Текст книги "Вторжение (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 25 страниц)
Глава 2
Мастер на все руки
Уровень: 85 (3.885/10.200 ОС).
Ци: 45.200/45.200.
Мана: 46.012/46.012.
Прана: 12.200/12.200.
Пси: 3.600/3.600.
Внутреннее Море: 100.000/100.000.
Резерв доспеха Пустоты (БЭ): 100.000/100.000.
* * *
17 ноября 2024 года
Остаток дня ушёл на то, чтобы завершить мелкие дела, ночь я провёл с женой, а на следующее утро настало время двигаться дальше.
– Как долго тебя не будет на этот раз?
– Не больше восьми дней, – прикинул я. – Ты же знаешь, мне нужно вернуться до начала похода. Иначе он начнётся даже без моего участия…
– Я буду ждать, – кивнула Ева. – И прослежу, чтобы твои поручения были исполнены вовремя.
– Я ценю это, но не забывай и о себе. В твоём положении нужно больше отдыхать и меньше работать.
– Не беспокойся, с ребёнком всё будет в порядке. Иди…
Я разомкнул объятия, шагнул назад и, улыбнувшись на прощание, переместился в пространстве, покидая наши покои…
Блинк! Блинк! Блинк!
И поскольку они располагались в храме, то на то, чтобы достичь места, в котором находилась точка выхода из домена, ушло минимум времени.
Врата в Малый Домен!
Прямая телепортация была быстрее, но обошлась бы в сотню очков опыта, тогда как огромные врата, через которые можно провести небольшую армию, требовали лишь божественной маны. Объяснялась такая разница тем, что сейчас я не создавал портал с нуля, а просто развернул уже существующий канал…
Закрыть врата в Малый Домен!
И пусть портал просуществовал всего ничего, меньше минуты, но было наивно рассчитывать, что произошедшее останется незамеченным наблюдателями. Ну а поскольку я использовал эту точку уже второй раз, то теперь она точно засвечена. Что бы там ни говорила народная мудрость про случайность, совпадение и статистику. Не то чтобы это было так уж критично, но стоило принять меры предосторожности.
– Ну-ка, посмотрим…
Я развернулся к вратам, дотронувшись до них ладонью и потянувшись разумом – физический контакт был не обязателен, но упрощал управление…
Выберите вариант действий:
– Удалить точку выхода (100.000 БЭ).
– Переместить точку выхода (100 ОС).
– Установить дополнительную точку выхода (100 ОС).
Точка выхода была уязвимостью и одновременно якорем – свёрнутым в нить пространственным каналом, который связывал мой домен с Землёй. Чем больше таких нитей – тем сильнее связь, а это несло не только плюсы, но и минусы. С одной стороны, обширная портальная сеть упрощала перемещение, а с другой – делала сложнее привязку к иному миру. Не говоря уже о банальной уязвимости к внешним атакам.
Тем не менее если бы я хотел и дальше идти путём богов и в конечном итоге войти в земной пантеон, то увеличение якорей было бы правильным шагом.
Переместить точку выхода!
Причём сдвинул её я не так уж сильно – всего лишь в иную часть храма, но этого было достаточно. Теперь, пока я не использую её вновь, даже богам придётся изрядно постараться, чтобы найти вход.
Уровень: 85 (3.785/10.200 ОС).
Всё же сотню очков я потратил – возможно даже впустую, поскольку это была явная уступка паранойе. Но теперь я мог себе позволить и не такие расходы…
Блинк!
Прыжок перенёс меня в центральный зал. За последние дни Земной Доминион официально пополнился новыми младшими богами, и теперь здесь появились новые врата. Точнее не просто появились, а заменили собой врата Кира…
Врата Младших Богов
Позволяют открыть путь в домен одного из младших богов вашего Пантеона.
Ну а таковых на данный момент было шесть: четыре дочери Великого Изура плюс два зверобога. Не слишком-то удобно…
Внимание! Желаете разделить Врата?
Да/Нет
Домен с готовностью отозвался на моё желание, предлагая исправить проблему наиболее очевидным образом. Ведь если в личной комнате единые врата для младших богов – неплохое решение, то в моём случае нет смысла экономить место…
Разделение!
