Текст книги "Пограничье Галифата (СИ)"
Автор книги: Илья Лислап
Жанр:
Космическая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 25 страниц)
3.5. Лекция.
На лекции рассказывалось про Великих Последователей Непостижимого. Кто такой Непостижимый, кем был и как выглядел, откуда взялся и куда потом делся – на лекции не упоминалось. Великие Последователи были людьми. Они сумели постичь частицы мудрости Непостижимого, каждый – то, к чему был предрасположен. Непостижимый исчез, а Великие Последователи остались учить, передавать знания людям. Они старались донести мудрость Непостижимого до людей и оставили в наследство последующим поколениям толстенные сборники своих изречений. Один из них быстро откололся, «извратил наследие Непостижимого», на увещевания остальных не поддался, покинул Изначальный Мир и основал империю Авар, став там первым императором – Чёрным Властелином. Его потомки творчески переосмыслили наследие и захватили огромное число звёздных систем, значительно обогнав Галифат. Остальные Великие Последователи жили друг с другом мирно, договорившись, что каждый человек должен сам выбрать наиболее подходящий ему жизненный путь, разумеется в соответствии с Заветами. «Слова мудрых – как иглы и как вбитые гвозди, и составители их – от единого пастыря.» – Вспомнилось мне из Экклесиаста.
Есть специальные символы принадлежности к выбранному пути, их носят на цепочках, как христиане – крестики, и, кстати, крестик тоже один из символов. Всего символов много – полосочка и треугольничек, квадратик и крестик, звёзды пятиугольная и шестиугольная, семиугольная и восьмиугольная, круг сплошной и с выбитой внутри геометрической фигурой, сердечко и капля… Носят их тоже по-разному. Например полосочку подвешивают за один из концов или за серединку, треугольник и квадрат – за угол или за середину грани. Крестики были с одинаковыми палочками и не одинаковыми, каждая из таких конструкций, в зависимости от способа подвески, опять же обозначала немного разное.
Я поинтересовался, что обозначает привычный христианский крестик с вытянутой нижней палочкой и короткой верхней. Оказалось – любовь и прощение, причём подчёркивается, что это духовная любовь ко всем, духовная любовь, принижающая любовь физическую, любовь деятельная, призванная замечать недостатки окружающих, прощать их, но не безмолвно, а пытающаяся помочь ближним от этих недостатков избавиться. Если же верхняя палочка равна боковым или длиннее, чем боковые, то это тоже соответствовало духовной любви и деятельному прощению, но там как-то менялись аспекты.
Поинтересовался я сердечком. Оказалось, что это путь полиамории – путь любви на основе уважения, доверия и лояльности, с открытым, честным и полным обсуждением всеми участниками отношений всех интересующих их вопросов. Если сердечко подвешено остриём вниз, то в любовных отношениях секс – лишь одна из определяющих сторон, но не обязательно их основа. "Партнёры соглашаются не иметь любовных и сексуальных отношений вне группы – исповедуют принцип групповой верности". Если же сердечко подвешено остриём вверх и "попой вниз", то физическая любовь главенствует и никакие "лишние" ограничения не признаются. "В этом случае каждый из участников полиаморных отношений может иметь множественные отношения с разными людьми, круг которых не ограничен заранее. Эти отношения могут различаться для участников по степени их важности, а также по степени вовлечённости." И те, и другие полиаморы совершенно не приемлют насилия и обмана.
После краткой характеристики для каждого символа шло гораздо более подробное описание, но я до этих описаний не добрался.
Показалось мне, что есть в полиамории противоречие с тем, что было на вводной лекции. Служителю тема показалась неприятной, но он мне всё же ответил. "Замкнутая полиамория", сердечко остриём вниз, в Галифате встречается, хоть и не часто, обществом не приветствуется, но и не осуждается. В этом случае мужчины – братья, заводят по обычным правилам жён и делятся ими друг с другом, живут все вместе. Получается, что жёны верны не какому-то одному мужчине, а всем братьям сразу. А вот открытой полиамории традиционное галифатское общество не приемлет…
* * *
Лекцию я слушал по кусочкам. Сначала прослушивал кусочек на общем, потом – его же на галифатском. Нейросеть, в принципе, подстрочник даёт, но это не совсем то. Нужно привыкать к звучанию языка. В языке заложен менталитет говорящего. Задумался и неожиданно осознал интересное различие. На аварском есть понятие – одно слово «хорошо посидеть с другом (друзьями) в тишине, потому что нет срочных (важных) тем для разговора». Да. В аварском это действительно одно слово. В аратанском тоже есть глагол «принять назад в семью (корпорацию) супруга (члена), покинувшего её в трудный момент». Каково! А в галифатском – «всегда прощать первую оплошность (ошибку), но никогда не прощать вторую такую же». Галифатский оказался интересным языком. Каждое существительное в нем присутствует в трёх родах. Например, рука или нога. Если они у мужчины, то они мужского рода, если женщины, то женского. Есть ещё средний (неопределённый) род. Так скажем рука и нога вообще. В русском такое тоже есть. Вот кот – мы конкретизируем, что это именно мужской пол, а кошка – женский. А если бы не конкретизировали, то нужно было бы сказать в среднем роде: «Вон кошко побежало». Потому, что не ясно, какого это кошко пола. Так не видно, и мы это кошко не догоняли и под хвост не заглядывали… Бабочка в галифатском не женского рода, как в русском, не мужского, как во французском, а среднего. Обращение в среднем роде к мужчине или женщине могут быть оскорблением, а могут быть констатацией факта их «альтернативной половой ориентации»: мужчино или мужчинко, женщино или женщинко. Подстрочник на общий всех этих нюансов не даёт.
Похоже, что дежурит на адаптационных курсах священнослужитель: "У каждого свой путь к всевышнему. Если тебе нужно послушать лекцию не один раз и на разных языках, значит слушай. Моё дело – помочь тебе найти свой путь, подсказывать, а не навязывать. Будет нужда или вопросы – обращайся!" – Сказал он мне.
Голова после лекции была у меня уставшая, и я отправился в сотовое пристанище перекусить и получить свои часы сна. Вообще, здесь нет выделенных понятий день, утро и ночь. Точнее есть, но они не относятся к суточному режиму. Я пришёл ложиться спать – у меня индивидуальный вечер. А кто-то в это время встаёт – у него индивидуальное утро. Утро на спутнике – когда звезда начинает подниматься над горизонтом, вечер – опускаться к горизонту. По времени утро и вечер что-то около пятисот часов. День – когда звезда стоит высоко – порядка тысячи часов, и ночь, когда звезды не видно, несколько больше тысячи восьмисот часов. Для нас, землян, местные утро, день, вечер и ночь – это как фазы Луны.
Выспавшись, сходил размяться в качалку, сполоснулся, и, перед тем, как отправиться в центр адаптации, решил прогуляться по доступному мне объёму. Сообщил об этом местному искину, он меня в прогулке ограничивать не стал, и я побрёл, куда глаза глядят.
Весь объём состоит из огромных параллелепипедов, разделённых на уровни по пять этажей. Этажи высотой где-то от трех с половиной до четырёх метров. Каждый уровень пронизан коридорами – широкими и узкими. Узкий – это где-то метра два. От них отходят совсем узкие тупички примерно по метру шириной со входами в помещения. Широкие – метров пять-шесть шириной и два этажа высотой, и очень широкие – где-то десять метров шириной и в четыре этажа высотой. Следующий, пятый этаж широких и очень широких коридоров не содержит и полностью пешеходный. В очень широких коридорах ходить пешком и просто так находиться запрещено. В просто широких ходить можно, но только вдоль стен. Вдоль одной стены движется дорожка в одну сторону, вдоль противоположной – в другую. Ходить толком по этим дорожкам не получается – местные на них встанут и стоят, едут. Дорожка заканчивается площадкой-переходом. С одной стороны – приехал, в другую можно уехать, в третью – перейти через дорогу, в четвёртую – вход в узкий коридор. Получается, что уровень разделён дорогами на кварталы и по внешней стороне кварталы можно объехать-обойти по этим движущимся дорожкам по часовой стрелке. С этажа на этаж и с уровня на уровень можно подняться на лифте. Лестницы тоже есть, но галифатцы их не любят. В нашем секторе-параллелепипеде двенадцать уровней. Минус второй, минус первый, нулевой и с первого по девятый. Центр приёма поселенцев на 3.4. На 4-ом этаже 3-го уровня сектора -134,+1268. В соседние сектора ведут только большие коридоры. Мелкие заканчиваются тупиками у капитальной стенки. Подошёл к шлюзу сектора -133,+1268. Получил сообщение от искина, что там начинается космодромная зона и переход в комбинезоне надетого на меня типа в эти сектора категорически не рекомендован. Соответственно, искин мне шлюз не открыл. Местный в комбезе такого же уровня защиты что у меня на сообщение искина реагировать не стал и, пристроившись к кому-то, прошёл, а я решил, что не стоит и пошёл в обратную сторону.
3.6. Виртуальный мир.
В обратную сторону в сектор -135,1268 шлюз меня пропустил. Это оказалась зона игровых капсул. Искин сектора мне обрадовался, как родному, и начал зазывать в супер-популярную игру с невообразимым количеством игроков по всему Содружеству. Только на локальном сервере Спутника – больше миллиарда игроков. Он меня уговаривал попробовать, мол это бесплатно, и можно даже заработать настоящие кредиты. Когда я согласился, он вообще впал в экстаз и отправил меня в свободную вирт-капсулу в какой-то дальний угол соседнего сектора -135,1267, тоже занятого этим же игровым центром.
Вирт-капсула меня ждала. Я разделся до гола, закинул комбез со считывателем в ячейку при вирт-капсуле. Место в ячейке хватило бы и на скафандр. Улёгся в капсулу, она заехала в нишу, освобождая проход и я провалился в виртуальный мир. Передо мной появилось пользовательское соглашение и большая яркая мигающая кнопка "СО ВСЕМ СОГЛАСЕН, ПРИНЯТЬ!" Из занудства я решил пользовательское соглашение прочитать. Вы читали пользовательские соглашения? Много стандартно-казённого текста. Не так давно я договор не дочитал, а если бы дочитал, так может и не вляпался бы…
В общем я его прочитал, потребовав у искина загрузить и все приложения, на которые это пользовательское соглашение ссылалось. Приложения были все общие для всего Содружества, без каких-либо нестандартных отклонений, так что много времени они у меня не отняли. Само соглашение по объёму было чуть меньше сотни страниц по 40 строк на странице и по 60 символов в строке. Понятное дело, для Содружества страница – не стандартное измерение, но я как-то с земной жизни к страницам привык и в страницы пересчитал. Скорочтение и нейросеть мне прилично помогли, но часа этак полтора у меня ушло. В общем – ничего необычного:
"Если со мной что случится – я сам виноват. Но ничего плохого со мной случится в принципе не должно. А если всё же случится, то корпорация – создатель и хозяин игры – мне всячески поможет. Но в ограниченных размерах. И только если это действительно из-за игры, хотя ничего плохого ни с кем не случается, кроме редких-редких неудачников, но им корпорация помогла…"
В одной из подстраничных сносок, которые я открыл, оказалось сообщение типа "сорок тысяч обезьян в жопу сунули банан, и что любой, прочитавший это, заслуживает награды". Я уточнил этот пункт у искина. Если бы искин был человеком, он точно бы обалдел. Награду он мне пообещал и я "принял пользовательское соглашение".
Меня перекинуло в меню выбора персонажа. Судя по всему это РПГ. Персонажа можно сгенерировать в конструкторе, случайно или на основе своих реальных данных. То есть для меня это – человек, мужчина, морда лица строится на основе моей реальной физиономии. В конструкторе можно что-нибудь нафантазировать. Можно выбрать себе другую расу, какого-нибудь более мелкого или более крупного персонажа, с другим числом конечностей (например, креата или паука, из тех, что я опознал), можно выбрать другой пол и ходить красавицей с огромным бюстом в бронелифчике… Разные фантазии требовали вложения настоящих или игровых кредитов – одноразовых или абонентской платы. Абонентскую плату в игре взымают за помощь в управлении персонажем. Если у тебя по-жизни две руки и две ноги, то управлять дополнительной парой рук или хвостом просто так не получится. Игровой искин готов помочь, но за игровую денежку. Лишних кредитов у меня сейчас нет, искин мне посоветовал завести бесплатного персонажа "компьютерный = я", поиграть с ним, а потом, если захочу, его можно будет перегенерировать с сохранением опыта и перераспределением чего-то там. Ещё искин мне сообщил, что персонажи "компьютерный = я" у игроков популярны, они к ним быстрее привыкают и, поменяв на что-то другое, часто возвращают потом назад.
Согласился я с искином, выбрал "компьютерного = я". Имя тоже менять не стал, так Ли и зовусь. Благо, имя может быть не уникальным. После этого искин мне предложил выбрать идеальное место старта, я задумался, что такое идеальное место, и оказался на небольшой полянке в смешанном лесу с мягкой травой, без комаров и с комфортной температурой. Одет я был в длинные шорты, жилет-безрукавку и сандалеты. Все вещи имели нулевой уровень, одну единицу защитных свойств от всего, и не портились никоим образом.
Появившийся помощник предложил мне сделать разминку, пробежаться, поподнимать тяжести, всё это в разных комбинациях и последовательностях. Потом я перешёл в соседнюю локацию. Это оказался коридор с медленно ползающими по полу мокрицами. Их мне нужно было давить. Затем то же самое, но на время, потом в полутьме и мокрицы ускорились. Потом в коридор запустили летучих мышей. Опять же я должен был их сбивать руками, потом опять же ускорившихся, вёртких, на время и в полутьме. Затем при свете давить бегающих мокриц и сбивать руками летающих мышей, и те и другие начали кусаться. Затем опять же на время, в полутьме, кусающихся и вёртких.
В следующей локации меня учили собирать какую-то полезную траву, ловить несчастных прыгающих мышек и летающих птичек и потом на огне готовить их мясо, ломать ветки, делая из них палки, бросать камни, обращаться с экипировкой и кошельком-картой для игровых денег. Я заимел маленький рюкзачок и маленький ремесленный ножик, игровых денег мне отсыпали сразу десять тысяч. Это призовые деньги, их нельзя сразу выводить из игры. Это больше, чем дают другим: по-умолчанию игроки начинают с сотней кредитов. Наконец искин мне сообщил, что меня ждёт начальная локация – "большой мир для маленьких". Но я не стал торопиться сразу в неё переходить – обстругал и пообжигал крепкую палку, получив не копьё, а так, длинный заострённый кол, да прихватил несколько камней, удобно лежащих в руке.
Следующая локация встретила меня воплем: "Эй ты! Как там тебя! Быстро переведи мне один кредит! Не то я тебе сделаю больно!" Недалеко от входа в локацию расположился какой-то неопрятный персонаж. Он поднялся с земли и, замахиваясь, двинулся ко мне. Бомж-рэкетир: сила 9, выносливость 5, энергия 5, ловкость 8, удача 6, здоровье 40, мудрость 0, мана 10…
"Это ещё не начальная локация", – сообщил мне помощник и бомж-рэкетир остановился, – "это последний рубеж стартовой точки. В игре, кроме игроков, встречаются разнообразные НПС, это один из них. Не все будут настроены благодушно. Многие захотят тебя убить или ограбить. Не бойся, если тебя убьют, то это ненадолго. Ты воскреснешь в одной из доступных тебе точек воскрешения. В начале отрицательных эффектов практически нет, а вот на старших уровнях они проявятся и будут неприятны. Если тебя убьют, ты можешь потерять что-нибудь из инвентаря, для каждой из вещей вероятность потери высчитывается индивидуально. Ты можешь потерять даже кошелёк-карту, так что старайся хранить деньги в игровом банке. Он будет доступен тебе в каждом посёлке. Помни, игра, как и жизнь, не всегда справедлива. На тебя может напасть любое число игроков и попытаться что-нибудь отнять. Другое дело, что нападать большой толпой бывает не выгодно – опыт делится на всех и сильно урезается и даже обнуляется, если силы нападавших были значительно выше защищающегося. А сейчас подумай, что лучше, отдать один кредит или попытаться отбиться? Если перешлёшь бомжу один кредит, он тебя просто пропустит. А если сделаешь шаг вперёд не заплатив, он нападёт. Если проиграешь, то он заберёт десять кредитов и ты окажешься сразу в посёлке на точке воскрешения.
Бомж-рэкетир стоял замахнувшись, как-бы прервав своё движение. Я проверил свои характеристики. Они оказались выше, чем у бомжа – сила 14, выносливость 16, энергия 20, ловкость 18, удача 0, здоровье 80, мудрость 0, мана 10, использование маны 0. Уровень у меня первый, опыта ноль.
"Эй! А почему у меня мудрость 0?" – задал я вопрос помощнику.
"Ты ещё ни одной задачи не решил. Решишь – повысится. И остальные параметры тоже повысятся, только развивай их."
"А мана что такое?"
"Это для волшебников. У нас в игре творить разные чудеса могут не только псионы…"
Во время беседы Бомж-рэкетир так и стоял, замерев, как будто время для него не шло.
Кредиты у меня есть. Десятка погоды не сделает. Я сделал шаг вперёд и время для рэкетира запустилось. Он спокойно шёл ко мне, готовясь меня ударить. Я резко ткнул его колом, попал в приоткрытый рот, удар оказался критическим, бомж умер и растаял, не долетев до земли.
Сила, ловкость, удача и мудрость у меня в характеристиках увеличились на 1.
"Бой был короткий, так что выносливость и энергия тебе не потребовались. Удар был сильный и провёл ты его ловко – за это повышение на 1. Удача тоже – убил с одного удара. Мудрость повысилась – потому что заранее приготовил кол и сумел им воспользоваться. Сам, без подсказок. За то, что сумел произвести первую полезную вещь получаешь абилку "мастерство-производство-общее"-1. Теперь можешь чему-нибудь учиться и производить, поднимая уровень этого свойства. В инвентаре у бомжа ничего не было, если бы было, ты смог бы это поднять."
"Что такое абилка?"
"Полезное свойство – это жаргон игроков."
"Хорошо." – Сказал я и вышел из стартовой локации в начальную.
Я появился на круглой утоптанной площадке с футбольное поле величиной. Проход был с одной стороны, невдалеке виднелся посёлок. От компании из трёх игроков, сидящих у прохода, поднялся один.
– Эй, Нуб! Откупился от бомжа? Гони пятёрку! И будешь десятку в день мне отстёгивать! Иначе будем тебя постоянно ловить и на возрождение отправлять!
– Чего это откупился?
– Если бы не откупился, он бы тебя убил, и ты бы сразу в посёлке воскрес.
– Чего это он бы меня убил?
– Я не понял? Что ты там несёшь? Все здесь прошедшие – откупаются. Ты прошёл – значит откупился. Так что монеты гони!
Двигающегося ко мне игрока звали ТАРАМ_СИЛЬНЕЙШИЙ. В руке у него появился то ли короткий меч, то ли длинный кинжал. Я стоял и рассматривал подходящего ко мне игрока. Он был галифатец, и, как другие галифатцы, был выше меня на голову и мощнее фигурой. На голове у него не было ничего, длинные штаны и куртка давали общую защиту +4, одетые на нём сапоги +5. Уровень у него был шестой, остальных характеристик мне видно не было.
Я, перехватив поудобнее кол, медленно двинулся вперёд.
– Гляди-ка! Какой наглый нуб! Сейчас, я тебя пощекочу! – заявил ТАРАМ.
Фехтовать он не умел. Так, размахивал своей железякой из стороны в сторону. Подойдя ко мне метров на десять он ко мне с громким воплем медленно побежал.
Абсолютно спокойно, как на тренировке, я резко ткнул его колом в шею, туда, где у скафандра сочленение. Попал куда и хотел, достав остриём до позвонков. ТАРАМ упал на спину и начал хрипеть, трястись и биться на земле, теряя здоровье.
– Эй! Ты чего? Это как?! – двое товарищей ТАРАМа подскочили и, выхватив оружие, побежали ко мне. Первого звали ПИНТР_ВСЕХ_УБЬЮ и у него восьмой уровень, оружие – шпага, второго – ГАЛИФ-СИЛА – шестой уровень и кинжал. Первый шустро приближался, ГАЛИФ-СИЛА громко топал сапогами сзади, прилично отставая.
Я сделал несколько шагов назад, отпустил кол и он мягко упал на площадку, выхватил из инвентаря первую пару камней. Игроки бежали один за вторым. Я кинул первый камень, целясь во второго, затем первый камень в первого, выхватил из инвентаря ещё пару камней, кинул их один за другим в набегающего первого. В заднего ГАЛИФа я попал, но не слишком удачно. В переднего ПИНТРа первый раз промазал, второй – попал в корпус, третий удачно в лоб, похоже что оглушив. Глаза у него расфокусировались. Раз так, то я решил продолжить. Ещё один булыжник попала ПИНТРу в голову и он начал падать. А мне пора заняться ГАЛИФом. ГАЛИФ оказался настолько же не ловким и не умелым, как и ТАРАМ. После ГАЛИФа я быстро вернулся к ПИНТРу, который в сознание пока не пришёл, и помог ему помереть. Все трое разом растворились, оставив на земле сапоги и шпагу.
Уровень у меня скакнул сразу до седьмого с хорошим заделом на следующий, мудрость и удачу мне повысили ещё на единичку, добавили по нескольку пунктов силы и ловкости и дали 17 пунктов "повышения". Появившийся помощник прокомментировал, что это были игроки, а не НПС. Что они могут на меня снова напасть, пытаясь отмстить, или помириться и не нападать. Что я получил первые трофеи и могу ими пользоваться. И что мне нужно следовать в город.
Я поднял и одел сапоги. Сапоги ужались до нужного мне размера, неудобства я не чувствовал. Сандали я не снимал, они сами куда-то пропали. Снял сапоги, и сандали снова оказались на ногах. Прикольно! Сапоги +5, 80 % прочности – одел их, подобрал камни и прибрал в инвентарь. Кол отправил туда же. Шпага, 85 % прочности.
Попробовал ей немного помахать, привыкая. Провёл упражнение стандартного разминочного комплекса. У меня появилась абилка "владение шпагой"-1.
"Это потому, что я шпагой помахал?" – обратился я к помощнику.
"Да".
"А владения копьём почему нет?"
"Так у тебя же копья нет."
"Так кол вместо копья. Те же самые приёмы!"
"Согласен." – Ответил помощник и у меня появилась абилка "владение копьём"-1.
Отправился я в посёлок. Интересно, почему его помощник городом именует? Первым мне попался небольшой домик банка. Я зашёл в него вслед за другим игроком, но внутри никого, кроме банкира-кассира не оказалось. Открыл счёт и сгрузил на него основную часть денег, оставив на носимой карте 40 монет на непредвиденные расходы. В посёлках банковский счёт легко доступен, так что проблем быть не должно. Помощник мне подсказал, что одновременно со мной в банке сейчас находится несколько игроков, но мы друг друга не видим и общаться не можем. Чтобы видеть и общаться, нужно специально заходить в банк вместе, дополнительно сообщив об этом на входе. Из банка я, не выходя на улицу, переместился в магазин, посмотрел на НПС-торговца, но ничего покупать не стал. Затем переместился в мастерскую, побеседовал с мастером. Мастер обещал меня научить каким-то специальностям, если я что-то принесу и заплачу за обучение денежку. Затем переместился в таверну. Хозяин меня покормил и предложил снять комнату для ночлега:
"Спать лучше в безопасности. Сказал он мне. К тому же, если комната оплачена, в ней можно своими делами заниматься, например, ремесло какое оттачивать, а не только спать. И ещё в неё можно точку привязки сделать и, в случае смерти, в ней и воскреснуть. Комната у меня не дорогая – монета в день включая еду. В других городах дороже."
Я подумал и согласился.
"Что дальше делать?" – Спросил я вслух.
"Да что хочешь. Никаких ограничений." – Откликнулся моментально возникший рядом помощник.
"А для чего предназначена эта локация?"
"Чтобы игроки к игре привыкли. Научились чему-то в дальнейшем полезному."
"Что посоветовать можешь?"
"Я сам ничего. Но игроки обычно читают форум."
Забрался я на форум. Там было много слов и мнений. Каждый расхваливал свой путь развития. Из полезного – я научился открывать миникарту и видеть на ней своё положение, выделять на ней видимых мной ранее игроков и НПС. Ещё я научился "прислушиваться". Можно было захотеть и услышать громкие крики и разговоры в окрестности.
"Где этот урод?" – Вопил на улице ТАРАМ_СИЛЬНЕЙШИЙ, и у меня на миникарте отразилась его точка красным цветом.
"Мы его поймаем и с точки воскреса не выпустим!" – Вторил ему какой-то ЛИМИД_МСТИТЕЛЬНЫЙ_1342. Он тоже окрасился в красный цвет. Рядом появились какие-то другие точки – серые и оранжевые.
"Красные – те, кто объявил тебя своим врагом, или кого ты объявил своим врагом. Оранжевые – их союзники, которые пока этого не сделали. Серые – нейтралы. Зелёные – твои друзья и союзники, салатовые – союзники твоих друзей, с которыми у тебя дружба или союз не заключён." – Подсказал мне помощник.
Ждут меня на улице. Заставлять ждать – не хорошо. Оставлять в комнате мне было нечего и я вышел наружу.
– Вот он! – Заорал ТАРАМ_СИЛЬНЕЙШИЙ и бросился ко мне. Он был приодет в комплект воина-новичка и по-прежнему бестолково размахивал коротким клинком. ЛИМИД_МСТИТЕЛЬНЫЙ_1342, одетый в аналогичный комплект, волочил за собой какой-то длиннющий меч. Похоже, что тяжёлый и не слишком для него удобный. Уклоняться от ударов ТАРАМ пока не научился, нарвался на остриё шпаги и прилёг помирать у выхода. ЛИМИД размахнулся, сначала задрав меч к небу и опуская его вниз так, как мясник рубит на плахе тушу. Если бы я, подобно туше, был полностью неподвижен, мне бы не поздоровилось. Я неторопливо вышел из под страшного удара и ткнул ЛИМИДа шпагой в глаз, проколов до надетого у него на голове шлема. ЛИМИД выпустил воткнувшийся в землю клинок и начал падать назад. Не успел я испугаться за шпагу, как он растаял, и на земле остались шлем с клинком. От Тарама тоже остался шлем с его большим ножиком. Затрофеил и зашёл обратно в свою комнату в таверне. Кстати подняли меня немного. "Владение шпагой" стало 2 и добавилась единица ловкости.
В комнате решил рассмотреть подобранное. Два шлема воина-новичка +5: один 78 % и второй 71 %. Длинный меч (90 %), ничего он и не тяжёлый, и короткий меч (85 %). Взял их в руки, подержал, попробовал сделать пару стандартных движений. Появился помощник и заявил мне, что тренироваться с оружием в комнате не следует, что тренировки проводятся на тренировочной площадке. Отметил мне на карте это место. Из комнаты туда попасть я пока не могу. Должен сначала ногами дойти и с местным тренером познакомиться. Ну, ногами, так ногами. Выложил в комнате один из шлемов и шпагу, пусть полежат, подождут и отправился снова на улицу. На улице на меня снова набросились. Но как-то глупо – по-одному, по-двое. Какой-то лучник пытался в меня стрелять, но в половине случаев так мазал, что не нужно было уклоняться или отбивать стрелы. Заметил, что ежели отрубить игроку руку с оружием, то оружие после его смерти точно остаётся на поле боя. Если голову – то шлем. Штаны и куртки – когда как, но от ударов в корпус куртки точно портятся, теряя проценты, а от отрубания ног – портятся штаны. Когда я рубил лучника, то лук ему разрубил и этот лук, судя по всему, окончательно от такого удара испортился и восстановлению не подлежал. На подходе к тренировочной площадке я взял десятый уровень, появилась абилка "бой двумя руками"-4 и насыпало разных плюсов.
Итого: сила 19, выносливость 18, энергия 25, ловкость 24, удача 5, здоровье 93, мудрость 2, мана 30, использование маны 0.
На тренировочной площадке познакомился и позанимался с тренером. Он добавил мне абилку "метание"-1. После тренировки подросли выносливость до 20 и энергия до 26. С тренировочной площадки прыгнул в свою комнату, сгрузил все лишние трофеи. Прыгнул обратно, чтобы выйти там же и пройти чуть дальше в сторону какой-то пещеры.
Перед комплексом меня уже ждала толпа – игроков так двадцать. Они начали стрелять в меня из луков и таки застрелили. Из инвентаря пропали камни и кол, ещё короткий клинок. Ничего, не жалко. Камнями и колом я воевать больше всё равно не собирался, а запасных клинков у меня уже и так восемнадцать штук скопилось. Очнулся в комнате таверны, перевооружился. Куртка воина-новичка здорово просела – 45 %, штаны воина-новичка тоже просели, но меньше, до 60 %. Решил, что пока переодевать не буду. Чувствую, нужно будет помахаться. Из комнаты в таверне прыгнул на площадку воскрешения. Врагов около неё оказалось меньше и я начал их гонять, забивая и трофея выпадающее имущество. Если враги не успевали помереть от нанесённых ран, тщательно им помогал, чтоб забрать оружие и шлем. А если шлема не было, то рубил ноги, потом туловище – снимая проценты с надетых шмоток. Интересно, что крови практически не видно. В реале кровью всё было бы залито. Меня тоже время от времени доставали и я помирал, теряя своё имущество и опыт. Владение оружием у всех игроков было скорее отрицательное. Пораниться или зацепить товарища для них было почти естественно. Только один пытался показать что-то осмысленное, но раз за разом и он умирал после моего блока и удара. Потом враги как-то сразу кончились. Вот буквально только что махали железяками и что-то орали и вдруг раз – и никого. И тишина. Только серые точки передвигаются перебежками по краю моей области видимости. Я пробежал три круга по опустевшему посёлку и меня вдруг куда-то выдернули.
Я висел в пустоте и пустота мне вещала:
"В администрацию игры поступила коллективная жалоба от группы игроков игрового кластера Алатаез-Спутник, подкластера 1732 об использовании игроком ЛИ незалицензированных приёмов прокачки персонажа. Что скажешь в своё оправдание?"
"Ы-ы-ы. Пытаюсь понять о чём идёт речь."
"Речь идёт о несоизмеримости освоения боевых навыков для игрока начального уровня."
"Да я, вроде, ничего и не делал. Слушал помощника, да и всё. А может мне это приз за найденный пункт в инструкции?"
Голос в пустоте задумался и выдал:
"Информацию про пункт проверил. Подтвердилась и не соответствует. В смысле повышение уровня боевых навыков не подтвердилось."
"Могу я услышать, что там в этой жалобе написано?"
Голос жалобу мне прочитал всю, кроме подписей. Зацепила меня фраза про бои с многократно превосходящими по численностью противниками, что мне не должно было хватать на такие бои выносливости и про то, что самый лучший из них типа победитель каких-то юниорских соревнований по фехтованию.
"Так ли я понял, что реальные навыки владения оружием оказывают влияние на развитие боевых навыков в игре?"
"Да. А развитие игровых навыков позволяет улучшить навыки владения реальным оружием."
"То есть мои игровые навыки могут оказаться следствием моих развитых реальных боевых навыков?"
"Да. Конечно."
"Я абордажник."
"Прошу открыть подтверждение соответствующих пунктов нейросети. Конфиденциальность предоставленной информации гарантируется."