355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Регенерант Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 10)
Регенерант Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 6 сентября 2021, 13:02

Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 22 страниц)

Глава 48

Первые же схватки внутри "Сердца обители" ознаменовались для меня крайне неприятным открытием. Навык "Пробивание" оказался не столь хорош, как я думал поначалу. Нет, он, как и положено, часть моего урона протаскивал, миную все преграды оказавшиеся у него на пути. "Иммунитет" к физическому урону? Навыку пофиг. "Снижение"? Аналогично. "Блокирование", "Защита" и прочее – туда же в топку.

Вот только был и минус. Я даже не поленился на одном из привалов самолично залезть в настройки и вставить в описание навыка дополнительное слово. Благо такая возможность имелась. Вместо одного слова – "…урона…", я поставил словосочетание – "…основного урона…". Ибо навык работал именно с ним. Проще говоря ему было плевать на моего "Мастера рукопашного боя" и "Взрывной удар", улучшенную версию "Громового". Плевать на "Берсерка" и "Давида". Он напрочь игнорировал все мои способности и "Бонусы". Именно поэтому я и дописал слово "…основного…". Единственное, с чем работало и взаимодействовало "Пробивание" – это количество урона, не разогнанного ничем. То есть навык был завязан исключительно на "Силу" и производный от нее урон. И если я без способностей и бонусов наношу 12 единиц урона ("Сила"/10), то от этого значения и идет отсчет. Проще говоря – рано обрадовался. Такой эффект хорош только на высоких уровнях, с серьезно разогнанной "Силой" и поднятым на максимум навыком "Пробивания". Ну а сейчас он – ни о чем!

Второе неприятное открытие заключалось в том, что "Сердце обители" не просто подстроилось под нас, но и задало нам с девушкой неслабую такую задачку. Во первых из-за "Бафов локации".

Свет и смерть

Свойство: Способности из ветки "Черной магии" не могут быть использованы.

Свойство: Способности, восстанавливающие "Очки Жизни" ослаблены на 50 %

Свойство: Шанс получить "Травму" повышен на 75 %

Временное свойство: Качество и количество наград удвоено. В случае смерти любого из членов группы это свойство отменяется.

Первое "Свойство" работало исключительно против Старви, снижая ее боевую мощь чуть ли не порядок. Мне оно тоже было не в кассу, но против меня больше работало второе и третье. В сумме оба этих "Свойства" знатно так напрягали, доставляя массу неудобств в любом бою. Не столько даже из-за серьезного снижения моего "Регена", сколько из-за шанса получить "Травму". Ведь с пониженным "Регеном" избавляться от "Травм" становится в разы сложнее. А "Травмы" это крайне неприятная штука с довольно серьезными дебаффами и эффектами. Поломаешь руку-ногу и писец. Сиди на попе ровно часа три, а то и четыре, пока не восстановишься. Вот только первый этаж "Сердца" не то место, где тебе позволят отсидеться и восстановиться. Минут пятнадцать на короткую передышку – максимум. Потом тебя обязательно втянут в новую схватку, хочешь ты того или нет.

Второе неприятное открытие случилось на первом мини-боссе, встреченном на нашем нелегком пути. А был им никто иной, как огромный земляной червь, наглухо перекрывший проход дальше. И единственный способ этого червя победить – войти в его пасть, усеянную бесчисленным количеством острейших клыков и позволить ей захлопнуться, превращая в фарш вошедшего внутрь игрока. И только так появится возможность наносить червю хоть какой-то урон. Бить дальнобойными атаками внутрь пасти – бесполезно. Старви уже пробовала.

Подобных этому боссу червей на этаже мы встречали превеликое множество. Можно сказать, что весь этаж представлен был исключительно ими. Крайне редко встречались какие-либо иные противники. В основном же – черви, черви, черви и черви. И все – точная калька этого вот красавца. Разве что уменьшенная в несколько раз. Эти "Скальные червоточцы" и были причиной того, что отсутствовала возможность сесть и передохнуть. Стоит ненадолго где-то задержаться, как в стенках очередной каменной кишки появляется отверстие, прогрызенное очередным же "червоточцем" и об отдыхе тут же можно забыть.

Что еще неприятнее – спереди эти твари были почти неуязвимы. Раскрывая свою пасть во всю ширь они ловили ей любые наши атаки, отделываясь лишь легким испугом. Да и то – не факт. Пасть у них так устроена, что вся ее поверхность абсолютно неуязвима. Нанести урон можно только ударом в тело и никак иначе.

А теперь вот – и большой батька этих красавцев повстречался у нас на пути, в виде мини-босса. И в отличии от своих "отпрысков" подобраться к его телу, минуя пасть было невозможно. Судя по всему именно этот мега-"Червоточец" и был тем, кто прогрыз этот каменный лабиринт бесконечных тоннелей. А сейчас отдыхал от дел своих праведных, раскрыв пасть и наглухо перегородив проход.

На входе пасть представляла собой широкий круг непробиваемого кольца, отливающего антрацитовыми переливами. Чем дальше в глотку, тем больше пасть сужалась, а размеры зубов, ее усеивающих уменьшались. И постепенно эта воронка сходилась у входа в желудок твари, временно перекрытого такой же непробиваемой антрацитовой перегородкой, как и вся поверхность пасти. Будь я каким-нибудь биологом, специализирующимся на червяках, сделал бы вывод, что все встреченные нами "Червоточцы" – заядлые любители каши и перетертой мякоти. Заглотил, перетер в труху, открыл доступ к желудку, засосал кашицу и доволен.

Точно такая же пасть находилась и сзади. Червь же, блин. Ему что вперед, что назад – все едино. Вот и выходило, что урон можно нанести только сбоку и никак иначе.

Конкретно сейчас мини-босс спокойненько себе спал, не проявляя никакой особой активности. Так… Стенки пасти иногда подрагивали, но на этом и все. Вот только я почему-то абсолютно уверен, что стоит нам его атаковать и это камнедробильная машина тут же придет в движение, рванув вперед и перемалывая все на своем пути.

Идея сунуться одному из нас в пасть, чтобы босс ее закрыл и подставил уязвимое для атак тело вышла из под пера ведьмочки. И я даже не удивился, когда роль "жертвы" была ее примерена именно на меня. Дескать – "Ну а кто еще? Не я же. Меня он проглотит в миг, а у тебя есть шансы продержаться, пока я его буду убивать."

Шикарнейшая перспектива. Я как-то вот прям даже задумался. Не каждый день можно подвергнуться подобным испытаниям воли, добровольно засунув всего себя в измельчитель. Будет, бл@ть, что внукам потом рассказать!

– Ну давай уже, чего ты ждешь? – Крайне недовольным тоном потребовала Старви – Ты у нас вон какой не убиваемый. Пока он тобой давиться будет я его быстренько и уработаю.

– Может лучше ты? – Хмыкнул я – Ты ж у нас тут главная язва на районе? Вот и поделись своей ядовитостью с этим прекрасным созданием. И биться нам с ним не придется тогда. Сам издохнет, ядом захлебнувшись. Ну выйдешь потом уже через другое… естественное отверстие.

– Да ты… – Начала было ведьмочка.

– Хватит – Отмахнулся я – Думать надо.

– А ты умеешь? – С серьезным сомнением в голосе, протянула девушка.

– Представь себе.

– У меня на это фантазии не хватит – Снова подначила девушка, но продолжать перепалку не стала, обернувшись к боссу и задумавшись.

Я тоже надолго ушел в себя, тщательно вспоминая все, что встречалось в этом лабиринте и пытаясь придумать хоть какой-нибудь внятный план действий. В принципе, что я, что Старви уже догадались, как можно завалить этого здоровяка. Он может и босс там и все такое. И в лоб бить его бесполезно, но способы как его одолеть имелись. Точнее он был только один.

Каменные тоннели этого лабиринта очень часто пересекались друг с дружкой, образовывая развилки, перекрестки и прочие прелести "кишкоблудства". Иными словами достаточно вытащить босса на один из таких перекрестков и появится возможность нанести ему удар.

Здоровья у него не много. Сколько именно – не знаю, но однозначно мало. Об этом можно было судить из названия "Матка-прародитель скальных червоточцев". И ключевые слова здесь отнюдь не "Матка-прародитель". Все встреченные нами "Червоточцы" хоть и были сложными противниками, особенно если наваливались по двое-трое, но живучими их точно не назовешь. Зачастую хватало двух-трех хороших ударов по телу, чтобы отправить их в мир иной.

Этот босс тоже был "Скальным червоточцем". Да, сильнее, мощнее и прочее, но вот здоровья у него все равно должно быть немного. А значит и убить его вполне реально, если грамотно вывести под удар. И чтобы это сделать достаточно заставить его «бегать» за одним из нас, в то время как второй будет ждать в нужной точке и нанесет этому червю урон, когда он будет ползти мимо.

Единственный минус этого плана – необходимость разделиться. И необходимость кому-то из нас достаточно долго торчать на одном месте, поджидая пока напарник выведет цель в нужную точку. И вся проблема тут именно в ожидании.

По любому, пока будешь ждать напарника, тянущего к тебе босса, к тебе приползет целая орава обычных "Червоточцев" и тебе будет уже совсем не до босса.

Можно конечно отступать вдвоем, заманивая тварюшку к перекрестку, а потом кто-то один уйдет в боковое ответвление, нанесет урон и побежит по тоннелям к следующей точке, но и тут не все так просто. Эти замечательные и милые "Червоточцы" обладали еще одной крайне неприятной способностью – "Кислотным выдохом". И срабатывала она в том случае, когда перед мордой зверушки оказывалось две или больше цели. На одиночную цель эту способность они не тратили.

И что-то мне подсказывает, что подобная фишка будет и у босса. Я уже трижды попадал под эту атаку в исполнении мелочи и очень и очень не хочу попасть под еще одну, только уже за авторством босса. Если уж от обычных "Червоточцев" прилетали плюхи, чуть не убившие нас с ведьмочкой за один удар, то что прилетит от босса – страшно представить. И что еще хуже – этим гадам было плевать на расстояние до цели. Они били своим "Кислотным выдохом", даже если до цели было еще хрен те знает сколько. Словно не могли ощутить расстояние до цели, ориентируясь исключительно на направление. В такой ситуации, если «приманка» и «засада» окажутся на одной линии, то босс сходу и долбанет своей способностью. И плевать ему будет, если до сидящего в засаде еще ползти и ползти. Что тогда станет с «приманкой», попавшей под удар, лучше не упоминать.

Вот и выходило, что единственный вариант разделиться и устраивать засады уже по факту, не оказываясь на одной линии перед боссом. Надо просчитать все так, чтобы один из нас бегал по тоннелям, выходя на перекрестки исключительно сбоку от босса и именно в тот момент, когда "приманка" его туда подтащит. Ни раньше, ни позже.

Еще одна сложность была в рядовых "Червоточцах". Кроме тех, что подтягиваются к тебе, если долго стоять на месте, были тут и такие, что свободно ползали по тоннелям и сколько их не убивай, а на смену им быстро приползают новые, занимая освободившиеся места. То есть, пока ты бегаешь по тоннелям, выходя на позицию для удара по боссу, за тобой волей-неволей соберется огромный «паровоз» из червяков поменьше.

– Кто будет приманкой? – Чуть ли не в унисон спросили мы друг друга, невольно улыбнувшись данному факту.

– Ты – Секунду помолчав и по новой все обдумав, решил я.

– У меня урон больше – С некоторым сомнением возразила девушка.

– Но и ляжешь ты быстро, если мелкотня прижмет.

– Твоя правда – Скривилась Старви – Ладно. Действуем. Лови маршрут и тайминги. – Махнула она рукой, скинув мне карту разведанных нами тоннелей, с наложенным на нее маршрутом движения и временем выхода на позиции.

– Такс… – Задумчиво протянул я, изучая эту схему – Вот тут смотри. Это нереально. Я при всем желании не смогу так быстро добежать к этой точке.

– Сможешь – Покачала головой девушка – У тебя ведь "Скорость" сильно зависит от количества противников?

– Заметила значит? – Хмыкнул я, но акцентировать внимание не стал – Ты права, но если опоздаю, мне хана.

– А ты не опаздывай – Отмахнулась Старви, словно от какой-то мелочи.

– Легко сказать – Огрызнулся я – Сама может попробуешь?

– У меня другая задача и я от нее тоже не в восторге.

Еще несколько минут мы обсуждали план действий и после нескольких правок, все же "ударили по рукам". Согласно этому плану девушка будет "таскать" за собой босса по подземелью, с точностью выводя его на ключевые точки. Мне же в это время, окольными путями нужно будет выходить ему во фланг, наносить удар или два, после чего бежать дальше. Попутно в мою задачу входила чистка от мелочи всех тех проходов, по которым Старви будет вести босса, чтобы у нее на пути не возникало неожиданных препятствий. Ей и так придется неслабо постараться, чтобы и босс ее не догнал и выносливости ей хватило, на всю эту беготню. Все же она маг, а не воин. А у магов с физическими нагрузками далеко не все так радужно, как хотелось бы. Только исходя из схемы ей придется устроить круговой забег километров на семнадцать. А если не получится убить "Матку" за три круга по тоннелям, то придется идти и на четвертый и на пятый.

– Действуем – Кивнул я и помчался назад. У меня было ровно три минуты на то, чтобы вычистить ей путь, собрав на себя "паровоз" из снова приползших на свободное место "Червоточцев".

Добежав до второго перекрестка и повесив себе на хвост пятерку червяков, я свернул направо, уходя в боковой тоннель и уводя за собой всех встреченных тварей. Аккурат к этому моменту девушка должна была "сагрить" на себя босса и начать "тащить" его к первому пройденному мной перекрестку.

За среднюю скорость "Матки" мы взяли скорость обычных "Червоточцев", увеличенную где-то в полтора раза. Но также перестраховались и к первому перекрестку я выйду несколько раньше, чем требуется. Точнее выйду к тоннелю, ведущему к нему. А там уже будем смотреть – успею к месту событий, нанесу удар. А если нет, то сделаю поправку на скорость босса и исходя из нее побегу к следующей точке.

Скорость мы высчитали правильно. Прям получилось один в один с расчетами, что даже удивило отсутствием неожиданностей. У меня даже получилось несколько раз пнуть "Матку", снеся ей аж два процента "Очков Жизни". Единственное что – немного подставился, оказавшись в тупике, созданном проползающей мимо тушей босса. И пришлось отбиваться от толпы подоспевшей мелочи и получая кучу неприятных, но пока еще незначительных "Травм".

Едва тварь проползла мимо, я немного выждал и рванул дальше, к следующей точке встречи, попутно вешая на себя еще один "паровоз" из мелочи. По дороге не преминул заскочить в один из проходов, куда свернет Старви, таща за собой босса и собирая "паровоз" еще и оттуда. Благо "Бегство" уже активировалось и все сильнее и сильнее меня ускоряло.

Уйти из этих тоннелей и свернуть в сторону, чтобы не оказаться на одном направлении со Старви и мордой босса, получилось в самое последнее мгновение. Но получилось, подарив мне возможность еще раз безнаказанно "укусить" противника. Благо, что местные зверушки, "Червоточцы" которые, были абсолютными «однолюбами». Будь это иначе и проблем бы было в разы больше. А так – сколько не атакуй босса, а «переагрить» его на себя не получится. Он избрал своей целью Старви и будет теперь до последнего преследовать только ее. А «паровоз» из мелочи – только меня.

Мы еще только войдя в "Сердце" заметили эту особенность и только сейчас стала понятна вся задумка системы, создавшей это место. Пришли вдвоем? Вдвоем хотите получить награду? Значит будьте добры работать как команда и докажите, что вы оба достойны желанных наград. Ну а чтоб жизнь медом не казалась, вам и сложностей на пути вполне хватит.

Дальнейшее можно было охарактеризовать всего одним словом – "беготня"! Что для меня, что для ведьмочки. Причем к концу этой беготни сложилась до смешного абсурдная ситуация. Огромная масса плоти гонялась уже не только за девушкой, но и за мной. Разве что в моем случае она не была единым целым, а состояла из кучи мелких частей.

Почти пять часов нам понадобилось, чтобы допилить-таки "Матку". У этой заразы оказалась довольно-таки неприятная особенность, включившаяся, едва ее здоровье упало ниже 50 %. "Каннибализм".

Я прям себя крыской почуял, что под дудочку крысолова танцует. Если раньше та часть "паровоза", что гонялась за мной и случайно оказывалась на пути "Матки" просто размазывалась ей по стенкам тоннелей, без всякой пользы, то потом ситуация несколько изменилась. Едва "Очки Жизни" "Матки" упали на половину, она издала какой-то странный визг, заставив всех более мелких "Червоточцев", оказавшихся у нее на пути, оставлять погоню за мной и буквально запрыгивать ей в пасть, восстанавливая тем самым ее пошатнувшееся здоровье.

Из-за этого эффекта нашу "схему" пришлось перекраивать чуть ли не на ходу. Дважды "Матка" чуть не угробила Старви своим "Кислотным выдохом", оказавшимся ужасающей силы. А все потому, что несмотря на дичайшее ускорение от «бегства», я частенько не успевал выходить на точку или уходить с нее. Слишком уж быстро приходилось носиться по тоннелям, не допуская того, чтобы мой «паровоз» пересекся с траекторией босса. Благо хоть случились эти неприятности именно тогда, когда у девушки была возможность юркнуть в сторону, в боковой тоннель и уйти с направления атаки. «Схема» пусть и трещала по швам, но рааботала.

– Чтоб я… – Крайне изнеможённо выдохнула Старви, грохаясь пятой точкой на пол прямо у туши сдохшего наконец босса – Да еще хоть раз…

– Не расслабляйся – Пробегая мимо, крикнул я и махнул себе за спину.

– А? Ну…….!!! – Посмотрев в указанном направлении, девушка невольно выматерилась – Шард, сволочь, сдохни уже!

– "Ну а я-то что?" – Мысленно возмутился я, с трудом не давая смеху прорваться наружу – "А я ничего".

Подумаешь почти три сотни мелкоты паравозиком за мной ползают. И цифра это понемногу растет. Фигня делов, часиков за пять-шесть как-нибудь да раскидаем…

Глава 49

Второй этап испытания "Сердца" как обычно заключался в распутывании хитрых головоломок. Причем сложность была не в самих головоломках, а в том, чтобы распутать их правильно. За любую ошибку следовала мгновенная расплата со стороны данжа. А не допустить эти ошибки было невозможно. Как пример – две двери, на одной рисунок недавно убитого босса первого этажа, на второй куча мала из его уменьшенных копий, потомков то бишь. Войдешь в неправильную и все ранее достигнутые успехи можно будет смело аннулировать. Активируются новые головоломки, перестроятся старые и можно начинать сначала.

Благо хоть подсказки изредка попадались. В каждом зале с очередным набором всевозможных загадок встречалось какое-нибудь ключевое слово. И если составить из уже известных нам слово хоть что-то внятное, то получалось что-то вроде: "Смело следуй желаниям своим". Надо ли говорить, что ни я, ни Старви в душе не чаяли, как воспользоваться этой подсказкой? Вот и я так подумал, что озвучивать эту мысль не имеет смысла. У меня на то ведьмочка есть. Это ее прерогатива. Уже часов пять этим развлекается. Достала хуже горькой редьки. Я уже начинаю подумывать воспользоваться подсказкой данжа и все-таки последовать умному совету. Прикончу спутницу и жить сразу станет легче. Сейчас это мое основное желание. Уверен к слову, что она хочет того же. Очень хочет.

– Ну и что будем теперь делать? – Оказавшись в очередном пустынном зале, чем-то напоминающем гладиаторскую арену или скорее бойцовскую яму, спросила Старви.

– А я знаю? – Пожал я плечами, без сил падая на мягкий песочек. Первый босс оказался той еще заразой. Точнее – сказался эффект от подземелья. Свойство с "Травмированием" открылось для меня с крайне неожиданной стороны. Как оказалось самое обыкновенное "Истощение" вполне успешно может навесить на персонажа немалую гроздь всевозможных травм. А главное условие для подобной неприятности босс мне вполне обеспечил – огромное количество беготни и напряжение всех сил, навалившиеся поверх изначального "Истощения". Отсюда и "Травмы". Да, все они мелкие и незначительные, но в сумме дают довольно серьезное ослабление. Там даже "Язва" в списке отметилась. Хотя я никогда бы не подумал, что ее можно отнести к "Травмам". Ну да системе виднее – В подсказке говорилось следовать своим желаниям…

– А желание у нас с тобой одно на двоих – Хмыкнула Старви – Вот только это определенно не выход.

– Агась – С тоской протянул я – Совсем не выход.

Нет, можно было бы конечно устроить бой прямо тут и утолить нашу взаимную неприязнь, только вот что дальше? Сильно сомневаюсь, что после подобного действа перед победителем вдруг откроются все двери и за каждой из них будет стоять сундук с сокровищами.

Скорее уж все произойдет с точностью до наоборот. Во-первых потеряем свойство, удваивающее добычу. Во-вторых, и это важнее – тупо сольем прохождение. Кто бы ни победил, а дальше без напарника он ни за что не продвинется. Каждая головоломка или задачка на нашем пути требовала, чтобы решали ее именно двое. Как пример – загадка с фонарями и рычагами. Тянешь за рычаг, загорается определённый фонарь или их группа. Причем некоторые из уже зажженных вполне могут затухнуть, если не успеешь потянуть рычаг в другой стороне зала. А успеть это сделать возможно только в том случае, если у нужного рычага уже ждет напарник, чтобы это сделать. И иначе никак.

Но допустим, хрен с ним со свойством. Позволю девушке себя убить, приду от точки возраждения на старте данжа, отправлю и ее на респ. Дождусь, пока и она придет… В общем – утолим свою неприязнь. Как вариант – это вполне возможно. Но…

Было бы возможно, не случись крайне неприятного для нас события – у нас появились конкуренты. Второй этаж данжа располагался четко под первым. По моему форма и расположение залов в пространстве чуть ли не повторяли контуры первого. Знай мы об этом раньше, наверное даже не стали бы париться прохождением босса и его свиты. Тупо пробили бы путь вниз да и все. Но что получилось – то получилось.

Сейчас же эта особенность позволило нам со Старви засечь активность новых действующих лиц, посетивших "Сердце обители". Не надо быть гением, чтобы догадаться, кто почтил нас своим присутствием – рейдгруппа одного из топ кланов, не меньше. И что-то мне подсказывает, что эти ребятки ни за что не пропустят появление кого-то из нас на точке возрождения.

И это они еще не в курсе, что отнюдь не первые тут. Знали бы о нашем существовании, уже бы давно плюнули на осторожность и всеми силами рвались бы сюда, чтобы прикончить нас до того, как мы пройдем второй этап и заблокируем им возможность попасть ниже.

Да и упускать лут с первого босса они точно не захотят. По любому сразу же отправят нас на перерождение, едва только у них появится такая возможность. Все, что нам досталось с "Червоточцев" и их большой «мамочки» до выхода из "Сердца" имело стопроцентный шанс выпасть при смерти. И плюшек там нападало немало.

Самым ценным, естественно, был лут из "Матки". Учитывая редкость и сложность данжа, добыча получилась феерической. А главное, как это и принято – каждый выпавший предмет идеально нам подходил.

Из босса мне выпали довольно интересный браслет и очередное колечко. Плюс, еще два кольца, но уже качеством похуже и пожиже, достались из толпы обычных мобов.

Лапа оборотня

Тип: Левый браслет

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Ярость оборотня – Наносимый вами чистый урон удвоен.

Личный эффект: Грация зверя – Ваша "Ловкость" удвоена

Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации "Сердце обители"

Им я заменил "Левый браслет яростного медведя", дававший похожие прибавки, но в разы слабее. По сути новый браслет был полноценным "Расовым" предметом. А подобные вещи были очень и очень редким лутом. Мало у какого счастливчика можно обнаружить подобную плюшку. В основе своей все "Расовые" предметы имели одно схожее свойство. Они брали один из "Бонусов" Расы" и в полном объеме предоставляли его игроку нацепившему такой предмет. В моем случае "Эффекта" получилось два, что тоже не было редкостью, если предмет выпадал четко под игрока. Отбери у меня кто-то этот браслет и бонус от "Личного эффекта" сразу же пропадет. А то и проклятьем обернется, что вернее всего.

Кольцо истязаний

Тип: Кольцо

Качество: Уникальное

Инкрустация: 1 слот

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Самобичевание – Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.

Личный эффект: Безумие истязаемого – Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации "Сердце обители"

А вот с колечком я теперь не расстанусь никогда и ни за что! Главное только "Сердце" пройти и не слиться на каком-нибудь из этапов его прохождения. Иначе такая потеря больно ударит по самолюбию. Шутка ли – почти индульгенция перед болью. В последнее время я все чаще стал замечать, что все больше и больше осторожничаю в схватках. Видимо мой организм уже устал от того, что его режут, жгут, бьют и делают с ним всякие прочие неприятные процедуры. И где-то на уровне подсознания, он решил вмешаться в происходящее. Проще говоря – я устал от боли. Пусть она знатно снижена и полноценно начинает долбить только при падении ОЖ в красную зону. Но даже так, я ее слишком часто испытываю. А это не есть гуд. Так и кукушкой можно поехать рано или поздно.

Это же колечко сходу решает все подобные проблемы. С моим "Регеном" я излечиваю львиную долю повреждений чуть ли не раньше, чем их мне нанесут. А с этим колечком я и вовсе смогу игнорировать получение урона. Я его банально не почувствую. Точнее – почувствую, но теперь не в виде боли, а как-то иначе. Как? Это я выяснил довольно просто, попросив Старви немного подолбить меня атаками. Эффект вышел интересным. Урон я ощущаю, а вот боли нет. Собственно, что и требовалось. Прям так и захотелось положить его на ладонь, погладить и произнести какую-нибудь культовую фразу. «Моя прелессссть» например.

Второй эффект на фоне первого полностью терялся, но списывать его со счетов тоже не стоило. Урон-то разным бывает. Тот же "Огонь" или "Яд", в виде кислоты какой-нибудь или… В общем вариантов много, а суть в другом. По факту я получил дополнительную треть к наносимому урону, в случае если моими противниками окажутся маги или какие-нибудь хитровымудренные товарищи с долгоиграющими «дотами». А это само по себе ценно. Против вышеназванных противников я сейчас довольно слаб. Возможно потому система и дала мне бонус, чтобы подтянуть этот момент.

Еще две доставшиеся мне плюшки были менее интересны, но тоже порадовали. Оба предмета отлично подходили для моей профессии. "Котелок кровавого зельевара", ставший "кровавым" после привязки ко мне и "Ступка ведьмы". Первый повышал шанс успешного создания зельев на 50 процентов. А вот ступка давала их же, но только уже не на шанс создания, а на шанс получить усиленный вариант зелья. Оба предмета тоже были "Уникальными" и расставаться с ними я не собирался ни за какие коврижки. А потому и беспокоился немного о возможном появлении конкурентов.

Пока же у нас с ведьмочкой еще было время и гостей ждать не приходилось. Даже если ребятушки найдут комнату босса, спускаться не станут, пока не убедятся, что босса реально нигде нет и не догадаются, что их опередили.

С чего такая уверенность? Да все просто на самом-то деле. "Сердце обители" – это один из самых сложных данжей, пройти который не в состоянии ни одиночка, ни слабая группа несыгранных игроков, ни кто-либо еще. Только сильнейшим рейд-группам доступно пройти подобное подземелье. И это аксиома. Мы же с ведьмочкой рискнули эту аксиому нарушить. И до сего момента у нас это вполне получалось. А вот сейчас вышел затык. "Смело следуй желаниям своим", да? Проще говоря, поубивайте друг друга и будет вам счастье. Ага как же! Знаем мы подобные советы…

Почему же мы со Ставри вообще так загорелись идеей прикончить друг друга? Ооо… Тут вообще целая история. Фиг с ним, что она меня бесила изначально. К чести своей могу сказать, что и я ее бесил не меньше, но роли это не играло. Все дело в дебаффе, который повис на нас, стоило спуститься на второй этап – "Враждебность", так называлась эта гадость.

Будь я моралистом каким или правозащитником и будь у меня возможность оказаться сейчас в реале, уже бы писал гневные письма и стучался бы в двери суда. Еще бы – прямое ментальное воздействие и призыв к насилию над другим игроком. В общем – повод был бы. Но… Так бы поступил только человек незнающий и недалекий. Благо про "недалекость" – это не про меня, даже несмотря на заявления некоторых стерв. Да и знания и опыт у меня кое-какие имелись и я прекрасно знал механику действия этого дебаффа.

"Враждебность" не воздействовала на наше с девушкой сознание, не «губила нашу психику, навязывая насилие над ближним» – это я один из заголовков новостных лент припомнил. Этот дебафф был чем-то похож на агро-скилы классического танка. Бойцы первой линии частенько развлекались подобными способностями, заставляя противника атаковать именно их, игнорируя более слабых, но наносящих в разы больший урон сопартийцев.

Против игроков подобных или похожих скилов не существовало. Нельзя заставить другого игрока делать то, что он не хочет. Это противоречит основам основ. Будь в игре что-то подобное и в нее бы никто не стал играть. Поэтому или разработчики или, что вернее, ИскИны, управляющие игрой, и придумали всевозможные обходные пути. Одним из таких путей и была "Враждебность". Никто не запрещал игре воздействовать на мыссли и желаания игрока не напрямую, а опосредованно. Там чуть усилил запах, тут чуть сгустил краски и вуаля, цель эффекта воспринимает происходящее с чуть большим негативом, чем раньше.

Добавь сверху сложные головоломки, решение которых при любых раскладах ведет к постоянным спорам и недовольству ошибками друг друга и результат готов. Простой дебафф, чуть-чуть угнетающий твои органы чувств при контакте с собеседником, да поверх трудностей происхождения и всё. Готово! Желание убить надоевшего тебе напарника начинает блистать во всей красе. А тут еще и подсказочка в той же тематике. И периодически попадающиеся на пути "арены"…

– Ты не ответил – Недовольно произнесла Старви.

– М? – Валяясь на песке, протянул я. Все это время я старался свести свою активность к минимуму, дабы облегчить моему порезанному "Свойством" "Регену" хоть один дополнительный шанс подлатать мою многострадальную тушку.

– Делать что будем? – Проворчала ведьмочка.

– А я знаю? – Слово в слово повторил я недавние свои слова – В подсказке…

– Задрал ты попугайничать! – Разозлилась Старви.

– Ну а что ты от меня-то хочешь? – Пожал я плечами – Ты ж сама видишь, куда мы пришли.

– Да уж вижу – Передразнила меня девушка – По твоей милости и пришли между прочим.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю