Текст книги "Альвар: Дорога к Справедливости (СИ)"
Автор книги: Борис Львов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 22 страниц)
-Двойка, милорд, своими ошибками Вы ставили под угрозу не только свою жизнь, но и жизни существ, почитающих Вас,– прогремел голос Барбариила.
Мда, высказались все, а вот тот, кого я спросил первым, до сих пор молчит. Только спустя время, когда все успели повыкрикивать со своих мест оценку моему правлению, не лично мне, конечно, а в разговорах друг с другом, наконец ответил альвар.
-Боюсь, своего Создателя я судить не смогу, Владыка. Ни один альвар не сможет ответить на этот вопрос, пока не пройдут поколения под Вашим правлением. И все же… Если мне будет позволено говорить, то я дам девятку, повелитель.
-Почему же ты все-таки дал ответ, раз не можешь здраво оценить меня. И… девять?
-Если скажу меньшее число, то Вы можете огорчиться, а назвав десятку, я бы убил весь энтузиазм к будущим свершениям, милорд,– поклонился мне Ранлэ и исчез среди своего отряда альваров.
Мы проехали еще немного, а после остановились на ночлег рядом с лесом, свернув на одном из «рукавов» дороги. Выкорчевав десяток деревьев, Архангел откланялся и взмыл вверх, наблюдая за окружением. Мои люди установили шатры, под которые затащили припасы, оставшиеся от наших союзников, Селик, наблюдая за разгрузкой, дал мне неутешительный результат подсчета провизии. Нам на этих запасах получится прожить еще где-то неделю, после чего моя свита начнет вымирать от голода.
С беспокойными мыслями я ложился спать. Кентавры и вампиры давно развеялись, как только мы прибыли, отдал приказ и распустил их, возвращая существ в их карты. Конечно, я мог бы этого не делать, но черт его знает, как поведет себя магия от длительного воздействия. Может появится откат, а может ничего и не случится страшного. В любом случае, сосредоточиться надо было на совершенно других вещах, хотя важной темой для размышлений была система моих призывов, точнее, система той игрушки, из которой я получил какой-никакой, а достойный попаданца чит. Не такой явный, правда весомый и приятный, согревающий сердце. Кстати, заснул я, представляя себе различные варианты своего усиления от расширившихся способностей.
…
Новый день встретил меня не шибко приветливо. Спина болела после сна на жестком матрасе, который я решил испытать. Все же сон на дереве в прошлый раз был куда лучше, чем он же в палатке на земле. Сквозняк продул спину, роса намочила покрывало и часть одежды. Еще и заморозки пошли, хорошо хоть солнце не светило слишком ярко, были приятные моему вампирскому сердцу тучки.
Перекусив кровью Архангела, который стал изучать мою реакцию на свою святую «плоть», попытался повторить то же самое, что проделал в пути после неутешительного сражения. Достав карту кентавра, я попытался вызвать систему, словно проверяю свой Статус. Получив крохи описания о существах, что можно было призвать через предмет, сосредоточился на желании получить «подробности». Тогда передо мной развернулся тот самый экран флэш-игры, что я видел, запуская ее еще в том мире.
Интерфейс был переполнен различными деталями, ячейками и даже рекламой, которая никак не реагировала на мои нажатия, выдавая лишь табличку: «Связь с сервером потеряна». Зато остальные вкладки работали, будь то «Формация», «Город», «Арена», «Миссии», «Альянс» и «Настройки». Большинство важных функций сосредотачивалось в первых двух, так как почти все настройки войска и героев были именно в «Формации», а крафт, покупка новых войск, предметов, артефактов и прочих расходников находились в «Городе». Арена не работала, ибо несла в себе элементы PVP, Альянс не открывался следом, настройки ограничивались качеством звука эффектов и музыки, а также наличием крови и полосок здоровья. А вот «Миссии», что странно, вполне работали, предлагая перенестись в Главу 1 Миссия 1, где меня должен был ожидать на 2-Д карте злобный кентавр со своим войском из собратьев и хоббитов. Я, не долго размышляя, решил посмотреть, что будет ожидать меня там.
Выделив ту самую первую миссию, навел мысленно на ячейку «Начать», после чего под удивленные возгласы окутался светом и потерял из виду прежний пейзаж. Ныне передо мной возникла совсем иная картина. Поляна с виднеющимися впереди препятствиями была шириной с десяток метров, будто бы трактор ее расчистил посреди невероятно плотного леса, что окружал этот геометрически правильный пустой прямоугольник от любых деревьев. С другой стороны, далеко впереди, виднелся тот самый кентавр-босс, обвешанный металлом покруче меня… Кстати о металле…
Осмотрев себя, я заметил, что на мне сменилось облачение. Удивление же было вовсе не из-за каких-либо косметических преображений, нет, сейчас я носил ту самую броню Элитного Солдата, которую надел в форте Погонов. Это происшествие навело меня на одну мысль, очень интересную мысль, которую я тут же опробовал. Сняв с себя кольчужную перчатку, я достал из ножен меч, которым провел по мизинцу. Ничего не произошло, абсолютно. Взглянув на полоску с жизнями, убедился, что урона я не получил.
-Как оказалось, небольшое предположение оказалось правдивым. Получается, если в одной из моих «форм», социальной или боевой, имеется броня, то она непременно будет, хм, защищать меня? Так-с, а если развивать эту мысль, то имеется вероятность, м-м, двойного ношения доспехов… К черту все, сейчас выясню!
Призыв кентавров и вампиров прошел штатно. Оказавшись рядом со мной на сочной траве, которая моим полу-людям очень понравилась, я попросил «тыкнуть» меня хорошенько оружием сначала копейщиков, а потом и фехтовальщиков. Результаты небольшого теста оказались не очень приятными. Да, несомненно, моя защита действовала так, как я и предположил, можно было считать меня консервной банкой в консервной банке, что хорошо. Плохо то, что такими же «особенностями» скорее всего обладают остальные обладатели разных форм, пусть я и не заметил разительных изменений у того же «гнилого» рыцаря, командовавшего рабами-волколаками. Или я себя накручиваю и обладаю очередным преимуществом перед остальными, или мои догадки правдивы, а дальнейшие сражения будут сулить куда большую головную боль.
И вот это действительно серьезно, все-таки боевых режимов у моих существ нет, а возможность столкновения интересов с Игроками исключать не стоит. Что говорить, буквально вчера я видел реальную угрозу моему существованию. Теперь надо озаботиться о новых особенностях Сияющих, а еще лучше не встревать в проблемы с ними, иначе мои планы по спасению-завоеванию и так далее будут под угрозой.
-А-а!!! Мысли кругом из-за этих проклятых способностей. Б****, знал бы я, что здесь и как, то этой х**** бы вообще не случилось! И как угораздило-то?!– больше держать в себе накопленное негодование я не мог, поэтому решил разрядиться самым простым способом предков – устроить мордобой или чего покруче,– Значит так, воины, сейчас вы собираетесь с силами и идете мочить во-он того мужика, который тут всем заправляет, а я пока расслаблюсь и полазаю по игровому магазину…
Кентавры и вампиры разом подорвались, встрепенулись и помчались без тактики и стратегии в бой, как в привычной игре. Все же на первых уровнях командовать войском не обязательно, поэтому я могу расслабиться и обдумать происходящее…
В ближайшее время меня ждет ряд неслабых потрясений. Точнее, потрясениями для меня они уже не станут, но проблемами – вполне. Беременность крестьянок подходит к финальному этапу, сегодня-завтра будет естественный прирост моих существ, а это значит, что все мои прошлые испытания покажутся жалкими играми, по сравнению с грядущим нашествием младенцев. Ладно это, так ведь теперь мои запасы денег невосполнимы, а свой собственный рынок с нужным мне аукционом построить никак не удастся без земли. Собственной земли. В дополнение к этому нужда в жилье для моих подданных, а главная вишенка на торте – отсутствие защиты высокоуровневых существ. Кроме Архангела, Барбариил молодец!
За всем выше перечисленным стоят менее срочные звонки, к примеру, поиск семьи. Баторы разбросаны по этому бренному миру, а вопрос вызывает некто Алимар, точнее, его логика. Зачем, обладая силами перенести кучу сильных вампиров, раскидывать их дальше друг от друга? Не похоже это на пакость или случайность, вероятнее, на эксперимент… Бр-р, забудем… Остаются ныне полученные незаданные вслух задачки: Система «Владык…» и ее потенциал, а еще внезапно пробужденная способность перемещаться в ЦЕЛОЕ ОТДЕЛЬНОЕ измерение, мать его. Нельзя забывать и про доступный магазин, в котором хранятся ну просто нереально мощные предметы и артефакты в бесконечном количестве!
Вот как мне понять, что следует ждать от Меча Галактики, который имеет урон в тридцать шесть тысяч единиц, причем для флэш-игры это просто много, но для мира, в котором я живу нынче, такие цифры невероятно большие. А как подсказывает опыт моих сотен часов погружения в игрушку, то экипировка на героя этого клинка приносит бонус не только обладателю, но и его пастве кровожадных воинов с н-ным процентом. Черт, поднятый Интеллект дает о себе знать, жить в неведении и глупости куда как комфортнее… Так, что там с цифрами… Ах да, как среагирует на это мир? Будет ли Меч Галактики убивать все с одного удара? Разрушать всю галактику? Одни вопросы…
Рухнув на траву, я подмял под себя ноги, ища удобное положение для успокоения мыслей. Пока мои существа ворошили землю своими ударами, убивая врага и умирая вместе с ними, взглянул на небо, чистое, голубое, без единого облачка. Отыскивая ответы там, в глубине лазурных цветов и в ярком свете звезды, я все же сдался, отказываясь от привычной логики моего родного мира. Ничего, будет все бредово, так мне же в кайф, повоюем с супер-пупер-оружием, помирим богов и демонов, захватим весь мир, найдем семью и заживем счастливо. Скучно, по-читерски, но ведь счастливо? Ох-хо-хо, как же меня это вымораживает.
Так, а что же с «Владыками…»? Придется найти тихое местечко, там я все если не изучу, то максимально разберусь методом… «проб и ошибок». Или продолжу делать все то, чем занимался в компьютере – качаться и властвовать. Внезапно вспомнилась фраза какого-то умного геймера, не знаю к чему, но зацепиться стоит, а звучит оно так: «Пока ты спишь, враг качается!». Однако, все же к разгадке тайны я стал приближаться, точнее к одной из тайн. Собственно, почему я внезапно получил способность призывать Альвар, которых не существует нигде как расы, ни в игре, ни в других мирах, даже упоминание имеется лишь о индийских корнях слова, но не о самих альварах, кого я могу лицезреть… А ответ оказался банальным…
-Мда, создатель целой фракции, даже нескольких рас… если редактор существ, который я получил для Альвар работает так, как я думаю. По сути, настоящий бог на минималках, или божество, все же первое слово слишком грандиозное. Так что мне дает это знание? А ничего!!! Никаких навыков, кроме создания своей расы за счет ресурсов и вдохновения. До уровня космологических сущностей мне вряд ли дорасти (Как жаль), зато небольшое преимущество перед местными богами у меня будет, по крайней мере, никто из них по земле не ходит, да и напрямую не влияет на судьбу своих созданий. Или я ошибаюсь.
И еще что-то со мной творится непонятное. Какой-то я слишком холодный, кровожадный, будто каноничный для людей вампир. Вампир, каким был мой отец… Со слов старших братьев. Интересно, почему ранее черты моего рода были слабо выражены во мне? Отсутствовала жажда крови, была присуща ее боязнь. Нет-нет, страх перед алой жидкостью остался, но вот почему? Сколько бы мы ни искали ответа со своей матерью, ничего конкретного сказать никто не смог. Будто какое проклятье…
Сбив с себя угрюмый настрой, взглянул на то, что осталось от моего отряда. Пара вампиров пыталась пройти через отряд кентавров, но получила хороший отпор с дальнейшим летальным исходом от копий. Вынув карты, призвал воинов снова, а затем стал наблюдать за смертями существ. Стал привыкать к неизбежному. Зная, какой я изнеженный, заставлял себя видеть боль и гибель, не скрывая глаз. После мук некоторых юнитов по щеке скатилась слеза, а ведь мое тело находилось в «Боевом режиме», так что мне удалось понять еще кое-что – пока что я еще тот самый, прежний. Я еще я.
…
Во «Владыках: Волшбой и металлом» разлетелась горячая как пирожки новость. Маркус Батори, известный всем как вампир-геймер, добился сотого уровня и прошел всю игру, если так можно говорить про шедевр, составляющая которого не заканчивается на одной кампании. Многие хай-левелы буквально через день пробили границу уровней и добили рейдами босса. Все же должное они отдали юному вампиру, прикончить такого сильного врага лишь собственной армией многого стоит. Правда, большинство все так же порицали юношу за его не самую чистую игру, кто-то просто нещадно ругал парня, наслаждаясь разгорающимися спорами и дебатами в сети. И вся активность стала потихоньку стихать, когда фанаты и не очень обнаружили достаточно долгий оффлайн успешного геймера.
