355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Эолия Шейнберг » Хризалида. Трилогия (СИ) » Текст книги (страница 17)
Хризалида. Трилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 19 сентября 2016, 13:09

Текст книги "Хризалида. Трилогия (СИ)"


Автор книги: Эолия Шейнберг



сообщить о нарушении

Текущая страница: 17 (всего у книги 74 страниц)

***

Война удел мужчин, именно так считает Леон. Сегодня они смогли одержать победу в битве под Ромадой. Четыре клана устроили налет на крепость Золотой Руки, за что и поплатились двумя своими. Само нападение было ожидаемо и ослабляло защиту противника, чем Леон и воспользовался.

Сегодня вечером будет генеральное сражение военного альянса Леона с поддержкой Маргула, против объединившихся молодых богов. Бой под Ромадой, как и  еще шесть других оттягивали силы от этого поля боя.

Начало боя было неожиданным и хорошо спланированным. Группа магов пошла в самоубийственную атаку телепортировавшийся прямо на линию атаки, создали несколько огненных вихрей большой мощности, а затем погибли под градом ударов. С правого фланга послышались звуки взрывов, вторая группа магов использовала метеориты для разрушения строя. Противник решил вывести как можно больше солдат разом.

–          Поднять щиты, готовиться лучникам. Сейчас будет аура на дальность полета стрел.

Все эти действия также были отвлекающим маневром, Леон отправил свою группу маго-убийц в тыл противника, как только будет получен сигнал, начнется главный бой. Леон и Маргул свяжут боем остальных богов.

Маргул парил над полем битвы в образе дракона-гиганта. Размерами он превосходил всех виденных ранее драконов, минимум в пять раз. Его аура покрывала все войска, сам Леон не мог такого, это огромная трата сил. Все дело в его пастве, она была во всем мире и охватывала почти всю территорию планеты.

Приток энергии веры зависит от размера и силы паствы бога. Важно и географическое расположение верующих, чем их больше в регионе, тем сильнее бог может проявлять свои возможности в данной области. Запас сил бога находится в астрале и соединен с миром, через алтарь главного храма культа, чем лучше алтарь, тем сильнее бог может проявлять себя в реальном мире. Для улучшения алтаря требуется выполнить целый ряд требований относящихся к пастве и положениям в их регионах. В дальнейшем можно будет выбрать ветку развития и перейти в большой пантеон, пока же, Леон просто бог малого пантеона с небольшой паствой.

Со стороны противника послышался гром, а затем сильнейшая вспышка и грохот озарила все поле. Стоял запах озона, во всей суматохе, лишь Леон увидел масштабы бедствия.

Боги объединили силы для одной сильнейшей атаки по Маргулу. В месте удара молнии в тело Маргула, образовалось искажение в пространстве, из которого полезли самые разные твари астрала. Сам повелитель дракон лежал посреди поля с опаленной спиной, но уже вставал. Вся армия получила дебафы на оглушение и ослепление.

 
Сорока тысячная армия противника пришла в движение и началась война.
 
 
 
 
 

***

С Бернардом связался Маргул в тот момент, когда они уже готовились уходить в очередное подземелье.

–          Бернард, ты был прав, они слабы. Даже все вместе они не смогли меня убить. У меня еще осталось половина сил в теле этого аватара.

–          Не недооценивай странников. Они могу пойти не хитрость, главное не сглупи.

–          Я понял тебя, брат. Мне пора.


***

Дракон снова расправил крылья и полетел к ставке противника, на все мелкие атаки магов он просто не обращал внимание. Во всей этой войне принимало участие всего пять драконов, включая Маргула. Люди просто не смогут их победить при большем перевесе.

Драконы построились клином, и прошлись огнем по армии противника, уравняв силы в этом бою. Сам же Маргул создал голубое солнце прямо над богами, ровно такой мощи, чтобы ослабить, но не убить. Один из драконов отделился от группы, чтобы отнести послание для Леона. Драконы выходят из военного альянса из-за "тяжелой раны своего покровителя".

–          Я не стану умирать от рук таких слабаков – Маргул был разгневан и на прощанье создал голубое солнце божественного уровня, испепеляя все поле боя и своих и чужих солдат.


***


 
Как я был наивен думая, что могу порвать всех и вся в этой пустыне.
Эту тушу я заметил почти за километр, а вот она меня заметила, где то за два и сейчас мчалась на всех парах. Это был гуляющий рейд босс, и я попал на его территорию патрулирования. Гребанный мегаданж!!! Где мои жертвы??
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс.
Две минуты метаний у меня есть три жертвы сложенные для слияния здоровья. Охранники бросились вперед и подошли ко мне через две минуты. Группа в восемь тарантулов размером с аэрокар, только вот бегали они куда быстрее и могли бы его сожрать меньше чем за минуту.
Чудовища, Малый тарантул смерти, 310 уровень.
К такому я не был готов, но щит поставить успел. Наибольшую опасность представляют физические атаки, яда я не боюсь. Главной ошибкой противника было, то, что бежали они группой и удачно попали под объеденный залп дыхания дракона. Первые четверо умерли от первой же атаки, остальных пришлось добивать молниями и снова дыханием дракона.
До прихода рейд босса оставалась еще минуты, я уже вылечился, на сбор лута времени не было. Мне нужна атака, чтобы остановить босса и у меня такая есть, главное выдержать откат такой силы.
 

–          Гномий молот!

Гномий молот был страшным заклинанием. Противника просто расплющивает сильным гравитационным импульсом, внешне это глядит, как если по мышке ударить кувалдой. Этот босс чудовище среди чудовищ, он выдержал три таких удара объединенной мощи. Первые два удара просто вгоняли его ногами в песок, а третий удар переломал половину лап и смял хитиновых панцирь. Четыре лапы так и торчали из песка, а оставшиеся вошли в песок, на половину своей длинны.

Только когда подошел у нему понял, насколько он был огромен. Он мог сожрать цербера и померяться силами с шестируким стражем восьмого этажа. Да он размером с небольшой шаттл, только из-за того, что он умер от последнего удара молотом я жив. Маны почти не осталось, здоровья глубоко в красном секторе. У паука было миллион здоровья и огромное сопротивление к физическому урону.

Оооо, нет, не так, ООООО, дааа. Я готов убивать таких боссов чаще за такие плюшки! Да тут только эпик и легендарка, хотя понятно, что ничего полезного для меня тут нет. А вот если это идентифицировать и продать, то можно заработать хорошие деньги. Такое ощущение, что паук сожрал кучу героев древности, а потом носил и думал кому бы их отдать.

Я пока не буду дальше двигать, во-первых надо сделать новые предметы одежды, во-вторых мне нужно полностью подавить получаемый ментальный урон.

Ментальный урон штука жуткая. Я не участвовал в боях против других игроков, а в них меня могут – ослепить, оглушить, парализовать, взять под контроль, вселиться в мое тело, воздействовать на разум. Для меня это самые ужасные варианты развития событий, что может быть хуже, чем предательство собственного тела? С огнем и физическим уроном понятно, яды уже прокачиваю. Эта пустыня единственное место в мире с такой подходящей для меня аурой. Так, что я готов дойти до самого центра, лишь бы навсегда решить этот вопрос.

В хризалиде есть четыре вида доспехов: тканные, кожаные, кольчуга и латные доспехи.  Маги могут использовать только тканные. Воры, ассасины и лучники – кожаные и тканные. Разбойники и арбалетчики, могут одевать кольчугу, кожаные и тканные доспехи. Воины в большинстве случаев используют тяжелые латы, но могут использовать любой другой вид доспехов. Они могут одеть тканый костюм, поверх него кольчугу, а потом латы. И все это будет суммироваться по параметрам защиты, а эффекты будут давать только то, что надето сверху. Я могу одевать доспехи, но буду получать штраф за использование доспехов без навыка их использования. А ношение доспехов это основной классовый навык. Вот и получается, что я могу использовать только тканые доспехи. Сейчас я могу создавать предметы для следующих слотов: шея, голова, браслеты, грудь, серьги, пояс, штаны, сапоги, перчатки, плащ (накидка). Наплечники есть только в латах. Ни о каких имплантах, тут не слышали. Этот вопрос я уточнил у мастера целителя арены в Сурале. И маги и войны производят изменения своих тел для "заточки" под определенное направление.

За день смог сделать новый алтарь и подумать о будущем и выборе развития. У меня нет ограничений на использование монстров для создания предметов. Я могу тут делать все что захочу, главное чтобы меня никто не заметил. Болванок для колец у меня еще почти пятьдесят, брал их на тот случай, чтобы сделать кольца с разными бонусами и уклоном в развитии. Сейчас у меня есть хороший набор колец на использование магии. Надо создать аналогичный комплект на силу и выносливость. Остальные кольца могу сделать уникальными для персональной заточки на конкретную ситуацию, например максимум силы или интеллекта. Мда, обычный игрок может только мечтать о таком хоте мыслей. Не вопрос, пройдите Ад, и такие плюшки вам обеспечены. Что, плата? Ой, да мелочи, ваша душа, да и только, ну может еще проблемы со здоровьем и проблемы с психологом.

С одеждой пришлось решать сразу. У меня был один набор, который предполагал зачарование. Значит, придется сшить еще один набор, но вот обувь придется искать, я ее не сделаю, ибо не портной.

Сейчас мне надо сделать амулет на шею с заточкой на мага. Этим я и занимался весь день, выискивая чудовищ с магическим уклоном развития. До ламий довольно далеко и не разумно возвращаться, пришлось обходиться злыми глазами.

 
Чудовища, Дурной Глаз, 312 уровень.
Это зеленое чудо левитировало в полутора метрах над землей. Зеленый шарик с огромным глазом и ртом, тело кислотно-зеленого цвета и щупальца, как у амебы. Ни какой выносливости, предпочитает бить молниями, а в ближнем бою пытается откусить голову огромной пастью утыканной тремя рядами острых зубов. Оно имело иммунитет к магии разума и пыталось пробить щит, а вот само оно уйти от колышка с параличом не смогло. Один точный бросок и у меня новое тело. Доктор! Готовьте к вскрытию.
Это были две недели электротерапии, с раскаченным здоровьем до двух миллионов. Дурной глаз "лечил" мою слабость к электричеству. Он смог излечить меня от ударов молний чудовищ четырехсотого уровня, но проблему кардинально не решил, пришлось собирать совет "докторов" для кардинального решения вопроса. К сожалению, они все были вынуждены признать свою некомпетентность в этом вопросе, и были отстранены.
Попутно делал себе одежду с уклоном в магическое развитие. В последний день терапии пришел паук… не один.
Всемирный облом был для меня когда, пришли два рейд босса почти разом. К такому жизнь меня не готовила!!! Но в этот раз у меня была куча жертв и я имел здоровье раскаченное до двух миллионов. Сегодня господь кинул камешек в мою сторону. Я использовал сдвоенное заклинание метеора!
Чудовища, Прядильщик смерти, 301 уровень. Рейд-босс.
Господь постарался запустить булыжник таких размеров что я, с полу километров почуял ударную волну. Откатом снесло полмиллиона. Но я это сделал, воронку, двадцать метров в диаметре, с кучкой трупов внутри. Это какой же урон нанес метеор, чтобы плюнуть на мое сопротивление и снести полмиллиона здоровья. Ужас, десять миллионов урона, ох как, жаль, что маны не хватает.
Шесть томительных минут ожидания для восстановления маны, а враг все ближе. Второй рейд босс был огромным колосом, статуей, в сопровождении отряда охранников.
Чудовища, Колосс Аманир, 312 уровень. Рейд-босс.
Да, да целый отряд охраны шел за этим двадцати метровым гигантом. Это была статуя человека с головой собаки, на теле только набедренная повязка. Огромный двуручный меч в руках. Быстрый отхил и новый метеор летит точно в отряд. Снова отхил и второй метеор добивает упавшего колоса. Кажется, еще чуть-чуть и Боже начнет метать камешки в меня. Пора отойди, собрать лут, как говорится, метеор два раза в одну точку не бьет. Но сначала завершить дела и так ритуал прервали в самый последний момент.
Пояс-удавка.
В мире был прославленный убийца-душитель. Свою славу он сыскал за то, что всех своих жертв он сначала парализовал, а потом медленно душил своим поясом. Убийцу казнили, а его пояс был потерян в ходе следствия.
Защита:  +5
Воздействие :  Дух +2
Мудрость + 2
Интеллект + 4
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца пояса.
Кажется у меня собирается величайшая в мире коллекция утерянных вещ доков убийц… Или я таскаю их из местной тюрьмы.
Недостаток, тканный предметов экипировки в том, что действительно хорошие ткани стоят очень и очень дорого, а обычные ткани дают до трех эффектов. После ада и жизни в деревне я даже рад такому ходу событий, грубые ткани мне нравятся больше шелка.
Итого, у меня шесть колец красного господина, кольцо пожиратель солнца, пожиратель чудовищ, пояс-удавка. У меня появился чудный амулет со скарабеем из черного камня.
Амулет черной метки.
Один маг при жизни занимался некромантией и познал ее все ее глубины. За его бесчеловечные опыты, его убила собственная команды, расстреляв из орудий захваченный корабль, на котором маг в этот момент, проводил опыты над захваченной командой. Некромант воскрес, в виде лича и решил отомстить предателям. Все, включая лича, погибли в этом бою. Амулет на одном из обломков корабля прибило к берегу.
Воздействие :  Дух +2
Мудрость + 4
Интеллект + 2
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца амулета.
У меня лучшие в мире штаны! О, да! Я уже три недели бегаю пустыне с тележкой в одном подгузнике. Вся одежда разрушилась от откатов дыхания дракона. А теперь я смог сделать себе нормальные неразрушимые штаны.
Самоходные штаны.
На дальнем востоке Конгула жил мальчик, который все время не слушался родителей и хулиганил во всей округе. Но за все приходится платить, в мальчика вселился демон и заставил бежать до тех пор, пока тот не умрет. Тело мальчика так и не нашли, но на одной из дорог случайный путник поднял его окровавленные штаны. За несколько тысяч лет эти штаны сменили очень много владельцев.
Защита:  +15
Воздействие :  Скорость +5
Выносливость +5
Атлетизм +5
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца штанов.
Кажется, я разгневал местное божество, и оно намеками говорит мне, что еще чуть-чуть и меня съедят мои собственные штаны. Хорошо хоть кровавых подгузников от мальчика не осталось. Что очень радует, штаны так и остались бело-серого цвета и выглядят как обычные деревенские.
О, а какая у меня чудная детская рубашка. Маме больше не надо будет еще штопать.
Рубаха демона.
Несколько тысяч лет назад один демон гуляя по миру людей в человеческом обличии, решил остановиться в придорожном трактире. Облуживание ему жутко не понравилось, и он решил убить всех, как только завершит свою трапезу. Служанка, распознав демона по скисшему молоку и синему огню факела у его стола, решила никому не говоря изгнать демона. Она подменила бокал, наполнив его святой водой. Демон взвыл после того, того как залпом выпил содержимое. Он растворился прямо в воздухе, в его дорожной сумке оставалась только запасная рубаха.
Защита:  +20
Воздействие :  Ловкость +2
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца рубашки.
Чем дальше, тем веселее, панамка стала изящным дополнением костюмом истинного деревенского парня.
Красная шапочка.
У северных племен Гунни есть обычай, крестить детей боем. Сын старосты во время своего боевого крещенья был абсолютно гол. Только белая панамка, что защищала глаза от кровавых потеков, стала красной. Он прошелся кровавым смерчем через все поле боя и именно в таком виде он запомнился всем своим врагам. "Красная шапка" так его и прозвали. А соплеменники дабы усилить славу своего племени говорили "Да никакая она не красная, просто носит он ее, мясом наружу".
Защита:  +10
Воздействие :  Выносливость +5
Интеллект +5
Мудрость +5
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца шапки.
Еще на острове когда, смог изучить укрепление древесины вспомнил уроки отца, по укреплению и деформации кости. На корабле я думал, какой подарок я смогу сделать отцу по возвращенью.  Решил сделать два комплекта одинаковых костяных браслетов из кости виверны.
Браслет драконоубийцы.
За всю историю человечества было множество орденов драконоубийц, но только один человек в действительности смог убить дракона один на один. Он никому не сказал, сколько ужасных поступков ему пришлось совершить, и сколько модификаций он провел над собственным телом для обретения такой мощи. Он ставил опыты на всех своих жертвах, не только людей, но и чудовищах. Впоследствии, он сошел с ума от неконтролируемой силы. Часть его экипировки иногда находят в самых опасных местах мира.
Воздействие :  Выносливость +5
Интеллект +1
Мудрость +5
Дух +2
Живучесть + 2
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.
Я стал чудо-ребенком зашедшим далеко за грань нормального. Парень в деревенской рубахе и штанах, на руках кольца с камнями. Амулет на салатовой цепочке и все это дополняет красная панамка. А сцена мальчика везущего повозку по пустыне в таком прикиде, на фоне огромных чудовищ, однозначно говорит об умственных способностях их владельца. Да я как роза в навозе!!!
 

–          Окно характеристик.


 
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
 
 
Основные характеристики
Сила –97
Ловкость – 104
Выносливость –120
Интеллект-206
Мудрость-178
Свободных единиц характеристик: 0
 
 
Дополнительные характеристики
Скорость  – 119
Атлетизм – 107
Дух – 194
Живучесть – 109
 
 
Вторичные показатели:
физический урон – 48,5 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 235 кг (сила х 10/4),
 
 
Мана – 17030(1780+15250 от татуировок) (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) – 1200 (выносливость х 10),
Запас сил – 1200 (выносливость x 10)
 
 
Восстановление запаса здоровье –1090 ед/мин  (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны –1940 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил – 1070 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега – 13 м/с (1 + скорость/10 )
 
 
Защита – 51
Сопротивляемость
Физическому урону – 1,72% (Игнорирование урона: до 421 ед/ сек)
Ядам – 8,66% (Игнорирование урона: до 25811 ед/ сек)
Огню – 20,62%  (Игнорирование урона: до 117 204 ед/ сек)
Электричеству – 18,35% (Игнорирование урона: до 92 088 ед/ сек)
Ментальному урону – 8,12% (Игнорирование урона: до 24 537 ед/ сек)
 
 
Навыки
Кулинария –250
Установка и обезвреживание ловушек – 19
Стрельба из лука –250
Плавание – 250
Задержка дыхания –250
Скрытность –250
Магия жизни –250
Магия духа – 250
Магия пространства –250
Магия земли –250
Магия воды –250
Магия огня –250
Магия воздуха –250
Магия света – 250
Магия тьмы – 250
Медитация – 250
Рукопашный бой – 92
Восприятие – 172
Некромантия – 250
Магия крови – 250
Химерология –250
Ритуальная магия – 250
Создание артефактов – 250
Изготовление ядов – 25
Изготовление мазей – 25
Укрепление металлов – 25
Укрепление древесины –25
Усиление тела –25
 
 
Профессии
Травник –250
Рыбак –250
Портной –250
Кузнец –250
Плотник –250
Горняк – 25
 
 
Способности
Глаз импа
Одиннадцать потоков сознания.
Свой человек
Покров тьмы
 
 
Дары
Отложенная встреча.
 
 
 
 
Больше пятнадцати тысяч маны дают татуировки из кровавого малахита, без них бы я не выкрутился. Одно заклинание метеора стоит десять тысяч маны, только два подряд могу запускать, ну или парно. Зато эффект превзошел все ожидания. Для использования метеора, как заклинания, нужен трехсотый уровень и навык в триста единиц по земле, воздуху и огню. Но я смог обойти это ограничение, используя "свиток", свои навыки и тело, как манохранитель. Обычный маг может сделать тоже самое, имея необходимые навыки и материал, но уж точно не несгораемую татуировку, как свиток. Не выгодно делать свиток метеора со знанием нужных магических навыков всего в сотню, владелец разорится на манохранителях.
Решил пока не делать перчатки с сапоги. Хочется узнать, какие предметы получатся из более сильных чудовищ. Все заготовки под кольца делаю уникальными, они мне понадобятся, как только потребуется усиление какого то конкретного параметра. На обратном пути однозначно потребуется сила, еже сейчас приходится тащить повозку под усилением. Для прокачки защиты от физического урона потребуется много выносливости, а когда завершу свою защиту, потребуется очень много маны. Второй комплект одежды тоже делаю с упором на магическое использование, но уникальным, а масштабируемым. Тяжело было найти чудовищ подходящих для создания уникальных предметов с нужными параметрами и соотношением.
На Земле были племена бедуинов, они жили в пустыне и регулярно ее пересекали. Сейчас Земля заповедник, туда и туристов не пускают, а я вот стал нью-бедуином и пересекаю самую опасную пустыню мира на своих ногах.
Получен урон :  49400 ед. (Игнорирование : 24547 ед).
108/2370 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 24811ед/ сек
Центр пустыни излучает ауры с ментальным и огненным уроном телу. Используя дыхание дракона, прокачал сопротивление огню настолько, что теперь спокойно могу использовать его в одиннадцать потоков без урона здоровью. Урон от ауры на половину термальный так, что я пока спокойно переношу её.
Узнал нечто интересное, белесая пелена, которую я видел еще в аду, это предел моего сопротивления, как только я ее, преодолевая, урон от ауры начинает сносить здоровье. Соответственно, чем выше мое сопротивление, тем дальше от меня эта пелена силы. Если рассуждать логически это концентрированное поле энергии, а пелена это порог восприятия. Эта энергия, по-разному воздействует на тело. К примеру, в первый раз, когда я использовал дыхание дракона с предельной силой, получил дебаф ослепление, а сам огонь был ярко-белым в центре и постепенно менял свой цвет от центра краям. Сейчас это не бьет по глазам, и я спокойно переношу такое пламя, даже в расплавленном песке могу стоять.
До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища бывают до пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушаются, и приходится их или убивать одной мощной атакой или парализовать ядом. Колья, с в матированным кровавым малахитом приходится периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходит очень много сил.
В небе уже видна река душ, но больше это похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находится центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.
Каждый вечер заканчивается тем, что я закапываю повозку большой телекинетической "лопаткой", становлюсь прямо на нее и выходу из игры. Утро начинается с разминки в виде само откапывания себя, а потом тележки.
Местность, как и сами чудовища, меняются очень быстро. Кажется, здесь собраны все чудовища мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробираюсь в центр пустыни, тем сильнее становятся они и аура. Сегодня увидел полу астральных сущностей парящих над землей. Они атакуют с небольшой задержкой, так что убивать я их успеваю. У них есть крылья, но нет тел, лиц под балахонами, нижняя часть тела больше похожа на ветер или дым, как у джинов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.
Перчатки ловца душ.
Маг-охотник всю жизнь убивающий чудовищ имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращению, продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага, его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.
Защита:  +5
Воздействие :  Дух +5
Интеллект +2
Мудрость +4
Требования : масштабируемый предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.
Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас, враг слишком силен, нужно сделать перчатки и плащ.
Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия, во-вторых у как я себе палец то отрежу? Я ведь планирую, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ… жуть. Поэтому все, предметы были просто или уникальными или масштабируемыми.  Еще проблема может возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело…вот как их снять? А с плащом, как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон.
Какой я все-таки жуткий, готов убивать чудовищ пачками ради одного колечка. Хотя все остальные готовы убивать в сотни раз больше ради одного такого предмета, но не созданного магией крови.
Я мог бы создать себе грузового питомца с помощью некроматии, но это может привлечь внимание Элизы.
Накидка смерти .
Все знают, что Смерть, никогда не показывая своего истинного лика, под ее накидкой сама тьма, что смотрим прямо в душу. Иногда, на местах массовых бойнь, находят такие накидки.
Воздействие :  под накидкой не видно черт лица владельца
Требования : уникальный предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца накидки.
Вау, это первый предмет, который дает эффект не связанный с характеристиками. Единственное отличие от других ритуалов создания предметов в жертвах. Это были полностью духовные сущности – живые доспехи. Значит, они ли что они будут давать своему владельцу эффекты, а не увеличивать характеристики.
Перчатки неудачного посмертия.
Смерть иногда забирает людей совсем неожиданно. Проходят года, когда восставший немертвый вновь обретает сознание. Все они понимают, что умерли и восстали, когда смотрят на свои руки – там только кости.
Воздействие :  руки владельца выглядят, как руки скелета
Требования : уникальный предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.
Ой…я кажется, знаю, какое оружие я себе сделаю. Даже без плаща я могу использовать поров тьмы, для придания своему облику жуткого вида. Меня даже чудовища боятся, когда я в таком виде, сгусток тьмы, принявший человеческие черты. Единственное, что видно глаза во тьме. Хороший набор, но становится жнецом смерти, я не собираюсь. Не хочу родителей расстраивать. Мама будет хмуриться, отец скажет, что такой выбор очень плох.
А вот, что делать с сапогами? У меня их только одна пара и если придам ей какой-то эффект, а не характеристики, то буду ходить именно в них. Хотя, где я еще найду разом столько чисто духовных сущностей.
Сандали Господа.

Воздействие :  позволяют ходить по воде
Требования : уникальный предмет.
Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца сандалей.
Я смотрел и думал… как бездарно я потратил самые ценные сандалии. У меня же есть печать для хождения по воде. Да и что это за описание, а потом придет бог и скажет, "верни мои сандалии, конокрад. За воровство отправлю тебя в Ад. Хотя нет, опять сбежишь." Ладно, кто его знает, что в жизни будет, может я буду без маны и мне потребуется пройти долиною смертной тени. Тьфу ты… начитался, называется.
Пришлось идти в этих сандалиях по песку дальше к центру пустыни. Чем дальше идешь по пустыне, тем сильнее задумываешься, а что там в центре? Неужели я нашел путь в Ад? Или же там река душ, ведущая в Серые Земли? Осталось немного, уже отсюда видны горы, за которые затекает этот поток душ.
Примерно на пятьдесят километров увидел, что центр пустыни закрыт плотной стеной гор. Здесь не было просто ауры огня, все горело, песок, а местами и сам воздух. Удивительно, но я мог дышать в огне, классное ощущение. Тут появились первые скалы торчащие, как каменные игры прямо из земли. Тут я  и закопал свою повозку, горящая земля начала ее разрушать. Все ненужное оставил в ней, все что не оставлю, придется тащить на себе.
У самых гор пришлось помучаться  и искать удобный путь. Два дня ушло на то, чтобы добраться до расщелины в горах и уже по ней добираться до центра пустыни.
Получен урон :  177200 ед. (Игнорирование : 86611 ед).
211/2370 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 87090 ед/ сек
Для меня нынешнего, все горы были покрыты пеленой с огненными оттенками. Казалось, что сама ткань реальности дрожит от такого сильной ментальной ауры. Сама пелена проявляется примерно при ауре от пятидесяти тысяч урона и выше, и чем выше сопротивляемость, тем больше требуется урон от ауры, чтобы она стала видна невооруженным глазом. Маги, используя магозрение, видят, как поле силы определенного цвета.
Впервые после Ада, я повстречал существ выше шестисотого уровня. Это подобие птицы, только какой-то более величественной и с огненными оттенками в цветах перьев.
Чудовища, Птица Рух, 602 уровень.
Полный иммунитет к магии разума, шкура была очень толстой. Пришлоcь бить молотом гнома, чтобы опустить ее на землю, а потом вколачивать колья с ядом паралича.
Было слишком сложно прокачивать сопротивляемость и искать жертвы. Поэтому пришлось перейти на пятидесятичасовые сутки. Чем дальше я продвигался, тем сильнее была аура. Сейчас я могу сказать, что это аура сожаления. Именно такое чувство оно вызывает.
До того, как увидел разницу в предметах, изготавливаемых с помощью магии крови ритуала, думал использовать это, как основу для прокачки. Сейчас, даже победа над чудовищем на шестьсот уровней выше меня, это большое достижение.
Что можно ожидать увидеть за горами? Логично было бы сказать горы, но не огромную яму. Если вглядываться в края получается примерно пятьдесят километров в диаметре. Ощущение, такое, как будто тут делали глубокую разведку полезных ископаемых термоядерной бомбой, уж больно кратер большой, а это именно он и был. От центра идут оплавленные скалы, и концентрические круги разных слоев земли. А глубина…километра два или три. До центра ямы очень далеко, пока непонятно, что там внизу. Река душ стекает прямо в центр этой ямы, все дно выглядит как пелена. От такой плотности пелены, даже дна не видно.
Почти две недели ушло на эти двадцать километров. Пришлось полностью перейти на пятидесяти часовые сутки из-за огромного уровня чудовищ. Два мужика с жуткими лицами и в одних ритуальных повязках заметили меня. Эти десятиметровые гиганты с перекаченной мускулатурой двинулись в мою сторону.
Чудовища, Великий Грешник, 677 уровень.
Сдвоенный метеор сильно снизил их здоровье, но не убил. Пришлось добивать молотом гнома. Если бы не ритуал, раскачавший здоровье до четырех миллионов, я бы давно стал покойником.
Получен урон :  2 315 200 ед. (Игнорирование : 2 308 077 ед).
3 824 831/4 101 200 ед.
Сопротивление огню + 0,01%
Игнорирование термального урона до 1 158 570 ед/ сек
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 1 152 901 ед/ сек
Максимум, что я могу вылечить это пятьдесят одна тысяча урона. Дальше я пройти не смогу и не хочу. То, что там находится в центре, обладает столь жуткой силой, что даже представить страшно. У меня развито восприятие, и я смог разглядеть это с километровой дистанции. Элементаль огня, развоплотился от того, что приблизился слишком близко, к тому, что было в центре. Тут вообще одни призрачные и бестелесные сущности, встречаются, такие вот полу материальные чудовища как грешники, встречаются редко. Радует, что обычные призраки меня не атакуют, а эти полу материальные атакуют с небольшой задержкой.
Пройдя весь этот путь от края к центру, я все ближе приближался в этой штуке в центре. Это было огромное окаменевшее тело, пронзенное в груди идеально круглым, отполированным колом красного цвета. Река душ втекала именно в него. Размер был столько огромен, что его было видно за три километра. И я узнал лицо гиганта, убитого этим колом – это был Бернард.
 
 
 
 
 

    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю