355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Илья Лислап » Пограничье Галифата (СИ) » Текст книги (страница 11)
Пограничье Галифата (СИ)
  • Текст добавлен: 18 апреля 2020, 06:00

Текст книги "Пограничье Галифата (СИ)"


Автор книги: Илья Лислап



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 25 страниц)

Во второй пещере я оказался в первом ряду и привычно тыкал копьём в напирающих уродцев. Один раз и ко мне баф прилетел – приятное ощущение. Набил 19. Похоже остальные с бафером тормозят меньше. Мы сменялись от пещеры к пещере. Единственно меня во вторую шеренгу Сардарли не ставил – галифатцы сильно больше и мне из-за их спин врагов совсем не достать. Из пещеры на выход мы пошли когда в инвентаре вещи сильно накопились. В 9 пещерах из 19 я был в первом ряду и счёт побед над троглодитами где-то на 200 увеличил.

Вышли из данжа, сдали трофеи, бафер наш убежал и во время короткого передыха ко мне подошёл Сардарли:

– Бафер говорит, что тебя почти не бафал.

– Ну, возможно.

– А что, отравление, слепота, клаустрофобия, парализация по тебе не проходили?

– Проходили. Но им время действия регенерация режет. Я просто в копьё вцеплялся и пережидал.

– Понятно. А тебе ещё и со второй шеренги помогать удобно. Так-так. Как это ты себе реген надыбал?

– Повезло.

– Буду тебя в первый ряд чаще ставить.

– Принято.

Сардарли отошёл, а я вызвал своего игрового советника.

"Хочу с планом данжа разобраться". – Озадачил я его.

"Купить его карту или самому эту карту построить?"

"Лучше построить."

"Тогда нужно научиться картографии – это в городе в ратуше."

"Хорошо." – Отпустил я советника.

Следующие заходы в данж были на 3–5 пещер. Без бафера здоровье уходило быстрее, так что мы долго не гуляли. Все бои я стоял в первом ряду. Если бойца из переднего ряда глушили, то задние его выдёргивали, сосед на его место смещался, а на его место заступал товарищ из второго ряда. На бойню – две-три минуты, идти получается дольше. Через 7 таких заходов снова пришёл бафер и Сардарли предложил мне передохнуть:

– Мне нужно других подкачать, так что в первый ряд я тебя не планирую и заходить тебе особого смысла нет.

– О! Так я в город прыгну.

– Прыгай. Копьё со щитом сдавай и прыгай. Как пора будет, я тебе минут за 10–15 сообщу.

Дом картографа оказался на центральной площади города. Я заплатил 200 кредитов и получил возможность открывать карту. Там ничего сложного, но мана на составление карты тратится. Картограф мне сообщил, что ещё не открытые сведения я могу обнародовать и тем самым себе что-нибудь заработать. Вернулся домой, пополнил запас маны в браслете для телепорта, нацепил накопитель. Прогулялся по дороге от города сначала до ковбойского посёлка, а потом и до данжа. Полюбовался на начавшую заполняться карту единственной открытой провинции.

Отряд выбрался из данжа в полном составе. Бафер опять убежал, бойцы выгрузили трофеи, пятеро, сдав снарягу, отправились вслед за бафером. Вместо них подтянулось четыре других соклана. Знаю из них только Ура, мы с ним на буйволов охотились. Опять составили отряд и отправились на короткий забег. В конце третьего забега, когда мы уже шли на выход и влезли в шестую пещеру, один из передней шеренги погиб. Понятно, что без бафера здоровье проседает сильнее и этот бой мы начинали с красным арьергардом и жёлто-оранжевой второй шеренгой. Первая шеренга зелёной была формально – после первого столкновения они все сразу пожелтели. Бой складывался неудачно. Моего соседа парализовало, его утащили назад, и на какое-то время в первой шеренге нас осталось трое. Потом бойца в центре грохнули, нам пришлось отступить пару шагов, чтобы перегруппироваться. В центр первой шеренги сместился я, принимая удвоенный напор. Сардарли, прикрывая меня, пришлось не только командовать, но и копьём поорудовать. Строй мы восстановили, троглодиты со щитами наконец-то кончились, мы вырвались к стрелкам и бой сделали.

Проблема выяснилась уже на выходе из данжа. Погибший боец Аджмали Великолепный нас там и встретил. Когда сдали добычу, выяснилось, что копьё его пропало. Сардарли вышел из себя и начал ругаться.

– Да мне руку отрубили! Вот! Гляди в лог! Вот копьё у меня и выпало. Щит я сдал. Когда руку отрубают, оружие из той руки всегда выпадает! – Вопил Аджмали.

Мы сдали свои копья, Сардарли сверил их со списком, выяснил, что нет именно того, что было у Аджмали. Мы открыли ему доступ в свой инвентарь и он нас всех проверил. Копьё не нашлось. Сардарли прошерстил лут, благо используя сортировку это не сложно.

– Ну куда! Куда оно могло деться? Что? Испарилось?! Забыть же мы его не могли! Или какой придурок его в сторону отбросил?

Тягостное молчание было ему ответом.

– Что молчите?

– Сардарли! – Высказался я, подумав.

– Что тебе?

– У тебя в инвентаре этого копья точно нет?

– Показать? – спросил меня с вызовом Сардарли. Но в инвентарь закопался.

– Нет. Если не у тебя, тогда оно у Аджмали.

– Так он его выронил! Это в логах написано!

– В логах не написано, что он ЕГО выронил. Там написано что он КОРОТКОЕ_КОПЬЁ_ТРОГЛОДИТА выронил.

– И что?

– Он перед смертью мог прокачанное копьё в инвентарь закинуть и оттуда простое вытащить. В логах это не отмечается.

– Так, – подхватил Сардарли, внимательно вглядываясь в Аджмали, – копьё быстро по дороге в свои вещи пристроил и сюда. Так?!

Аджмали вышел из клана и, ругаясь, что мы такие-этакие на него наговариваем, быстро отправился в посёлок. А у меня выросла мудрость.

– Ладно. Закончим на сегодня. Завтра генеральная репетиция. Кто послезавтра не сможет, лучше сразу сообщайте. Не опаздывать! – Распустил нас Сардарли.

Без оружия прогуливаться как-то не комильфо, так что прыгнул в город, вооружился средним арбалетом, клинками и пошёл на прогулку. Закартографировал начало лягушачье-змеиного болота. Соколы тренировались, и я их начал обходить по дуге.

– Что шарахаешься? – Окликнул меня паладин Зурейдли.

– Мешать не хочу. Ребята от яда страдают, в красной зоне сидят, вы присматриваете, чтоб не обидел их кто. А здесь я такой весь с оружием. Что я вас всех нервировать то буду?

– А где ты здесь кого без оружия видел?

– А вот тут ты прав.

– Да я всегда прав!

– Чем занимаешься?

– Да… Картографию сегодня приобрёл. Вот брожу. Картографирую. С народом общаюсь.

– Зашёл бы к нам в клан, мы тебе карты какие хочешь на выбор дадим. Или ты мудрость качаешь?

– Ага.

– Ну, качай, качай. А я думал ты здесь на охоту.

– Не. Так на лягушек не поохотишься. Гляди!

Я развернулся спиной к отравленным, поднял арбалет.

– Вон та! – Показал я рукой на одну из лягушек.

Выстрелил. что и требовалось доказать. Вот когда в зайца из СКСа попадаешь, от него одни уши остаются. А у лягушки ушей нет, так что и ушей от неё не осталось. Я опустил арбалет. Зурейдли усмехнулся:

– Действительно, так здесь не поохотишься.

Мы кивнули друг-другу на прощание и я побрёл дальше. За час до конца локации я не дошёл, решил, что хватит прогуливаться, пора отдыхать. Прыгнул в город и вышел из игры.


3.18. Поход в данж.

На генеральную репетицию Сардарли собрал нас в том же составе, что запланирован у него в данж на завтра.

– Сегодня мы пойдём в данж на шесть часов. Поэтому я заказал специальную данжевую тележку или пространственный карман. Стоит она не дёшево, но потренироваться будет полезно. Подходите к ней, прикладываете руку и командуете, что это место складирования лута. Теперь лут будет отправляться в неё. Взять из неё вы ничего не сможете, только положить.

Остальные как-то менялись, а моё место было в передней шеренге.

– Старайтесь не подставляться! – Командовал Сардарли. – Маги у нас начинающие, маны у них не много, восстанавливается она не быстро. Так что тренируемся. Не спешим, но и не медлим!

С коридором мы справлялись нормально. Затем начались залы, где приходилось воевать одной линией. Сзади оставался Сардарли с лекарем и бафером. Разумеется лекарь лечил, бафер бафал, а Сардарли за всеми нами приглядывал и помогал ударами из-за плеча.

– Не давайте зажимать копья. А если зажали, активнее действуйте щитом! – Покрикивал он.

– Сардарли! Здесь лучше клинок подойдёт. Его точно не зажмут. – Прокомментировал я.

– Ладно. Завтра клинок попробуешь. Всё равно прокачанные копья на базе оставлять.

Так и прошёл день-конвейер. Зашли, забили, передохнули, в накопители копий ману долили и вперёд. За шесть часов мы прошли 51 пещеру. Мой счёт троглодитов дошёл до 1524. Так как за один заход я убил больше тысячи троглодитов, то я получил абилку "Страх Троглодитов". И так как счётчик превысил 1500, то рядом со мной 5 % троглодитов испытывают этот самый страх – у них на 1 уменьшается один из параметров и после гибели один из предметов экипировки выпадает гарантировано. Следующий уровень 6 % достигну, когда счётчик дойдёт до 2100.

Спросил у своего помощника, про следующие уровни.

"Для 7 % нужно набрать 2800, для 8 % – 3600, для 9 % – 4500 и так далее."

"То есть для 10 % нужно 5500?"

"Да. А дальше сможешь?"

"Для 11 % 6600?"

"Да. Как определил?"

"На арифметическую прогрессию похоже."

"Не плохо, не плохо." – Резюмировал помощник и немного повысил мне прогресс в мудрости.

"А дальше что будет, когда 100 % страха. Всё?"

"Нет. Потом СТРАХ в СИЛЬНЫЙ_СТРАХ переходить будет."

Прикольно!

Иммунитета к троглодитовому яду и другим бякам пока не получил. Но по яду и парализации – осталось чуть-чуть.

* * *

Для похода в данж из кланового хранилища нам выдают по комплекту бойца. Так что прыгнул я к данжу в стартовом не снимаемом наборе одёжки, с кольцами, кулоном-накопителем, двумя браслетами и тяжёлым арбалетом. Прибыл минут на десять раньше, и попал в очередь к таким же клоунам в сандалетах. По указанию Сардарли мы все снизили скрытность на 2 пункта, повысив защиту до 8. Итого защита 40. Получили щиты и троглодитовы копья. Но не те, что качали, а самые простейшие с единственной возможностью "Слабое отравление троглодитов с вероятностью 10 % (следующий уровень 11 % – прогресс 0 %)".

– Ли! Ты какой клинок хотел? Троглодитский?

– Троглодитский. Посмотреть можно?

– На. Посмотри.

Я взял его в руки и посмотрел свойства:

"Троглодиты – подземные жители и МЕЧ_ТРОГЛОДИТА – их уважаемое оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50 % защиты. Базовый пробой защиты 50. Базовое повреждение 3. Максимум маны 10. СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 10 % (следующий уровень 11 % – прогресс 0 %)."

Текущее состояние:

"Прочность 99 %. Запас маны 10. Для открытия следующего свойства осталось вложить 50 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

Прикинул, сделал несколько движений – всё удобно, ничего не мешает. По длине – как короткий в моей паре, только тоньше и легче.

– Возьму?

– Возьми.

– Совсем?

– Хочешь, совсем. Из доли вычту.

– Идёт.

Я убрал его вместе с арбалетом в инвентарь. Затем подумал, подправил в шлеме свойства, добавив 1 в использование маны. Убедился, что у меня как раз хватает и, снова вытащив меч и вложив все свои 50 ОМ, открыл в нём дополнительное свойство и получил окно выбора:

"Замедление" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Похищение маны" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Ну, что. Все пункты, вроде, интересные.

Вроде не сложно догадаться, но всё же вызвал справочную систему. Мой помощник мне подтвердил, что пункт ДА можно выбрать только в одном случае, пункт НЕТ означает полный отказ от этой возможности, а пункт ПОЗЖЕ означает, что пункт интересен, и его следует предложить повторно при одном из следующих выборов. Замедление уменьшает скорость движения и реакции противника, похищение маны на этом уровне забирает 1 ОМ у противника (если он есть) и вкладывает его в накопитель (если он не полон) или развеивает в пространстве, привязка при смерти помещает предмет в инвентарь и уменьшает вероятность его выпадения и кражи. Взять или использовать снаряжение, привязанное к другому игроку в его присутствии не возможно. Использование предмета, привязанного к другому игроку возможно, но вероятность его выпадения при смерти увеличивается. Предмет можно перепривязать, развивая его обычным образом, при этом привязка к другому считается отрицательным числом.

Разобрался с "обычными правилами развития предмета". Каждое использование, например, замедления даёт один пункт развития. Смерть противника засчитывается как несколько пунктов. Для троглодитов число пунктов равно их уровню. Для каждого следующего шага нужно всё больше пунктов развития. Смерть противника всегда засчитывается в свойство минимального уровня. Так, если у меня будут открыты пункты "Похищение маны 1" и "Замедление 2", то замедление будет качаться только его использованием, а похищение маны и использованием и убийствами. Ещё разобрался, что ежели все открытые свойства прокачались до второго уровня, то автоматически откроется какое-то свойство первого уровня из ещё не открытых и допустимых.

Вот по этому, наверное, Сардарли и хотел открыть новые свойства заранее. Наверно, есть какие-то пункты, которые он считает неудачными. Вот и страхуется. Решил выбрать пункт "Похищение маны". В массовых боях он может оказаться важен – там ведь не будет времени возиться с накопителем. И что-то просто не сработает из-за отсутствия маны. Замедление и привязка отметил "позже".

Итак, под строчкой про отравление троглодитов появилось:

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 0 % (следующий уровень 1 % – прогресс 0 %)."

И в конце:

"Для открытия следующего свойства осталось вложить 100 ОМ."

Ладно. Нормально. Так и оставив шлем с ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ_МАНЫ +1 двинулся за всеми на вход. На входе Сардарли выстроил нас, посмотрел на меня с мечом и щитом, и высказался:

– Будешь хуже воевать – сменишь на копьё.

– Конечно. – Ответил ему я.

Мы прошли в первый зальчик из которого ведут три прохода.

– Центральный проход – самый трудный. Враги там самые сильные, а битвы – тяжёлые, так что он самый сложный. Проход налево – самый легкий, битв здесь не меньше, но битвы не большие. Проход направо – средний. Сейчас время терять не будем, потом на привале расскажу. Я выбираю самый лёгкий путь. Все согласны?

– Да! – Откликнулись мы.

Пока мы маршировали по левому проходу, я думал, что мы ещё слабы и неопытны для более сложных ходов. Долго размышлять мне не пришлось – пара минут и мы на месте. Отвоевал нормально. На начальном этапе, когда троглодиты толкаются и напирают, так даже удобнее. Потом возникает момент, когда их остаётся не много, троглодит копьём меня достаёт, а я его мечом – нет. Но это означает, что против нас осталось 5–6 противников со щитами из исходных 60–70. что уже пора бежать и кромсать оставшихся стрелков. Как раз в это время нам пора реализовывать появившееся численное преимущество.

Во время короткого отдыха, пока народ пережидал оставшиеся дебафы и подлечивался, проверил логи.

Прибил 24 штуки и дважды сработало отравление (хотя и заблокированное иммунитетом). Сложил уровни убитых и добавил 2. Итого 218 пунктов развития.

В свойствах меча:

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 11 % (следующий уровень 12 % – прогресс 0 %)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 4 % (следующий уровень 5 % – прогресс 16 %)."

Да. Начальные проценты быстро набегают. Накопитель в мече – 8 ОМ.

Подумал, что беречь ману для накопителя сейчас не слишком важно. За это время у меня набралось 2 ОМ и я их запихнул в открытие свойства. После ещё четырёх боёв у меня появился иммунитет к слабому отравлению троглодитов и сопротивляемость ядам выросла до 4 %. Десятый бой оказался с ловушкой. Часть троглодитов навалилась на нас с фронта, другая полезла из щелей в стенах сзади, и Сардарли нас перестроил. Теперь, когда некому было меня подстраховать сзади, меч оказался для меня гораздо более удобным. После боя в зелёной зоне остались только я и Сардарли. Впрочем красных и оранжевых не было.

Меч снова подрос:

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 17 % (следующий уровень 18 % – прогресс 56 %)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 14 % (следующий уровень 15 % – прогресс 20 %)."

"Для открытия следующего свойства осталось вложить 80 ОМ."

А ведь в кулоне у меня сейчас 120 ОМ. И он неплохо ману восстанавливает. Решил не тянуть и потратиться. Перекачал ману в меч и получил табличку выбора:

"Ослабление" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Клаустрофобия" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

"Снятие положительных эффектов" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Клаустрофобия – сразу в мусорку. Хотя нет, отложить на позже. Ослабление – не плохо, и снятие положительных эффектов – тоже не плохо. Если против мобов воевать, то положительных эффектов у них, обычно, нет. Эх. Была бы парализация, сразу бы взял.

"Эй! Советник! Что будет если сейчас на все пункты сказать ПОЗЖЕ?"

"Предложит два предыдущих варианта."

"Не три?"

"Ты точно хочешь услышать ответ или сам попробуешь?"

Итак. Что же выбрать? Ослабление? Замедление? Привязку? Снятие положительных эффектов? Замедление всё же не актуально. Что мне от него – бегать что-ли? Хотя он ведь и двигаться должен медленнее. Привязку? Если я его вдруг продать захочу, привязка в минус пойдёт. А я соберусь его продавать? Снятие положительных эффектов для пекашеров нужно. А я собираюсь быть пекашером? А если мне выбора не оставят? Это там, в яслях я всех разогнал…

"Сам попробую." – Ответил я и отметил все три пункта – "ПОЗЖЕ". Окно выбора сменилось:

"Замедление" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" – ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

СЛУЧАЙНОЕ – ДА.

Ладно – выбрал ПРИВЯЗКУ. Авось пригодится.

– Первый этап прошли. – Объявил нам наш лидер. – Хорошо прошли, в темпе. Мы в зале, где сошлись пути и у нас снова такая же развилка. Второй этап на нашем пути почти такой же, как первый. Троглодиты будут уровнем повыше: не 8-10, как было, а 9-11. Прирост характеристик у них не большой. На третьем этапе будут 10–12 и на четвёртом 11–14. Ну и численность отрядов всё время около сотни. До финального босса мы точно дойдём.

– А на других путях? – Спросил кто-то. Даже странно, что не я.

– На правом коридор шириной не на четверых, а на пятерых, в центральном – на шестерых. Отряды там по 120–150 и 160–200 особей. Ну и уровни повыше. Туда хорошо с иммунитетом или регенерацией заходить. Уровень поднять, доспехи и оружие получше. Тогда и там можно пройти. Вот подрастём все к тридцатому уровню ближе, в правый коридор пойдём.

– А зачем? Здесь же проще.

– Проще, но и награда попроще…

– А развилка для тех кто силы не рассчитает?

– Правильно мыслишь. Ну что, все отдохнули?

На следующих этапах всё так и прошло. На втором этапе взял 17 уровень, удостоился иммунитета к парализации троглодитов и 4 % сопротивлению парализации в целом. Перед финальным боссом заработал половину 18-го уровня и сопротивление дебафам общего типа вроде ослепления, клаустрофобии, замедления и ослабления добралось до 10–12 %. Если я правильно понимаю, к краже маны и снятию положительных эффектов иммунитета нет.

Для привязки меча на 1 % потребовалось 10 пунктов развития, то есть фактически оказалось достаточно убить одного троглодита. Сейчас он у меня на 19 % и до 20 % нужно 200, то есть 20 троглодитов – один обычный бой. А всего на привязку до 100 % – порядка пяти тысяч. Вроде число солидное. Хотя ведь у меня там ещё два свойства. Так что похоже не пять тысяч, а все пятнадцать укокошить нужно.

ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с наполнением накопителя в мече справляется всё лучше. Так что во время передыхов между битвами сливал накопившиеся 2–3 ОМ в меч – добивал до 9 пунктов накопитель, а остальное в открытие свойств.

* * *

В финале нас ждал большой подземный зал. В зале тусовались троглодиты 15 уровня. Центр зала занимало какое-то большое яйцо. Мы остановились перед яркой чертой. Шныряющие по залу не обращали на нас внимания.

– Сейчас мы должны зайти в зал. – Начал просвещать нас Сардарли. – Потом входы будут перекрыты – вот прямо по этой цветной линии. Кто за линию не зайдёт – к боссу попасть не сможет. Кто на линии остановится – того раздавит. Как черту первый переступит, так вскоре и перекроет. Сразу как бой начнётся. Наша цель – вон то яйцо в центре. Оно не двигается, опасно, только если близко подойти. Здоровья у него – мама не горюй! Ещё оно время от времени орёт, и из стен на зов ещё троглодиты подваливают. Так что заходим, строимся, бьём защитников, и начинаем яйцо расстреливать. Яд, парализация, слабость – не действуют, огонь вроде не плох, разрывные – отлично. Сейчас заходим и строимся полукругом. Со мной в центре лекарь, бафер и ещё один копейщик – будем сзади подстраховывать. Так, кто со мной? ПОБЕДОНОСНЫЙ? Годится. Строимся.

Я пристроился на левый фланг. Мне это место больше всего нравится. Слева будет стенка. Противника, что передо мной, я щитом заблокирую. А клинком ударю того, что справа – перед моим соседом. Как он лапу свою страшённую задерёт, соседа моего достать пытаясь, сразу подмышку его. А Ур прилично поднялся, 21 уровень уже. Не даром его Сардарли к себе в центр взял.

Мы зашли, построились и тихо ждали. Проходы закрылись рухнувшими плитами. Мы сделали шаг назад – теперь нас не обойдёшь. Вопящие троглодиты стекаются к нам со всех сторон. Ко мне притиснуло стрелка. Из арбалета ему выстрелить в тесноте не удаётся и он размахивает кинжальчиком. Он не хотел ко мне вплотную, но задние мнение его не спросили.

"На тебе, дорогой! И ещё раз! И два! И три! Вот и молодец! Все бы так помирали!"

Халява кончилась. Пять с половиной минут мы рубились с толпой щитоносцев. Оказывается у этих отравление не слабое, а обычное. Оно должно отнимать по две единицы здоровья, но из-за моего иммунитета отнимает по одному. Затем начали гонять стрелков. Один нехороший троглодит устроился рядом с яйцом. Сунулся к нему. Ого! ЛЕГЕНДАРНОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ снимает по 7 единиц здоровья зараз. И это ещё на одну единицу меньше за счёт моего иммунитета. Отбежал к стенке, вытащил арбалет. Пристрелил бяку нехорошую. Моя регенерация с отравлением справилась, но 70 очков здоровья – как корова языком слизнула. Я и так подранком был, так что сразу в оранжевую зону попал.

– Близко к яйцу не подходить. – Кричит Сардарли. – Стреляйте в яйцо!

Лекарь и бафер работают не покладая рук. Сардарли нас расставил. В стенах – четыре щели – галифатец вполне пройдёт. Около каждой по два копейщика. Напарником у меня Акрамли Амиргар 19 уровня. Я не сильно от него отстаю у меня 17 с половиной. Нас, и ещё одну пару подстраховывает Ур. Две других пары – сам Сардарли.

Маги отработали, успокоились и копят ману. Мы продолжаем стрелять в яйцо. Его здоровье медленно ползёт вниз. Идиллия длилась не долго – яйцо выдало трубный глас. У меня аж всё внутри завибрировало и в ушах зазвенело:

«ЛЕГЕНДАРНОЕ_ОГЛУШЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ» – параметры снижены.

«Действие оглушения компенсируется регенерацией.»

Бафер подорвался и побежал по кругу разбрасывая бафы.

«Действие оглушения компенсируется регенерацией.»

«Действие оглушения компенсируется регенерацией.»

«Действие оглушения регенерацией скомпенсировано. Параметры восстановлены.»

Над Акрамли висит фиолетовая цифра 1. Подбежал бафер, бросил на нас не глядя МИЛОСТЬ_БОГОВ и понёсся дальше. Здесь-то троглодиты и попёрли. Я успел сделать шаг внутрь щели. Акрамли в щель не лезет – стоит сзади. Троглодиты не столько даже пытаются меня убить, сколько вытолкать. Я орудую мечом, Акрамли из-за спины помогает мне копьём, и нападающие в очередь один за другим рассыпаются костями.

Тридцать штук, я посчитал. Наша пара справилась первой.

– Кто с троглодитами справился – стреляйте в яйцо! – Кричит на весь зал Сардарли.

– Все бы так! – Кричит, подбегая, Галатли. – Тебя и лечить не нужно! – Заканчивает он убегая к следующей паре.

Самого пораненного Сардарли выставляет вместо Ура на страховку, меняет местами в оставшихся парах бойцов.

– О! А вы так и стойте! – Кричит он мне с Акрамли.

Мы снова стреляем в яйцо. Потом оно орёт. Нас снова глушит, бафер благословляет и троглодиты прут.

Тридцать одна штука. В конце оказался стрелок, и я, оставив Акрамли упражняться с арбалетом, влез в щель и стрелка заколол. Облутал скелеты, и кости пропали, оставив чистый пол. Пора и мне к боссу.

Вторая волна далась нам хуже первой. Один в красной зоне – похоже что-то неприятное на него повесилось.

Волна шла за волной. В каждой следующей на троглодита больше. Было видно, что здоровье у яйца сначала пожелтело, потом стало оранжевым. В следующую волну в одной из пар боец погиб.

– Только не погибайте! – орёт Сардарли. – Немного осталось!

Теперь он бегает на подхвате один. Через две волны погиб ещё один боец. И Сардарли напарника моего у меня забрал.

– Один постоишь?

– В самом начале когда они прут сильно, боюсь, как бы не вытолкали меня!

– Тогда в начале я с тобой буду, а как напор спадёт, к другим побегу.

Здоровье у босса покраснело.

– Держим! Немного осталось! Мы сможем! – Пытается нас подбодрить Сардарли.

Три атаки мы выдержали нормально. Мне казалось что вот-вот ещё чуть-чуть. Но следующая атака оказалась для нас последней. Уровень троглодитов поднялся до 17-го. В общем-то для меня это не проблема – такие же дурные. Ну ударить нужно не два-три раза, а четыре-пять. Ничего же страшного! Щитоносцев мы с Сардарли как раз вынесли. В этот момент в проходе слева погиб боец, и троглодиты начали выдавливать оставшегося в зал.

– Здесь сам разберись! – Завопил убегая Сардарли.

– Ладно, разберусь! – пробормотал я и полез вглубь кромсать стрелков.

Добил последнего стрелка, собрал трофеи и отправился в зал. Когда я выбрался, наших начали добивать. Одну щель уже никто не защищал. Пять троглодитов-щитоносцев теснили Сардарли. И из прохода начали выбегать стрелки. Они поделились пополам. Восемь бросилось в мою сторону, и восемь в спину к следующей паре. Далеко от проходя я отходить не стал. Арбалет с бронебойными прекрасно со стрелками справляется – один-два выстрела, ну три в конце концов, и готов ещё один труп. У троглодитов арбалеты мелкие – стреляют слабо. Доспех пробивают, но урон максимум единичка. Яд у них конечно, но на меня действует слабо. Так что перестрелку я у них выиграл.

Вторая партия стрелков цели добилась. Заднего они на себя отвлекли. В это время его напарника тоже убили и из второго входа выбралось три щитоносца со стрелками. Часть бросилась к Сардарли. Остальные к последнему проходу. Я попытался Сардарли помочь, стреляя в его противников, но его прибили. Пара у последнего прохода в это время тоже слилась. Я остался последним и мне система делегировала руководство отрядом. Помереть командиром?

Здесь я принял спорное решение. Я решил попробовать от троглодитов убежать и побежал в щель. Узкий проход вывел меня в пещеру с кругом посередине. Круг и круг, пробежал я по нему, ничего особенного. В противоположной стороне пещеры был точно такой же проход. Лаз немного попетлял, сузился, так что я еле протиснулся, и закончился площадкой у провала. Наверху маленьким носовым платком синело небо. Стенка слишком гладкая, чтоб я попытался по ней залезть. Я активировал телепорт. Появилось сообщение:

"Телепорт прервёт выполнение миссии."

"Да!"

"Телепорт не возможен. Причина: бой. Убейте врагов или убегите от них."

Может прыгнуть в провал? Времени на раздумья у меня нет. Совсем нет. В узкую щель начал просочиться троглодит. Такой возможности я ему не дал. Сменив арбалет на клинок со щитом я встретил его в неудобном для него месте. Уровни вылезающих троглодитов были разные. То 9-ый, то 16-ый, то копейщик, то меченосец, то стрелок. Маленький уровень – три-четыре секунды, высокий – семь-восемь. В остальном конвейер, обычный конвейер. Вскоре я тупо не видел ничего, кроме вылезающего очередника. Я двигался и бил через немогу. Мне хотелось чтобы троглодиты кончились, или чтоб я наконец умер, просто чтобы всё кончилось. Но ничего не кончалось. Вопли идущих на смерть и звонки собранного лута сплелись в непрекращающуюся мелодию.

Не пойми через сколько времени всё пропало. У меня перед глазами появилось сообщение:

"Превышено максимально допустимое время нахождения в игре. Вы перенесены в безопасное место: ВАША_КОМНАТА. Выход."

* * *

Капсула сама открылась. Я с трудом открыл глаза. Сел. Голова кружилась. Во рту было сухо. Я с трудом сглотнул. Подъехала "бешеная табуретка" – самобеглое кресло.

"Куда?" – Обратился ко мне искин.

"Домой."

Что значит "домой" искин уточнять не стал.

Дома я заказал пожрать в соседнем ресторане одно из стандартных блюд. Дроид-доставщик был у меня под дверью через 45 секунд. Жевать было больно. Мясо было мягким, но казалось шершавым и прямо драло язык и дёсны. Съесть я его не смог и заказал там же суп-пюре. Через очередные 45 секунд дроид опять был у меня под дверьми.

"Это выкинуть." – Дал я ему команду на предыдущую порцию.

Глотать суп пюре тоже было неприятно, но терпимо. Когда я его доедал, получил запрос от повара по поводу качества блюда.

"Не сейчас. Потом." – Автоматически ответил я и, получив заверения "что нам важно Ваше мнение", дополз до кровати, кое-как стащил комбез и отрубился.

Просыпаться мне не хотелось. Но хотелось пить, в туалет и поесть. Выпил чего-то из пищавтомата, мысленно поблагодарив всех богов за то, что он у меня есть, настроен и работает. Облегчившись, подумал, заказать в ресторане или ну его. Решил, что с рестораном сейчас объясняться обломно, взял в автомате своё стандартное блюдо. Сил убраться после еды у меня не нашлось, и я просто сбросил мусор на пол – есть же у меня дроид уборщик в конце-концов.

Потом я спал, спал и спал. Наконец проснувшись, сидел на своём матрасе и пытался в себе разобраться – что это было. За кофе и свежими булочками более-менее восстановил хронологию. После возвращения домой сначала я проспал 10 часов, потом после перекуса ещё 15. Решил, что переутомление в игре наложилось на мою традиционную болезнь. А может мне мою болезнь игровая капсула компенсировала? Оделся в рабочий комбез и отправился работать на городскую полицию. Пока работал, более-менее пришёл в норму. Вернувшись домой подумал, что нужно бы добраться до комплекса Древних, а потом решил проведать своего героя, и одел вместо скафандра повседневный комбинезон.

Искин игрового центра в вирт-капсулу меня не пустил, а отправил на медицинское обследование к врачу прямо здесь же в игровом центре. Меня обследовали в медкапсуле, врач мне устроил выговор о необходимости соблюдения распорядка дня. Я сообщил ему, что распорядок соблюдаю, а в игре застрял, потому что выйти не мог. Врач эти мои слова к сведению принял, признал здоровым и к игре допустил.

* * *

Традиционно в игре я появился в своей комнате. И первым делом обнаружил, что из клана я исключён. Проверил список вещей на складе и… [очень-очень удивился]. Всё набитое в походе данж-тележка сгрузила ко мне. Точнее не всё: у меня висел запрос, что сделать с трофеями полученными Сардарли. Что-что – ему и отправить. Визуально вещи никак не отображается, но в списке какое-то неимоверное количество трофеев: троглодитских копий – 2131, мечей – 2056, кинжалов – 1425, арбалетов – 1539, щитов – 3217, шлемов – 2974, наручей – 1297, поножей – 1163 и кирас – 1093. Счётчик убитых троглодитов у меня достиг 18788 и я теперь "Страх Троглодитов"-18 % с неплохим заделом на будущие 19 %.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю