Текст книги "Терранова: Путь Сатира (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Веремеев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 55 (всего у книги 59 страниц)
Следующим ударом для клана, стала потеря Асхилла. Саня сразу понял, город не удержать и со спокойным сердцем отдал его Серым волкам. Заодно, распустив и альянс с ними, чтобы не отягощать сильный клан балластом, каковым теперь стали Ангелы.
Подтверждая теорию о «полосатости» жизни, грустное окончание сентября, сменилось весьма активной чередой посыпавшихся мне на голову приятных событий, случившихся в начале октября.
Как обычно по «реальным» ночам, рассекая на драконе по небу и исследуя игровой мир, я неожиданно уставился в выскочившее перед глазами серверное системное уведомление.
«Поздравляем! Вы стали первым игроком на сервере Хорс, который смог исследовать 75% игрового мира Терранова, доступного на текущий момент. Получен титул Картограф. Бонус награды за выполнение скрытого задания увеличен до 100%. Получены координаты одного из скрытых подземелий. Разблокирована вся видимая, на текущий момент, территория мира Терранова. Внимание! В связи с добавление в игру летающих питомцев, активное бонусное умение «чертежник», выдававшееся в награду за титул «Картограф», было упразднено и заменено пассивными умениями «скороход» и «всевидящий». Описание умений: «Скороход» – побывав во всех уголках мира, теперь вы легко сможете найти короткий пути до нужного места. Скорость перемещения по любой местности, включая и морские просторы, увеличивается на 15%. Умение стыкуется с подобными способностями и предметными умениями; «Всевидящий» – зная месторасположения каждого кустика и травинки, теперь вы с легкостью заметить то, что появилось недавно. Умение со 100% вероятностью позволит увидеть скрытый объект, замаскированный тайник или скрывшегося под вуалью невидимости игрока в радиусе 200 метров. Умение игнорирует любые предметные способности и перекрывает умения повышенные до ранга тайный мастер».
– На возможности продавать игровые карты, придется поставить крест, – вздохнул я и раскрыл карту.
Судя по обильному наличию серых пятен на игровой карте, администрация проекта сделала нехилый задел для добавления в игру новых территорий. Мое разглядывание карты, было недолгим. Появившийся на ней красный маркер, недвусмысленно указывающий на местоположение замаскированного входа в подземелье, сразу же привлек мое внимание.
– Летим на восток, – закрыл я карту, и заложив вираж направился в сторону восточного континента.
«Кто бы мог подумать, что скрытое подземелье находиться ни где-то в глуши, а в районе Нефритового дворца! Сколько сотен игроков бывает там ежедневно, и никто так и не смог найти это подземелье до сих пор», – мысли неспешно копошились в голове, а дракон шел на минимальной высоте над морем.
Периодически встречались лодки и корабли, бороздящих морские просторы игроков. Нередко, вслед лети восхищенные возгласы. Что поделать, летающие петы до сих пор были диковинкой. Порой нагоняли и гневные выкрики с угрозами, причем не только в мой адрес, но и в адрес клана Ангелы, от узнавших меня игроков. Услышав подобный выкрик, я не спускал его на тормозах, а разворачивал Драко и возвращался, чтобы рассчитаться с обидчиком. И хоть убить нахала удавалось далеко не всегда, но потопить корабль, на котором он плыл, для дракона было плевым делом. Ведь даже массивные трехпалубники не могли пережить «Дыхание», выдававшее чистый урон, и камнем шли ко дну. Принося владельцу корабля солидный убыток, а плывшим на нем игрокам, дарили секунды радости от общения с водной стихией, пускай и не долгие. После чего, я стремительно скрывался вдали, под уже дружный мат, барахтающихся в воде игроков.
