Текст книги "Терранова: Путь Сатира (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Веремеев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 56 (всего у книги 59 страниц)
«Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 5832», – мелькнула системка в логах.
«Не хило однако я порезвился за эти три дня, пока дракона не пофиксили. Ведь 5000-ый рубеж я переплюнул всего-то пару недель назад, а во время набегов с паком Шипучки, мне редко удавалось набить больше 30 фрагов за день».
Еще два «заряда» ушли в сторону лодки и еще два очка славы капнули мне в копилку. Лодка, потеряв рулевого, автоматически легла в дрейф, а мне только это и было нужно. Два стремительных оборота на драконе вокруг замершего одномачтового кораблика, десяток «залпов мрака» и первая жертва пошла ко дну.
Вот теперь и до остальных игроков окончательно дошло, что правила игры изменились и «жертва» теперь не я, а они!
Два одномачтовика резко развернулись и бросились наутек, огрызаясь магическими залпами в приближающегося дракона. На второй лодке, потопленной мной, оказалось целых пять игроков и лишь один из них, оказавшийся медиумом, помесью слабенького мага со средней руки хилом, сумел остаться в живых. Точнее, просто я не стал тратить время на одиночную цель, отдав предпочтение более жирной поживе – третьей лодке, еще с тремя игроками.
Видать павшие игроки маякнули в чат, что я их тут убиваю, и большой корабль восточников на всех парусах спешил на помощь к попавшим в беду товарищам. Но это не спасло третью лодку от моей мести. Догнать лодку я уже не успевал, расстояние от меня до цели было гораздо больше, чем от цели до спешащего на помощь корабля. Но тут, мне на выручку пришла смекалка и я скастовал портал на пару метров впереди удирающей лодки. Причем выход портала нацелил прямо на беглецов, чтобы не терять время на разворот. Удивленные глаза восточников наверняка побили бы мировой рекорд среди самых расширившихся, когда я возник прямо у них перед носом и парочкой залпов срезал рулевого. Парус лодки мгновенно поник, а оставшаяся на борту пара, замерла на месте и тупо захлопала глазами. Пустив дракона по кругу, я быстро прибил оставшуюся двоицу и потопил лодку задолго до того, как корабль восточников приблизился на расстояние огня.
Развернув дракона в сторону крушения второй лодки, в душе надеясь, что оставшемуся в живых медиуму, «хватило ума» реснуть своих павших друзей, я бросился на утек. К моей великой радости, он их и правда реснул, и счетчик славы вновь пополнился четырьмя очками, а чат взорвался очередной порцией посыпавшихся на мою голову гнусностей. Покружив десяток секунд над беднягой медиумом, я заставил его слить синьку на отхил и попытки сбить меня, и добавил еще одну единичку славы в свою копилку.
Удаляясь от места недавнего сражения, я морально смерился с потерей «сытой кормушки», каковой являлось нападение на крупные корабли. За то возможность пролетать верхом на драконе в портал, открывала, поистине безграничные возможности для реализации тактики стремительных нападений.
Взять, к примеру, Коралловое море, протянувшееся тонкой полоской между Драконьим островом и островом Баунти. Названное так в честь обильных коралловых рифов, это море прямо-таки кишело игроками на одномачтовых лодках, фармящих моллюсков и добывающих кораллы. С моллюсков дропался жемчуг, активно применяющийся в «Ювелирном деле», а кораллы, широко применялись не только в алхимии, но и шли на украшение практически любого вида оружия. Конечно, и моллюски, и кораллы водились и в других морях, но на поиски реснувшейся колонии, требовалось много времени. Здесь же, пожалуйста, ускоренный респ на минимальной боевой территории, фарми – не хочу. Вот только заплыть в Коралловое море на большом корабле, было невозможно, как раз из-за коралловых рифов и сплошного мелководья. Раньше, эта территория принадлежала конторе, и здесь спокойно работали добытчики. Теперь же, эта локация превратилась в место постоянно бушующих пвп.
А «Блуждающий остров» – небольшой кусочек суши, появлявшийся в разных уголках «моря Спокойствия» всего на один день в неделю, с расположенным на нем входом в данж. Находясь в боевой зоне, этот островок моментально становился местом активного паломничества игроков из всех уголков мира, со всеми вытекающими. Да и «Марлинская впадина», еще один вход в данж расположенный в боевой зоне, тоже являлась еще той заманухой. Попасть в этот данж можно было строго в определенные часы, что естественно служило «гонгом» для массового мордобоя, за попытку прорваться внутрь. И таких мест на морских просторах Террановы, было в достатке.
«А чего ты зациклился на море?!» – возмутился разум, – «С твоим выскакиванием из портала и «стыкующимся» уклонением, сама администрация дала тебе все козыри на руки, для удачных нападений на игроков прямо в городах. Не говоря уже о доброй сотне входов в данжи, разбросанных в сухопутных боевых зонах игрового мира, где всегда кучкуется охочий до драки народ».
– И точно, а чего это я туплю?! – согласился я с доводами логического мышления и принялся ждать отката телепорта, дабы проверить пришедшую в голову идею.
«Куда бы сигануть, чтобы и народу много и локация не слишком высокоуровневая была? Да конечно же в Гиблые топи, входы в данжи «Путь в рай» и «Дорога в ад», находящиеся всего в паре метров друг от друга – идеальное место». Эта территория, рассчитанная на игроков 80 – 120-го уровня, являлась боевой зоной. Но с недавних пор, администрация игры внесла в эту местность небольшое изменение и добавила небольшой «островок безопасности». Где восстанавливали силы и ману уставшие от разборок боевики. Дабы потом снова ринутся в бой, чаще всего начинавшийся атакой в спину зазевавшегося игрока.
Раскрывшаяся форточка «телепорта», быстренько переправила меня к новому испытательному полигону. «Ну, так и есть. Добрый десяток «флагнутых» целей, словно кричали: – Слейте же меня, если сможете!».
И я смог, да еще как! Камнем падая вниз, я открыл шквальный огонь не только драконом, но и сам активно принялся махать руками, забрасывая врагов «стихийной магией». А для пущего эффекта, предварительно выдал «землетрясение», сразу же уложившее на землю троих «стелсеров». Пройдя на бреющем полете над головами растерявшихся игроков, я спокойно скрылся вдали.
«7 очков репы, за пятитисекундную атаку, совсем не плохо», – подвел я итог налета, просматривая лог нападения.
«Макс, ты где там геноцид устроил?» – прилетел в ухо приватный голос Шипучки, – «В клан три «вара» прилетело. Жалуются на тебя».
«Устраиваю испытания обновленного дракона. От сильных кланов «вары» прилетели?».
«Брось. Хренотень какая-то, даже не слышала о таких. Саша под всеми тремя подписался. Так что не удивляйся, если увидишь значки мечей над игроками. Как дракон себя после обновы показал?».
«Где-то урезали, что-то добавили. Как раз сейчас, тестил одну новую фишку».
«Ясно с тобой все».
Света отключилась, а я стал обдумывать, на каком городе устроить финальное испытание. Благодаря «картографу», я мог открыть портал в любой город. Другое дело, что я не во всех городах бывал, и побаивался прыгать в неизвестность. Ведь мог спокойно врезаться в какую-нибудь башню на той стороне портала. Поэтому, после недолгого раздумья, решил вновь наведаться в Фархат. Внутренне устройство этого города я знал относительно неплохо, да и на центральной площади доводилось бывать. Вот сейчас и устроим тестовый налет.
«Блин, а ты успеешь смотаться то?», – стукнула мне в голову дельная мысль, когда я, на максимальной скорости, влетал в раскрывшийся портал. Но что-либо изменить, мне уже было не под силу.
«Залпы мрака» полетели в толпу зевак, удивленно уставившихся на появившегося возле мэрии дракона. «Землетрясение», прошлось по игрокам, сбивая некоторых с ног, а вот уже и «стихийная магия», перескакивает с одной цели на другую. Я сделал первый круг над центральной площадью Фархата, роняя игроков на камни, и пошел на второй виток.
«Сколько у меня есть времени, пока клановый маг не заберется на парапет над мэрией? 20.., 30 секунд?! И куда мне убегать потом, ввысь? Эх, ты, а еще бывший военный! Кинулся на рожон, совсем забыв продумать тактику отхода», – неслись вихрем мысли в голове, пока я нарезал круги над площадью.
Но ответный огонь по мне, открылся гораздо раньше. Уже к концу второго витка в меня полетели стрелы. Я пустил дракона вверх, пытаясь покинуть зону обстрела. Но через пять секунд, утыканный стрелами дракон исчез прямо в воздухе, а я размазался о площадь. Лететь на местное кладбище было верхом тупости. Ведь там меня ждал ушат помоев и ведро фекалий, от слитых мной же игроков. Пришлось прожать возврат на родной континент, и потеряв опыт я возродился на кладбище Приморья.
Если верить логу, результатом налета стало 11 очков славы, но потерянный опыт, существенно подпортил статистику, а сбили меня вовсе не игроки, а нпс-стражники, о которых я совсем забыл. Это на осадах стража появлялась лишь там, где ее выставлял клан защищающий город, а в обычное время, они вольготно разгуливали по всему городу, дежурили возле ворот и конечно же, стояли патрулем возле мэрии.
«Следующий раз сперва думай, а потом делай!» – второй раз за сегодня, отругал я себя, и активировал иконку «выход из игры».
В течении двух последующих дней, я пробовал различные варианты тактик нападения на игроков в городах, пока не довел это дело до автоматизма и счетчики славы и репутации, начали накручиваться с приличной скоростью. Ведь после взятия «Картографа», у меня появилась масса времени в вечерне-ночное время суток, и огромное желание набить пресловутые 10000 фрагов.
Кто-то скажет: – Ну и дурак, лучше бы потратил это время для походов на боссов за бабки.
Поверьте, от фарма боссов меня и так уже чуть ли не выворачивало наизнанку. Это в первые месяцы, желание увидеть какое-нибудь новое творения разработчиков, вызывало во мне возбуждение и поднимало настроение не зависимо от того, убивали мы босса или нет. Сейчас же, когда некоторых боссов мне довелось зафармить уже не один десяток раз, эти походы перестали вызывать прежний ажиотаж в моей душе. Они стали работой, которую я откровенно начал ненавидеть. Лишь осознание того факта, что это, все же один из основных источников моего дохода, заставляло меня ежедневно принимать приглашения от разных групп и кланов. Даже переваливший за пятисотенный рубеж счетчик «голов», и замененные на «рарки» уникальные татушки, для меня уже ничего не значили.
Кстати, на «боссовом» поприще, у меня даже появился конкурент. Гоблин «Фафтик», южанин 37-го уровня, ставший очередным героем на Хорсе в конце сентября, решил пойти по моим стопам и предложил свои услуги в качестве эскортника.
Достойного соперника, я в нем, естественно не увидел. Во-первых, он все же южанин, а игровая система пока не позволяла принимать в группу фракционных врагов. А во-вторых, даже если бы он был северянином, все равно его одиночное геройство, против моего тройного, явно не прокатывало. К тому же, на моем счету еще имелся и 8-ми ранговый первопроходец, что добавляло авторитета в глазах игроков. Однако, такая тенденция не могла не заставить меня пустится в размышления. Когда-нибудь же появится и новый герой среди северян, и свою нишу в этом «бизнесе» он обязательно найдет. Так что мне оставалось лишь надеяться, что к тому времени я встану на ноги и найду нормальную работу в реале, а игра для меня станет не более чем развлечением.
Следующим приятным моментом, случившимся в начале октября, стали сразу два события, произошедшие друг за другом с интервалом в несколько часов.
Одним, стало взятие 100-го уровня ранним утром. Другим – получение вечером двух титулов за победы на арене. «Гладиатор» – упал за 10000 побед на арене, и увеличил урон в пвп на 10%. А вот «Король Арены» – тот самый титул, выдававшийся за 10000 побед без единого поражения и о котором не слышала даже Шипучка, добавил сатиру очень полезное пассивное умение: «На пределе сил». Описание умения: – получение любого количества урона за один удар и даже получение «смертельного» удара, все равно оставят в вашей шкале жизни 1 единицу здоровья.
И если первый титул, проскочил так, без всякого шума и «помпы». То о появлении на сервере Хорс первого в Терранове «Короля Арены», сообщил голос глобального оповещения.
Следом, на почту прилетело поздравление от администрации, которая сообщила, что теперь, над первой буквой моего ника, будет висеть «не отключаемая» золотая корона. После этого, на почту полетело немыслимое количество посланий, и я просто заблокировал свой почтовый ящик от любых входящих сообщений, заодно перекрыв кислород и запросам «лички». Людям, не далеким от аренных баталий, сразу же стало ясно, кто является тем самым единственным игроком на Хорсе.
Титулы, конечно, вещь приятная, особенно пассивка, которая теперь позволяла не боятся смерти с одного удара. Но больший прилив радости я получил именно от лвлапа, открывавшего новые горизонты в развития «профессий» и в особенности – крафте предметов.
Как только произошел лвлап, система вежливо сообщила, что к моим основным параметрам был добавлен бонус – целых 25 очков, а каждый из дополнительных параметров получили прибавку от 0.5% до 1.5%. И лишь по логу, я смог понять, куда и сколько было добавлено, так как мои параметры и без того были запредельными.
Забросив дальнейший кач, я мухой метнулся в избу Шипучки, имея огромное желание скрафтить для себя мифический сет, ну, или хотя бы легенду на крайняк.
– Привет Оль, – поприветствовал я Малышку Кики, сидевшую рядом с книжным шкафом и клепавшую хилки.
– Привет Макс. Смотрю сотку взял, грац.
– Ага, только апнул, спасибо. Решил вот, это дело отметить крафтом мифического сета.
– Ну ты и оптимист, – хихикнула Оля и продолжила заниматься алхимией.
Я развалился в винтажном кожаном кресле с невысокой спинкой, сделанном специально для меня Виолеттой, еще одной дроу-ассасинкой из Светкиного пака, качающей декораторство.
Кстати, она сделала «сиделки» для всех членов «игровой семьи» и чтобы не было путаницы, каждый из аксессуаров обстановки, являл собой индивидуальную разработку. Например, Оля сидела на «диванчике» с резной деревянной спинкой. По-другому, ее широченное кресло назвать было невозможно. Очень уж она любила забираться в него с ногами. А вот Саня – Барток, вечно елозивший в кресле, словно у него шило в попе, в конечном итоге заполучил обыкновенную табуретку. И теперь, он мог вольготно крутиться на ней во все стороны и сидеть облокотившись руками на колени. Но больше всего, меня прикалывало кресло-качалка, сделанное для Шипучки. С одной стороны, вещь конечно удобная и практичная, но с другой – этим подарком 18-ти летняя Виола, как бы намекала, что Света уже старушка по сравнению с ней. А причиной их разногласий, послужил ни кто иной, как Коля – АляскаКид. Веселый 20-ти летний парнишка, рукастый маг, уверенно занимавший первые места в списке победителей арены, в своем уровневом сегменте. Лишь я, немного подпортил ему репутацию в топе 90-ых уровней. Девочки из кожи вон лезли, добывая самые откровенные наряды для своих персонажей, пытаясь добиться его симпатии, а у Коли лишь игра была на уме. В конечном итоге, они обе от него отстали. После этого, Виола хотела сделать для Светы обычное кресло, но Шипучка решила все оставить как есть. Так сказать, в память о тех днях, когда две фигуристых темных эльфийки, чуть не разругались из-за парня. Но все это, дела прошлые.
Сейчас же, с комфортом разместив свою попу в кресле, я полез разбираться с крафтом легендарных предметов. Мифические вещи ведь не крафтились, а являлись побочным эффектом, удачного крафта легендарок. А для повышения шанса срабатывания этого эффекта, у меня как раз завалялась чешуя с мобов Драконьего острова, давно перетертая в этакую специальную «присыпку» – «драконью пыль».
Раскрыв конструктор Кожевника, запихнул в окно свою недавно скрафченную «Безрукавку Отшельника» редкого качества. Сперва, требовалось поднять ее до эпического качества, при помощи кристаллов усиления добытых на трех разных континентах. Это по квесту, кузнец что-то мухлевал с установкой похожей на пресс, когда я отдал ему добытые квестовые кристаллы. В дальнейшем же, все свелось к банальному заполнению ячеек в конструкторе, необходимым количеством кристаллов. Хоть и считалось, что нафармить кристаллы в одиночку практически невозможным, но все равно находились игроки, доказывающие обратное. Для меня же, добыча кристаллов так и вовсе не представляла огромного труда. Правда, после развала Ангелов, по мою душу чаще стали прилетать враги, но и это, не сильно отразилось на скорости моего фарма кристаллов.
Так же, стоит заострить внимание и на количестве идущих на крафт ингредиентов. К примеру, на мою «персональную» безрукавку, которую мог носить только я, потребовалось всего с полсотни «тисненой кожи». А если бы я собирался изготовить такую же безрукавку на продажу, то количество необходимой кожи возрастало в 5 раз! И далеко не всегда изготовление предмета проходило удачно. Громкий «пуф» и пустые руки, доводилось видеть чаще, чем радоваться изготовленной вещи. Вполне естественно, что все это отражалось на конечной стоимости полученного предмета.
Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские «нагрудники», с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии «кожевника», но и освоения «алхимии» и «кузнечного дела» начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.
Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку «повысить качество предмета».
Сатир засел «творить» и через пару минут, его труды увенчались успехом.
«Жилетки Отшельника», качество – эпическое», – подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер «драконьей пыли». Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку «повысить качество предмета». На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.
Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.
«Безрукавка Забытого», качество предмета – мифическое, тип предмета – персональный. «Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству – бой!».
От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:
– Ты чего Макс?
– Почитай, что я скрафтил.
– Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, – сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.
– Да ты дальше читай, – слегка успокоившись, проговорил я.
– … Пьянству – бой! Ха ха ха. Да уж, скудоумием разрабы явно не страдают.
Немного перетусовав параметры скрафченной безрукавки, и подтвердив сделанные изменения, я нацепил ее на себя и занялся штанами. И на первом же подъеме с рарки до эпика, в моих руках, вместо «Штанов бойца», появились «обычные кожаные штаны». Снова пришлось добавлять новые порции сыромятной, дубленой и тисненой кожи, и вставлять кристаллы двух цветов, чтобы довести их до прежнего, рарного состояния. Сделав минутную передышку перед очередным подъемом до эпика, я уверенно вложил кристаллы в три ячейки и активировал «повышение предмета».
«Пуф», – звук неудачного окончания крафта вновь резанул по ушам. Глубоко выдохнув, я успокоил свои нервы и взялся за очередной виток доведения вещи до рарного качества. Но уже на подъеме штанов до уника, мои уши наполнились очередным «Пуфом».
Хоть я и не верил во все эти байки про: попрыгать на месте или походить из стороны в сторону, когда фортуна при крафте поворачивается плохой стороной, но все же, для верности, закрыл конструктор и прошелся пару раз по дому. Немного успокоившись, вновь уселся в кресло и раскрыл конструктор. «Обычные кожаные штаны» заняли свое место в центре экрана, уверенно добавляю сыромятную кожу и жму «повысить качество предмета». «Прочные штаны кулачника», появляются у меня в руках.
Вместе со вздохом облегчения новая порция кожи отправляется в конструктор и штаны становятся «рарными». Настроение совсем поднялось и с полной уверенностью в своих силах, доложил в конструктор кожу, кристаллы и для полной уверенности добавил одну меру «драконьей пыли», увеличив шанс крафта до 53%.
Выстрел салюта и в руках сатира оказываются «Бриджи маневренности». Качество – эпическое. Предмет из набора «доспехов Шустрика». Состав набора: Шапка быстрой мысли, куртка стремительного натиска, бриджи маневренности, наручи удачного блока, неудержимые кулаки.
Окончательно уверившись в том, что удача снова со мной, я отправил в конструктор кристаллы четырех цветов, добавил пять мер «драконьей пыли», подняв шанс удачного изготовления до максимальных 32%, и скрестив на удачу пальцы, нажал «повышение».
«Пуф», – полетел по дому звук легкого хлопка, а я вновь держал в руках «обычные кожаные штаны». Видать у меня было такое лицо, что даже сидевшая невдалеке Ольга поняла, что фортуна от меня отвернулась.
– Ты не правильно крафтишь Макс, – выдернул меня из оцепенения ее голос, – Обычно, делают сразу две-три одинаковых рарных вещи и поднимают их одну за одной. Если повезет, то хоть одна из них становится легендой. А что бы скрафтить сетовый или мифический предмет, так и вовсе не меньше десятка рарок набирают. То, что тебе свезло на первой попытке скрафтить миф, далеко не показатель дальнейшего везения.
– Это я уже проходил, когда сет рудокопа крафтил, – горестно вздохнул я и довел штаны обратно до рарки. На новый виток подъема даже до эпика, кристаллов уже не хватало, да и «драконьей пыли» осталось максимум на пару попыток.
Пришлось добавить Драконий остров в список мест для обязательного ежедневного посещения. Соваться на остров в дневное и вечернее время, было сродни самоубийству. В это время, здесь правили балом сыгранные паки из топовых кланов, так что оставалось лишь раннее утро и глубокая ночь, когда онлайн сервера был минимальный и самоуверенные одиночки да рандомные пачки, могли подергать удачу за хвост. Убить конкурента в спину или добить подраненного моба, для этой местности было делом обычным. Хоть дроп с подранка и отходил нанесшему наибольший урон, да только чешуя, идущая на приготовление «драконьей пыли», не являлась частью дропа и падала тому, кто наносил последний удар. Вполне естественно, что после такой кражи, сразу же начиналось пвп или как минимум, словесная перепалка в чате, которая в конечном счете все равно заканчивалась кровью.
По четвергам, я появлялся на острове вместе со Светкиным паком, которая отводила этот день на добывание итемов. И на время, мы, так же как и все находящиеся вокруг игроки, забывали о всяких там приличиях и негласном внутриигровом этикете. В ход шло все, что могло помочь быстрому фарму. Отжимание мобов у конкурентов и слив их, если те начинали ерепениться. Хладнокровное добивание подранков и слив игроков из фармящего пака, если у тех не хватало ума держать рот на замке. Мимолетные убийства «флагнутых» игроков, которые в большинстве случаев заканчивались дальнейшим пвп. Впрочем, когда на нас выходил более сильный пак или мы переоценивали свои силы, то с таким же успехом ложились в вулканическую пыль моськами не они, а мы.
В остальные же дни, мне активно помогал дракон. Я носился вдоль побережья острова, где обитали мобы 120-150-го уровней, выискивая цели и как только находил такую, тут же камнем бросался вниз. Подранками, я тоже не гнушался. Конкурентов в небе у меня не наблюдалось, а топтавшиеся на земле игроки, в очень редких случаях успевали сообразить, что же случилось и открыть ответный огонь. К этому времени, я уже обычно успевал набрать высоту и уйти из зоны обстрела. Эх, если бы с местных мобов падали бы еще и кристаллы, цены бы этому месту не было бы. Но увы, остров являлся независимой территорий и «цветных» кристаллов, здесь не могло быть по определению.
Время превратилось в череду однообразных, сменяющих друг друга дней. Утренний фарм Драконьего острова, плавно сменялся дневным качем совмещенным с фармом кристаллов, перемежавшегося походами на боссов. Следом, наступала пора очередных попыток крафта мефического шмота, либо, когда на попытку не хватало «драконьей пыли», блуждания по Терранове в поиске рудоносных жил и заготовке особо ценных пород древесины, для Виолетты. Затем, накатывалось время максимальной загрузки серверов и моих налетов на «злачные» игровые места. Ну а ночью, я вновь летел на Драконий остров и фармил чешую, которая падала ох как редко.
И если с крафтом мне конкретно не везло, кроме «Безрукавки Забытого», я так и не смог ни чего больше скрафтить, то на поприще добычи репутации и славы, мне жаловаться было не на что. Титул «Диверсант», – дающийся за 10000 убитых фракционных, я смог получить уже к середине октября. Бонусом титула стала 10% прибавка к урону по игрокам враждебной фракции и уважительное отношение среди нпс восточного, южного и западного континентов. Следом, в мою копилку упал титул «Карающая длань», – выдающийся за убийство 10000 игроков из союзной фракции. Бонусом стало еще одно 10% повышение урона, только на этот раз по любому игроку, и «превознесение» среди всех нпс северного континента. После этого, чисто из любопытства, я побывал в вольном городке Кортук. В том самом, где меня недолюбливали, после потопления их городского парусника. Что сказать – ни чем не приметный городок, располагавшийся в локации Гиблые топи, на берегу «Теплого моря» и контролируемый, таким же не приметным кланом «Печеньки». Потоптавшийся возле мэрии, я приветливо помахал рукой местной страже, которая ответила радостным выкриком и побрякиванием железа, и направился дальше по своим делам, не реагируя на редкие выкрики узнавших меня игроков.
– Напрасно расслабился сатир, я уже вернулся, – крикнул мне прямо в ухо, чей-то знакомый голос, а следом, в меня воткнулось сразу две стрелы.
Вполне естественно, что я остался стоять на ногах с 1-им хп в шкале здоровья.
«Разделение сил» летит в толпу, сгребая кучу характеристик и вытягивая мое здоровье из запредельно красной зоны. «Маятник», – выкрикиваю следующую команду, хотя понимаю, что раз игрок обошел мою «Выносливость», там явно хай с раскаченными скилами и на мое уклонение ему будет поровну. Но за моей спиной уже никого не было и лишь распластавшийся на площади Алоне, орал во все горло:
– Вы что, совсем обурели, я почетный гражданин Цитадели, вашей столицы!
– За нападение на почетного гражданина Кортука, сатира Топотуна, эльф Алоне приговаривается к 10 часам исправительных работ в рудной шахте, – будничным голосом заговорил один из нпс-стражников, схвативших Алоне, и которому, его громкие крики ни о чем не говорили.
Такова уж игровая система. Ты можешь быть почетным гражданином хоть во всех столицах континента, но в любом провинциальном городке, так и останешься, ни кем и ни чем. Для таких случаев требовалось зарабатывать самостоятельную репутацию в каждом городке, либо как я, добывать титулы повышающие узнаваемость сразу на всем континенте.
– Либо к выкупу золотом в размере 100 монет, – закончил свой монолог стражник и посмотрел на Алоне.
– Я выплачу залог, живо отпустите меня, – тут же заорал Алоне.
– Вы хотите произвести оплату залога с вашего счета? – поинтересовался стражник.
Эльф ни чего не ответил, но стражники тут же раскрыли арку портала, и сняв с него наручники бесцеремонно втолкнули его туда.
– Топотун, это …
Долетел до моего уха его крик, прежде чем арка портала закрылась.
«Что, это …?!», – подумал я, посматривая по сторонам, но смельчаков в толпе больше не наблюдалось, а вот камер над головами игроков, было много.
– Видала, как он топа уделал?! Вот это я понимаю, задоначенный перс, – послышался мужской шопот из толпы.
– Лох ты, а не знаток. Это же Топотун! О нем даже я слышала, – ответил ему женский голос, явно не боясь быть услышанным, и сквозь толпу пробилась орчиха Алавеста, 92-го уровня. Два с половиной метра сплошных, зеленых мускул. На голове замысловатая прическа из переплетенных дредов. На ногах меховые унты. На бедрах, трещит кожаная юбка с рваными краями, едва доходившая до середины бедра. Маленькие лоскутки кожи, скрывавшие соски на огромной груди зеленокожей и рукоять двуручника, торчавшая из-за спины, вот и вся ее экипировка.
– Топотун, правда ты не донатор?!
– Ни копейки не вложил в игру, – ответил я, окинув орчиху с головы до ног.
– Нравлюсь? Может того, до таверны добежим, – подмигнула Алавеста.
– Мадам, я женатый человек и своей любимой не изменяю.
– Да ладно, это всего лишь вирт, о какой измене может идти речь?!
– Я вполне серьезно.
– Ну, как хочешь. Только все равно с тебя селфи на память, – и не дав мне опомнится, Алавеста сгребла меня в охапку.
– Даже в игре и то все богатеньким пижонам достается, – пробурчал пробравшийся сквозь толпу гном, спутник орчихи. – Нафоткалась?
– Да моя прелесть, и не надо ревновать к игровому персонажу, – промурлыкала Алавеста.
– Ага, а если бы он согласился и трахнул тебя – это тоже без ревности пропускать?
– И что с того?! Мы с тобой в реале не знакомы, а в игре, все не по-настоящему. Не думала, что и ты такой несовременный, – высказалась орчиха и зашагала в сторону портальной арки, совершенно не обращая внимание на побежавшего за ней гнома.