой формуле мой шанс критического удара должен быть равен не 0,5, а 0,05 %. Первое знание просто являлось минимальной величиной данной характеристики. Оно будет оставаться таким, пока персонаж не сможет перешагнуть этот рубеж самостоятельно. Например, прибавкой характеристик от бижутерии и аксессуаров. Или пассивными навыками.

«Чертов Бог неудач! Если бы не ты, я мог бы поднять шанс крита до полутора процентов на этом повышении!»

Восприятие тоже являлось немаловажной характеристикой для моей профессии. Раз мне придется бороться со всякой нечистью, которая по большей части обитает в подземельях и тому подобных местах, пренебрегать ей было никак нельзя.

К тому же, Восприятие помогало определить, не скрывается ли рядом с тобой враг в режиме невидимости. Количество ПК-шеров на просторах Тэола росло с каждым днем. Особенно подобное касалось начальных локаций. Здесь творился какой-то дурдом в этом плане.

Разделив полученные за ранг и титул очки характеристик напополам, я вложил их поровну в Ловкость и Восприятие. В будущем, если вдруг появятся титулы и экипировка, которые позволят мне заменить вложенные очки, их можно будет перекинуть на что-то более важное.

В итоге мой статус без включения какой-либо из веток развития, теперь выглядел вот так:

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 10 (60)

Основные:

Выносливость: 100%

Сила: 20

Телосложение: 20

Ловкость: 16

Мудрость: 20

Восприятие: 16

Популярность: -80

Удача: -9

Дополнительные:

Очки жизни: 200

Уровень маны: 200

Физическая атака: 20

Магическая атака: 20

Физическая защита: 20

Магическая защита: 10

Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5

Для начинающего персонажа статистика более чем впечатляющая. Такую нельзя было получить даже передоненному игроку, который скупал с аукциона всю лучшую экипировку.

После распределения очков характеристик, я переместил свое внимание на инвентарь. За победу над боссом мне достались некоторые трофеи. Они говорилось в следующем системном сообщении:

«Вы получили: 20 ЭМ; Ожерелье из зубов Василиска; Склянка с ядом Василиска х9; Свиток навыка: Малое увеличение жизни (пассивный); Печать посланника демона; Рецепт: Жезл гнева святых; Ключ-портал от тайного подземелья демонов»

На удивление, трофеи с босса оказались достаточно щедрыми. Особенно меня порадовали ожерелье, пассивный навык и рецепт. С них я и начал осмотр.

Как оказалось, Малое увеличение жизни, после распечатывания давало персонажу лишние пятьдесят пунктов жизни. Это был пассивный навык первого ранга. Всего же таких пассивок можно изучить двадцать одну.

Общие пассивные навыки, в отличие от активных – не раскачивались. Они сразу же делились на уровни от первого до пятого. Персонаж мог размещать их в специальном меню. Распределение было следующим: 10шт-1лвл, 5-2лвл, 3-3лвл, 2-4лвл, 1-5лвл.

Вставив Малое увеличение жизни в слот для распечатывания игровых предметов, я перешел к следующему трофею:

«Ожерелье из зубов Василиска»

Ранг: Духовный

Сопротивление ядам: +25%

Оказалось, что эта бижутерия стала первым предметом синего качества, который достался мне в игре. Данный раздел экипировки не мог давать каких-то основных статов, но и защита от яда, особенно в эпоху разгула классов, вроде ассасинов и лучников, которые любили ядовитые атаки, тоже показалось мне неплохим.

Надев ожерелье, я попытался системными средствами опознать рецепт, но, к сожалению, он так и не открыл мне содержащейся в нем информации. На это стоило рассчитывать, ведь я не владел соответствующей производящей профессией. Без нее узнать о материалах, которые требовались для производства жезла, можно было только в соответствующем алхимическом котле.

Склянки с ядом Василиска являлись ингредиентом для подпрофессии алхимиков, которая называлась Ядоварением. Именно они поставляли некоторым веткам развития ассасинов и лучников зелья, которые те потом могли наносить на свое оружие и стрелы.

Предпоследним предметом, выпавшим из Василиска, являлась Печать посланника демона. На этом небольшом жетоне были изображены все те же переплетенные хвостами змеи, головы которых смотрели в разные стороны. Видимо этот символ имел какое-то сакральное значение в истории падения старой империи.

Чтобы побольше узнать об этом символе, я решил поискать о нем какую-нибудь информацию за пределами Тэлола. А именно на официальных и неофициальных форумах игры. ВИКИ Тризы тоже могла мне чем-нибудь помочь в этом плане.

Ну и, так сказать на сладкое, я оставил ключ-портал. В прошлом, за весь год игры за Дэшона, мне никогда подобные игровые предметы не падали. Хотя монстров и соло-боссов я убил очень приличное количество.

«Ключ-портал от тайного подземелья. Квестовый предмет. Активация возможна на пятнадцатом уровне. Количество человек: 1»

Судя по описанию, этот предмет давал мне доступ в специальную инстансовую зону – закрытое соло-подземелье. Я слышал ранее о таких зонах. На самом деле, они мало чем отличались от инстансов, которые проходили игроки по классовым квестам на повышение ранга. Разве что их сложность могла разниться. Так что перед тем, как активировать этот предмет, нужно было завершить определенные приготовления.

Изучив все трофеи, я закончил с медитацией и отправился в Деревню огненных лесорубов. Даже если благословение Дикой розы уже спало, я просто-напросто не верил, что не существовало никакого другого способа снова попасть в логово Василиска. В противном случае, зачем системе вообще было создавать на той поляне столько драгоценных ресурсов?

Глава 9. Имперский разведчик

Проход через Темнолесье выдался не таким спокойным, как через Лихолесье. По пути к деревне лесорубов я трижды натыкался на монстров. Возможно, так получилось из-за того, что сейчас было темное время суток и работал усиливающий монстров баф. А может быть я просто оказался слишком невезучим. Все-таки титул Бог неудач кому попало не давали.

Ни эфирных монет, ни опыта они мне не дали. Это было еще одной особенностью Трех эпох завоеваний. На монстрах более низкого ранга, чем у твоего персонажа заработать было невозможно.

Это правило не относилось к некоторым боссам. А еще кое-каким обстоятельствам, вроде того, когда в группе присутствовал персонаж одного ранга с убитым монстром. В таком случае трофеи с него просто резались системой.

На границе с Дивнолесьем мне повстречалась одна из групп игроков. Они фармили Треантов темнолесья. Я не хотел с ними пересекаться, так что поспешил обойти место сражения стороной.

В самом Дивнолесье игроки уже встречались более часто. Порой я даже натыкался на таких же одиночек. Правда, в отличие от меня, они чаще занимались сбором ресурсов, чем охотой на монстров.

В Деревню огненных лесорубов я пришел еще затемно. Чтобы войти в нее, мне пришлось дождаться рассвета. В отличие от городов, маленькие населенные пункты на ночь закрывались. Попасть туда можно было лишь незаконным путем. В случае с данной деревней, это перелезть через частокол.

Сейчас у меня хватало ловкости, чтобы исполнить данный трюк. Но я решил не искушать судьбу. Тем более что любое незаконное проникновение было чревато снижением репутации. В лучшем случае, если бы тебя поймали, то навсегда запретили посещать это место. В худшем могли и устроить показательную казнь.

Некоторые игроки сами специально нарушали законы различных поселений, чтобы их потом публично казнили. В этот момент кто-нибудь из их друзей обязательно вел трансляцию происходящего. Порой даже разыгрывались сценки, по примеру речи Уильяма Уолеса или Жанны Д'арк.

Такие трансляции и записи видео имели определенную популярность в интернете. Вскоре после официального релиза Трех эпох завоеваний появился даже ряд блогеров, которые занимались подобными вещами. Суммам их рекламных контрактов мог бы позавидовать даже ТОП-менеджер какой-нибудь крупной компании.

«С моим типажом персонажа, только стримы и вести!» – мысленно рассмеялся я.

Мне не хотелось привлекать к себе внимание, так что я нашел себе место неподалеку от входных ворот и начал медитировать. К концу путешествия через Талимский лес, Выносливость персонажа снова снизилась до шестидесяти процентов. В этом плане локации открытого мира никак не могли сравниться со стартовыми, где казалось, что все зоны находятся на расстоянии вытянутой руки.

К рассвету у ворот собралось достаточно много людей. Почти что двадцать человек. Как оказалось. В основном это были группы игроков, которые собрались вместе ради фарма монстров, находящихся под Ночным усилением. На их фоне, в своей экипировке новобранца я выглядел настоящей белой вороной.

– Зачем нуб приперся в Талимский лес, да еще и в одиночку?

– Может, у него тут какой-то квест?

– Да ты посмотри на него! Кто подобному оборванцу мог дать индивидуальное задание?

Некоторые из игроков искоса поглядывали на меня, а порой и в открытую указывали пальцами, называя нубом. Я же делал вид, что вообще их не замечаю. Вскоре ко мне подошел персонаж, отыгрывающий орка-шамана.

– Слыш, малой! Я уже сделал квест на второй ранг. Если нужна помощь, могу провести хоть до Темнолесья. Цена вопроса всего двести эфирных монет

– Спасибо, но помощь мне не нужна. Я просто жду, когда откроется деревня, – не поднимая головы, ответил я ему.

– Какой гордый. Так бы и сказал, что денег нет. Смотри, больше предлагать не буду. Когда пару раз отлетишь на местное кладбище, сам прибежишь ко мне! – хмыкнув, пробасил орк.

Я пропустил его комментарий мимо ушей. Зато у остальных игроков, собравшихся перед воротами, он вызвал волну смеха. Они явно желали увидеть зрелище, как якобы бывалый разводит новичка. Но я не дал ни единого повода подошедшему игроку.

Вскоре наступил рассвет. С первыми лучами тэольского солнца на предвратной башне появился человек. Увидев его, все игроки столпились у ворот, ожидая открытия. Прошло пяти минут, десять, полчаса, а ворота так и оставались запертыми. При этом дозорный продолжал нести свою вахту, зорко осматривая окрестности.

– Эй, почему не открываете? Мне срочно надо попасть в лавку бакалейщика! – решил спросить у него один из игроков.

– В деревне проходит мероприятие по обработке добытой вчера древесины. Проход станет открыт только после полудня. Когда наши умельцы закончат свою работу, – четким голосом ответил ему дозорный.

Оглядев собравшуюся толпу, он уже было хотел вернуться к своему занятию, но потом его взгляд остановился на мне. Изменившись в лице, дозорный тут же воскликнул:

– Великий герой, вы тоже здесь! Это честь для нашей деревни, принимать вас! Подождите минутку, я сейчас спущусь.

Заозиравшись по сторонам, игроки начали гадать, к кому этот паренек обращался. Я же мысленно трижды его проклял, так как светить своим статусом в толпе подобных индивидов было чревато подписанием себе смертного приговора.

Вскоре ворота приоткрылись, и из появившейся щели выбежал дозорный.

– А ну-ка расступитесь! Не мешайте мне встречать великого героя! – громко воскликнул он.

Толпа подчинилась его требованию, образовав коридор. Когда они увидел, что этот дозорный подошел ко мне, повисла долгая пауза. В это время нерастерявшийся паренек продолжил:

– Великий герой, рад вас приветствовать в Деревне огненных лесорубов. Идемте, идемте со мной. Незачем стоять и ждать с остальными.

Взяв меня под локоть, дозорный потащил за собой. Вскоре некоторые из игроков пришли в себя. Когда это случилось, и они осознали всю суть происходящего, из сердца наполнились завистью и негодованием.

– Почему это он великий герой? Он же просто нуб. Даже его экипировка начального уровня, – возмутился эльф в магической робе синего цвета.

– Верно! Почему он, а не я?! Я выполнил для деревни кучу поручений. Моя репутация продвинулась до середины уровня Признания, – вторил ему игрок, отыгрывающий человеческого стрелка.

У самых ворот путь нам внезапно преградил появившийся из толпы орк-шаман. Тот самый, что предлагал мне помощь за двести эфирный монет.

– Остановись, крестьянин! Если ты не дашь нам всем объяснение, мы от вашей деревни камня на камне не оставим.

– Это наша земля. Кого приглашать, а кого нет, решать только нам. Уйдите с дороги, или пожалеете.

– Только из-за тебя? Смотри, сколько нас здесь собралось! Всех не перебьете! Вот сейчас соберемся в рейд и разнесем вашу деревню. Так что лучше рассказывай по-хорошему.

«Я-то думал, что ты бывалый игрок, на втором или даже третьем заходе. А ты оказывается просто имбицил!»

