355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Регенерант Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 4)
Регенерант Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 6 сентября 2021, 13:02

Текст книги "Регенерант Том 2 (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 22 страниц)

Глава 39

– Следи за языком, погань оборотничья! – Внезапно заставил меня вздрогнуть чей-то голос – Не задры… чегототам, а славный городок "Фолмарт"!

– Да хоть хренолмарт – Отмахнулся я от обладателя этого скрипучего старческого голоса.

Как уж так получилось, что я прохлопал и не заметил его появление – тайна за семью печатями, но факт оставался фактом. Вот – поле впереди, я стою на дороге, сзади лес. Дорога, поле и подлесок прекрасно просматриваются на пару сотен метров во все стороны. Ну… кроме подлеска. Там метров двадцать, но не суть.

И выходил я сюда со всеми предосторожностями, осматривался кругом. Но…

Нате вам, получите и распишитесь. Стоит телега, лошадью запряженная, сеном нагруженная. В качестве извозчика – дедок, селянин классический. И все бы ничего, но если у меня не развилась шизофрения и я не словил глюков от каких-нибудь грибочков-цветочков, встреченных на болотах или в чащобах, то по всему выходит, что дедок этот сюда телепортировался. Вместе с телегой. И с лошадью. И…

– Так! – Оборвал я свои шарики, стремящиеся спрятаться за ролики – Дед, ты кто такой и как тут оказался?

– Кто я такой, тебя не касается, с@чье племя! – Сплюнул дедушка "божий одуванчик" – И по каким я тут надобностям не пред тобой мне ответ держать, коли что. Развел тут нелюди, ужо добрых людев встретить тяжелее, чем всякую мерзость. Пшел с дороги! – Заорал вдруг дед и замахнулся плеткой, в роли которой у него был обычный пруток. Ивовый по-моему.

На оскорбления селянина я особого внимания не обратил. Как и на угрозу, в виде плетки. Я даже особо трогать его не стал, хотя и было желание втихую его прибить, да прикопать. Да только толку-то? Новый округ, "Южный" который, сейчас в любой его точке встретит меня подобным «гостеприимством». Репутация у меня тут "Ненависть". А значит и в "Ангурской долине", и в "Южном доле" – конечной точке моего маршрута, она тоже будет "Ненависть".

Прям ощущаю себя в начале долгого и славного пути, чтоб его. Словно с чистого листа все начал. Хотя… с учетом "Ненависти" со словом «чистый» я поторопился.

– Ну да и хрен с вами всеми – Сплюнул я в сторону медленно укатившей куда-то на север телеги. И с тем, откуда этот дедок вдруг тут взялся – тоже, он же, хрен то бишь. Оно мне надо выяснять, что это за селянин и как все так получилось? Может он в молодости был егерем каким. И с тех пор навык не растирял. Гений "Маскировки" к примеру. Или маг какой, с приставкой «архи-», инкогнито так сказать.

Секунду подумав, я выбросил из головы недавнюю непонятку с "материализовавшейся" из ниоткуда телегой и потопал на юг. В городок на севере – "Фолмарт", мне дороги однозначно нет. Так что… Разворот на сто восемьдесят градусов и вперед. Безопаснее конечно было бы топать не по дороге, а сместиться немного в сторону, путешествуя под прикрытием деревьев, но… нафиг! Задолбался я по лесам ползать. А риск кого-то встретить на этом «сильпо-тракте» минимален.

Всего трижды мне приходилось сходить с дороги, ныряя под защиту деревьев и пережидая пока встречные путники пройдут мимо.

Дважды это были очередные крестьянские телеги с сеном. В этот раз – в виде караванов. Видимо, как и дедок, везут его куда-то поближе к "Доролу" – центру округа, на продажу. А может и в "Фолмарте" скинутся, да расторгуются, фиг его.

И один раз – тройка игроков, уныло бредущих в том же направлении. Лучник седьмого, воин девятого и маг одиннадцатого уровня. Явно встретились на "ясельных" территориях и скооперировались, чтобы с большим шансом выбраться в более обитаемые места. Ну… удачи им.

Я конечно карту этого округа помню смутновато. Не особо ожидал, что окажусь в этих краях, потому и не изучал. А потом, когда планы резко сменились, направив сюда мои стопы, уже не было ни времени, ни возможности изучить территорию достаточно тщательно.

В общих чертах округ знаю. Потому и пожелал ребяткам удачи. По всему видно хотят проскочить через территории 20+, пройдясь по наиболее удачному маршруту. По этой самой дороге, собственно. Она как раз идет на границе двух зон и встретить противника на ней сложнее. А в конце ждет уютный и безопасных форпост, на подобие того же "Стормфала".

Будь я таким же беспечным "игроком", я бы и сам поступил так же при первой же возможности. Спокойно играть, спокойно прорываться в более высокоуровневые локации, чтобы побыстрее приподняться в опыте, золоте, ништяках…

Но…

– А и хрен с ним! – Махнул я рукой, встряхиваясь и выкидывая из головы лишние мысли и метания. Меня ждал не менее славный и замечательный городок "Ангур".

Попасть в него оказалось не менее весело, чем когда-то в "Рейгвиль". Та же «добрая» и «отзывчивая» стража на воротах, те же «улыбчивые» люди вокруг, так и пышущие желанием «помочь» гостю, посетившему их город…

В общем – первые два дня я потратил только на то, чтобы обойти городок из конца в конец и выяснить, что тут есть, а чего никогда и не было. В основном искал различных наставников и присматривался к квестам, выполняя попутно всякие мелкие поручения. Благо проблем с опытом и запретом на его получение у меня уже не было. Фамильяр благополучно глотал все, что на меня сваливалось и моя родная полоска оставалась практически девственной.

Из интересных мне наставников я нашел всего троих. Двое из них обитали в казармах местной стражи и помогли мне поднять несколько способностей на новую ступень. "Раскатистый удар" сменился "Громовым", повысив мой урон еще на десяток процентов. Простой "Блок" получил приписку "Крепкий". А "Аура битвы" стала "Аурой сражения", добавив еще немного мощи в копилку моего будущего могущества.

Громовой удар (Т.2) – 1 – Ваши атаки наносят 110(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 105((100+10*ур. умения) – бонус 5) здоровья (Магия крови).

Крепкий блок (Т.2) – 1– Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) – бонус 5) здоровья (Магия крови).

Аура сражения (Т.2) – 1 – Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 110(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Немного покопавшись в настройках, я выставил отображение текущей ступени напротив названия навыков, умений и заклинаний. Толку от этого особо нет, но для восприятия удобнее.

Третьего наставника я нашел совершенно случайно. И там, где бы никогда и не подумал искать. В таверне. Причем наставник этот был не "стационарный", а так называемый – "блуждающий". Такие персонажи НПС постоянно путешествуют из города в город и наткнуться на них может любой.

Аура защиты – 1 – Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 1(ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

"Аура" эта – крайне полезная в хозяйстве вещь. Но использовать ее придется исключительно ситуативно. Ибо мне ее просто некуда сейчас впихнуть. У меня и так бар жизни болтается всего на сорока процентах. Остальные шестьдесят – под замком, в «резерве». Добавлю еще и эту и моя «выживаемость» помашет мне ручкой на прощание. Это в будущем, когда появится такая возможность – можно будет снижать бар ОЖ чуть ли не до десятипроцентного значения. А пока что – ни-ни, рисковать не стоит.

В принципе, в не особо сложных боях я ей буду пользоваться. Ауры "Защиты", "Смерти", "Сражения" и "Замедления" качать-то как-то надо. Вот и буду чередовать их, понемногу прокачивая.

На аукционе я тоже отметился с радостью потратив часть накопленного богатства. Карандаш довольно сильно обрадовался, получив от меня весточку. Заявил в конце что-то в стиле – "Я в тебе и не сомневался".

Впрочем на этом вся его радость и закончилась. Мы с ним морды друг другу не били, не выпивали кулюторно и по девкам не ходили, так что хоть он и был рад, но больше тому, что не потерял перспективного клиента. Ну и плюс к этому он чисто по человечески обрадовался, что "охотники" обломали на мне зубы. Он, как и любой адекватный мастер, эту братию жутко недолюбливал и сочувствовал любому, кто ей противостоял.

В том, что я "перспективен", я убедил Карандаша довольно быстро. Ну еще бы. Заказ почти на четыреста тысяч. Он поначалу даже не поверил, когда я озвучил – что хочу и сколько готов за это заплатить. Пришлось убеждать, отсылая договор, где озвученная сумма указана как цифрами, так и прописью. Впечатлился товарищ. А заодно и режим "электровеника" включил, развив бурную деятельность, согласно договору.

Первое, что я у него заказал – были очередные моды. Подходящих мне на аукционе было уже не достать. Даже тот умелец, у которого я их заказывал раньше, мне отказал. Ибо нужные мне моды достаточно редки. А уж найти сразу пять одинаковых…

Потому я и напряг Карандаша. В их "мастеровой" среде найти подобное проще. То там у знакомого "завалялся". То тут лежит на прилавке. В общем… "Кто ищет, тот всегда найдет". А десять тысяч сверху договора – достаточная мотивация, чтобы искать очень и очень тщательно.

Буквально за сутки Карандаш раздобыл первую партию из пять модов и моя снаряга, уже успевшая апнуть шестой уровень, разжилась новым "Свойством".

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 6 из 10

Опыт: 500 из 4000

Максимум модификаторов: 6 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х2)

Прочность: 6000 из 6000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 48 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 600 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 60 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 6 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 60 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 30(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 7(10-0,5*ур. предмета)%.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода – В радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 6(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы – Во время боя, в радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 6(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 48(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе – случайно.

Сет: «Гладиатор» – Броня увеличена в 10 раз.

– Прочность увеличена в 10 раз.

Эффект: Силовой щит – Неприкрытые места защищены силовым щитом.

"Болевой порог" – штука для меня архи-важная и архи-полезная. Ведь это сейчас я не могу врубить все свои ауры и не боятся загнуться от первой же серьезной плюхи. В будущем значения моей брони, объем здоровья и скорость регенерации должны будут обеспечить мне такую возможность.

И что бы не превращаться в едва живого доходягу, мне и нужно подобное свойство на снаряжение. К слову – родное свойство отдельного модификатора дает всего "0,1*ур. предмета". Поэтому мод хоть и редкий, но не особо востребованный. Кому понравится забивать аж пять шмоток подобным ширппотребом?

А вот мне – понравилось. Найти еще такой же по названию навык и вообще сказка будет. Забуду обо всех проблемах, связанных с "красной зоной" ОЖ раз и навсегда.

На эти моды, по отчету Карандаша, ушло всего пять тысяч золота. В разы больше ушло на моды следующего уровня. Я их заказал про запас на седьмой уровень снаряжения. Как и "накладки".

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.

"Отсек" позволял вкладывать в предмет различные «расходники». К сожалению – только однотипные, за то с возможностью «автоматического использования». К примеру как мой "Яд" наложенный на перчатки. Разница была лишь в том, что мой "Яд" нельзя было наложить на броню. Только на перчатки или сапоги. И только при прямом уроне ими срабатывал эффект "Яда".

"Отсек" же позволял это ограничение обойти и навесить эффект "Яда" на все прочие эффекты. К примеру – сработало "Отражение урона"? Значит может сработать и "Яд". Наткнулся противник на "Ледяной шип"? Аналогично.

На эти моды улетело чуть больше полторы сотни косых. Плюс еще почти сотня на "накладки". Их я выбирал исходя из целесообразности. Иными словами – окончательно подгонял снаряжение под себя. Почему и вышло это удовольствие таким дорогим. Простые бы, подходящего уровня стоили дешевле.

"Когти магии" – Накладка, переводящая качество снаряжения в "эпическое". Давала она ни много ни мало, а «масштабирующийся» «эффект» на снаряжение.

Эффект: Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 1(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 0 ("Выносливость"/10)% сроком на 1 (ур. предмета) сек.

По сути, когда я его установлю, каждое мое тринадцатое-четырнадцатое заклинание будет на восемь процентов сильнее. И все последующие за ним заклинания тоже. И так в течении семи секунд. И не только заклинания, а и удары, по типу моего "Громового". И даже "Крепкий блок" будет эффективнее на эти же восемь процентов.

Так-то "эффект" вроде и не особо классным смотрится. Но это только поначалу. В дальнейшем, польза этой накладки будет только расти. На десятом уровне снаряги я буду получать десятисекундный бафф каждые десять секунд. И бафф этот будет расти вместе с моей "Выносливостью".

Вторым предметом, подвергшимся серьезной модификации и добавлению накладки стало мое незабвенное колечко. За время приключений на болоте и тотальной зачистки всех и вся там встреченных оно как раз успело взять два уровня.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 5 из 10

Опыт: 103 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)

Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 500 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 6(11-ур. предмета) минут.

Щит маны: Защищает владельца, поглощая 500(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны

Отголоски: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") восполняется 25(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.

Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета («Щит маны») наносит противникам в радиусе 5(5*ур. предмета) метров 62(10*ур. предмета+"Выносливость"/10) ед. чистого урона.

Требования: 1 уровень

Эффект: Извращенное поглощение маны – С шансом в 15(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 5(1*ур. предмета)% маны противника. 15(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.

Эффект: Проклятье маны – Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной

Эфффект: При срабатывании эффекта, заключенного в предмет ("Извращенное поглощение маны") выжигает у противника 5(ур. предмета)% маны. Наносит урон "Черной магией", равный 5(ур. предмета)% от количества выжженной маны.

Оба мода на колечко я брал исходя из "активного эффекта" имеющегося у него. И если первый всего лишь увеличивает частоту его срабатывания, то вот второй уже интереснее. А учитывая, что и эффект я подбирал, опираясь на возможность наносить пассивный урон всем вокруг, сочетание получалось шикарное.

"Эффект" практически копировал основное свойство кольца, превращая его в еще более опасную штуковину, способную сильно осложнить жизнь любому магическому классу.

Последнее, что я замудрил через аукцион, это заказал переделку очередного проклятого предмета. И полный комплект модов и накладок под него вплоть до седьмого уровня.

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Уровень: 1 из 10

Опыт: 0 из 100

Максимум модификаторов: 1 из 10

Установлено модификаторов: 1 из 10

Качество: Плохое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)

Эффект: Ядчерной крови – Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 13 (ур. предмета+выносливость/10)% накладывает на цель яд, наносящий 120 (выносливость) урона "Черной магией" в секунду, в течении 13 (ур. предмета+выносливость/10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерассчитывается 7 (ур. предмета +выносливость/20) раза в течении 12 (выносливость/10) сек.

Эффект кольца практически не поменялся. Разве что стал сильнее, завязавшись на мою "Выносливость". Я в принципе все моды и накладки заказывал с прицелом именно на это характеристику. И дальнейший комплект модов и накладок на колечко в том числе.

Найти бы еще один проклятый предмет бижутерии, переделать его, прокачать до седьмого или восьмого. В общем – на один уровень с "Клыком Рнгара" и объединить их в сет. Как оказалось я чуть ошибался. Условий для подобного объединения там гораздо больше, чем просто похожие вещи и особые условия. Мастер, делавший переделку амулета пояснил. Я далеко не все знал о подобной переделке.

В общем, если в тонкости не вдаваться, мне нужно найти еще один подходящий проклятый предмет, имеющий в названии "Кость", "Зуб" или нечто подобное. За исключением уже имеющегося "Когтя" и "Клыка".

Далее нужно заготовить с пол-лимона золота. Или самостоятельно найти нужные ингредиенты. Ну и сверху на это добавить еще кучу условностей, с различными квестами у НПС мастеров и прочими премудростями, что на себя возьмет сам мастер. За отдельную плату разумеется.

В общем… Если и соберусь заморачиваться подобным, то только в том случае, если найду что-то поистине убойное.

На этом мое пребывание в городе и закончилось. Дождался выполнения заказов, забрал их и благополучно свалил, направив свои стопы в "Южный дол" – обширную «ясельную» территорию. Там я рассчитывал ненадолго затеряться и решить парочку своих проблем. Заодно и по данжам побегать, добить наконец "Давида" и вплотную заняться прокачкой "Знания духов" и "Фамильяром". Да и остальные свои особенности прокачать хотелось бы.

А там уже можно будет и подумать о том, чтобы рискнуть разок и вырваться в какой-нибудь крупный город, для тотального улучшения и прокачки всех своих навыков, умений и заклинаний. Эта необходимость у меня созрела уже очень и очень давно.

Глава 40

– Нет! – Вновь отказал мне местный староста.

– «Пердун старый» – Про себя выругался я – «Это ж надо! Староста деревни и квесты не выдает»

– Да говорю вам, уважаемый Ногард – Вздохнув, вновь начал я увещевать старосту – Исправиться я хочу. Не словом, а делом доказать, что молва то все недобрая и не более того. Ну да, есть во мне четвертинка оборотничьей крови, ну так что теперь? На костер меня? Без суда, без следствия? Не по людски оно как-то.

– Нет говорю я тебе. Нет и все! Нет у меня для тебя поручений и не будет. Уходи отседова!

– Да что ж такое-то – Вздохнул я – Ну ничего не получается по хорошему. Ты староста Ногард вообще в курсе кто я? Вижу, что в курсе. А значит поручения выдать мне обязан. Староста ты или погулять вышел? Тебе сами боги завещали так и отказать ты мне не можешь.

– А я и не отказываю – Огорошил меня старичок – И кто ты есть прекрасно знаю и вижу. Да что толку? Нет. Это мой тебе ответ. И богами меня ты не пужай. Не надо. То, что делом хочешь правду свою доказать, то хорошо, конечно же хорошо. Вот только не понял ты главного оборотень на четвертинку Шард…

– И чего же? – Поторопил я замокшего старосту.

– А просто все – Улыбнулся старичок – Нет у меня для тебя поручений. И ни для кого нет и пока не предвидится – Тут же пояснил он.

– Эт как так? – Опешил я. Чтоб в глухоманьской деревушке и поручений никаких не было? Вериться в это с огромным трудом – Что? Работа кончилась? Никому ни дров наколоть, ни козу найти?

– А уже накололи все. И козу нашли, и корову. И прочие все дела, что крупные, что мелкие повыполнили. Так что нет нам в тебе нужды. Уходи. По хорошему уходи.

– «Пипец…» – Мысленно вздохнул я, а в следующую секунду меня буквально осенило – «Ну точно! Троица та, что я на дороге видел. Вот, кто все квесты поперед меня зачистил!»

Эта неожиданная препона на моем пути знатно ударила тому благодушному настроению, с которым я заходил в эту деревеньку. На «Южный дол» у меня были довольно-таки обширные планы. А теперь получалось, что их придется отложить минимум на две-три недели.

Вся загвоздка в том, что у старосты нет для меня квестов. Деревня, даже такая большая, как эта – это все-таки деревня, а не город. Тут без слова старосты никто и ни при каких условиях не пустит меня на порог, не говоря уж про то, чтобы выдать мне какое-нибудь задание. Первый квест в любой подобной локации обязательно выдает староста. Это как своеобразный экзамен. Выполнишь – заслужишь доверие жителей. А дальше и квесты посыпятся, начиная от банального «принеси-подай», заканчивая великим – «иди нафиг не мешай». Ну или как-то так.

Вот и получается что, чтобы поднять репу с «Южным долом» мне нужен квест от старосты, как первый, стартовый. Без него остальные мне просто не доступны. Ни в этой деревеньке, ни в хуторках и поселках вокруг нее. Староста у них у всех один. Собственно эта центральная деревня и все поселки вокруг нее и есть этот самый «Южный дол».

А со старостой, стараниями некоторых гавриков, не буду тыкать пальцами – каких, я в пролете. Они его квесты выбили все. И теперь на месяц староста чист и заданий у него нет. Ну… не месяц. Недели две-три, квесты то тоже не в миг делались, но один хрен – неприятно.

Понятно, что квесты-то у старосты остались. Вот только репутация у меня с «Долом» отнюдь не «Дружелюбие». И даже то, что староста отнесся ко мне по человечески, не став плеваться в стиле – «оборотня семя» и прочее, никак мне тут не поможет. Он просто не даст мне сложного квеста с моей низкой репутацией.

– "И что теперь делать?" – Про себя вздохнул я.

На этот район у меня были довольно большие планы. Здесь, если все правильно сделать и сильно заморочиться с одной неординарной цепочкой квестов можно поднять свои основные характеристики на пять-десять пунктов минимум. Некоторые умельцы и на +20 умудрялись цепочку накрутить.

Именно ради этого я сюда и перся. Ну и плюс, чтобы затаиться и на время исчезнуть из-под давления «охотников» конечно. А теперь получается, что с этим планом я в полнейшем пролете. Две-три недели это слишком много. Даже если их просто переждать, засев в местных данжах и фармя мобов, разницы никакой. Потом придется тратить еще месяц на цепочку. Я банально не успею ее закончить раньше, чем меня вычислят «охотники».

Как раз через эти же две недели в статистике отобразится округ, в котором я сейчас нахожусь. И учитывая заинтересованность «охотников» в моей тушке, еще максимум неделя и «осада», по типу той, что была в прошлых яслях начнется по новой. А то и того хуже. В прошлый раз меня явно недооценили. Сомневаюсь, что "охотники" допустят эту ошибку дважды. А в том, что у них имеются свои козыря за пазухой я не сомневался ни капли.

Попытка сунуться в другие поселки также бесславно провалилась. Как я и думал, пока я не выполню хоть один квест от старосты – других мне не видать.

Пришлось идти туда, куда я вообще идти не собирался изначально. В небольшой форт между двумя "ясельными" зонами. Этот форт был чем-то похож на помесь лагеря в "Лесах Аргера" и "Стормфала". Несколько инструкторов, интендант, ну и маленький контингент расквартированных тут войск, осуществляющих патруль на границе королевства.

Толку от моего тут нахождения не особо много, но хоть пару-тройку квестов получить смогу. Всяко в плюс мне пойдет. С "Южным долом" я однозначно в пролете. А значит нужно дождаться, пока инфа в мировой статистике обновиться, выдав мое примерное местонахождение, и можно валить отсюда в другое место. Благо свиток с телепортом я прикупить не забыл. Дороговато конечно обошелся, зараза, но оно того стоило.

Портальными свитками по заранее заданным координатам пользовались в игре довольно редко. В основном использовали стандарт, позволяющий перепрыгнуть в центр какой-нибудь территории. Центральный город округа к примеру. Или крепость на границе. А уже оттуда добирались до нужной точке. Дольше, но дешевле.

Мне же пришлось выложить порядка двадцати тысяч кругляшей. Что дико меня бесило и заставило внутреннюю жабу повеситься с криком: – "Транжирище чертово!"

Но зато теперь я могу без проблем организовать себе еще месяц спокойной жизни.

Квесты от интенданта особым шиком не отличались. Все те же "Убери конюшню", "Принеси десять клыков свирепых вепрей" и прочая мелочь. Причем мелочь долгая, нудная и не особо ценная по награде. Та тройка гавриков и сюда добралась, вычистив все относительно легкие и быстрые квесты, оставив весь «ширпотреб» кому-нибудь другому.

Выполнил я их все. Их и было-то с десяток, не более. Можно было бы конечно забить, но… мне тут все равно сидеть две недели. И делать практически нечего. Из доступных вариантов только прокачка достижения и некоторых навыков. А это я вполне успешно делал, совмещая с выполнением заданий.

Репа-то нужна, как ни крути. Да, к "общемировой" от таких квестов едва +10 очков капнуло, но… "курочка по зернышку клевала"… По моим примерным подсчетам мне еще тысяч пять-шесть подобных заданий выполнить и мировая репутация скакнет до "Неприязни". И всего семьсот-восемьсот заданий, чтобы она скакнула у королевства "Айрнфог". Плевое дело по сути.

– Мда уж… – Хмыкнул я, возвращаясь к форту, чтобы сдать последнее задание интенданта.

"Сбор стратегического ресурса" называется. Название громкое, а по сути – травку нарвать на полянке в ближайшем лесу. Всей и сложности то – вынести мелкого мест-босса, облюбовавшего ее. Слаженная группа «ясельников» справляется с подобным на раз. А уж я эту "Лисью тень", элиту седьмого уровня, даже не заметил. Сама об меня убилась, подарив моему "Фамильяру" еще крупицу опыта и чуть-чуть прокачав "Знание духов".

– Качаемся потихоньку? – Неожиданно раздался чей-то голос у меня за спиной.

Не успел я среагировать, как тело покрыла твердая ледяная корка, невольно вызывая чувство дежавю. Впрочем запаниковать я даже не успел. Судя по логам – ловушка в которую меня поймали была не чета той, в которую я влип в прошлый раз. Эффект, как и название – те же, но в разы слабее.

Что не удивительно. Форт то – тоже "ясли". Тут в принципе везде "ясли", любой поселок ими является. Не "ясли" здесь только дороги и территории между ними. А значит тот, кто устроил эту ловушку не выше десятого уровня. Ну или ненамного выше. Может одиннадцатый-двенадцатый. Система, прежде чем "попросить" игрока из "детских" зон, дает время, чтобы закончить квесты и дела. Так что встретить одиннадцатого-двенадцатого в них вполне реально.

– Что-то как-то медленно у тебя это выходит – Подойдя поближе, поведал неизвестный игрок – Специально уровень не повышаешь? Сложная задачка, но смотрю у тебя получается. Не каждый бы смог. Достойно похвалы, знаешь ли – Помолчав, игрок продолжил говорить сам с собой, обращаясь ко мне, словно я могу ответить – Ну да ладно. Могу сказать за это только спасибо. Ты мне принесешь неплохую сумму золотом от руководства.

Наконец я смог рассмотреть, кто меня поймал. И какого же было мое удивление, когда я его узнал. Тот самый лучник, которого я видел на дороге вместе с двумя напарниками.

– О какой взгляд – Заметив мое удивление, прокомментировал "Племянник Лойдус", следопыт 8-го уровня – Мы что встречались раньше? – Секунду помолчав, он стукнул себя по лбу и ухмыльнулся – Так вот чей взгляд я тогда почувствовал. Надо же! А тогда и не сообразил. Ну прости, прости, уставший был, задолбанный.

– Ка.. – Попытался я выдавить из себя, но безрезультатно. Ловушка держала крепко.

– Как я тут оказался? – Хмыкнул Лойдус – Так на твой зов явился.

– "Зов?" – Не въехал я

– Да не сверкай ты так глазками, не сверкай, сейчас дядюшка Лойду тебе все объя… – Резко оборвав свой ехидный тон, он всмотрелся в мое лицо и весело хмыкнул – Надо же! Да ты и сам уже все понял. Какая у меня сообразительная добыча попалась!

"Дядюшка Лойду" – один из высокоуровневых и довольно известных персонажей. Не топ, но на слуху у многих. Один из лучших «следопытов» среди «охотников».

– "Рерол?!" – Офигевая с этой догадки, уставился я на игрока – "Серьезно?"

– Ну а ты что хотел? – Хмыкнул он, вновь поняв, с чего я удивляюсь – Достал ты нас. А что еще хуже от меня и моих птенцов сбежать умудрился. А это серьезный урон моей репутации. Вот и пришлось брать дело в свои руки. Гордись! – Развеселился вдруг он – Опустил по уровню лучшего следопыта игры! Аха…

Про "лучшего" он явно загнул, но меня это особо не волновало. Нравится ему тешить чувство собственного величия, пусть тешит. Меня сейчас волновало иное.

Первое – его оговорка, про некий "зов". Именно она пояснила, как и где я прокололся. Расслабился! Посчитал себя в безопасности! Поверил, что в ближайшее время, соблюдая минимальную осторожность буду незрим и неуловим для "охотников". Ан нет! С небес на землю опустили меня быстро.

Нужно было насторожиться еще в тот момент, когда староста сказал, что квестов у него нет. Сам факт того, что выполнены вообще все, какие только возможны – уже настораживающий звоночек.

Вторым таким звоночком должны были стать квесты от местного интенданта форта. Если убрать "Чистку конюшен", как случайность, то все остальные – исключительно боевые. А что такое выполнение боевого квеста? Любой боевой квест это не только обычное задание, но и своеобразный марафон между игроками. Кто первый выполнит, того и тапки.

А теперь вернемся к Лойдусу. "Зов", упомянутый им – ничто иное, как исчезновение этих "боевых" квестов из списка его заданий. Он просто узнал, что кто-то их выполняет и вернулся проверить – кто? Так меня и нашел.

Вопрос с тем, для чего этот матерый профи пошел на рерол, слив своего прокаченного персонажа и с головой окунувшись в песочницу – тоже понятен. Точнее не понятен, но имеет под собой объяснения. Случаи, когда высокоуровневый игрок реролиться, удаляя старого персонажа и создавая нового – не так уж и редки.

Причин может быть множество. Самая распространенная – надоело играть. Но этим страдают больше середнячки. У топов причины могут быть более заковыристыми. Какое нибудь редкое проклятье к примеру. "Противление железу" или что-то подобное. Заполучить такой штраф из-за неудачи при выполнении какого-нибудь эпического квеста или нарвавшись на древнюю ловушку в данже – вполне реально.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю