Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 22 страниц)
Суть в том, что при статусе – "Уникальный", у меня теперь нет тех ограничений, что автоматически вешаются в обычной ситуации. Там ограничения идут от "Навыка". И максимум то ли пять, то ли десять «добавок».
У меня такого ограничения, как уже говорилось – нет. При желании я могу себя хоть в драконо-русало-бегемота превратить, никто и слова поперед не скажет.
Но это – в идеале. А он, как говорится – не достижим. Ведь "Уникальный" «грейд» "Титула" не только тяжело получить, его еще и тяжело сохранить. Точнее – не получить в нагрузку к нему одноименный "Навык", являющийся уже упомянутым ограничителем.
Грубо говоря, если и "модифицировать" себя снова, то чем-то по истине редким и необычным. Или так, как до меня этого никто не делал. Как вот с "Ядром слияния" например. Сложная задачка, как ни покрути. Но зато и «выхлоп» – зверский.
К слову, я с оторопью и дрожью поймал себя на том, что уже минут десять, как кручу в руках "Каплю Хаоса" и неспешно перебираю в уме варианты – куда ее применить и как.
– Нафиг, нахер, валим! – Открестился я от всех мелькающих в голове образов и засунул "штукиевину" подальше с глаз долой. Тем более, что у меня сейчас несколько иные задачи.
Для начала – пора бы пробежаться по знакомым "овцам", добить очередные "Ритуалы" и наведаться потом в "Альков". Что бы я там ни планировал и как бы не тасовал свой «склерозник», а ветка "Разума" так или иначе мне нужна. И надо бы ее дособирать. А уж потом можно будет подумать и за остальное.
Еще раз перелопатив "Инвентарь", "Логи" и "Статистику" я убедился, что ничего не забыл и не упустил, вылез из схрона, прикрыл его заботливо камешком и побежал к ближайшим базальтовым полям. «Гринд» сам себя не «нагриндид».
– Кто бы знал, как же мне это уже надоело! – Тихо матерясь вздохнул я про себя.
Глава 64
Ожесточение – Эффект основных и вторичных характеристик, оказываемый на дополнительные свойства персонажа увеличен втрое.
Именно этим "Бонусом"-"абсолютом", родившимся из одноименного навыка, вобравшего в себя третью «пятерку» "Ритуалов" и завершились мои мытарства с веткой "Разума". Почти три месяца я потратил на то, чтобы добиться этого. И во многом потому, что львиную долю времени мне приходилось бесплодно шататься по огромным просторам локации и выискивать подходящих для прокачки мобов.
Кто бы знал – как я матерился из-за этого факта! Какие кары и проклятья призывал на головы виновников этого геморроя! Но что толку-то? Другого выхода у меня просто не было. "Охотнички", чтоб их "Писпены" драли, вплотную оккупировали "Пустоши" и активно просеивали территорию, пытаясь меня отыскать. Ну… точнее отыскать-то они меня уже давно отыскали. И не раз, и не два. А вот сцапать – не получалось. Уж слишком я оказался неудобным противником. Снова.
Им банально не хватало сил, чтобы меня схватить. Уже множество раз отправлял на перерождение группы ловцов, прибегающих по мою душу. И после каждой такой встречи вынужден был срочно уходить в другую часть пустошей и знатно петлять, сбивая со следа возможных преследователей.
Спасало меня только то, что "Пустоши" – крайне замудренная и непростая локация сама по себе. Тут даже группе хаев, экипированной по самое не балуйся нарваться – раз плюнуть. И магия «шалить» не забывает. Особенно "Пространственная". Тут стабильно работают лишь "Свитки возврата в Альков магов". Все остальные способы «сбоят» за милую душу. Рискнувших воспользоваться классическим порталом в легкую может раскидать по огромной территории. И чтобы собраться обратно в отряд им придется потратить чуть ли не больше времени, чем если бы они добирались до точки самоходом.