Чуть позже, как выяснилось, весь молодой род Батори, точнее определенную главную ветвь «стерли» с лица земли. Кто это сделал – могли лишь предполагать, ссылаясь на недавние события сектантов, воздвигающих свои капища божествам. От вампиров, которые были на слуху по всему миру, осталось лишь имущество и память, но их самих не было. Не было следов, не было подсказок, даже упоминаний возможных важных события для Баторов не было. Старшие главы рода, настоящие столетние и тысячелетние монстры, также ничего не знали, копая по всем инстанциям в надежде найти какие-либо сведения. Печальный удел любимцев публики понес за собой настоящую волну мероприятий, которые выражали свою скорбь по вампирам и поддержку всем миролюбивым Детям Ночи по всему миру.
Ввиду резко подскочившей популярности отдельной семьи и отдельно Маркуса, в его честь разработчики «Владык…» ввели нового НПС, которого так и назвали Маркус Батори, Первый среди всех. Отношение персонажа ко всем фракциям была положительной, видно, кто-то пожелал перенести поведение и образ мыслей парня в игру, тем самым оживить его в ней. Поэтому изумление было еще большим, когда труд многих людей не увенчался успехом… или банально что-то пошло не так. НПС, который должен был обитать во владениях истинного Маркуса, не функционировал должным образом, вел себя словно настоящая личность, ломая четвертую стену, вызывая шок у всех подряд. А затем сервера полетели, прерывая процесс игры для миллионов на нудно долгие сорок с небольшим часов.
Никто не ожидал, что в течение следующих двое суток люди будут умирать, играя во «Владыки…». Верней не так, никто не ожидал, что любители поиграть с частичным погружением в реальность оставят свой разум в игре, в которой произошло тоже невесть что. Все неигровые персонажи словно ожили, такого эффекта нельзя было добиться пусть и с новейшими матрицами личности искусственного интеллекта двадцать первого века. Откуда-то повылазили умники с их опытом из фантастики, где нечто подобное описывалось как «срыв». Ученые поначалу скептически отнеслись ко всему этому, предполагая какой-нибудь сбой в VR-шлемах, из-за чего память игроков как-то считали и перенесли в их аватаров, а самих несчастных убило процессом, который даже при всех высоких шансах был бы смертельным. Именно что «бы», пока нет такой технологии, позволяющей считывать информацию с коры головного мозга… И тут массы вспомнили вампиров…
Дальше шли восстания противников нынешнего хода событий. Ненавистники бессмертных поднимали бунт, расправляясь со слабыми Детьми Ночи и трусливо прячась от сильных. Все потихоньку скатывалось в состояние войны, до точки перемены, которой стало заявления секты колдунов о своей борьбе с вампирами и их последователями… Умные головы сразу догадались, откуда растут корни предыдущих происшествий, а те, что поглупее, пришли к выводам слегка позже. В итоге появилось сразу три фракции, каждая из которых несла свое знамя с гордостью за свои интересы и идею.
Колдуны, вампиры и простолюдины – три стороны, каждая из которых борется по сей день за свои права. Владеющие магией и иной силой пытаются подчинить мир для новых богов, вампиры хотят оставить свою кормовую базу без изменений, а простой люд желает вернуть то время, когда очень малая часть населения знала о сверхъестественном.
Обычные люди, натерпевшиеся от нападок магов и излишней подозрительности нервных вампиров, подняли в руках оружие. Все больше группировок твердили об одном и том же. А знаменем движения за избавление от темных искусств и порождений тьмы стал человек, который выжил в одной из многих трагедий, где натворили бед и колдуны и бессмертные. Питер Лонггрэйв, уцелевший чудом в рухнувшей многоэтажке, уже как второй день лежавший в больнице, даже не подозревал, что его ждет…
…
В штабе Спецназа, организации, отвечающей за порядок во всем мире, главный штаб которой расположен где-то в Норвегии, обсуждался вопрос недавнего происшествия. Совсем недавно эксперимент группы их ученых-эсперов, которые благополучно вернулись от ФоурДа Хладнокровного, был поставлен под угрозу. Мир Виндерана, который смогли с огромными трудом и тратами создать, стал выходить из-под контроля. Виртуальная мир рушил прошлые алгоритмы и ранее, к чему привык весь состав передовых умников, но вот к тому, что мир начнет «соскакивать» с подконтрольных нитей, подготовиться не успел никто.
Еще десятки лет назад многие предупреждали о возможном исходе событий, если позволять многое делать машине, отвечающей за управление большей части процессов в новорожденном мирке, увы, никто не придал должного веса проблеме, за что сейчас расплачивается немалое количество людей. Облегчало грянувшие проблемы лишь несколько приятных новостей, среди которых были шансы вводить всякую первостепенную помощь всем застрявшим в игре, а некоторых из таких «счастливчиков» удалось вернуть в прежние тела, за что удалые программисты и врачи удостаивались разной благодарности. От пожеланий, до проклятий. В итоге было решено, что в Виндеран придется ввести новую переменную, которая вернет мир под контроль. А за безопасность миссии будет отвечать помимо командного состава еще и заинтересованная сторона – тот самый ФоурД.
…
Прикончив очередного кентавра, я заметил, что полоска моего опыта медленно поползла вверх. Да, это конечно не та раскачка, которую я ожидал, да вот только выбирать не приходится. Еще надо узнать, когда я попадаю в это измерение, как идет время по отношению к моему новому миру… Иначе можно провести здесь день, а там целый год, хотя лучше было бы наоборот.
Осторожно принял на жесткий блок удар пращей от хоббита, решившего пойти в ближний бой. Немного сосредоточившись, я заставил призрачный огонек сорваться со своих пальцев, сжигая податливую плоть, а после, просматривая свой Статус, применил заклинания разделения плоти и костей, оставляя ингредиенты для будущей нежити. Стоило пробовать призывать зомби и скелетов уже сейчас, потому я старался не думать о происходящем, иначе муки совести оставят меня в ауте на неопределенный срок. Пробив грудной клетки подоспевшего кентавра не дал ему шанса на выживание.
Окружив себя плотным строем кентавров и вампиров, я приказал нескольким юнитам подтащить как можно больше трупов из тех, что наиболее целые и не успели исчезнуть. Пять мало-мальски целых полулюдов и тройка хоббитов лежала рядом с кучкой костей и мяса. Перевоплотив гору трупов в компоненты будущего конструктора, я принялся за химерологию. Моей идеей было создать сильного и крепкого юнита, который мог бы сойти за живой танк, проходящий через крепкий строй врага. Идея показалась слегка глупой, ведь костяк обычно быстро уничтожается дробящим и каким-нибудь рубящим оружием, но ведь у меня есть та самая химерология, а потому можно проявить изобретательский интерес к экспериментам.
Перво-наперво я попробовал налепить на одну из костей другую, чтобы она стала крепче. Потратив уйму времени и маны, а также попав под вражеский огонь злых коротышек, получил толстую кость, вроде бы и берцовую. Проделав все это с двумя скелетами кентавров, я создал одного большого, после чего использовал призыв скелета. Тут же обнаружил не самую приятную вещь – моя химера считалась за двух скелетов, хотя по факту существо было одним. Более того, его жизни выросли лишь в полтора раза от того, чего я ожидал, читая расширенное описание заклинание, найденное на форуме. Там и правда было написано, что в большинстве случаев скелет обладает половиной здоровья от живого оригинала, но стоило указать, в каком случае здоровья будет столько же.
Химера не обладала ни достойным для пушечного мяса интеллектом, ни прочностью, только повышенной «толстостью». Я попытался дать скелету оружие, но он категорично отказывался брать его в руки, тупо смотря своими глазницами на меня. Тогда я прирастил на кисти длинный шип для колющей атаки и срощенные кости третьего кентавра в виде большого ростового щита. Задумка вышла здравой, но не особо – здорового и тупого костяка завалил залп из десятка пращей. Тогда я попытался воспользоваться подкачанным интеллектом и пойти другим путем.
Размалывая кости по две одного и того же вида, я сращивал их вместе, восстанавливая структуру. В итоге, заготовка получалась чуть больше, но значительно плотнее. Здесь меня удача не подвела, я уже рассматривал готовый остов будущего авангарда: слегка желтые кости распластались на траве, причем вызывали они неподдельное восхищение и немножко ужас. Меня так увлекло, что я забыл про терзания моей бедной совести. Добавив погодя костяной хвост конструкту, причем хвост получился невесть каким, я применил такую же хитрость на будущий прямоугольный щит и длинный костяной кол. Вышло не столь красиво, как с самим скелетом, но функционал остался прежним, даже внушительным. Под конец прирастил приплюснутые пластинки, что-то вроде брони, и уже после этого штриха передо мной появился настоящий красавец, которого Система обозвала:
Немертвый кентавр-лансер.
Уровень: 15 (Уровень призывателя)
Ранг: -
ОЗ: 300/300
ОМ: -
Данный экземпляр является неплохим примером самодеятельности некроманта-самоучки и начинающего химеролога с талантом. Представляет собой смесь нескольких кентавров и хоббитов. За счет смекалки создателя, обладает неплохой защитой и максимально эффективным вооружением для нежити в виде шипа на руке и хвосте.
Урон: 1-10 +1.5 +1-5 (колющий)
Поддержание: 1 М.У.
Ну вот! Другое дело, таких ребят я могу создать еще тринадцать, если мне подфартит с материалом. Но мне куда больше интересно, а смогу ли я таких ребяток переносить с собой в реальный мир? Все же делать их достаточно проблемно, а это еще и время затрачивает с ресурсами. Надо будет проверить.
Направив своего скелета в бой против толпы полуросликов, я стал наблюдать, насколько эффективно мой слуга разбирается с отрядом коротышек. Поняв, что против моего создания они ничего не могут сделать, враги побежали прочь, сокращая мой путь к боссу. Юниты стали разделываться с разрозненными группками неприятеля, уничтожая их одну за другой, пока против реально крупного кентавра, размером с мой недавний эксперимент, не стояли лишь мы. Перепризвав всех существ, дал отмашку на атаку, вампиры только этого и ждали, набросившись на исполина. Слегка уменьшая ему ОЗ, кровопийцы иногда пытались укусить кентавра, но несколько неудачных попыток с летальным исходом за один удар исключили подобное действо.
Вот ведь… И что мне теперь делать? Если я выпью кровь из этого моба, то тут же подтяну какую-нибудь характеристику, но даже подобраться к агрессивному полулюду задача не из легких, а я рассуждаю о его испитии. Остается только ослабить гиганта таким образом, чтобы тому в голову не пришло напасть на меня. И как же это сделать… А устрою-ка я ему барбекю!
Призрачный огонек всполошился на моей правой кисти. Стряхнув пляшущие языки пламени в сторону кентавра, я рванул, рванул так, словно тень пронеслась за секунду к шее могучего воина. И тогда огонь достиг босса, вынуждая того зарычать по-звериному, сбивать с себя непонятную субстанцию и искать виновного во всех бедах в толпе моих юнитов. Пройдясь кровавым бульдозером по невезучим существам, он остервенело завертел копье над своей головой неподалеку от меня, заставив меня вжаться в потную спину от страха. Грохот от рухнувшего копья был не таким ужасным, нежели последствия от одной атаки великана. Я просто захотел к себе в армию такого громилу, когда увидел разорванную полосу рыхлой земли, комьями разлетевшейся в стороны.
Не теряя более времени, поддался порыву и воткнул свои клыки в жилистую шею. Первая попытка чуть не оставила меня без зубов, но вторая, прошедшая под тряску горящего босса, успешно выполнила задуманное. И после первого глотка я получил сразу два очка к Мощи, это при том, что обычно прирост к характеристикам идет только после гибели жертвы от процесса питания вампира. На этом моя удача закончилась, за дальнейшее высасывание крови я ничего не получал, кроме чувства тревоги. После очередного «звоночка» я повернул голову, в этот же момент моя физиономия встретилась с древком копья, по размерам и толщине напоминающее немолодое деревце. Полет был недолгим, хотелось бы сказать, но успешный запуск вампира без крыльев к небесам радость вызывал отнюдь не у меня.
Визит к случайному валуну оказался… Крайне болезненным. Настолько, что… мысли начали путаться. В глазах пляшут искорки. Я буквально перестал разбирать объекты перед собой. А вот запах копья, точнее его дерева, я учуял, сам того не ожидая, избегая возможности упасть лицом вниз. Вот мое туловище наклоняется, чтобы грохнутся, а вот передо мной приземлилось здоровенное копье, метр не долетая до меня самого. Сам уже несется на меня, размахивая новым копьем, которое появляется по той же причине, что и у моих слуг – магия!
Запуская в мишень призрачный огонь, я отступаю как можно дальше, чтобы видеть следующий бросок копья и иметь возможность увернуться от него. Очень неприятным моментом для меня стало отсутствие Гитары Брозальского странника. Все же бонус к регенерации маны хорошо бьет по мне, контролировать магию куда труднее, а ее эффект оставляет желать лучшего. Мне слегка повезло, полоска жизни стремится к нулю вместе с моими запасами маны, вот только стало казаться, что мой противник очень не рад такому исходу событий. Мерзавец замахивается своей рукой, перехватив копье, а затем метким броском устремляет его в меня, игнорируя моих юнитов и их атаки.
Включение своих вампирских инстинктов. Из-за непривычки происходящее походило на движения в мутной воде. Единственное, мне удалось зацепиться памятью за тот эффект, который я произвел на босса. Точнее, на его будущие останки, ведь пламя добралось до мышц, разъедая их некроэнергией. Невнятное мановение рукой сбило снаряд с траектории, перенаправляя его обратно в кентавра, который мощнейшим прыжком поднял себя в воздух, опустившись легким землетрясением. Необходимость действий подстегнула меня, прижавшись к земле, как это делают мои вампиры-фехтовальщики, я подхватил несколько рапир павших воинов, оружие еще не успело окончательно испортиться, хоть отметило собой крепкую шкуру полулюда. Поддавшись желанию, представил, как наполняю маной клинки, Призрачная опалка активировалась, поднимая градус по Цельсию вокруг меня. Как жаль, но рапиры не напитались моей энергией, как я это себе представлял, они просто активировали мое Умение, по странному стечению обстоятельств считающемуся не заклинанием. Неожиданно быстрая даже для меня серия пустила много крови, ее принялись лакать вампиры, уверовавшие в мою победу… А кентавр завалился, удерживая себя в вертикальном положении, стоя на коленях.
-Достойная битва,– росчерк изящно хищного лезвия провел полосу на шее, позволяя мне прислонить губы к алой жидкости и… вырвать. В конце концов, я пришел в себя, пусть и не полностью. Боевой режим действовал, причем по прежнему хорошо. Видимо, это было мое собственное желание показать, что во мне тяжело что-либо переменить одним серьезным случаем.
VICTORY!!!
Опыт: 10000
Золото: 10000… конвертируется в подходящую валюту…
Обновлено: Золото 100
Хм… Это что же получается, мне выгоднее убивать время здесь, нежели торчать у аукциона и продавать предметы? Если! Если все пойдет как надо, и я получу доступ к повторному прохождению уровня, тогда… Тогда… Муа-ха-ха, да это же чит чистой воды! Почему он открылся только сейчас, а не тогда, в замке? Надо-то было только посидеть над этой карточкой, помучаться и все. Ох, столько времени ушло, чтобы я получил доступ к этим проклятым Эпическим Битвам. Пожалуй, следует прерваться, как подсказывает опыт, попаданец просто так подарки не получает.
Переместившись назад, через кнопку «выход», я вновь оказался на месте стоянки. И ничего! В смысле, ничего такого не случилось. Все точно также занимались своими делами, приносили хворост женщины с округлившимися животами, мужчины собирали пожитки, складывая скарб в повозки. Оглянувшись, я не увидел своего скелета-химеру, впрочем, чему удивляться. Заодно ко всему взглянул на солнце, которое, вроде бы, чуть поднялось над горизонтом, но незначительно, так что определить прошедшее время толком и не смог.
-Владыка, вот Вы где! Я стал волноваться из-за Вашего отсутствия,– спустился ко мне Барбариил, смыкая за плечами свои крылья. Архангел легкой поступью приближался ко мне, на ходу принимая более человеческие пропорции, вроде роста чуть менее двух метров, а не все три с небольшим. Все же растет небожитель, силушка возвращается, а вместе с ней и рост во все четыре метра, даст время, придет,– Не вызову ли я Ваш гнев, если поинтересуюсь Вашим недавним исчезновением?
-Не думаю. А был я, кстати, в ином измерении. Нет, это не наш прошлый мир,– успел я остановить подскочившего Архангела, загоревшегося интересом.
-Тогда…?
-Полагаю, что мои способности продолжают пробуждаться. Ранее я не задумывался о большинстве своих сил, но теперь рассчитываю разобраться в них, вникая в суть более подробно. То преимущество, которое я получил, надо использовать как можно скорее, ты и сам мог видеть, с кем мне придется столкнуться,– Архангел молча кивнул, продолжая за меня:








