Текст книги "По закону прерий(книга-игра)"
Автор книги: Ольга Голотвина
Жанры:
Вестерны
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)
Ольга Голотвина
ПО ЗАКОНУ ПРЕРИЙ
книга-игра
ПРАВИЛА ИГРЫ
Все, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, – это карандаш, ластик и игральный кубик.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА И ОБАЯНИЕ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо при помощи кубика определить ваши изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУи ОБАЯНИЕ.
Все три параметра определяются по таблице. Киньте кубик два раза и найдите строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел.
ЛОВКОСТЬ —это оценка вашего боевого мастерства и умения выпутываться из любых передряг. По ходу игры ваша ЛОВКОСТЬостается неизменной (кроме особых случаев, о которых вы прочтете в тексте).
СИЛА —это показатель вашего здоровья, воли к жизни, решимости довести начатое дело до конца. Невзгоды и раны будут уменьшать СИЛУ, еда и отдых помогут восстановить ее (но не выше первоначальной цифры). Если ваша СИЛАснизилась до нуля – вы погибли, игра проиграна. Придется начинать все сначала.
Встречая на своем пути самых разных людей, вам придется не раз полагаться на свое ОБАЯНИЕ.Этим словом называется способность расположить человека к себе, заставить его себе поверить, привлечь на свою сторону.
Чтобы проверить, насколько вы ОБАЯТЕЛЬНЫв данной ситуации, бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел меньше вашего ОБАЯНИЯили равна ему – все в порядке. Если больше – вам не удалось расположить к себе встреченного человека.
В случае успеха ваше ОБАЯНИЕувеличится на 1, в случае неудачи уменьшится на 1.
УДАЧА
К сожалению, есть ситуации, где не помогут ни ЛОВКОСТЬ,ни СИЛА,ни даже ОБАЯНИЕ.В таких случаях приходится рассчитывать на УДАЧУ.
Перед началом игры напишите на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА(в графе УДАЧА) цифры от 1 до 6. Затем дважды бросьте кубик. Вычеркните в своем списке цифры, которые выпадут на кубике. Впредь эти цифры будут означать неудачу. Если на кубике оба раза выпала одна и та же цифра, вычеркните только ее.
Встретив в тексте слова ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ,БРОСЬТЕ КУБИК. Если выпадет одна из цифр, вычеркнутых в вашем списке, то вам не повезло. Увы, вас ждут неприятности или даже гибель. Если же выпавшая цифра в вашем списке не вычеркнута, то удача сопутствует вам. Но выпавшую «счастливую» цифру придется в списке вычеркнуть, и при следующих проверках УДАЧИона оказывается уже «несчастливой».
Раз за разом проверка становится все более рискованным делом. Но некоторые приключения дадут вам право увеличить шансы на счастливый случай. Встретив в тексте фразу УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ,вы вновь вписываете в ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКАлюбую из вычеркнутых цифр, и она еще раз сможет принести вам удачу.
БИТВЫ И ОРУЖИЕ
В пути вам предстоит немало сражений. В тексте указаны СИЛАи ЛОВКОСТЬкаждого из ваших противников.
Бой происходит так: вы дважды кидаете кубик за противника и прибавляете к полученному числу его ЛОВКОСТЬ.Полученная цифра покажет МОЩНОСТЬ УДАРАврага. Затем дважды киньте кубик за себя и прибавьте к выпавшим цифрам свою ЛОВКОСТЬ.Так вы узнаете свою МОЩНОСТЬ УДАРА.
Если МОЩНОСТЬ УДАРАвашего противника больше вашей, то он ранит вас (ваша СИЛАуменьшается на 2). Если ваш УДАРмощнее – вы ранили врага (вычтите 2 из его СИЛЫ). Если МОЩНОСТЬ УДАРОВодинакова – не ранен никто.
Затем наносите следующий удар – и так до тех пор, пока чья-нибудь СИЛА,ваша или вашего врага, не станет равна нулю. Это означает гибель. Если вы убили противника – продолжайте свой путь.
Иногда вам придется биться сразу с несколькими противниками. В таком случае выберите того, с кем будете биться в первую очередь. Для каждого раунда измеряйте МОЩНОСТЬ УДАРОВвсех противников, но ранить вы можете лишь того, с кем сражаетесь. Вас же может ранить любой, чья МОЩНОСТЬ УДАРАвыше вашей (причем каждая рана уменьшает СИЛУна 2). Расправившись с первым противником, переходите ко второму. И так до тех пор, пока вы не победите всех или не погибнете.
Сражение, в котором приходится пускать в ход револьвер ( ПЕРЕСТРЕЛКА) подчиняется сходным правилам, но за каждое ранение из СИЛЫвычитается не 2, а 3. Для каждого из противников указывается количества патронов. За каждый раунд боя обменивающиеся выстрелами враги теряют по одному патрону. Тот, у кого кончаются патроны, из боя не выходит, но наносить ранения уже не может. Он лишь вычитает по 3 из своей СИЛЫвсякий раз, когда УДАРпротивника оказывается мощнее его УДАРА– и так до тех пор, пока патроны не кончатся у его врага (или у всех врагов, участвующих в ПЕРЕСТРЕЛКЕ). Если после этого противники живы, они продолжают бой по правилам СХВАТКИ– до полной победы.
Если у врагов, убитых в ПЕРЕСТРЕЛКЕ, остались неиспользованные патроны, можете взять их себе.
Во время боя нельзя подкреплять силы едой и лекарствами.
НАХОДКИ И ЕДА
В пути вы можете найти или купить разные вещи, которые захотите взять с собой. Помните: в вашу чересседельную кожаную сумку может поместиться лишь 5 предметов. Любую из этих вещей вы можете в любой момент вынуть и оставить на дороге, чтобы положить на их место что-нибудь более полезное.
Патронов в дорогу можно брать сколько угодно, места в сумке они не занимают.
Если удастся добыть или купить еду, не обязательно есть ее сразу. Можете взять ее с собой (она займет в сумке 1 место) и подкрепить свои силы тогда, когда сочтете нужным.
У вашего седла – фляга с водой. Вы можете утолить жажду 2 раза, и каждый глоток прибавит 2 к вашей СИЛЕ. Когда фляга опустеет, можете вновь наполнить ее у любого источника.
В кармане у вас 15 долларов. Найденные или заработанные в пути деньги вы кладете в карман – без ограничений.
На поясе у вас кольт с 6 зарядами, под седлом – гнедая мексиканская кобыла Чикита. Берегите лошадь – без нее путешествие по прерии немыслимо.
В дороге пользуйтесь ЛИСТКОМ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.Не забывайте вписывать в него свои находки и вычеркивать то, с чем вы расстались. Отмечайте также изменения СИЛЫ, ЛОВКОСТИи ОБАЯНИЯ(но не вычеркивайте первоначальной цифры). Аккуратно записывайте также полученную в пути информацию о местах, по которым пролег ваш путь. Попробуйте составить карту – это поможет вам в дальнейших странствиях по этим краям.
КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ
Книга разбита на пронумерованные параграфы. Читать ее подряд бесполезно. Это только собьет вас, и потом, в нужный момент, вы не сможете принять правильное решение.
В конце каждого параграфа сказано, какие параграфы надо смотреть дальше (в зависимости от развития сюжета и от вашего выбора).
Следуйте этим указаниям – и вы станете главным героем книги, бесстрашным шерифом, поклявшимся разделаться с бандой жестокого и коварного Гарри Фостера.
Удачи вам, шериф! Пусть будет тверда ваша рука, верен глаз и неустрашимо сердце, пусть удастся обмануть смерть на опасных дорогах, лежащих перед вами! А если не повезет... что ж, не унывайте и начните все сначала!
ПРЕДИСЛОВИЕ
Черная, кровавая слава шла о Гарри Фостере. Этот бандит, известный больше под кличкой «Мясник», заправлял ватагой свирепых и отчаянных парней, объявленных вне закона. Они угоняли скот, жгли дома, убивали мирных скотоводов и фермеров...
Наконец Дан Сэвидж, шериф округа и ваш лучший друг, заманил Фостера и его людей в ловушку. В каньоне Черного Быка разыгралось жестокое сражение, в котором принимали участие и вы.
Большая часть шайки была уничтожена, несколько бандитов взяты в плен и отправлены в городскую тюрьму. Прорваться сквозь револьверный огонь удалось лишь самому Мяснику и двоим его подручным.
Это была славная победа – к сожалению, купленная ценой жизни Дана Сэвиджа.
А на следующий день вся семья шерифа была подло и жестоко убита. В этом злодеянии легко узнавалась лапа Мясника... После этого негодяй исчез из штата.
Новым шерифом стали вы. Конечно, вы не забыли убийцу своего друга и поклялись рано или поздно добраться до него. И вот до вас дошло известие, что Фостер появился в соседнем штате – в краю, который называется Земля Тома Дэвиса (по имени первого поселенца, пришедшего в эти края). Фостер начал сколачивать новую банду, и в этом ему помогают два негодяя, уцелевшие в том памятном сражении: Стервятник Джо и мексиканец Доминго Родригес (которого еще называют Эль-Хабали – Кабан).
Земля Тома Дэвиса не входит в ваш округ, вы не обязаны охранять там закон и порядок. Вы даже не были никогда в тех местах. Но разве это имеет значение, когда речь идет о памяти друга?..
И вот вы здесь. С высокого холма виден небольшой городок. Он называется Ту-Попларс (Два Тополя). По правую руку, на востоке, встают высокие горы. Вы уже знаете, что за горами лежат земли, отошедшие по последнему договору двум индейским племенам. Белому человеку опасно появляться в тех краях... Прямо перед вами, там, где кончается городок, начинается заросшая высокой травой прерия, которую прорезает убегающая на север дорога. Далеко-далеко, на горизонте, темнеет что-то похожее на облака, но ваш зоркий глаз видит, что это небольшие рощи, разбросанные тут и там в серо-зеленых шелестящих волнах...
Пора отправляться на поиски бандитов, и разумнее всего будет для начала посетить городок. Во-первых, там можно узнать что-нибудь полезное. Не такая уж дыра этот Ту-Попларс: там есть постоялый двор для пассажиров дилижанса и даже станция железной дороги!.. Во-вторых, не помешало бы как следует экипироваться.
У вашего бедра – неразлучный кольт, заряженный шестью патронами. Кобура опущена низко, чтобы можно было молниеносно выхватить оружие. К седлу приторочена кожаная чересседельная сумка, она пуста.
Да, вам не мешает многим запастись в дорогу. Деньги есть – 15 долларов. Итак, в Ту-Попларс!
1
По виду и не скажешь, что Ту-Попларс – самый крупный город на сотни миль вокруг! Весной фургоны и повозки увязали на главной улице по самые оси, и теперь, когда летний зной в камень высушил землю, она оказалась исполосованной глубокими колеями. По обочине тянутся два ряда домов, большинство из них бревенчатые и дощатые, некрашеные. Однако попадаются и хорошие двухэтажные дома с резными перильцами, есть даже кирпичные здания – Ту-Попларс растет и строится!
Первым делом, разумеется, вы навещаете местного шерифа. Увы, он ничем не может помочь. Да, бандиты орудуют на Земле Тома Дэвиса. Да, время от времени они и в город наведываются. Но ничего конкретного о них власти не знают...
С тяжелым сердцем покидаете вы контору шерифа. Не хотелось бы отправляться в путь вслепую...
В городе есть несколько мест, где можно узнать новости: это салун «Мустанг» ( 451 ), ресторан «Двери рая» (имейте в виду, цены там высокие!) ( 181 ) и постоялый двор для дилижансов ( 382 ). Вы, конечно, очень торопитесь, но, может быть, найдете время посетить одно из этих заведений?
Если не считаете нужным это сделать, то 91 .
2
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ.Если оно не подведет вас, то 441 . Если же вы не понравитесь этому человеку, то 529 .
3
Успокаивая тревожно храпящую Чикиту, вы с интересом оглядываете состав. Локомотив с высокой трубой и тендером, загруженным сосновыми дровами, готов помчать за собой шесть грузовых вагонов и седьмой – тормозной.
Вы сразу узнаете вагон для перевозки скота: у него нет окон, а дверь только одна, в центре. По приставным мосткам заводите упирающуюся Чикиту в вагон и устраиваете в любом стойле (они все пусты). В ящике для корма осталось немного сена, так что вашей лошадке тут будет неплохо.
А что будете делать вы? Останетесь здесь ( 100 )? Или примете приглашение машиниста и составите ему компанию ( 375 )?
4
Вы переводите дыхание и осматриваетесь. Неужели это вы втроем так тут все переломали? Даже стойка из сосновых досок пробита насквозь (кажется, головой Роджерса-старшего)...
Хозяин салуна выползает из-за опрокинутого пианино и интересуется, кто возместит ему убытки. Вы прикидываете, сколько денег у вас в кармане. Но тут посетители салуна, до сих пор державшиеся на безопасном расстоянии, дружно заявляют, что охотно скинутся и заплатят за все: зрелище того стоило, к тому же обнаглевших братцев давно пора окоротить.
Вы склоняетесь над поверженными противниками. Стонут, значит, живы. Что ж, пора уходить ( 178 ).
5
Кобыла напилась, и вы поднимаетесь по склону. Чикита храпит и артачится, будто чует опасность. На всякий случай вы держите наготове кольт, но все обходится благополучно, и вы продолжаете путь берегом ( 597 ).
6
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ.Бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то 151 . Если меньше или равна, то 243 .
7
Официант проводит вас к крутой, плохо освещенной лестнице и предупреждает, что вход наверх с оружием воспрещен. Игра – дело нервное, и у них уже бывали случаи...
Отдадите на сохранение официанту все оружие, какое у вас есть ( 44 )? Или заподозрите ловушку и предпочтете уйти ( 610 )?
8
Вы вонзаете шпоры в бока Чикиты, но гремит выстрел – и вы мешком падаете на шею лошади.
9
Один из воинов неплохо говорит по-английски. Оказывается, они из рода Волка. Охраняют перевал, чтобы по их землям не шлялись незваные гости. Такие, как вы, например...
Вы пускаете в ход все свое красноречие, чтобы убедить индейцев в том, что вы им не враг.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ.Если сумеете доказать воинам, что не таите дурных мыслей, то 265 . Если это не удастся – что ж, придется сражаться ( 153 ).
10
Если вы впервые на этом постоялом дворе, то 204 . Если вам хоть раз уже довелось здесь побывать, то 154 .
11
Кусты чертовски колючие, бесшумно продвигаться по ним почти невозможно. Тот, кто был за поворотом (человек или зверь), заслышал вас издали и поспешил скрыться. Он тоже юркнул в придорожный кустарник, но сделал это куда сноровистее вас. А вы возвращаетесь на дорогу исцарапанным в кровь (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Чикита мирно поджидает вас. Поскачете дальше ( 565 )? Или вам надоела дорога с ее сюрпризами и вы хотите двинуться напрямик по прерии ( 305 )?
12
И опять Чикита звенит подковами по знакомой кремнистой тропке. Вы вновь с восхищением оглядываете красноватые скалы, поросшие терновником и орешником.
Но напрасно вы залюбовались красотой горных склонов. Из мелкой колючей поросли, из засады, почти в упор гремит выстрел. Вы так и не узнаете, кто же из растревоженного бандитского гнезда подкараулил вас здесь...
13
СХВАТКА
ГРАБИТЕЛЬ ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10
Если вы снизили его СИЛУдо 2, то 624 .
14
На крутом берегу, у самого обрыва, приткнулась лачуга, сколоченная из досок от ящиков. А внизу, у воды, склонился над лотком для промывки золота босой старик в драной клетчатой рубахе и засученных до колен штанах.
Почувствовав ваше присутствие, старик поднимает голову, бросает лоток и молниеносно выхватывает из прибрежной травы охотничье ружье. Вы не успеваете пошевелиться, как оказываетесь на мушке.
Если на вас пояс, расшитый речным перламутром, то 623 . Если нет, то 376 .
15
Да, это может оказаться ловушкой, но к дьяволу благоразумие! Может быть, там кто-то погибает!..
Пробившись сквозь заросли, вы видите дерево, к которому привязан человек. Он без сознания.
Если в вашей фляге есть вода, то 214 . Если воды нет, то 176 .
16
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.Если вам повезет, то 368 . Если нет, то 500 .
17
ПЕРЕСТРЕЛКА
1-Й ВСАДНИК ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 10 4 ПАТРОНА
2-Й ВСАДНИК ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9 3 ПАТРОНА
Если вы победили, то 266 .
18
На спуске тропка круто сворачивает на север и долго петляет среди скал. Пожалуй, не так уж вы и сократили себе путь! Прикинув расстояние, понимаете, что вышли чуть ли не к самому Северному перевалу... Ну и что ж! Если эта тропка и впрямь тайная, то вы не прогадали...
Наконец вы у подножия хребта. Осмотритесь как следует, чтобы запомнить это место. Приметой будет служить разбитый молнией старый дуб. Теперь, если вы когда-нибудь снова окажетесь у этого дуба и решите вернуться Лисьей тропой, прибавьте 100 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
А теперь – куда вы повернете? На север ( 76 )? На юг, вдоль горного хребта ( 501 )? Или через лес на восток ( 450 )?
19
В руках у вас замшевый мешочек на шнурке, а внутри у него тяжелый самородок. Что ж, это ваш законный трофей, раз вор улизнул... А теперь возвращайтесь к коновязи – пора в путь ( 91 ).
20
Хваля себя за предусмотрительность (ночь-то холодная), вы устраиваетесь поудобнее, но сон не сразу приходит к вам. Глядя в небо, усыпанное громадными звездами, вы думаете о Дане Сэвидже. Каким он был вам замечательным другом... нет, скорее старшим братом! Это он учил вас распутывать паутину следов, различать голоса птиц и зверей, молниеносно выхватывать револьвер из низко подвешенной кобуры... А главное – учил не трусить и не отступать на полпути к цели. Не отступите вы и на этот раз! Мерзавцам, убившим Дана и его семью, недолго осталось гулять на этом свете...
Незаметно подкрался сон – глубокий, освежающий (он увеличит СИЛУна 1). А на рассвете лошадь будит вас веселым ржанием ( 300 ).
21
Лес расступается, вы оказываетесь на опушке. Справа высятся серые скалы, из-за которых доносится рев бурной реки. Прямо перед вами скалы рассечены глубоким, уходящим на север каньоном.
Внезапно тишина взрывается боевым кличем индейцев. Похоже, их тут целый отряд... Надо срочно исчезнуть, но куда? Назад в лес ( 589 )? Или попробовать укрыться в каньоне ( 358 )?
22
Кобыла, которую вы купили, ничем не хуже прежней. Вы даже начинаете звать ее кличкой пропавшей лошадки. Но жаль потерянных денег! И до боли обидно сознавать, что вас одурачили.
Если у вас найдутся еще полдоллара, можете купить чересседельную сумку взамен украденной. Если вы этого не сделаете, то не сможете в дороге взять с собой ни одной находки, да и еду хранить будет негде.
А теперь, пожалуй, самое время покинуть этот неприятный городишко ( 91 ).
23
Что-то не внушает вам доверия этот дом с массивными стенами и деревянными щитами на окнах... Пожалуй, осторожнее будет объехать его стороной и заночевать прямо в прерии ( 541 ).
24
Бросить на произвол судьбы беспомощного человека... Вы, конечно, вольны поступать как знаете, но за этот поступок ваше ОБАЯНИЕуменьшится на 1 ( 601 ).
25
Все-таки ночь вы проводите под крышей и в покое (прибавьте 2 к своей СИЛЕ). Утром вас угощают лепешками. Можете завернуть их с собой, в любую минуту путешествия они увеличат вашу СИЛУна 3.
Теперь можете ехать дальше – на север ( 395 ) или (по совету хозяина ранчо) на восток ( 130 ).
26
По левую руку от вас проплывает небольшая рощица. На ее опушке растет громадный дуб. Мощный, серо-коричневый, гордо раскинувший ветви, он точно притягивает взгляд. Хотите подъехать к нему ( 177 ) или, решив не сворачивать, двинетесь дальше ( 87 )?
27
По одежде сразу видно, что этот человек недавно приехал с востока. Особенно нелепо выглядит его котелок. Котелок в краю широкополых стетсоновских шляп!.. Но внимание прежде всего привлекает его лицо, ясно видное в окуляре трубы. Молодое, бледное, растерянное лицо. Незнакомец явно перепуган. Он вертится в седле, пытаясь определить, откуда ждать опасности.
Попробуете с ним поговорить ( 221 )? Или все-таки будете стрелять ( 625 )?
28
Дом пуст. На покрытом пылью полу нет ни одного человеческого следа. Но вы же охотитесь на такого хитрюгу! Может быть, хотите подняться на чердак ( 594 )? Если же вам надоела погоня, прекратите ее и возвращайтесь к своей лошади ( 91 ). А если не очень торопитесь с отъездом из города, можете разыскать заросли шиповника, мимо которых недавно пробегали, и выяснить, что же забросил туда мошенник ( 313 ).
29
Без особой охоты соглашаетесь вы сыграть – но только одну партию.
Бросьте кубик. Если выпало четное число, вы выиграли ( 531 ). Если нечетное – вам не повезло ( 279 ).
30
Раздвинув ветви, оказываетесь на поляне, где стоит индейская палатка-типи и горит веселый костер. От костра к вам оборачивается молодая индианка в красиво расшитой одежде из оленьей кожи. В карих глазах – ни страха, ни удивления, точно она ждала вашего прихода. На неплохом английском она говорит, что к ней, великой колдунье, часто приходят люди, чтобы узнать свою судьбу.
Хотите, чтобы вам погадали ( 113 )? Или вежливо откажетесь и уйдете ( 67 )?
31
Если, проезжая прошлый раз через Ту-Попларс, вы уже были в аптеке, то 165 . Если же вы перешагиваете ее порог впервые, то 215 .
32
Хозяин ранчо и его жена усаживают вас за стол. Тушеное мясо, свежевыпеченный хлеб и кофе прибавят 4 к вашей СИЛЕ. Разумеется, ни о какой плате за еду нет и речи. (Но и в дорогу обед не возьмешь, придется съесть его за столом.)
Наутро, бодрый и отдохнувший (сон прибавил еще 2 к вашей СИЛЕ), собираетесь в путь. На прощание спрашиваете хозяина, нельзя ли купить у него патронов. Хозяин, подумав, отвечает, что патроны он продать может – полдоллара за пару. Но не больше дюжины, патроны ему самому нужны... Если вам подходит цена, выкладывайте деньги. А затем отправляйтесь в дорогу ( 300 ).