Домен содрогнулся, и врата младших богов распались на шесть потоков энергии, которые образовали новые арки, ведущие в тот или иной домен.
Врата младших богинь были изукрашены мечами, только у Пирит они были золотыми, у Нефрит – зелёными, у Янтарь – жёлтыми, а у Хрусталь – прозрачными. Причём все четыре на данный момент были закрыты. Врата Кира несли изображения крыс, у Яки – напоминали распахнутую собачью пасть.
И, раз уж я вспомнил о вратах, то у меня имелась красная карта, некогда полученная на внешнем поле боя….
Внимание! Желаете активировать Врата Неизвестного Бога?
Да/Нет
В своё время выпавшая карта была приглашением к сепаратным переговорам – шансом переметнуться к сильному богу, который я проигнорировал. Но сейчас она уже не несла никакой угрозы, поскольку все боги, участвовавшие в той атаке, мертвы или перешли на нашу сторону…
Внимание! Врата Великого Изура сформированы!
Врата представляли собой сплавленные воедино каменные мечи и, для разнообразия, были активны. Впрочем, в Небесном Дворце я уже бывал и тратить время на посещение бога архонтов не стал, предпочтя заняться восстановлением запасов маны…
Круговорот!
И, раз уж я тут в любом случае задерживаюсь, – потратить накопленный опыт на улучшение части стоящих в очереди навыков. Причём, в первую очередь, на подтягивание базы…
Внимание! Базовая армейская подготовка повышена до 3… 4… 5-го уровня!
Минус сто восемьдесят очков и примерно пятнадцать минут времени на поднятие трёх ступеней. Не сказать, чтобы дёшево, но быстро – высокое значение интеллекта существенно ускоряло процесс обучения.
Правда, приятнее он от этого не становился – скорее наоборот, словно в четверть часа ужали лет тридцать службы в половине армий мира. Причём немалую часть срока – в горячих точках. Впрочем, на фоне того, что мне пришлось пройти самому, влияние навыка было не так уже критично…
Базовая армейская подготовка трансформируется в Мастер-солдат (E, 1/1)!
Подождите…
Вы получаете навык Понимание земного оружия (E-, 1/1)!
Если в ваши руки попадётся незнакомое оружие вашего мира, то вы можете получить базы по его использованию.
Как и ожидалось – ещё одно мастерство. Дальнейшее улучшение не предполагалось, но бонусный навык выпал не самый худший – пусть и ограниченный в использовании. Продолжим…
Тактика малых групп повышена до 2… 3… 4… 5-го уровня!
На этот раз – четыре уровня и двадцать минут. В целом навык дополнял и расширял предыдущий, но при этом учил максимально использовать имеющиеся ресурсы и возможности для достижения целей. И, главное, выживать…
Вы стали Мастером Тактики (E, 1/1)!
Подождите…
Вы не можете получить навык «Группа», поскольку имеете аналогичный навык более высокого ранга!
Иначе говоря – возможность создавать армию. Высокий игровой ранг и повышение синхронизации давали целый ряд преимуществ, одним из которых, похоже, была и возможность лучше видеть механику принятия решений…
Вы не можете получить навык «Командный голос», поскольку имеете аналогичный навык!
Ну а в данном случае речь, похоже, шла о кличе вождя. Который хоть и находился на E-ранге, но имел возможность развития…
Переоценка ситуации…
Оценка навыков пользователя…
Вы получаете навык «Убийственное намерение (E+, 1/1)»!
Вы можете направить своё убийственное намерение на цель, чтобы вызвать у неё страх. На силу воздействия влияет как разница в силе, так и количество живых существ, павших от вашей руки…
Неплохая компенсация – нечто подобное умело большинство практиков, хотя далеко не все из них своё убийственное намерение контролировали. И навык, несмотря на низкий ранг, мог пригодиться даже сильному игроку. Продолжим…
Внимание! Диверсионная деятельность повышена до 3… 4… 5-го уровня!
Проникновения, убийства, взрывы и безопасный отход… военные навыки накладывались друг на друга, однако каждая база при этом дополняла имеющиеся знания. В том числе полученные от навыков владения тем же кинжалом…
Диверсионная деятельность трансформируется в Мастер-диверсант!
Подождите…
Вы получаете навык «Тихая поступь (E+, 1/1)»!
При активации позволяет гасить все звуки в определённой области. Радиус: 1 метр.
Невидимость также могла гасить звуки, но поле прикрывало лишь меня, а в данном случае навык мог захватывать и тех, кто находится рядом. Например часовых, что заметно облегчало их ликвидацию…
Внимание! Снайперское дело повышено до 2… 3… 4-го уровня!
Навыки использования винтовок также весьма неплохо накладывались как на общую подготовку, так и на диверсионную деятельность. Вот только база изначально имела лишь четыре уровня, а значит, повышения ранга не предполагалось…
Подождите…
Внимание! Базы данных вашего мира обновлены!
Права доступа подтверждены…
Желаете повысить качество навыка Снайперское дело? (10 ОС)
Да/Нет
Поскольку от других я о таком не слышал, то это явно один из бонусов высокорангового игрока. Ну, или бонус от моего статуса Восьмого – первого после богов. Причём старших, а не младших…
Качество навыка Снайперское дело повышено!
Уровней: ⅘
Как я и подозревал, после обновления у меня появилась возможность ещё раз улучшить навык, которой я тут же и воспользовался…
Внимание! Снайперское дело повышено до 5-го уровня!
Твёрдая рука, точное знание характеристик оружия, баллистические таблицы и инстинктивное понимание, куда полетит пуля. Плюс умение маскироваться так, чтобы враг мог пройти в нескольких метрах, так ничего и не обнаружив…
Вы стали Мастер-снайпером (E, 1/1)!
Подождите…
Вы получаете навык «Заговоренная пуля (E+, 1/1)»!
Вы можете вложить в пулю свою энергию, увеличивая её пробивную способность против щитов. Эффективность зависит от количества и качества вложенной энергии.
И второй навык, имеющий лишь четвёртый уровень, также оказался доступен к модификации. И последующему улучшению…
Внимание! Сапёрное дело повышено до 5-го уровня!
Искусство – это взрыв, как говорится. И главная часть этого искусства заключается в том, чтобы погибали от него враги, а не союзники.
Вы стали Мастером Взрывов (E, 1/1)!
Подождите…
Вы получаете навык Удалённый подрыв заряда (E-, 1/1)!
Позволяет создать магический детонатор, который можно взорвать на расстоянии. Стоимость: 100 единиц маны.
И вновь – достаточно полезный навык, позволяющий сэкономить на детонаторах. Или, скорее, продублировать их, потому что ни один специалист в здравом уме не откажется от дублирующего канала. Правда, имелся вопрос к дальности навыка, которая не была прямо прописана, но, скорее всего, тут всё зависело от целого ряда факторов.
Уровень: 85 (2.905/10.200 ОС).
На повышение пяти навыков я потратил девятьсот восемьдесят очков опыта, но это было далеко не всё – у меня оставалось ещё немало навыков данного ранга.
Десяток военных баз, которые я некогда изучил, чтобы соответствовать полученному званию: Стратегическое планирование, Тактическое планирование, Военная логистика, Управление Дронами, Штурмовые действия, Артиллерийские системы, Ядерное оружие, Разведка, Полевая фортификация, Системы связи и управления.
Плюс множество дополнительных, оставшихся со старых времен: Скальд, Ориентирование в пещерах, Распознавание запахов, Медицина Земли, Маскировка, Обращение с транспортными средствами, История Школы Семи Камней и навыки Звёздной Империи.
Конечно, изучать их все разом я не собирался, решив сосредоточиться на самых перспективных. Всё же загрузка такого количества баз данных порядком утомляла…
Стратегическое планирование повышено до 2… 3… 4… 5-го уровня!
Причём это было земное планирование, основанное на трудах наших специалистов, начиная с древних времён и заканчивая последними наработками. Навык, применять который приходится чаще в кабинетах, чем на поле боя. И в то же время любая ошибка тут оборачивается смертями тысяч, а то и миллионов людей…
Вы стали Мастером Стратегии!
