Текст книги "Вторжение (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
сообщить о нарушении
Текущая страница: 23 (всего у книги 25 страниц)
– Потомок богов. Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.
– Божественный Бастард. Вы являетесь прямым потомком одного из богов, но никто из них не признал вас. Возможно, ваш великий предок пал или даёт вам шанс проявить себя? Причины не важны. Пусть вы не сможете запугивать врагов его именем, но кровь всё ещё даёт вам весомые преимущества. Божественная сила: +10. Известность: +10.
– Потомок Древних Богов. В ваших жилах течёт кровь титанов. Известность: +1.
– Путь древних богов ©. Любые трансформации организма будут даваться вам немного проще. Иные последствия скрыты.
Сопротивляемость и иммунитет:
– Стойкость к ядам (E+, ⅕). Наделяет ваш организм частичной защитой от ядов.
– Сопротивляемость осушению (E+, ⅕). Увеличивает сопротивляемость системному оружию, повышая шансы избежать мгновенной смерти при ранениях.
– Сопротивляемость радиации (E, ⅕). Увеличивает защиту от радиации.
– Сопротивляемость электричеству (E, ⅕). Увеличивает защиту от молний.
– Сопротивляемость боли (E, ⅕). Повышает болевой порог.
– Иммунитет к ста тысячам ядов (D+, 1/1). Обеспечивает иммунитет к значительному количеству ядов, распространённых в вашем ареале обитания. В случае столкновения с неизвестными ядами вы имеете шансы к ним адаптироваться.
– Иммунитет к огню (D+, ⅕). Ваша сопротивляемость огню повысилась до уровня, на котором обычное пламя не способно причинить вам вреда. Предельная безопасная температура: 1000 градусов.
– Иммунитет к холоду (D+, ⅕). Вы лучше переносите холод и можете существовать при температурах, при которых обычный представитель вашей расы чувствовал бы себя как минимум неуютно. Предельно допустимая температура: —50 градусов.
Сродство/Дао:
– Сродство с Молнией (D, ⅕). У величивает эффективность магии данной направленности.
– Сродство с Льдом (D, ⅕).
– Сродство с Огнём (D, 5/5).
– Дао Семи Камней (С, ⅕). Вы сформировали свой путь, сплавив концепты копья, времени и пространства. Навыки, связанные с родственными вам концептами, будут даваться намного проще. Путь не имеет конца, и вы всегда можете добавить к нему новые элементы. Бесконечная Дорога. Поглощены сродство с пространством, временем и копьём.
– Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.
– Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.
Пассивные трансформации:
– Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.
– Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.
Иные особенности:
– Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.
– Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.
– Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…
– Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
– Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело? Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность «Одержимый».
– Пассивное восстановление пси-энергии (D, 1/1). Вы способны медленно восстанавливаться в мире разума, собирая энергию из окружающей среды.
– Метка Священной Жертвы (B). Вы помечены одним из владык астрала как его враг, что позволяет ему найти вас даже на огромном расстоянии. Светится, привлекая внимание кошмаров. Изначальный ранг метки: A. Каин понизил его до B, но нахождение в слое разума несёт дополнительные риски.
Магические дары:
Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.
– Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.
– Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.
– Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.
– Криокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.
– Пирокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.
Навыки Е-ранга:
– Замедление метаболизма (E, ⅕). Погружает в полусонное состояние, позволяющее пережить трудные времена или затаиться в засаде. Резко снижает потребление пищи и воды, в десятки раз замедляя все жизненные процессы.
– Клич Вождя (E, ⅕). Позволяет усиливать свой голос маной, издавая громкий рёв, вызывающий страх у врагов или привлекающий внимание союзников. Дополнительно: может использоваться для передачи приказов на поле боя.
– Подводное Дыхание (E, ⅕). Наделяет возможностью дышать под водой, при необходимости активируется автоматически. Потребляет ману.
– Осушение (E, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40 % его духовной и жизненной силы. Активный навык.
– Пси-удар (E, ⅕). Позволяет атаковать разум противника, вызывая дезориентацию. Требует пси-энергии.
– Энергетический вампиризм (E, ⅕). Позволяет восполнять прану, поглощая жизненную силу. Требует физического контакта. Требует праны.
– Поглощение Ци (E+, ⅕). Вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.
– Поглощение Маны (E+, ⅕).
– Поглощение Пси-энергии (E+, ⅕).
– Глаз Каина (E+, 1/1). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя и, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.
– Последний шанс (E, ⅕). Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие. Значительно повышает болевой порог. Способность наносит ущерб телу. Активация: не ограничено. Время действия: можно задать.
– Чувство Ви (E, 1/1). Вы способны чувствовать волю.
– Разгон (E-, 1/1). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.
– Второе дыхание (Е-, 1/1). Позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.
– Конденсация воды (E-, 1/1). Позволяет конденсировать воду из окружающей среды в выбранную точку поблизости от пользователя.
– Усиление Чувств (E-, 1/1). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.
– Контроль Боли (E, 1/1). Позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в живучести, уникальный.
– Шёпот «Кассандры» (E+, ⅖). Предупреждает о неминуемой смерти. Бонус за интуицию. Локализация Угрозы.
– Медитация (E+, ⅖). Позволяет вам восстанавливать ману быстрее. Скорость восстановления.
– Великая регенерация (E+, ⅕). Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.
– Пространственный Компас (E +, 1/1). Возможностьнайти путь во тьме в любых обстоятельствах.
– Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Позволяет видеть сокрытое, получать системную информацию, определять правду и ложь, видеть аномалии. Любимые грехи змея: похоть, обжорство, жадность.
– Шар истинного света (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Радиус: 10 м. Активация: 100−1.000 ед. маны.
– Адаптивное зрение (E+, ⅕). Позволяет адаптироваться к разным типам освещения. Активация: 100 ед. маны.
– Духовная пуля (E, ⅕). Позволяет метать овеществлённые сгустки духовной энергии. Дальность ограничена. Активация: 100 ед. ци.
– Определение ядов (E, ⅕). Позволяет определять опасные для пользователя вещества.
– Холодный разум (E, ⅕). Убирает эмоции, повышает рациональность.
– Бэкап (E+, ⅖). Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось шесть секунд назад. Глубина Бэкапа (+1 секунда). Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
– Берущая рука (E-, 1/1). Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.
– Дающая Рука (E-, 1/1). Позволяет передавать опыт.
– Мастер Лука (E, ⅖).
– Мастер Щита (E, ⅕).
– Щит Маны (E, ⅕). Позволяет создавать физический щит из маны.
– Мастер Рукопашного Боя (E, ⅕).
– Кулак маны (E, ⅕). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществлённой маны. Стоимость: 50 ед. маны.
– Мастер посохов (E, ⅕).
– Увеличение Веса (E+, ⅕). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.
– Мастер топора (E, ⅕).
– Раскол (ци) (E, ⅕). Окутывает лезвие слоем духовной энергии, которая выходит из него при ударе.
– Мастер кинжала (E, ⅕).
– Ядовитое лезвие (E, ⅕). Вы можете отравить своё оружие духовным ядом.
– Мастер Плавания (E-, 1/1).
– Ласты (E-, 1/1). Вы можете создать ласты на основе вашей мистической силы.
– Мастер-пилот Звёздных Доспехов (E, 1/1). Уровень синхронизации: 100 %.
– Слияние со звёздным доспехом (E, 1/1). Позволяет войти в режим слияния с доспехами, делая их продолжением собственного тела.
– Мастер Верховой Езды (E-, 1/1).
– Наездник (E, 1/1). Вы можете оседлать большинство монстров, а также передавать им команды в доступной для понимания форме.
– Мастер Стратегии (E, 1/1).
– Предсказание (E, 1/1). Позволяет предсказать наиболее вероятный результат на основе имеющихся данных. Откат: сутки.
– Мастер-солдат (E, 1/1).
– Понимание земного оружия (E-, 1/1). Если в ваши руки попадётся незнакомое оружие вашего мира, то вы можете получить базы по его использованию.
– Мастер Тактики (E, 1/1).
– Убийственное намерение (E+, 1/1). Вы можете направить своё убийственное намерение на цель, чтобы вызвать у неё страх. На силу воздействия влияет как разница в силе, так и количество живых существ, павших от вашей руки…
– Мастер-диверсант (E, 1/1).
– Тихая поступь (E+, 1/1). При активации позволяет гасить все звуки в определённой области. Радиус: 1 метр.
– Мастер-снайпер (E, 1/1).
– Заговорённая пуля (E+, 1/1). Вы можете вложить в пулю свою энергию, увеличивая её пробивную способность против щитов. Эффективность зависит от количества и качества вложенной энергии.
– Мастер Взрывов (E, 1/1).
– Удалённый подрыв заряда (E-, 1/1). Позволяет создать магический детонатор, который можно взорвать на расстоянии. Стоимость: 100 единиц маны.
– Мастер-алхимик (E, ⅗).
– Определение Растений (E, ⅕). Позволяет получить информацию о наличии у растений как вредных, так и полезных свойств. Допускает работу с несистемными видами растений.
– Мастер Духовных Формаций (E, ⅕).
– Инстинктивное понимание формаций (E-, 1/1). Даже если знаний не хватает, на помощь может прийти интуиция. Впрочем, те, кто полагаются только на подобные вещи, обычно долго не живут.
– Духовные когти (E, ⅕). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.
– Картографирование (E, ⅕). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками при наличии у них аналогичного навыка.
– Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения – на 30 и 15 % соответственно.
– Зона тишины (E+, ⅕). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.
– Разрушение Метки (E+, ⅗). Позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. маны.
– Огненная стрела (E, ⅓). Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения – десять метров. Может использовать как ци, так и ману.
– Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны на расстояние, непосредственно собеседнику. Средство для тайных переговоров. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющего и органов слуха у принимающей стороны. Использует ци. Затраты энергии вариативны и зависят от сопутствующих условий.
– Передача праны (E, ⅕). Позволяет делиться праной с другими живыми существами. Результат зависит от наличия у получателя сосуда вечности, а также силы и длительности воздействия. Бонус за 25 единиц плоти.
– Передача Маны (E, ⅕).
– Передача Ци (E, ⅕).
– Передача Пси-энергии (E, ⅕).
– Ледяная Стрела (E, ⅕). Создаёт конструкт из льда, способный поразить цель на близкой и средней дистанции.
– Огненный шар (Е, ⅕). Позволяет создать огненную сферу, которая взорвётся при столкновении с препятствием.
– Критические точки (E, ⅕). Позволяет подсветить уязвимые точки противника, атаки в которые будут наиболее эффективны.
– Духовное давление (E, ⅕). Позволяет высвободить свою ци и использовать её для подавления окружающих
– Нить Ариадны (E +, ⅕). Позволяет создать нить из пси-энергии, которая упрощает ориентирование в пространстве.
Навыки D-ранга:
– Кристаллизация энергии (D-, 1/1). Позволяет создавать кристаллы из любого типа мистической энергии. Ускорение кристаллизации IV.
– Снятие координат (D, 1/1). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.
– Массовая передача голоса (D, 1/1). Позволяет передавать голос всем существам вокруг.
– Паучий Манок (D, 1/1). Крик высокопоставленной особи, разносящийся на дальнее расстояние и позволяющий призвать на помощь находящихся поблизости пауков и арахноидов.
– Неутомимость (D, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение пяти минут. Откат: сутки.
– Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
– Божественное чувство (D, 1/1). Даёт возможность чувствовать и видеть божественную и изначальную духовную энергии.
– Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
– Врата Силы (D+, 1/1). Позволяет на короткое время стать значительно сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +10, срок действия – 10 минут. Откат – сутки.
– Обновление (D+, 1/1). Восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).
– Плодородие (D+, 1/1). Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.
– Вечность Камня (D+, 1/1). Позволяет исцелить раны пользователя. Откат: 100 дней. Автоматически активируется в случае смерти. Может быть отключён.
– Каменное сердце (D+, 1/1). Приглушает эмоции, позволяя сохранять спокойствие даже на пороге смерти. Как своей, так и чужой…
– Идентификация (D +, 1/1). Позволяет определять свойства предметов или живых существ, но с расстоянием эффективность падает. Изначальное название: экспертная идентификация живых существ.
– Изменчивость (D – , ⅕). Позволяет управлять псевдоплотью в ограниченных пределах. Потребляет ману. Дополнительно: сила ограничена за счёт изучения напрямую, а не через слот боевой формы.
– Рывок (D, ⅕). Позволяет быстро переместиться по прямой на короткое расстояние. Вы можете менять направление движения и останавливаться во время действия навыка. Требует маны. Экономия маны. Дальность. Скорость III. Изначальное название: управляемый рывок.
– Сияние чистого разума (D, ⅕). Вы можете превратиться в маяк, ярко сияющий во тьме, обретя защиту от обитающих там тварей. Требует пси-энергии.
– Катализатор (D, ⅕). Позволяет временно перенаправить ваш разум в параметр интеллект, увеличивая способности к мышлению. Барьер не является ограничением. Возможна отмена действия навыка. Соотношение: 1 к 2. Срок: час.
– Опора (D, ⅕). Скрепляет ноги бойца с поверхностью, позволяя ему выстоять перед любым противником. Изначальное название: Основание Камня.
– Кинетический щит (D, ⅕). Создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.
– Полёт на мече (D, ⅕). Наделяет вас способностью управлять летающим мечом.
– Временное повышение удачи (D, ⅕). Даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
– Временное понижение удачи (D, ⅕). Отнимает −5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
– Оцифровка (D, ⅕). Позволяет пользователю оцифровывать предметы. Время, стоимость и качество итогового результата зависит от сложности цели. Потребляет ману.
– Контроль Сознания (D, ⅕). Можно сохранять сознание даже при получении критических травм. Или, наоборот, потерять по желанию. Действует в пассивном режиме, не требует активации. В некоторых случаях потребляет ману.
– Поглощение крови (D, ⅕). Позволяет поглощать кровь, используя полученную энергию для восстановления и усиления. Имеется малая вероятность украсть чужую родословную.
– Контроль Крови (D +, ⅕). Возможностьуправлять собственной кровью, что позволяет выживать даже при самых тяжёлых ранениях. Мёртвая кровь. Живая кровь. Улучшенный контроль. Определение совместимости.
– Духовный туман (D+, ⅕). Позволяет выбрасывать и ограниченно контролировать ци за пределами тела.
– Блинк (D+, ⅕). Позволяет телепортироваться в существенном радиусе. Экономия маны (400 ед.). Расстояние (15 м). Сфера контроля (позиционирование). Отступление. Улучшенная версия Блинка (E+, 5/5). Изначальное название: Мерцание.
– Панацея (D+, ⅕) – комплексный навык. Диагностика. Исцеление. Рассеивание. Реанимация.
– Блокировка органов чувств (D+, ⅕). Вы способны блокировать любой из пяти физических органов чувств по желанию. Количество: ⅕.
– Коррекция Памяти (D+, ⅕). Позволяет корректировать и удалять собственные воспоминания. Потребляет ману.
– Овеществленная Мана (D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.
– Овеществленная Пси-энергия (D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою пси-энергию для создания простых предметов и оружия, однако обычно они недостаточно стабильны, чтобы существовать в вашем мире.
– Подавление Боли (D+, ⅕). Позволяет приглушить болевые ощущения. Как физические, так и духовные. Активный навык, потребляет ману.
– Невидимость (D+, ⅕). Создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный. Изначальное название: Покров.
– Пространственный Шаг (D+, ⅖). Тайная техника движения Школы Семи Камней, позволяющая перемещаться в пространстве. Опорные камни. Защита от блокировки. Изначально: Шаг Семи Камней.
– Снятие Привязки (D, ⅗). Позволяет снимать привязку с системных вещей. Требует согласия владельца. В случае попытки принудительного снятия привязки предмет может разрушиться. Череда попыток. Шантаж.
– Полёт (D, ⅗). Позволяет летать. Силы вашего навыка достаточно, чтобы выйти за пределы планетарной атмосферы. Манёвренность II. Скорость III. Воздушный кокон.
– Духовная нить (D +, ⅗). Создаёт связь между пользователем и снарядом, удалённо поглощая опыт и управляя полётом снаряда. Удалённое воздействие. Материализация нити. Длина нити. Текущая длина: 3.000 м. Универсальность. Дополнительная нить II. Удвоение нитей. Количество нитей: 6.
– Временной Барьер (D+, ⅗). Создаёт Временной Барьер, с базовым радиусом до 10 метров. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Время действия: 90 минут. Откат: 5 минут. Расширение барьера. Максимальный радиус: 25 метров. Увеличение радиуса сверх базового повышает стоимость активации. Манипуляции с барьером. Позволяют менять свойства барьера изнутри в пределах доступных возможностей.
– Активный Сканер (D+, ⅗). Выпускает волну маны, позволяющую сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование. Увеличение дальности сканера. Поиск сокрытого.
– Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 3/3. Сокрытие.
– Ложная цель (D, 1/1). Вы можете разделить свой разум на несколько частей, лишь одна из которых будет настоящая.
– Пси-сканер (D, ⅕). Позволяет засечь носителей пси-энергии на средней дистанции.
– Поиск Обратного Пути (D, ⅕). Вы чувствуете направление к вашим владениям, если они находятся не слишком далеко. Впрочем, расстояние в мире разума – понятие относительное.
– Пси-ускорение (D+, ⅕). Позволяет использовать пси-энергию для ускорения мышления. Эффективность навыка зависит от качества энергии.
– Контроль Уровня Культивации (D, ⅕). Позволяет контролировать демонстрируемый уровень культивации. Навык плохо работает против тех, чья культивация значительно сильнее вашей.
Навыки С-ранга:
– Император Меча (С, ⅕). Школа Тысячи Путей.
– Меч Тысячи Путей (С, ⅕). Искусство Школы/секты меча Тысячи Путей. Аура Меча*.
*Чистый концепт, каждый меч может нести дополнительный элемент.
– Император Копья (С, ⅕). Школа Семи Камней.
– Копьё Семи Камней (С+, ⅕). Энергия копья. Аура копья*. Первый камень. Раскол(E, 5/5) (изначально Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель(E, 5/5) (изначально Разрушенный камень). Третий камень. Прокол(E, 5/5) (изначально Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина(E, 5/5) (изначально Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция(E, 5/5) (изначально Камень, обращённый в песок). Шестой камень. Рассечение(E+, 1/1) (изначально Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск(E+, 1/1) (изначально Удар, бьющий сквозь камень).
*Аура Копья (С, 1/1). Концепт пространства. Концепт времени. Концепт копья. Радиус: до 10 метров. Чем шире аура, тем слабее её действие.
– Копьё, Пронзающее Тень (С++, ⅕). Если кому-то суждено быть пронзённым копьём, то пока ваша рука тверда, увернуться будет практически невозможно. Взгляд в прошлое. Копьё-Пронзающее-Тень. Стоимость: 100.000 единиц маны.
– (Священные) Золотые глаза (С+, ⅕). Глаза, позволяющие видеть искажения пространства и времени. В активном состоянии начинают светиться жёлтым. Чем выше ранг, тем интенсивнее свечение.
– Освобождение (С, 1/1). Позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 140 (?) / 150, плюс один ежемесячно.
– Призыв к оружию ©. Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.
– Планетарный портал (C-, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.
– Инвентарь (С, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 0,5 м3. Возможно, ныне чуть больше, за счёт сродства с пространством и постижения Дао.
– Божественная метка (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.
– Метка бессмертного (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Требует изначальной духовной энергии.
– Передача Божественной Силы (C, 1/1). Вы можете поделиться своей Божественной Силой, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.
– Призыв крыс (С, 1/1). Право призвать на помощь союзную стаю крыс. Вы можете указать им врагов, но не можете в полной мере контролировать. Каждая павшая особь будет снижать вашу репутацию с Крысобогом. Если репутация опустится ниже нуля или вы попытаетесь напасть на призванных, то вы можете сами стать жертвой стаи. Через сутки выжившие монстры вернутся обратно в свой мир. Личная карта. Божественное право (Кир). Время действия: сутки. Численность стаи: 10.000.
– Высший Суд (С, ⅕). Позволяет призвать в качестве арбитра саму Систему. Позволяет создать бой практически с любыми справедливыми условиями. Запрещает любое вмешательство извне. Нарушителя покарает Система. В случае гибели одной из сторон победитель может выбрать три карты из числа имевшихся или сформированных из души и знаний проигравшего.
– Интегрированный переводчик (С, ⅕). Наделяет знанием всех языков Системы, по мере необходимости подгружая их из Базы Данных. Изначальный язык: русский. Нейронные связи. Автоматический переводчик. Количество языков:?/100. Поглощённые языки: системный, японский, китайский, английский, французский, нечестивый, эльфийский, драконов, гоблинов, обезьян, арахноидов.
– Запасная жизнь ©. Гарантирует воскрешение. Навык одноразовый. Может быть блокирован воздействиями высшего порядка.
– Неуязвимость (С, 1/1). Создаёт вокруг пользователя энергетическую сферу, блокирующую любой входящий урон. Время действия: 5 секунд. Стоимость активации: 10.000 ед. маны. Откат: час.
– Духовная броня (С, 1/1). Окружает вас слоем ци, защищающим от повреждений. Время действия: минута. Стоимость активации: 25.000 ед. ци. Откат: день.
– Вспышка Крови (С, 1/1). На десять секунд наделяет вас регенерацией, способной восстановить практически любые повреждения. Стоимость активации: 10.000 ед. праны. Откат: сутки.
– Сверхновая (С+, 1/1). Позволяет разом высвободить от 9/10 имеющейся у вас пси-энергии вовне, на несколько секунд становясь подобием солнца, сжигающего всё вокруг.
– Деактивация удачи (С+, 1/1). Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.
– Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия вы можете получить 100 % жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.
– Зависть (С+, 1/1). Наследие прошлой эпохи, позволяющее выделять, поглощать и прививать себе мистическую родословную. Время действия: 24 часа. Откат: 30 дней. Небесное испытание.
– Пожирание (С+, 1/1). Ваше происхождение накладывает на вас определённый отпечаток. Пожирая плоть носителей драконьей родословной, вы можете перенять частицу их могущества. Откат: год.
– Щедрость (С+, 1/1). Весь получаемый опыт и лут отходят Системе. Время действия: 30 дней. Откат: 30 дней. Небесная Награда.
– Слияние с маной (С+, 1/1). Мана на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (мана): +40 %.
– Слияние с Ци (С+, 1/1). Ци на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (ци): +40 %.
– Слияние с Праной (С+, 1/1). Прана на время становится частью вашего тела, что открывает немало дополнительных возможностей. Стабильность (прана): +40 %.
– Слияние с Пси-энергией (С+, 1/1). Стабильность (пси): +40 %.
– Создание Марионетки (С, ⅕). Позволяет создавать марионеток, способных выступать на стороне пользователя. Типы: живая, мёртвая, маны. Количество марионеток: 3.
– Драконья Боевая Форма (С+, 1/1). Лимиты: +10/+20/+30. Повышает на +2/+5/+10 шесть основных показателей. Псевдоплоть. Три стадии. Синхронизация с Сердцем Дракона. Прочность V. Слот (С, 3/3): Драконья трансформация. Гигантизация*. Щупальца. Слот (D, 3/3): Рёв дракона. Круговорот. Система регенерации кислорода. Слоты (E, 12/12): Драконья чешуя (Нельзя удалить). Когти дракона (Нельзя удалить). Защита от сканирования. Усиление Рук. Усиление Ног. Укреплённый позвоночник. Модуль синхронизации с доспехами. Хранилище Кислорода. Система Жизнеобеспечения. Энергетическое поле. Блокировка осушения. Система эвакуации.
*Добавляет параметр размер.
– Сжигание жизни (С+, 1/1). Позволяет пожертвовать очки плоти и живучести, на время значительно увеличивая физические параметры и регенерацию. Поскольку вы являетесь условно-бессмертным существом, то параметры будут не удалены, а лишь временно заблокированы. Срок блокировки вариативен.
– Врата в Личный Домен (С+). Позволяет открыть врата в личный домен в точке выхода. Время действия: 5 минут. Стоимость: 10.000 божественной маны. Откат: сутки.
– Усовершенствование артефакта (С, 1/1). Позволяет наложить на предмет привязку, обозначая владельца и не позволяя другим пользоваться его духовными свойствами.
– Ложное перерождение (С, 1/1). Вы можете однократно перераспределить полученные за уровни очки параметров. Срок: вариативен.
– Блокировка миссии (С, 1/1). Вы можете отменить выбранную миссию для всех участников до её начала, однако ваши действия могут иметь последствия. Откат: месяц.
– Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.
– Контроль уровня сложности (С+, 1/1). Даёт возможность повысить или понизить уровень сложности миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: неделя.
– Расторжение Договора (С+, 1/1). Вы можете разорвать договор с Системой, вернувшись к статусу, в котором находились до его заключения.
– Армия (С+, ⅕). Позволяет объединять большие группы системных существ (520). Возможность создания рейдов сохраняется (12).
– Всевидящее око (С+, ⅕). Позволяет объединять разные типы зрения, сглаживая негативные последствия. Слотов: 10 (занято 8).
Слот № 1: Духовный взор (E, 1/1). Описание: позволяет видеть разлитую вокруг ци.
Слот № 2: Истинный взор (E-, 1/1). Описание: позволяет видеть потоки магической энергии.
Слот № 3: Глаза жизни (E, 1/1). Описание: позволяет видеть жизненную силу.
Слот № 4: Псионическое зрение (E, 1/1). Описание: позволяет видеть пси-энергию.
Слот № 5: Божественное зрение (E, 1/1). Вы способны видеть изначальную духовную и божественную энергии.
Слот № 6: Адаптивное зрение (E+, ⅕). Описание: позволяет адаптироваться к разным типам освещения.
Слот № 7: Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Описание: позволяет видеть сокрытое и аномалии, получать системную информацию, определять правду и ложь. Любимые грехи: похоть, обжорство, жадность.
Слот № 8: Глаз Каина (E+, 1/1). Описание: позволяетвидеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего, наличие и, с меньшей вероятностью, имя покровителя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами.
– Массовое исцеление (С, ⅕). Накладывает исцеление на широкую область вокруг пользователя. Эффективность зависит от радиуса, дальности от пользователя, количества пациентов, времени действия, а также типа и качества используемой энергии. Минимальный радиус: 5 метров. Предельный радиус: 100 метров. Базовая энергия: мана. Дополнительная энергия: прана.
– Принудительное Просветление (С, 1/1). Позволяет принудительно войти в состояние просветления, что значительно повышает способности к познанию и вероятность успешного прорыва. Время действия: вариативно. Откат: 100 дней.




























