Текст книги "Пограничье Галифата (СИ)"
Автор книги: Илья Лислап
Жанр:
Космическая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 25 страниц)
3.16. Возвращение в игру.
Я сократил посещение аварского тренажёра и стал ходить в обычную качалку. В один из дней, просматривая сообщение о моём герое, решил его проведать. Опыта мой герой практически не набрал, поднял разнообразные мастеровые абилки. В игре я снарядился и вышел прогуляться. Прогулялся по городочку, посмотрел на рынок и библиотеку, на ратушу и тюрьму, на стражников и снующих игроков. Вышел за ворота и пошёл в небольшом ручейке низкоуровневых игроков. Ручеёк разделялся, я всё время выбирал наиболее популярное направление и оказался на Лягушачьем Болоте. Здесь игроки охотились, как ни удивительно, именно на лягушек. Гоняться за лягушками с мечом не удобно. С копьём-острогой не легче – лягушки от любого сотрясения почвы прячутся в бочагах. Так что народ охотился с чем-нибудь стреляющим.
Место я запомнил, вернулся в город, оставил своего героя в безопасности и, чтобы не заигрываться, вышел. Мой перс передохнул и вернулся к своим работам.
Дни потекли один за другим. Начинал я с пси-тренировки, потом работал на город и крутил тренажёры в качалке, после обеда заходил в игру на несколько часов. Перед сном проводил ещё одну пси-тренировку.
Завёл своему персу арбалет и охотничий нож, чтоб лут собирать было удобнее. Выяснил, что с НПС-торговцами мне сейчас выгоднее не торговать, а меняться. Так что за обновки я не платил, а сдал часть отремонтированных трофеев. Оказывается новичковые вещи пользуются определённым спросом. В них игроки предпочитают сражаться с монстрами. От использования все вещи постепенно портятся и их характеристики уменьшаются, но пока качество выше определённого порога – характеристики полные. Если их не чинить, вещи могут прийти в полную негодность. Так что многие игроки, не заморачиваясь с ремонтом, просто обменивают старые вещи на новые у НПС-торговцев. За доплату, естественно. В общем многие так и ходят в новичковых вещах просто потому, что они дешёвые. Бонусы у них не большие, но если их хватает, то зачем переоблачаться во что-то более серьёзное?
Арбалет, как бы он фэнтезийно не выглядел, с точки зрения прицеливания очень походил на игольник. Очень может быть что программисты не стали морочиться и просто сменили внешний вид игольнику, изменив описание игл и добавив разнообразных свойств. Например, бронебойные, парализующие и разрывные иглы для игольника есть, а воспламеняющих, замораживающих, ослабляющих, замедляющих, ослепляющих, усыпляющих – нет. Проблем с игольником у меня в реальной жизни не было, не оказалось и в игре с арбалетом. Я прицеливался, стрелял и попадал куда хотел. Стрелковое умение постепенно росло, уменьшая вероятность промаха при автоматическом выстреле. За каждую лягушку опыта давали крохи, так что я так и ходил двенадцатым уровнем, медленно приближаясь к тринадцатому. В отличие от земных игр с мобов вещи не выпадают. Так с лягушек можно было набрать только что-то лягушачье – лапки там, разные потроха, лягушачью кожу. Это всё можно как-то использовать – в производстве, кулинарии или алхимии. Или по простому сдать НПС-торговцам.
Соседей своих по качу с третьего дня начал узнавать, здоровался с ними издалека. Они кивали мне в ответ.
На шестой день с одним из них, КРЕЙДОМ_МОГУЧИМ, крупным и очень мускулистым галифатцем, по дороге в город мы поболтали.
– Ты только на лягушках качаешься?
– Есть предложения по-лучше? – Ответил я вопросом на вопрос, ускоряя беседу.
– Хочу на опушку сходить, сусликов пострелять. Там из леса иногда волки выскакивают, одного могут и загрызть.
– Волки? Чем их убивать-то?
– По разному. Кто щит предпочитает с холодняком – небольшим мечом или кинжалом, кто два меча, кто копьё. Можно и просто из арбалетов отстреляться, но только если волков мало, а игроков много… Шустрые они и вёрткие.
– Хочешь, могу компанию составить, если по времени сойдёмся.
Мы договорились о времени и в городе разошлись. Крейд – "домашку делать". Так я и думал, подросток. Очень уж имя звучное.
На следующий день я немного подождал Крейда у ворот и он пришёл в компании с ещё парой галифатцев: ТАРИМ_МОГУЧИЙ и БАРИМ_ПОБЕДИТЕЛЬ составили нам компанию. Как и ожидалось, у них тоже была очень развитая мускулатура – похоже в редакторе поигрались. Уровни у них были 14 и 15. Подходя ко мне они обсуждали какую-то контрольную. Мы поздоровались и пошли. Опушка оказалась тоже не далеко от города. Шерстяные зверьки сидели столбиками у своих норок и пересвистывались. Близко они не подпускали, прячась в норах. Так что перевод, видимо, оказался правильный. Хотя я "в живую" на Земле сусликов не видел.
С этих сусликов можно было взять мясо, шкурку, жир, печень и желчь. Охотничий ножик, который я завёл для потрошения лягушек, был немного маловат, но в целом подходил. Обмениваясь репликами типа: "Ух-ты! Жирненький!", "О как я его!", "Мазила!", "Сам ты мазила!", – мы как бреднем вычёсывали добычу. Вскоре моя сумка забилась. Я немного помог остальным, подстреливая им добычу, и мы отправились назад.
На обратной дороге народ обсуждал, куда лучше вкладывать очки за уровни. Оказывается эти очки можно перераспределять, если прийти в храм и сделать пожертвование. Чем больше очков перекидываешь, тем больше пожертвование нужно делать. Ещё можно часть очков сразу не вкладывать, а вложить их "по-необходимости" если вещь какая выпадет с ограничением на использование. Допустим доспех "сила 20+" – если силы не хватает, его просто не оденешь. Есть ещё интересные случаи когда одеть можно, да штрафы на использование накладываются. Крейд убеждал, что один-два очка нужно держать в запасе, а Барим убеждал что нечего характеристики занижать. Нужно заранее план составлять и, если вещь какая интересная попадёт, то к ней подкачиваться, а она пока пусть на складе полежит. Тарим слушал обоих, с каждым соглашался, что такое имеет смысл, но предлагал заранее тактику не выбирать, а действовать по обстоятельствам. Когда очередь дошла до меня, я отговорился, что нужно подумать.
На входе в город Барим меня спросил:
– Что делать сейчас будешь? Ещё пробежаться куда-нибудь не хочешь?
– Не. Пора мне. У меня сейчас вечернее занятие.
И мы попрощались. Мясо и внутренности я дёшево сдал НПСам, шкурки оставил – пригодятся в производстве. На следующий день в игре моих знакомых не оказалось и я решил сходить на охоту один. Наверно сработал триггер одиночества. Не успел я наохотить пяток сусликов, как из леса в мою сторону выскочила пара волков, мощных и зубастых. Стрелять в них охотничьими было бесполезно и я решил проверить скрыт. Скрытность у меня была 12 и она сработала. Я сместился в сторону, убрал арбалет и приготовил копьё. Волки домчались до места, где меня потеряли, и закрутились на месте, выискивая направление. Когда один из них, более крупный и 11-го уровня, пробегал мимо, я, почти его пропустив, прыгнул к нему и проткнул его копьём насквозь. Сразу отскочил назад, выхватывая клинки. Проткнутый мне был уже не противник. Он потерял скорость и напор, истекал кровью и должен был постепенно умереть. Конечно подходить к нему вплотную не стоит, и он ещё пытается до меня добраться, но это не серьёзно. При рывке и ударе скрыт с меня спал, и второй волк, поменьше и 9-го уровня, на меня бросился. Я удачно встретил его ударом, оглушив и критично подрубив лапу. Через несколько ударов схватка закончилась. Я смог снять с волков шкуры, получил уши и зубы, волчье мясо, печень и желчь. Жира у них не было. Для волков разделочный ножик был совсем мал, так что разделывал я их долго, а проявившийся помощник посоветовал мне завести ещё один нож покрупнее. Мне подняли уровень до 13.
"А что там, в лесу?" – Спросил я у помощника, сразу проявившегося рядом.
"Другая локация. МАЛЫЙ ЛЕС. Мобы там агрессивные"
"Я могу туда пройти?"
"Конечно."
Можно сходить. Собрался и пошёл. На границе накинул на себя скрыт. Лес меня встретил тонкими деревцами и кустарником. Ломиться напролом мне не захотелось и я медленно пробирался, стараясь кусты не трясти. Деревья становились толще, в лесу становилось темнее и мрачнее, кустов становилось всё меньше, вскоре они совсем пропали. Толстые темно-коричневые стволы стояли со всех сторон, идти они не мешали, а видимость ограничивали. Я прислушался. Лес жил своей тихой жизнью не обращая на меня внимание.
Похоже, арбалет мне здесь не поможет. Решил оставить себе копьё.
"Ли! Ты где?" – Написал мне Крейд. – "Мы пришли."
"Я в лесу."
"В лесу? Там же волки."
"Волков бояться – в лес не ходить". – Ответил я пословицей.
"А зачем ты туда пошёл?"
"Да вот, прогуляться решил."
"Мы на опушке будем."
"Удачной охоты!" – Закончил я наш диалог.
Я медленно шёл, внимательно прислушивался и неожиданно вышел к логову – одно сломанное дерево было выворочено и висело, зацепившись ветвями за соседей. Под его корнями, как под крышей, спокойно спали две крупных твари. Волки 14 и 12 уровней. Я прочитал их уровни и волки забеспокоились, не открывая глаз они настороженно зашевелили ушами. Я отвёл от них взгляд, осматривая окрестности и землю вокруг, выбирая места, куда наступить можно, а куда не стоит. Волки успокоились, и я начал скрытно к ним подкрадываться. Тактика была та же. Я ударил копьём ближайшего прямо сквозь паутину корней. Пришпиленный, выбраться он не мог. Второй рванулся в узкий лаз, и я зарубил его на выходе, пока он не вырвался и не набрал скорость. Лес вокруг нас замер, потом успокоился и зажил своей обычной жизнью, как ни в чём не бывало. Я свежевал добычу, внимательно прислушиваясь к лесным звукам. Сверху слетела птица и уселась на ветке с противоположной от меня стороны одного из ближайших деревьев. Она опасливо выглядывала из-за ствола, издавая требовательно-просящие звуки.
– Ладно, ладно, подожди. Оставлю тебе немного. – Произнёс я в её сторону.
Закончив с первым волком, я подхватил останки и отнёс за дерево с птицей. Птица не улетела, а внимательно косилась на меня, насторожено наклонив голову. Я взялся за потрошение второго, а птица так и сидела на ветке, ждала когда я закончу и уйду. Оттащил останки второго волка, протёр клинки и копьё. Перед уходом решил осмотреть логово внимательнее. В самом логове ничего не нашлось, а за логовом у волков похоже была "столовая". Там лежали кости. Среди костей я углядел браслет. Поднял, но кости не пропали – значит есть что-то ещё. Покопался и нашёл пяток колец. Браслет с очень интересным свойством – "простой телепорт". В нём можно было запомнить точку и перенестись в эту точку из города. Ещё можно было телепортироваться в ближайший город или деревню к входным воротам. Для телепорта расходовалась мана – магическая энергия. Она в браслете сама постепенно восстанавливалась – за десять часов. Ещё можно браслет было своей маной накачать. А вот на запоминание точки мана браслетом не расходуется. Кольца все на меткость стрельбы +1. Простые и дешёвые, состояние не очень, но пригодятся. Кольца надевать не стал – закинул в сумку. А браслет протёр, как смог, нацепил и решил поиграться. Попробовал установить точку прямо здесь, но браслет отказался – слишком близко к логову. Ладно, прогуляюсь.
Небольшая прогулка и в неглубокой ложбинке браслет точку телепорта запомнить согласился. Тут и будильник мне напомнил, что пора на выход. Телепорт в город сработал штатно.
На следующий день работы с камерами оказалось меньше, чем обычно, и я пришёл в игру на полчаса раньше. Я приготовился к дальнему выходу в МАЛЫЙ ЛЕС, и прыгнул телепортом.
В точке выхода волки из логова меня заметили и начали преследовать. Под скрытом я от них пытался уйти, но они находили меня по запаху. Ну, я думаю, что по запаху – одни задирали носы вверх, принюхивались и начинали двигаться в мою сторону. Рядом со мной они терялись и начинали носиться всем своим видом показывая: "Он где-то здесь! Сейчас мы его найдём и разорвём!"
Наконец, я подобрал удобный момент и пробил из скрыта волка-14 копьём. Копьё волка проткнуло и его пришлось отпустить. От второго волка я успешно отбивался клинками. Всё было бы хорошо, но своей вознёй мы привлекли внимание ещё одной пары и она тоже сагрилась. Волка-12 я успешно добил, и меня загрызли.
Очнулся в своей комнате в городе. Я утратил копьё и больший клинок из пары. Клинок не проблема – запасных таких же нубских у меня прилично. А вот запасного копья у меня нет – это моя ошибка. Переодел куртку и штаны – пока меня грызли, они пострадали, упали меньше пороговых 60 % прочности и теперь дают не +5, а на один меньше.
Появился советник.
"Первая смерть в основном мире. В отличие от начальной локации здесь за смертью следуют посмертные дебафы."
Советник посмотрел на меня и расшифровал: "Уменьшение характеристик. Может вычитаться накопленный опыт. Это зависит от проведённой битвы."
Советник быстро расшифровал мне сколько опыта я получил за убитых мною волков, сколько потерял. Я оказался в маленьком плюсе. Это из-за уровня следующей пары 18 и 16. Так что мой 13-ый уровень при мне и 14-ый ещё немного приблизился.
"Ещё временно уменьшаются очки характеристик. Так как погиб от моба, то минус 1. Он берётся в первую очередь из свободных, если они есть. У тебя их нет. Так что случайным образом. На один час ловкость уменьшается на 1."
Советник показал мне место в логах и в моих параметрах.
"Уменьшение пропадёт, если вернёшься на место битвы и поднимешь выпавшие вещи. Тебя убили мобы, поэтому некоторое время никто кроме тебя их не увидит и поднять не сможет."
"Спасибо." – Ответил я своему помощнику. – "Ещё что посоветуешь?"
"Ты совсем не используешь возможности вещей. Точнее используешь их возможности, выставленные по умолчанию."
Оказывается то, что меня раньше удивляло, имеет определённый смысл. "Сапоги новичка 96 % прочности +5". Что такое эти +5? По умолчанию у них стоит защита. Защита уменьшает входящий урон и, если урон меньше защиты, то он не проходит вообще. В этих сапогах, оказывается, эти +5 можно распределить иначе. Можно на 1 повысить скрытность, можно на 1 повысить ловкость передвижения. Правда при этом защита соответственно уменьшается на эти один или два балла. Оказывается можно скрытности понизить (-2), а защита тогда увеличивается на +1.
"Ещё ты не достаточно продумал тактику. Могу подсказать, или можешь придумать сам. Если будешь придумаешь сам, без подсказок, может повысится мудрость."
Советник подсказал мне пункт в меню моих характеристик. Кстати я немного подрос:
сила 22=19+4, выносливость 25=22+3, энергия 26=23+3, ловкость 27=26+2–1, удача 6, здоровье 143=103+40, мудрость 2, мана 30, использование маны 0; "владение копьём"-12, "владение шпагой"-12, "клинковое оружие"-12, "бой двумя руками"-12, "стрельба-общее"-12, "метание-общее"-12, "скрытность-14" и "регенерация-12"…
Мудрость пока 2, но прогресс освоения следующего пункта 78 %. Другие параметры тоже прогрессируют. В стрельбе, например, кроме прогресса общего показателя +12 % при использовании среднего арбалета идёт добавка +2 и прогресс +15 %. Разобрался, что означает сумма в характеристиках. Первое число – "не сгораемое" базовое значение полученное за счёт начального распределения и увеличенное своими действиями. Понятнее всего мне сейчас скрытность – прокрался я незаметно в стартовом данже мимо всех врагов и главного босса, она и скакнула. Потом по дороге в город проскользнул мимо пекашеров, что за игроками охотятся, она ещё подросла. Так что какое бы начальное значение система не выдала, его можно прокачать. Хотя, нужно признать, мне она подыграла. Следующие слагаемое – это вложенное за уровень. На каждый уровень даётся +1. У меня вложение за уровень по-умолчанию установлено. Система сама решает, куда очередное "стратегическое очко" закинуть. Вот она и накидала 4 в силу, 3 в энергию-выносливость, 2 в ловкость, 4 в здоровье. Оказывается, что вложение в энергию сразу поднимает и выносливость, а в выносливость – поднимает и энергию. То есть это вроде как одна характеристика. Разобрался – выносливость отвечает за движение, а энергия – за действия "на месте" так скажем. Многие действия требуют сразу и того и другого – вот мечами машешь – и выносливость уменьшается, и энергия тоже. И со здоровьем понятно: вложил 4 очка с уровней – получил +40. В ловкости (-1) – это штраф за смерть. В общем цифр самых разнообразных много. Немного мазнул взглядом по производственным характеристикам, много их – вчитываться не решился.
Стало мне понятно, что там Тарим, Барим с Крейдом тогда обсуждали. Автоматизированное распределение очков за уровни решил отменить.
"Как много всего!"
"Автоматизированное изучение в виде базы знаний категорически не рекомендовано по медицинским показаниям" – откликнулся компьютерный помощник.
"То есть основная масса игроков просто изучает соответствующую базу?"
"Да. Это игровая база знаний ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ. Там всё про персонажи, их характеристики и особенности, основы боевой системы, магии и производства."
"Понятно."
"По имеющимся сведениям ты выбрал жизненный путь исследователя. Это позволяет предположить, что необходимость самостоятельного изучения игры не будет являться непреодолимым препятствием и, даже наоборот, может доставить определённое удовольствие."
"Да. Спасибо. Многие игроки изучают игру не по базе?"
"Достаточно – это в определённой мере замедляет начальное развитие, но позволяет на первом этапе прокачать мудрость – важный дополнительный показатель для увеличения объёма и прироста маны".
Я игрового советника-помощника отпустил.
Нужно действительно продумать возможные тактики убиения волков. Например, я сразу в лесу отложил арбалет в багаж. Между тем там встречаются достаточно длинные простреливаемые направления. Я заменил арбалет. Взял тоже средний, но он может стрелять не только одним выстрелом, но и двойкой. Были ещё стреляющие тройкой, но они дороже, решил пока не тратиться. Докупил и переснарядил "обоймы" для "арбалетов". Одну часть сделал чередующимися бронебойной и парализующей, вторую – бронебойной и ядовитой.
Поигрался с вещами. В сапогах, штанах, куртке и перчатках поставил защиту +3, ловкость +1 и скрытность +1. Сапоги из чёрных стали пыльно-серыми, штаны и перчатки закамуфлировались. Шлем вместо ловкости предложил поднять "использование маны" +1. Поднял, проверил число доступной маны поднялось на 10. С маной я пока не разобрался и поставил в нём защиту +4 и скрытность +1. Одел все вещи и убедился, что в полном комплекте они добавляют +1 базовой защиты на каждую вещь – итого ещё +5.
Итого защита у меня 21. Скрытность – 19. Всё верно 14 базовая и 5 от вещей. Ловкость 31 – к текущим 27 от вещей 4 прибавилось. Одел кольца стрелка, все 5 найденных. Надо бы их починить, а то опустится прочность меньше 30 % и бонусы кончатся. Стрельба из арбалета поднялась до 19. В самом деле 12 – это общая, 5 добавлено кольцами и 2 из-за арбалетного бонуса. Четыре обоймы по сотне выстрелов в багаж и одну зарядил. Оба охотничьих ножа для свежевания – потребуется только один, но мало ли как что повернётся. Арбалет тоже в инвентарь – переходить буду с клинками.
Но – облом. Браслет телепорта пока не готов – ману он не накопил. Ему нужно 37 ОМ – "очков маны" – забавное сокращение получилось. А у меня всего 30. О! Нужно 36 ОМ. Прямо у меня на глазах требуемое число очков маны уменьшилось. Если я вложу свои 30, то мана в браслете восстановится через полтора часа – получится как пешком дойти. Снял шлем, подправил характеристики перекинув единицу в использование маны, одел – есть 40 ОМ. Закачал их в браслет. Снова снял шлем и вернул единицу в защиту. О как! Баг что-ли?
"Нет, это не баг [ошибка], это фича [особенность игры, ошибкой не являющаяся]. Про неё можно узнать в игровой базе знаний продвинутого уровня. За самостоятельное открытие поднимается мудрость." – Откликнулся проявившийся помощник.
Мудрость у меня так и остаётся двойкой, только прогресс увеличился до 84 %. Ловкость, кстати вернулась к 32 – час прошёл и штраф-дебаф кончился. В самом деле пора.
Телепорт закинул меня в мою ложбинку. Я услышал, что волки у ближайшего логова уже воскресли и радостно бросились в мою сторону в надежде мной пообедать. Я перешёл в скрыт и переместился на край прогалины за одно из деревьев в стороне. Волки выскочили на открытое пространство, пронеслись дальше, не обнаружив меня и моих следов вернулись в центр, и замерли, задрав носы, пытаясь вычислить меня верхним чутьём. Двойной выстрел из арбалета попал в одну и ту же точку. Ближний ко мне волк замер, парализованный. Повезло. Второй кинулся ко мне. Первой парой попал, но в разные места и парализационный шкуру не пробил. Второй – то же самое. Волк всё ближе. Стреляю третий раз и, не глядя на результат, меняю арбалет на клинки. Третья попытка оказалась удачной. Я попал в волка в верхней точке его прыжка, и он упал, перекатившись ко мне под ноги.
Было бы у меня копьё, я бы пригвоздил его к земле, ограничив его подвижность и оставив медленно истекать кровью. Клинком? Клинком я примерился и удачно перерубил ему лапу. Когда парализация слетит, бегать он не сможет. Интересно, а сколько продержится парализация? Первый ещё неподвижен, злобно кося на меня глазом. Не буду рисковать! Отбежав от подранка и заменив клинки на арбалет, всадил в первого, как в тире, ещё пару зарядов. "Повторная парализация не прошла." Ещё пару. "Повторная парализация не прошла." Чёрт! Ещё пару. "Двойная парализация." Отлично!
Подранок по-прежнему парализован. Подошёл к первому волку и отрубил ему последовательно пару лап. Сначала заднюю, потом переднюю, которая сверху оказалась. Для такого дела хорошо бы топорик завести – кости отрубать удобнее, и ударить по земле можно не особенно бояться. Добивать не стал – нужно проэкспериментировать, сколько парализация продержится. На втором волке она продержалась 9 секунд. И он, трёхлапый, заковылял в мою сторону. Подвижности у него никакой и я его, с уполовиненным здоровьем, быстро добил. Со второго волка парализация так и не слезла, он сам от критических ран помер, но больше 28 секунд точно. Получил уровень и на автомате распотрошил добычу. В моих характеристиках ничего не изменилось. Появился пункт: не распределённые стратегические очки. Решил 1 СО приберечь.
Под скрытом пробежался к логову – там ничего нового, никаких новых трофеев. Также под скрытом пробежался к своему хладному трупу. А он, оказывается, не такой уж и хладный! Моё тело проявилось и его жрала пара волков 18 и 16. Ага, загрызли, укараулили и теперь питаются. Копьё своё вижу. К хищникам оно слишком близко, просто так не поднять. Попробую повторить.
Первый пара выстрелов в волка-18 оказалась удачной – парализован. Второй ринулся на меня. Он слишком близко и я попал в него всего один раз. Немного здоровья снял, без парализации. На следующие выстрелы времени у меня нет и я встречаю волка клинками. Он пытается сбить меня с ног. Мои удары его немного ранят, а от его сбивающих прыжков я ловко уворачиваюсь. Наконец он бросается ко мне просто пытаясь вцепиться хоть как-нибудь. Сволочь! Ухватил за ногу, держит и грызёт. Рублю его клинками изо всех сил. Вот волк-18 очнулся и тоже бросился ко мне. Повезло, что волка-16 добил прямо перед прыжком. Увернулся и очень удачно зацепил ему пролетающую мимо заднюю лапу. Подвижность у него резко упала. На трёх лапах, да без одной толчковой быстро не побегаешь и далеко не попрыгаешь. За арбалет браться не стал. Потанцевал с волком, подпуская его, нанося удар и уходя от ответного. Ага, тоже мне – танцы с волками. Отвёл его в сторону от копья, добежал, подхватил, сменил оружие. Проткнул волка копьём. Победа! Выпотрошил и пошёл искать новое логово.
Я помню примерное направление откуда эти волки в прошлый раз прибежали. Пошёл зигзагом, присматривался. Углядел выворотень. Логово нашлось – пустое. Пока лазал вокруг волки возродились и, здоровые, сразу на меня сагрились. Мне и одного волка многовато, а двое меня точно загрызут. Запрыгнул на ствол, пробрался между ветвей. Добраться до меня можно, но не так просто. Главный свой бонус – быстрый натиск – волки утратили. Копьём мне здесь не развернуться. Двумя клинками тоже не очень – одной рукой я за ветки хватаюсь. Во время небольшой паузы убрал клинки и снова достал арбалет. Целиться не удобно, но одного из волков, продирающегося ко мне сквозь ветви снизу я подловил, пару выстрелов всадил и парализовал. Второй резко активизировался и начал усиленно продираться ко мне по стволу, проламывая сухие ветви. Отступая, я отстреливался. После второй парализации снова взялся за первого. Наконец, и на первого вторая парализация прошла. Отлично! Того, что на стволе, я просто заколол. Рубить – ветки мешали. А так тыкал его клинком, тыкал, и заколол. Второй был расположен неудобно и я тупо его расстрелял. Подобрался поближе и стрелял в голову. Выпотрошил, углядел птичку-невеличку, разглядывающую меня из-за ствола, оттащил ей останки. Птичка зачвиркала, запрыгала по стволам, то приближаясь ко мне, то отлетая. Может зовёт куда? Пошёл за ней. В скором времени наткнулся на остатки игрока. Среди костей виднелся ПРОСТОЙ ПОСОХ МАГА-УЧЕНИКА. Состояние – не очень, но пригодится, спасибо. А птичка ведёт меня дальше вглубь леса. Оказалось – к следующему логову. Привела, и спряталась, как нет её.
Чем глубже в лес, тем больше волки. По крайней мере в этой игре это так. Волк-21 и волк-19. Дрыхнут. Тот, что побольше, снаружи. Тот, что поменьше, внутри. Близко не подхожу, осматриваюсь. Прикидываю, как бы их прижучить. Отступаю обратно в лес, и возвращаюсь немного с другой стороны. Что-то пошло не так, хоть я вроде также шёл под скрытом. Волки прямо подскочили и бросились ко мне. В прямом бою я с ними не справлюсь!
Оружие – в инвентарь. Подпрыгиваю, цепляюсь руками за толстую нижнюю ветку, делаю выход силой и еле успеваю поджать ноги – прыгнувший волк только чуть меня не достал. Ухватившись за ствол встаю на ветке. Сверху удобно растёт ещё одна. Оглядываюсь. Снизу устроились волки, они смотрят на меня не мигая, ждут. Проверяю браслет. Телепортировать в город он меня не отказывается. Отлично! Вдруг телепорт становится пассивным: "В режиме боя телепортация не возможна". А с кем же это у меня бой? И кто это там с завыванием шипит?
В мою сторону по веткам пробирается здоровая кошка. Уши у неё прижаты. Она останавливается, открывает пасть с не крупными острыми зубами, пошипит, позавывает, повозится, размахивая распушенным хвостом делая вид, что сейчас прыгнет, и приближается ещё на шаг. Прям психическая атака. ЛЕСНАЯ КОШКА – 15. Хорошо хоть уровень не слишком большой. Я отодвинулся по своей ветке от ствола. Кошка посмотрела на волков и решила не прыгать. Она уселась на ветке и показала мне когти с намёком: "Лучше сам сдохни, не то я тебя сейчас!" Когти меня впечатлили.
Прямо прижимаясь пузом к коре, кошка заскользила в мою сторону. Держась левой рукой за верхнюю ветку и уверенно стоя на нижней я встретил её вытянутым клинком. Идти на клинок кошка не захотела. "Фу! Какой мужлан! Кто так себя ведёт!" – Прочитал я в её глазах. Она развернулась, по стволу забралась на ветку выше и снова двинулась ко мне. Я ещё немного сместился, убрав руку с главной ветки и перехватившись за подходящий сучок. Кошка устроилась надо мной и пыталась царапнуть меня за руку. Царапнуть! Да такими когтями это не царапина будет! А я пытался в ответ её уколоть кончиком клинка. Я оказался более удачлив и со счётом 3:0 загнал её на конец ветви. Уколы с неё здоровье сняли не много, скорее разозлили. Решив больше не играть со мной, она спрыгнула на мою ветку, пытаясь оттеснить меня к стволу. Я не давался, пытаясь оттеснить её на самый конец отломанной нижней ветви. Осознав, что попала в ловушку, кошка решила запрыгнуть на ветку выше. Я её удачно подловил, хорошо зацепил клинком, не столько ранив, сколько сбив прыжок и, вращая хвостом, как пропеллером, кошка с воем сверзилась вниз. На землю она упала на все четыре лапы и сразу оказалась перекушена волком. Волки посмотрели на меня с одобрением: "Молодец! И зрелище, и закуска! Вот ещё сам спрыгни! Вообще хорошо будет!"
Я отошёл по ветке к стволу, встал, упёршись в него спиной, сменил клинок на арбалет. И отстрелял первую двойку. Парализовал. Удачно. По второму – попал, но не удачно. Снова по первому. "Повторная парализация не прошла". Второй подставился. Попал, здоровье снял. Не лучший выстрел. Снова по первому. Первого парализовал повторно, отстрелял обойму по второму. Попадал, но парализация не проходила. Зарядил на автомате. Волки отравились. Первого, парализованного, добил. Второго подранил и он, отравленный, спрятался. Спрыгнул на землю и сразу сменил оружие на копьё.
Волк выскочил на меня со стороны леса. Копьё мне не слишком помогло – рана оказалась не серьёзной. Увернуться я не смог и от мощного толчка упал, выронив своё оружье. Волк пытался вцепиться мне в горло. Я закрылся рукой и, пока он её грыз, бил и бил его коротким мечом. Подраненный и отравленный, три четверти здоровья он у меня снял.
Бой кончился и птичка-невеличка снова с любопытством посматривает на меня из-за дерева. Моя регенерация меня хорошо спасает – здоровье начинает ползти вверх. Каждые 8 секунд оно у меня восстанавливается на 1 единицу. Я обираю волков – традиционные шкуры, зубы, уши, печень, желчь и мясо. Всё в багаж. С лесной кошки вместо зубов достаются когти. Кошачьи уши забавные такие – с кисточкой. Что осталось оттаскиваю к дереву, где птичка. Она выдаёт радостную трель и пытается повести меня дальше.
– Нет. Не сейчас. Давай в следующий раз! – Говорю я ей и портируюсь в город. Традиционно шкуры из добычи оставил, а остальное продал.
Охота с арбалетом мне понравилась. Заказал у игрового помощника их описание. Итак арбалеты бывают лёгкие, средние, тяжёлые, мощные и супермощные. Ещё бывают обычные и усиленные. Усиленные на дальность выстрела или на пробивную способность. Из лёгкого я сейчас могу стрелять одной рукой. Из среднего стандартно двумя руками, или можно выстрелить с одной руки, но тогда точность выстрела падает. Тяжёлые мне вполне доступны, но выстрел только с двух рук. С одной руки можно будет, когда силу и здоровье подкачаю. Мощные мне даются – по минимуму нужно 20 силы, а чтобы стрелять без штрафов – 30 силы. Усиленный средний может иметь те же характеристики, что и тяжёлый, но стоит значительно дороже. Ещё можно использовать более дорогие выстрелы. Обычные фактически бесплатны – что-то вроде 1000 за один игровой кредит. Те, которыми сейчас воюю я уже дороже: за один кредит можно купить сотню бронебойных, парализующих, ядовитых, разрывных, ослабляющих, замедляющих… Усиленно-бронебойные, бронебойно-парализующие, бронебойно-ядовитые и прочие с двумя свойствами идут уже по десятку за кредит. С тремя свойствами стоят уже по кредиту за штуку. Ещё из интересного: чем тяжелее оружие в руках, тем больше вероятность что оно выпадет при смерти. А вот из инвентаря – нет. Правда чем больше в инвентаре таскаешь, тем больше сил требуется. Начиная с некоторого веса ловкость падает, выносливость быстрее уменьшается, ну и прочие прелести перегруза.