Текст книги "Призрачный путник"
Автор книги: Эрик Скотт де Би
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 19 страниц)
Это звучало так абсурдно… разве не Гилтер’йель придерживала его месть? Разве не она пыталась убить его руками Мериса, сначала в лесу, а затем в Куэрварре? Но что-то внутри Путника, что-то погребенное в глубине его сердца, знало – надеялось – что это правда.
– Почему? Как ты могла сделать такое со мной? – сквозь сжатые зубы спросил он.
Гилтер’йель приняла уязвленный вид.
– Все, что я делала, я делала из любви к тебе, – сказала она. – Чтобы закалить тебя. Чтобы вырастить бога призраков, которым ты стал, сын.
– Сын? – переспросил Путник в полном замешательстве. В сердце он все же знал, что она говорит правду. Или, скорее, молился всеми фибрами души, чтобы это было правдой.
Кромсатель трясся в его дрожащей руке. Путник упал на колени. Эмоции, которые он давно подавлял, вырвались наружу с сокрушающей силой. Гилтер’йель была права – даже учитывая её предательство, он знал, что его поводок находится в руках эльфийки. Обдумав каждый аргумент, он понял, что друид манипулировала им на протяжении всего пути. Гилтер’йель, суровая, жестокая мать, железной рукой и мягкими словами направляла каждое его действие.
– Путник? – окликнула Арья, потянувшись, чтобы коснуться его. Взгляд Гилтер’йель метнулся к ней, и эльфийка протянула к рыцарю когтистую руку.
Внезапная дрожь земли прокатилась по роще и швырнула Арью наземь. Огромная каменная лапа вырвалась из почвы и всеми пятью пальцами схватила девушку. Та кричала и сопротивлялась, но пальцы – каждый толщиной с тело рыцаря – были слишком сильны. Когда Гилтер’йель, улыбаясь, наполовину сжала свою руку, лапа сомкнулась и подняла её в воздух.
Призрачный воин, захваченный врасплох атакой друида, успел только вскочить на ноги, прежде чем его окружило кольцо огня, отрезав от Арьи. Он рассек пламя кромсателем, и конец клинка от жара засиял красным.
– Путник! – кричала Арья. – Не сдавайся! Не отдавай…
Её слова превратились в вопль боли, когда Гилтер’йель сжала ладонь сильнее, и когти сомкнулись на теле Арьи. Лозы, опутавшие тело Амры, поднялись и стали хлестать рыцаря, разрывая доспехи и кожу.
Путник перешел в эфирность, собираясь пройти сквозь пламя и ударить, но и там огонь Гилтер’йель горел так же ярко. Воин выругал себя за глупость – конечно же, волшебство друида-призрака проникало за границу между мирами. Такова была природа сил небытия, которыми владели он и она.
Сопротивляясь беспомощной ярости, вцепившейся в сердце, Путник развернулся к Гилтер’йель, держа меч у земли.
Почему? – спросил он, слова потекли из его разума, но в сжавшемся от боли сердце он знал ответ. Она лгала. Это была попытка задержать его, а не выражение любви. Гилтер’йель в самом деле послала Мериса, чтобы прикончить его. Её слова обманули Путника, и он попался в ловушку.
Гилтер’йель начала плести новое заклятие, и стена пламени стала смыкаться вокруг Путника. Еще один, последний раз, я сделаю выбор за тебя, – сказала друид в его голове. У тебя есть выбор: умереть, который я забрала у тебя пятнадцать лет назад, и я решила, что ты сделаешь его сейчас.
Он был глупцом, доверявшим Гилтер’йель, глупцом, прислушавшимся к её уговорам. Мерис не был испытанием, просто попыткой Гилтер’йель убить своего стража-отступника. Всего лишь уловка, приманка, задуманная так, чтобы поймать его на сильнейшем стремлении – стремлении к людям.
Это было так легко, так маняще – отдаться в объятия матери, или отца, или любимой, и позволить другим делать выбор за него. Так легко…
И теперь за эту зависимость, за нехватку самоуважения, за ошибку, погребенную годами ненависти, тьмы и мести, придется заплатить. Жизнь подошла к концу и силы покидали его.
Призрачный воин знал, что побежден.
* * *
Извиваясь, не обращая внимания на боль, на угрозу перелома конечностей, Арья наконец смогла высвободить меч. Она ударила каменную руку куэрваррской, позаимствованной, сталью. От столкновения полетели искры и комья земли. И хотя очень быстро рука девушки онемела из-за отдачи от ударов, по поверхности огромной руки расползлась паутина трещин.
И тут душераздирающий крик, вскоре превратившийся в пронзительный вой, нарушил её сосредоточенность. Крик разорвал границы жизни и смерти, и пронзил саму душу Арьи.
Крик Путника.
Запаниковав, Арья подняла взгляд. У девушки перехватило дыхание. Путник исчез, но она каким-то образом ощущала его присутствие. Она знала, что он сейчас сражается – вне пределов её зрения, но в досягаемости её сердца.
И, сообразила она, в пределах слышимости.
Таким образом, хоть сама рыцарь его и не видела, зато Путнику призрачное зрение позволяло видеть, и, что более важно, слышать её.
– Рин Тардейн! – воскликнула она. – Рин Тардейн! Я верю в тебя, Рин! Я верю!
Выкрикнув эти слова, которые даже отвлечь Гилтер’йель не смогли, она последним ударом изо всех сил опустила меч на каменный палец. Клинок погнулся, весь покрылся зазубринами, но последний удар выдержал. Потрескавшийся камень с треском раскололся, и треску вторил крик Гилтер’йель. Арья увидела, что от правой руки друида остался только обрубок, из которого фонтаном хлещет кровь.
Гилтер’йель с безумными глазами повернулась к рыцарю. Легким движением пальцев она заставила меч девушки раскалиться добела, отчего та выронила клинок. И когда Арья выругалась и схватила кинжал из-за пояса, чтобы метнуть, Гилтер’йель обрушила на нее пламя природы.
Тогда Арья закричала так, как не кричала никогда прежде.
* * *
– Я верю!
В глубинах содрогающейся эфирности, в его поле зрения, нечеткого на грани двух миров, мелькнуло лицо Арьи. Он увидел, как её тело корчится от боли, сжатое каменной рукой, бичуемое ожившими лозами, озаренное пламенем. Её дух кричал одно лишь слово: его имя. Он чувствовал боль и ужас, пронзавшие призрачный полумир, но была еще и любовь – любовь, пылавшая ярче, чем языки окутавшего его пламени.
Его первый самостоятельный выбор – выбор, который вырвал Путника из когтей Гилтер’йель – был сделан в объятиях Арьи. Арья стала источником его силы и уверенности. С ней он познал огромную силу, решительность куда более нерушимую, чем могли породить ненависть и ярость.
Он не будет сдаваться. Он не поддастся на обман Гилтер’йель.
В сознании мелькнуло воспоминание, не о любви, а об ужасной боли. Давным-давно погребенное в его памяти и обнаруженное благодаря словам Гилтер’йель, защищенное стенами, которые разрушил молот его любви к Арье.
«Грейт не мог выбрать, пока я не обратилась к нему…» – сказала эльфийка.
Как будто заново открывшимися ушами он вновь услышал её признание в том, что эльфийка встречалась с Грейтом еще прежде той ночи пятнадцатилетней давности.
Внезапно Путника окружили духи его убийц, произносившие слова, что он помнил, слова, за которые он их проклинал. Но он этого не слышал.
Был только один холодный, знакомый голос.
– Сделаешь ты это, или нет, неважно.
Над головой появились два призрака, принадлежавшие Льете и Тарму. Они печально глядели вниз, на Путника, но в их лицах он видел свет надежды – грустной, смиренной, но все-таки надежды.
И тогда Путник понял, что он должен сделать.
Прости меня, Арья, – сказал он возлюбленной с помощью эфирных ветров. Я должен заплатить по счетам. Месть должна завершиться. Это должно закончиться.
Путник?– донесся ее испуганный отклик. Он не знал, каким образом она смогла услышать его в материальном мире и тем более ответить. Его затопила любовь, своей печалью разрывавшая сердце на части. Он должен был пропустить это чувство насквозь. Путник!
Ты мелодия моей жизни, – сказал он Арье, – и я буду воспевать тебя вечно. Песнь о Соловье – баллада призрака, которого ты научила любви.
Путник, что ты делаешь? —спросила Арья. Затем сквозь тень до нее донеслись отголоски его эмоций, и она поняла. Он ощутил её ужас и догадался, что рыцарь осознала, как он собирается поступить. Путник, нет! Пожалуйста! Не…
Путник не стал отвечать. Он вырвал себя из эфирности. Тени исчезли, когда он оказался в материальном мире мучений и агонии. Он знал, что вне мира призраков почувствует физическую боль, и в этот раз на нем не было исцеляющего кольца. Это был конец.
Черное прячет кровь. Черное скрывает боль.
Огонь Гилтер’йель срывал мясо с его костей, медленно, мучительно, чтобы он чувствовал каждый миг своей гибели. Надо было пережить все это, чтобы план сработал – он должен ощутить боль, достаточную, чтобы шагнуть за точку невозвращения, и…
Может быть, она не сообразит, что делает, пока не окажется поздно.
– Жги меня, фальшивая мать! – закричал он из самого сердца ада. – Истязай меня, сжигай меня, бей меня!
Гилтер’йель смотрела на него и смеялась. Пламя не стало жарче.
– Вся твоя жизнь была ложью! – кричал он. – Любовь, которую ты научила меня игнорировать, добро, человечность… Я обрел всё это, но не ты. Ты никогда не сможешь!
Она обратила к нему гневный взгляд.
– Что? – громоподобным голосом вопросила эльфийка.
– Ты всегда пыталась… быть мне матерью… но потерпела неудачу, – продолжал Путник. Его речь прерывали стоны боли, но пока он не мог сдаться. Пока нет. До тех пор, пока не выполнит последнюю задачу. – Я видел, как моя мать умирает… ты никогда не сможешь понять… любовь.
Гилтер’йель разразилась смехом.
– Ну так научи меня, «сын»! – выбросив руки к небу, она обрушила на него колонну пламени. – Сделаешь ты это, или нет, неважно!
Боль тисками схватила его, и Путник почувствовал, как холодная, ужасная энергия наполняет тело. Хоть она и произнесла имя, полученное им при рождении – Рин Грейт – она забыла его истинное имя, у которого была власть над его силами. Кто-то рождается с именем; кому-то дают имя; кто-то сам выбирает имя себе.
Рин Тардейн был из последних.
За долю секунды разум Путника вернулся на пятнадцать лет назад к той ужасной ночи, когда его убили. Он вновь увидел ту сцену, будто через красные линзы, затуманенные пылающей, как огонь, кровью. Он снова услышал насмешки, вернувшие ему память.
И тогда он увидел кое-что, чего прежде не мог вспомнить.
* * *
Он лежал на спине, глядя в небо, кашлял, но еще был жив; и тогда услышал тихий голос, говоривший с Грейтом с деревьев.
– Я должна получить мальчика, – произнесла Гилтер’йель. – Договор, Грейт.
– Будь ты проклята, если заберешь мальчишку! – воскликнул Грейт. – Я не позволю тебе!
Рапира пронзила его горло, оборвав дыхание.
– Послушаем, как ты теперь запоешь, – прошептал Мерис.
Рин Тардейн открыл рот, но наружу вырвался лишь кровавый пузырь.
Призрачный друид улыбнулась.
– Сделаешь ты это, или нет, неважно, – сказала она. И отвернулась.
* * *
Вернувшись к действительности, Путник горящим взором уставился на Гилтер’йель. В его глазах не было гнева, боли, ярости, любви.
В этих глазах была только месть.
– Я вспомнил тебя, – сказал он просто. Кромсатель добела раскалился в его пылающих руках, но боли не чувствовалось. – Ты была там. Ты позволила им убить меня. Ты заставила их убить меня.
Призрачный воин растворился в огне. Вернувшись в эфирность, он бросился сквозь пламя, его холодная злоба отрицала боль, он швырнул себя к теневому смерчу, которым была Гилтер’йель, единственная мать, которую он когда-либо знал.
Путник! – донесся отчаянный крик. Нет!
Прощай, Арья, —его лицо растянулось в улыбке. Прощай, любимая.
И он метнулся сквозь призрачное кольцо огня, опустил кромсатель, разрубая призрачное тело солнечной эльфийки. Гилтер’йель испустила крик, пронзивший границу между мирами и вспыхнула пламенем.
Бесплотные руки раскрылись, чтобы обнять его, руки Льеты и Тарма, его настоящих родителей. Улыбаясь, Рин пошел к ним.
Все стало белым.
Эпилог
День Зеленой травы, год Грозовых Штормов (1374 ЛД)
Когда Арья проснулась – могло пройти несколько дней, но, на самом деле, минула только одна ночь – она ничего не увидела в окружающей темноте.
Но в зрении не было необходимости, потому что девушка отчетливо помнила бесплотный вопль и ужасающую вспышку вслед за ним. Цепляясь за траву перед собой, Арья, одна рука вслед за другой, потащила себя к тому месту, где видела гибель Гилтер’йель. Ей не пришлось ползти далеко.
Трава пропала, когда рыцарь достигла выжженного участка, и Арья поняла, что Гилтер’йель умерла здесь, в сильнейшем взрыве, где выжить не мог никто.
Но почему тогда Арья осталась жива? Почему она…
Кольцо с волчьей головой! Проклятое кольцо сохранило ей жизнь! На самой границе смерти…
Знал ли он, что все закончится вот так? Знал ли, что один из них погибнет, и предпочел спасти её? Знал, все это время?
Со стоном Арья принялась шарить вокруг. Прошло несколько долгих приступов боли, прежде чем она осознала, что искать нечего. Путник и Гилтер’йель исчезли навсегда.
Волна бессмертной любви захлестнула её, и Арья заплакала от боли. В израненном теле рождался всхлип за всхлипом. Звук кого-то привлек; к ней кто-то подошел. Мгновение Арья надеялась, что это Путник, но даже нечеткое зрение позволило понять, что это не он.
– Ну, ну, – прошептал на ухо женский голос. Нежные руки обняли рыцаря. – Меня зовут Амра Чистоводная. Ты в безопасности.
– Где он? – спросила Арья, захлебываясь болью, только малая часть которой была физической. – Г-где?
– Кто? – спросила Амра. – Здесь только ты и я, Призрачной Леди больше нет. И никого другого.
– Он умер, – сказала Арья. Её сердце сжалось. – Умер без меня…
Её оборвал новый звук. Под светом полной, сиявшей серебром Селуне, завыл одинокий волк.
– Обрети свое искупление, – прошептала ветру Арья, по её щекам текли слёзы. – Я буду ждать.
Она улыбнулась; потом вокруг сомкнулась тьма.
Амра тоже печально усмехнулась, решив, что уснувшая девушка бредила.
Заканчивалась волчья песня, обращенная к весенней луне.
Песнь Соловья
Холодная ладонь касается моей щеки, но это только ветер
Ласкавший нас с тобой, пока
Лежали мы в тени, в тепле и в мире
Соединенные навеки под чуткой стражей звезд
Любовью на мгновенье.
Теперь тебе один путь, мне другой
Но голос твой звучит в моем сознаньи
Я слышу, как пронзает тишь его разбитая краса
И знаю, что готова все забыть
Лишь чтоб вдвоем хоть миг еще прожить
Но все, что мне дано утратить – кольцо твое на пальце
Забота и проклятие твои, и
Все, что мне осталось от тебя
Пройду все в одиночестве года
Но не забуду никогда
Я не смогла тебя спасти, мне путь твой был неведом
Быть может, ты потерян был пред ликом неба
Возможно, скажешь ты. Но, может
Я, а не ты, утратила себя
Ты спас меня.
– сложено Арьей Венкир (1375 ЛД)
Перевод с эльфийского.
Приложение
Престиж-классы персонажей 62
Рин Тардейн
ПРИЗРАЧНЫЙ ПУТНИК (Ghostwalker)
Таинственная фигура появляется на краю городка. Единственный спутник незнакомца, незамеченного до первого шага в сухую грязь улицы – беззвучность. Он притягивает бессловесный, пристальный взгляд детей, которые прекращают свои игры и возню, чтобы найти укрытие и наблюдать за ним незамеченными. За закрытыми окнами и дверями родители и лавочники заканчивают свои беседы, ведь их взгляды следуют за его медленными шагами. Шум кузницы стихает, и внезапное ржание лошади кажется преступно громким. Никто не видел его, прежде чем он возник из дымки летнего тумана, но все знают, что их жизни изменятся прежде, чем он уйдет.
Призрачный путник – не та роль, которая нравится многим героям. Призрачный путник блуждает с места на место, обычно в одиночестве. То, что ведет призрачного путника от одного города до другого, зависит от его личности. Многие из них – монахи, которые оставили позади монастыри, потому что больше не могли жить созерцательной жизнью или потому, что восстали против спокойной сытой жизни в мире хаоса. Один призрачный путник может исправлять древнюю несправедливость, другой, чтобы отомстить далекому врагу, и третий, чтобы искупить какую-то трагическую ошибку. Некоторые призрачные путники являются носителями беспощадного правосудия, поскольку они сражаются с несправедливостью и наказывают злодеяния. Другие более сострадательны, и движутся от одного сообщества к другому, помогая в нужде. Существуют призрачные путники, которые проникают в общества, решившие распространять свои эгоистичные желания и подлость подобно раку. Их способности связаны с некоторой первичной таинственной мистикой, которая окружает и сопровождает этих странников, и они часто появляются только там, когда и где они необходимы.
Большинство призрачных путников – воины, были ли они в прошлом бойцами, монахами или следопытами. Прежние варвары, павшие паладины, плуты и некоторые барды также берутся за пыльные дороги блуждающей жизни. Волшебники, клирики, друиды, и колдуны редко замечены как призрачные путники, но известно, что таковые существовали.
Бросок здоровья: d10.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы квалифицироваться для призрачного путника, персонаж должен полностью удовлетворять следующим критериям.
Убеждения: законопослушный добрый, законопослушный злой, хаотичный добрый, хаотичный злой или истинно нейтральный.
Базовый бонус атаки: +6.
Черты: выносливость, железная воля, крепость.
Навыки:Запугивание: 4 ранга, Бесшумное перемещение: 4 ранга.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Классовые умения призрачного путника (и ключевая характеристика для каждого умения): блеф (харизма), дипломатия (харизма), сбор информации (харизма), чувство направления (мудрость), знание законов (инт), профессия (мудрость), обнаружение (мудрость), слушать (мудрость), бесшумное передвижение (ловкость) и чувство правды (мудрость). Смотри часть 4: умения в руководстве игрока для описания умений.
Очков умений на каждом уровне: 4 + модификатор интеллекта.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Опыт с оружием и броней:призрачные путники владеют всем простым и воинским оружием, легкой и средней броней и щитами.
Счет боли: если призрачный путник теряет больше 50 % полных очков жизни в одном столкновении (и выживает), он получает этот бонус к АС, атаку и ущербу, когда он встречает определенного врага (врагов), с которыми он сражался в начальном столкновении.
Аура решительности: или испуганные, или почтительные, гуманоиды, окружающие призрачного путника, обычно останавливаются и подчиняются, когда оказываются лицом к лицу. Призрачные путники добавляют свой уровень в призрачном путнике ко всем проверкам инициативы. Так, призрачный путник 5 уровня получит +5 бонус ко всем проверка инициативы.
Анонимность: призрачный путник получает выгоды от анонимности, но если его имя станет известно его врагам, его силы ослабеют. На врагов, знающих его имя, не действует аура решительности. Если они враждебны, он не может симулировать смерть, становится эфирным, или пройти тенью в их присутствии (на дистанции 100 футов), и его бонус счета боли, если есть, уполовинивается против них.
Симуляция смерти: однажды в день призрачный путник может войти в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от действительной смерти – обычно до конца столкновения. Эффект длится 10 раундов за уровень призрачного путника. Хотя он может чувствовать запахи, слышать и знать, что происходит, никакое чувство или вид любого типа невозможен для призрачного путника; любое повреждение его тела не чувствуется и любой ущерб причиняется только наполовину. Паралич, яд и утечка энергии не действует на призрачного путника в этом состоянии, но яд, введенный в тело, остается действующим до окончания эффекта.
Превосходная железная воля: эта способность дает дополнительный +2 бонус к спасброскам по силе воли. Он складывается с бонусом от навыка железной воли.
Эфирность: призывая неясные, таинственные силы, которые заставляют его блуждать по миру, призрачный путник получает силу становиться эфирным, как при заклинании эфирная прогулка. Эффект сохраняется 1 раунд за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Теневая прогулка: призрачный путник может гулять тенью, как при заклинании. Персонаж путешествует со скоростью 1 миля за (11-число уровней призрачного путника) минут. Максимальное время теневой прогулки – 1 час за уровень в день. Призрачный путник может гулять тенью три раза в день. В дополнение, когда в этом состоянии, призрачный путник вылечивается на 3 очка здоровья за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Мерис Странник
РАЗВЕДЧИК ДЕБРЕЙ (Wild Scout)
Разведчики дебрей – шпионы диких просторов, путешествующие по дикой местности в поисках ценной информации. Они служат тем, кто их нанимает, но их услуги часто дороги. Добрые разведчики дебрей разыскивают и сообщают информацию о передвижениях злых сил или существ на диких просторах, обычно в интересах знати или общин. Злые разведчики дебрей делают тоже самое для своих нанимателей, но цель их тайных наблюдений – силы добра. Большинство разведчиков дебрей – варвары, друиды или следопыты. Некоторые воины или воры, которые уверенно чувствуют себя в дикой природе, а не в городских условиях. Чародеи и маги среди них редкость.
Как неигровых персонажей, разведчиков дебрей обычно нанимают генералы, знать или общины. Персонажи могут встретить одного из них, действующего в авангарде приближающейся армии, либо обнаружить, что они сами находятся под наблюдением разведчика глуши.
Бросок здоровья: d8.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы стать разведчиком дебрей, персонаж обязан выполнить следующие условия:
Базовый Бонус Атаки: +5
Черты: Выносливость, Чтение Следов.
Навыки: Бесшумное Передвижение 4 ранга, Знание (природа) 4 ранга, Скрытность 8 рангов, Чувство Направления 4 ранга.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Навыками класса разведчика дебрей являются: Взбирание (Сила), Бесшумное Передвижение (Ловк), Знание Дикой Природы (Мудр), Знание (природа) (Интл), Отслеживание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Скрытность (Ловк), Чувство Направления (Мудр), и Эмпатия Животных (Мудр). Для описания навыков смотрите Главу 4: Навыки в Руководстве Игрока.
Пункты Навыков на Каждом Уровне: 4+мод-тор Интеллекта.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Следующие особенности являются для разведчика дебрей классовыми:
Квалификация в Оружии и Доспехах: Разведчик дебрей квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия, и ношением легких доспехов и щитов.
Улучшенное Чтение Следов (Экс):Разведчик дебрей постигает искусство выслеживания существ по следам до такой степени, что не жертвует при этом скоростью своего передвижения. Эта способность подобна черте Чтение Следов, за исключением того, что разведчик дебрей не переносит никаких штрафов к передвижению. Другими словами, разведчик дебрей способен передвигаться со своей нормальной скоростью во время выслеживания, и не переносит никаких штрафов, если только он не передвигается быстрее своей обычной скорости.
Родная Местность (Экс):Разведчик дебрей, находящийся в области, которая ему непосредственно знакома, способен на очень многое. На 1-ом уровне, разведчик дебрей указывает свою родную местность, не более, чем 160 кв. км. (где-то 12,7 км. на 12,7 км.). Пока разведчик дебрей в этих границах, он получает +4 бонус к проверкам Эмпатии Животных, Скрытности, Чувства Направления, Бесшумного Передвижения, Знания Дикой Природы. Родная местность разведчика дебрей на 4-м уровне увеличивается до 4000 кв. км. (где-то 63,2 км. на 63,2 км.), а на 8-ом уровне – целый регион (как рассмотрено в Руководстве по Игровому Миру Забытые Королевства), отражая тот факт, что теперь он может достигать более отдаленные районы на службе своему нанимателю.
Дикая Черта: На 1-ом уровне, а затем на 10-ом, разведчик дебрей получает бонусную черту из следующего списка: Выживший, Древолаз, Лесничий, Прочность, Скрытный, Устойчивость к Ядам.
Быстрый Марш (Экс):Когда дикий скаут путешествует по разным ландшафтам и совершает трудные переходы в походных условиях, для него очень существенна скорость передвижения. Разведчик дебрей настолько хорошо знает земли в пределах его родной местности, что на 2-ом уровне, его наземная скорость в 1,5 выше обычного передвижения (или базового передвижения его скакуна), и передвижения на данном типе местности.
Разведчик дебрей может выполнять роль проводника для группы путешественников, наделяя такой способностью количество существ, равных его уровню по разведчику дебрей×его модификатор Обаяния (если он положительный), или минимум по одному существу за каждый уровень по странствующему рыцарю.
Не Определение (Мчк):Начиная со 2-го уровня, разведчик дебрей настолько сливается с дикой природой, что это помогает ему избегать возможности быть обнаруженным в результате своих действий или присутствия. Эта магическая способность действует как заклинание с таким же названием, но только лишь когда разведчик дебрей в пределах своей родной местности, и не в пределах городской местности.
Камуфляж (Экс):разведчик дебрей учится максимально использовать окружающую среду, чтобы стать невидимым. Начиная с 3-го уровня, всякий раз, когда разведчик дебрей использует природные элементы (листву, деревья, булыжники, барханы, заросли кустарника и т. д.) для получения укрытия, он повышает бонус от этого укрытия на 1 категорию. Например, разведчик дебрей скрыт за деревом, дающим 1/2 укрытия, но фактически он получает бонус к КД и спас-броскам Рефлекса как за 3/4 укрытия. Если он скрыт за густой листвой, обычно укрывающей на 3/4 и дающей шанс промаха 30 %, он фактически получит укрытие 9/10 и шанс промаха 40 %. На 6-ом уровне разведчик дебрей получает возможность улучшать укрытие на 2 категории, чем в обычных ситуациях, а на 9-ом на три категории. (Он должен по крайней мере обладать укрытием на 1/4, чтобы получить эти бонусы. Отсутствие укрытия, не поднимает укрытие до 3/4, даже если это разведчик дебрей 9-го уровня).
Общение с Природой (Мчк):Начиная с 5-го уровня, разведчик дебрей настолько тесно связан с природой, что может черпать информацию из воздуха и земли, чтобы узнать о присутствии других мест или существ в дикой местности. Он может использовать общение с природой один раз в день как заклинатель равного ему уровню по разведчику дебрей. С седьмого уровня разведчик дебрей способен применять общение с природой 2 раза в день, а на 10-ом уровне – 3 раза в день. Пробуждать эту силу разведчик дебрей может только на своей родной местности.
Арья Венкир
СТРАНСТВУЮЩИЙ РЫЦАРЬ СЕРЕБРИСТОЙ ЛУНЫ (Knight-errant of Silverymoon)
Избранные во имя безопасности города Серебристая Луна и его жителей, профессиональные военные силы, известные как Рыцари в Серебре, зачастую становятся между Серебристой Луной и угрозой с границ. Поэтому рыцари никогда не знают, какую миссию они будут выполнять в следующий раз: война, разведка, помощь бедствующим, дипломатия – вот задания, которые Рыцари выполняют, чтобы служить своей родине. Следовательно, члены этого престиж-класса наделены широким кругом способностей, чтобы быть готовыми последовать зову долга.
Бросок здоровья: d8.
ТРЕБОВАНИЯ
Чтобы стать Рыцарем Серебристой Луны, персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
Мировоззрение:Любое доброе.
Базовый Бонус Атаки: +5
Черты: Сражение Верхом, Улучшенное Проведение атак верхом, Улучшенное Обращение с оружием (легкое или тяжелое копье), Выживший.
Навыки: Езда Верхом 4 ранга, Отслеживание 4 ранга, Знание (знание о Серебристой Луне) или Знание (о Севере) 4 ранга, Чувство Направления 2 ранга.
Другие: Служба среди рыцарей Серебристой Луны, по меньшей мере, 1 год и петиция Главнокомандующему Рыцарями Сернусу Алатару для назначения странствующим рыцарем, или получение полномочий странствующего рыцаря от Терна Острого Рога, верховного мага Серебристой Луны.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Бесшумное передвижение (Ловк), Блеф (Обн), Взбирание (Сила), Дипломатия (Обн), Езда Верхом (Ловк), Запугивание (Обн), Знание (все) (Интл), Знание Дикой Природы (Мудр), Отслеживание (Мудр), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Скрытность (Ловк), Чувство Мотива (Мудр), Чувство Направления (Мудр).
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Следующие особенности являются классовыми для странствующих рыцарей Серебристой Луны.
Квалификация в Оружии и Доспехах: Странствующий рыцарь Серебристой Луны не получает никаких дополнительных квалификаций в оружии или доспехах.
Эмблема Ордена: Невзирая на оружие, доспехи и личное снаряжение, каждый рыцарь обязан носить плащ с серебряной застежкой, которая является эмблемой ордена. Эта застежка выполнена в форме длинного меча, пересекающего полумесяц. Также, каждая застежка является брошкой устойчивости +1.
Если странствующий рыцарь теряет свою эмблему ордена, он должен прибрести как можно скорее в Серебристой Луне новую (цена 1000 зм).
Воинская Черта: Странствующий рыцарь получает бонусную черту на 2-м, 5-м и 9-м уровнях. Эта бонусная черта должна быть выбрана из списка черт, предназначенных для воина.
Знание Пустошей: Странствующий рыцарь имеет дело с множеством информации, характерной для Серебряных Пустошей, так как постоянно общается с жителями этого региона. Начиная со 2-го уровня он может проводить специальную проверку Знаний по Пустошам с бонусом, равным уровню по странствующему рыцарю плюс его модификатор Интеллекта, чтобы определить свои знания о знаменитых местных людях, легендарных местах или предметах, региональной политике. Эта проверка не позволяет определить способности магического предмета, но может дать информацию о его общих свойствах. Рыцарь не может брать прием 10 или 20 на эту проверку. Мастер определяет, какой КС стоит применить, в соответствии с нижеприведенной таблицей.
КС Тип Знания и Пример
15 Общее, известное о небольших, но существенных местных событиях. Пример: ненависть короля Харбромма к королю Обулду; стандартные истории о приведениях в руинах особняка Гхаурин.
15 Не распространенные, но доступные, известные лишь нескольким людям в регионе.
Пример: Соперничество между двумя учеными в Университете Серебристой Луны.
20 Секретные, известные лишь нескольким, которые трудно получить. Пример: секретный маршрут в Вечный Огонь под Сандабаром; генеалогическое древо двоюродного брата Бруэнора Боевого Молота.
25 Чрезвычайно секретные, известные очень немногим, возможно забытые теми, кто знал их когда-то, возможно известные тем, кто не осознает важности этих знаний. Пример: детали битвы, которая дала название городу Смертельные Снега.
Заклятый Враг: На 1-м уровне странствующий рыцарь заявляет специфическую группу людей или чудовищ как своих заклятых врагов. Это более узкая категория, чем избранный враг у следопыта. Заклятые враги включают в себя национальность, группу, племя, организацию, типы или подтипы существ, о которых известно, что они несут непосредственную угрозу Серебряным Пустошам. Подходящими организациями являются: Братства Магии, Демонофей, Люди Черной Крови, Церкви Бэйна или Талоса. В целом чудовища или типы существ должны быть обозначены по типу и расположению, например, дроу Мензоберранзана, дуэргары Граклстагха, ледяные великаны Мирового Хребта, хобгоблины Адской Сферы, орки племени Отбиратели Сердец или из Цитадели Темной Стрелы.