Текст книги "Хризалида. Трилогия (СИ)"
Автор книги: Эолия Шейнберг
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 74 страниц)
***
Врачи сказали, что мальчик сознательно ограничивает спектр проявляемых эмоций. Психопатом он не является, а значит, он сознательно ищет боли или пытается этим что-то компенсировать. Когда тест закончили, и она с мальчиком встретилась в коридоре, Анжи хмыкнул и высокомерно посмотрел мне в глаза. Как будто все и так знал и поразился моей глупости. Позднее выяснилось, что он уже сдал психологию с максимальным балом.
За драки ему увеличили учебное время, в которое он или спал или учил предметы. Для обычного ребенка отсутствие свободного времени, друзей, беседы с психологом, постоянные драки. Все это было бы проблемой, но Анжи спал спокойно на учебе, а в игре искал боли и страданий. Он сам причинял себе боль.
***
Я ушел с полей пепла и пошел к рекам с лавой. Даже со ста метров от них разило жаром и мне это идеально подходило. Еще десять шагов и ….
Получен урон: 50 ед. (Игнорирование : 0 ед).
870/920 ед.
Еще пару шагов.
Получен урон : 150 ед. (Игнорирование : 0 ед).
736/920 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 12 ед/ сек
А вот желаемый результат. Лава, это раскаленная каменная порода температурой от пятисот до тысячи двухсот градусов. Жар от нее расходится на большое расстояние. Чем ближе я буду подходить, тем сильнее будет жар и термальный урон. Я получаю лишь десять процентов боли, но какой боли. Казалось, что кожа сгорает, и чем ближе я подходил, тем сильнее я чувствовал жар. Жар действует по области, и я испытываю боль со всей поверхности тела. Еще пара шагов.
Получен урон: 250 ед. (Игнорирование : 12 ед).
508/920 ед.
Моя живучесть восстанавливает по 17 единиц здоровья в секунду. Зайдем по дальше.
Получен урон: 325 ед. (Игнорирование : 12 ед).
217/920 ед.
Малое исцеление! И еще пара шагов.
Получен урон : 405 ед. (Игнорирование : 12 ед).
515/920 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 36 ед/ сек
Магия жизни прокачана в 112 и повышает лечебные заклинания на 112% и это при том, что малое исцеление восстанавливает по 1030 единиц. В итоге по 2183 здоровья за одно использование малого исцеления. Да у меня здоровья столько нет. А с этим заклинанием я так поднаторел, что достаточно одной мысли и левая рука делает малое исцеление. Я чувствую, как формируется заклинание в ладони.
Я забыл важный момент о рождении монстров в этом мире. Они рождаются прямо из земли.
Прямо из лавы вылез имп и уставился на меня. А я, как дурак, пялился в панель эффектов.
Демоны, Имп, 102 уровень.
– Человеческое мяяяясоо!! – и кинулся на меня.
Получен урон: 250 ед. (Игнорирование : 834 ед).
338/920 ед.
Я не испытывал страх перед ним. Я не верил, что он может меня убить. Уже минуту он меня царапал, кусал, пытался вгрызться в плоть. Но кожа не поддавалась, и он не мог мне навредить. Единственный урон, который я получал, был от огня. Два критических удара в глаз и шею я проигнорировал, за что и поплатился, чуть не умерев. На теле есть места с частичным игнорированием сопротивления. Хорошо хоть имп слабый.
Отойдя на десять шагов назад, убил импа. Маленькое тельце импа было на голову ниже меня и это при условии, что я ребенок. По бою стало понятно, что половину очков характеристик у них в силе, по четверти в ловкости и выносливости. В общем как противники, они слабые. Используют навыки в виде когтей и ряда очень острых зубов, могут летать и имеют полный иммунитет к огню.
Из импа выпали крылья и рога. И это была, пожалуй, первая еда, которую я увидел в Аду. С отцом на рыбалке, как-то ели сырую рыбу прямо в лодке. Вкус сырых крыльев был похож на вкус рыбы. Такой же, только сочнее и кровь у них вполне вкусная.
Вы съели крылья импа.
Сила +26
Ловкость + 17
Время действия : 59 минут, 59 секунд.
Демонификация: 0,2%
Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.
Вот оно как. Значит, мне надо есть демонов, чтобы… самому стать демоном? Отвращения я не чувствовал, а вот интерес да! Кушать надо!
Интересно…сырые крылья?! Варить их не получится. Может покоптить или засушить?
За следующие три часа я съел тринадцать импов, параллельно качая сопротивление огню. Последние три не давали рост демонификации. Так и продолжил, качать сопротивление огню и чем дальше я подходил, тем сильнее был жар и получаемый урон.
За три дня выяснилась закономерно, в день я мог поднять демонификацию не более чем на один процент. Каждый съеденный имп давал по 0,1 процента.
Через неделю смог подходить к лаве на расстоянии десяти метров, а вот дальше жар был, просто не переносим.
Получен урон : 3350 ед. (Игнорирование : 2207 ед).
827/1970 ед.
Нужно подойти по ближе.
Получен урон: 3750 ед. (Игнорирование : 2207 ед).
455/1970 ед.
Малое исцеление! Еще шаг.
Получен урон : 4100 ед. (Игнорирование : 2207 ед).
77/1970 ед.
Малое исцеление! А теперь лучше не двигаться. Огонь завораживает, течение лавы, всполохи газов, о, а вот и новый имп.
Отошел на безопасное расстояние и убил. Новая порция крылышек!
Демонификация: 10%
Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.
Разблокирована пассивная способность: Второй поток сознания.
Теперь вы можете думать и делать два дела сразу.
Внимание: При принятии способности будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах тела отдельного потока создания
Принять да/нет.
А вот про это я только читал. В книге по ментальному телу говорилось, что высшие маги и все гранд-мастера используют по нескольку заклинаний одновременно. Но вот, как они этого достигли не известно. А я нашел способ получить эту способность. Двести очков характеристик это сорок уровней. А то, что оно доступно только высшим магам это и так понятно. В той же книги было сказано, что магам на двухсотом уровне доступна продвинутая модель работы с собственными энергетическими каналами. Это примерно пятая ступень магического мастерства. Ну да ладно. Они теряют уровни, а я только урезаются интеллект и мудрость. И меня лимит развития в 200 очков. Так что я могу, сделать хоть все одиннадцать потоков. Только вот оно мне надо? Пусть будет, заодно узнаю, как оно работает. Принять!
Мда, про лечение я не подумал, оно будет менее эффективным. Для начала глянем, что у нас есть.
– Окно характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила –200
Ловкость – 179
Выносливость –197
Интеллект-45
Мудрость-24
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость –62
Атлетизм –117
Дух – 102
Живучесть – 177
Вторичные показатели:
физический урон – 100 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 500 кг (сила х 10/4),
Мана – 240 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) – 1970 (выносливость х 10),
Запас сил – 1970 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье – 1770 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны – 1020 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил – 1170 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега – 7,2 м/с (1 + скорость/10 )
Защита – 1
Сопротивляемость
Физическому урону – 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/ сек)
Ядам – 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/ сек)
Ментальному урону – 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/ сек)
Огню – 4,17 % (Игнорирование урона: до 2207 ед/ сек)
Навыки
Кулинария –25
Установка и обезвреживание ловушек – 19
Стрельба из лука –2
Плавание – 4
Задержка дыхания –5
Скрытность –25
Магия жизни –157
Магия духа –25
Магия пространства –8
Магия земли –25
Магия воды –1
Магия огня –25
Магия воздуха –25
Магия света –6
Магия тьмы –25
Медитация-34
Рукопашный бой –25
Восприятие –45
Профессии
Травник –2
Рыбак –16
Портной –23
Кузнец –1
Плотник –16
Способности
Глаз импа
Второй поток сознания.
Дары
Отложенная встреча
Малое исцеление стало очень слабым. Я раньше был таким слабым? Всего 1127 единиц восстанавливает, а вот живучесть радует, по тридцать единиц здоровья в секунду. За минуту я полностью восстановлюсь даже без лечения. Надо попробовать два потока сознания.
Оказывается не все так просто, голова жутко напрягается, если используешь два разных заклинания. С двумя одинаковыми намного проще. Нужно время и сноровка. Надо докачать лечение, до лимита развития. А потом буду ставить эксперименты.
Лечась в два потока, ставил эксперименты.
Получен урон: 4100 ед. (Игнорирование : 2207 ед).
66/1970 ед.
Малое исцеление! Теперь мне не надо даже думать о том, чтобы заклинание формировалось в руке. Достаточно просто представить его у себя на теле. При лечении этот участок тела светился. Теперь руки были свободны, но голова все время бала напряжена. Я встал в стойку для удара, напрячься, сместить центр тяжести, удар! Повторить удар!
Получен урон : 4100 ед. (Игнорирование : 2207 ед).
107/1970 ед.
Уф, чуть не прозевал, но это возможно! Руки можно использовать для боя. Мне больше не нужно направлять руки на цель для применения заклинания. И я стал быстрее, в бою с импами это не так заметно. Чувство того, что мышцы налиты кровью, связки напряжены, чувствовать силу своего удара, как кулак рассекает раскаленный воздух. Восхитительно! Мне надо тренироваться, вспоминать все чему учил отец, чему учил Финкс… больно. Гальбоа, отец… как вы там. Люди так слабы…больно.
Месяц спустя…
Эти пять шагов до лавы, я смог преодолеть только за месяц. Много раз был на волосок от смерти. Использовал одно малое исцеление как основное, а вторым страховал. Как только ситуация выходила из-под контроля, активировал второе заклинание с интервалом в пол секунды. Я был прав нужна лишь сноровка и сосредоточенность.
Демонификация: 40,0%
Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.
Разблокирована способность: Четвертый поток сознания .
Следующий съеденный имп разблокирует четвертый поток сознания. Интеллект и мудрость уже давно достигли 200 единиц. Я достиг желаемой точки. А вот и мой ужин. Новорожденный имп спешит ко мне.
Демонификация: 40%
Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.
Разблокирована пассивная способность: Пятый поток сознания.
Теперь вы можете думать и делать пять дел сразу.
Внимание: при принятии способности будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создания в вашем ментальном теле и энергоканалах тела отдельного потока создания
Принять да/нет.
Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Первая ступень.
Вы можете усилить одну часть тела на 40%. При использовании способности будет расходоваться здоровье и выносливость в равном количестве.
А становится демоном, мне начинает нравиться. Внешних изменений я не заметил, а вот возможности демонического тела я знаю. Один из ритуалов демонологии это одержимость. В тело жертвы вселяют демона, и он может использовать возможности тела на максимуме. В обычных условиях человек использует лишь десятую часть возможностей своей мускулатуры, а при одержимости все сто процентов. Вот только сломанные кости, разорванные связки делают такие тела бесполезными очень быстро. Значит при ста процентной демонификации, я смогу усиливать все тело на сто процентов, но вместо запаса сил, буду использовать запас здоровья. Посмотрим, что и как, а сейчас, потоки сознания! Принимаем третий поток сознания. Остается по сто единиц интеллекта и мудрости. Медленно и аккуратно отходим и ждем, когда они прокачаются еще на единичку. Через десять минут я стал гордым обладателем четырех потоков сознания. Теперь надо очень аккуратно качать, после двух потоков сознания, использовать четыре уже не было сложно. Тем более, все они были заряжены на лечение. Одно малое исцеление восстанавливало всего лишь по сорок единиц здоровья. А вот четыре потока сто шестьдесят единиц здоровья раз в две секунды. Уже через час, я смог вернуться к лаве.
Получен урон : 53250 ед. (Игнорирование : 51777 ед).
527/2000 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 51919 ед/ сек
Мое сопротивление огню достигло 15, 17% и приближаться к лаве было страшно. Теперь, я подходил к лаве на пять шагов, садился в позу для медитации и вытягивал руку вперед. Длина в один палец это минимум по +1000 урона. Теоретически я могу, лечиться по четыре раза в секунду и не умирать, даже если подойду ближе. Но после задания с книжкой, я больше никогда не стану рисковать понапрасну. Жизнь у меня одна.
Сейчас, ради развлеченья начал разбирать лут, который выпадал из импов. Помимо крыльев и рогов, кушать которые мне уже осточертело, были кольца кусочки кожи несколько ожерелий. Куча одежды, которую я даже не разбирал, а просто складывал в рюкзак, постепенно выкидывая из него камни и прочий хлам. Все предметы, кроме обычных, не были идентифицированы. Одевать или использовать было бессмысленно без идентификации. А вот обычные предметы, дающие по два бонуса к характеристикам я начал использовать. Они быстро ломались из-за низкой прочности и постоянного урона огнем. Даже несмотря на штрафы из-за использования не по уровню, это были ценные предметы. Так, что я перестал переводить предметы и снова стоял в не убиваемом подгузнике и абсолютно весь в пепле и саже. Волосы на темени немного выцвели и приобрели пепельный оттенок.
Уже месяц, как мое наказание за драки отменили. Парни больше не пристают и не лезут. Я доказал, что имею право на место в этом жестоком мире и что не стану ни под кого прогибаться. Ваалси видимо смирился, что я не вступлю в его команду сборщиков и с тем, что я отказываюсь говорить с психологом. Даже дебафы перестал выписывать. Из игры я выходил каждые четыре часа для разминки и еды, все свободное время проводил в игре, качаясь. По восемь часов в день занимался учебой, это помогало избавиться от однообразия. Время шло, в игре образовался малый пантеон молодых богов. Почти все игровые кланы покланяются, жрецы развили бурную деятельность по привлечению НПС под крыло новых богов.
Хризалида встретила меня уже полюбившимся пейзажем реки лавы и двух импов. Один раз с отцом мы ходили на ночную охоту. Он рассказывал истории о чудовищах и гильдиях. В таких гильдиях собирались люди охотившихся на чудовищ и выполнявших особо сложные задания. Отец в детстве мечтал стать таким. У меня не было такой мечты, но сейчас хотелось сделать ему приятное. Интересно как они там?
Получен урон: 65550 ед. (Игнорирование : 63733 ед).
183/2000 ед.
Сопротивление огню + 0,02%
Игнорирование термального урона до 63852 ед/ сек
Самообразование дает многое. К примеру, учит высчитывать эффективность вложений и порога эффективности. С моими 2000 здоровья, мне тут делать больше нечего, использовать предметы одежды для увеличения здоровья тоже не разумно. Один неверный шаг может меня убить, а эффективной модели увеличения выносливости у меня нет. Значит надо искать другие направления развития. Сейчас я в три потока использую телекинез, держа огромные камни в воздухе. Это позволяет качать параметр духа с наибольшей скоростью, работать на пределе моих возможностей. Импов убивал только руками, качая рукопашный бой. Частичное усиление страшная штука. Могу отрезать импу голову одни ударом ладони.
Когда становится скучно, читаю книги. Тяжелее всего делать несколько дел одновременно. Два камня упали в лаву и так уже раз десять за день. Размер камня все меньше и меньше, лава попросту плавит их. Одно из ограничений телекинеза в том, оно не может воздействовать на любые живые предметы, тогда бы вместо камней давно летали импы.
Демонология оказалась очень интересной книгой. Оказывается, метод использования демонов строится на печатях Соломона. Чем сильнее вызываемый демон, тем ценнее должна быть жертва. Иначе демон убьёт призывателя. Высших сущностей Ада никто не призывает, печати утеряны, да и предполагаемые жертвы уж очень велики. В общем, с помощью печати мне отсюда не выбраться, во всяком случае, я пока не знаю, как это сделать.
Магия крови строится на элементах человеческого тела. Кроме крови могут использоваться, части тела, волосы, ногти, кости. Персонализация предмета, поиск человека по крови, временное усиление магических или физических способностей. Усиление особенно популярно у темных магов, потому манию крови недолюбливают. Рыцари крови с клинками вампирами или маг, упившийся крови разумных. Они получают колоссальную силу, при этом у магов происходит усиление ментального тела, что позволяет творить магию чудовищной силы. Но чем больше используешь, тем больше ее требуется, а на что способен рыцарь в полном доспехе с трехкратным увеличением силы, ловкости и выносливости и скорости? Описание говорит, что и те и другие были машинами смерти во время войн.
Малефики влияют на ментальное тело, чем сильнее эффект тем короче его воздействие. Ментальное тело влияет на процессы в физическом теле. Чем выше ментальное сопротивление и параметр духа, тем ниже вероятность наложения проклятья (дебавоф) и время действия дебафа. У некоторых классов есть возможность снимать дебафы, по большей части это хилы. В противовес малефикам выступают баферы.
Книги по мистицизму были очень старыми и по большей части философскими. Рассуждения о культах и символизме древних богов не вызывали интереса.
Артефакторика – наука о создании артефактов. Относится к ремесленным направлениям. Маги-артефакторы очень ценятся, но прокачка его сложна. Чем выше навык артефактора, тем выше требования к качеству материалов для артефактов. Создать предмет и наложить чары – это ювелир, кузнец и чародей в одном лице. И у каждого материала свои требования. На дерево и кости очень плохо накладываются чары, так как оно изначально обладало своей аурой. Но как говорится, было бы желание. Драгоценные камни хранят ману и дают дополнительные бонусы, качество материала носителя влияет на прочность, артефактор совмещает оба материала и накладывает чары. Получаемый предмет повышает характеристики, дает какие-то дополнительные эффекты, в зависимости от того, какие чары накладывают на материал носитель. Как хобби весьма заманчивое направление, да и хлам с импов надо куда-то девать.
А вот некромантия была запретна по праву. Поднимать павшего противника, его душу в виде призрака, было несколько аморально. Были варианты привязать поднятый дух к управлению доспехом. Во всех случаях убить противника можно было ментальными атаками или огнем. Некромант обязан знать химерологию для создания умертвий, ужасов плоти или костяных гончих, в общем, любой химерной нежити. Работа до ужаса грязная и не приятная. Однако во время войн это был незаменимый боевой ресурс. Чем выше уровень интеллекта, тем больше или сильней можно поднять немертвых. Чем тупее нежить, тем в большем количестве ею можно управлять. Каждый призванный немертвый требует ману на свое поддержание. Если уровень призванного или его параметр интеллекта превосходит параметр интеллекта некроманта, то призванный нападает на некроманта. Костяной дракон вершина искусства некромантов.
Методы работы с ментальным телом были скрыты не просто так. Высшие маги хранили секреты своего могущества. Вводный курс обучения подготавливал, раскачивал энергоструктуру мага до рабочих параметров, обладая которыми маг мог уже самостоятельно сознательно ее развивать. На деле – это второй технологический уровень работы. Физическое тело связанно ментальным телом. Энергоструктура система взаимодействия тел. К примеру, можно ускорить обмен веществ и тем самым увеличить показатель духа. При предельной нагрузке духа активируется эта поправка, уже через час в таком режиме, голод будет таким, что захочется съесть соседа, а потом куча дебафов за истощение и перегрузки.
Через работу с ментальным телом добиваются и слияния со своей стихией. Маг получает гибридное тело первоэлемента и человека, иммунитет к атакам своего элементного типа, и до 100% увеличения от создаваемых им заклинаний. Самая ценная строка говорила о том, что маг "увеличивает свой урон за счет работы с энергиями своей стихии более низкого порядка". А это значит, что маги хотя бы теоретически могут знать разницах в структурах мирового порядка.
Эти же методы отвечают за создание фамильяров, а они в свою очередь, отвечают за создание второго потока сознания или поддержания второго заклинания.
Была только одна глава, рассказывающая о работе с астралом. По описаниям получалось, что астрал это трехмерное пространство, в котором может существовать только дух, через него душа уходит в мир иной или отправляется в точки перерождения. Чем дальше ты помер от точки возрождения, тем дольше время до воскрешения. В астрале плавают самые разнообразные твари, по большей части нейтральные, но бывают и агрессивные. Есть небольшие закрытые от общего астрала островки спокойствия, внешне похожие на пузыри с вполне привычной материей внутри, земля песок, вода итд. Это мир духов от простейших до сложнейших. Даже боги по большей части проводят время в нем, но могут перейти в реальный мир. То же создание аватара бога это вселение астральной проекции бога в тело человека. Интересно то, что время в астрале течет в три раза медленней, чем в игровой реальности. Могу лишь предположить, что это более глубокое погружение. Именно через астрал меня отправили в этот мир. Такое действие, как перемещение в другие миры используя астрал, требует огромное количество энергии, что и заметили демоны, а самое забавное я не умер. В момент, когда здоровье опустилось до нуля, меня вместе с телом отправили в Ад. Только вот, такой портал съедает энергии столько, сколько имеет, пожалуй, только архимаг Тиберий Сен.
Казалось бы, маги всемогущи, но и мечники не отстают. Они с помощью алхимиков и артефакторов добиваются примерно того же, меняют тела, повышают сопротивляемость и урон. Мастера-мечники, как целители изменяют свое тело. Быстрее, сильнее, выносливее. Самое ужасное оружие это черные обсидиановые кинжалы. Они наносят огромный урон ментальному телу и вешают длительные дебафы. Своё искусство они развивают именно, как убийцы всего живого. Магов считают самыми достойными противниками. И у магов и у мечников есть скрытые классы, совмещающие оба направления развития.
Книга по магической осаде была скучной. Все сводилось к тому, чтобы продавить щиты противника совокупной чистой магической силой магов, а затем устраивать особо мощные заклинания. Магия в первый части осады почти не использовалась, потому что магофон был так плотен, что фаербол, который мог бы сжечь человека, становился мелким огоньком, вместо шара с огромным уроном. К таким осадам редко прибегали, предпочитая сносить щит противника обычными заклинаниями.