Точно такие же мысли проскользнули у девяноста процентов собравшихся под воротами в деревню игроков. Многие из них уже успели ознакомиться с миром Тэола, и правилами, по которым он работал. Самое последнее, что мог сделать новичок, это разозлить НПС-охранников какого-либо поселения.

– Уйдите с дороги, или пожалеете, – повторил свои слова дозорный.

– Ну давай, покажи, на что способен! Этот нуб попадет в деревню только после меня. А если будешь напрягать, то я вас обоих на кладбище отправлю!

Слова орка заставили толпу игроков неосознанно сделать несколько шагов назад. В итоге вокруг нас образовалась небольшая круглая поляна.

– Нападение на уважаемого гостя! Микел, Петр! – вдруг заорал паренек.

Мгновение спустя из ворот выбежали два рослых мужика в кожаных доспехах. Орк успел только развернуться, чтобы увидеть, как два топора синхронно опускаются ему на голову. Через мгновение его тело рассыпалось мириадами зеленоватых искорок. Это был так называемый Ваншот (убийство за один удар).

– Великий воин, вы целы? – обратились ко мне лесорубы.

Я помнил их по вчерашнему рейду в Талимский лес. Они находились в группе, которая занималась непосредственно рубкой деревьев.

– Все в порядке. Давайте уже войдем, – смущенно ответил я.

Вот так, в полной тишине, под десятками удивленных и завистливых взглядов, я попал в деревню лесорубов.

– Великий воин, хорошо, что ты вернулся. Тебе не надо было ждать. У нас за воротами, вон там, есть сторожка. Обычно кто-то из наших ночует в ней на случай возникновения чрезвычайных ситуаций! – объяснил мне один из стражников деревни.

Что же касалось паренька-наблюдателя, то закрыв ворота, он снова залез на свою вышку, и как ни в чем не бывало, продолжил нести вахту.

– Все в порядке. Мне надо было отдохнуть и восстановиться после долгого путешествия из глубин леса.

– Раз так, то хорошо! – кивнул мне лесоруб.

– Обязательно загляни к старосте. У него будет для тебя будет награда! – добавил его коллега.

Пока мы шли по выложенной грубой брусчаткой улице, откуда-то из глубины поселения до моего слуха начали доноситься приглушенные звуки, характерные для работы простейших плотницких станков.

Сама деревня была крайне небольшой. Все ее дома располагались вдоль единственной улицы. На задних дворах у ее жителей были разбиты огороды. Там с рассвета уже работали женщины. Мужчин же видно не было. Видимо они все сейчас занимались обработкой добытой вчера древесины.

– А вот и дом старосты! Дальше мы провожать не будем. Нам тоже нужно нести дежурство. Удачи тебе, великий герой!

Попрощавшись со мной, лесорубы направились обратно к воротам. Проводив их взглядом, я устало вздохнул и побрел к дому старосты, бормоча себе под нос:

– Может я правда какой-то бог неудач? Снова нажил себе проблем буквально на ровном месте…

Дом деревенского старосты ничем не отличался от домов остальных жителей деревни. Разве что ворота, ведущие на его участок, оказались выкрашены в ярко-желтый цвет. В данный момент они были открыты, и мне удалось беспрепятственно проникнуть во двор.

Постучав во входную дверь, я аккуратно ее открыл и вошел внутрь дома. Меня встретила крайне скромная гостиная. Из мебели здесь можно было увидеть разве что стол, за которым сидел пожилой человек, и несколько стульев, стоявших в ряд, прямо у единственного окна. Света, который оно пропускало, едва хватало, чтобы развеять сумрак помещения.

Оторвавшись от чтения какого-то письма, староста поднял на меня взгляд и спросил:

– Значит, ты есть наш благодетель?

– Приветствую вас, уважаемый! Я не считаю себя таковым. Любой на моем месте поступил бы также. Зло необходимо искоренять!

– Очень скоромная речь для столь молодого юноши. Немногим в вашем возрасте знакомы слова, вроде смирения, – одобрительно закивал староста. – Итак, я рад приветствовать тебя, великий воин, в деревне огненных лесорубов! Лесной демон множество раз нападал на наших людей. Мы безмерно благодарны вам за его устранение. Какую бы вы награду хотели?

– Я уже упоминал о том, что сражался с ним не ради награды. А причиной моего визита к вам является скорее просьба.

– Сын рассказывал мне, ты не взял за защиту их отряда ни одной эфирной монеты. Сначала мне показалось, что за твоим поступком кроется какой-то подвох. Но, кажется, я был слишком предвзят по отношению к тебе!

«Конечно, был подвох! Классовое задание на повышение ранга!» – мысленно усмехнулся я.

После своих слов староста на какое-то время задумался, а потом снова продолжил свою речь:

– Мы небогатая деревня, и я, право, не знаю, чем мы можем отблагодарить великого воина за совершенный подвиг. Ты говорил о какой-то там просьбе? И в чем же она заключается?

– Моя просьба проста. Я хотел бы научиться некоторым профессиям. Есть ли у вас в деревне сведущие в этом люди?

– Хм, и это все? Конечно же, у нас живут такие! Я и сам, к слову, овладел один из видов мастерства. Оно передавалось от отца к сыну. Но, к сожалению, мой собственный ребенок не смог выучить это искусство из-за своей непредрасположенности к магии. Вижу что у вас, великий воин, магических сил достаточно. Возможно, оно вам пригодится больше, чем моему непутевому сыну.

«Староста деревни огненных лесорубов предлагает вам выучить профессию Мастер гравировки. Принять?»

«Ух ты! Неожиданно повезло. Беру свои слова о боге неудач обратно!»

Предложение старосты оказалось для меня настолько неожиданным, что я чуть не разрушил свой образ гордого и благородного поборника зла. На самом деле я уже слышал об этой редкой производящей профессии.

Мастер гравировки имел непосредственное отношение к усилению экипировки. Он не только мог создавать вспомогательные предметы для заточки снаряжения, но еще и временно усиливающие.

Помимо постоянного эффекта с помощью нанесения на экипировку рун, существовал еще один способ ее усиления. Оно осуществлялось при помощи Камня гравировки. Применив данный предмет к оружию, игрок мог временно повысить его характеристики или добавить какой-то новый эффект.

Камнями гравировки в основном пользовались профессиональные игроки и члены крупных гильдий. На аукционе подобные предметы стоили достаточно дорого.

Такая цена обосновывалась двумя факторами. Первым являлась редкость самой профессии. Получить ее в обычном городе, при обычных обстоятельствах – было невозможно. Суть второго фактора заключалась в ингредиентах, которые были нужны ремесленнику для производства камней гравировки.

То же самое можно сказать и о втором продукте данной профессии, который пользовался всеобщей популярностью. Рунный катализатор мог повысить шанс нанесения на экипировку рун. Их существовало несколько видов, и каждый давал различные эффекты.

Если скомбинировать этот предмет с рунным камнем, то заточка снаряжения пройдет более удачно. Хотя, стопроцентной гарантии, как это было заведено во всех ММО-играх, администрация проекта, конечно же, не давала.

– Большое спасибо, старейшина! Я с радостью принимаю ваш дар! – поклонившись, ответил я.

В этот момент система сообщила мне, что была выучена производящая профессия. Вместе с ней в моем инвентаре появилась книга рецептов. В отличие от добывающих, игрок мог овладеть лишь одной производящей профессией. Бесплатно изменить свой выбор было невозможно. Для этого требовалось посетить игровой магазин и купить там соответствующий предмет.

Перед уходом, я узнал у старосты, представители каких еще профессий проживают в их поселении. Как и ожидалось, это был практически полный набор. Кузнец, портной, кожевенник, пожилая леди – алхимик и даже ювелир с поваром!

Так как я теперь стал Мастером гравировки, меня интересовали только люди, занимающиеся добывающими профессиями. Я по очереди посетил дома, где жили Травница, рудокоп, рыболов и свежеватель. Последний как раз и занимался разделкой.

Чтобы выучить каждую, мне пришлось прослушать короткую лекцию по теме, а потом купить у представителя профессии рабочий инструмент. Каждый из них стоил мне по тридцать эфирных монет. И это при том, что мне дали довольно большую скидку, ведь для обычных игроков они бы стоили по пятьдесят монет.

Последней я посетил лавку пожилой леди – алхимика. Перед уходом, староста сказал мне, что у нее есть зелья, необходимые для путешествия по Лихолесью. И это оказалось чистой правдой.

– Великий воин, взгляни на ассортимент моих товаров. Наверняка какие-то из них придутся тебе по вкусу!

Просмотрев предлагаемый список, я и правда, нашел кое-что интересное – Зелье защиты от тумана Лихолесья. Его название говорило само за себя. Причем купить это зелье можно было только, если почет с фракцией достиг максимального значения. Наверняка именно его использовали крупные гильдии, чтобы охотиться на боссов в том ужасном месте.

Одно зелье стоило сто эфирных монет, и давало часовой иммунитет к яду Лихолесья. Для меня же оно стоило всего шестьдесят монет. На всякий случай я купил три штуки, плюс банок ману и жизнь, восстановив их количество в инвентаре до прежних значений. Ведь никогда не знаешь, с чем можно было столкнуться по дороге.

В итоге вся покупка обошлась мне в двести пятьдесят монет. Получив столь большую сумму, пожилая женщина вся просияла.

– Большое спасибо, великий воин! За то, что купил столько зелий, эта старушка поделится с тобой одним секретом. Вижу, ты собрался в Лихолесье. Живет там у меня один знакомый. В молодости я общалась с ним и его женой. Так уж вышло, что ко мне в руки попала кое-какая вещь. Я видела, как ты ранее заходил к соседям, чтобы выучить новые навыки. Если ты согласишься отнести вещь моему знакомому, он наверняка обучит тебя какому-то из своих искусств. Я даже дам тебе карту, чтобы ты не заблудился.

«Доступно задание: Возвращение имущества»

«Пожилая леди – алхимик рассказала вам о том, что к ней в руки недавно попала вещь, принадлежащая когда-то ее знакомому. Возраст не позволяет ей выходить за пределы деревни, поэтому сама она никак не может отдать ему эту вещь. Помогите старушке с ее просьбой.»

«Условия: Доставить предмет в Лихолесье»

«Награда: неизвестно»

Недолго думая, я согласился на просьбу пожилой леди. Наверняка это был еще один скрытый квест, открывающийся только после получения максимального почета с фракцией Деревня огненных лесорубов.

Предметом, который она мне отдала, действительно оказалась металлическая заколка. К ней была прикреплена оправа с красивым красным драгоценным камнем. Он изображал птицу в полете, широко раскинувшую свои крылья. Наверняка в реальности такое украшение стоило бы дороже, чем десяток домов моих родителей.

Покинув дом алхимика, я направился на противоположный конец деревни огненных лесорубов. Там, по словам старосты, располагался еще один выход. Он вел к насыпному валу. Оттуда мне удалось спуститься к самой границе леса по замаскированной лестнице.

Оглядевшись по сторонам, я понял, что никто из игроков за мной не следил. Этот способ покинуть поселение и правда, оказался довольно эффективным. Если бы я сейчас выходил через парадные ворота, собравшиеся там игроки, в лучшем случае забросали бы меня вопросами. А в худшем, начали сливать.

«Популярность – тяжкое бремя!» – покачав головой, улыбнулся я.

Обратный путь через Дивнолесье никаких проблем мне не доставил. Быстро миновав эту зону, я снова попал в Темнолесье. Обстановка здесь уже не располагала к праздным прогулкам. Как и несколькими часами ранее, когда я шел к деревне, на меня по пути все время нападали монстры.

Ну, или можно сказать, что я просто не хотел обходить стороной. С моим текущим уровнем, проще было победить их, чем искать обходные пути. Естественно никакого лута с монстров я не получил. Но он меня особо и не интересовал.

Перед пересечением границы с Лихолесьем, я выпил одну из банок с противоядием. В статусных эффектах персонажа тут же появилась соответствующая иконка. Когда я вошел в зеленоватый туман, система никак не отреагировала.

Раньше она хотя бы сообщала мне о том, что баф Дикой розы сдерживает яд. Сейчас же казалось, что мой персонаж двигается по обычному, ничем не зараженному лесу.

Уменьшив скорость, я начал постоянно оглядываться по сторонам, каждую минуту сверяясь с картой. Созданная разработчиками в Лихолесье атмосфера слишком уж сильно давила на игроков. Я даже не представлял, что бы случилось с каким-нибудь параноиком, попади он в эту зону.

Когда я добрался до поляны, неожиданно пошел дождь. Погодные эффекты в Трех эпохах завоеваний были воссозданы крайне реалистично. В пустынях здесь было невыносимо жарко, в горах – очень холодно. Чрезмерное нахождение там даже могло наложить дебаф. Дождь же размывал землю, снижая мобильность персонажей и их видимость.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю