412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Никита Архангельский » Следствие ведёт чужеземец (СИ) » Текст книги (страница 3)
Следствие ведёт чужеземец (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 19:27

Текст книги "Следствие ведёт чужеземец (СИ)"


Автор книги: Никита Архангельский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц)

– Ну так поэтому и +18! – усмехнулся Хома, – Представь себе, если тут такие эмоции от боёв с крысами, то что же игроки испытывают от ПВП? Тут же буквально человека придется топором колотить. Или, например, те же драконы…

– Понял, понял! – замахал руками я, прерывая мысли гнома о грядущих приключениях и стараясь не думать, как тут местные приключенцы справляются с драконами. Этож для него наши мечи как зубочистки поди…– Что там по трофеям?

– Это есть у нас! – Весело осклабился гном. – Смотри. Пять хвостов. Пять шкурок. Двадцать один крысиный коготь – целое очко! Семь зубов, четыре глаза и девять кусочков крысиного мяса. Ты на что претендуешь?

– На половину! – гордо заявил я, вставая с земли и садясь уже нормально.

– Оно понятно. Предпочтения есть?

– Особых – никаких.

– Ну тогда так. Шкурки и глаза тебе, хвосты и мясо мне. Стоимость примерно одинаковая, так что в убытке не будем. А хвосты тебе и вовсе бесполезны, это для задания. А вот когти-зубы в сторону и потом поделим. Идёт?

– Идёт. Только давай лучше не в сторону, а к себе убери. А то пока мы там как туземцы палками машем, кто-нибудь особо хитрый придет и заберёт.

– Дело! А я и не подумал! – сказал гном, пихая добытый скарб в брата-близнеца моего мешка. – Так, еще разок?

– Погоди. Я тут подумал, а где вообще все? Я у портала игроков видел. Про это место на форуме читал. Игра популярная и из-за Похода куча новых игроков должно возникнуть. Так где они?

– А это вопрос простой. Из-за Навигатора Великого, также известного под именем «Росгард», в мире в последние дни много чего произошло. Например, поход тот же. Или вот, буквально вчера город один големы расколошматили, в пыль его превратив. Да и в целом война богов вокруг идет. И кстати, видел? – спросил меня Хом, указывая пальцем на небо, – эти линии тянутся с самого Зарграада, нового материка. а по ним чудища летят заморские – нет, буквально заморские, и шороху наводят там, где упадут. Короче, если раньше, месяца два назад, тут и вправду было спокойно и у этого самого амбара было полно игроков, то сейчас... Сейчас все игроки бегают, суется, местным помогают, золото зарабатывают. И там, – он махнул в сторону города, который с этой точки был виден лучше, чем от портала, – денег водится сильно больше чем тут, в Яслях. Вот новички и прибывшие туда и бегут.

– Ну а тогда почему мы тут?

– А потому что мы не дураки, брат. Ты не забывай, что до денег не только мы, игроки, охочи. Но и местные. Те не меньше нашего наживу любят, вот и рвутся. Чувствуют, так скажем, что заработать можно. Камни там потаскать, брусчатку подмести. Вот и смотри. Конкуренция возникает. За самые сладкие места для слабых на уровни и характеристики людей чуть ли не драться приходится. А до чего-то покрупнее мы не доросли, тут уж не обижайся.

– Чего тут обижаться, – вздохнул я, выводя на экран информацию о достижении «До упада» и пытаясь вчитаться. – понимаю, что сгодимся только для черновой работы.

– Ну то пока.

Гном тоже замолк, что-то настраивая и вроде что-то набирая на виртуальном экране. Может, писал кому?

Ну, то не мое дело, собственно. У меня и своих забот хватает. Лучше вернуться бы к достижению:

Достижение!

Вы получили достижение «До упаду»!

(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется).

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% скорости восстановления выносливости, + 0,1% шансу критического удара.

Текущий бонус восстановления выносливости 1%

Текущий шанс критического удара 1,1%

Как я понял, достижение выпало мне во время боя потому что я настолько усердно колотил крыс, что прямо посреди боя несколько раз чуть не свалился от усталости. А вот бонусы-то, прямо приятные.

Проверив шкалу опыта, я тоже был приятно удивлен. Как оказалось, она была заполнена уже почти на половину. Получается, еще один такой же бой, и я уже получу второй уровень. А вместе с ним, и 5 баллов характеристик, которым я уж найду применение. Ой найду.

Поймав взгляд гнома, который закончил печатать и уставился на меня, я вопросительно посмотрел в ответ.

– Закончил? – спросил тот тоном, не предвещающим ничего хорошего.

– Ага. Все прочитал.

– Ну тогда погнали отжиматься?

– Погнали.

– А за тем на крыс?

– А затем на крыс.

Следующие три часа прошли весело.

Они были полны боев, отжиманий и моего валяния без сил на земле.

После первого неприятного опыта и достижения «До упаду» я старался экономить выносливость и больше не загонял себя настолько, что без сил падал прямо посреди схватки. Но никто не говорил про отжимания…

Каждый раз после боя, пока восстанавливались очки жизни, мы с Хомом проделывали весьма простой ритуал, который в реальной жизни я бы не повторил ни в жизни.

Мы, как два помешанных на физических упражнениях безумца, до потери пульса отжимались, приседали и прыгали в длину. Как только шкала выносливости заканчивалась, мы падали лицом в грязь, натужно дыша и шутя по поводу нашей незавидной судьбы, а после того, как телу возвращалась способность двигаться, вновь возвращались к физическим упражнениям.

В состоянии овоща я был гораздо чаще Хомы и мне раз за разом приходилось снизу-вверх смотреть на коротышку-гнома, который без устали приседал, вдобавок держа на вытянутых руках какой-то камень.

Когда я попробовал повторить подобный номер, камень перевесил меня, и я рухнул вперед, ударившись лбом о землю и получив эффект «Оглушение», попутно лишившись нескольких пунктов жизни. Так и пришлось проваляться несколько секунд под дикий хохот гнома, который валялся в двух шагах от меня, также дожидаясь восстановления выносливости.

Такова вот была цена так сказать «Внештатной» прокачки силы и выносливости. Прыжки в длину, кстати, дали прокачать и ловкость, поэтому я можно сказать даже гордился надписями, которые даже не убирал из поля зрения – так они грели мне душу, не давая забыть, какого черта я вообще тут делаю.

Ваша выносливость повышается на 1 ед.

Ваша сила повышается на 1 ед.

Ваша выносливость повышается на 1 ед.

Ваша ловкость повышается на 1 ед.

И общая картина сейчас выглядела следующим образом:

Базовые характеристики персонажа:

Сила – 4

Интеллект – 1

Ловкость – 2

Выносливость – 4

Мудрость – 1

Несколько раз в наш клуб маньяков-культуристов забегали и другие игроки. Хихикали над нашими с Хомой напряженными лицами и нелепыми упражнениями. Давали советы – причем иногда даже дельные, но больше касающиеся реального мира

– Ровней, спину ровней! А то надорвешься!

– Ноги выше! Выше! Разве это прыжок?

– Ниже грудь, ниже! Да у меня бабушка лучше отжимается!

– И разве это прыжок?

– Старайся, старайся лучше!

– Не забывай про дыхание! На выдохе отжимайся!

Некоторые не только давали советы, но и снимали все это действо на внутренние программы фиксации геймплея, комментируя все это в стиле телепередач «Сам себе режисер» и «В мире животных». Особо ретивых комментаторов я посылал к чертовой матери или еще более грубыми непечатными словами. Меня даже можно понять, наверное, как-никак я был сильно занят.

Некоторые имена я даже попытался запомнить – чтобы если получится встретиться на узкой дорожке напомнить им о вежливости и учтивом поведении.

Но в целом все прошло спокойно.

Боевые эпизоды, кстати, проходили неожиданно быстро.

Это в первый раз мне казалось, что крыс мы мутузили примерно час. В реальности же, тот бой занял чуть-чуть больше минуты. Следующие – и того меньше. А учитывая возросший навык как самого боя, так и работы в команде, мы стали более уверенно вести себя внутри амбара. И входили сильно глубже, и молотили уже на порядок больше крыс за один заход чем раньше.

Единственное, что огорчило гнома – в один из заходов какая-то крыса прокусила-таки его кастрюлю своими хоть и маленькими, но всё же острыми зубами, тем самым наконец-то снизив прочность предмета до нуля.

Крышка от кастрюли, пусть и большой – это всё же не щит, а бытовой предмет, которым не планировалось колотить зверей и уж точно не в таком сумасшедшем темпе, который мы набрали к концу трехчасового марафона. Так что, героически погибнув в зубах грызуна, щит разлетелся на осколки, оставив гнома чуть ли не со слезами на глазах посреди боя.

Крыса, кстати, поплатилась за свой поступок самым жестоким образом. Я никогда не видел настолько жестокого убийства – хоть и повидал многое. Крысу не стали бить палкой. Не стали пинать. Даже не проткнули.

Хом просто прижал её коленкой и начал выбивать жизнь хоть и маленькими, но уже весьма сильными кулаками, попутно плюясь непечатными ругательствами и угрозами всему роду крысиному.

Как только крыса закончилась, гном с арктическим спокойствием выплеснувшего эмоции человека, снял с плеча вещмешок и достал оттуда… Деревянную крышку от бочки, попутно кивнув мне, давая понять, что с ним все в порядке и мы можем продолжать. И, к слову, это была единственная крыса, которую он убил самостоятельно, всех остальных добивал именно я.

Поэтому опыта у меня было прилично. И уровня тоже.

За три часа этой суеты я поднял их уже два. И даже приятное достижение получил, радующее хоть и мизерным, но всё же бонусом:

Достижение!

Вы получили достижение «Все выше и выше!» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +0.5 % к количеству получаемого опыта.

Текущий уровень бонуса: + 0.5 %

По совету Хомкуса распределять очки навыков я не стал, оставив их для более вдумчивого вложения в более спокойной обстановке. И чтобы возросшие статы не помешали прокачиваться путем отжиманий, приседаний и всего-такого прочего.

Таким образом, превратив амбар с крысами в мясобойный комбинат, а полянку перед ним в спортивный зал, мы выложились по-полной.

Мешки, кстати, как оказалось, волшебные.

Мне не показалось, что та крышка от бочки была больше самого мешка. Выполняя роль инвентаря, в него можно было запихать много что – вплоть до самой бочки или даже наковальни – главное, чтобы товар был из класса «Носимых в инвентаре». А сам размер предмета, как таковой, роли не играл.

Так вот, заполнив эти самые мешки, как выразился Золотник, запчастями от крыс, мы пробежались по округе и за пять минут накидали в оставшееся место показавшиеся более или менее полезными предметы. Всякие травы, цветы, бабочек, кузнечиков и все что могло представлять хоть какую-то ценность мы гребли и трамбовали в котомки.

Хомкус с сожалением несколько раз пнул мешки с зерном, стоящие у входа в амбар. Они, хоть и составляли солидную ценность, но как минимум были настолько тяжелыми, что засунь их в мешок – и все, шагу ступить не сможешь. А как максимум, попробовав продать их торговцу, тот сразу задаст вопрос, а чегойта у тебя зерно местного мельника и как, собственно, оно к тебе попало. А дальше и у стражи вопросы появятся, а оно явно ни к чему.

Так что распределив трофеи после последнего боя, мы, довольные друг другом, начали собираться. Дороги у нас были хоть и в одном направлении, но у Хомы было в Яслях еще пару дел, поэтому вместе отправиться в город не получится. Но в контакты друг друга добавили и договорились встретиться еще как-нибудь – хотя бы пива выпить в какой-нибудь более-менее приглядной таверне.

Проникнувшись доверием к приятелю, я даже задал было вопрос про Сашу и про то, где можно найти человека с таким именем, но вовремя осекся. Хоть Хома был и приятным в общении парнем и поровну делил трофеи, я все же не был уверен в том, что с ним можно делиться подобной информацией.

Вместо этого, я задал другой вопрос, но по той же теме. Чуть завуалировав его, чтобы меньше было вопросов и обдумываний:

– Слушай, Хом!

– А? – повернулся ко мне гном, перестав рассматривать сорванный цветок, похожий на ромашку. Пожав плечами. Хомкус закинул его в мешок.

– А ты не знаешь случаем места, где можно расспросить о том, что происходит в Вальдире сейчас? Да и в целом историю мира узнать?

– Новости и истории, говоришь, – гном задумался, – Ну если тебе нужны новости, то это явно в Вестник Вальдиры. Это газета такая, одна из многих, но самая популярная. Не знаю пустят тебя и станут ли на вопросы отвечать, но они явно лучше всего подходят под критерии «Новости». А вот история… Ну это тебе в библиотеку брат, но тут я сразу скажу – платить придется, и не кисло. А по нынешним твоим меркам – целое состояние. Есть вариант попроще – объединяющий, кстати, и новости, и истории, но там тебе придется самому таблетки успокоительного и антиахренительного пить. Есть такая площадь в Альгоре,– и, уловив мой непонимающий взгляд, добавил,– эк ты деревенщина. Город это, вот этот. Главный город, столица местного королевства. Так вот, в этой самой Альгоре есть площадь, называется «Площадь семи фонтанов». По-другому, Плосефонт. Так вот, там чудиков разных – не счесть. Любят всякую разную чушь втирать – тут уж сам внимательнее, но иногда проскакивает всякое. Например, если бард какой из приключения вернется и рассказать, чего интересного захочет – так скорее всего туда и отправится. Так что вот тебе три места.

– Поняяяятно,– протянул я, запоминая новую информацию.

Значит варианта на первое время у меня пока три – обратиться за слухами в «Вестник Вальдиры», но добраться до какой-либо информации будет сложно, еще как вариант есть библиотека, но сие нам не по карману, а также есть плосефонт с его «Странными личностями».

Судя по количеству трофеев и тому, что мне еще нужно закупиться для похода, я решил затратный вариант пока отложить на потом. Дальше из доступных вариантов была убрана и газета – как действующий журналист я понимал, что мои коллеги любят уникальность и эксклюзивность. Если со мной и захотят поговорить, то только в обмен на какую-нибудь действительно стоящую информацию или что-то сильно нужное. А в другом случае у них просто не хватит на меня времени. Вот если бы удалось сдружиться с кем-то конкретным из них… Ну, в общем, вычеркивать не стоит, но воображаемую пометочку ставим.

И остается Плосефонт. Что и у кого там искать я не сильно понимаю, но учитывая, что всякого-разного там полно, может кто и не обратит внимания на мои расспросы… Хотя кого я обманываю, конечно обратит. Знающие люди всегда держат такие места под прицелом, а умелые еще и ухо в остро держат. Поэтому если и расспрашивать, то нужна маскировка. Поэтому нужно хотя бы сходить, послушать что ли?

Учитывая, что времени до часа икс – то есть до момента встречи в Золотником оставалось все меньше и меньше и на данный момент в запасе было чуть менее двух часов, часть которых нужно было потратить на дорогу, я решил поход на плосефонт отложить. Как-никак Альгора мне незнакома, а город, как я мог наблюдать, прямо большой. Заблудиться ничего не стоит. Лучше выйти заранее – а там и на месте оглядеться можно.

Тепло попрощавшись с Хомкусом, я побрел в сторону местной лавки, которая, по совпадению, находилась прямо рядом с выходом из яслей. Ни иначе знак какой-то, что всё-таки пора выходить в большой мир.

Переставляя ноги на автомате и крутя в голове мысли о своем дальнейшем развитии, я вывел перед глазами свои текущие характеристики и оглядел их взглядом:

Базовые характеристики персонажа:

Сила – 4

Интеллект – 1

Ловкость – 2

Выносливость – 4

Мудрость – 1

Доступных для распределения баллов: 10

Тут мне вспомнился глубоко философский вопрос «Ты кто?»

А действительно, кто я?

Ну, точнее, кем я хочу быть?

Помнится, при создании персонажа я уже обдумывал нечто подобное и даже внутренне отметил, что этот выбор очень важно сделать сразу, после чего планомерно двигаться в сторону совершенства, обдуманно и внимательно вкладывая каждый пункт характеристик.

И основные моменты я уже для себя отметил.

Магом я быть точно не хочу. Характер у меня не тот. Да и в целом рука к этому не лежит. Все эти пассы загадочные, руны и чтения мудреных книг с параллельной попыткой сделать вид будто понимаешь смысл написанного в ней – это точно не по мне.

Да и дико сложные классы, нацеленные на знание мира тоже. Те же заклинатели духов, например, как я успел узнать за время общения с Хомом, должны очень подробно знать всякие ритуалы, обряды, магические слова – и не менее хитро с ними обращаться. Ведь это, считай, темная магия. И таким козырять точно не стоит.

Классы, нацеленные на денежные вливания, строгий образ жизни и командную игру я также отмел. Думаю, в этом случае пояснять не требуется – так что всякие мастера карт, паладины и барды отпадают.

Так что скорее всего, быть мне воином, как и сказал Хомкусу. Сначала попробую сделать что-то более-менее универсальное в плане базовых характеристик, а как более-менее освоюсь в мире, так и владение оружием прокачаю и умения освою.

Мне, кстати, об этом уже успел рассказать тот же Хом.

Оказывается, что помимо самого совершенствования навыка владения тем или иным оружием, можно приобрести дополнительные способности, которые позволят более совершенно им пользоваться. Например, дробящее оружие будет оглушать противника, заставляя его стоять столбом, всякие топоры будут чаще наносить крит, а палицы пробивать броню.

Вообще-то умения можно получить ко всем навыкам – от оружейника до рыболова, но на данный момент меня интересовали именно боевые способности.

Так вот.

Дело это дороговатое, но очень важное, которое обязательно окупит себя. Поэтому сразу как я определюсь с оружием и обзаведусь хотя бы каким-то количеством монет, обязательно нужно бы заглянуть в гильдию воинов.

Но прежде – встреча с Золотником и начальная прокачка. Так что хотя бы с каркасом будущего воина мне нужно определиться.

Я задумался, попутно переставляя ноги по дороге и всё приближаясь к лавке местного торговца, адрес которой мне заботливо подсказал дедок, мирно сидящий на завалинке небольшой избы. Он же, кстати, и поручил мне за две медякушки передать ему сверток с какой-то бутылкой – никак старый проказник в подвале медовуху гонит и реализует её таким образом! Я, конечно, не торговец алкоголем, как говорится, два медяка – это два медяка…

Хихикнув ещё раз, я вернулся к мыслям о новых характеристиках. Что нужно воину?

Воину нужна сила, чтобы сильно постукивать врагов. Воину нужна ловкость, чтобы уворачиваться от постуков в свою сторону и чаще наносить крит. И, само собой, воину нужна выносливость, чтобы постук можно было делать дольше. Хм…

Я решил исходить из того, что лучше один раз но хорошенько так попасть, чем лупить врага до следующего нового года, нанося крошечный урон и надеясь что тот помрёт от старости. Маленький, но стабильный урон, это, конечно, хорошо, но если он ничтожен, то в моем одиночном путешествии он сразу поставит крест на прохождение локаций с живучими противниками. А что-то мне подсказывает, что такое будет. Именно поэтому выносливости я предпочел ловкость.

Конечно, выносливость давала еще и очки жизней, но лучше уворачиваться от оплеух, чем стойко и храбро их терпеть, так ведь?

Поэтому основную массу баллов я вложил именно в силу, а остатки в ловкость, пожертвовав в цифру выносливости жалкий единственный балл. Ничего-ничего, наверстаем упорством и бесконечными отжиманиями.

Поэтому, после распределения свободных баллов, характеристики выглядели примерно так:

Базовые характеристики персонажа:

Сила – 10

Интеллект – 1

Ловкость – 5

Выносливость – 5

Мудрость – 1

Доступных для распределения баллов: 0

И пусть я не сильно умный и точно не мудрый, зато у меня есть большая и тяжелая дубина…

Улыбнувшись своим мыслям, я дошел до нужного строения, вход в которое охранял здоровенный полуорк, лениво осматривающий улицу. Здоровенные желтые клыки и зеленоватая кожа сразу навевали воспоминания о былых приключениях в компьютерных играх, поэтому я не удержался, и, подойдя к этому стражу деревенских запасов, многозначительно сказал:

– Лок’тар Огар!

Тот, само собой, моего политического заявления не понял, и, посмотрев, как на кретина, продолжил молча стоять, явно раздумывая, а стоит ли вообще меня впускать. Но, по-видимому, насмотревшись тут ненормальных чужеземцев, всё же не стал препятствовать, когда я подошел к лавке и отворил дверь.

Как оказалось, тут были не только деревенские запасы.

Сей образчик деревенского гастронома был больше похож на магазин старьевщика и ломбард с нездоровой тягой к средневековому холодному пырялову. Помимо всяких плащей, сапогов и длиннополых шляп, тут имелась целая выставка разнообразных мечей, кувалд, луков, кинжалов, арбалетов, ятаганов и всего колюще-режуще-дробящего счастья. Словом, выбрать было из чего. По крайней мере мне, знакомому до этого только с деревянным дрыном.

Правда, если судить по имеющейся наличности, взять я смогу тот же самый дрын, да и тот в кредит.

От размышлений меня отвлек торговец, который, судя по всему, и являлся хозяином лавке:

–Добрый вечер, уважаемый! – проговорил он, не особенно скрывая то, что эта повторенная десятки раз за день фраза является лишь формальностью, – Вы продаете или покупаете?

– Продаю и покупаю, коль цена будет хорошая. – За время общения с Хомкусом я узнал, как нужно правильно общаться с местными чтобы их электронная начинка быстрее понимала. – Мне бы трофеи обменять на серебро блестящее и меч какой-нибудь.

– Так то зависит от того, какие трофеи у вас. И от того, что за меч интересует. С вашего позволения, я незамедлительно бы проверил предметы на продажу и назначил за них приятную и справедливую цену.

То, что цена, скорее всего, будет приятной только для него, я практически не сомневался, но всё же выпотрошил свой заплечный мешок, выложив на прилавок практически всё – за исключением начальной плошки и старой фляги.

Быстро осмотрев с трудом и потом добытые мною шкуры, лапы, глаза, когти и кости, торговец разложил передо мной три стопочки медных монет, при пересчете составляющие… Три серебрухи. Оценив свежесть собранных цветов, добавил мне еще двадцать медяков. И после осмотра оставшегося хлама (который я все-таки утрамбовал в мешок по совету Хомкуса), за хворост, пару мешков мешков из-под муки и двух дохлых лесных лягушек я получил еще одну серебряную монету. И… Все.

Итак, если сложить эти пять серебрух с теми двумя медяками от деда-самогонщика… Точно! Дед!

– И вот этот сверток передал вам уважаемый дед Афоний.

Торговец кивнул, убирая его под прилавок и добавляя к моим медяшкам еще две. За помощь похоже. Мелочь, а приятно…

– Могу я чем-то еще быть полезным? – спросил у меня торговец, уже немного нетерпеливо поглядывая на только что вошедшую в лавку девушку.

– Да, есть еще несколько вещей, которые я хотел бы у вас купить. Вот, подскажите пожалуйста, а сколько стоит один из вон тех мечей…

Я показал рукой на стеллаж с железяками, для которых слово «Меч» было очень большим комплиментом.

Вообще-то это были какие-то очень большие ножи, которым, для шутки или по недоразумению, добавили несколько десятков сантиметров длины. Та же заточка, будто для нарезки картошки к столу, непонятного вида рукоятка и странной формы лезвие оставляли определенные вопросы к кузнецу их выковавшему. А вот пятна ржавчины на лезвии явно говорят о том, что цена за них не сильно высокая. Я бы за них, например, заплатил…

– Двадцать серебряных. С ножнами если, то так и быть, отдам за двадцать три, но не серебрушкой меньше.

Я сглотнул.

Похоже, бегать за крысами с палкой мне предстоит ещё очень и очень долго.

– Благодарю, любезный. Пока не по карману. А вот эти вот кусочки с вяленым мясом?

– По две медяшки за вязанку.

Решив выполнить хотя бы часть перечня Золотника, я все-таки купил вязаночку этого странно выглядящего мясца и убрал их в мешок. Не удивлюсь, если оно сделано из того-самого крысиного, судя по цене. Проверять на наличие розового хвостика и усов, я конечно, не стал, но калории они и в Африке калории. Хотя в моём случае речь шла про восстанавливаемые пункты жизни.

В Вальдире ведь как? И вода, и еда – все восстанавливает утраченные очки выносливости, жизни или маны. Да, конечно, эффективнее это все дело восстанавливать всякими свитками и зельями, но учитывая мое неважнецкое финансовое положение, такого себе позволить я пока не могу.

Поэтому чтобы не ждать очень медленного автоматического восстановления, можно вернуть потерянные баллы, уминая за обе щеки виртуальную еду. Это относительно дешевый и удобный способ, но вот проблема – слишком много таким вот макаром не восстановить и нужно ждать, пока персонаж “Переварит” съеденное, но даже так можно сильно сократить время ожидания между боями. А каждый бой – это деньги и опыт, так что при прокачке их желательно совершать как можно больше и за короткий промежуток времени.

И кстати я не просто так взял именно вяленое мясо. Мир Вальдиры стремится к реалистичности и поэтому «реализм» есть и в таких деталях как срок годности. Само собой, свежий и жирный кусок той же крысятины, только что пожаренный на костре, восстановит сильно больше жизни, чем даже несколько бледноватых вяленых кусочков из купленных мною, но сколько вот это-самое мясо может пролежать в рюкзаке это огромный вопрос.

А судя по рассказу Золотника и списку необходимого снаряжения, прокачка будет проходить где-то в месте, отдаленном от обычного люда. Поэтому, собственно и требуется запастись расходниками. И пополнить запасы будет негде…

«Ну, надеюсь, там будет расти какое-нибудь дерево, от которого я опять смогу оторвать ветку чтобы бегать с дубинкой. – грустно заключил я, мысленно представляя разочарованное лицо Золотника, узнавшего, что я не справился с его поручением. – Потому что, меча мне точно пока не светит. Вообще, хотелось бы верить, чтобы меня вообще взяли с собой, ведь главного требования я все еще не выполнил. А упускать такую возможность получить уровни, навыки и какую-никакую группу… Было бы огромной ошибкой.»

Поблагодарив торговца, который уже почти забыл о моем существовании, я вышел из лавки и пошел в сторону города, который, как сказал Хомкус, назывался Альгорой.

Вообще, по-уму, было бы неплохо остаться тут еще ненадолго. Купить хоть кинжал какой захудаленький, встретиться еще раз со своим первым боевым товарищем и навестить бы тех же крыс… Или погулять тут в целом, осмотреться. Проверить что есть под водой, что можно найти в кустах или ночью… Прокачать навыки, прикупить хотя бы какой-нибудь одежды, может щит найти.

Но меня ждут.

Казалось бы, вроде в отпуске, работа осталась позади, теперь только отдых, виртуальный магический мир Вальдиры и поручение Виктора Сергеевича – но нет. Опять дедлайны, опять горящие сроки и невозможность просто походить и поиграть. Это точно компьютерная игра, а не работа?

Хотя… Хотя для меня сейчас это все-таки больше работа. Ведь по сути мне все это удовольствие оплатило родное издание с руководителем в частности, поэтому надо бы отрабатывать. Ну, Саня, ну погоди! Найду я тебя и ответишь ты за мою пропущенную фэнтезийную молодость! А я ведь мог всякие приключения искать, в турнирах там участвовать или грезить о затерянном материке… Ну тебя, в общем!

Достижение!

Вы получили достижение «Покупка!» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: 0.5 % скидки при покупке товаров в магазинах.

Внимание: бонус работает только при заключении торговых сделок с НПС!

Текущий уровень бонуса: 0.5 %

Закрыв всплывшее уведомление об очередном полученном достижении первого уровня и развлекая себя подобными мыслями, я дошел до магической пелены, отрезающей этот пригород от самой Альгоры.

Вообще, это не просто мерцание, а, так сказать, граница этих-самых Яслей, в которых я находился. Все, кто приходят в мир Вальдиры оказываются в так называемых «кварталах юности», местах, где новые игроки могут относительно легко и мягко познакомиться с законами этого мира. И для более легкого знакомства, тут существуют уже ранее упоминаемые мною послабления.

Так вот, чтобы этими послаблениями не пользовались акулы Вальдиры и уже опытные игроки, новичков огородили в этаком «лягушатнике», где находиться могут только те, кто только прибыл в этот мир. И если хоть раз покинул эти Ясли – то обратно уже вернуться не получится.

И, судя по всему, я стоял прямо у ограничителя, который, как зоркий пограничник, не пускает обратно тех, кто уже когда-то отсюда вышел. Мол: «Дружок, да ты уже совсем взрослый, куда же тебе с малышней играть. Иди, займи себя приключениями».

А для большей антуражности этого ограничения, помимо мерцания тут еще и стояло два стражника, сурово и внимательно смотревших на проходивших в город людей. А за неимением других путников, они смотрели на меня.

«Ну и пусть смотрят.»– пронеслось у меня в голове, когда я проходил мимо них, заодно проверяя системные часы. Ага, получается осталось у меня немногим меньше часа чтобы найти те ворота и меч.

Найти за шестьдесят минут. Звучит прямо как название какого-то фильма.

Не став задерживаться перед пеленой, я решительно сделал шаг вперед, погрузившись в её магические потоки.

Как оказалось, эта заслонка была очень тонкой. Почему-то мне представлялось, что она будет как своеобразная стена тумана – её нужно будет медленно и аккуратно преодолеть, тем самым подтверждая свое решение покинуть приютившие меня Ясли, где было так комфортно без боев против игроков, без магии и с максимально дружелюбными НПС.

Но пелена отступила также быстро, как и появилась, оставив меня посреди большой улицы, наполненной людьми… и нелюдьми.

Вокруг были и эльфы, и люди, даже гномы с орками – и все занимались своими бытовыми делами. Кто-то куда-то бежал. Кто-то пытался торговаться со стоящими на краю улицы лавочниками. Кто-то просто разговаривал.

И, само собой, никто не обращал внимания на меня, голодранца, замершего посреди мостовой.

Словно заметив то, что мой шок от резкой перемены обстановки понемногу уходит, перед глазами возникло радостное сообщение:

Добро пожаловать в город Альгора! Альгора – величественный город, который следует называть как Аль Гора, что в переводе с давно уже забытого языка Великих означает Праздник Жизни. Этот древний город является сосредоточием культуры и науки, его улицы хранят в себе память о былых временах, когда горы были ещё холмами, а небосвод украшали совсем другие звезды.

Альгора – место, где живут десятки народов и тысячи жителей. Место, где начинались великие войны и приключения. Место, где никогда не бывает тихо и одиноко.

Место, где начнётся Ваша Великая История в мире Вальдиры!

Громко и пафосно.

Я бы конечно добавил ещё немного информации по историческим данным – вроде местного короля или хотя бы районам города – но тогда было бы ещё больше похоже на туристический буклет, которые пачками раздают во всех агентствах. И потерялось бы чувство исключительности, будто бы посреди всего этого города именно меня сейчас поздравляют и желают успеха в моем пути приключенца. И даже пророчат великое будущее. Приятно, черт возьми!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю