Текст книги "Альвар: Дорога к Справедливости (СИ)"
Автор книги: Борис Львов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 22 страниц)
И вот она. Снова. Стоит в толпе, приветственно кланяясь и расходясь в комплиментах знати. Мало кто остался ею не замечен, довольство так и сочилось из каждого высокопоставленного лица. Пришло и мое время снять маску, во всех смыслах. Ее вежливая улыбка изменилась на счастливую, когда она увидела мое лицо. Опять мы закружились в танце, чтобы не уходить из него на протяжении сотен лет, до ее гибели и возрождения…
Я стою перед ее хладным телом, жизненная река утекала из нее, божественность пропала. Я потерял ее, давно уже понял сам, поэтому… что? Просто принял это, пообещав ее вернуть. Мой сын стоял рядом со мной, прикрыв свои глаза с вострым взглядом капюшоном, черным как сама бездна. Волосы ее цвета, цвета чистого золота, выбивались из-под галакто-плетенной ткани, из которой же был пошит плащ моего первенца. В тот день лицо полное гнева предстало передо мной за все мои грехи. Однако, может ли не достигший божественности судить Владыку?.. Не уверен, что мое дитя понимает всю суть происходящего, не понимает как мне больно, но смеет судить обо всем со своей «правильной» точки зрения. Ребенок... Тогда он пошел собственным путем. На протяжении триллиона лет он пытался меня уничтожить, правда у него получалось лишь обратное. И простил он меня только после того, как я возродил ее. Возродил Солару…
…
Пробуждение было ужасным. Тело все болело, как будто меня переехал грузовик. Было дело. Осмотрев себя на наличие травм, не удержал тот поток ругани, который накопился за все время проживания в этом мире. Было паршиво до невозможности, так бы я сказал. Поднявшись на ноги, ноя от боли как раненный пес, успел заметить своих доблестных воинов, что до сих пор ждали меня. Они не развеялись после моей «гибели», а остались охранять, впрочем, их силы были на исходе, столь долго находиться в материальном мире без подпитки маной… За столь выдающуюся доблесть положены в дар земли и лучшие девушки, к сожалению, ни того, ни другого у меня нет…
Алый Стриж где-то пропадал, но я отчетливо видел на себе последствия его заботы. Туловище будто и не разделялось призрачным мечом аккуратным шлейфом, шов соединял мой верхний и нижний торс, оставляя еле заметную золотую полосу. Как назло, рана все не хотела прекращать болеть, но и это подарок за всю пережитую опасность. Прошагав по мостовой замка, кривясь от получаемых ощущений, мне приспичило составить план ближайших действий, чтобы не опираться на желания, вызванные наитием духовного подъема, как при прослушивании той же вдохновляющей музыки – это просто не дело.
Вызвав игровую систему, решил проверить на наличие какой-либо записной книжки интерфейс. Чего-то похожего не попалось на глаза, но была отличная «книга задач», предполагающая содержание в себе квестов и их описания. Так и было, там-то, кстати, я и нашел «блокнот», позволяющий разобраться в посылах НПС. Выделение, изменение, копирование, корректирование… множество инструментов текстовых редакторов удачно попали под мою руку. И я начал составлять конкретный список дел на ближайшее будущее:
1. Создание собственного оплота, крепости и так далее по логике вещей. (Здесь я отметил возможные осложнения в механике игр, тем более не забыл учесть возможность чьей-то жестокой шутки по отношению к моим способностям или собственное недопонимание ситуации. То бишь замок мог и не «подчиниться» моей воле по алгоритмам «Владык…», зато отметился бы в каком-нибудь реестре моей собственности этой игры.)
2. Расспросить, по возможности, Алого Стрижа о всяком. Если получится, то заручиться поддержкой хозяина этого существа. (Тут я тоже старался учитывать реалии жизни, в которых важную роль отыгрывает закон подлости. Но располагала ситуация с моим латанием. Обычно, лечение – жест доверия или чего-то, вроде: «Ты нам нужен!». Коли все получится – удача до сих пор на моей стороне.)
3. Наращивание силы. Серьезная прокачка оплота в случае удачной инаугурации в замке. (Вроде бы все ясно, повезло – замок мой и его рост должен достичь бешенных показателей даже для задротов. Не повезло – идти качаться путем гринда в корейских RPG. Надеюсь, мне достанется первый вариант, так как второй имеет все шансы быть при каждом исходе.)
4. Разобраться со сновидением. (То, что я видел, совсем не выглядит фантазией разума воображалы. Реальные объекты, понятная конструкция сцен… Это больше похоже не на сон, а на воспоминания, проходящие через меня, как проходит спектакль перед глазами зрителя. В кино не могут сломать четвертую сцену настолько натурально, как это сделал… я сам? Ладно, это все придумки.)
Итого: четыре пункта. За один или несколько дней я должен разобраться со всем этим. Первый пункт понятен, только далекий от разума будет утверждать обратное. Второй пункт – дело принципа, мне следует отблагодарить хотя бы за спасение существо и его покровителя, а затем наладить контакт. Но мне подсказывает интуиция, что я косвенно знаком с хозяином сего творения. Третий пункт – очевидно, раздумывать над ним более будет только тугодум. Ну и последний пункт… тут все сложнее, просто мой игровой и читательский опыт подсказывает о вероятном секрете во мне самом. Чаще всего с такими секретами сталкиваются главные герои игр или книг… может ли быть, что я являюсь выдумкой человека или конкретной группы лю… нет-нет-нет, хватит забивать голову чепухой – время действовать.
Пробираясь через завал в проходе к зале замка, я обнаружил достаточно неприятный факт – строение рушится на глазах, то есть мне его еще и восстанавливать. Какое невезение постигло меня в этот раз говорить не стоит, зато имеются все предпосылки к новому дизайну моего нового дома уже прямо сейчас, который рано или поздно стоило бы сменить, учитывая мои вкусы. Брусья перегородок, удачно упавшие рядом со мной, пробили деревянный пол, пробоина вела в нижние уровни бывшего данжа. Уделив время собственной безопасности, я отправил на разведку вампиров, кентавры пользовались своим богатырским ростом и силой, сметая со своего и моего пути преграды. Сбив еще один обвалившийся стол, существа освободили мне проход дальше.
Каменные стены остались целы, но нагнетающее чувство тревоги от мрачности помещения постоянно взывало к паранойе, будто в этот самый момент обвалится потолок или на кирпиче появится трещина, обваливающая все здание разом. Гнилью, как ни странно, не пахло, имелись, правда, чудные ароматы таинственных смесей, которые имеются у каждой уважаемой гадалки со стажем. Загадочность зашкаливала, а моя истинная раса просто создавала картину в голове с образом мрачного вампира, ищущего новое пристанище для своего немаленького гроба. Невольно улыбнувшись ассоциациям, пришедшим на ум, я двигался более бодро, в приподнятом настроении от случайной забавы.
Пройденный первый этаж являлся просторным холлом… Точнее, таким он был ранее. От основного помещения расходились коридорчики к пяти другим, среди которых были склад, сухой схрон для дров, рядом с которым была кухня. Последние две комнатки были здесь для содержания слуг сразу в замке, но они были не в лучшем состоянии, чтобы уточнять это предположение. На втором этаже было не очень-то много отличий, кроме разве что нескольких спален, вероятного кабинета, хранилища драгоценностей и иных комнат для хорошей жизни знати. Третий этаж был переходом к высокой квадратной башне, на которую можно установить большую баллисту – очень уж большой была площадь свободного передвижения для наблюдательного пункта. Оттуда я смог рассмотреть треугольную крышу, зеленая черепица которой пришла в негодный вид после столкновения с чем-то очень тяжелым, могли осадные машины постараться в таком случае.
Трона или иного кресла высокого статуса не была, но имелся стульчик в старом кабинете, своей стариной напоминающем о таковых в давних родовых замках лордов. Каменные стены были облицованы деревом, но оно уже отслужило свой срок, поэтому дизайнерского стиля прошлых времен я не смог оценить. Стол из крепкого дерева еще держался, но в скором времени обязан был развалиться. На полу виднелись прорехи и дыры, но на это я внимания почти не обратил, примеряясь к стулу, оказавшемуся крепче, чем все здесь находящееся. Только я присел, он жалобно заскрипел.
Что делать дальше, я не знал, но припоминал процесс захвата замков во «Владыках…». Если теория правдива, то сейчас фраза-триггер активирует процесс захвата территории, а потом меня назначит система полноправным обладателем земли. Тогда приступим:
-Волей Владык, я нарекаю себя правителем этой земли!– отчетливо послышалось пиликанье, после него зазвучали фанфары и гул горна. Меня поприветствовали вот таким сообщением:
Поздравляем! Маркус Батори захватил Стопчанский замок и его территории! Отныне хозяином Стопчанского замка является Лорд Батори. Пусть боги осветят путь правления юного господина!
А затем появилось следующее:
Всему миру: Хозяин Стопчанского замка становится (НПС) Лорд Маркус Батори. Чтобы присягнуть правителю, следуйте к гоблинским землям.
Если первое сообщение являлось стандартным для «Владык…», то второе относилось к этому миру. Полученная таким образом известность сильно настораживает, так как обязательно появятся желающие отобрать имущество у его нового хозяина, как было во многих играх. Знать бы, как проходит захват замка для здешних игроков, а еще неплохо бы осведомиться о возможностях системы здешней игры, про систему «Владык…» я знаю достаточно.
И вот я стал изучать интерфейс управления замком по «местным» правилам. Итак, в разделе управления, окошечке, схожем с статусом персонажа, появилось множество строк, но явно уступающих в количестве интерфейсу управления в моей игре. Отличия были маленькими, но возможности различались, точнее функционал. Во «Владыках…» было куда больше вариантов развития оплота и применений к нему, нежели в этом мире. Например, различие в найме охраны для собственности, у привычной мне системы имелся свод настроек, который превосходил доступное мне окно по управлению в этом мире.
Различные вкладки промелькнули перед глазами, совершенно меня не интересую я данный момент. А вот раздел «восстановление укреплений» у «Владык» имел преимущество перед «восстановлением разрушений» из этого мира. Местная система предлагала потратить огромное количество денег только ради того, чтобы восстановить лишь часть крепостных сооружений. Естественно, я выбрал для работы со своими постройками именно старый интерфейс любимой игры, уходя в процесс калькуляции всех затрат. Итогом моих мучений стало:
Избавиться от малых разрушений в крепости?
Стоимость: 100 золота (разница в курсе между, условно, моей системой и местной – очевидна)
-Подвердить,– теперь я беднее на сотню Аргенов, но я добился приличного вида у своего обиталища, в котором мне предстоит жить достаточно долго, если не очень долго. Все завалы исчезли волей магии, а всевозможные трещины затягивались словно раны на живом человеке. Но наблюдать за всем процессом у меня не было желания, по крайней мере, не в этот раз. В мои первостепенные обязанности входила постройка первых рекрутских зданий, где я смогу набирать себе обыкновенное мясо на первые этапы развития.
Постройки:
Академии найма<–ВЫБРАТЬ ; Добыча ресурсов; Торговля; Общественность; Власть; Религия; подробнее…
В открытом окне «академий», которые пока не могут зваться так из-за их внешнего вида и поступающих существ на службу, я нашел нужный мне вариант развития. Из смешения моей расы получился хаос из начальных зданий Замка, Оплота и некоего Святилища. Замок, понятное дело, является отсылкой к старой игре, как и Оплот, таким образом, базы всех рас назвали в честь начальных локаций из древней игрушки. Но про Святилище я ничего не слышал, а это с учетом большого количества рас во «Владыках». Во всем смешении разных зданий я выцепил основу всей экономики – крестьянская хижина. Она прибавляла по восемь человек в неделю к Замку, в отличие от лесных фей в Оплоте, которые ютились в грибных домиках и имели количество в двенадцать существ, плюс еще поддержка пикси. И вот в чем вопрос, если есть Замок, Оплот, а также их стандартные и продвинутые постройки, да вообще весь перечень, то имеются здания для Святилища, которые я все же наблюдал здесь. Следовательно…
Выделив в традиционном фильтре, имеющем отдельное окно, критерии поиска, добился показа самых первых построек для новой фракции (Святилища). Меня сильно удивило увиденное, но в так же и обрадовало: первой постройкой был лагерь альваров. Он приносил прирост существ по девять в неделю, занимал мало места, и его можно было передвинуть после застройки. Зайдя в меню уже лагеря альваров, увидел представителей расы, к коей принадлежал и я сам. Теперь.
Двигающаяся моделька существа демонстрировала невероятное сходство моего персонажа с представителем альваров. Белые волосы, заостренные эльфийские уши, но не столь сильно, как это бывает у самих эльфов. Глаза выражали гордость, которую можно было увидеть уже у людей, телосложение крепкое, опять же, человеческое. Ну и определенная красота индивида – все. Больше ничего интересного я узнать не мог из внешности, так как демонстрировало окошко только «стандартное» существо, имеющее средний уровень во всех показателях, а ведь показатели бывают разными. Напоследок я просмотрел характеристики юнита:
Альвар-скиталец.
Обыкновенное, полумагическое существо.
Атака: 5
Защита: 4
Урон: 4-6 (+4)
Здоровье: 20
Броня: 1
Мана: 30
Скорость передвижения: 6
Особенности: полумагическая раса. Имеет возможность колдовать. Высокая мораль.
Оснащение: Дорожный плащ (+1 к защите; +2 к скорости передвижения); простая рубаха; простые штаны; простые сандалии; посох (+4 к урону).
Стоимость: 10 серебра.
Вот и все, казалось бы, однако я решил проверить то же самое, но уже через «новую» систему:
Имя: Неизвестно/Альвар-скиталецРоль: Наемник/рабочийКласс: КрестьянинУровень: 1Ранг: 1ОЗ: 20/20ОМ: 30/30Характеристики:Общие/боевыеМощь: 4-6Подвижность: 6Крепость тела (Стойкость): 2Общие/личностныеМышление: 10Крепость воли (Ментальная устойчивость): 3Одухотворенность: 1Социальные/другоеВнешность: 1Голос: 1Обаяние: 1Слух: 1Воображение: 1Восприятие: 1Удача: 1.Навыки: Магический дар; разведка; общение с природой.Умения: Всплеск маны Акт. Ур. 1.Способности: Магическое зрение.
Потрясающе. Получается, можно будет видеть полный путь развития существа, а не только его возросшие показатели в уроне или атаке. Что же, было бы неплохо еще и направлять развитие юнитов, но это дело времени, не стоит спешить. Вот еще что, мне кажется, что из-за разных составляющих игровую механику я смогу получить ошеломляющий результат. Например, можно воспользоваться специальной опцией, позволяющей изначально «наряжать» существ в нужное снаряжение. За такое, обычно, берутся золотые монеты, какая-то там условность чисто символически существует, но дело в том, что снаряжение постепенно ломается, теряя свою прочность. За каждое нанятое существо с определенной вещью, ее показатель прочности падает ровно настолько, сколько было призвано юнитов. Проблема заключалась в том, что особенные вещи попадались редко, обычных было полно, но вот с каждым поднятым уровнем появлялись более сильные противники, а актуальность низкоуровневого предмета падала. В чем же состоит моя идея: найти любой редкий доспех, да тот же сет элитного солдата, поместить его в ячейку для оснастки, а там уже смотреть, как твои слабые существа обретают силы на ступени выше, чем должны иметь. Если все получится, то мне не придется и другие здания строить первое время, я только с начальными войсками положу половину мобов, а если достану высокоуровневую легендарку, то буду штамповать из солдат первого тира какой-нибудь шестой в чертовски больших количествах. Эх-х, мечты-мечты.
В итоге, сет элитного солдата был помещен в специальную ячейку, которая сосчитала все параметры, отметила штраф за рейтинг предмета (необычное) в пять процентов от характеристик всего комплекта. Затем появилась строка, означающая возможное количество нанятых существ с данным оснащением. Девяносто три из ста – такова прочность одного из тех самых сетов, что я забрал из разворованного склада. Весьма приятное дополнения к будущей армии радовало меня, оставалось только добавить вооружение и какой-нибудь свиток с заклинанием, либо книгу заклинаний, да и вообще огромное количество аксессуаров помещалось в шестнадцать клеток, делящих один квадрат. Помимо снаряжения, можно было поместить еще и различные расходники, будь это лечебные зелья или иные дополнительные приспособления.
Теперь ко всем параметрам моих дорогих альваров добавлялось:
Альвар-скиталец.
Обыкновенное, полумагическое существо.
Атака: 8
Защита: 22
Урон: 24-38
Здоровье: 20
Броня: 21
Мана: 30
Скорость передвижения: 8
Особенности: полумагическая раса. Имеет возможность колдовать. Высокая мораль.
Оснащение: Дорожный плащ (+1 к защите; +2 к скорости передвижения); табард элитного солдата (+5 к защите); штаны элитного солдата (+2 к защите; +1 к скорости передвижения); кольчуга элитного солдата (20 брони; +10 к защите); солдатские сапоги из добротной кожи (+1 к скорости передвижения; + 1 к защите); обычный длинный меч (20-32 урона; + 3 к атаке)–> сет элитного солдата/стражника (+20 к броне; +18 к защите; +2 к скорости передвижения).
Стоимость: 50 серебра .
Вместе с параметром защиты, которая позволяет игнорировать урон на то количество процентов, сколько составляет преимущество обороняющегося против атакующего по разнице атака/защита, увеличилась и «броня», отвечающая за дополнительный принятый урон, замещающий первые удары параметр здоровья. Скорость передвижения, это, вероятно, ловкость, которая позволяет перемещаться на определенное расстояние за свою единицу. Интересно то, что здесь не прописана выносливость существа, однако мне она и не нужна – не устающие воины – хорошие воины.
А теперь о найме, каждое существо стоит весьма прилично, хорошо что не учитывается полная стоимость брони, а лишь ее часть во время первого призыва. Не знаю, почему, но механику усиленных юнитов никто до конца не разобрал в моем мире, а там умников немало. Теперь, вместо старой цены, десяти серебряных за существо, мне предстояло заплатить пятьдесят монет игровым серебром. Еще не так много, но я уже буду иметь у себя в войске достаточное количество немуштрованных солдат. Пока не будет наставников, разумеется. Повезло еще, что первое здание строится мгновенно и бесплатно, правда теперь придется отваливать большую сумму за любую другою начальную постройку, кроме других разделов, там тоже есть правило первой постройки.
Нанятые девять существ стали появляться из неоткуда в лагере из девяти маленьких шатров, расположенных на мостовой около моего оплота. Я отдал за это четыре с половиной Аргена, но это того стоило. Бравада альваров выстроилась передо мной в шеренгу, лишенную красоты из-за неровного построения. Светлые лица моих новых подданных были обращены ко мне, а глаза сверлили во мне дырку. Похвальная верность, немногие питомцы обладают такой. Облачение моих солдат было одинаковым, но что-то меня напрягало, было ощущение, что я забыл что-то важное… точно!
Желаете создать герб?
-Конечно желаю! Как я мог забыть про важнейший атрибут уважающего себя лорда?– говоря сам с собой, я настраивал свой прошлый герб. На зеленом фоне расположился красный дракон, своей длинной шеей обвивающий щит с тремя шипами, обращенными вправо вместе с фронтальной плоскостью – все это поместилось с левой половины будущего герба в проецируемом редакторе. Справа оказался меч со стекающей с него кровью, а под ним расположился золотой кубок, этой самой кровью наполненный. Сам меч был воздет вверх по диагонали влево, рукоять оказалась в правом нижнем углу. Ну все, теперь герб рода Батори-Верес готов!
На груди табардов моих новых воинов появился рисунок, точь в точь повторяющий новый герб. Эмоций было очень мало у новых служащих, но стоило мне отвернуться, как они начинали шушукаться, а значит, что и субординация у них имеется, раз они все из себя так лезут. Так, а теперь проинструктируем пополнение, следует завести хорошие отношения сразу, хоть они и появляются с высокой моралью по призыву:
-Приветствую вас, мои доблестные последователи. Мое имя Маркус Батори. Я очень рад видеть всех здесь стоящих, надеюсь, наши отношения сложатся как нельзя лучше!– все присутствующие кивнули, подтверждая мои слова, а я продолжил,– Мне приятно говорить о том, что наши приключения только начинаются... К слову о приключениях, сегодня мы пойдем охотиться на монстров, где проверим ваши навыки. А теперь, чтобы не тратить время, собирайтесь, духом ли, с силами, я же пока разберусь с одним делом…
-Господин! Меня зовут Ранлэ, можете рассчитывать на меня и этих парней!– вышел вперед мужчина чуть постарше, чем остальные. Я не был удивлен, так как знал, что при едином призыве большого количества существ появляется их вожак, возглавляющий определенную группу, а если дать этой группе командира, то он с очень большой вероятностью сделают помощником того самого вожака. Вот мне и удалось сразу наладить контакт с важной фигурой для этих юнитов, поэтому мои дальнейшие приказы будут выполнять с большим удовольствием через Ранлэ.
-Замечательно, Ранлэ, я рассчитываю на твою помощь и на помощь твоих товарищей,– мужчина кивнул, потряхивая своими длинными белыми волосами. Сосредоточенный взгляд чуть впалых глаз заметно «расслабился», а сжатые тонкие губы перестали быть терзаемыми от покусывающих их зубов. Мощный лопатовидный подбородок гордо поднялся, а сам Ранлэ с превосходством посмотрел на своих ребят, мол: «Я же говорил!».
Пока девятка бойцов разбиралась со своими делами и болтала ни о чем, я перешел к строительству домиков фей за десять золотых. Большие грибы стали расти в отдалении от лагеря альваров, да и от входа в мой замок они отдалились сильно. Рядом с барбаканом, выводящим дорогу ко второму кольцу стен, взлетели вверх белесые грибы с разноцветными шляпками: розовыми, красными, синими и желтыми. Очень хотелось пошутить, что вредные феи живут в поганках, хитрые в лисичках, а маленькие и толстые в шампиньонах. Пройдя к месту найма, я выделил в интерфейсе окошко с параметрами существа. Снова знакомая моделька и характеристики:
Молодая лесная фея.
Обыкновенное, полумагическое существо.
Атака: 4
Защита: 3
Урон: 2-3
Здоровье: 20
Броня: 1
Мана: 30
Скорость передвижения: 7
Особенности: Полумагическая раса. Имеет возможность колдовать. Может лечить. Высокая мораль.
Оснащение: Листовое платье; хвойный венок.
Стоимость: 10 серебра .
В статусе этого мира было тоже самое, что и у альваров, но с учетом некоторых преимуществ у феечек. Я призвал всех разом, освобождая из кошеля еще сто двадцать серебра. Через миг появилось двенадцать милых девушек, которые стали пожирать меня жадными взглядами. Не знаю почему, но мне стало страшно находиться среди этой толпы одному. Отойдя немного назад, я увидел, как феи приблизились на то же самое расстояние ко мне. Невысокие изящные девушки, ниже меня на голову, взмахивали своими крыльями, что так похожи на крылья бабочек. Платья из больших листьев разных растений покачивались на ветру, не скрывая особо ноги и руки. Венки на головах спутывались с длинными волосами, но чудесным образом не портили прически. Одна из фей с веснушчатым лицом подлетела ко мне, продолжая хищно смотреть на меня, а после схватила меня за руку и затараторила:
-ВладыкаМыРадыВидетьВас!– слитно пролепетав это, девушка стала тереться об мою руку, как бы я не одергивал конечность, она не вырывалась из объятий феи.
-Погоди-погоди, для начала представься, кхм, успокойся и…хм-м, да отпусти ты уже меня!– феечка встрепенулась, виновато посмотрела на меня, но все-таки отпустила и отлетела приблизительно на шаг от меня. Сделав подобие реверанса, да еще и в воздухе, вместе с остальными, она начала вести нормальный разговор:
-Мой лорд, меня зовут Лимилель, я старейшина нашей маленькой деревни, которую имели честь призвать Вы. Мои подруги и я готовы служить молодому господину… и не только обычными способами, хи-хи.
-Да-да, хорошо. Я рад приветствовать вас всех в этом замке, моем оплоте силы. Отсюда я начну захватывать весь мир, нести свет и справедливость каждому! Ой… ну, все поняли, что я хочу сказать?– с неловкой улыбкой я обратился к девушкам, а те звонко посмеявшись закивали головами,– Отлично! Пожалуй, вам следует готовиться к первому выступлению моего отряда. Мы идем сражаться с нечистью и набираться опыта. Так что я вас жду у ворот через десять минут.
Феи отправились к назначенному месту сразу, пока я еще построил за бесплатно лесопилку и рынок за десять золота, но последний совершенно не хотел строиться, и я знаю – почему. Так как рынок является продвинутой постройкой, то она не может возводится сама, как первоначальные здания найма или добывающий пункт, который мгновенно строится в начале игры. Моей идеей было продавать на рынке все товары, какие я могу собрать уже сейчас. После того, как я дочищу остальные части замка, вернусь и с помощью призывных существ дострою базар с хлипенькими стендами. НПС-торговцы будут уже тут как тут, распродавать различные предметы, иногда артефакты, но по большей части это будут ресурсы и провизия, которая должна будет уходить немагическим существам, иногда полумагическим.
Оставалось всего одиннадцать золота, на которое я могу купить крестьянскую хижину. А потом на остаток денег нанять крестьян и начать размножать количество подчиненных существ, только и отстраивай им дома. Так я и поступил, отдавая последние деньги. Через минуту появилась большая хижина, которая выпустила из себя четырех крестьян и четырех крестьянок. Проинструктировав их, я отправил мужчин строить рынок, а женщин разбираться с хозяйством. Кстати, приятным дополнением к увеличению популяции было то, что каждый игровой месяц семья приносила ребенка, а тот рос и за неделю достигал развития подростка, к середине второй недели появлялся несанкционированный юнит, который был куда более рандомно раскачан, так как его параметры зависели от окружения и дел, что выполнял юнит в детстве, но это можно было поправить, имейся у меня школа или иная академия.
Глава новой группы, Селик, был невысоким, сутулым человеком. Он больше всех разговаривал среди крестьян, заставлял их работать, но не отлынивал и сам. Тощее лицо с щетиной поразительно часто мелькало перед моими глазами, так что этого человека я запомнил однозначно. Большие глаза, как у удивленного выпивохи, осматривали с придирчивостью материал для создания рыночных палаток. Всевозможные палки и брусья лежали на каменной кладке мостовой, рынок, кстати, расположился по центру площади перед замком, на равном расстоянии ото всех остальных построек. Уже сейчас мужики накидывали дешевые полотна на каркас первой палатки, натягивая их до упругости, тем самым укрепляя конструкцию, но рискуя все обвалить.
Отдав распоряжения женщинам насчет уборки замка, я направился к месту встречи, где меня ждали феи с альварами. И те, и другие осматривали друг друга с любопытством, но больше их интересовал я. После того, как я вошел в зону их видимости, все скрестили на мне свои взгляды, из-за чего стало неуютно. Феи опять стали придирчиво меня оглядывать, Лимилель так вообще обхватила мою руку и прижалась к ней, порхая своими крылышками, как у Павлиний глаз. Рядом со мной, справа, встал Ранлэ, держащий подобранный где-то щит в одной руке и меч в другой. Остальные альвары воспользовались крышками от бочек, которые еще как-то уцелели в этой разрухе, похоже, что игровые условности еще работают, то есть в предполагаемых бочках может быть лут. Такой компанией мы бы и отправились в путь, если бы я не призвал сразу свою увеличившуюся призывную армию. Теперь вампиров было девять, а кентавров семь, ибо к ним присоединилась очаровательная лучница в воздушных нарядах, скрывающих всю фигуру, что человеческой части, что животной.
Весь отряд двинулся через ворота на зачистку территорий, феи наблюдали с высоты за территорией, в то время как вампиры вели разведку на земле. А пока я ехал на торсе одного из кентавров, решил закинуть нераспределенные очки характеристик по своим местам. Два в обаяние, чтобы иметь очаровательный внешний вид, остальное отправил в крепость воли, увеличивая свой запас маны. Ведь теперь у меня есть магический скилл, позволяющий кидаться огнем!
Призрачный огонь Акт. Ур. 1
Описание: Синий огонь, созданный за счет воли, срывается с тела пользователя и опаляет цель. С повышением уровня идет усиление эффекта атаки, увеличение спектра применений.
Затраты на активацию: 10 ОМ
Затраты на поддержку активного действия: 5 ОМ/сек
Урон: 10-15 +3/сек
Время действия дополнительного эффекта: 5-10 сек.
...
Призрачная опалка Пас. Ур. 1
Описание: Синий огонь, созданный за счет воли, применяется как аура и окутывает пользователя, нанося урон близким целям. С повышением уровня идет усиление эффекта атаки, увеличение радиуса действия.
Затраты на активацию: 10 ОМ
Затраты на поддержку активного действия: 1 ОМ/сек
Урон: 1-5/сек
Столько возможностей открывается! Я прямо сейчас вижу, как перекидываю пламя на оружие своих солдат и поддерживаю их огнем. Но, к сожалению, такого я сейчас даже близко не могу – проверил – вместо этого я прекрасно переношу Призрачный огонь на свое оружие, теряя ману, но нанося повышенный урон. А ведь стоит мне увеличить скорость мышления, как увеличится и регенерация маны. Если сейчас восстанавливается единичка ОМ в бою и десятка ОМ вне боя, то со скоростью мышления пятьдесят, плюс предметы с бонусами к характеристикам, я смогу быть ходячим огнеметом, сжигающим всякую нечисть, людей, орков, гоблинов и всех остальных.
На протяжении всего патруля новых территорий не попался ни один противник. И только к концу всего пути стало понятно почему. Огромная туча нависала над ближайшей деревней, холодный воздух пронизывал тело, заставляя чувствовать отчаяние, так и хотелось закричать… По этим признакам я понял, что кто-то использует силу нежити – скорбь. Скорбеть по жизни будет любой умерший, так я думаю, за все время игр именно это я наблюдал во всевозможных скелетах, зомби и призраках. И скорбь используется как оружие наиболее сильных умертвий, например личей. Мне стоило готовиться к встрече с личом, ну или хотя бы с некромантом.