Потому "охота" на мою скромную персону сама собой превращалась в эдакое загонное сафари, с попутным уничтожением всего живого на пути. Ну или не менее веселым "сливом" от этого самого "живого" в процессе "охоты".
У меня тоже существовала подобная проблема. Но тут меня спасал мой "Реген", не позволяя быстро меня слить и тот факт, что местные зверушки отнюдь не отличались «толерантностью» друг к другу. Тот же "Равун" при встрече с "Мехраном" мгновенно прекращал преследование и кидался на своего извечного недруга, напрочь забывая о мелкой букашке, что воспринималась им не более, чем интересная игрушка.
Этой же фишкой я пользовался, когда видел, что очередная группа, пришедшая по мою душу – мне точно не по зубам. Тогда приходилось на грани возможностей рвать жилы, уходя в глубь территорий с высокоуровневыми мобами, и создавать из них эдакий "щит-паровоз", что свяжет группу боем и даст мне возможность скрыться.
Но самое плохое было даже не это. Самая засада была в том, что "охотнички", чтоб их "Сукры" целовали, не будь идиотами – перекрыли все адекватные места для прокачки. Возле каждого данжа стоял караул игроков, с огромным количеством всякого «ловчего» барахла, вроде свитков, зелий или личных способностей. На одном таком я чуть было не «слился», с огромным трудом вырвавшись из под сонма ограничивающих и сковывающих «дебаффов».
В итоге на развитие крайней группы "Ритуалов" пришлось потратить в разы больше времени, чем планировалось. Обычные мобы "Пустошей" – это не то же самое, что "Усиленные" в данжах. Да и раскиданы они на в разы большей территории, что тоже вносило свою лепту.
Благо хоть в "Альков" получалось нет-нет, но наведываться. Его перекрыть «охотнички» не могли при всем желании. Попытались пару раз, отхватили по сусалам от разъяренных «анонимусов» и успокоились. Лишь бессильный скрежет зубов над "Пустошами" витает до сих пор.
Но даже так – каждый визит в "город" превращался для меня чуть ли не в полноценную разведывательно-диверсионную операцию. Иначе и не скажешь. И каждая такая операция выжирала с трудом накопленное золото чуть ли не под ноль. В общем… взятие "ветки" я воспринял не иначе, как манну небесную. Даже позволил себе на три дня завалиться в "Альков" на "улицу" "красных палаток", где знатно оттянулся, восстанавливая пошатнувшееся душевное состояние до приемлемого уровня.
Новая же "ветка" оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой "билд". Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.
Эрудит:
Уровень 1
Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)
– Доступно развитие магических навыков
– Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.
– Ваши основные характеристики увеличены вдвое.
– Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.
– Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.
Навыки:
Самоучка – 3 – С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.
Взор – 4 – С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.
Самоконтроль* – 1 – Затраты Очков Жизни ("Магия крови") на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%
Умения:
Заряженный удар – 2 – Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровья ("Магия крови") и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.
Телекинетический толчок – 3 – Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровья ("Магия крови")
Магический щит – 4 – Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья ("Магия крови")
Заклинания:
Аура мага – 2 – Ваше здоровье ("Магия крови") и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).
Кроме "Гармонии", "Усиления" и добитого до капа "Ожесточения" в «шапку» «ветви» улетели два уже имевшихся "Бонуса" – "Магическая сила" и "Идеальный ученик". Собственно именно поэтому «ветка» "Разума" и получила такое название. И "Эрудит" не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот «вариант» объединения «особенностей» персонажа, который смело можно называть «нейтральным».
Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через "Ритуалы". Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.
Жаль конечно, что львиная доля "плюшек" мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня "Маны" для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.
Из "Навыков" – «стартовые» "Самоучка" и "Взор". Первый был аналогом достижения "Идеальный ученик", только работал несколько иначе. Он не повышал скорость развития, а просто давал шанс обучиться чему-то новому. Тому, чему обычными методами обучиться просто невозможно. Игроки-маги брали его просто на всякий случай. Мало ли – когда сработает. Вдруг на боссе каком? Что маловероятно конечно, но случается. В пару к нему брался и "Взор", с той же целью. Единственная разница между ними в том, что А "Взор" работал только от противника. А "Самоучка" работал всегда, повышая шанс «придумать» или «создать» что-то новое самому еще и в «мирных» ситуациях. На тренировках к примеру. Или при «крафте» предметов.
"Стартовыми" же эти "Навыки" назывались потому, что после их полного развития открывалось очень много интересных вариантов, так или иначе связанных с ускорением развития персонажа. Совсем как у классических "Классовых" способностей. Единственное отличие было лишь в том, что они не были «жестко» привязаны к какому-то конкретному направлению развития и на их «основе» можно было получить все что угодно. Главное, чтоб они просто были и персонаж соответствовал требованиям.
Так, к примеру, "стартовый" "Навык" – "Меткость", вполне мог быть условием для получения какого-нибудь "Активного щита маны". Хотя казалось бы – где "Меткость", а где "Щит"? И это если не упоминать, что "Меткость" – "Классовый" "Навык" "Лучников" и иже с ними. И какому-нибудь "Магу" нужно сперва найти «общий», а не "Классовый" вариант этого "Навыка". Что не так-то и просто, как кажется.
На их фоне "Самоконтроль" смотрелся настоящей жемчужиной. И я честно говоря сам не понимаю, как заполучил эту «радость» в свою коллекцию. Ведь этот "Навык" – высокоуровневая плюшка столь же высокоуровневых магиков и прочей братии.
Понятно, что с них и получил, просто когда и как это произошло – сказать точно не смогу. В последнее время в "Логи" я просто не заглядываю ибо без толку. Там столько «записей», что найти среди них одну единственную практически не реально. Даже несмотря на все имеющиеся «Фильтры».
А узнать, откуда? – хотелось бы. Понятно, что "Взор" сработал, почему и хапнул кучу опыта. Но вот на ком он сработал? Не знаю. Но я бы этого товарища с удовольствием поблагодарил бы.
"Умения" же изначально были ничем иным, как "Заклинаниями". Просто они не требовали "Маны" и сменили свой статус в момент изучения. Для чего собственно и брались.
"Удар" и "Щит" очень сильно напоминали мои "Сокрушение" и "Твердь", на низовых уровнях развития этих способностей. Разве что работали на чисто магических принципах. Впрочем… Меня это не волновало, ибо моя "Магия крови" не дремала и теперь у меня имеется вот такой вот «дубль» уже доказавших свою пользу способок. Разве что по стоимости отличались в худшую сторону, но это уже мелочи.
"Толчок" же был из разряда чисто магических «сейвов», как на игровом сленге назывались подобные способности. Очень полезная штука для любого «тряпичного кастера», когда надо отбросить противника и выйти из под удара. Мне же он не сказать, чтобы нужен… Но пусть будет. Думаю пригодится. С теми же целями, когда надо получить мгновение-другое на передышку. С моим бешенным "Регеном" это может оказаться архи-полезно. Хотя и не факт. В общем – будем посмотреть.
Последняя, но не по значению – "Аура мага". Тоже классическая «общая» способность, которую берут практически все "Маги". По вполне понятным причинам – "Маны" много не бывает. В моем же случае, снова за счет "Магии Крови" – это полноценный аналог "Ауры Жизни". А что еще нужно?
На этой позитивнейшей во всех смыслах ноте – получении "Ветки" "Разума", изучении новых плюшек и окончании долгого почти годичного периода мытарств все хорошее в общем-то и заканчивалось. Ибо дальше начались сложности.
– Да вы охренели?! – Выругался я, читая очередное системное сообщение.
Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище локации «Лощина» через 3 часа.
Внимание! Рекомендуется покинуть «Игру судеб» на это время, либо воспользоваться функцией «Принудительный сон»
Выйти Нет/Нет?
Активировать функцию «Принудительный сон» Да/Да?
– И что теперь делать? – Печально вздохнул я, "выспавшись" после очередной "принудиловки". Семнадцатой по счету, если быть точнее.
Сколько бы я ни пытался пробиться в "домашнюю" локацию "Оборотней", у меня ничего не получалось. Уж очень хитрую тут поставили «заплатку», с какой стороны ни посмотри. У всех мобов "Лощины" – преддверия "Дикого леса", являющегося своеобразными «воротами», ведущими собственно к стартовым «яслям» моей расы, была одна, крайне неприятная "Особенность" – "Благодать звериного бога". "Бонус", что переводит любой наносимый местными зверушками урон в статус – «чистый».
И плевать, что мобы тут всего-то двадцать-тридцать плюс. На меня их урона хватало. Никакой "Реген" не спасал. Да и как он спасет. Без "Брони", "Защит", "Игнорирования", "Парирования", "Снижения" и прочего добра я умирал чуть ли не с «ваншота». Ибо кроме того, что урон "Чистый" – он "Чистый" ВЕСЬ! На все сто процентов атаки. А когда атака проходит на все сто – это стопроцентный "Крит", со всеми вытекающими. Мои запасы "Очков жизни" уходили в ноль с двух, край трех атак ЛЮБОГО местного моба. Просто потому, что сверху на первый "Крит" тут же ложился второй, усиливаясь в разы. А там шел и третий… Ну и все… Я на этом и заканчивался.
Единственное, что хоть как-то помогало продержаться – "Прошедший по краю«. Но что такое пятнадцать секунд неуязвимости, когда атакующая тебя зверушка такая же бессмертная, как и ты сам? Да, любого местного моба можно убить. И у меня это даже получалось. А что толку? „Бафф“-»заплатка" возрождал убитого в ту же секунду на том же самом месте.
– Ладно – Еще раз печально вздохнув и, с затаенной болью и легким налетом ненависти, взглянув в сторону "Лощины", я понуро потопал на выход. Как бы крут и могуч я ни был, а сюда мне пока рано. Тут без серьезной подготовки ловить пока нечего.
Так-то я уже знал, как прорваться сквозь "заслон" "Лощины". Вот только для этой цели у меня не было и десятой доли необходимого. И в первую очередь – золота. Ибо траты предстояли серьезные. Тысяч на триста по скромным прикидкам, не меньше.
Потому, отложив пока что расовые "ясли" до лучших времен я потопал к "Вампирам" и "Источнику крови", искренне надеясь, что хоть там у меня все получится.
Однако и тут все оказалось не так просто, как хотелось бы. Ибо меня даже на порог не пустили, тормознув прямо у входа в ущелье, ведущего в уединенную долинку с "Источником" и аналогом замка Дракулы рядом.
Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище локации «Лощина» через 3 часа.
Внимание! Рекомендуется покинуть «Игру судеб» на это время, либо воспользоваться функцией «Принудительный сон»
Выйти Нет/Нет?
Активировать функцию «Принудительный сон» Да/Да?
В этот раз "поспать" меня отправили уже обычные мобы. Без всяких "Божественных" баффов. Точнее даже не мобы, а НПС. Патруль из пятерки кровососов, что сходу атаковал меня, едва заметив.
И с ними у меня вышел "затык" ничуть не хуже, чем в "Лощине". Пусть и по иной причине.
Вампиры-то – они кто? Они, чтоб их… Ладно обойдемся без пожеланий. Ребятки-то не виноваты, что я лантух доморощенный и гуру прокачки на уровне генерала диванного. Короче вампиры – это вампиры. Как бы странно или логично это ни звучало. А чем питаются кровососы? Вот то-то и оно.
В условиях окружающего меня виртуального мира питаются они "Очками Жизни". И получают от этого усиления. И, как оказалось – сила этого усиления напрямую зависит от одного конкретного показателя. "Регенерации" цели. То есть моей. А она у меня…
Я даже ударить никого не смог. Снесли, словно букашку винтом от вертолета. И пискнуть не успел.
Впрочем расстраиваться по этому поводу я не стал. Ибо знал одну маленькую хитрость, что позволит мне пройти в "Вампирский домен" без всяких сложностей. Жаль только – не сейчас. Ибо, как и с "Оборотнями" мне придется серьезно заморочиться подготовкой.
А если точнее, то мне нужно просто-напросто начать убивать. Убивать игроков. Много и часто. Ведь "Вампиры" это в первую очередь убийцы. И соответственно они уважают тех, кто идет тем же путем, что и они.
Собственно "Вампирский домен" – эта вторая основная причина, почему в "Пустошах" и в "Алькове магов" так много любителей инкогнито и анонимности. Любой адекватный и достаточно пряморукий ПК – убийца игроков, стремиться сюда в самую первую очередь. А не адекватные и криворукие – мечтают сюда попасть. Ибо это центр всей их «культуры». Альфа и Омега в высшей точке. Ну и так далее.
Соответственно путь в "домен" открыт лишь тем, кто этого достоин и прошел по своей кровавой "стезе" достаточно далеко.
Вот и получалось, что все у меня идет одно к одному. Мне теперь прямая дорога лишь в одно место в "Игре судеб" – на "Арену". Там и «фрагов» набить вполне легко, подтянув счетчик убийств к необходимому для "Вампиров" уровню. Там же и денег срубить можно, поправив свое материальное положение и закупившись всем необходимым для "Оборотней". Там же и достижения с навыками интересные надыбать можно.
Короче дальнейший путь – ясен.
Не ясно только то, что мне делать с двумя сотнями разъяренных "Охотников", что окружили точку воскрешения и ждут, не дождуться, пока я соизволю поднять свое седалище с земли и придти к ним в руки…
– Но это не беда я думаю… – Весело хмыкнул я, не обращая внимания на маты и подначки "охотничков" – Это так… Разминка перед великим восхождением на вершины славы. И я на нее взойду. Ну а вы… – Поднявшись на ноги, обратился я к толпе уродов, прежде чем кинуться в безумную атаку – А вы ребятушки сдохните. Все сдохните! Прямо сейчас!
Глава 65
– Маги – Лед! Ханты – сети и слоу! Мили – глуши его! – Едва я пересек незримую черту, ограничивающую зону "Точки возрождения", как тут же посыпались команды засуетившимся игрокам. Они меня тут уже давненько ждали. Видимо аналитики просчитали куда я поперся и чем это закончится, вот и направили своих в наиболее вероятное место моего появления. «Охотнички» тут даже походный лагерь, с палатками и кострами, организовать успели меня дожидаясь.
– "Ну что ж. Значит встречу их, как полагается" – Хмыкнул я про себя, вытаскивая из "Инвентаря" небольшую «домашнюю заготовочку»…
Желаете провозгласить праздник? Да/Нет?
Кончено "Да"! Меня тут собираются гнобить особо мерзкими способами. Травить, морозить, насылать болезни, калечить и прочая в том же духе. А как итог – вообще в раба превратить собираются. Что же это, если не праздник?! Вот и я так подумал, что ничем иным эта ситуация быть просто не может.
Желаете провозгласить карнавал? Да/Нет?
И снова "Да"! Простого веселья нам тут однозначно не хватит. Я человечек радушный, а значит и "Праздник" должен длиться долго. Нельзя, чтобы его участники заскучали. А то ведь не красиво получится, если не проявлю к ним должное уважение и гостеприимство.
Ко мне ведь столько видных личностей пришло! Одни хай-левелы кругом! И все тут ради скромного меня! Никак нельзя их обижать! Встретить нужно как полагается.
Для того и свитки использовал. Редкие между прочим! Именные. На заказ сделанные. Дорогие, су…
– Гнобители мать вашу! Где дебаффы? – Продолжал разоряться рейд-лидер этой разношерстной компашки, собранной из десятка ловчих отрядов в единую толпу – Вы куда, придурки лезете?! – Вновь заорал он, пытаясь за секунды превратить окружающее "стадо" в хоть какое-то подобие слаженной команды.
Первый, использованный мной свиток, превращал небольшую область вокруг в специальную зону для проведения "Праздника". Второй – позволял присутствовать на нем всем желающим без ограничений вроде пригласительного и прочей лабуды. Учитывая же, что вокруг точки возрождения "Условно-безопасная зона" – подобные свитки можно было заюзать безо всяких проблем.
И плевать, что они предназначены совсем не для этого. Основные условия – выполнены? Выполнены. "Зона" имеется? Имеется. "Врагов" рядом не наблюдается? Не наблюдается, ибо статуса "В бою" ни у кого вокруг нет! Враждебных существ в радиусе пары километров тоже нет? Нету. Вырезали под ноль. А значит мне ничто не мешает организовать "Праздник".
– Барга! Медь твою, ты почему еще тут? – Уже перед самым началом "веселья" услышал я. Ну а следом…
Суть сей замечательной штуковины – "Праздник" которая, в том, чтобы позволить любому игроку применять любые "Заклинания" или "Умения", без малейшего вреда для окружающих. Огненное шоу на основе "Армагедона"? "Ядовитый туман" психоделического цвета, совмещенный со школой иллюзий? "Землетрясение" в такт игре музыкантов? "Таранные удары" воинов, отправляющие других игроков в воздух, где их подхватывают "Торнадо" и "Смерчи"? Да пожалуйста, веселитесь люди, сколько душе угодно! Развлекайтесь в полную мощь! Никто и не пострадает и ничто не будет разрушено. Короче "Праздник" – исключительно мирная «приколюшка». И используется исключительно для развлечения. Ну… В обычной ситуации это конечно так, но вот сейчас…
Пару месяцев назад, наткнувшись на упоминание "Праздника" и досконально изучив все его особенно, я невольно заинтересовался и после нескольких дней упорного гринда – заработал достаточно денег и заказал себе соответствующий "Свиток". Слабенький правда, с малыми радиусом действия и длительностью эффекта. Но мне много и не надо. И простейшего достаточно.
Ну а заодно к нему и дополнительные приколы в "связку" к его "Эффектам" не забыл. Куда ж без них? В них-то вся и соль!
Заказал я всю эту канитель просто для того, чтобы было, но даже не ожидал, что надобность в ней назреет настолько быстро.
Конечно надолго этой уловки не хватит. Достаточно большей части присутствующих влезть в интерфейс и "Отменить" у себя "Статус" "Праздника" и всё. «Пишите письма». Однако до этого ведь догадаться сперва нужно! И понять – что же вообще происходит? А вот с этим-то как раз и возникают закономерные проблемы. Ибо на то, чтобы догадаться, времени я никому давать не собирался и тут же воспользовался еще одной фишкой, запустив вторую стадию «веселья». На этот раз из мира "Ассасинов" и прочих «тихушников» – "Свиток плотного дыма". Ну а сверху на эту прелесть не забыл добавить и бросок склянки с "Воплощенными ужасами" – алхим, вобравший в себя самые мерзкие образчики из коллекции школы "Иллюзий".
– Ааа! – Буквально тут же заорал кто-то не своим голосом, воочию узрев самый страшный свой ночной кошмар. А вслед ему то там, то тут начали раздаваться аналогичные крики ужаса, чуть ли не мгновенно сменившиеся воем боевых заклинаний, свистом стрел и рассекающей воздух стали – Уйди, уйди тварь! Спасите!
– Успокойтесь, это мираж! – Знакомый голос вражеского лидера попытался было остановить нарождающуюся панику и я даже успел скривиться от данного факта, ибо слишком уж быстро он въехал в происходящее и попытался восстановить порядок. Но не успел я отбросить свою же задумку и перейти к плану "Б", как командиру "охотников" резко стало не до того. Судя по вскрику в стиле: – Угх! Бл… – о нем можно ненадолго забыть. Да и сверкнувшая где-то там, в тумане, ветвистая молния, вполне это подтверждала. Кто-то из магов додумался долбануть по площади, напрочь наплевав на своих же товарищей.
На этом собственно вся задумка противников и попытка меня поймать благополучно и закончились. Не до того всем вокруг стало. Ибо что они увидели? Психа, что вот так вот, без всякой подготовки, едва возродившись, кидается на толпу хай-левелов? Идиота, который непонятно на что надеется, идя в самоубийственную атаку? Жертву, осознавшую наконец безнадежность своего положения?
А может "нуба-нулевку", которого так назвать можно разве что по незнанию или со злости? Причем злости – бессильной. Ибо этот самый "нулевка" уже и показал и доказал свою силу всем желающим, заставив уважать его и бояться. Или же "охотники" узрели крайне опасного противника, что вновь и вновь "ставит" на место целые отряды вооруженных до зубов хай-левелов и при этом проделывает это с завидной регулярностью?
Каков бы ни был ответ на эти вопросы – результат тут все равно один. Сперва мое поведение и моя "сумасшедшая" атака в лоб заставила их немножко занервничать. Не ожидали ничего подобного. Это я тут должен был в растерянность уйти, обнаружив такой "комитет по встрече". Иной вариант даже не рассматривался. Ибо был абсолютно не логичен и противоречил всему опыту "загонщиков". Обычно жертва, оказываясь в такой ситуации ведет себя совершенно по иному, как… Собственно как "жертва" и ведет.
Я же взял и сходу порвал им привычный шаблон. А дальнейшие события эту обалделость и легкую нервозность лишь подкрепили, превратив зону вокруг точки возрождения в филиал полнейшего абсурда и суматохи.
Ловушки – не сработали. Я до них тупо не добежал, ведь у них есть вполне конкретное ограничение, запрещающее ставить их слишком близко к точке респауна. Атаки же поджидавших меня "охотников" – магия там всякая, стрелы, дротики, сети, боло и прочая ловчая хрень, просто прошли мимо. "Праздник" и "Карнавал" я успел активировать немного раньше. Всего на мгновение, но это уже не играет никакого значения. Ибо на тот момент атаки до меня дойти просто не успели. А значит и статус "В бою", запрещающий использование моих "Свитков", тоже у всех отсутствовал.
Ну а следом все вокруг заволокло туманом, внутри которого практически тут же заклубилась инфернальная жуть от "Свитка воплощенных ужасов". Она же заставила игроков в ту же секунду на нее среагировать. Во многом благодаря вбитым в подкорку рефлексам хай-левел игрока, что сперва бьет, а только потом уже разбирается, во что же он лупанул-то.
Ожидали ведь подвоха, пусть и подсознательно? Вот и получили. Рецепт "Страшный хеллоуин", вычитанный мною на форуме сработал идеально!
– Статус! – Закричал вдруг кто-то – Вырубите статус пра…
– А вот это ты зря! – Невольно улыбнулся я. Выключать "Праздник" во время его проведения строго не рекомендуется. Ибо "Статус" – "Статусом", а "Заклинания" вокруг летают вполне реальные. И бьют на полном серьезе. Учитывая локальный «армагеддец», который устроили сбитые с толку «охотники», воюя с «фантомами» и своими же «фобиями»… Короче умник прожил ровно полторы секунды. – Пусть земля тебе не будет пухом…
Сам же я времени даром терять не стал. В любую, ведь, секунду может появиться еще один "умник", который догадается обратить внимание на строчку с "Баффами" и первым же делом шмальнет в мою сторону чем-нибудь массовым, уже не будучи под "Праздником". А такая атака меня вполне себе заденет. А если заденет, то весь мой «гениальный план» тут же накроется медным тазом. Да и двадцатка тысяч золота в трубу улетит.
"Свиток стабилизации пространства" и "Камень возвращения в Альков магов" – на дороге не валяются. И профукать их, так и не использовав по назначению, было бы обидно.
– Стой ублю… – С диким криком из творящегося вокруг меня "филиала ада" вдруг вынырнул дымящийся и одновременно обмороженный по самое немогу "щитовик" "охотников", с выставленным для "Таранного удара" щитом. Видимо тот самый, очередной «умник», догадавшийся наконец – что же тут происходит. Кстати я его кажется уже встречал.
– Точно встречал – Хмыкнул я, рассматривая обрубок ноги, телепортировавшийся вместе со мной.
Впрочем, долго его рассматривать у меня не получилось. "Камень возвращения" сработал штатно. Ну… Почти.
В его задачу ведь что входило? Перенести меня в "Альков"? Он это сделал. Ну а то, что моя нога осталась где-то там, а вместо нее в "Портал" ушла чужая – это уже мелочи, не стоящие упоминания. Да и тот факт, что я ни разу не в "Алькове" тоже роли не играет. Что ж я хотел, «портируясь» из такого хитровымудренного места, как «Пустоши».
Чудо уже то, что меня перенесло в нужный их район, а не выкинуло неизвестно где. Попробуй я портануться без "стабилизатора" – могло бы быть еще веселее.
Сходу влив в себя целую плеяду всевозможного алхима и кастанув с десяток свитков, я немного поматерился, отведя душу и жалуясь на жизнь, после чего поднялся с земли, притопнув пару раз заново отросшей конечностью и побежал в город. Не знаю сколько форы я отыграл своим финтом, но чую, что если сейчас не прорвусь в "безопасную зону" поселения, то не прорвусь уже никогда. Перекроют "Альков" и загонят меня в пустошах, словно волка при облаве. И никакие уловки уже не помогут.
А в том, что загонят – я не сомневался. Тот факт, что я раньше вполне успешно бегал объясняется лишь тем, что бегал я отнюдь не куда душа желает. С каждой встречей с отрядами "охотников" кольцо вокруг меня сжималось и уходить от новых встреч становилось все сложнее.
Один раз получилось сбить погоню со следа за счет "Оборотней" и «заплатки» вокруг их локаций. Я просто выпал из мира почти на двое суток, проведя их где-то в «нигде». «Отсыпался» на «принудиловке» "Возрождения" короче.
Второй раз такой финт уже не сработал и в дело пошла моя "заготовка". Но теперь и она не сработает. Весь этот бред и "выгорел"-то только по той причине, что ребятки позволили себе знатно расслабиться. Еще бы – жертва-то на респе! Что он может? В таких ситуациях даже "хаев" сливают, как нефиг баловать. А тут, пусть и сильный, пусть и живучий, а "нулевка"…
Короче второй раз на подобную хитрость они уже не поведутся. Да и нет у меня запасов для "продолжение банкета". У меня в принципе запасов нет. На руках пара десятков золотых и куча не проданного лута. Это конечно тоже "актив", но его сперва реализовать надо. А это время, которого у меня просто нет. "Альков" конечно – "Безопасная зона" и все такое, однако это не отменяет «теневую» сторону игры. Тут же не "Ясли". И способы достать меня вполне имеются.
А значит – нужно валить. И я даже знаю куда. В столицу королевства! Прямым рейсом. Ибо уж где-где, а там меня достать будет в разы сложнее. Не потому, что это столица, а потому, что в ней есть одно крайне интересное местечко – "Арена" которая.