Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 22 страниц)
Глава 45
– Ты, ты… – Задохнулась Старви возмущением.
– Да я, я – Вздохнул я – Чего тебе?
– Ты совсем охренел?!
– Да нет вроде – Пожал я плечами – Так, на половинку.
– Да…
– Отвали! – Отмахнувшись от ее очередных "да ты, да ты…", я спокойненько вышел с территории внутреннего двора и направился в сторону "малой южной тренировочной площадки". Ну или как там она называется по местному? Пока наставник "Рукопашного боя" «приводит себя в порядок» после столь длительного «открытого урока» у меня есть время сориентироваться, вспомнить карту, что была на форуме и найти нужную площадку.
– А ну стой! – Кинулась следом за мной Старви
– С чего бы?
– Я сказала стой, сволочь!
– Заметь я тебя не оскорблял – Вздохнув ответил я пристроившейся рядом девушке. Трогать и хватать меня она явно не собиралась. Статус "Ученика" можно очень легко потерять, если хватит великого ума проявить прямую агрессию к другому "Ученику" вне специально отведенного под это места. И Старви это прекрасно знала – Чего надо?
– И он еще спрашивает! – Недовольно топнула ножкой девушка.
– Ага, аж вопросом задаюсь. – Хмыкнул я – Знаю я, что ты хочешь. Лапки сейчас потребуешь сложить, да к твои "хозяевам" добровольно пройтись, хвостиком виляя. Щаз!
– Они мне не хозяева – Зло сощурившись, огрызнулась ведьмочка – Да и…
– М-да? – Скривив губы, перебил я, демонстрируя величайший уровень сарказма – Что-то незаметно было, когда ты, словно собачка на поводке, вместе с отрядом ламеров пришла по мою душу.
– Да ты… – Вновь задохнулась возмущением Старви, и начала набирать в легкие кучу воздуха. Видимо для матерно-обвиняющей тирады.
– Да я, я! – Снова отмахнулся я от нее и невольно вздохнул, уже юркнув за дверь нужной мне площадки и захлопнув ее прямо перед носом девушки – "Вот чего она ко мне привязалась-то, а?"
– Приветствую наставник Джерноа – Поклонившись на местный манер, поздоровался я.
– Приветствую ученик, сними верхний сарт и проходи – Махнул мне мастер на песок площадки.
"Сартом" местные называли свои голубые наряды. Разделялся он на верхний и нижний "сарт". "Верхний" представлял из себя некий аналог халата. "Нижний" же "сарт" был в виде легких шорт и некой помеси майки и безрукавки. И предназначался он исключительно для "практических" занятий. Повесив "верхний сарт" на специальную вешалку, стоящую у входа, я прошел внутрь и встал напротив наставника.
– Покажи мне все, что умеешь – С этими словами Джерноа кинулся на меня, впечатывая свои кулаки в мою тушку в самых неожиданных местах.
Столь теплого и резкого "приема" я честно говоря не ожидал. Нет, я знал, что мне тут по любому предстоит драться и изучать "боевые искусства", но чтоб вот так… Сразу!
Впрочем… Рефлексы-то уже давно у меня выработались и от первых ударов наставника они мое тело благополучно увели. Но вот дальше, несмотря на всё мое сопротивление и попытки ответных атак, получал я уже по полной. И рефлексы не справлялись. Даже мешали иногда. Наставник подстроился под мою скорость, изучил мое умение, точнее – "НЕ" умение "драться" и принялся наконец меня учить. И делал он это в довольно-таки неподражаемой манере. Он меня избивал, избивал и еще раз избивал. Но делал это с умом. Связки его ударов следовали одна за другой, повторяясь по бесконечному кругу, заставляя меня реагировать на них строго определенным образом. И стоило мне допустить хоть малейшую оплошность, как наказание за нее следовало в то же мгновение.
Всего через каких-то пять часов, уже глубоким вечером, мое избиение наконец-то прервалось. За все время, что мы "тренировались", не появилось больше ни одного другого ученика и наставник был полностью в моем распоряжении. Ну или я в его. Это с какой стороны посмотреть. И даже Старви не рискнула сунуться следом за мной на эту площадку, не желая попадать под раздачу от наставника. Просто так ведь зайти нельзя. Зашел – будь добр учись. А иначе – неуважение.
Факт отсутствия других учеников меня не удивлял ни капли. Ибо Джерноа был наставником чистого "Рукопашного боя", без каких-то стилей, уклонов и прочего. А это мало кому вообще надо. И кроме того у него было одно особое условие к своим ученикам. Хочешь поднять "Рукопашный бой" на новый ранг? Будь добр – соответствуй. Иными словами, пока ты РЕАЛЬНО не научишься "Рукопашному бою", как личному, а не игровому навыку, никакого повышения ранга можешь не ждать. Именно поэтому и площадка тут была особая. Ни одна активная способность, наносящая урон, тут просто не работала.
Что интересно – результатом моего избиения стало то, что навык с десятки скатился сперва на единичку, потеряв весь свой прогресс, и немного поменял свое название. И только потом уже он стал медленно заползать на троечку. Да еще и штраф к скорости развития схватил.
Ученик рукопашного боя – 3 – Атаки без оружия наносят 30 (30*ур. навыка) единиц дополнительного физического урона. Скорость развития навыка снижена на 70(100-10*ур. навыка)%
Объяснялось все это довольно просто. Моя "десятка" – это "десятка" самоучки. А сейчас я пришел на "настоящее" обучение настоящему "Рукопашному бою" у настоящего наставника. Отсюда и результат. Но что важнее – этому результату я даже не подумаю жаловаться. Ведь полученный навык в разы лучше старого и со временем даст гораздо больший выхлоп по урону. В старом было всего пятнадцать урона за уровень, а вот в новом уже все тридцать. Двойной выхлоп. Не хухры-мыхры!
А учитывая, что в качестве компенсации я еще и бафф неплохой заполучил, ускоряющий развитие всех физических навыков, то жаловаться вообще грех. Пусть он продлиться всего-то три дня, но подобными темпами я не только верну утраченное, но и остальное неслабо подниму. "Блок" вон уже пятый уровень схватил, просто за счет того, что и изредка успевал его активировать, когда принимал удары наставника и умудрялся заблокировать его удар. К сожалению в иных случаях – что активируй умение, что не активируй, а толку не будет. Пропустил напас в печень – сам дурак и никакой "Блок", "Крепкий" он там или нет, тебе не поможет.
"Под ударом" поднялся до седьмого, "Бессмертная плоть", что больше всего порадовало, взяла второй. Даже "Ауры сражения" и "Защиты" уровень взяли, благо они были пассивные и вполне себе работали, реагируя и отвечая на наносимый или получаемый мной урон. Последнего конечно было намного больше, но и я смог несколько раз зацепить наставника… Краешком, случайно. Но смог же?!
После занятий мы вместе с наставником проследовали в местные купальни, где смыли с себя песок, пот и грязь, простирали одежду, благо делалось это чуть ли не мгновенно благодаря специальным артефактом с "Бытовой магией", после чего проследовали в столовую и перекусили в числе таких же запоздавших едоков. И все это – как и принято в обители, без суеты и лишних разговоров. Тут заведено так. Открывать рот исключительно по делу. А досужие разговоры будьте добры вести за порогом обители или в специальных «комнатах отдыха», как их называли игроки.
После ужина я тут же отправился в свою келью со всего одним единственным желанием – хорошенько выспаться. Весь этот день я провел в несколько сомнамбулистическом состоянии. Действовал на автомате. Словно разогнавшийся поезд, который никак не мог затормозить. Слишком уж много испытаний выпало и слишком уж долго я бодрствовал. Удивительно даже, почему система проигнорировала этот факт и не навесила на меня никаких дебаффов?
– "А нет. Навесила" – Заметив знакомую иконку на периферии зрения, вздохнул я.