Подождите…
Вы получили навык Предсказание (E, 1/1)!
Позволяет предсказать наиболее вероятный результат на основе имеющихся данных. Откат: сутки.
Навык выглядел довольно бесполезно, но я тут же протестировал его, пожелав узнать, чем же закончится поход в Башню…
Внимание! Вы получили Дурное Предзнаменование!
Вероятность гибели пользователя: высокая.
Вероятность успеха: низкая.
Наиболее вероятный результат: провал.
Вот за такое предсказателей и не любят. Ничего нового я не услышал, а о рисках и без того прекрасно догадывался. Сражаться с бессмертными – удовольствие сомнительное, а собираемые союзники многочисленны, но ненадёжны. И никакие дурные предзнаменования не отменяют необходимости грядущего похода…
Василий: Ну а ты что скажешь?
Ашу: Не обращай внимания, точность такого рода предсказаний крайне низка. Они ведь даже не задействуют магию времени, а просто опираются на формальную логику.
Василий: Тогда зачем они нужны?
Ашу: Некоторым даже для того, чтобы сложить два плюс два, нужен калькулятор. Конечно, я не имела в виду тебя…
Василий: Спасибо…
Тем не менее настроение улучшилось: в прошлом я множество раз оказывался в ситуациях, когда вероятности были не на моей стороне, но неизменно выходил из них победителем. И сейчас шансы на успех тоже имелись, пусть и были низки. Но низкие шансы – лучше, чем полное их отсутствие…
Уровень: 85 (2.705/10.200 ОС).
И потому следовало и дальше работать над тем, чтобы их повысить, пока время ещё оставалось…
Внимание! Тактическое планирование повышено до 5-го уровня!
И вновь– пакет информации, во многом перекрывающий уже полученные ранее знания. Чем больше я знал, тем меньше было проку от смежных баз данных…
Тактическое планирование сливается с Мастером тактики!
Вы не можете получить бонусный навык!
Однако совсем уж бесполезными они ни являлись. Пусть мастерство так и осталось на первом уровне, но моё понимание тактических действий расширилось.
Уровень: 85 (2.505/10.200 ОС).
Правда, платой стала лёгкая головная боль, а от мысли о том, чтобы продолжить, меня слегка подташнивало.
Ашу: Ты ведь в курсе, что изучать такое количество баз данных разом не рекомендуется?
– Догадываюсь.
Ашу: Если перестараться, то можно стать дурачком. Или сойти с ума и начать разговаривать с воображаемыми голосами в своей голове…
– Например, с воображаемым предком Школы Семи Камней?
Ашу: Как вариант, да. Но вообще – сам ты воображаемый!
– И такое тоже вполне возможно.
Ашу: Или, возможно, у тебя мания величия!
– А можно мне другого психиатра?
Ашу: Думаешь, Мара или Ая справятся лучше?
– Предпочту довериться Имбалансу!
[Имбаланс утверждает, что вы здоровы!]
Похоже, я сделал правильный выбор. Впрочем, предупреждению я внял и изучение оставшихся баз данных решил отложить на будущее. Тёмное или светлое, но, вероятно, не слишком отдалённое.
Ну а раз опыт ещё остаётся, то можно пустить его на один из практических навыков, не раз доказавших свою полезность…
Внимание! Вы повысили Духовную Нить до 3-го уровня! (2000)
Вы выбрали Дополнительная нить II!
Количество нитей: 6.
Если бы эта нить просто добавилась к уже имеющимся четырём, то я получил бы пять, но, судя по всему, удвоение работало перманентным множителем, разделяя каждую из имеющихся нитей пополам. Ну и, бонусом…
Внимание! Вы повысили Медитацию до 2-го уровня! (200)
Вы выбрали Скорость восстановления!
Не сказать, чтобы я часто медитировал, но навык служил неплохим дополнением к круговороту. Который был практически бесполезен в местах с низким энергетическим фоном.
Уровень: 85 (305/10.200 ОС).
Ну и, пожалуй, довольно – энергия восстановилась до предела , боевая форма активирована, доспех надет и в целом я нахожусь на пике формы. Поднявшись на ноги, я направился к вратам миссий, причём на этот раз обошёлся без физического контакта, активировав их ещё на подходе…
Внимание! Системная навигация активирована!
Выберите точку назначения:
– Родовая локация (Земля). Стоимость: бесплатно.
– Неизвестная локация № 1. Стоимость: бесплатно.
– Вавилонская Башня. Стоимость: бесплатно.
– Сар/Юнона/Мордор/Акрополь. Стоимость: 100 ОС.
– Школа Меча Тысячи Путей. Стоимость: 10.000 ОС.
– Ввести координаты.
Школа меча, судя по ценнику, находилась где-то очень далеко и оплачивать мой визит не собиралась. Так что за счастье получить проблем я ещё и должен был заплатить.
Ашу: Наглецы!
В данном случае меня интересовал второй вариант – неизвестная локация, доступ к которой я получил уже довольно давно. Настало время заглянуть туда и проверить, не найдётся ли там чего-нибудь интересного.
Внимание! Вы выбрали Неизвестную Локацию № 1!
Врата засветились, но туман был густым, не позволяя определить, что же ждёт меня на той стороне. Да и в целом он выглядел не слишком-то стабильным…
До закрытия перехода осталось:
9… 8… 7…
Я метнул в портал дрона, попытавшись получить картинку, но он тут же отвалился, не передав никакой информации…
6… 5… 4…
Тем не менее я не слышал шёпота, так что немедленная гибель мне не грозит…
3… 2… 1…
И потому я прыгнул, не дожидаясь, пока врата закроются: ведь второго шанса туда попасть может и не представиться. Говорят, любопытство сгубило кошку, но я относился к иному биологическому виду. Куда более опасному, живучему и удачливому…
Глава 3
Неизвестная локация
Уровень: 85 (305/10.200 ОС).
Ци: 45.200/45.200.
Мана: 46.012/46.012.
Прана: 12.200/12.200.
Пси: 3.600/3.600.
Внутреннее Море: 100.000/100.000.
Резерв доспеха Пустоты (БЭ): 100.000/100.000.
* * *
Всё ещё 17 ноября 2024 года
Внимание! Вы вторглись в закрытую локацию!
Ваша связь с покровителем заморожена!
Портал за моей спиной закрылся прежде, чем я успел оглядеться, оставляя меня в кромешной тьме. Удушающей, вытягивающей силы и приносящей страх. Впрочем, темноты я давно не боялся, а ощущения были смутно знакомыми. Нечто подобное я ощущал во время первого посещения домена Великого Ы, алтарь которого вытягивал энергию из пространства вокруг. И в конечном итоге уничтожил там всё живое…
Истинный свет!
Брошенный к потолку шар осветил обширный зал, заваленный обломками мебели вперемешку с фрагментами иссушенных тел. Впрочем, барная стойка и часть столов уцелели, позволяя опознать нечто вроде средневековой таверны. Давно заброшенной, но всё ещё крепкой. И дрона, который должен был прибыть сюда первым, я в упор не видел…
Сканирование!
Каменные стены отразили поисковую волну, и она вернулась ко мне, подсветив самые интересные объекты – те из них, в которых ещё оставалась магия. И хотя победители не озаботились сбором трофеев, оставив на трупах как доспехи, так и артефакты, энергии в них не оставалось. За редкими исключениями…
Ашу: Судя по всему, мы в каком-то домене.
Василий: Очень на то похоже…
Первым из этих исключений было тело в балахоне у стены… или, точнее, кости, поскольку от плоти тут ничего не осталось. Причём, судя по размерам, это была маленькая девочка. Или полурослик с длинными волосами…
Ашу: Ужасно!
Василий: Судя по характеру ран, большинство людей вокруг она и прикончила…
По крайней мере на это намекала огромная коса, лежащая рядом, древко которой было сломано пополам, а лезвие загнуто в сторону. И это при том, что материалы для её изготовления явно были использованы не самые простые…
Внимание! Идентификация удалась частично!
Коса Мрачного Жнеца (сломана)
Весьма показательное название для подобного оружия. Подхватив обломки телекинезом, я закинул их в инвентарь, не рискуя касаться напрямую, а затем протянул руку к телу…
Внимание! Вы чувствуете эманации Смерти!
Слабые, едва заметные эманации, говорящие о том, что девочка не просто так носила своё оружие и действительно являлась воплощением смерти. Не в сказочном смысле, конечно, – скорее всего, передо мной останки лича. Возможно – высшего лича…
Поднятие в виде нежити невозможно!
Воскрешение невозможно!
В принципе, я так и думал: мана в ней если и осталась, то самый минимум, а душа или рассеялась, или вернулась в филактерию. Тем не менее кости были достаточно интересны, чтобы их тоже забрать…
Открыть инвентарь!
Останки отправились в портал, а наружу выпали три мёртвые марионетки, которые тут же разошлись в стороны, собирая трупы и мусор в кучу и попутно обыскивая всё вокруг на предмет чего-нибудь полезного.
Ашу: Любопытно…
Вторым по яркости предметом являлись кости, лежащие на столике в углу, – игровые, так что пытаться воскресить их или поднять в виде нежити было нельзя. Три костяных кубика – на каждом по шесть граней с соответствующим количеством точек. Идентификация…
Кости судьбы (-)
Статус: квестовый предмет.
Я покрутил их в пальцах, а затем убрал в инвентарь, но стоило ему закрыться, как они вновь оказались на столе. Вместе со стаканчиком, которого до этого не было – или, возможно, он валялся где-то в стороне…
Внимание! Вы получили задание «Бросок костей»!
Ранг: F.
Описание:
Выбросьте более десяти очков для того, чтобы получить право уйти. В случае неудачи – должны будете остаться!
Не самая сложная задача для обладателя телекинеза и навыков предсказания – тем более что шанс выбросить нужную комбинацию в данном случае и без того составлял пятьдесят процентов. По крайней мере, если верить статистике. И что-то мне подсказывало, что жульничать в данном случае будет не лучшей идеей. С другой стороны, принимать чужие правила – тоже решение сомнительное…
Внимание! Шар Истинного Света развеялся!
Вот только кромешной тьмы уже не было: потолок тускло светился. Причём с каждой минутой всё ярче, так что списать это на украденную у меня ману было проблематично. Больше похоже на то, что это место постепенно просыпалось. И когда оно проснётся целиком, то у меня появится возможность разгадать его тайну. Возможно – перед смертью.
Ашу: Не уверена, что нам стоит здесь задерживаться.
Василий: Ты права…
Внимание! Вы не можете записать координаты Таверны!
Вы не можете покинуть данное место!
Весьма занятное предупреждение, с учётом того, что я пока даже не пытался активировать карту возврата. Тем не менее бросать кости я не стал, предпочтя немного оглядеться. Первым делом я направился к окнам и убедился, что ставни плотно закрыты и не пропускают ни света, ни звуков. Так же, как и массивная дверь, которая должна была вести наружу…
Внимание! Недостаточно прав доступа!
Ломиться на улицу я не стал, решив не торопиться: если я действительно нахожусь в домене, то пробиться силой через стену будет сложно. К тому же, с высокой долей вероятности, снаружи может ничего не оказаться. Сначала нужно оглядеться получше…
Блинк!
Локальная телепортация работала, и я перенёсся к барной стойке, за которой находилось небольшое подсобное помещение. Или, точнее, кладовая. Слева стояла бочка, некогда наполненная пивом, а на стеллажах – тёмные бутылки с вином. Вполне возможно, дорогим, но сейчас превратившимся в уксус. Как минимум пить их моё определение ядов не рекомендовало. И внутренний змей был с этим полностью согласен…
Статус: гадость.
Тем не менее сами бутылки были системными, несли этикетки разных миров и в целом выглядели достаточно интересно, чтобы украсить какой-нибудь музей…
Телекинез!
А вот колбаса, висящая под потолком, никакой ценности не представляла – и не только потому, что превратилась в натуральный камень, но и из-за состава. Проверив несколько кусков идентификацией, я обнаружил в составе мясо разумных существ. Причём не каких-нибудь драконов, а людей, эльфов, гоблинов и тому подобных гуманоидов. Кому бы ни принадлежало это место, добрым существом хозяин определённо не являлся…
Ашу: Фу, ещё и с чесноком…
Василий: Это всё, что тебя смущает?
Вернувшись в основной зал, я посетил ещё одну доступную комнату, оказавшуюся кухней: здесь нашёлся стандартный набор посуды, в виде сковородок, котлов и кастрюль. С учётом извращённых пристрастий хозяев использовать их для личных целей я не собирался, но системный металл можно переплавить. Огонь очищает даже лучше, чем фейри…
Ашу: Стой, ты же глава великой школы!
Василий: Намекаешь, что грабить кухню – слишком мелко?
Ашу: Если тебе захотелось что-то забрать – не стесняйся и забирай всё! Убедись, что после тебя не останется даже гнутой ложки! Но используй для этого слуг!
Василий: Сначала нужно убедиться, что тут достаточно безопасно…
Блинк! Блинк! Блинк!
У таверны имелся второй этаж, с длинными коридорами, ведущими куда-то в бесконечность, и дверями по обеим сторонам. И это было очень похоже на виденный в играх концепт – тогда тут должно находиться нечто вроде личных комнат…
Блинк!
Попытка переместиться внутрь оказалась безуспешной: я словно пытался пробиться сквозь кисель, и в какой-то момент меня просто выкинуло обратно. Ключей внизу я тоже не нашёл, а значит оставался лишь один вариант. Рискованный, но без риска тут в любом случае уже не обойдётся. Так что, призвав божественное копьё, я с силой ударил по замку…
Раскол!
Здание едва заметно дрогнуло, но обратный поток энергии заставил копьё срезонировать, а меня сделать шаг назад. И хорошо, что удалось погасить отдачу, – иначе можно было бы и магическую травму получить…
Внимание! Вы нарушили Правила!
Последствия оповещения проявились практически сразу: дверь дальше по коридору открылась, выпуская обитателя. Судя по обрывкам одежды – древнего игрока, а судя по уровню – не самого слабого при жизни…
Древнее Умертвие (F). Нежить. Уровень 7
Впрочем, былые заслуги – не повод на меня рычать…
Рывок!
Внимание! Вы получили 56 ОС!
Копьё вошло прямо в пасть, обрывая существование твари, но карты на этот раз не выпало. Дверь тут же закрылась, но я всё же успел мельком увидеть комнату, напоминающую гостиничный номер. И массивный сундук в изголовье кровати.
Ашу: Осторожно!
Впрочем, я был не настолько жаден, чтобы пытаться залезть в каморку, из которой не факт что получится выбраться. За первым «постояльцем» появился второй, дальше по коридору, но я не повёлся на приманку и отступил, а спустя несколько секунд убедился, что не зря. Двери открывались одна за другой, выпуская целую армию нежити…
Ашу: Сзади!
Причём враги лезли не только из того коридора, который я потревожил, но и из четырёх других, и с ходу оценить численность противников было сложно. Тем более что она непрерывно росла.
Внимание! Пространство заблокировано!
К счастью, я не поддался жадности, иначе сейчас сражаться бы пришлось в окружении – и пусть я наверняка бы справился, ситуация была бы не из приятных…
Полёт!
Имбаланс: Летающий Меч!
Я завис в воздухе в центре таверны и, разделив меч на шестнадцать частей, направил их в разные коридоры навстречу нежити…
Внимание! Вы получили 32 ОС!
…
Вы получили 24 ОС!
Мечи пробивали тварей насквозь, духовная нить позволяла удалённо получать опыт, а пробившихся в центральный зал я встречал копьём. И это очень скоро вылилось в новое системное сообщение…
Внимание! Вы получили 86-й уровень!
На моём текущем уровне слабая нежить была всего лишь добычей, и за следующие полчаса я сумел поднять уровень ещё дважды…
Внимание! Вы получили 87-й уровень!
Вы получили 88-й уровень!
Впечатляющий рост, вот только чем дальше, тем меньше радовала меня подобная «халява». Врагов не становилось меньше, мечи вязли в телах, а прущая уже сплошным потоком нежить медленно выдавливала их в общий зал. И не похоже, что этот поток собирался иссякать. Более того, имелось подозрение, что если оставить всё как есть, то нежить начнёт сливаться, трансформируясь в какую-нибудь химеру.
Причём хорошо, если в титана плоти, а не аналог костяного леса, который я с трудом разнёс даже с божественной помощью. К чёрту…
Призвать рабов!
Все пять сотен друг другу бы только мешали, так что я ограничился сильнейшими. И даже привычные ко всему демонические практики явно были впечатлены развернувшейся вокруг бойней. Впрочем, не настолько, чтобы забыть о своем долге или проигнорировать приказы.
– Старейшины – сражайтесь! – приказал я. – Остальные – собирайте трупы в пространственные артефакты!
– Да, господин!
Вместе нам удалось изрядно подчистить зал, а затем оттеснить нежить обратно в коридоры, но лишь на короткое время. Твари не знали страха, а их поток казался практически бесконечным. Более того, они становились всё сильнее, и вскоре помимо умертвий стали попадаться и более высокоранговые особи: ревенанты, рыцари смерти, вампиры. И у них уже были навыки, вылившиеся в потери среди моих рабов…
Внимание! Тяжелораненый раб возвращается в Карту!
И, судя по тому, что мой статус аватара местную нежить не смущал, к богу гоблинов они никакого отношения не имели. Теоретически некоторые из высших особей могли обладать разумом, но сейчас игнорировали любые слова, объединённые единым желанием разорвать нарушителей на кусочки…
Внимание! Ваши действия пробудили хозяина этого места!
Вы получили скрытое задание «Древнее зло».
Ранг: B.
Описание:
Ваши действия пробудили хозяина данного места, а значит, уйти будет гораздо сложнее. Покиньте Таверну или захватите над ней контроль.
Цель: выжить.
Награда: вариативно.
Наказание: смерть, потеря души.
Похоже, уничтожение нежити не только даёт мне опыт, но и подпитывает это место – и того, кто здесь скрывается.
– Ищите выход!
И даже реки опыта не радовали, потому что мана у меня утекала не меньшими темпами и спустя несколько часов резерв полностью опустеет. И тогда меня можно будет брать голыми руками…
Внимание! Вы получили 89-й уровень!
Вы получили 90-й уровень! (32/10.800)
Огромное количество опыта, которое само по себе окупило посещение этого места – но только в том случае, если я покину домен живым.
– Помогайте!
– Да, господин!
Похоже, пора отсюда уходить – и единственным вариантом для этого было бросить проклятые кубики. К этому времени я давно уже не висел в воздухе, впустую тратя энергию, а стоял в центре зала, контролируя ход битвы. И собирая телекинезом иногда падающие с нежити карты – сплошные пустышки…
Рывок!
Переместившись к столу, я сгрёб с него кубики, забросил в стакан и, прислушавшись, замер, услышав шёпот. Похоже, удача сегодня не на моей стороне.
– Ты умрёшь, умрёшь, умрёшь…
Шёпот то звучал громче, то затихал, но промежутки тишины были очень краткими – и явно не соответствующими вероятностям. Судя по шёпоту, шансы выкинуть нужную комбинацию были невелики…
Временное повышение удачи!
Удача: +5 (55).
Мелочь, но ритм шёпота изменился, а значит, данный параметр действительно оказывал влияние на шансы правильно выбросить кубики.
Свободных очков параметров: 30.
Тратить очки на удачу не слишком хотелось, но сейчас мои шансы выглядели слишком уж призрачно. И такими темпами я отправлюсь в Башню, так и не разгадав тайну этого места…
– Защищайте меня! – приказал я. – Расчистите центр!
– Да, повелитель!
Старейшины зарождающейся души были заняты, но рядом со мной появилось несколько практиков ядра, прикрывая меня от нежити. Да и пара моих марионеток ещё держались, хотя третья всё же погибла, разорванная умертвиями на кусочки. Причём твари эти кусочки ещё и сожрали.




























