Текст книги "Терранова: Путь Сатира (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Веремеев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 59 страниц)
Глава 3
Дождавшись отката Рыцаря, призвал петов и отправился дальше. До указанного стражником района, еще было порядочно топать. Самое странное, что после поляны с кабаном мне вновь перестали встречаться игроки, хотя мобов в округе вполне хватало. Через полчаса лес закончился и моему взору открылся вид на полуразрушенную крепостную стену, а чат заполнился быстро сменяющимся текстом: – «на кач танк, хил 35+»; «на кач два мага 40+»; «бафом зарядись, как бог по руинам пройдись, 5 усилений на час, всего за два золотых»; «скупаю наконечники, перья, пряжки, ручки, по 5 серебра»; «куплю кач».
«Так вот, где все зависают», – промелькнула мысль.
Качаться сейчас времени не было, завтра приду, посмотрю, что тут да как. Раскрыв карту принялся изучать место куда меня занесло. Из черного пятна неизведанного выглядывал крошечный светлый кусочек обозначенный как «Руин Трилесья». Цель моего похода помигивала дальше.
Попробовать пройти напрямик?! Судя по чату, это будет далеко не простая прогулка. Как сказал один знаменитый киноперсонаж: – «Нормальные герои, всегда идут в обход!» Вот и я, повернув направо, двинулся вдоль полуразрушенной крепостной стены, обходя город по периметру. Сквозь проломы в стене открывался вид на разрушенные и обгоревшие остовы деревянных и каменных строений. Полтора часа я брел вдоль бывшей крепости, пока не оказался на противоположенной стороне города. Здесь находился второй официальный вход в руины, возле которого, топталось с десяток игроков. Раскрыв карту и скорректировав направление движения, я вновь шагнул в чаще леса.
До нужного места, было уже подать рукой, когда мы вышли на поляну с высокой травой и подверглись массированному обстрелу. Маленькие стрелы, выпущенные неизвестно кем, наносили по 10-20 урона, но они сыпались на голову, как капли осеннего дождя. Скастовав «клятву защитника» и «крик гнева», удалось сдернуть маскировку с невидимого врага. Рассмотрев очередную угрозу, еле сдержался от подступившего приступа смеха: «Хорек-лучник, 20-ый уровень, 350хп».
Переключив Охотницу в режим беглого огня, дал ей команду охранять. «Вижу цель», появилась над ней системка и со скоростью автомата Калашникова, она стала засыпать зверьков стрелам. Я тоже не стал напрягаться, активировав стихийную магию, принялся расстреливать мелькающих в траве хорьков, а вот Рыцарю, пришлось побегать. Мелкие хищники, оказались чистокровными дальниками и изо всех сил старались держать дистанцию, моментально бросаясь наутек, как только враг подходил слишком близко. За пару минуту, мы уничтожили поголовье воинственных пушистиков. Фея сделала круг почета над поляной, собирая выпавшую медь, а я выругался, вспомнив о невыученном навыке охотника. Сколько бы сейчас шкурок набрал.
Нужный мне район поисков отшельника, начинался сразу за поляной. «Дворф, скорее всего обитает где-нибудь в центре». И почему мне так показалось, даже не знаю. Но это мнение, оказалось в корне неверным. Потратив пять минут на обследование центра и никого там не найдя, двинулся к окраинам по спирали: «Так уж, точно его не пропущу».
Сумерки и поспевшая за ними ночь, пробудили ночных монстров. Из темноты все чаще стали долетать жутковатые уханья, скрипы, писк, чавкающие и хрустящие звуки. Временами создавалось ощущение, словно кто-то, только что отправился на поздний ужин, причем в виде главного блюда. Хорошо хоть, что ни кто не решился напасть на нас. Я уже было отчаялся найти отшельника, когда увидел впереди, между деревьев, проблески огня.
Импровизированный шалаш из снега, был устроенный под крупной пушистой елью. Из него, высовывались обутые в унты ноги спящего. Рядом, горел небольшой костерок, огонь которого и привел меня сюда. Это был весь интерьер, отшельника Плюкки. Что в шалаше спал именно он, я не сомневался.
– Мастер Плюкки?! – позвал я.
Но лишь громкий храп прилетел в ответ.
– Плюкки, – уже более громко крикнул я.
Храп стих, а спящее в шалаше тело село и посмотрело на меня.
«Черт и как ему не холодно спать на голом снегу, в одной безрукавке?!» – подумалось мне.
– Ты либо храбрец, либо полный глупец, раз посмел меня разбудить, – проворчал отшельник, сгреб рукой-лопатой горсть снега и протер свое лицо.
– Ни тот, ни другой. У меня весточка от ваших братьев Дукки и Стукки.
Дворф, начавший подниматься на ноги, плюхнулся назад на задницу и стал хватать воздух широко раскрытым ртом.
– Я не ослышался?! Ты нашел Дукки и Стукки?
«Задание «Лесной отшельник», завершено. Награда: случайный предметов из арсенала отшельника Плюкки».
– Не ослышались.
Плюкки прослезился и вытащив из-за пояса перчатки, протянул их мне.
– На вот, за добрые вести.
Я взял перчатки и прочитал их свойства: «Боевые краги Плюкки»; вид оружия – кастеты/боевые перчатки; редкий предмет; оружие ближнего боя; масштабируемый предмет; предмет не подвержен эффекту старения; предмет не может быть улучшен; предмет становится персональным при экипировке; минимальный уровень для экипировки – 30; скорость атаки – высокая, шанс критической атаки – средний; точность – высокая; урон – 62-74; с 10% шансом, при атаке этим видом оружия, противник будет оглушен или покалечен, сроком на 1 секунду. Дополнительные бонусы: +34 единицы дополнительного урона холодом; +19 единиц ловкости, +1.0 секунды дополнительного времени оглушения; +1 ранг к умению «дробилка». Предметные умение: «Хитрец», пассивное – каждый удар, повышает скорость атаки на 1%, эффект умения сохраняется в течение 30-ти секунд, после выхода из боя. «Кровопийца», пассивное – 35% от нанесенного врагу урона, переводиться в единицы здоровья игрока.
– Вах, – негромко проговорил я, оценив награду и сразу же примерил обновку.
– Чегось?! – посмотрел на меня дворф.
– Ваше искусство кулачного боя, говорю, изучать начал.
Дворф, посмотрел на меня внимательней и поднялся на ноги.
– Что ж, позволь и мне научить тебя кой чему.
«Отшельник Плюкки предлагает изучить забытое умение: «Дробилка», активное – наносит сильный удара, мощностью +250 к урон. С шансом в 25%, противник будет покалечен или обезоружен, сроком на 3 секунды. Перезарядка умения 60 секунд. По мере повышения ранга умения, урон повысится, а время перезарядки сократится».
«Задание «Забытое мастерство», обновлено. Вы нашли представителя рода Стальной руки и изучили забытое умений. Изучено умений: 3 из 9. Найдите всех представителей рода Стальной руки, что бы стать мастером тайного знания».
И тут, из-за моей спины, к костру вышел волчонок. Глаза дворфа расширились от удивления.
– Великий, прости, не виноваты мы! – грохнулся на колени Плюкки. – Это все козни шамана гноллов. Затуманился наш разум, наведенными чарами.
Волчонок замер на месте и даже слегка попятился назад, пытаясь найти защиту за мое спиной.
– Теперь уж, возродим! Обязательно возродим. Непременно возродим, и мощь рода, и славу Ледовой тверди, – поднялся Плюкки с колен, и так громко стукнул правым кулаком в раскрытую левую ладонь, что у меня слегка заложило уши, а с соседних деревьев посыпалась мелкая снежная пыль.
– Значит, это тебе доверили великую миссию возрождения стаи белых охотников?! – дворф посмотрел на меня и голыми руками вытащил, стоявший в центре костра, котелок. Разлив содержимое, по двум железным кружкам, валявшимся у костра, одну протянул мне:
– Достойное дело, предполагает соответствующую помощь.
Я взял кружку и аккуратно отхлебнул горячую, вязкую жидкость, со слегка горьковатым вкусом.
«Вы испили отвар Плюкки, параметр ловкость навсегда увеличен на +3. Повторное воздействие отвара не принесет эффекта».
«Забористый чаек, вот бы секрет его приготовления узнать. Как минимум миллион игроков не отказалось бы испить такого отварчика», – но совесть не позволила выпытать секрет приготовления отвара.
– Мастер, а не знаете, где находятся остальные ваши братья.
– Точного местоположения не знаю. Но слышал, что занялись они выслеживанием других племен гноллов и больше чем уверен, смогли достичь успеха. Найдешь остальные племена гноллов, найдешь и братьев. Это я, растяпа, своего волчонка упустил. Где теперь бродит северное племя гноллов, один лишь ветер знает, – пригорюнился Плюкки.
– Я знаю, где северные гноллы забазировались, – честно сказал я. «Было бы странно не знать, где находиться это место, когда карта Громилы отметила район их обитания».
– Значит, еще не все потеряно, – оживился дворф, – а я уж места себе не находил.
Посидев еще минуту у костра и допив отвар Плюкки, я поднялся на ноги. Дворф впал в состояние, на подобии медитации. Принялся слегка раскачиваться вперед-назад и что-то бубнить себе под нос.
– Я пойду, спасибо за перчатки.
Дворф, ни чего не ответил и судя по затуманенному взгляду, душой находился, уже где-то совсем в другом месте.
Скастовав портал, я шагнул в арку и прежде чем закрыл дверь, расслышал бессвязную речь Плюкки:
– Сотни лет…, Братья…, Возродим…, Обязательно поможем.
Центральная площадь Сокольников встретила меня яркими огнями, суетящимся народом, системками: «Рядом личный враг Жженый», «Рядом личный враг Деревянко», и выкриками знакомого голоса:
– Топотун, я тебя закопаю урод. Ты слышишь, закопаю! – брызгал слюной Деревянко, прыгая вокруг меня и активно размахивая руками.
«Еще бы, обронить рарный лук – фатальная невезуха», – но мирная зона не позволяла причинять игроку какой-либо вред и все потуги скелета были тщетны. Игнорируя словесный понос, я подошел к портальной арке и переместился в шахту.
В Москве начало восьмого, а в шахте самый разгар часа пик. Но для меня даже этот игровой момент, теперь не представляло проблемы. В зоне отдыха, тусовались толпы народа и с большим трудом удалось найти свободное местечко, что бы починить свою куртку. Заодно залез в ее свойства и посмотрел на оставшийся запас прочности: «12/35». Совсем дело дрянь, глядишь, после очередного боя могу остаться голым по пояс.
Поставив очки на паузу, покатил на кухню и доел наваренные утром макароны с сосисками. После ужина, неспешной походкой направился к табличке, в надежде собрать урожай породы. Но, видать в часы пик, ботов к игре не цепляли. На третьем витке, народа тоже хватало. Эхо ударов по камню, вперемешку с руганью, металось по шахте и отражаясь от стен усиливало давление на уши. Я обогнул табличку и шагнул в темноту.
– Топотун, стой, там Гремлины. Двое попытались пробраться, в момент слегли, – долетел до моих ушей, предупреждающий выкрик.
Я посмотрел на кричавшего. Им оказался недавнишний знакомый, гном Трезвый.
– Все нормально, мне гремлины по барабану, – и вызвав своих питомцев, смело пошел вглубь штрека. Первый отряд гремлинов вынырнул из темноты через десять шагов. Даю команду атаки и пристроившись в кильватере Рыцаря побежал к ним. Лучница сразу же открыла огонь и когда мы достигли отряда врагов, гремлинов в живых осталось лишь четверо. Рыцарь двинул одному щитом, второго приласкал мечом. Я скастовал «разделение сил» и выдав связку из трех ударов, ополовинил здоровье третьего. Волчонок вцепился в ногу четвертому и штрек наполнился стоном боли. Полминуты боя и четыре гремлина распластались на полу. Фея пролетела над телами и подобрала пару десятков медных монет, две пращи и очередное колечко стрелка. Обернувшись назад, увидел толпу игроков стоящих у таблички и судя по жестикуляции, о чем-то беседовавших. Смело взяв кирку, подошел к ближайшему жиле и принялся за работу. Через минуту, ко мне подошел Трезвый, подсвечивая себе факелом.
– Вот же черт, ты их и правда уделал. А мы сомневались. Послушай, а может, ты и дальше штрек чистанешь?
– Я всего пару сотен метров штрека могу оборонять, и потом, я такой же работяга как и вы, у меня норма.
– Да не вопрос. Мы же не за спасибо просим. Можем за долю выработки сговориться. Скажем, десять кусков породы с носа. И нам не в наклад, и тебе 2-3 стака спокойно накапает.
– Если так, то почему бы и нет, – убрав кирку в сумку, двинулся дальше по штреку, вырезая кучкующихся гремлинов, а за спиной уже послышались звуки ударов по камню. За десять минут зачистил метров триста штрека и вернувшись назад, уселся в двадцати метрах от таблички. Сколько по времени занимает респ гремлинов, я не знал. Будем ждать, когда возродятся первые убитые мной. Пролетело десять минут, затем еще полчаса, гремлины так и не реснулись и под монотонный звук ударов кирки по камню, я слегка отъехал.
– Так вот кто в местные рабовладельцы записался, – раздался голос у меня за спиной.
Я дернулся, прогоняя остатки дремы, и обернулся.
– Привет Олесь. Ну какой я рабовладелец?! Банальный подряд на зачистку куска штрека. Или это запрещено конторой?
Жужуха задумалась:
– На моем веку таких случаев не припомню. На всякий случай уточню у администрации.
– Ты про сумрак пришла предупредить?
– Что?! А, не, сумрак часов пять назад был. Просто в зоне отдыха слух пополз, что Топотун штрек зачистил и рудокопов крышует. Вот и спустилась узнать, что к чему, – Жужуха развернулась и направилась в сторону выхода.
– Олесь, а ты в курсе, что на верхних этажах работаю боты?
Жужуха остановилась и повернулась ко мне:
– Какие боты?! Ты о чем?
– Самые обыкновенные, игровые боты. Умеют делать всего два действия, рубить и собирать.
– Откуда инфа?!
– Сам случайно заметил. Мой пет научился руду за меня поднимать, вот так и заметил, когда чужая порода в сумку полетела.
– Ты уверен, что это был бот, а не игрок? Очки ведь производят подключение к игре, только когда с мозгом живого человека начинают взаимодействовать.
– Олесь, я на все сто уверен. Они за породой нагибаются, а поднять не могут. Перегруз не позволяет. Так и стоят, как истуканы, завалив себя по колено выработкой.
– Я завтра посмотрю за игроками. Спасибо, что сказал, – Жужуха задумалась и не спеша пошла наверх.
Время приближалось к полуночи. Игроки начала редеть, а мой отряд, перебил реснувшихся гремлинов и пыхнул вспышкой апов. Для себя приметил, респ гремлинов составляет три часа. Мимо прошел последний работавший на моем участке штрека игрок и отсчитал десять кусков камня. Заглянув в сумку, обнаружил там четыре с половиной стака породы. Взявшись за кирку, быстренько нарубил до пяти и портанулся к складу. Стукки принял породу и подкорректировал рабочее время. На выходе со склада, столкнулся нос к носу, с проходящим мимо Мухой на пне:
– Здорова, Макс, ты вниз?
– Привет Серега. Да, сейчас портал откатиться и полетим.
– Да ну, ждать портал. Пошли ножками прогуляемся.
– Ну, пойдем, – я пристроился рядом с Мухой, заправски закинув кирку на плечо.
– О тебе, кстати, уже слухи по шахте поползли. На ринге побеждать начал, а теперь еще и штрек под контроль взял.
– Какой штрек, я в радиусе сотни метров всего-то вижу.
– Сотни?! Взором ястреба овладел или на свитки потратился?
– Какой взор, какие свитки? Ты о чем?!
– Ну как же, 100 метров видимости – это бонусное умение из ветки следопытов, «Взор ястреба» называется. А еще, есть свитки с таким бафом, и насколько я помню, они отнюдь не дешевые.
– Ааа. Да не, слуга обзавелся подобным умением. Кстати, хотел спросить на счет ринга. В деревне, за победы на арене, дали очки чести, а здесь почему-то не дают.
– Потому, что наш ринг только для горняков и не включен в единую систему арен игрового мира.
– Теперь понятно. А ты не надумал, заново прокачаться?
– Иногда, проскальзывает такое желание, да и друзья из бывшего клана зовут назад. Обещают и с раскачкой помочь, и со шмотом. Но после продажи перса, словно, переломилось во мне что-то. Как будто не персонажа продал, а частичку самого себя.
Мы достигли предупреждающей таблички, и принялись за работу.
– Серег, ты в игре повидал гораздо больше меня. А что, на дне этой шахты находиться, знаешь?
– Нет, но могу предположить. На дне будет босс, возможно, даже рейдовый, уровня так 100+.
– Что значит, возможно?
– Далеко не каждый босс в игре является рейдовым. Имеются и просто сильные монстры: уникальные, редкие, эпически и даже легендарные, и лишь некоторые из них носят гордую приписку – рейдовый. По внешнему виду, они не сильно отличаются друг от друга, но как бить станешь то сразу поймешь, что этот босс – рейдовый!
– И что, тоже рейдовое проклятие имеется?
– А как же. Окажешься на 20-ть уровней старше рейдового, сразу в камень обернешься. Будешь потом курить бамбук целый час, ни какие очищения не спасут. На эпических и легендарных монстров, это правило, тоже распространяется. А вот на уников и рарок, ограничений нет. Хоть по откату сливай. Правда, толку от этого не будет. Опыта – ноль, дропа – почти ноль, лишь один раз дадут бонус к характеристикам.
– Хм, и зачем так все было усложнять?!
– Сразу на старте игры, такого не было. Но где-то через полгода, форум завалило сотнями тысяч постов с жалобами на невозможность убить боссов в низкоуровневых локациях. В попытке исправить ситуацию, разрабы перепробовали много вариантов. В конечном итоге, оставили самый приемлемый для всех – убрали проклятие с уников и рарок. Этим удалось убить сразу двух зайцев. Дали игрокам возможность в любой период игрового пути получить с низкоуровневых боссов бонус к характеристикам и сделали возможным добавление новых инстанс зон даже в низкоуровневых локациях.
– А чего не порезали проклятие у всех?
– А смысл?! Самая толстая прослойка боссов все-таки уники и рарки. Их количество постоянно увеличивается, за счет ввода дополнительного контента. Эпических и легендарных монстров в десятки раз меньше, да и минимальный уровень у них 150+. Таких мобов в один пак уже не убить, здесь на передний план начинают вылезать интересы кланов. А рейдовых монстров, так и вовсе единицы, штук сто от силы, а уж низкоуровневых так и вовсе по пальцам пересчитать можно. На нашем континенте таковых всего трое: «Великий Лич», 50-ый уровень, обитает в «руинах Трилесья», «Идантирс – предводитель скифов», 70-ый уровень, зависает в одном из «Скифских могильников» и «Квинтилий – легат погибшего легиона», 90-ый уровень, поселившийся на «Равнинном плато» на юго-западе от Холмогор. Все остальные, имеют уровень далеко за сотню и не имеют строгой привязки к месту респа, – зомби изничтожил жилу и переместился к соседней.
– Тем более, – оживился я, – А вдруг на дне – рейдовый! Неужели у тебя не чешутся руки его прищучить?
– Нет. Надоело все. Эти рейды, набеги, жизнь по расписанию клана.
– Ты же на гремлинов кидался.
– Так, то по первости, сейчас запал совсем усох.
– А просто исследовать мир, не пробовал?
Зомби задумался и так ничего не ответив продолжил махать киркой дальше.
– Послушай Серег, а ты про драконий остров слышал?
– Даже видел. В одном из подземелий дропнулся свиток телепорта туда. Мы клановую группу собрали и рванули на остров. За пару часов набили кучу чешуи для крафта и нашли кладбище драконов. Но прямо на входе нарвались на смотрителя, сумеречного дракона. Так он одним плевком отправил на респ хила, бафера и двух магов. Затем дыхнул на нас серым смрадом, навешав два неслабых дебафа, от которых и все остальные склеили ласты.
Помахав заступом четыре часа и слив энергию в ноль, я открыл портал к складу:
– Серег я все, ты со мной или тут остаешься?
– Лети, я норму дорублю.
– Тогда до завтра.
– Давай.
Сдав породу, вышел из игры и из последних сил переполз на кровать. Крепкий сон, поглотил мое уставшее тело практически мгновенно.
Проснувшись ближе к полудню, с большим аппетитом накинулся на тарелку свежесваренных пельменей. И даже, позволил себе выкурить реальную сигаретку, закашлявшись, от табачного дыма после первой затяжки. За время проведенное в игре, совсем отвык от табака.
Зайдя в игру, заметил мигающий конвертик входящего сообщения. Послание от Гремучей Шипучки: «Нашла босса со вторым предметом из сета Некроманта. Если есть желание поучаствовать в походе, встречаемся в субботу, в Озерном, у южных ворот, в 17:00 по Мск. Опоздавших не ждем».
«Молодец Шипучка, времени впустую не теряет», – закрыв почту, увидел сидящую в задумчивости нимфу:
– Что случилось Олесь?
Нимфа встрепенулась и посмотрела на меня:
– Ты был прав, там сплошь боты пашут. Даже невооруженным взглядом видно.
– А я тебе о чем говорил. Что делать будешь?
– Как что, в контору петицию отправлю, пусть разбираются, – пожала плечами нимфа.
– Послушай, Олесь, а не подскажешь, где Озерное находится и как туда можно быстро попасть?
Нимфа посмотрела на меня удивленно:
– Озерное?! Это столица соседней локации. Можно переместиться порталом из любого крупного города.
– Спасибо Олесь.
– Да не за что. Я о тебе, в отчете упомяну, наверняка премию выпишут.
Кивнув головой, пошел к выходу из шахты и переместился на площадь Сокольников. Подойдя к местному порталу убедился в правдивости слов Жужухи. Если бы хоть раз воспользовался местным порталом, не выглядел бы полным нубом, в ее глазах.
– С этим разобрались, а теперь, бегом за навыком «Охотника»! – и я уверенно направился в сторону ремесленного квартала. На поверку, им оказалась узенькая улочка с десятком деревянных домов. Над дверями каждого дома висела старинная вывеска, указывающая, какой вид деятельности здесь осуществляется. Я остановился под вывеской натянутой шкуры и смело толкнул дверь мастерской. Из глубины помещения, на свет, вышел гоблин в фартуке.
– Чем могу помочь?
– Здравствуйте мастер, я хочу изучить навык «охотника».
– Обучить, дело не хитрое. Только вот за спасибо, такие знания не отдаются. Но за пятьдесят золотых, можем сговориться, – улыбнулся гоблин и протянул руку в ожидании оговоренной суммы.
Я залез в сумку, и снова стал практически нищим, всего десяток золотых монет осталось на руках.
«Вы изучили навык «охотника» базового ранга, активный, позволяет получить дополнительный ресурсы с убитого монстра».
Поблагодарив мастера, и выйдя на улицу, развернул карту и долго искал значок магической лавки, но так его и не нашел. Посмотрев по сторонам, обратился к пробегавшему мимо человеку, с абсолютной лысой головой и не менее прикольным ником, Кучерявый:
– Приятель, не подскажешь, где хилок купить можно?
– В лавке алхимика можно затариться. Но лучше дойди до аука или у частников на торговых рядах пошукай. Там зелья более качественные, – ответил Кучерявый, и помчался дальше.
«Да уж, каждый выделяется из толпы, как может», – улыбнулся я вслед шутнику и направился в сторону торговых рядов.
Эх, торговые ряды, старая добрая толкучка. Игроков, палец негде сунуть, а ворья, так и вовсе без счета. Продавцы, ходили по рядам с лотками, стояли за мини-прилавками и вольготно валялись на здоровых, пушистых коврах. Местный чат читать было невозможно, сообщения сменялись с бешеной скоростью, а от выкриков сотен голосов, легко было впасть в прострацию:
– Оружие, броня. – Посохи. – Ножи. – Режу дырки. – Седьмой крафтер. – Бафы. – Хавчик. – Зелья.
Услышав заветное слово, направился в сторону кричавшего. Им оказался игрок Нелепо, человек, стоявший на одном месте с лотком в руках и нервно озирающийся.
– Почем хилки.
– Все расписано.
Я посмотрел на ряд бутылочек, стоявших на лотке, и найдя флакон с красноватой жидкостью вчитался в свойства:
«Малое зелье исцеление. Изготовитель – триХХХ. При использовании, восстанавливает 370хп в течение 5 секунд, цена – 25 серебряных монет».
– Давай 12-ть хилок, на три золотых.
Раскрылось окно обмена. Нелепо, выложил 12 бутылочек, а я перекинул 3 золотых и подтвердил сделку.
Побродил еще чуток по рынку, нашел еще одного торговца зельями и с великим огорчением осознал, что в очередной раз лопухнулся. У этого торгаша, за те же деньги, продавались бутылочки восстанавливающие 430хп. «Впредь, стоит побродить по рядам, прежде чем покупать».
Вернувшись обратно к порталу, уселся на ступеньки Мэрии, прямо рядом со стражником и полез на форум: «поиск по форуму – Трилесье».
«Трилесье – боевая зона для кача игроков 35-65 уровня. Согласно легенде, Трилесье было Величественным городом, располагавшимся на месте пересечении трех крупных, торговых путей. Но позарившиеся на богатую наживу орки, взяли его стены приступом и разрушили город почти до основания. Остатки королевской гвардии, вместе с выжившим королем, укрылись в замковой цитадели. Орки держали замок в осаде несколько месяцев, пытаясь взять храбрых защитников измором. Но король, оказался не так уж и прост, он был некромантом. Видя, что смерть неминуема, он прошел обряд инициации в «Великого Лича» и поднял всех погибших стражников. Меж тем, орки, не привыкшие к долгому мирному сосуществованию, начали устраивать разборки между кланами и орочья кровь стала литься чаще, чем при атаках на цитадель. Тогда их вожак, «Рагондад, четырехпалы», отправил всех в последнюю, безумную атаку и выломав ворота цитадели, они ворвались в замок. Усеивая путь тысячами павших соплеменников, орки пробились к гробнице предков, расположенной под цитаделью, и здесь были окончательно разбиты поднятыми предками короля. После разгрома орков, Великий Лич навсегда обосновался в гробнице. В самом замке, бродила поднятая из мертвых королевская стража, выгнавшая орков за пределы цитадели. В основном городе, хозяйничали остатки армии орков, а ближе к бывшей крепостной стене, руины заселили гритчины – разновидность гоблинов, только менее воинственных и туповатых. Будучи у орков на побегушках, они выполняли все грязную работу, а иногда, служили для них и обедом».
Таким образом, локация Трилесье, представляла из себя несколько зон для кача игроков. Первая зона – периметр города, где базировались гретчины. Эти слабенькие войны 30-35 уровней, в одежде из шкур, вооруженные обычным рабочим инструментом – топорами, молотками, заступами и т.п., позволяли качаться тут игрокам одиночкам. Ежедневные квесты на гретчинов, выдавались в ремесленных кварталах. Следующая зона – центр города, территория для кача мелких групп по 2-4 человека. Здесь, орудовали орки 40+ уровня, хорошо экипированные и вооруженные всевозможным оружием ближнего и дальнего боя. А так же, ресался их вожак, редкий монстр «Рагондад, четырехпалый», 50-го уровня. Спокойно убивавшийся сыгранным фулпаком в 12 тел, состоявшего из игроков равного боссу уровня. Квесты на орков, можно было взять у любого городского стражника. Далее, Цитадель – зона рассчитанная на кач групп от 5 до 12 игроков. В роли противника хорошо вооруженные и опытные королевские гвардейцы 50+ уровня, с большим запасом хп, походившие скорее на мини рб, чем на обычных мобов. Квесты на гвардейцев выдавали местные жители, в основной массе являвшиеся беженцами из Трилесья. И последняя зона – Подземелье замка, там располагалась рейдовая зона с главным боссом «Великим Личом», рассчитанная на рейдовую группу от сотни игроков и выше. Квест на Лича выдавали капитаны городской стражи.
«Посмотрим, как все это выглядит вблизи».
Пробежавшись по городу и затарившись квестами, связанными с Трилесьем, скастовал портал к дальним воротам города. Тусовавшихся у входа игроки, даже не обратили внимание на мое появление. Пока вызывал питомцев, за моей спиной материализовался еще один игрок и уверенным шагом направился в руины.
«Видать сюда есть портал из города», – подумал я и пошел бродить по улочкам некогда величественного города.
Гретчины, живущие на окраине, оказались высотой мне по пояс и невообразимо тупы. Заметив мой отряд, они сломя голову бросались в атаку, ни сколько не беспокоясь о сохранности своей жизни. Охотница срезала большинство еще на подходе, и лишь единицам удавалось прорваться сквозь шквальный огонь лучницы. Таких счастливчиков привечали Рыцарь с волком, а иногда, даже я оказывал честь избранному судьбой, сумевшему пробиться сквозь мое охранение, прикладываясь «крушителем» к тщедушному тельцу. Опыта с этих горе-воинов, шло катастрофически мало и если бы не квест на их молотки и топоры, выданные мне одним из кузнецов в Сокольниках, я бы тут вообще не задержался.
Почти два часа потратил я на выполнение данного квеста и облегченно вздохнул, когда система намекнула о завершении сбора нужного количества рабочих инструментов гретчинов. Ускоренным темпом, я стал пробивать к центру города.
Здесь хозяйничали орки всех мастей. Их высокие, некоторые особи были вдвое выше меня, мускулистые тела, были разрисованы какими-то кельтскими узорами. По квесту, мне нужно было набрать по полсотни доказательств смерти, различных видов орков. Не став рисковать, убивал их по одному. Семь-восемь ударов и ко мне в сумку падает квестовый предмет в виде нагрудной бляхи, рукояти ятагана, наконечника стрелы или пера из головного убора шамана. Иногда, выходил на группу из 3-4 качающихся игроков, 32-35-го уровней, делающих предупреждающий знак рукой: «мол, тут занято».
Даже во времена своей молодости, я не отличался желанием сгонять кого-нибудь с места кача и очень не любил, когда пытались согнать меня. Не всегда, конечно, удавалось отстоять свое право на территорию, но в большинстве случаев, противник с позором изгонялся. Вот и сейчас, я лишь приветственно махал рукой и поворачивал в другую сторону.
Я почти закончил выполнение квеста, когда оживился текстовый чат: «Уроды, вы че, припухли совсем?!»; «Народ, аккуратней, тут два урода льют под мобами»; «Берегитесь Тупого плотника и его дружка Столета, они мобов приводят и потом сливают под ними»; «Ну вот, очередные имбецилы обасрали час прокачки»; «Блин, какие же дебилы тут бегают»; «Тупой плотник и Столет, вам не жить, сейчас мои друзья сюда подкатят».
Приблизительный смысл ситуации я понял, любителей такого рода фана в играх хватало и раньше. Мой отряд принялся за очередного главаря орков, когда боковым зрением я заметил бегущего по улочке человека, с ником Шаляйваляй. Следом за ним бежали три орка-воина и периодически тыкали его короткими мечами.
– К Рыцарю их тащи, – крикнул я.
– Какой к Рыцарю, сваливай по быстрому! Сзади два урода гонятся. Нашу пати только что слили.
Я окинул проулок взглядом и ни кого не увидел.
– Они отстали, тащи к танку своих орлов.
Шаляйваляй побежал вокруг моего Рыцаря, а я активировал «крик гнева» и снял орков с беглеца. Игрок тут же плюхнулся на задницу и полез в сумку за хилкой.
Я быстро накинул на одного орка «печать сна», воин грохнулся на мостовую и захрапел. На другого, повесил «печать страха», воин развернулся и побежал в обратном направлении. Оставив Охотницу на главаре, сам, вместе с волком, подскочил к третьему воину и за пятнадцать секунд слили его. Оглянувшись, заметил упавшее в снег тело главаря. К нам приближался, вышедший из состояния «страха» орк-воин. Рыцарь перехватил его на полпути, врезав щитом по лицу и проткнув мечом бок. Следом, ему в череп прилетела стрела Охотницы и я от души прошелся кулаками по почкам. Последний орк-воин, все еще мирно спал. Мой Рыцарь галантно разбудил его пинком в затылок. Получив пару стрел в пузо и удар щитом в лицо, орк, все-таки поднялся на ноги. Но словив тройку «натиска» в почки, снова упал на заснеженную мостовую, только теперь уже трупом.