Не успел я открыть дверь своей кельи, как в спину в очередной раз врезался уже до неприятного знакомый голос знакомой ведьмочки – А ну стой!
– Отвали! – Не особо заморачиваясь, повторил я предыдущее пожелание и, как и в прошлый раз, захлопнул дверь прямо у нее перед носом.
Общаться с этой "Стервией" (Или как ее там?) у меня не было ни малейшего желания. Сейчас я хотел лишь одного. И дать мне это могла только мягкая подушка и мягкая же постель.
– Ну… Жесткая тоже сойдет – Пробормотал я, вырубаясь.
Интерлюдия
Старви была в бешенстве. И это еще слабо сказано! Мало того, что пришлось выплачивать заказчику неслабую такую компенсацию за сорванный заказ. Так еще пришлось чуть ли не с боем вырываться от обнаглевших в хлам "охотничков". Один из ихних "заводил", Лойдус который, больше всех разорялся из-за какого-то жалкого лука. Ну и фиг с ним, что "Легендарный", ей-то какое дело? Сам дурак, раз профукал такую редкость. Она-то тут причем?
Ей заплатили за четко определенную услугу. Причем, как давно разобралась девушка – ее сыграли втемную. Навешали немало лапши в стиле "он такой сякой и вообще редиска". Даже статьи какие-то из реала ей подсовывали, по типу, что этот Шард никто иной, как персонаж одного старпера-милиордера, решившего на старости лет переселиться в игру. И что старпер этот – конченный извращенец и его надо бы наказать за все грехи.
Что еще больше печалило и злило – наняли ее через давно проверенного и хорошего человека. С этим посредником она работала далеко не первый год и он раньше ни разу ее не подводил, но в этот раз…
Едва она вязалась за заказ, как довольно быстро начала понимать, что ее откровенно надули. Не вязались те чудеса, что творила ее цель, с образом ушедшего в вирт старикашки, ни разу игры в живую не видевшего.
Всю реальную подоплеку происходящего девушка выяснила довольно быстро. И когда выяснила, всем находящимся рядом "охотничкам" сильно не поздоровилось. Она уже хотела отказаться от заказа, вот только шансов сделать это у нее не было никаких. Слишком уж дорого ей бы это обошлось. В итоге, несмотря на все свое отношение к этому заказу, Старви была вынуждена четко следовать буквам договора и до последнего выполняла все его условия.
Ну и "ответочку" "уродам" заготовила, куда ж без этого. По ее плану, она собиралась полностью выполнить контракт и спеленать цель. А после этого она могла бы с чистой совестью нагнуть в интересную позу уже самих "охотников" и спокойненько спасти от них жертву.
Ее собственный план был подготовлен и продуман вплоть до мелочей. Оставалось только воплотить его.
Но стоило только оказаться рядом с целью, накинуть на него первую связку не дававших ранее осечки дебаффов, как все планы резко пошли прахом.
Что тогда случилось, Старви до конца не понимала до сих пор. Нереальная мощь, скорость, сила. Было такое чувство, будто она на Шарда не дебаффы повесила, а наоборот благословения. Да еще и "Легендарного уровня", не меньше.
В первые мгновения, встретившись головой со стволом дерева, Старви напрочь выпала из происходящего. Спасло ее тогда лишь одно – "Уловка". Навык позволяющий избежать первого в бою "Смертельного" урона. Жаль только дебаффов навык не исключал, убирал только урон, потому "Оглушение" и "Дезориентация" довольно сильно попортили настроение девушке.
Пока она выбиралась из кустов и отлипала от дерева, все уже давно было закончено. Шард В ОДИНОЧКУ – что до сих пор заставляло Старви немного охреневать, раскатал полноценную звезду профессиональных ПВП игроков, заточенную на захват подобных Шарду новичков. И сделал это в рекордно короткие сроки. Сколько ему понадобилось? Десять секунд? Двадцать? Даже она, несмотря на весь свой опыт и силу не смогла бы справиться настолько быстро. И это она – семикратный чемпион арены!
Дальше начался вообще откровенный бред. Девушка, связанная условиями контракта по рукам и ногам, вынуждена была вновь атаковать цель. И вновь потерпела неудачу. Много позже она поняла, что тогда произошло на самом деле. Непонятно где он заполучил подобную редкость, но у Шарда явно был какой-то предмет или навык, позволявшись обращать чужие "Проклятья" себе на пользу. Редко, но подобное в игре встречалось. В основном у мобов, а если точнее – у "Боссов". Еще реже подобная плюшка выпадала игрокам.
То, что эта фишка Шарда работает исключительно с дебаффами "Черной магии" Старви поняла достаточно быстро. Не зря же он увернулся от "Колючего инея", а все остальные ее заклинания наоборот – принимал на грудь, да еще и лыбился, гад!
"Колючий иней" заклинание довольно простое и эффективное. И в отличии от остальных ее дебаффов оно было не из "Черной магии", а из ветки "Холода".
На этом моменте личное знакомство с целью контракта в общем-то и завершилось. Но и тут не обошлось без неприятных сюрпризов. Казалось сама "система" наказывала девушку за то, что она связалась с "охотниками".
Получено редкое достижение!
«Наставница»
Награда: Титул: «Наставница»
Внимание! Ваше заклинание «Проклятье черной немощи» вызвало дисбаланс и подверглось принудительному изменению.
Проклятье черной немощи (Т.3) – 10 – Вы накладывает на цель отрицательный эффект снижающий ее скорость на 75 %. Подвижность цели ограничивается на 35 %. Длительность действия, расход маны и время на каст зависит от текущего уровня вашей маны. Показать подробности.
Компенсация: Бонус: Наставник – Вы можете обучать других игроков. У вас может быть не более одного "Ученика". Вы можете обучиться трем навыкам, умениям или заклинаниям, доступным вашему "Ученику". Вы можете обучиться навыкам, умениям и заклинаниям, доступным "Наставникам".
В первые мгновения, выйдя с точки возрождения и оценив изменения, девушке хотелось очень громко и грязно ругаться и выражаться. Из лучшего заклинания ее арсенала "Проклятье немощи" весело перекочевало в откровенную посредственность. Ибо оно напрочь потеряло главную свою изюминку. Оно на сорок девять процентов было завязано на "Холод" и на пятьдесят один на "Черную магию". Один бог ведает, каких трудов ей стоило подобного добиться.
Ведь, когда основа именно "Тьма", тогда заклинание благополучно кооперируется с различными особенностями и усилениями и превращается в поистине убойнейшую вещь. А у ведьмочки Старви, как ее за глаза называли, этих особенностей было немеряно. И все они так или иначе были связаны с "Черной магией".
Теперь же один из ее дебаффов перекочевал в разряд "Холодных". И это катастрофа! На фоне которой "Компенсация" выглядит откровенной насмешкой! Да интересна, да заманчива, НО! По сравнению с тем титаническим напрягом, через который прошла Старви, чтобы добиться желаемого – это ни о чем!
А тут еще "охотники" нашли для себя "козла отпущения" и попытались спустить на нее всех собак. Не удивительно, что "ведьмочка" психанула и на эмоциях отправила всех обратно на перерождение. Как и "группу быстрого реагирования", прилетевшую в ответ на вопли этих неудачников. Как и пару-тройку переговорщиков и с десяток случайных игроков, попавших под горячую руку. Она в итоге даже репутацию с "Южным долом" до "Неприязни" уронила.
Может система и забрала у нее из арсенала сильнейший ее дебафф, серьезно опустив ее по силе, но слабой она от этого отнюдь не стала. Хотя на перерождение ее все же отправили. Патруль НПС и отправил, сцепившись с которым девушка и уронила себе репу с округом.
В тот день заходить в игру Света уже не захотела. Короткие сборы, пару звонков подругам и ночной клуб, с его расслабляющей атмосферой, почти на сутки стал для нее отличной "релаксирующей площадкой". Ну а хороший случайный секс в перерывах между "релаксацией", добавил отдыху штрихов и заставил полностью примириться с произошедшим.
Еще два дня, после того как Света отдохнула от "отдыха", она занималась "бумажками". А если точнее – ругалась с гильдией "охотников" и посылала их в ответ на требования о компенсации и на прочие "наезды". Дошло чуть ли не до того, что руководство этих идиотов пригрозило закинуть ее в "Черный список" гильдии. Удовольствие это конечно дорогое, но иногда гильдии подобное практикуют. И Старви искренне пожалела, что они этого так и не сделали. Ведь "Черный список" это не что иное, как палка о двух концах! Не только гильдейские имеют право атаковать Старви в любое время и почти в любом месте, но и сама Старви может делать тоже самое. И руководство «охотников» невовремя об этом вспомнило. Репутация у «ведьмочки» была довольно серьезная. И девушка ей вполне соответствовала. Разнесла бы их шарашку в пух и прах. И сделала бы это с огромным удовольствием.
Закрыв вопрос с "охотниками" и расставшись с ними на "острой ноте", Старви попыталась решить возникшую проблему с заклинанием. Вернуть его обратно на "темную сторону" возможности не было никакой. Это девушка понимала четко. Уж если система вмешалась напрямую, то без вариантов. Поэтому нужно было действовать иначе.
Ведьмочка уже давно подумывала усилить свою "Ледяную" составляющую. Так что теперь был дополнительный повод этим заняться и заодно вернуть "Проклятье черной немощи" на пьедестал положенного ему места. И лучшим местом для этого была "Гора Синта" и обитель тамошних монахов.
Какого же было удивление девушки, когда прямо на "открытый урок" обители заявился никто иной, как тот самый Шард.
В первые мгновения девушка буквально задохнулась от подобной наглости! Сперва ломает ее план! Потом убивает! Следом из-за него же у нее отнимают "конфетку"! А то, что это из-за него, Старви была абсолютно уверена. Следом идет целая куча проблем и все они начинались и заканчивались на этой сволочюге. Так мало того, он еще и ни в грошь ее не ставит!
"Хозяева"?! "Собачка"?! Хлопок дверьми перед носом? Причем дважды?!
– Убью гада! – Прошипела девушка, стоя перед закрытой дверью кельи и стискивая кулаки.
Глава 46
Утром следующего дня я пребывал в отличном расположении духа. Все дебаффы благополучно спали. Сон полностью выгнал из организма мерзкое ощущение холода и подарил легкость и бодрость. Поднявшись в шесть утра, вместе со всеми местными обитателями, я проследовал во внутренний двор на короткую медитацию-разминку, после чего посетил столовую и сразу же отправился искать нужных мне наставников. Пока действует бафф на ускорение прокачки физических навыков надо взять от него максимум. А единственный адекватный способ – поднять ранги моих способностей и надолго забуриться к мастеру Джерноа для их развития.
Первым мастером, попавшимся мне на глаза был один из приближенных главы обители. Не высокий маленький старичок с лысой головой и невероятно крепким телом. Ощущение было такое, будто его из единого куска гранита вырезали, а потом оживили.
– Приветствую вас мастер – Поклонился я, подловив момент, когда возле него не окажется никого из учеников. Прерывать учебный процесс тут считается плохим тоном. Лучше подождать и вклиниться со своей просьбой, когда наставник будет свободен.
К слову, имени этого мастера я не знал. И узнать уже никак не мог. Нет… Теоретически мог конечно, но… Для меня теперь все местные мастера – просто "мастер". И никак иначе. И только Джерноа я имею права называть по имени. И должен называть. Подчеркивая тем самым, что я именно его, а не чей-то еще "Ученик". Заморочка та еще, но… «в чужой монастырь со своим уставом ведь не ходят», да? Вот и я так думаю.
– Доброго дня ученик – Поздоровался наставник, тоже использовав обезличенное "ученик".
– Прошу прощения, что отвлекаю, но я хотел бы прикоснуться к вашей мудрости и обучиться новому – Вежливость, вежливость и еще раз вежливость. Это тут чуть ли не главная добродетель. Да и не только тут, если так подумать. Она-то – "вежливость", "города берет".
После короткого предметного разговора и пары проверок моих возможностей мастер поднял мне ранги сразу трех умений. "Сопротивление" превратилось в "Отторжение", полностью потеряв почти весь свой эффект, но приобретя крайне важное словечко в своем описании «Любой», что значило, что теперь будут резаться не только "Физические" "Криты", но и имеющие иной источник.
Отторжение (Т. 2)– 1 – Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.
"Неприхотливость" трансформировалась в "Нетребовательность", "Нерушимость" же стала "Несокрушимостью". Оба навыка в итоге просто стали немного сильнее и получили возможность развиваться дальше. Серьезный скачок в качестве у них будет на третьем ранге, когда они разовьются до "Простоты" и "Твердости".
Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на "открытом уроке" предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.
Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-"квадратике", расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.
Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть – завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится единственным верным и правильным вариантом. Обитель при выглядит не нагромождением квадратных коробок, а полноценным продолжением ландшафта. Словно лестница, созданная великанами и ведущая в куда-то вверх, в небо.
Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.
"Спокойствие разума", как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в «абсолют». За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых – местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под «атмосферой» «открытого урока», но навыку хватило. Монастырь, а точнее – гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой "Идеальный ученик" подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же "Ауру смерти" я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае – восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от "Ауры" – абсолютно статично и неизменно. В то время как у "Спокойствие" развитие шло именно от этого параметра.
Спокойствие разума – Пока вы не наносите и не получаете урона максимальный объем вашего здоровья ("Магия крови") повышается на 15 % каждый час вплоть до максимума в 150 %. После нанесения или получения урона вы теряете полученные бонусные Очки Жизни ("Магия крови") по 1 % каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа.
Первым же, что я запросил у наставника была "Безмятежность". Эта особенность персонажа – "Бонус", был квинтэссенцией и конечным результатом развития всех трех видов "Спокойствия".
Безмятежность – Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 %
Следом я тут же выучил "Аскетизм".
Аскетизм – 1 – Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.
И за счет "Аскетизма" и того, что "Безмятежность" снизила мне все затраты на дополнительные пять процентов, произошли сразу несколько приятных событий.
…
Аскеза – Доступно развитие духовных практик
Безмятежность – Пока вы не наносите или не получаете урон, уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. После нанесения или получения урона вы теряете по 1 % бонуса к "Очкам Жизни" и "Защите" каждую минуту. Эффект сбрасывается, если вы не наносили и не получали урон в течении 1 часа. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.
…
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа: Ветвь развития: «Духовный путь»
Принять? Да/Нет?
В данном случае "Безмятежность" засчиталась сразу за три особенности и система логично предложила "Ветвь развития". К слову предложила она ее, только после того, как я выучил "Аскетизм", что подтвердило одну из моих догадок. Мало просто иметь необходимые особенности. Должна быть еще и целая гроздь способностей с ними взаимодействующих. Только тогда может проявиться "Ветвь".
Духовный путь:
Уровень 1 – 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.
Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.
Возможно появление новых усилений.
Навыки:
Бессмертная плоть* – 2 – Весь получаемый урон снижен на 50 %. Получаемый урон дополнительно снижается на 3,2(1*ур. навыка+"Выносливость"/100)% Скорость развития навыка снижена на (100-20*ур. навыка)%
Отторжение (Т.2)– 1 – Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.
Нетребовательность (Т.2) – 1 – Эффективность отрицательных эффектов, воздействующих на вашу физическую оболочку снижен на 11(10+1*ур. навыка)%
Неприхотливость к холоду – 1 – Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 1(1*ур. навыка)%
Под ударом – 7 – С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 35(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 140(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 7(ур. навыка) сек.
Аскетизм – 1 – Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа слабее на 5(5*ур. навыка)%.
Умения:
Заклинания:
Никаких прям сильных изменений, как было с "Мощью изначальной тьмы" тут не произошло. Просто все сгруппировалось в единый блок, но все равно приятно своими перспективами.
Второе шикарное событие было связано с двумя моими аурами – "Смерти" и "Замедления".
Заклинание «Аура Смерти» не требует здоровья («Магия крови») на резервацию.
Заклинание «Аура Смерти» может перейти в разряд "Навыков".
Подтвердить?/Отменить?
Заклинание «Аура Замедления» не требует здоровья («Магия крови») на резервацию.
Заклинание «Аура Замедления» может перейти в разряд "Навыков".
Подтвердить?/Отменить?
Дважды "Подтвердив" запросы я полюбовался обновленным результатом.
Навыки:
Аура замедления – 10 – На Вас действует отрицательный эффект, повышающийвашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%.
Аура смерти – 10 – На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 30(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.
После чего поблагодарил наставника и потопал к последнему намеченному на сегодня учителю. Джерноа как раз меня уже заждался. Заскучал бедолага без любимого ученика. Определенно заскучал. Ну не за столь же поздний визит к нему он меня так отметелил?! Раз – надцать подряд! А потом и еще столько же. И еще… В общем ближе к вечеру я уже не рад был, что сунулся на эту чертову площадку, к этому зверю. Теперь я начинаю понимать, почему у него совсем нет учеников. Мало того, что его навык не популярен, так еще и учит он без всякой жалости.
Следующий день был полной калькой предыдущего. С утра поиск нужных наставников, ближе к обеду "танцы" с Джерноа. Через неделю подобного режима я уже готов был проклясть эту обитель и в первую очередь своего мастера. К концу второй я просто смирился и оставшееся время воспринимал все через призму "ну раз надо, значит надо". Ну или – "нас бьют, а мы крепчаем", что несколько вернее. Учитывая, что и основные характеристики не поленились вырасти, последнее высказывание было действительно актуальным.
К моменту, когда я взял от обители и ее наставников все, что только мог, мои характеристики и уровни навыков серьезно так подросли и радовали своими значениями
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Черный знахарь – Уникальный
Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.)
Характеристики:
Сила – 120
Урон: 4389
Ловкость – 50
Бонус скорости: 5 %
Выносливость – 160
Очки жизни: 8640 (40 %)
Регенерация ОЖ: 23306,5
Тут я уже давно настроил себе чистое отображение, без кучи формул и прочего. Сколько есть у меня сейчас ОЖ, столько и учитывается. От того и пляшут все значения. Тоесть 60 % ОЖ у меня в резерве, вот от этого и прыгают значения во всех остальных строках. Так удобнее. А формулы я всегда могу посмотреть.
Ветви развития:
Мощь изначальной тьмы:
Уровень 1 – 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.
Способности «Черной магии» можно применять только на себя. Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа. Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза, а стоимость снижена в трое.
Возможно появление новых усилений.
Навыки:
Аура замедления – 10 – На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%.
Аура смерти – 10 – На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 150(5*ур. заклинания*бонус 3)%. Вы восстанавливаете 30(ур. заклинания*бонус 3)% здоровья в секунду.
Умения:
Метка жертвы – 10 – При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 300(10*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 3600 (10*Сила* бонус 3) ед. Эффект действует в течении 150(5*ур. умения* бонус 3) сек.
Гниение – 10 – В радиусе 10(ур. умения) метр от вас на вас действует отрицательный эффект повышающий ваши урон, скорость, регенерацию и восстановление Маны на 30(ур. умения*бонус 3)%
Заклинания:
Слабость – 10 – На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 300(10*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 57(20*ур. заклинания/бонус 3-бонус 10) ед. здоровья («Магия крови»).
Духовный путь:
Уровень 1 – 1 % к эффективности навыков, умений и заклинаний за каждый уровень ветви.
Доступно развитие духовных практик. Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в полтора раза. Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 5 % от их изначальной стоимости.