А вот и он, Нефритовый дворец. Единственным местом, где смог приземлиться дракон, оказалась центральная площадь перед императорским дворцом. Приземлиться, это не совсем правильное выражение, я уже давно научился отзывать Драко прямо в полете. Вот и сейчас, сделав небольшой круг над площадью и скастовав «Дыхание», чтобы избавиться от толпившихся внизу мобов и нескольких качающихся игроков, отозвал Драко. Сделав в воздухе сальто, я приземлился на копыта посреди разбросанных там и сям кучек с золотишком, под недружные ругательства слитых восточников:
– Сцуко, как же задолбали аоешники со своими шуточками. Снова час кача коту под хвост.
– Это не аоешник, это Топотун развлекается.
– Кто?!
– Ты что, с луны свалился? Не знаешь кто такой Топотун?
– Ну не знаю, и что тут такого?! Я не слежу за серверной жизнью, а просто играю ради удовольствия.
– Тогда запомни этот ник – Топотун. Сатир-северянин, самый везучий чел в игре. Он единственный трижды герой во всей Терранове, – подключился к беседе еще один игрок.
– Трижды?! А такое разве возможно?
– Он доказала что возможно.
– Вас что северянин слил? – вклинился в разговор еще один игрок.
– Угу. На площади у дворца.
– Так пошли настреляем ему люлей, чтобы другим неповадно было в наши локации забираться.
– У него уровень под сотню, кем ты его сливать будешь?
– И что с того?! Сейчас группу соберем и легко даже «сотника» проучим.
– Остыньте Рембы, я на аренах ставки делаю, так на Топотуна уже полгода ставок не принимают! Надеюсь, хоть это вам о чем-то говорит? – бросил в чат еще один восточник.
– Ты серьезно? Он что, настолько крут на арене?
– «Намба ван» в двух списках и уверенно рвется в лидеры в третьем.
– Хрена себе. Так тут в пору «топов» звать, раз такая пляска началась.
– А меня интересует другой вопрос, какого хрена Топотун сюда приперся? Судя по разнице в уровнях, славы ему здесь не набить, – поинтересовался еще один восточник.
– И правда, какого черта он тогда сюда прилетел?
– Сейчас пару ребят подтянутся и разберутся, зачем он сюда прилетел, я уже френдам отписался.
«Хм, значит, обо мне уже топам свистнули. Хренова. Хотя, учитывая размер Нефритового дворца, найти меня здесь, тоже дело не из легких»
Накинув «Хамелеон», я уверенно зашагал в сторону северо-западной части дворцового комплекса, но через сотню метров, уже вступил в бой с кинувшимися на меня нефритовыми воинами. Что местные мобы палят инвиз, я помнил по прошлому своему посещению, но не думал, что они смогут разглядеть меня под максимально раскаченным скилом. Оказалось, смогли, и с великой радостью бросились на меня, спокойно идущего по своим делам, солидной толпой.
«Землетрясение, разделение сил, крушитель, натиск, …», – обрушились скилы сатира на нефритовых воинов, роняя их на землю и обнуляя запас маны. Разобравшись с группой, с грустью посмотрел на пустую шкалу синьки и видневшихся впереди мобов, я не долго думая вызвал старую добрую гвардию.
«Ким Чи, Охотница, Белый клык», – как же давно я не вызывал своих петов. Даже успел позабыть, что это такое, бродить по локациям в окружении толпы слуг. Последнее время я качался только на прицепе с волком. Даже последние очки ПК смывал сидя верхом, а не гоняя Рыцаря по полянам и собирая парики. Возможность кастовать «землетрясение» прямо из седла, позволила собирать и раскладывать кучки мобов сидя верхом, а постоянная мобильность, не давала подкрасться ко мне врагам, каковых на сервере было великое множество. Да и на осадах от питомцев тоже толку былонемного. Нет, если конечно как «правильные» суммоны тупо стоять в сторонке, прокидывая дебафы на врагов и корректируя действия слуг, то может и был бы от них толк. Но я то не такой. Мой стиль игры был крайне далеко от стиля «стороннего наблюдателя». И как результат, Рыцарь улетал на респ буквально через секунду после призыва, да и остальные петы не сильно отличались долгожительством, оказавшись в толпе дерущихся игроков. Я физически не мог одновременно следить, и за творившейся вокруг бойней, выискивая цели для себя, и контролировать здоровье слуг.
Лишь тот факт, что мне нужно было спешить, заставил призвать питомцев и пустить их легкой трусцой вперед, расчищать мне дорогу. С этой задачей они справились на ура.
Через 20-ть минут я добрался до угла крепостной стены, окружавшей Нефритовый дворец по периметру. Судя по маркеру, где то здесь находился вход в инстанс. Окинув место взглядом, практически одновременно с прилетевшим в ухо «Дзинь», я и сам увидел вход в подземелье, замаскированный под трещину в крепостной стене. За то сразу стало ясно, почему до сих пор это подземелье ни кто не нашел. Местность находилась в самом отдаленном, от входа в локацию, углу, а поросли вьюнка, густо окутавшие в этом месте крепостную стену, надежно скрывала небольшую трещину, от случайно брошенного взгляда. Потирая руки в предвкушении вкусной награды, я смело приблизился к трещине. Свет на мгновение померк и перед глазами выскочило системное уведомление:
«Внимание! Вы действительно хотите войти во временную зону «Битва за Нефритовый дворец»? Да/Нет».
Вдавив иконку «Да», я оказался стоящем в гордом одиночестве, посреди улочки приведшей меня к входу в инстанс. Только теперь, на месте трещины находилась замаскированная дверь, которая сейчас была открыта. Перед дверью толпился десяток солдат в черных одеждах, а один из воинов, судя по экипировке и манере держаться явно какой-то важный чин, зачитывал им лекцию на непонятном языке. За моей спиной, слышались звуки боя, происходящего где-то недалеко, и если верить громким хлопкам и дрожащим под ногами камням, баталия там была еще та.
«Ваша задача, вместе с отрядом лазутчиков пробиться к командующему атакующей армии и убить его», – вновь выскочило уведомление и солдаты стали скрываться в темноте потайного входа.
Я уж было хотел взобраться на крепостную стену, что бы посмотреть на масштабность происходящей недалеко битвы. Но выскочивший, вверху обзорного экрана, таймер, с 30-ти минутным обратным отсчетом, намекнул, что времени на «смотрелки» у меня нет, и я пулей бросился к потайному проходу. Пробегая мимо оставшегося у входа «генерала», получил вслед горсть громких, горячих напутствий, на том же непонятном языке. Хотя, судя по тембру его высказываний и гневно сверкнувшим глазам, там явно были не напутствия, а скорее оскорбления, в адрес нерадивого бойца, опаздывающего на столь ответственное задание.
Ни каких долгих брожений по лабиринту подземных переходов не случилось. Тоннель был прямой как рельсы и просто провел отряд сквозь стену. Как только я выскочил на свет, солдаты, мои невольные попутчики, тут же закрыли за собой дверь, и теперь, даже мое раскаченное зрение не видело разницы между потайной дверью и обычной каменной кладкой.
Прошло несколько секунд, а отряд так и остался стоять на месте, перетаптываясь с ноги на ногу, возле закрытой двери. И тут до меня, наконец дошло, что не они поведут меня к генералу, а я должен вести их. Раскрыв карту, я быстро убедился в правильности своих выводов. Мигающий невдалеке маркер, подсказывал, куда нам стоит двигаться. И мы побежали вдоль крепостной стены к месту боя.
Пока мы бежали, я задумался об одном интересном факте. «Нефритовый дворец ведь находиться на утесе, врезавшемся далеко в море. Сейчас же, мы бежали по равнине и лишь шум морского прибоя, иногда пробивавшийся сквозь гул сражения, говорил о том, что море рядом все-таки имеется. Явно какая-то неувязка с локацией выходит у разрабов», – усмехнулся я про себя.
Прошло почти десять минут, прежде чем на горизонте появилось место сражения двух армий. Так как дерущиеся являлись неписями, то игровое ограничение на дальность видимости не накладывалось и я спокойно смог рассмотреть то, что творилось на поле боя.
Атакующая армия штурмовала дворцовый комплекс с западной стороны и достигла в этом деле существенного успеха. Не смотря на отсутствие с этой стороны входных ворот, враги, при помощи катапульт раздолбили стену и теперь, всеми силами пытались прорваться внутрь дворца. Защитников было в разы меньше, но за счет узкого пролома, им пока удавалось сдерживать волну нападавших.
Вражеские катапульты вели усиленный обстрел другой части крепости, стараясь проделать еще одну брешь в стене и как по мне, так сражение уже можно было считать проигранным. Конечно, в человеческой истории имели место моменты, когда потеря армией главнокомандующего, заставляла ее отступить. Но в случае с Нефритовым дворцом, мне откровенно не верилось в благополучное, для защитников, завершение осады. Слишком уж враги были распалены желанием прорваться внутрь дворца.
За армией врагов, на приличном удалении от места сражения, расположился роскошный походный шатер. Я сразу же сообразил, что именно там и будет обитать главнокомандующий армии, а судя по размерам шатра, комфортом он себя явно не обделил.
Попытку пробиться к шатру сквозь толпу осаждавших, я отбросил сразу. Значит, нужно идти в обход и чем быстрее, тем лучше, ведь таймер обратного отсчета уже перемахнул через 15-минутный рубеж. Я бросился легкой рысью вдоль армии атакующих, нисколько не сомневаясь, что в мою сторону враги уж точно не смотрят.
Через пять десять минут, укрываясь за кустарниками и ныряя в небольшие овражки, мы с отрядом лазутчиков добрались до шатра, охранявшегося приличной группой нпс-стражников.
Я притормозил, укрывшись за ближайшем к шатру кустом, что бы провести оценку сил врага и разработать хоть какую-нибудь стратегию нападения. Но мои товарищи, не стали притормаживать и дружной толпой кинулись в атаку на охрану шатра. Завязался бой.
Хоть лазутчики и воспользовались преимуществом внезапной атаки, но стоявшие на страже телохранители, тоже оказались не из робкого десятка. Несмотря на серьезные потери, более десятка вражеских тел распластались на земле всего за несколько секунд боя, они все-таки сумели реорганизоваться и дать отпор. Стремительно начавшаяся атака, захлебнулась. Пока я соображал, что же делать, моих попутчиков уже взяли в кольцо.
«Внимание! Ваша миссия под угрозой провала. Срочно вмешайтесь в происходящие события, пока не стало слишком поздно», – выскочило системное уведомление, побуждая и меня к опрометчивым действиям.
– Смерть оккупантам! – с громким криком я выскочил из куста и бросился в атаку, на ходу пытаясь вызвать питомцев.
«Внимание! Умение «Призыв слуги» в данной локации не может быть использовано».
– Да что б вас, – выругался я кастуя «разделение сил» и от души прикладываясь «крушителем» ко лбу растерявшегося телохранителя, повернувшегося в мою сторону.
«Дробилка, натиск, апперкот», – замелькали кулаки сатира и еще трое телохранителей упали на землю.
«К вам применено умение «восполнение маны», восстановлено 1000 единиц маны. К вам применено умение «восполнение маны», восстановлено 1000 единиц маны. К вам применено умение «восполнение здоровья», восстановлено 1500 единиц здоровья».
Проскочили перед глазами системки и полетели вверх. Я мельком взглянул в сторону своих попутчиков и сразу же заметил одного, активно махающего руками.
«Ага, в группе есть хил. Значит, не все еще потеряно», – согрели мою душу приятные мысли.
«Маятник, неистовство», – смертоносная, полутораметровая, копытная машина, врезалась в ряды вооруженных копьями людей.
Враги посыпались на землю пачками, но все равно, их было слишком много. Максимум, что я успел сделать, так это пробиться к бойцам своего отряда. Мы выстроились клином, острием которого стал я, и попытались пробиться к шатру. Но тут, откуда-то прибежал еще отряд врагов и идея прорваться к шатру предводителя, банально канула в лету. Хоть я и убивал любого противника с одной тычки, даже не пользуясь скилами, но врагов оказалось слишком много. Их копья, периодически находили мою грудь и даже стоявший за спиной хил, восполнявший по 1.5 косаря хп раз в пять секунд, не мог компенсировать просадку здоровья. Нас постепенно начали оттеснять от шатра.
Бившийся рядом со мной воин со щитом и мечом, пропустил удар копья в шею и пал под ноги наседавших телохранителей. На его место тут же встал «кожник» с двумя ножами, сумевший продержаться считанные секунды.
К врагам присоединился еще один отряд телохранителей и нас взяли в кольцо. К этому моменту, из моего отряда, в живых осталось лишь трое, вместе со мной.
«Обидно, первый блин комом. Придется еще заход делать, если разрешат», – промелькнула мысль в голове. «Хотя, при таком обилии врагов, тут никто бы не прорвался к шатру. Может, я что-то не так сделал?!»
Еще несколько ударов копьями и за моей спиной упал на землю хил, и осталось нас лишь двое. Я, да маг, судя по искрам срывавшимся с кончиков его пальцев. Окружившие нас враги, принялись с особым усердием орудовать копьями и тут, случилось то, чего я ну никак не мог ожидать.
Солнечное голубое небо, моментально скрылось за стеной тяжелых серых туч. Наседавшие враги были откинуты назад неведомой силой, а за моей спиной, послышался тягучий, заунывный речитатив какого-то заклинания, зачитываемого едва живым магом.
«Внимание! Маг зачитывает предсмертное проклятие, не позвольте врагам убить его, пока он не завершит свой ритуал», – выскочила системка и тикающий над головой таймер, показывающий две минуты до закрытия инсты, моментально переключился на десять секунд.
Вскакивающие с земли враги, начали по одному бросаться в атаку на мага.
«Это уже совсем другое дело», – усмехнулся я, отправляя на респ приближающихся врагов.
«…7, 6, 5», – с неба, прямо в шатер ударила молния, ослепив на мгновение не только врагов, но и меня. Когда я прозрел, на месте шатра виднелась лишь воронка в земле, в несколько метров шириной и неизвестно сколько метров глубиной.
«…3, 2, 1», – я уложил на землю еще парочку нападавших и почувствовал, как земля под ногами дрогнула и заходила ходуном. Небо из серого стало черным, в ушах нарастал гул ветра и грохот камнепада. В этот момент свет и померк, и лишь выскочившая перед глазами системка, заверила меня, что прохождение временной зоны «Битва за Нефритовый дворец» завершено удачно.
Я оказался в переулке, в окружении петов, стоя перед расщелиной в крепостной стене, а воздух над головой разрывался от монотонного зачитывания серверного уведомления:
«Внимание! Серверное сообщение. Только что, один из игроков, первым прошел временную зону «Защита Нефритового дворца». Наши поздравление первопроходцу».
«Титул «Первопроходец» увеличился до 8-го ранга. Бонус титула: +12% к получаемому за убийство монстров золоту, (действует только на игрока); + 15 единиц ко всем параметрам персонажа, (действует на игрока/группу/рейд/клан); +3% к защите от магических атак, (действует только на игрока).
– Теперь понятно, какого хрена сюда приперся Топотун, подземелье новое нашел, – вслед за затихшей серверкой, заговорил общий чат.
– Кто первым найдет вход, сразу сбрасывайте координаты в чат. Не дадим ему нажиться на новой инсте! – поддержал крикуна другой игрок.
Я осмотрелся. В улочке пока никого не было видно, и уже собирался скастовать телепорт домой, когда заметил уведомление о поступившем запросе на общение в приватном канале от персонажа Мерцающий свет.
«Привет. Сколько лет, сколько зим», – принял я запрос.
«Приветик. Обожди меня у входа пару минут, я сейчас уже сдохну и с позором вывалюсь из инсты», – прилетел мне в ухо приятный голос восточницы.
«Держись за жизнь из последних сил, там все так и должно быть. Если меня не будет у входа, напиши еще раз в приват, я где-нибудь недалеко тебя подожду».
«Хорошо».
– Мама родна, в Нефритовом дворце западники! – вновь заговорил общий чат.
– Много?
– Пара паков. Прилетели прямо на центральную площадь.
– А меня, только что слила группа северян. Появились недалеко от казарм генералов, – пожаловался другой.
– Чувствую, сейчас тут станет жарко, – усмехнулся еще один, – Я вижу группу Альтерровцев, направляющихся в сторону центральной площади.
Переключившись на клановый чат, сбросил координаты новой инсты, предупредив, что сейчас сюда лучше не соваться и с опаской стал посматривать в дальний конец улочки, готовый в любую секунду уйти порталом.
Мерцающий свет вывалилась из инсты через минуту с улыбкой от уха до уха:
– Вау, это было круто! А я уж думал что все, хана, когда бойцы из моего отряда стали умирать.
– Да я тоже так подумал, а тут бац и маг заклинание начал зачитывать. Кстати, а тебе разрешили вызовом заниматься в инсте?
– Нет. Я даже растерялась сперва. Мощных боевых скилов в моем арсенале, всего-то пара штук осталось. Я ведь только на силу «Демонов» да «Обитателей недр» уже давно привыкла рассчитывать, а тут ручками пришлось помахать, а под конец, так и вовсе просто палкой отбиваться, когда хила положили. Хорошо, что враги там слабенькие, с пары ударов падали. А потом все как затряслось.
– Оп-па, а вот и гости, – пришлось мне прервать ее захлебывающийся рассказ о прохождении подземелья, указав на приближающийся отряд западников, – Валим отсюда.
Раскрыв арку портала на окраине локации «Цветущей Сакуры», аналог нашей «Шепотовки» на восточном континенте, я жестом пригласил девушку прошествовать первой и рыбкой нырнул следом за ней, закрыв окошко перед носом приближающихся врагов.
– Смотрю, ты неплохо изучил наш континент, усмехнулась восточница.
– Пару часов назад, я взял «картографа», так что знаю всю карту Террановы как свои пять пальцев, за исключением закрытых, пока что, мест.
– Ого. Так может и мне карту подаришь, по старой дружбе так сказать.
– Увы и ах, но рисовать карты «картографы» больше не могут. Убрали эту фишку после введения летающих питомцев.
– Жалко. У меня чуть больше 30% открыто. Ну да ладно, я с тобой о летающем питомце хотела поговорить. Месяц назад добыла себе яйцо грифона, но что-то он слишком медленно растет. С трудом его до 35-го уровня раскачала. Ты сколько времени потратил на рост своего дракона?
– Ровненько в три месяца уложился, качая его по 7-8 часов в день.
– Огого. Я такой онлайн себе не могу позволить. 2-3 часа поздно вечером в будни, и чуть больше по выходным, вот все что у меня есть. Работа, дети, сам понимаешь.
– Понимаю. Я-то, считай безработный.
– Эх, значит, ближайшие полгода мне не полетать, – улыбнулась девушка, – Как у самого-то дела? Слышала, в игре у твоего клана, дела совсем не очень идут. Не думал о переходе в другой клан?
– А ты бы перешла?
– Честно, не знаю. Если бы друзья перешли, тогда да.
– Вот! А все мои друзья в Ангелах остались, – улыбнулся я, – Так что не вижу смысла бегать. Да и потом, мне через пару месяцев на лечение уезжать.
– Понятненько. А можно еще просьбу?
– Конечно.
– На фоне дракона можно сфоткатся?
– Не вопрос, – вызвал я Драко и даже позволил Мерцающей свет взобраться на него. А вот полетать на нем, ей не разрешила игровая механика.
– Пишут, что вы не можете летать на чужом питомце, – спрыгнула на землю девушка, после завершения фотосессии. – Ладно, пора мне на боковую, и так в игре на лишний час задержалась, и все ради тебя.
– Польщен. Только в следующий раз, просто маякни в приват и я с радостью выкрою минутку для тебя.
– Договорились, – помахала девушка рукой и вышла из игры.
Московское время лишь едва перевалило за час ночи, и на боковую я пока не собирался.
«И чем же заняться?!» – задал я вопрос сам себе.
«А может, еще корабли потопим? Весело же было», – ответила подкорка сознания, вспоминая, с каким хрустом и бурунами белой пены, уходили под воду горящие трехпалубники.
Вскочив в седло, я поднял Драко в воздух и помчался в сторону ближайшего, «Кораллового моря». Следующим, стало «Прибрежное море», а уж за ним, я плавно перекочевал в «Центральное море». Незабыв включив в обязательную программу посещения побережье Пиратского и Драконьего островов. Результатом прогулки стал десяток потопленных крупных кораблей и полсотни набитых фрагов. Сказался пониженный онлайн в игре, в ночное время суток, а то бы жертв было гораздо больше.
Не удивительно, что на следующий день, на форуме, развернулась целая антиТопотунская компания, с выплескиванием тонн помоев и обильным слюнопусканием. А я взял, да и еще подлил маслица в огонь, устроив на следующий день покатушки над морскими просторами в период массового наполнения сервера игроками.
В этот день, удача как никогда была ко мне благосклонна и около полусотни кораблей разнообразных форм и конструкций, в последний раз проплыли по морю. Это над городами у меня не было преимущества, ведь любой высокоуровневый маг, взобравшийся на площадку над мэрией, увеличивающей дальность боя до немыслимых пределов, мог легко срезать дракона в полете. Над морем же, где рулила моя дальность распознавания целей, я стал истинной «смертью с небес».
Еще через день, игроки стали объединятся в крупные флотилии, посчитав, что таким способом смогут защитить себя от моих нападений. Как же они ошиблись в своих расчетах. Такие крупные скопления кораблей, плывущих через море, для меня лишь существенно облегчили задачу. Я просто нарезал круги вокруг армады, по откату выдавая дыхание, пока последний из кораблей не шел ко дну, или остатки флотилии, повернув домой, не скрывались за защитным рубежом гавани.
Окончательно убедившись в своем превосходстве на море, я вошел в раж и очень удивился, когда после атаки на очередной галеон, получил весьма неласковое уведомление:
«Внимание! Вы потопили «Кортук», парусник принадлежавший вольному городу «Кортук». Репутация с жителями города понизилась до уровня: «неприязнь»».
И хоть я ни разу не бывал в этом городе, уведомление заставило меня более серьезно рассматривать появляющиеся на горизонте цели. А то ведь таким макаром, можно и в черный список более солидного прибрежного города попасть.
Но увы, халява с господством на море, продлилась не долго. Уже к концу третьего дня, когда счетчик потопленных кораблей перевалил за две сотни, а шумиха на форуме достигла апофеоза, администрация игры вмешалась в происходящее и запретила мне полеты. В прилетевшем на внутриигровую почту письме, мне принесли извинения, за вынужденное ограничения игрового процесса и в качестве компенсации, подарили бесплатный месяц игры.
Всего пару дней понадобилась разрабам, что бы пофиксить дракона, прировняв его к стандартным наземным питомцам. Его могучее «дыхание» ушло в историю, как впрочем и два других скила. Весь новый арсенал умений Драко, состоял всего из двух пассивок: «Атака тьмой» – наделяет атаку дракона дополнительным магическим уроном; «Летающее существо» – питомец получает 65% шанс уклониться от любой направленной атаки.
Следующее, что я узнал из странички с описанием установленного обновления, что размер летающих питомцев так же подвергся существенным изменениям. Естественно, это не могло не отразиться на их скоростных качествах, сдвинув ползунок в худшую сторону. С другой стороны, уменьшенные размеры, позволили повысит питомцам маневренности.
Прочитав описание обновленной версии дракона до конца, я залез в игру и сразу же вызвал Драко. Ну что сказать, размер подвергся изменения – это еще слабо сказано. Вместо солидного крылатого ящера, передо мной появился какой-то обрубок, с полутораметровыми крыльями. Даже Белый клык на фоне дракона показался бы теперь гигантом. В первую секунды созерцания нового образа питомца, я испытал крайнее разочарование. Но все оказалось не столь плачевно. Хоть скорость полета и упала почти вдвое, по сравнению с прежней, но маневренности дракону заметно прибавили. Теперь он лучше слушался «руля», выкручивая всевозможные кульбиты, и закладывал бочки и мертвые петли с непринужденной легкостью. Да и вызвать питомца теперь можно было в любом месте. Я не поленился прыгнуть в Холмогоры, с его сетью узких переулков, что бы уточнить этот момент. И таки да, Драко спокойно появился рядом со мной и без малейшего напряга вспорхнул ввысь, оторвавшись от мостовой одним мощным прыжком. И лишь когда крыши городских зданий, оказались ниже уровня лап дракона, он расправил свои крылья и помчался в сторону «Варварских нагорий». Ближайшей высокоуровневой локацией, где водились монстры 150+ уровня. Нужно было проверить теперешнюю мощь дракона.
До «нагорий», я правда так и не долетел. В моей голове родилась еще одна дерзкая мысль, не проверить которую я просто не мог. Cотворив портал прямо на пути полета Драко, я без труда проскользнул в раскрывшееся окно верхом на драконе, и на всей скорости врезался в каменное покрытие центральной площади Асхилла.
Холодная плита надгробия, куда переместилась моя воскресшая тушка, остудила пылкую голову сатира и заставила мозги двинуться в нужном направлении.
«Ну и какого черта ты сотворил портал на площадь города?» – возмутилось подсознание, —«Нужно же в воздухе выход портала делать, голова ты, два уха».
Не согласится с таким весомым доводом, было крайне трудно. Воскресив дракона, я продолжил свои эксперименты с проскакиванием в портал, пока не довел этот трюк до совершенства. Вот теперь можно было заняться проверкой его боевой мощи.
На этом поприще меня снова ждало разочарование. Убить одиночного монстра равного себе уровня с одного удара, Драко больше не мог. Для этого теперь требовалось не менее трех залпов. Единственное что меня утешало в этой ситуации, так это скорость отката плевков дракона. Три залпа он успевал выдавать за время подлета к цели, укладывая монстра на землю. Причем фея, непонятно каким мистическим образом поспевавшая за мной, успевала еще и поднять дроп прямо на ходу.
Следующим местом моего посещения, стали морские просторы. И вновь эмоции разочарования накатились на меня, большие корабли дракону стали не по зубам. Я это понял когда попытался атаковать первый же встретившийся на пути галеон какого-то восточного клана. Целых две минуты я усиленно нарезал круги вокруг корабля, пытаясь его потопить. Но пара плотников, отпуская различные шуточки в общий чат, с легкостью компенсировали наносимый драконом урон. Затем, команда корабля призвала три одномачтовых шлюпки и попытались меня сбить с более маневренных лодок. Вот тут то и всплыл еще один интересный момент, которым наделили летающих питомцев. Помимо собственного 65% уклонения, дракон теперь получал и бонус от хозяйских параметров. Не знаю, сколько там получалось в сумме, но попасть в меня игроки так и не смогли.
Этот факт, а так же и то, что корабль с основными силами восточников остался далеко позади, в одночасье осознал не только я, но и гнавшиеся за мной игроки на лодках. Теперь пришла моя пора злорадствовать. Выкрутив в воздухе восьмерку, а зашел на первую цель, лодку «Вихрь», с тремя игроками на борту. Эх, как же сейчас не хватало этого ужасающего воя моторов, которые издавали пикирующие самолеты в фильмах про войну. Но и без этого гула, по лицам игроков проскочило легкое недопонимание ситуации, когда они увидели идущего на них дракона.
– Хахаха, он решил сдаться и сам летит к нам в руки! – закричал в чат один из восточников и первым получил «заряд мрака» в свою наглую физиономию.